他引領了電影表演技法的變革,他塑造了咕嚕、金剛、凱撒等名垂影史的角色,他受全球影迷的追捧卻遭奧斯卡冷遇,他被譽為動作捕捉技術領域的教父,他是安迪·瑟金斯。
十月深秋,溫哥華的格羅斯山森林早已被朦朧地霧氣環(huán)繞,一隊人馬穿行于蒼老的針葉木間。為首的安迪·瑟金斯忽然舉起右手拳頭,整支隊伍隨之停下,他扭動臀部翻身跳下馬背,靈巧的動作與他刻意佝僂的身形很不協調。瑟金斯腳踩滿地的落葉,左右輕微搖擺著向前挪步,他故意粗聲喘氣帶有一絲喉音,噴出的哈氣飄過貼在他臉上的動作捕捉馬克點和懸在額前的面部表情捕捉攝影機。瑟金斯在幾個被綁的人類身前站定,用含糊卻堅毅的聲音對他們說話,肌肉在同樣布滿動作捕捉馬克點的灰色緊身衣的包裹下輕微顫抖。說完后,瑟金斯又模仿著猩猩的動作轉身離開。
這種對于猩猩極致的模仿,瑟金斯已經不知道在《猩球崛起3》的片場做過多少次,而如今除將自己的角色充分詮釋外,他更加注重對新一代動作捕捉表演演員的培養(yǎng),包括自己的動作捕捉技術公司The Imaginarium Studios。毫無疑問,瑟金斯在這一富有前景的領域的地位,正如他的綽號所稱的一樣——動作捕捉教父。
那么安迪·瑟金斯本人是如何看待自己今天的成就呢?
“我熱愛我的工作,人們常常認為視覺特效和表演是兩碼事,”瑟金斯在一次接受采訪時說道,“可我從來都不這樣想,我永遠都是一個演員?!?/p>
53歲的安迪·瑟金斯出生于英國一個普通的中產階級家庭,他在原米德爾塞克斯郡(Middlesex County)萊斯里普莊園地區(qū)(Ruislip Manor),現在屬于倫敦的希靈登區(qū)(London Borough of Hillingdon)生活長大。母親莉萊(Lylie)是土生土長的英國人,是一位殘疾兒童教師,父親克萊蒙特(Clement)是一位婦產科醫(yī)生,是亞美尼亞血統的伊拉克裔人,所以,很多人都不知道瑟金斯原本的姓氏叫做薩基西安(Sarkisian)。
幼年時期的瑟金斯生活在英國,而父親則需要經常去中東地區(qū)出差,所以他和他的兄弟姐妹會在每個假期到中東的一些國家度假,包括敘利亞、黎巴嫩以及伊拉克等等。
長大后,瑟金斯在倫敦伊靈區(qū)(Ealing)的圣本尼迪克特中學(St Benedict's School)度過了他的青春時光。大學時期,瑟金斯就讀于英國蘭卡斯特大學(Lancaster University)主修視覺藝術,并選擇戲劇作為自己的第二專業(yè),以便可以練習制作海報。在此期間,瑟金斯還參加了學生廣播電臺Bailrigg FM,并且加入了納菲爾德工作室(Nuffield Studio),開始參與戲劇的設計和制作。
在參演了幾個作品里的小角色后,大學第一年結束的時候,瑟金斯在巴里·基夫(Barrie Keeffe)編劇的戲劇《Gotcha》中擔綱主角,塑造了一個綁架老師的叛逆青年的形象。這使他愛上了表演并且改變了對未來的規(guī)劃,瑟金斯將自己的主修改為了表演專業(yè),并學習戲劇大師斯坦尼斯拉夫斯基和布萊希特的戲劇理論,還在藝術和視覺圖像方面小有成就,最終取得了表演和布景設計的獨立學科學位。
在瑟金斯求學生涯的最后一年,他將雷蒙德·布里格斯(Raymond Briggs)一部關于戰(zhàn)爭諷刺的漫畫小說《The Tin-Pot Foreign General and the Old Iron Woman》改編成一臺獨角戲劇,他親自表演并廣受好評。這是瑟金斯堅定了從事表演行當的決心。
瑟金斯大三的時候加入了當地公爵劇院(Duke's Playhouse)的后臺團隊,以便獲得注冊英國演員工會(British Actors' Equity Association)的資格。畢業(yè)后雖然有人建議他瑟金斯先上畢業(yè)生表演課進修一年,但他更傾向于實際登臺表演的鍛煉機會,于是他直接加入了公爵劇院正式成為一名演員。瑟金斯在公爵劇院花了十八個月的時間來錘煉自己的表演,從傳統的莎翁劇到布萊希特戲劇,再到現代英國戲劇,他參演劇作的種類及其廣泛。這段時間的表演經歷,為瑟金斯日后的表演生涯打下了堅定的基礎,后來他曾在接受BBC參訪時表示,如果沒有公爵劇院的工作經歷,他絕不可能成為現在的他。
瑟金斯所塑造的最眾所周知的角色當屬《魔戒》和《霍比特人》三部曲里亦正亦邪的咕嚕/斯密戈(Gollum/Sméagol)、2005版翻拍的《金剛》里推動CGI技術變革的金剛,以及重啟的《猩球崛起》系列里的猩族領袖凱撒(Caesar)。
1999年,抱有野心的彼得·杰克遜敲響了瑟金斯家的大門。
“PJ(Peter Jackson彼得·杰克遜)找到我,他請我為咕嚕配音,那是我見過最怪的角色之一,”每當提到當時的情景,瑟金斯總是不禁嘴角掛起微笑,“PJ希望我用聲音把咕嚕帶來到現實中來,雖然我從我家的貓叫聲開始找到了靈感,然而我發(fā)現自己始終無法融入這個角色,無法感受到他,所以我必須要成為他。”
為了飾演咕嚕,從小在倫敦——至少在是英國長大的安迪·瑟金斯需要在新西蘭待上六個月的時間,“在火山的半山腰,在冰川和沼澤之間,同時也是在一間獨特的工作室內,我們創(chuàng)造出一系列出色的特效,這使得JRR·托爾金的史詩在熒幕上成為可能,直到現在我仍然為能夠有幸和這些人一起共事過而感到驕傲,當然了,這之后我們又合作了很多次,哈哈?!?/p>
從咕嚕這個角色誕生開始,關于瑟金斯提名奧斯卡的爭論便已然開始。一些影評人認為,瑟金斯憑借在咕嚕這個角色,應當值得被提名為奧斯卡最佳男配角,因為無論是他的配音、肢體表演還是面部表情的呈現,將為這個角色注入了獨特的人格魅力,極具戲劇張力。而持反對意見的影評人認為,就如同傳統的CGI電影一樣,咕嚕這個人物形象在某些場景中的行為,很少甚至完全與瑟金斯的表演無關,而是依靠CGI技術電腦生成。
然而這種說法并非完全正確,在電腦上轉制成咕嚕形象前,瑟金斯仍然需要在攝影棚中,和其他演員一起在鏡頭前表演,并且,咕嚕的CGI面部表情制作是以瑟金斯自己的臉部表演為基礎??墒牵瑢W院那些保守的老家伙們的決定并沒有如我們所愿,2003年第75屆奧斯卡提名投票中,因為咕嚕這一角色是借由電腦生成,瑟金斯被學院認定不在被投票當屆最佳男配角提名的候選人之列。
瑟金斯再次與PJ的團隊合作,便是緊接著《魔戒》的《金剛》。
彼得·杰克遜從開始便認為《金剛》是一次推動動作捕捉技術革新非常好的機會,他很早就決定不把金剛設計得與人類過于相近,他和他的團隊花費了數十個小時的時間研究大猩猩的影像資料。彼得·杰克遜們認為自己已經為金剛的動作捕捉做足了的準備,而當瑟金斯在2003年4月份加入劇組后,他們得知,此前瑟金斯長時間在倫敦動物園里和大猩猩待在一起,并且親赴盧旺達,研究野外大猩猩的行為模式和舉止表情。
彼得·杰克遜后來接受采訪時說:“金剛的動作捕捉表演展示出了安迪在這一領域杰出的水平,因為人類與大猩猩面部表情的區(qū)別極其細微,尤其是眼睛和眉毛區(qū)域的微表情,瑟金斯需要將金剛的情感通過觀眾們熟悉的微表情傳遞出來,更需要拿捏準確人類與大猩猩之間的細微差別,使觀眾們不會誤認為金剛是一個類人物種。這邊是瑟金斯被我們成為大師的原因?!?/p>
在拍攝金剛期間,瑟金斯每天花兩個小時進行表演前的裝扮,光在他的臉上就需要固定135個小馬克點,為配合主要鏡頭的拍攝,瑟金斯提前兩個月進行動作捕捉階段的拍攝,在沒有其他演員搭戲和缺少場景輔助的情況下表演金剛的動作,為電影的數字動畫制作提供素材。
《猩球崛起》系列是瑟金斯的事業(yè)和動作捕捉技術的一次共同的騰飛。
對于《猩球崛起》系列中的主角—猩猩,制片方本打算在重啟的第一部里,訓練真實的猩猩在片場表演,而非像老版一樣讓演員穿著猩猩的外套表演。然而在反復考量后,片方選擇富有經驗的維塔工作室的動作捕捉技術,同時也選擇了同樣富有經驗的安迪·瑟金斯。
此時動作捕捉技術的進步已經可以讓瑟金斯在戶外實景中進行動作捕捉拍攝的表演,這不僅讓電影制作者擁有更加充足的鏡頭調度的自由度,對于瑟金斯來講相較之前在攝影棚綠幕前的憑借想象演繹,這種實景演繹更加自如簡單輕松。這其中最具突破性的技術是攝影機能夠在日光環(huán)境下記錄追蹤動作捕捉點,這使第一部里的金門大橋戰(zhàn)斗得以實現。在這場標志性的戰(zhàn)斗戲中,最多六個演員可以進猩猩的行動作捕捉拍攝,而其他大部分的猩猩群則利用維塔工作室的動畫模型完全數字制作。表演猩猩的動作捕捉演員,結合維塔工作室在惠靈頓公園里對猩猩的記錄,由瑟金斯指導培訓。
用特效制作的工作人員的話來講,與其說瑟金斯完美的演繹出了凱瑟這個猩猩的角色,更不如說是“瑟金斯征服了凱撒?!庇捌牧硗庖晃恢餮菡材匪埂じヌm克(James Franco)也如此評價瑟金斯:“毫無疑問他是動作捕捉表演這種全新表演模式的大師,是極具獨創(chuàng)性的藝術家,我認為瑟金斯是時候得到屬于他的榮譽了。”
瑟金斯說:“動作捕捉技術從某種意義上講,是我們賦予角色生命與靈魂的唯一方式,我就是利用這種方式賦予咕嚕、金剛、凱撒真正的生命,讓他們成為現實的存在?!?/p>
2011年,瑟金斯同電影制作人喬納森·卡文迪許(Jonathan Cavendish)共同創(chuàng)立了Imaginarium工作室(The Imaginarium Studios)。位于倫敦伊靈區(qū)的Imaginarium工作室是一家致力于利用動作捕捉技術創(chuàng)造令人信服的、打動人心的數字化形象,而這正是瑟金斯所擅長的。
“每一位來到Imaginarium的人,無論是演員還是學習者,”卡文迪許說道,“他們都在問為什么安迪是這一領域世界上最好的?他是怎樣做到的?我能從他這里學到多少東西?那么我便會告訴他們,這很簡單,安迪他本來就是一個非常出色的演員,從本質上講是因為他優(yōu)秀的演技,這是動作捕捉表演的核心?!?/p>
對于Imaginarium工作室接手的每一個角色,無論大小輕重,瑟金斯和他的同事都會為角色做好文本上充足的準備,至少會寫一段人物前史或小傳,然后依據角色的特點選擇對應的動作捕捉演員,當然了,這些演員之所以來到Imaginarium工作室,不僅是由于對動作捕捉的興趣和對表演的熱愛——顯然這是最重要的——還有一部分原因是對“教父”的崇拜。
《猩球崛起》第二部后,20世紀??怂构颈阒滞苿由鹚谷脒x當年的奧斯卡最佳男配角提名,如果成行他將會成為第一個運用動作捕捉技術表演提名奧斯卡的演員。
但是,好萊塢和學院(主要是學院)卻對此產生了嚴重分歧,主要有兩點爭議,首先動作捕捉這種畫面形成形式,究竟算是表演方式還是一種動畫技術,其次扮演一只呈現在熒幕上由后期電腦生成的猩猩,是否與奧斯卡表演獎的評價標準相符。
“我們正站在變革的邊緣,”菲爾·埃爾德菲爾——動作捕捉技術系統的開創(chuàng)者說,“這會是一項杰出的創(chuàng)新,瑟金斯的呈現也理應得到尊敬?!焙翢o疑問安迪·瑟金斯是動作捕捉領域的教父,利用這一技術他創(chuàng)造了眾多留名影史的人物形象。不過,同他一起合作的影星加里·奧德曼確認為,學院不太可能會接受20世紀??怂构娟P于提名瑟金斯奧斯卡的訴求,畢竟在學院的那群old school們看來,凱撒這個角色的呈現過于倚重CGI(computer generated imagery:電腦生成圖像)了。
但并不是所有的業(yè)內人士都同意學院的觀點,英國電影電視制作公司Molinare的董事總經理朱莉·帕門特(Julie Parmenter)說:“在這部電影里,對凱撒的刻畫是源自于瑟金斯對這個角色的深刻理解,配合他獨到的表演技法,最重要的他是真實地在做表演,有片場實際地表演行為。這個角色在劇中是很有張力的,瑟金斯所用的設備確實幫助到了他,可他仍然是在表演。”
不過奧斯卡老戲骨杰夫·布里吉斯在接受《洛杉磯時報》采訪時的觀點更值得人們思考:“我認為演員這個工作將會成為過去式,以后在大熒幕上的將不會是某個演員,而是一種綜合體,未來的導演在片場時會說,我想要60%的克魯尼,再給我來10%的布里吉斯,再加點查爾斯·布朗森!”
對這種關于電腦圖像生成技術的演繹,帕門特女士補充到:“這將會是一個有趣的界線,如果動作捕捉和電腦圖像生成技術走得太遠,那么就會進入動畫領域,所以我們還是有必要保持好一個底線,片子里的人物至少要讓觀眾看起來像是基于演員真實表演制作的?!?/p>
而安迪·瑟金斯本人則將自己描述為一個動作捕捉技術的“福音派”,他認為自己在《性、毒品、搖滾》里無數字化的表演和在《猩球崛起》里凱撒的表演并無差異,“如何拍攝并呈現到大熒幕上,當然是方式不同的事情,可大家很容易忘記,這都是表演。”
歡天喜地進影院,一臉懵逼走出來。強行續(xù)命是種什么體驗?這部電影完美詮釋了如何把觀眾當腦殘。導演編劇我就想問問,你們膽是有多肥,敢拍出一部bug從頭到尾的片子。
電影一開始,叢林遭遇戰(zhàn),激動的我覺這電影8分以上沒跑了。凱撒登場也是霸氣外漏,看那睿智的眼神,熬到第三部如今凱撒智商絕逼飆在180+?。?/p>
然后。。。。非我族類,其心必異,這人類多少年的毛病,況且還有猩猩病毒,以凱撒的智商突然就看不清局勢,居然妄想以放人換取和平?這就算了,如果雙方實力對等,放人還是一種心里威懾,我不懼你,不服來戰(zhàn)!可是你明明就是游擊隊,敵方犧牲多少人就是要找到你凱撒老巢,在這種極端情況下一絲劣勢都會壓垮駱駝,然并卵,敵人不但放了,漢奸也跑了,可凱撒竟然不擔心自己位置會暴露而做準備或者撤退。到這一刻有一種不詳的預感,凱撒智商突然掉線怕是要崩?
果然,加特林綠火突突突,搞笑的是,你們是來執(zhí)行斬首行動的,就算不帶夜視鏡,也不用開激光瞄準吧,你是生怕猩猩發(fā)現不了你們?是要兩邊智商在同一水平線,大家一樣爛所以有bug也就不是bug了么?導演我為你這個想法點贊。
發(fā)現妻子兒子被殺,凱撒一馬一槍準備千里走單騎,萬人軍中取仇人首級。很好,到這時我明白了,要提升武力值必須降智商,所謂有舍才有得。我已經做好準備看凱撒蘭博附體,請開始你的表演。
靈魂人物離隊,三位主將不穩(wěn)定軍心帶領隊伍做好撤退工作,突然就要同生共死奔赴戰(zhàn)場,起碼留下一位啊喂。這確定不是中國武俠片嗎?留下凱撒兒媳婦帶隊??心好累,種族存亡就在眼前,紅毛猩猩看你講話是明白猿,關鍵時刻凱撒被仇恨沖昏頭腦,怎么你也心大到隊伍沒人帶也可以?好吧這個不算硬傷,只是我個人吐槽而已。
接下來,是時候展示真正的bug了。小女孩在這種環(huán)境下活的好好地,一定有人照顧。凱撒射殺的抱柴男和小女孩什么關系不言而喻,小女孩表現也印證了這點。那么問題來了,小女孩親人被殺又被仇人強行帶走除了對上凱撒眼神有點害怕外對紅毛猩猩竟然是分外依戀,喂你到底是心大還是說有奶便是娘?起碼先流露出一點仇恨的目光哪怕后面被感化也行啊。你們別說是小姑娘中了病毒人秀逗了,后面明顯智商在線好嗎?再說紅毛猩猩,你們是去為凱撒復仇不是旅游半道撿一孩子啊,九死一生還是十死無生都未知,還要強行帶上小女孩,先不說小女孩跟他們走還是留下哪個死的可能性大,你這不是給凱撒帶累贅么?誰知道后面會遇到什么情況?
接下來冰天雪地偶遇同族兄弟,此猿承擔了觀眾所有的笑聲,為他點贊。中間無用劇情不表,凱撒最終孤身來到敵營陣前,卻發(fā)現撤退的隊伍全被抓了?驚疑之間背后出現一個黑影,這是要下黑手啊。呵呵,你可知我撒是封印智力武力值點滿的存在,找死!且看凱撒回過頭反手就是一張過去的CD,被大頭黃毛猩猩一槍托敲暈????
醒來睜眼看到一個比自己還能裝逼的光頭,好吧,原來是故意被擊暈為了麻痹敵人,以逸待勞你自己跳出來省的我找。然后,,,被光頭打臉扔進牢籠???
我還能說什么,滿滿愣頭青既視感。
接下來,就是勞動改造,虐待犯人,爭取待遇,強出頭挨揍,感動眾猿。這劇情,編劇你確定你不是網文愛好者嗎?坑爹的是什么呢?光頭你殺人妻兒,此仇已是不共戴天,殺自己兒子都沒哆嗦,可是對凱撒卻不下死手?好吧,這是所有電影通病無力吐槽。
但你叭叭的把猿族病毒說的那么恐怖,什么殺兒子,燒毀一切傳染源。卻此時放任一群猿猴在身邊,是已經做好犧牲的準備了是吧,那寧愿感染病毒也要留下猿猴,肯定不是為了感化猿猴和好如初吧。對了,要讓猿猴堆石頭造城墻,這是戰(zhàn)略性妥協對吧。所以也是不殺凱撒怕亂猿城墻不能按時交工對吧。這么多對吧,最后滿天炮火,這堵墻起了個鳥用?人家是開飛機送導彈來的,不是騎馬射箭啊親,你當猿猴呢?所以你不殺猿猴就是為了裝逼吧?這也就能解釋為什么大半夜的你還要戴墨鏡。
反過頭再看凱撒當出頭鳥被關小黑屋,沒吃沒喝,快要掛了,此時小女孩不但放下仇恨,不計前嫌,而且使出一招真*隱身術,從要塞大門旁若無人大搖大擺走到凱撒跟前,又是關心又是送吃送喝,來回幾趟也是沒有任何人發(fā)現,所以被重點照顧的凱撒一到晚上就沒人管了是吧,連看一眼都多余?好吧忘了是小女孩會隱身。所以不管BGM如何動人,慢鏡頭凱撒表情眼神如何到位,不真實感完全取代了應有的感動。
然后高潮來了,你在院子中間倒騰半天不怕人發(fā)現,后面藏到角落里,觀眾都快看不見你了,猿們卻開始害怕你被發(fā)現。不知是猩猩智商感人還是人類選擇性眼瞎。
地下通道滲水,為救孩子只能偷鑰匙。凱撒終于要動腦啦,扔翔誘敵。此戰(zhàn)術結合了心理學,配角腦殘應用學,還有。。。我編不下去了。試問你被猩猩扔翔,哪怕你手里有槍,你敢只身一人走進關了上百只猩猩的院子里?何況你們本來就有仇,而且這還是一群開了掛的猩猩。你能殺幾個,別說這是沖動,沖動既本能,本能只會讓你站籠子外面破口大罵或者舉槍掃射。
猩猩越獄堪稱全片高光時刻,我掐指一算,此刻絕對有大能施展逆天手段偷天閉日,否則幾個籠子的猩猩消失,哪怕開始發(fā)現不了,后面越走越少,沒有一個人看見?小猴子扒繩子鏡頭下分明是有巡邏隊,所以編劇導演果然還是網文愛好者吧。
最后怎么講,雪崩滅人類,什么是主角光環(huán),戰(zhàn)斗力不夠天災來湊。就問你怕不怕
時光如水,生命如歌,猿們來到了一片世外桃源。凱撒坐在樹下,紅毛猩猩終于發(fā)現凱撒箭傷未愈,天吶穿過沙漠走過高山,以猿們行進速度,這得個把月吧至少。凱撒為帶隊早日達到目的地不顧傷勢可以理解,作為凱撒摯友軍師二號人物,都快掛了你才發(fā)現,還流著血,走路上不滴血嗎?凱撒不會痛嗎?你這是故意的吧?
凱撒:我是有多能忍?這一部電影有我沒我有什么區(qū)別?
還有很多小細節(jié),不一一表述了。在我看來這部電影堪稱今年最差了,可惜了這么好的特效。
~~~~~~~~~~~~~
看了很多回復,謝謝很多朋友的支持與關注。討論劇情的我都回復了,還有鄙視我給夏洛特打五星的,我就不一一回復了,這里我想說
既然電影更重要的衡量標準是想表達的價值觀與深度,至于故事講的如何,有沒邏輯漏洞都不重要的話,那很多國產片包括一些被人罵出翔的國產恐怖片,最后所倡導的不還是要與人為善,積極的三觀嗎?那為何你們對那些片子不屑一顧呢?雙重標準?你們看我對夏洛特煩惱打五星的不屑程度,我想說,夏洛特再意淫再如何,故事起碼說圓了吧?有本片這么致命的bug嗎?何況最后不也是回歸家庭,要你珍惜身邊人嗎?打五星不可以?不是很符合你們的審片標準嗎?道理通過牽強附會的劇情強行塞給你,沒了真實感,就是你們孫推崇的嗎?你們看不起夏洛特,能說下原因嗎?恩???
時下的好萊塢大肆重啟翻拍的背后,無非是創(chuàng)新力下降使然。但在一眾廉價的大片式重啟以外,還是有著諸如《龍虎少年隊》這樣不落窠臼的有趣作品的。 而誕生于2011年的《人猿星球》新三部曲,則是一個小小的奇跡。隨著《猩球崛起3》的出現,一流的故事和特效技術的有機結合,近乎完美地撐起了一部復古風格的動作冒險大片,也完成了這個十年里最好的一套科幻電影三部曲,沒有之一。 花了6年的時間,《猩球崛起》系列的開發(fā)周期已經追趕上了上世紀60年代和70年代的初代《人猿星球》系列,而難能可貴的是,這套新系列僅僅是從過去的電影中獲得靈感與故事的核心,而不是亦步亦趨或過度依賴原始材料。這或許是因為在創(chuàng)作者的頭腦中,清醒地意識到查爾頓·赫斯頓的個人魅力是無可替代的——新系列主人公從人到猿的變化,也是最為驚喜和成功的嘗試,給執(zhí)拗于人類的《變形金剛》好好上了一課。新系列也不僅僅只是得益于動作捕捉技術的升級強化,在故事上也變得更加豐富和復雜,也更有野心,完成了從科幻小品到科幻史詩的成功蛻變。 當然,這并不是說《猩球崛起3》毫無瑕疵,嚴肅的主題和立意,缺乏諸如黑化翻轉之類的流行故事元素,很可能使其缺乏對大眾市場的吸引力。但就其本質而言,電影已經超出了簡單的善惡二元對立,以驚人的特效成就和電影語言,提供了嚴肅和緊張的銀幕體驗。 好的系列電影懂得自己生命力在哪里,比如剛剛迎來第一任女博士的《神秘博士》,比如《人猿星球》。而不好的系列電影,well,你我都已經見得足夠多了。
2011年的《猩球崛起》通過醫(yī)療驚悚的類型,重新開發(fā)了源材料中令人毛骨悚然的潛力。而在隨后的幾年中,這套系列已經發(fā)生了顯著的變化,其后啟示錄的背景設定也變得越來越明顯。由馬特·里夫斯接手的后兩部電影,在任何角度上都可以算得上是當年最佳科幻電影——種族沖突與個體沖突,思想轉變與局部戰(zhàn)爭,長槍大炮坦克車與陣營對話,在服務觀眾的同時也毫不放松對更高層次思想表達的訴求。 事實上,由馬特·里夫斯執(zhí)導和合作編劇的這兩部電影(尤其是《猩球崛起3》),在許多方面更接近舊時代的戰(zhàn)爭片,有著《戰(zhàn)爭啟示錄》和《野戰(zhàn)排》乃至約翰·福特的影子。馬特·里夫斯對自己創(chuàng)造的猿族世界有著充分信心,并且極具合理性和說服力。電影的敘事重心始終放在猿族身上,從未被人類戲份所拖累——這種創(chuàng)作上的思路,顯然是最適合安迪·瑟金斯令人震驚的動作捕捉表演的?!缎汕蜥绕?》有激情和野心,有著卓越的動作設計和場面,有著設計精良的幽默感,毫不畏懼漫長的對話場面和人物對峙——人物的特寫鏡頭已經超越了特效炫技的程度,完完全全地模糊了現實和虛擬的邊界。 那么為什么一部猿族世界的電影會變成變種的越戰(zhàn)往事呢?難道僅僅是為了在暑期大制作中透過鏡頭觀察人性最黑暗的一面嗎? 答案是很多的。輔一開場,我們就見到了在延伸自前作的的大背景下,人類士兵所處于的心理狀態(tài),從反擊悄然變?yōu)榱饲笊?。這是系列在敘事上的一個有趣轉變:此前我們見到的,是凱撒單方面地謀求和平,但和人類的沖突始終是不可避免的,必將對沖突雙方都產生不可消弭的裂痕。這正是本片反派伍迪·哈里森的原始動機,也導致猿族在模仿和學習人類情感時,不可避免地走向復仇的悲劇之路。 馬克·鮑姆貝克和馬特·里夫斯在電影中融合了多種風格,除了戰(zhàn)爭片的取材,還有著西部風格公路電影的影子。無論是猿是人,主要角色們都在各種道德抉擇之間掙扎不安。而這種不預設立場的方式,讓每個人都有自己的明確動因,從而使得整部電影在人物塑造上有著相當的可信度。雖然電影中有著大量的CG特效,但邁克爾·塞萊辛的攝影強調了自然世界的原生力量。邁克·吉亞奇諾為本片打造的配樂也有著7080年代戰(zhàn)爭片的氣質,甚至可以說是他為近年來諸多商業(yè)大片創(chuàng)作的配樂作品中的最好表現。
巧合的是,《猩球崛起3》是這一系列第二次和克里斯托弗·諾蘭撞年了?!缎汕蜥绕?》碰上了《星際穿越》,但前者過硬的綜合素質絲毫不落下風,甚至可以說是當年最好的科幻電影;下周即將公映的《敦刻爾克》,似乎也是對《猩球崛起3》的戰(zhàn)爭主題的有趣呼應。 《人猿星球》的小說有其超越時代的性質,而《猩球崛起》的改編也很好地將其精神繼承了下來,并實現了自我進化。刨掉2001年蒂姆·伯頓的猴戲,由8部電影組成的波瀾壯闊的猿族史詩終于迎來了這一階段的最終篇章。 《猩球崛起》系列,就是安迪·瑟金斯作為優(yōu)秀表演者的最有利證明。凱撒和它背后演員的形象,也將會是未來幾十年最為標志性的電影人物之一。這讓我們看到,即使是不做人了,也依然能夠光芒四射。 拋棄了人的身份,也不拋棄人性。這就是《猩球崛起》帶給我們的最大裨益。
以下影評輕微劇透,不影響觀影。
很少有系列電影讓大聰如此焦急等待,恐怕除了《異形》前傳系列,以及《星戰(zhàn)》系列,剩下就是《猩球崛起》系列。
《猩球崛起3》最終章,在7月13日燃起,揭開人與猿之間最后的存亡問題(國內目前還未確定上映日期)。
大家應該有所耳聞,前面兩部《猩球崛起1,2》的口碑,相當樂觀。
《猩球崛起3》最終章的上映,乘勝追擊,給這個系列劃上完美的句號。(當然,不排除還會有續(xù)集或外傳)。
就目前來看,第三部口碑票房都呈現井噴趨勢。
《猩球崛起3》描述的是從第一部“猿流感”爆發(fā)后的15年,人猿的戰(zhàn)爭進入到了最后的決戰(zhàn)時刻。
從第二部開始,人類因為病毒爆發(fā),變成了猿類比人類的數量還要多的局面,到了第三部,猿類依然在數量上占據優(yōu)勢,影片還增加了幾位新角色。
其中比較重要的就是新登場的“壞猩猩”。
按理說,覺醒的猩猩,都是因為凱撒當初投放氣體變聰明的猩猩,之后通過繁衍出更多的聰明的猩猩,在這猩猩大家族,互相之間都會手語,是一個新興的猩猩族群。
而“壞猩猩”,不會手語,是在這十幾年的浩劫里,自然變異出來的聰明的猩猩。熟悉人類的套路,會講流利的英語。
這是電影給出很強的一個信息點,自然界中的猩猩,可以依靠自然變異覺醒,雖然影片中壞猩猩提到只有他活命,但相信這是電影留下的一個線索。
(壞猩猩角色介紹片段)
另外一位新的重要人物,是海報和預告片都存在的小女孩,很明顯小女孩是被猩猩收養(yǎng)了。而這個小女孩是唯一對病毒免疫的女孩,她是一位新星。
(小女孩登場片段)
或許,如果有續(xù)集的話,她是人類的未來另一個分支也說不定。
在人類大本營,多了一位少校,典型大反派,屠殺猿類,奴役猿類。點燃人類存亡最終導火索。
大聰看完的電影總體感受:
情理之中,意料之中。是一部值得推薦的上乘商業(yè)電影。
尤其在電影一開始的小規(guī)模戰(zhàn)役,就瞬間點燃大聰的腎上腺素。
在《猩球崛起3》的一開場,導演就運用了大量的上帝視角,來描繪一場人猿之間的戰(zhàn)役。很好的構架出人猿史詩轉折的大背景時代。
人猿之間的沖突,一直燃燒了影片前面的30分鐘。
此時,大聰已經被電影帶到了情緒的沸點!
但,轉折來了。
影片在30-40分鐘之后,電影的劇情像是發(fā)生了一次病變。
影片的格局瞬間從人猿史詩的大背景抽離,像泄了氣的氣球,變成了極小格局的劇情故事。
而且劇情的講述節(jié)奏,明顯慢了下來,甚至有一兩幕,有些讓人感到拖沓。
但好在,導演的把控還算到位,雖然格局變小了,以及每一幕的劇情節(jié)奏也慢下來了。
這反而讓主角凱撒的形象因此也變得更立體,但說實在的,有前兩部建立凱撒從出生到現在的形象,不需要再用第三部最終章,繼續(xù)花大量時間建立凱撒的內心糾結。
但換個角度理解,如果說《猩球崛起》三部曲的重心,并不是放在人猿未來的大背景下;而是重點講述凱撒的一生,那么《猩球崛起 3》這樣架構劇情的走向,也是可以理解的。
正如片名《猩球崛起》,整個系列正是講述猿族崛起的故事,但這個故事卻是一部辛酸史。
如果想看到各種爆破戰(zhàn)爭場面的觀眾,或許會有些失望,因為辛酸史,很難有人猿恢弘的大戰(zhàn)役場面。
但如果深度解析這一場最后的戰(zhàn)役,以及整部電影為什么會猿類和人類,能一步步走到這樣的境地,會很耐人趣味。
如果整個三部曲一起來考量,這場最后戰(zhàn)役,是一場偶然,也是一場必然。
人猿未來的存亡,從第一部走到最終章最后的結局,是偶然,也是必然。
所以往更深遠的方向思考,《猩球崛起》三部曲探討的,是人類未來命運的一種假設。
就像人類和人工智能,是科幻電影題材長盛不衰的主題,因為這老生常談的主題,蘊含著未來人類何去何從的思考。
人猿之爭,其實和人智主題相似,只是換了件科幻的外衣,去詮釋人類和其他物種的存亡思考。
說到人猿之間的主題,我們不得不重新認識一下,這位人猿話題祖師爺:皮埃爾.布勒。
他在1963年出版了小說《人猿星球》,并成功在1968年改編成電影《人猿星球》。
電影和小說一樣,講述了人類的太空船,墜落在由人猿統治的星球上,之后人類在猿猩經歷各種遭遇后,發(fā)現這個星球原來正是地球。
這部電影上映后,就此打開了人猿科幻主題的大門。在這之后,連續(xù)有了四部人猿星球的續(xù)集。
雖然這些電影片名的中文名字各有不同,但該系列的英文總標題都是《the planet of the apes》。
中文名分別叫做《人猿星球》,《失陷猩球》,《逃離猩球》,《征服猩球》,《決戰(zhàn)猩球》。
想知道都說了啥,大聰已經幫你整理好了。
這五部電影,共同講述了人類墜落在猩球,發(fā)現猩球其實是2000年后地球,之后靠著一對善良的猿族夫婦,時空穿越回到當時人類統治的地球。
而猿族夫婦在人類統治的地球,無法返回未來,并生下了小猿--凱撒。
但人類得知未來地球將被猿族統治。于是把猿族夫婦殺害,凱撒得以幸存。
而來自外太空的病毒使得猿族變得聰明,從而猩猩族群開始聯合起來反抗人類,最終以凱撒領導的猿族對人類進行最后決戰(zhàn)。
如果說這五部曲離大家實在遙遠。那么在2001年再次重啟的《決戰(zhàn)猩球》,應該就不會太陌生,導演還是個性張揚的蒂姆伯頓。
可惜的是這部電影以其說是重啟,不如說是翻拍。票房雖然不俗,但劇本幾乎沒有改動。以至于被評為毫無新意,電影公司也就不了了之。
一直到了2011年,《猩球崛起》系列,依據前面五部曲為藍本,進行了該主題的重啟,而這次重啟改編了大量的故事背景,讓故事更貼近現代價值觀,把宇宙穿越科幻等元素都剔除,用偶然事件去擴展成為人猿之間史詩沖突的絕唱。
因此如果大家真的要補課,只要補完2011年的《猩球崛起》和2014年的《猩球崛起2》就可以了。
如果還是沒時間補習,沒事,大聰繼續(xù)幫各位梳理。
《猩球崛起1》的主角,是某生物實驗室的研究員。研究治療阿爾茨海默病(老年癡呆),實驗的對象當然就從人類的近親--猩猩開始著手。
因此影片一開始,就衍生了人類的第一原罪,拿猩猩做實驗。
人類一遍一遍實驗,終于有了成效,主角于是大膽把實驗對象,改成了患了老年癡呆的父親。起初治愈效果顯著,但實驗卻以失敗告終。
而猩猩卻因為該實驗藥物獲得了覺醒,開始喚醒自己內心深處的呼喚。也就是“我是誰?”。
這位猩猩覺醒的代表,名叫“凱撒”。
凱撒的母親被當做實驗對象后生下了他,因此在凱撒身上,流著因為藥物覺醒的血液。
而年幼的凱撒因為母親的離去,被好心的主角收養(yǎng),主角通過對凱撒的教育,讓凱撒的覺醒速度得到飛速的發(fā)展。
當凱撒青少年之時,他如同人類一樣,開始進入青春叛逆期,而凱撒的叛逆,是“尋求自我”的答案。
比如影片里凱撒轉折性發(fā)問:我是你的寵物嗎?
叛逆期的凱撒,開始闖禍不斷,也逐漸和他的主人有所疏遠,最后凱撒只能被送到“動物控制中心”。
在控制中心受盡虐待的凱撒,開始思考另一個問題--“獨立”。
以至于最后主角來接凱撒回家,凱撒也心甘情愿待在控制中心,為的是策劃一起為獨立而戰(zhàn)的起義。
也就在這時故事發(fā)生了質的轉變,凱撒從主角家里,偷走大量能覺醒猩猩的藥物,投放在動物控制中心。
猩猩之火,可以燎原,這是第一步。動物中心的猩猩,也因為藥物開始了覺醒。
在凱撒的領導下,動物控制中心的猩猩們,成功逃出了動物控制中心,進而去搗毀拿猩猩做實驗的控制室。釋放了更多有覺醒意識的猩猩。
其中就包括擁有慘痛虐待經歷的猩猩“庫巴”。它是之后猩族的二把手。
如此大的動靜,人類當然進行屠殺性的大反撲。
于是猩猩和人類的第一次小規(guī)模戰(zhàn)役,就此打響。
而由于人類對猩猩這次覺醒的措不及防,以及人類對猩猩的低估,導致以猩猩拿下第一局勝利落幕。
最后猩猩逃進大森林,宣告著以“凱撒”為中心的猩猩族群,實現了第三個跳躍“自由”。
沒錯,第一部的《猩球崛起》,不冒進,不史詩,不宏偉。主要細膩的描述了凱撒覺醒三部曲,分別是“尋求自我”,“獨立”,“自由”。
貌似一連串事件的發(fā)生都是偶然,但偶然中必然隱藏著必然的關鍵。
比如人類遲早會冒險去研究有利于人類的實驗性藥物,而這種藥物的危險系數,人類其實并不了解。
再比如,表面上凱撒被控制中心的管理員虐待,造成了凱撒追求獨立。
但其實隨著時間的推移,凱撒總有一天還是會選擇離開主角,離開“家”,離開人類世界,去創(chuàng)立屬于猩猩自己獨立自由的家園。
而其實如果人類再次整裝待發(fā),集中火力和科技,去圍剿這一小波覺醒的猩猩,簡直小菜一碟。
但《猩球崛起2》并沒有按照這種套路去進行,而是用簡單幾句話設定了第二部的故事背景:
因為實驗室的藥物事件,造成了“猿流感”。八年內導致90%人類死亡,至今沒找到可以免疫的藥物,政府機構停擺,民生服務終止。
而猿類大量繁殖,地球的主宰,或許已經不是人類。
人類自己的命運,前景堪憂。
凱撒此時有了自己的家庭,領導著狩獵為生的猩猩族群,不想和人類有任何接觸和沖突。畢竟“凱撒”曾經被人類收養(yǎng)過,對人類的科技水平略知一二,對人類的情感,也非常復雜。
但人類終究還是不請自來,打擾了猩猩族群。
主張和平的凱撒,釋放好意讓人類在猩族地盤修建水壩,前提是不要人類攜帶武器。
可人類終究是人類,“懷疑”,這兩個字流淌在人類的骨髓。人類背信了猩族,私自攜帶武器,被凱撒抓了現行。
凱撒對人類的態(tài)度,又一次,從信任變成了懷疑。
但這次事件,并不是影響凱撒最終內心搖擺的砝碼,造成凱撒更大內心不安,是猩猩族群的庫巴。
在這次水壩事件之后,人類和猩族好不容易的建立的感情線,就此斷裂,庫巴更是在后面煽風點火,甚至叛變造反,搞起了人類陰暗的那一套把戲,把凱撒暗殺掉,并嫁禍于人類。
就此,人類與猩族的武裝沖突,再一次打響。
凱撒原以為,互相懷疑,互相殘殺,那是人類的事。猩猩族群,應該是一條心,一家人。
而最終凱撒發(fā)現,其實猩猩和人類一樣,也存在著背叛,懷疑,存在著人類有的所有缺點。
更讓凱撒絕望的是,他原本天真的認為,他還能阻止人類和猿族的更大規(guī)模沖突。
但其實從庫巴帶領猩族進攻人類那一刻開始,人猿之間的戰(zhàn)爭已經不可逆。
一場決戰(zhàn),將要展開。
人類和猩族在地球上的去留。就留到了第三部最終章:《猩球崛起3》。
雖然現在系列電影唱的調子,都是各種電影宇宙架構。而《猩球崛起》系列三部曲,堅持傳統三部曲路線,就目前來看,《猩球崛起3》是最終章。也算劃上了一個句號。
只是不知道《猩球崛起》系列能不能堅守陣地,不要因為口碑票房飆升,再節(jié)外生枝出《猩球崛起4》來。
要是真有那么一天,也不是凱撒的世界了。
《猩球掘起3》是三部曲中基調最為昏暗的一部,這部電影中的人類已經基本上沒有了繼續(xù)存在的價值,我覺得可以從兩個方面來體現:1,電影中已經沒有任何人類角色可以起到支撐理性或道德制高點的作用;2,除了少數叛變的猩猩之外,猿族內部的矛盾已經基本肅清,在凱撒的領導下已經演化為在道德、族群組織等方面都超越人類的存在。電影中最為“昏暗”的地方正是在于塑造出人類未來徹底無希望的這種情境,其實我覺得猩球崛起系列主要表達的一直是這種思路,只不過第三部表現的更為徹底一些。 一部電影想要將人類的存在價值成功塑造成歸零狀態(tài)是有困難的,《猩球崛起3》通過適當迷惑觀眾的方式來逐漸獲得觀眾對于故事的認同。具體來說,整個故事可以分為三股勢力,分別為:1,以上校為代表的極端純種人類;2,退化的人類;3,猿族。由于電影大部分時間講的是猿族和上校勢力這一對正邪分明兩方之間的故事,而退化人類勢力基本上只是穿插在故事中間以及最后的大戰(zhàn)中,再加上退化小女孩與猿族和諧相處的因素,導致我在觀片過程中一直對退化人類勢力抱有一定的道德期待,但是導演可能并不想讓觀眾有這種想法,因此通過三個情節(jié)來打消觀眾的期待:1,小女孩的退化爸爸向猿族舉槍;2,最后大戰(zhàn)之后,退化人類勢力的士兵向凱撒舉槍;3,雪崩將所有人類摧毀。 電影不僅表現了人類與猿族之間的經典矛盾,而且進一步拓展出人類自身的矛盾,這一矛盾最終使人類走向滅亡,換言之最終滅亡人類的既不是猿病毒,也不是來自猿族的進攻,而是源自人類對自身和他人、異族的歧視。電影中上校屠殺退化人類是希望通過此舉保存健全人類,可惜最終自己也退化了,而自己領導的純人類力量也被退化人類勢力所消滅,可謂是自生自滅。而退化人類勢力也沒有表現出對于猿族的包容,最終被雪崩毀滅。猿族作為最受壓迫的一方在付出了沉重代價后最終找到了新的生存空間。 這部電影的價值取向是站在弱者一方的,這一點毋庸置疑,但是自然界的規(guī)律是弱與強之間不斷的轉換更替,電影在解決人與猿之間的矛盾之后將何去何從,這似乎又成為了一個新問題,猿族的未來仍然是充滿變數的,誰又能保證猿族自此走向了絕對美好的未來,誰又能保證智慧猿族不會重蹈覆轍人類的錯誤?
這片子最大的問題是太婆婆媽媽的,一部電影,人這么的吧的,估計都快睡著了。更別說一群猩猩連比劃帶嗷嗷的交流了。按正常來說,就是文戲太多,詞兒又不精彩。還不如多安排點兒情節(jié)。
不過整體來說,三部曲是很優(yōu)秀的科幻電影,對科幻不是玄幻。如果這部猩猩直接振臂一呼,來場魔獸爭霸級別的戰(zhàn)爭,把人類滅了,那就是玄幻了。自始至終、猩猩很弱,三部曲里一直很弱,一個新產生智慧的小族群掙扎著要活下去而已。對比人類戰(zhàn)力,一直比猴子強太多。至始至終兩個種族就沒有過勢均力敵的戰(zhàn)爭。猿的敵人是人,猿自己。人的敵人是病毒,人自己。
對人來來說,產生了一種跟自己智商可以匹配的新物種,當然很慌亂了。其實,看到一個會用組合工具的烏鴉,看到會用手勢指揮游客給自己喂吃的的猩猩。我也會覺得有些隱隱的擔憂。我們可能就是走快了一步而已。這tmd不能說是純粹的條件反射了,或者說如果這是條件反射,那我們所謂智慧可能也就是一種更復雜的條件反射而已。何況,這群聰明的猴子竟然不會被猿流感弄死。而且,猿流感病毒變異以后,會讓人類失去語言能力。
這里很好玩兒,失去了自己的語言以后,人類失去的最多的是對所謂“人性”的認識。失去的是“人類”思考問題的方式,包括所謂“文明”。但是這個貌似對智商的影響沒那么大。至少小女孩高高興興的融入到猴子里面去了。參考正傳劇情,猴子們后來是繼承了人類的科技的,所以“科學無情,以萬物為芻狗”。
病毒其實是最大的bug,功能過于精巧和有目標了。但是如果病毒成立,剩下的所有劇情也就成立了。
所以,這片子是好看的電影?一般。但是說這片兒完全沒邏輯,過了。
接下來該馬崛起了吧,咋改朝換代了還只有被騎的份啊
這絕對是這個系列最得當的收官。首先這是一部非常成熟的商業(yè)片,從場景特效到人物故事,每一樣都相輔相成得剛剛好。而凱撒的成長,更是這個系列的妙義所在;從第一部的自我建立,到第二部的自我認知,再到這一部的自我升華,凱撒帶領一眾徒子徒孫完成了一場人類也無法企及的精神建設。
情感的張力稱得上飽滿,劇情節(jié)奏稍慢,很容易被凱撒的情緒起伏感染得熱淚盈眶。最后真是一個反人類的五星結局。
唉,三部一部比一部差,應該是拍不下去了吧。全片猿族視角,故事很壓抑,節(jié)奏很拖沓,爆發(fā)也無力。凱撒的擔當和上校的邪惡都沒什么智慧含量,很符號。其實電影一開始我就感到了審美疲憊,當然動作捕捉技術還是很牛逼的。
又名《猩球崛起3:掘地逃亡》,沒有“終極一戰(zhàn)”,只有“人類終極作死”,懂爬樹才是生存之本…前作玩張力本作玩寓言,幾處諷刺精彩,但是把人類智商強搞下線,一群有如神助的猩猩把人類趕下臺真不夠說服力,另外導演沉穩(wěn)細膩大氣風玩過頭了,前半段節(jié)奏超慢,三部曲對比1>2>3,給安迪瑟金斯加1星。6/10
三部曲借凱撒的視點完成了一次人類對自己的存在和對于歷史的自省之旅,第三部是如此完美地完成了對前兩部主題的升華,并且在最后塑造了一個猿人摩西,以大愛尋到了神性。整部電影的節(jié)奏雖然緩慢,但是你真的無法抵抗這強大的情感穿透力和無懈可擊的戲劇沖突,絕對是今年到目前為止最喜歡的電影!
正兒八經的劇情片,可怕的是拍的很平庸,期待猩猩和人類終極之戰(zhàn)的普通觀眾會不會因為緩慢的節(jié)奏睡半場,醒來發(fā)現被片名騙了?
這幾年在影院看過的最糟。略去“科幻”,作為一動作片,85%都是文戲,開頭總共加起來10分鐘不到的武戲后,進入長達1小時40多分鐘的地獄式文戲,文戲也沒什么,全是陳谷子爛麻子內容,一條臭裹腳布楞是抻得沒完沒了,磨磨唧唧,慘不忍睹。
@balmes 非常非常慢,各部分敘述極其平均沒有任何值得記住的點。小女孩這個看起來很有故事的角色沒有好好用起來,完全淪為雞肋,實在可惜。諷刺隱喻很到位,誰還不是求仁得仁呢?到頭來只有mother nature最厲害啊不得不服。
凱撒原本向往和平,所以又叫猿和平,隱居大猴兒巒。后來在上校的逼迫下猿力覺醒,成為大總統猿世凱,發(fā)動猩球大戰(zhàn)。最后打敗人類,自稱猿始皇,年號大猿,國歌《猩條旗永不落》。續(xù)集可以講他焚書坑猴、鑄十二金猴、發(fā)明吮指猿味雞、成立壞猴子影業(yè)、寫《金剛經》……按照這個思路還可以再拍七八十集。
越玩越深了,寓言故事一則。透過人與猩猩去反思人類自己的社會結構,可以做很深的解讀。以及,感謝如此出色的視覺技術,才可以讓故事可信度更高。以及,真是最后一部了
四渡赤水,突破重圍,翻雪山,過草地,偉大的無產階級革命者們終于到達了陜北。
凱薩全程智商下線.....
回看這個系列,真的從始至終都表達了自己要說的東西,作為暑期大片實為難得。這部終章直指美國是建立在奴隸制的基礎上——猿族勞役時竟大放星條旗永不落,真是太諷刺。反派就像納粹種族清洗者和現代啟示錄的白蘭度的結合,納粹思維的荒謬和瘋狂令人瞠目。瑟金斯真的值一個奧斯卡提名
這個系列水平下降之快,比片中人類文明退步還快。這部電影的主人公是誰?為什么凱撒沒有靠自己的機智、勇敢、領導力解決一個問題?核心矛盾為什么格局突然變小了?文明社會一個鏡頭也沒有啊,是沒錢造景嗎?情節(jié)轉折全是上帝之手硬轉,沒有一處由人物推動。以至于最后也沒造出一個神勇英雄。
3.5星吧,之前第二部精彩就在于,凱撒和科巴正反兩派的角色都交相輝映;而第三部里作為大反派的人類上校的角色始終立不住,太虛太平庸動機太弱,凱撒又高大全,動機也弱。電影張力一下子弱了好多,全片也就差強人意了 #質量其實還是很贊的,但始終差口氣#
壯闊的猿族史詩。當猿進化得越來越像人,而人越來越墮落瘋狂,觀眾只能義無反顧的站到自身的對立面,在靈長類動物身上尋找久違的“人性”。導演反人類反得不寒而栗啊,這是有多大仇...
猩猩最初的居住地莫不是inspired by花果山?孫悟空:Apes together strong
說實話比較失望。本來期待看到一場震撼的終極決戰(zhàn),結果只是一出冗長的猩猩版《肖申克》+“失語癥”+“金剛猩猩之猩叔與蘿莉”的“抗人神劇”。中間一度看睡著。人類和凱撒的智商都下線了??吹浇Y尾心想WTF?不可否認CG與動作捕捉技術的厲害。但還是難忘第一部帶給我的震撼。
自從看了變形金剛5,我接受能力強了許多,也寬容了許多。(微笑