有種你進(jìn)來(lái)?你要不進(jìn)來(lái)我就不出去!
好久不見的密室類電影,《密室逃生》,名字簡(jiǎn)單,但內(nèi)容卻很復(fù)雜,有道是“麻雀雖小五臟俱全”,更何況這只關(guān)于密室的“麻雀”一點(diǎn)也不小。
這就要從游戲到電影,敞開了說(shuō)。
(本文無(wú)劇透)
為什么說(shuō)“好久不見”,因?yàn)楫?dāng)《心慌方》《電鋸驚魂》系列作品完結(jié)之后,同類電影已經(jīng)被認(rèn)為“挖掘了全部的潛力”,難有新意,但實(shí)際上本片還是在這個(gè)題材上玩出了花樣,用俗話來(lái)形容,就是“站在巨人的肩膀上”。
之所以說(shuō)片名簡(jiǎn)單,正是因?yàn)槠涓?dāng)下比較流行的游戲內(nèi)容高度重合,甚至很容易被記成“密室逃脫”。
又說(shuō)內(nèi)容復(fù)雜,因?yàn)樵谠谀J交幕A(chǔ)上,內(nèi)容卻可以千變?nèi)f化,且簇?fù)碚邩O多。
因?yàn)閺脑缙诘?span style="font-weight: bold;">“TAKAGISM”(深紅房間)的線上小游戲,到如今線下不少類似的真人互動(dòng)游戲,內(nèi)容就是玩家扮演某個(gè)倒霉蛋,在一間破房子、甚至很大的密閉空間里死活也出不去,玩家需要利用推理等手段從房間內(nèi)找出線索,伴隨著逼真的環(huán)境效果,來(lái)打開那道被無(wú)數(shù)玩家詛咒的“該死的門”,從而逃出生天。
不太清楚這類游戲是否有“死忠”,但可以肯定的是,這類游戲誰(shuí)都喜歡玩。因?yàn)榻饷艿臉?lè)趣,獵奇的空間效果、身臨其境的代入感、還有那種成功找到出路之后喜悅之情,個(gè)中體會(huì)。個(gè)人觀點(diǎn),這類游戲受眾率非常高,連我爸媽平日里都會(huì)玩(自從給他們推薦冒險(xiǎn)解密游戲之后,老兩口再也不斗地主了)。
就拿PC端來(lái)說(shuō),我個(gè)人就很喜歡玩冒險(xiǎn)解謎游戲,比如big fish出品的一些解密游戲,還有包括《恐怖小鎮(zhèn)》《救贖墓園》《鬧鬼傳說(shuō)》等系列,玩起來(lái)廢寢忘食,有時(shí)候?yàn)榱顺涯芩阑畈稽c(diǎn)“提示”,在一處場(chǎng)景繞一晚上的時(shí)候比比皆是(當(dāng)然這類游戲跟傳統(tǒng)的密室游戲還是有些不一樣,但共同點(diǎn)都是解密和找東西)。
或許大多數(shù)朋友平日不會(huì)專門去找這類游戲來(lái)玩,但一旦擺在面前絕對(duì)來(lái)者不拒。所以如《電鋸驚魂》這樣的電影其實(shí)過(guò)分放大了這類電影的獵奇屬性,格外強(qiáng)調(diào)血腥刺激和人性陰暗面而將一部分受眾擋在了門外。到了《密室逃生》,算是回歸了正規(guī),PG-13級(jí)相對(duì)算是大眾化了。
同理作為另一種不同的娛樂(lè)載體——電影,正是利用上述這種“誘人”的因素,從而演化出一套體系之內(nèi)的電影,甚至也可以說(shuō),讓一套體系電影成功完成了“變種”。因?yàn)樵缙诘摹懊苁译娪啊辈皇沁@樣的。
簡(jiǎn)單而言,作為懸疑驚悚類電影派生出一個(gè)分支,密室類電影幾乎伴隨著懸疑電影的誕生而發(fā)展,這一點(diǎn)跟懸疑推理類小說(shuō)的起源是分不開關(guān)系的。
以《密室逃生》中的“密室”為例,有廣義與狹義之分,狹義的密室即是完全封閉的房間,而廣義的密室,是若命案現(xiàn)場(chǎng)并非完全密閉,僅由目擊者的證言、雪地上的足跡等間接證據(jù),來(lái)推斷案發(fā)當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng),處?kù)稛o(wú)法自由出入的狀態(tài),則可稱為“準(zhǔn)密室”。
但無(wú)論怎樣,最初的密室電影脫胎于小說(shuō),過(guò)程在于解謎,狡猾的兇犯利用詭計(jì),殺人后成功逃脫,擴(kuò)展了觀眾的想象空間,接著依仗嚴(yán)密的邏輯、精彩的推理,并逐步揭開真相。
公元1841年,世界上第一篇推理小說(shuō)《莫爾格街兇殺案》(The Murders in the Rue Morgue)自美國(guó)詩(shī)人愛倫·坡(Edgar Allen Poe)筆下誕生。這件謀殺案描述一名女子被不可思議的怪力整個(gè)人塞入房間的煙囪中,房間的門、窗全部由內(nèi)上鎖,無(wú)法從外面開啟或關(guān)閉,這篇作品開啟了一種新的類型小說(shuō)創(chuàng)作模式,同時(shí)也開啟了此一類型小說(shuō)一項(xiàng)歷久不衰的創(chuàng)作題材。也為日后的密室電影打下了基礎(chǔ)。
1939年,驚悚大師阿爾弗雷德·希區(qū)柯克的一部無(wú)心插柳之作《牙買加旅店》將案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)放在一個(gè)特定的環(huán)境之中,其中類似的情節(jié)與模式影響了后世,被日后很多密室推理逃生電影反復(fù)采用。
1949年,法國(guó)哲學(xué)家薩特于1944年創(chuàng)作了一部叫做《密室》的劇本,劇中有三個(gè)鬼魂生活在同一間房子里,相互交往,但這種交往是一種互相的折磨和糾纏。只要有兩個(gè)鬼魂在一起表示親近,第三個(gè)就會(huì)過(guò)來(lái)破壞。這樣的情節(jié)設(shè)置也大大激發(fā)了“密室電影”中關(guān)于所處密室中各種人物之間的聯(lián)系這一設(shè)定,豐富了“密室電影”的內(nèi)涵。
至此之后,日本推理小說(shuō)家江戶川亂步的“準(zhǔn)密室”作品以及阿加莎·克里斯蒂的偵探小說(shuō)被不斷搬上銀幕,“密室電影”從此發(fā)揚(yáng)光大。
而如今我們常見的密室類電影,其實(shí)是上述作品的一個(gè)變種,因?yàn)樵陬}材多樣化的今日,電影工作者們窮則思變,抓住了“密室電影”的一個(gè)精髓:假如我們是兇手,該如何從密室中出去?
于是密室電影至此分化,一邊是琢磨“兇手怎樣進(jìn)來(lái)”的“密室兇殺”類,一邊則成了“我們?cè)撛鯓映鋈ァ钡摹懊苁姨用摗鳖?/span>,隨著賣點(diǎn)的變化,題材和風(fēng)格也發(fā)生了變化:
★為了滿足人類本能和對(duì)欲望的獵奇心理,這類電影故事節(jié)奏緊湊、緊張刺激,在特定空間內(nèi)上演的驚悚故事不斷在挑戰(zhàn)著觀眾的智商。
★同類電影往往都會(huì)存在一個(gè)身處于暗處的人物/組織,像一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的老貓一樣玩弄著被困的獵物。
★此類電影中能成功逃出密室的往往只有一個(gè),這個(gè)機(jī)會(huì)是平等地賦予所有人的。
★這些電影中往往會(huì)出現(xiàn)自相殘殺的局面,當(dāng)然這個(gè)始作俑者并沒(méi)有說(shuō)要采取這種方式。可是悲劇恰恰在于人的普遍狀態(tài)(現(xiàn)世沉淪)如此相似,大家不約而同地自由選擇了相互傷害。所有密室逃脫類也就成為了挖掘人性的一面放大鏡。
上述內(nèi)容,基本是“密室逃脫”類的主流。也就造就了《心慌方》、《八面埋伏》、《電鋸驚魂》等片的風(fēng)靡一時(shí)。到了《密室逃生》,則將上述“規(guī)則”挖掘至深,沒(méi)有新意?不要緊,把類型片模式玩到出神入化,也是一種本事。
其實(shí)這部《密室逃生》的游戲感很重,就是幾個(gè)人應(yīng)征去參加密室游戲,獲勝者能夠得到豐厚的獎(jiǎng)金。實(shí)際上同類作品的故事模式大致如此,就跟格斗游戲的劇情過(guò)場(chǎng)一樣,包子有肉不在褶上。而正因這個(gè)故事,才使得“密室求生”這四個(gè)字,得到了極限的發(fā)揮。
六大特色密室設(shè)置(烈焰、寒冰、顛倒、病房、迷幻、計(jì)時(shí)),超越了以往任何一部作品,從觀感到體驗(yàn)追求多樣化,幾位主角從烈火中出來(lái)馬上就進(jìn)入到了冰天雪地,簡(jiǎn)直是實(shí)景三溫暖。
而且上述密室風(fēng)格迥異,比如大開大合的顛倒密室,與《心慌方》類似,在音樂(lè)聲中,房間里地板(天花板)隨時(shí)消失;也有和《電鋸驚魂》風(fēng)格相仿的病房密室,氣氛肅殺密布死亡陰霾;還有最后的計(jì)時(shí)密室,讓人想起了西班牙同類作品《極限空間》,隨著時(shí)間推移不斷收縮的密室。
看到了吧,本片的特色就在于此,將同類作品標(biāo)榜的密室風(fēng)格一并包圓兒,有的是限時(shí)任務(wù)、有的是機(jī)關(guān)重重、有的考驗(yàn)人在極端環(huán)境下的心智(寒冰),有的則強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作(烈焰),這些密室總有一款適合您。
上文所述的“規(guī)則”中,有一條就是“機(jī)會(huì)均等”。
被選擇的幾位,都是經(jīng)歷過(guò)重大災(zāi)難或事故中的唯一幸存者,都是幸運(yùn)兒。密室設(shè)計(jì)者將幾位召集在一起,就是要看看“運(yùn)氣這東西到底能不能保命”,因?yàn)閿[在他們面前的機(jī)會(huì)是均等的,實(shí)際上就是一個(gè)噱頭,因?yàn)殡娪暗拿苁以O(shè)定,沒(méi)有一個(gè)環(huán)節(jié)是需要運(yùn)氣來(lái)完成的。
就像《九人禁閉室》,片中的9名風(fēng)流人士代表了社會(huì)各階層不同層次,封閉的建筑物基本上等同于一個(gè)小型版社會(huì)。本片也是如此,在這個(gè)特殊的環(huán)境中,幾位“幸運(yùn)兒”在縮小的空間,也無(wú)限放大了人性,在機(jī)會(huì)均等下,人與人之間赤裸裸的明爭(zhēng)暗斗也被展示無(wú)疑。
對(duì)人性的挖掘是不變的真理。
與“兩個(gè)或者多個(gè)只能活一個(gè)”的《電鋸驚魂》不同,這部電影的密室完成條件,從來(lái)沒(méi)有說(shuō)最終只能讓一個(gè)人活下來(lái),但密室設(shè)計(jì)者有意達(dá)成這樣的結(jié)局,依靠密室設(shè)定,一步步的將原本的團(tuán)隊(duì)引入分崩離析的階段。
這有點(diǎn)像英國(guó)電影《終極面試》那樣,優(yōu)勝劣汰的手段是考試,但每個(gè)人的試卷都是白紙一張,就導(dǎo)致幾個(gè)人勾心斗角,采用不同手段誘導(dǎo)同伴進(jìn)行撕毀試卷等違反考試條例的行為,甚至采用暴力方法逼迫他人退出。
本片也是如此,如第一個(gè)烈焰密室,沒(méi)有團(tuán)隊(duì)合作的話,這幾位都得折在這里;隨后馬上進(jìn)入寒冰密室,給他們的棉衣,就只有一件。這無(wú)形中就增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的勾心斗角的行為,隨著故事的發(fā)展,果不其然在求生欲望下有人就暴露了獸性的一面。
《密室逃生》就是這樣,盡管落于模式上沒(méi)有變化,但精心設(shè)計(jì)的密室和步步緊逼的緊張氣氛令它變得格外吸引眼球。驚悚片出身的導(dǎo)演亞當(dāng)·羅比特爾跟他師父溫子仁一樣,善于用嫻熟的調(diào)度和氣氛營(yíng)造增強(qiáng)電影的觀感,緊張刺激的情節(jié)極富感官?zèng)_擊,而且根據(jù)角色設(shè)定迷宮和解密元素,以及循序漸進(jìn)的人性誘導(dǎo)這樣的創(chuàng)意很不錯(cuò)。
其實(shí)個(gè)人覺得該片最大的優(yōu)勢(shì),就是“站在巨人的肩膀”,將同類作品的精髓整合在一起,用“集大成”這個(gè)詞非常貼切,開發(fā)出一套全新的玩法,告訴各位,密室類電影原來(lái)可以這樣拍。
然而最大的缺點(diǎn)也是這樣,沒(méi)有驚喜。
所以就像如今最為流行的密室游戲那樣,這類作品風(fēng)靡一時(shí)不無(wú)道理。 正如本片,《心慌方》的密室設(shè)計(jì),《9人禁閉室》的“均等機(jī)會(huì)”、《電鋸驚魂》的“兩個(gè)只能活一個(gè)”,《極限空間》的“縮小密室”,還有《暗網(wǎng)》的在線直播等,這類模式千篇一律,本片這樣的合集性質(zhì)作品,固然憑借五花八門獵奇屬性的薈萃性質(zhì)帶來(lái)不錯(cuò)的奇觀效應(yīng),但整體終究無(wú)法在同一個(gè)方向挖掘太深。
就那《極限空間》來(lái)說(shuō),整體就一個(gè)不斷縮小的密室,通過(guò)幾位數(shù)學(xué)家的不斷解題,涉及到三角函數(shù)和哥德巴赫猜想等, 雖然獵奇屬性不高,在腦洞、懸疑、人性方面都做到了極致,依然相當(dāng)刺激。這一點(diǎn)在《密室逃生》中就看不到。
換句話說(shuō),本片這樣的精華薈萃式作品,加強(qiáng)了奇觀屬性,但犧牲了應(yīng)有的深度。
但終究而言,這類題材是有優(yōu)勢(shì)的,而以《密室逃生》為首的這類電影中所表現(xiàn)的,除了給人解密的快感外,往往還能利用極端環(huán)境,刻畫人性與深度,從而帶來(lái)更多思考。因此這也使得“密室逃脫”類自成一派并發(fā)揚(yáng)光大,模式雖然固定但刺激感不減,成為該類電影至今經(jīng)久不衰的原因。
【3星+】有劇透
有時(shí)候想想現(xiàn)在的編劇也不好當(dāng),從深度到廣度,能寫的東西大都被前人用過(guò)了,很難寫出新意,也就能在元素的排列組合上做些新花樣,老老實(shí)實(shí)搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》個(gè)人覺得也是這樣一部電影。
本片融合了密室逃脫的游戲外殼,心慌方加大逃殺的形式,電鋸驚魂的陷阱機(jī)關(guān),偵探片常用的人選篩選條件,再加一點(diǎn)變態(tài)嗜血權(quán)貴玩弄人命的暗網(wǎng)傳說(shuō),和心理疾病患者走出陰影重新面對(duì)生活的故事。
但是說(shuō)到人性細(xì)節(jié)展現(xiàn)也好,社會(huì)制度揭露也罷,本片呈現(xiàn)了蜻蜓點(diǎn)水的姿態(tài),更多重點(diǎn)還是放在了講述一個(gè)通關(guān)故事上。
電影中的密室和人物、背景、心結(jié)的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
1. 烤箱火燒密室-女軍人-戰(zhàn)爭(zhēng)爆炸-戰(zhàn)友全部犧牲
2. 冰凍湖面密室-精英男-海難凍傷-強(qiáng)奪外套殺死朋友
3. 顛倒高墜密室-物理小妹-空難墜機(jī)-母親死亡
4. 毒氣醫(yī)院密室-游戲小哥-煤氣中毒-全家死亡
5. 迷藥致幻密室-酗酒小哥-酒駕車禍-個(gè)人過(guò)失害死朋友們
6. 擠壓書房密室-礦工大叔-礦難塌方-弟弟死亡
密室游戲設(shè)計(jì)理念如下:
1. 幕后Boss有觀看嗜血真人游戲的需求,大量財(cái)力物力權(quán)力人力支持。
2. 游戲主題需要持續(xù)更新?lián)Q代,以保持新鮮感。
3. 設(shè)置了極低的逃生率,以增強(qiáng)觀賞趣味度。
太簡(jiǎn)單的游戲毫無(wú)看頭,百分百必死的難度設(shè)置也顯得乏味,唯獨(dú)留一絲生機(jī)才有無(wú)限期待。
4. 有限的時(shí)間,稀缺的資源,和相互制約的機(jī)關(guān),易造成競(jìng)爭(zhēng)、對(duì)峙的局面。
5. 游戲失敗者會(huì)按照相應(yīng)的死法,將尸體送往各地偽造成意外死亡的場(chǎng)景。
6. 成功逃離者將被游戲設(shè)計(jì)師親手殺死,讓該殺人游戲?qū)ν饨鐝氐妆C堋?/p>
7. 所謂規(guī)則其實(shí)并沒(méi)有那么嚴(yán)謹(jǐn),意外因素反而可以帶來(lái)意外驚喜。
8. 即使有最終逃離報(bào)警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毀證據(jù)逍遙法外。
片中密室的主題是災(zāi)難中獨(dú)活幸存者的二次篩選,把6個(gè)幸存者經(jīng)歷過(guò)的6種災(zāi)難串聯(lián)成6道關(guān)卡,看這6個(gè)人之中是否有人可以再次幸存。也可以類推之前的大學(xué)生運(yùn)動(dòng)員主題,很可能是同學(xué)情誼和運(yùn)動(dòng)能力在極端條件下的多重考驗(yàn)。
大概對(duì)于幕后Boss的變態(tài)觀眾來(lái)說(shuō),幸存者主題的趣味來(lái)自于以下幾點(diǎn):
1. 對(duì)游戲參與者智力、體力、心理素質(zhì)和人性底線的多重挑戰(zhàn)。
2. 幸存者如何面對(duì)自己曾經(jīng)歷的災(zāi)難困境和心理創(chuàng)傷。
3. 幸存者面對(duì)其他幸存者曾經(jīng)歷的災(zāi)難困境還能否繼續(xù)幸運(yùn)下去。
4. 如有成功者,會(huì)是爭(zhēng)奪資源型、合作互助派還是中庸幸運(yùn)型。
前面提過(guò)的稀缺資源和制約機(jī)關(guān),像冰凍密室里的棉服和致幻密室里的解藥,太過(guò)明顯,無(wú)需多言。
可以說(shuō)上一說(shuō)的,比如烤箱密室里的按壓開關(guān),如果輔助按壓開關(guān)的道具不足,很可能演變?yōu)檫@樣一個(gè)局面,最后一兩個(gè)負(fù)責(zé)按壓開關(guān)的人,不甘于剩下自己無(wú)法離開,有可能放棄按壓開關(guān)轉(zhuǎn)而去撬密道門,讓其他人也無(wú)法從密道離開,就會(huì)造成幾個(gè)人同歸于盡的結(jié)局。
高墜密室里的門把手也是同理,門把手所在的保險(xiǎn)柜跟離開密室的門分別位于密室兩側(cè),地板早已掉光,如果負(fù)責(zé)開保險(xiǎn)柜的人逃生艱難甚至無(wú)望,不敢或不甘將門把手直接交給其他人,用來(lái)鉗制其他人救助自己,甚至在絕境中選擇同歸于盡,都是極有可能的。
影片中提到以前的密室游戲從未有人逃脫,很可能就是發(fā)展成了這樣的結(jié)局。因?yàn)橹暗膮⑴c者都是生活中未經(jīng)災(zāi)難的普通人,在猛然間遇到極端困境時(shí),很難說(shuō)不會(huì)發(fā)生各種各樣的慘劇。而本次主題的參與者,除了精英男是殺人求生以外,其余五個(gè)雖然境遇不同,可以說(shuō)都是因?yàn)檫\(yùn)氣才活下來(lái)的。
片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一個(gè)心理學(xué)概念,叫做“幸存者內(nèi)疚”,幸存者對(duì)遇難者感到抱歉,為自己的得救而充滿內(nèi)疚,甚至覺得都是自己的錯(cuò)?!靶掖嬲邇?nèi)疚”是本片的題眼,很可能也是使幸存者們沒(méi)有完全重蹈他人游戲覆轍的重要原因——因?yàn)閷?duì)他人的愧疚,反倒不愿再自私地獨(dú)活,即使身處危險(xiǎn)也更愿意盡力救助同伴。
依次看下這6個(gè)幸存者的背景和結(jié)局。
1. 游戲小哥,活潑開朗,性格和善,合理推測(cè)他當(dāng)年遇到的煤氣中毒事件純屬意外造成,當(dāng)他從全家遇難的悲痛中走出來(lái)后,有可能變得更為豁達(dá),熱愛玩游戲可能是因?yàn)榭撮_后的活在當(dāng)下及時(shí)行樂(lè),當(dāng)然也有可能是為了轉(zhuǎn)移失去家人的注意力,故而沉迷游戲逃避現(xiàn)實(shí)。游戲小哥一直下意識(shí)地將游戲中的危險(xiǎn)合理化,看起來(lái)也符合逃避現(xiàn)實(shí)的心態(tài),麻痹自己也算得上是應(yīng)對(duì)痛苦的一種常見方式了。
如果從宏觀的角度看,游戲小哥在煤氣中毒事件里因?yàn)檫\(yùn)氣稀里糊涂活下來(lái),又在密室游戲里因?yàn)椴恍蚁±锖康厮廊?,他的幸與不幸都是混沌而隨機(jī)的,也可以說(shuō)是因?yàn)樽晕衣楸詫?dǎo)致他喪失了應(yīng)對(duì)危險(xiǎn)的敏銳觸覺。
如果從現(xiàn)實(shí)的角度看,當(dāng)時(shí)正有兩件違規(guī)道具在他手上,一是馬上可以用來(lái)生火融化冰塊的打火機(jī),二是剛剛自拍過(guò)有泄密風(fēng)險(xiǎn)的手機(jī)。前者會(huì)大幅降低游戲的趣味性,后者更是犯了大忌。前面說(shuō)過(guò)游戲規(guī)則其實(shí)并不十分嚴(yán)謹(jǐn),比如酗酒小哥又煙又酒的啥事都沒(méi)有,用酒瓶犯規(guī)也沒(méi)見Boss提前引燃機(jī)關(guān),說(shuō)白了只要不降低游戲的觀賞性,Boss就不會(huì)痛下毒手。
而游戲小哥被Boss選中第一個(gè)出局,則是必然中的必然,縱觀全片他也是唯一一個(gè)被幕后Boss直接殺死的玩家。原因也同樣出于他的自我麻痹——一個(gè)面對(duì)危險(xiǎn)卻不知恐懼的斗牛士,對(duì)變態(tài)觀眾來(lái)說(shuō)還有什么刺激感可言,這才是游戲最最現(xiàn)實(shí)的一面。
一個(gè)不好玩的玩具,就成了Boss殺雞儆猴的祭品,用來(lái)恐嚇其他幸存者,“游戲是真的,玩家會(huì)死的”。
2. 女軍人,勇敢堅(jiān)毅,但PTSD明顯,還沒(méi)能從燒傷的陰影中走出來(lái)。在烤箱密室引發(fā)了創(chuàng)傷,幸好得到同伴們的幫助和安慰,挺過(guò)這一關(guān)。
戰(zhàn)場(chǎng)上軍人間的情誼向來(lái)是非同一般的,她有對(duì)犧牲的戰(zhàn)友們的愧疚,也有軍人的犧牲精神。上一次戰(zhàn)友犧牲她獨(dú)活,這一次她犧牲自己拯救了同伴,她在犧牲的一刻,想必也是解開了心結(jié)的。
3. 礦工大叔,一個(gè)缺少安全感的人,曾經(jīng)親耳聽著弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中獨(dú)自等待死亡,絕望而恐懼。被救后換了工作,依然恐懼焦慮,只想多存些錢應(yīng)付未來(lái)可能出現(xiàn)的窘?jīng)r。
他怕失業(yè),怕死,想活著。在高墜密室里,當(dāng)架子快要承受不了三個(gè)人的體重,有人要求他挪地方,他不敢,因?yàn)樗滤?,是物理小妹主?dòng)站出來(lái)承擔(dān)了風(fēng)險(xiǎn)。密室全程他做的事不多,通常坐享結(jié)果,在毒氣密室里,他終于被精英男說(shuō)服,眼看著死亡迫在眉睫,只能賭上一賭。
弟弟的死亡和絕望地等死讓他比別人更怕死,這種對(duì)死亡的恐懼,讓他選擇過(guò)退縮,也讓他選擇過(guò)賭命。
恐懼,有時(shí)是生機(jī),有時(shí)是絕路。
4. 精英男,一個(gè)利己者,善于利用他人,絕境中不擇手段,罔顧道德與情感。曾經(jīng)為了生存殺死朋友強(qiáng)奪屬于朋友的生存資源,獲救后更加勤奮地鍛煉身體,從他的視角看,強(qiáng)壯的身體是他得以擊敗別人強(qiáng)奪生機(jī)的最大本錢。
在烤箱密室第一個(gè)逃離通道,在冰凍密室第一個(gè)開口索取外套,第一個(gè)強(qiáng)奪鑰匙奔向出口,在毒氣密室把酗酒小哥和礦工大叔作為試驗(yàn)品,害死了礦工大叔,最后在致幻密室強(qiáng)奪酗酒小哥找到的解藥,反被打死。
精英男有著體面的外表,幽默的談吐,內(nèi)里卻是一片烏七八糟,就像他謊言下掩蓋著的丑陋真相。比起礦工大叔的“怕死、自保、不作為”,精英男則是“用別人的死換自己的活”,他是6個(gè)幸存者中唯一一個(gè)不是憑幸運(yùn),而是靠殘忍獲得生存的人,他沒(méi)有另外5人的“幸存者內(nèi)疚”,只有“憑本事活著”的自我肯定。他也是游戲全程唯一一個(gè)有主動(dòng)害人行為的人。
在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的謊言,精英男再次試圖強(qiáng)奪別人的生存資源,卻被反殺。這里我同意其他網(wǎng)友的看法,正因?yàn)榫⒛刑^(guò)于重視鍛煉身體,反而導(dǎo)致他對(duì)致幻藥物的耐受力不足,這是他喪命的關(guān)鍵所在,正是“生于強(qiáng)壯,死于強(qiáng)壯”。
從宏觀角度看,他曾經(jīng)殺人搶物的罪惡,也在他故技重施的過(guò)程中得到了最終審判。
5. 酗酒小哥,一個(gè)吊兒郎當(dāng)?shù)娜?,但良心未泯。他曾?jīng)因?yàn)閭€(gè)人的錯(cuò)失害死了數(shù)個(gè)好友,偏偏自己獨(dú)活了下來(lái),他身上背負(fù)不只是幸存者內(nèi)疚,更有罪魁禍?zhǔn)椎淖飷焊?。他的心理?chuàng)傷主要不在車禍,而在“我害死了我的好朋友們”,因?yàn)樨?fù)罪太甚痛苦太甚,他沒(méi)能戒酒,反而過(guò)得有些渾渾噩噩。但他還算是比較有勇氣和反省能力的人,除了沒(méi)有忘記那些被他害死的朋友們,他也有試圖走出創(chuàng)傷開啟新生活的意愿,比如申請(qǐng)調(diào)到前臺(tái)工作。
密室游戲里恰好舊事重演,大概幕后Boss也是故意的,剛在小屋提醒過(guò)酗酒小哥死去朋友們的名字,緊接著便讓他丟打火機(jī)的行為間接害死了游戲小哥。接下來(lái)的過(guò)程里,游戲小哥再也沒(méi)有吊兒郎當(dāng),他也一次次地試圖救助同伴,不想丟下同伴,這是一個(gè)敢于面對(duì)錯(cuò)誤,有反省能力也有救贖精神的幸存者。
他最終獲得了救贖,離開游戲后終于能夠開始新生活,甚至還愿意為了陪同物理小妹拋下安穩(wěn)的生活再赴危險(xiǎn)。
6. 物理小妹,智商高,PTSD嚴(yán)重。只不過(guò)她的心理創(chuàng)傷并非來(lái)自空難墜機(jī),從高墜密室的反應(yīng)就可見一斑,她真正的心理創(chuàng)傷是看著媽媽在眼前慘死,卻無(wú)能為力,是“我救不了我的媽媽”。
媽媽對(duì)每一個(gè)人是什么樣的意義,我想不需要多說(shuō),物理小妹的心理創(chuàng)傷有多重,我們可以想象。
所以游戲全程物理小妹反而精力百倍,一直在積極尋找線索,也拼命主動(dòng)地救助同伴,她是6個(gè)人里唯一一個(gè)有強(qiáng)烈地幫助和拯救他人意愿的幸存者。
所以結(jié)局如她所說(shuō),“我再也不想做獨(dú)自活下來(lái)的人了”,她成功地拯救了一個(gè)同伴,解開了心結(jié),修復(fù)了創(chuàng)傷,甚至還有拯救更多人的愿望,要去單挑幕后黑手。
正因?yàn)槲锢硇∶妙^腦最清醒,再加上智商高,所以她能夠跳出游戲本身看問(wèn)題,進(jìn)而看破了問(wèn)題本質(zhì)。
1. 身為游戲參與者真正要反抗的對(duì)象不是游戲規(guī)則,而是幕后Boss,破壞了監(jiān)控器,也就破壞了幕后對(duì)游戲的掌控力。
2. 規(guī)則是可以打破的,繼續(xù)找出口進(jìn)入下一個(gè)密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一條,只有跳出規(guī)則才能在同一層級(jí)反抗。
3. 既然游戲是人為設(shè)計(jì)的,每一環(huán)節(jié)死去的游戲者必然有人來(lái)善后,游戲是有其他出口的。
4. 基于游戲的高度仿真感,一切看似不是線索的道具依然可以派上用場(chǎng),比如氧氣面罩。毒氣密室的毒氣應(yīng)該是一氧化碳,來(lái)自游戲小哥的經(jīng)歷,只要及時(shí)吸氧就沒(méi)有性命之虞,破壞監(jiān)控器帶來(lái)的監(jiān)控真空期給物理小妹爭(zhēng)取到了生存的機(jī)會(huì)。
至于那個(gè)試圖殺死酗酒小哥的游戲設(shè)計(jì)師,按照原定計(jì)劃,獎(jiǎng)金是沒(méi)有的,不是Boss出不起,而是從沒(méi)把參與者當(dāng)人看,都是斗獸場(chǎng)的玩具而已,為免麻煩,無(wú)論通關(guān)與否,都不準(zhǔn)備放人活著出去。
設(shè)計(jì)師的意外被反殺,對(duì)Boss反倒是難得一見的驚喜,所以設(shè)計(jì)師的頭像也出現(xiàn)在熒幕之上,底層嘍啰也不過(guò)是Boss的玩具而已,任務(wù)完成不利,死了也就死了,說(shuō)不定幕后還開著實(shí)時(shí)賭局。
在大Boss的地盤里,找?guī)讉€(gè)來(lái)干掉物理小妹和酗酒小哥不容易嗎?太容易了!還是那句話,大Boss要的就是好看刺激的游戲,這樣有趣的玩家,放了也就放了,既然影片設(shè)置了Boss有通天的能力,橫豎警察不會(huì)抓到任何把柄,留著這倆人下次重新玩過(guò),這不片尾就有了飛機(jī)密室,量身定做。
電影創(chuàng)作者總是想給作品留下點(diǎn)余味的,有的電影里說(shuō),災(zāi)難除了意外也可能是政治陰謀,而這部電影多開了一條腦洞,災(zāi)難還可能是一場(chǎng)供部分人賞玩的游戲——那些意外去世的人真的只是意外嗎?作為一部驚悚題材的電影,該盡的責(zé)任還是要盡的。
而我更愿意思考一下立意的角度,拋開全部驚悚的部分,回歸到心理創(chuàng)傷這件事情上來(lái),我更愿意這樣看待電影。
心理創(chuàng)傷就像是一間恐怖的會(huì)傷人的密室,它會(huì)把患者困在里面難以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也總被陰影纏身無(wú)法擺脫,甚至危害患者的生命。
排一排電影里6個(gè)幸存者從死亡到逃生的順序,依次是麻木者、犧牲者、自保者、害人者、贖罪者、救人者,也恰好反應(yīng)了電影的主題立意吧,“幸存者如何面對(duì)心理創(chuàng)傷及道德創(chuàng)傷”,逃避、畏懼、面對(duì)等等皆是態(tài)度。希望幸存者積極面對(duì),能夠自救或被救,最終走出陰影,獲得更美好的生活,我猜大概就是創(chuàng)作者的一份心愿吧。
這種解密,逃脫的片子確實(shí)不好拍,不比看小說(shuō),因?yàn)榈览泶蠹叶级?,就是不好表達(dá)出來(lái)。但是影片中的bug太多了,不用刻意找,直接看都能看出來(lái)。
1為了顯示小姑娘聰明,發(fā)現(xiàn)了重力壓杯墊可以開門,用杯子放沒(méi)問(wèn)題,上面放書之類的不就行了嗎,接水多慢,還有不進(jìn)去的時(shí)候不是可以不用按嗎
2我覺得那么小的磁鐵不可能從深水帶出那個(gè)冰塊,而且低溫環(huán)境手融冰是不可能的,屋子外面有很多木棒,可以用來(lái)砸,或者尿淋
3地板掉下去是有時(shí)間段間隔的,聽音樂(lè)能判斷,有爬臺(tái)球桌的時(shí)間早過(guò)去了,還有那個(gè)球能揣深一點(diǎn)嗎
4大叔從高到低,到死的心率,機(jī)關(guān)都沒(méi)打開,氧氣罩不說(shuō)了,裝死1v2,一棒就暈?關(guān)鍵敵軍還穿那么厚
5最后一關(guān)根本無(wú)任何機(jī)關(guān)可言,
6那么多精心設(shè)計(jì)的機(jī)關(guān),家具,冰屋……,居然能這么短時(shí)間內(nèi)收拾得無(wú)影無(wú)蹤?
7但凡正常點(diǎn)的人,都不會(huì)滿懷激情的去挑戰(zhàn)一個(gè)未知,了解你的,強(qiáng)大的組織。
看到評(píng)分偏高,自己又覺得缺點(diǎn)滿滿的片子就忍不住說(shuō)了一下,不喜勿噴
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看
雙刷整理了細(xì)節(jié)
1.丹尼出場(chǎng),叫住Amanda,自己未經(jīng)過(guò)這些檢查,電梯關(guān)閉前對(duì)工作人員意味深長(zhǎng)的笑
2. 游戲大師設(shè)定,帶著手機(jī)登場(chǎng),一路和隊(duì)友普及游戲規(guī)則(對(duì)應(yīng)電話里的請(qǐng)遵守密室逃生規(guī)則的錄音
3. 在他的人物設(shè)定中,沒(méi)有細(xì)節(jié)
前期沒(méi)有任何細(xì)節(jié)和回憶
細(xì)節(jié)方面(不說(shuō)房間主題是為他們每個(gè)人設(shè)定的這點(diǎn)
佐伊有飛機(jī)的杯子標(biāo)志
杰森有小船水晶球,。
本有馴鹿
邁克有狗
阿曼達(dá)看到燒傷的報(bào)紙,恐慌,。
4. 第一個(gè)房間爆炸真的是在他出來(lái)之后
5.展示游戲過(guò)載后,丹尼的身份被擠掉,換成了那個(gè)老頭(老頭說(shuō)自己是游戲大師,是否代表丹尼本身就不是真正的參加者
6.最后幕后黑手說(shuō),期待和佐伊再玩一場(chǎng)。
7.在冰房間里,他主動(dòng)觸發(fā)陷阱,而且只有丹尼死的非常沒(méi)有預(yù)兆和貢獻(xiàn)(毫無(wú)意義的一個(gè)洞,感覺目的就是為了退出游戲
8.游戲大師說(shuō)自己不是負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人設(shè)計(jì)迷宮,最后一個(gè)房間還有監(jiān)控,說(shuō)明還在游戲中,最后三人游戲也是設(shè)計(jì)好的
9.最后遞給本的打火機(jī),像丹尼去撿的那個(gè),黃色的,而且打不著火,應(yīng)該是掉過(guò)水里
毫無(wú)契約精神的游戲,對(duì)這種類型來(lái)說(shuō)是毀滅性的。這點(diǎn)就不用多說(shuō)了,看到最后有種受騙的感覺。如果說(shuō)主題是反抗……那么第一,女主線單薄無(wú)比,第二,不知道怎么形容,就像偵探小說(shuō)兇手不能是偵探一樣吧。
埋了很多線索伏筆只是為了讓你覺得很高深……從而獲得原來(lái)如此我看懂了自己真了不起的些許成就感,但是對(duì)于情節(jié)推動(dòng)毫無(wú)幫助,沒(méi)有連貫性。 幕后兇手的設(shè)置同樣如此。半遮半掩告訴我們,這是有錢人惡劣的消遣,且不說(shuō)交代得太粗糙沒(méi)有質(zhì)感,就背景而言,代入現(xiàn)實(shí),讓人完全無(wú)法信服,步子太大扯著蛋了…… 解謎游戲沒(méi)有深度真的很無(wú)聊,一群人在那里一驚一乍亂找一通,最終因?yàn)樽约旱倪^(guò)往經(jīng)歷找到答案【試問(wèn)這個(gè)設(shè)定對(duì)于有錢人的觀賞點(diǎn)在哪兒?? 所以這部影片最大的問(wèn)題在于主題,量子理論幸存者等等都是在大主題下的分支理論,而大主題卻是十分凌亂的……我覺得還是幸存者這個(gè)身份可挖掘的太少,先天不足。 總體來(lái)說(shuō),比心慌方低個(gè)兩分,作為商業(yè)片,節(jié)奏很快,喜歡解謎游戲的可以打發(fā)時(shí)間。但是對(duì)于解謎游戲無(wú)感的人……disgusting 開篇沒(méi)有代入感,我媽都不會(huì)上當(dāng)…… 唯一的亮點(diǎn)在于顛倒的臺(tái)球室,但是主要情節(jié)是拼圖和攀巖?浪費(fèi)了這個(gè)場(chǎng)景。說(shuō)來(lái)說(shuō)去,就是覺得解謎游戲很zz
回想了一下,這兩三年來(lái)國(guó)內(nèi)引進(jìn)的恐怖/驚悚片屈指可數(shù),一方面是審查不允許怪力亂神的出現(xiàn),另一方面是此類型的歐美電影往往不乏暴力和血腥鏡頭,這類影片很難在一刀未剪的情況下引進(jìn)。
但在印象中,國(guó)內(nèi)引進(jìn)的幾部作品,在規(guī)避開鬼怪/血腥后,往往會(huì)有一個(gè)出色的創(chuàng)意和設(shè)定打底,在尺度的安全區(qū)內(nèi)變換出新意,都收獲了還算不俗的口碑,至少是有看點(diǎn)和新意的?!都扇湛鞓?lè)》玩的是《土撥鼠之日》一日輪回的梗,喜劇元素的結(jié)合也是加分項(xiàng),勝在婊里婊氣且有自知之明?!都澎o之地》則有一個(gè)絕佳的創(chuàng)意,雖然執(zhí)行層面上在新鮮勁過(guò)后流于平庸,國(guó)內(nèi)的口碑不如北美理想,但Emily Blunt的表演也為影片增色不少。
這部《密室逃生》在上映前進(jìn)行了大規(guī)模的點(diǎn)映(1月18日公映,1月12日-14日百城提前觀影),如此規(guī)模的點(diǎn)映在進(jìn)口片中是非常罕見的,發(fā)行商必是對(duì)影片質(zhì)量有著極大的信心。向來(lái)對(duì)恐怖片評(píng)分嚴(yán)苛的豆瓣,點(diǎn)映后的評(píng)分也高達(dá)7.3分(高過(guò)《忌日快樂(lè)》的7.1分和《寂靜之地》的6.3分)。
查閱資料后,發(fā)現(xiàn)《密室逃生》是北美的“票房黑馬”,開局1800萬(wàn)美元的周末票房,僅次于《海王》(有趣的是,《海王》的導(dǎo)演溫子仁也是《密室逃生》導(dǎo)演的好友)。
影片的制作團(tuán)隊(duì)看起來(lái)也很靠譜:幾位主角出演過(guò)《超膽俠》《懲罰者》《非典型少年》等高分美劇,曾經(jīng)監(jiān)制過(guò)《越獄》、《我是傳奇》和《速度與激情》系列的金牌制作人尼爾·H·莫瑞茲的加盟,都讓影片看起來(lái)有了保障。
于是我也趁著點(diǎn)映,提前走進(jìn)電影院觀看了《密室逃生》,收獲了意外的驚喜,絕對(duì)是2019年的恐怖片黑馬。
影片的劇情正如其名,圍繞一個(gè)密室逃生游戲展開。六個(gè)不同膚色、人種、背景的陌生人——事業(yè)有成的金領(lǐng)、天資聰穎的物理系少女、伊拉克戰(zhàn)場(chǎng)歸來(lái)的退伍女兵、癡迷密室游戲的印度小哥、退休的煤礦工人和雜貨店的打工仔,同時(shí)收到了一個(gè)神秘的黑色盒子,在盒子的指引下受邀參加密室逃生游戲。隨著游戲的進(jìn)行,他們逐漸意識(shí)到這不僅僅是一場(chǎng)游戲,而是一場(chǎng)“密室殺戮”。想要逃脫,就必須遵循游戲規(guī)則,破解一個(gè)又一個(gè)密室……
《密室逃生》像是一部解謎版的《電鋸驚魂》,但畢竟是PG-13的北美分級(jí),比起后者少了些血腥暴力,對(duì)于國(guó)內(nèi)院線的觀眾而言,其實(shí)要友好很多。
既然有珠玉在前,想要讓觀眾產(chǎn)生新鮮感,就必須在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上有新意,《密室逃生》在這一點(diǎn)上做得很成功。六座不同的密室——不斷升溫的烤爐房間,極限低溫的冰天雪地,上下顛倒的臺(tái)球室,釋放毒氣的神秘病房,天旋地轉(zhuǎn)的迷幻密室,空間擠壓中的書房,各有特色且空間感強(qiáng),美術(shù)設(shè)計(jì)也有出彩之處,營(yíng)造出非常棒的沉浸體驗(yàn)。
尤其是臺(tái)球室的設(shè)計(jì),不僅整個(gè)密室上下顛倒,還循環(huán)播放著Petula Clark的《Downtown》(《迷失》和《美國(guó)恐怖故事》也都有用到這首歌),每播完一遍地板(或者說(shuō)是天花板)就會(huì)掉落一塊,算得上全片最驚悚最刺激的段落,看的過(guò)程中全程保持高度緊張狀態(tài),替主角們捏一把汗。
扭曲的黑白格紋密室中,主角在致幻劑作用下打斗,也是片中非常有意思的段落,最大限度地調(diào)動(dòng)了美術(shù)設(shè)計(jì)的功效,成功營(yíng)造出了一種失真的迷幻感。
借用現(xiàn)實(shí)中流行的實(shí)景密室逃生元素,影片對(duì)密閉空間的壓迫感和抽絲剝繭的解密快感的運(yùn)用,持續(xù)不斷地在觀影過(guò)程中向觀眾傳遞緊張情緒——而對(duì)于恐怖/驚悚片而言,氛圍是比邏輯更重要的制勝球。
劇作上還有一點(diǎn)精妙之處,是為六位主角們?cè)O(shè)置了“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”的共同經(jīng)歷,他們都是“本不可能活下來(lái)”的幸存者,而密室的設(shè)計(jì)分別對(duì)應(yīng)了主角們各自經(jīng)歷過(guò)的痛苦經(jīng)歷,對(duì)創(chuàng)傷記憶的挖掘,以及在求生欲面前的選擇題,也讓影片多了幾分對(duì)人性丑陋面的反思。
雖然《密室逃生》的劇情看起來(lái)不乏套路之處,但對(duì)于一部類型片而言,不求玩出多少新奇的反類型設(shè)定,不求挖出多么高深的立意,能在有限的格局里奉上有誠(chéng)意的完成度,懸念營(yíng)造到位,加一點(diǎn)人性探索,小巧精致,緊湊流暢,就足夠奏效。畢竟《驚聲尖叫》《心慌方》《死神來(lái)了》《電鋸驚魂》等一系列經(jīng)典恐怖系列的開篇,也都具備了這些共性。
環(huán)環(huán)相扣、層層反轉(zhuǎn)的劇情,對(duì)觀眾調(diào)動(dòng)度極高的節(jié)奏感和代入感,出色的票房和片尾的開放性結(jié)局,都讓我預(yù)見到了又一個(gè)新經(jīng)典恐怖片系列的誕生。
相信不出意外,《密室逃生》應(yīng)該會(huì)成為國(guó)內(nèi)院線1月份的一匹票房黑馬。畢竟在國(guó)內(nèi)院線,國(guó)產(chǎn)驚悚/恐怖片幾乎快成為了爛片的代名詞,這樣一部沒(méi)有鬼怪/血腥的類型片,不僅觀賞性強(qiáng),適合叫上一堆朋友一起看,對(duì)于國(guó)內(nèi)的導(dǎo)演/編劇們,也有很多學(xué)習(xí)和借鑒的地方。
除了顛倒房間以外其他都挺老套的,被豆瓣7點(diǎn)幾的評(píng)分騙了。跟電鋸的區(qū)別就是多一點(diǎn)推理、少一點(diǎn)血腥。推理還都是目光掃到哪,立刻就背臺(tái)詞蹦出答案那種,非常假。然后每個(gè)成員的經(jīng)歷都來(lái)一段閃回,硬要跟房間扯上關(guān)系??吹浇Y(jié)尾女主好不容易活下來(lái)還拉著另外一個(gè)幸存者繼續(xù)去送死,可別再拍第二部了
節(jié)奏和氣氛很棒,差點(diǎn)讓我犯心臟病,導(dǎo)演拍超級(jí)英雄電影也沒(méi)問(wèn)題。比《電鋸驚魂》《心慌方》只差一點(diǎn)點(diǎn)。黑人女性的行為是bug。游戲的層層嵌套雖然不稀奇,還是有驚喜的。
凈版電鋸驚魂的感覺,好在節(jié)奏和時(shí)長(zhǎng)都不錯(cuò)。
3.5 引入時(shí)下隨處可見的“密室逃脫”游戲主題,不見血但節(jié)奏緊湊、驚悚效果好。倒轉(zhuǎn)臺(tái)球密室和冰凍密室最佳。喜歡《心慌方》《動(dòng)物世界》《明星大偵探》的觀眾請(qǐng)進(jìn)場(chǎng)。另講句題外話:一萬(wàn)美金本就是偽裝,看似不算巨額的獎(jiǎng)金,反而會(huì)給普通人一種安全、靠譜、好拿的感覺。這是編劇聰明的地方,而非bug。
盡管沒(méi)拍出什么新意,但兩點(diǎn)值得肯定。第一,沒(méi)把所謂人性惡當(dāng)成多有深度的戲劇點(diǎn);第二,節(jié)奏真心好。
美國(guó)人民過(guò)得也不行啊,為了一萬(wàn)美元就去參與這種游戲,平時(shí)都不看電影的嗎,至少要百萬(wàn)級(jí)吧。
雖然看的很爽 但仔細(xì)想想劇情本身很弱經(jīng)不起推敲(是這類片的通病),然而破解密碼的部分也沒(méi)有很燒腦,主要是靠場(chǎng)景推動(dòng)劇情。除了黑哥哥以外其他人物性格塑造也偏弱。
相信我,一定會(huì)有中國(guó)版。
原以為是部爛片,看完之后驚喜頗多,最重要的是,里面沒(méi)有故意犯蠢或者討人厭的角色,十分尊重觀眾智商。《電鋸驚魂》后幾部學(xué)著點(diǎn)
我就有一個(gè)疑問(wèn),參賽選手都不噓噓的嗎……雖然臟了點(diǎn),但第一關(guān)第二關(guān)都能救命用啊!
適合放在Netflix上
密室逃生生存指南:1.要沒(méi)收手機(jī)的地方一定不要去,因?yàn)槭謾C(jī)是生命之源,人離開手機(jī)是會(huì)死的。2.不要一看到飲水機(jī)就接水喝。3.找到解藥悄悄用,別告訴大家你找到了解藥。4.路邊的打火機(jī)你不要撿。5.別低頭,地板會(huì)掉。別哭泣,壞人會(huì)笑。6.出門在外請(qǐng)隨身攜帶門把手。7.不明包裹請(qǐng)謹(jǐn)慎簽收,謹(jǐn)防詐騙。8.謙虛一點(diǎn),淹死的都是會(huì)游泳的,游戲大師都是死得最快的。
“運(yùn)氣這東西到底能不能保命”《電鋸驚魂》《死神來(lái)了》系列重啟之作,在前面系列疲勞之后,終于有一部可以又追起來(lái)的新設(shè)定。觀賞性不錯(cuò),適合跟一幫朋友一起看。
“密室逃脫”類電影精華,《心慌方》的密室設(shè)計(jì),《9人禁閉室》的“均等機(jī)會(huì)”、《電鋸驚魂》的“兩個(gè)只能活一個(gè)”,《極限空間》的“縮小密室”,還有《暗網(wǎng)》的在線直播等,這類模式千篇一律,但本片這么大薈萃搞起來(lái),觀感很刺激但沒(méi)什么驚喜,還不如前輩那樣血腥。話又說(shuō)回來(lái),這類游戲最初定位就是偏大眾化的,9百萬(wàn)的成本的目前看來(lái)商業(yè)回報(bào)非常可觀,但我還是希望更重口味一些,本片幾位死得不過(guò)癮。
【C+】以為會(huì)是大爛片,沒(méi)想到還挺好看,劇情不算新奇,但勝在完成度不錯(cuò),幾人性格鮮明,敘事節(jié)奏緊湊,不同場(chǎng)景的設(shè)定展現(xiàn)也到位(尤其是酒吧電梯那一場(chǎng)景我手心里的汗都出來(lái)了),不過(guò)雖然包袱裝的不錯(cuò),抖的水平卻一般,關(guān)于人性之惡和真相揭曉的部分完全可以拍的更好。不過(guò)在如今腦洞b級(jí)片普遍粗制濫造的情況下,能做到邏輯通暢,人物不犯蠢,電影就已經(jīng)成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手這么有錢,獎(jiǎng)金才一萬(wàn)美金也太摳門了吧。
低成本驚悚片的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯,不過(guò)導(dǎo)演還是挺聰明的,直接把《死神來(lái)了》《電鋸驚魂》和《大逃殺》的諸多元素融進(jìn)風(fēng)靡全球的密室逃生游戲,省時(shí)又省力。就算有不可忽視的bug,但該有的緊張氣氛還是有的。強(qiáng)烈建議中國(guó)恐怖片學(xué)學(xué)這部,同樣不拍鬼怪,人家怎么就能拍得讓人看得下去?
場(chǎng)景很多致敬,但劇情和謎題都挺弱的。第一關(guān)杯子里一定要裝液體嗎?隨便扔點(diǎn)重物進(jìn)去不行嗎?那個(gè)用體溫融化冰的操作我真的要笑死了。最后那個(gè)特效是黃子韜小精靈嗎?關(guān)鍵獎(jiǎng)金才一萬(wàn)塊!看不起誰(shuí)呢!
先來(lái)個(gè)直觀觀影感受,有空再剖析:我嚇?biāo)懒?,真的嚇?biāo)懒?,好幾次都差點(diǎn)尖叫了……
密室愛好者表示,顛轉(zhuǎn)電梯間那一段真是精彩爆了。兩位女主都很好看。劇情設(shè)定中規(guī)中矩,PG13的尺度也沒(méi)多大毛病。挺適合在電影院看的,推薦。
Hmm...想看大學(xué)生運(yùn)動(dòng)員那一版的,最好全程汗流浹背。