一直以玩為主題的《魔熙先生》,到了第三季,更是把“玩”這個字貫徹到底,羅云熙在節(jié)目里玩,觀眾也一邊看節(jié)目一邊玩游戲,說看綜藝,倒不如說是在玩這個綜藝。
節(jié)目里設(shè)定了一個魔熙世界,羅云熙要通過任務(wù)收集7種M值才能回到現(xiàn)實世界,7種M值分別對應(yīng)7個圈層領(lǐng)域。節(jié)目目前已經(jīng)播出五期,羅云熙帶著觀眾玩過密室、卡丁車,見過黑膠唱片,也體驗了翻糖和印染的制作:
第一期收集友力值,現(xiàn)實生活中可以體現(xiàn)友力值的東西有很多,旅行、打游戲,甚至麻將,都是朋友可以一起玩的東西,而節(jié)目選擇了密室。作為當下新興的一種娛樂方式,密室頗受歡迎,玩的過程中能夠快速建立信任與互相協(xié)作,當羅云熙和散人在密室中配合得越來越緊密,密室代表友力值的原因也不言而喻。
第二期的翻糖很符合顏力值的定位,節(jié)目里那些精致到能以假亂真的翻糖蛋糕,已經(jīng)足夠令人驚嘆了,后來羅云熙和嘉賓做的翻糖祝英臺,也讓人見識了翻糖有多美。對于不熟悉翻糖的觀眾來說,也是一次欣賞“美色”的大好機會。
第三期卡丁車代表燃力值,很多人可能更熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲里的卡丁車,現(xiàn)實中能見到的卡丁車多數(shù)是娛樂休閑型的。節(jié)目里,羅云熙開了一回更為專業(yè)的卡丁車,也給看節(jié)目的人科普了很多卡丁車小知識。
第四期收集創(chuàng)力值的植物印染,可能有很多人聽都沒聽說過,節(jié)目里既介紹了植物印染技術(shù),也給觀眾展示了如何去印染,看這期節(jié)目會有打開新世界的觀感,羅云熙自己手動制作的印染衣服,也讓人眼前一亮
最新的第五期走進了黑膠唱片店,自電子音樂流行后,黑膠唱片本來快要消失絕跡了,沒想到在當下竟然被帶起了復古風潮,更讓人驚喜的是,黑膠不是守舊的老古板,從唱片到唱片機,制作技術(shù)一直在升級,給人帶來了新的“聽力值”享受,除了對浪漫懷舊的追求,獨特的音樂質(zhì)感才是讓黑膠重新熱起來的原因吧。
每一期涉及的領(lǐng)域都互不相干,《魔熙先生》第三季為什么會選出這些主題呢?對大部分人來說,密室和卡丁車還算熟悉,但也并不普遍,而黑膠唱片、翻糖、植物印染就更陌生,可以說是小眾圈子了。
仔細分析就會發(fā)現(xiàn),它們有著共同的特點:屬于當下,年輕人們正在玩。
每個時代的年輕人都有自己的潮流趨勢和文化印記,他們對新鮮事物往往比其他人更敏感,在還沒被普遍接受的時候,年輕人會首先接納它們。密室、卡丁車、黑膠、翻糖、植物印染等就是當下年輕人們正在關(guān)注的一些新鮮事。實際上,節(jié)目中體現(xiàn)的Z世代圈層文化僅僅是一個縮影,當下年輕人所熱愛的文化還有很多有趣的面向,正等待大眾了解與探索。
它們之所以小眾,是因為很少有人愿意深入到小眾文化圈層真正去了解它的狀況,正如同很多人理解不了年輕人一樣?!赌跸壬返谌娟P(guān)注這些新潮有趣的z世代圈子,通過玩的方式,走近年輕人,理解年輕人,并讓更多的人看見。
前排警告:超嚴重劇透,慎點!
其實,把這期命名為蹦床好像不太準確,因為這期節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)真是太多了!后面的鐳射戰(zhàn)隊、高空跳塔、射箭,還有最后懲罰環(huán)節(jié),個個都是亮點!
節(jié)目剛開始,海洋球嘩啦啦從柜子里掉出來,節(jié)目組真有你的,每次暗號都這么與眾不同。然后是比“達拉崩吧”還難念的燙嘴暗號,我暫停看著字幕照著念了好幾遍,舌頭都快打結(jié)了,我太難了。
開始蹦床后,那些花里胡哨的蹦床動作讓我佩服的不行,這期的嘉賓真是人帥話少能力強,那些高難度動作都完全按照要求蹦出來了。
然后是鐳射戰(zhàn)隊的部分,說實話,看他們玩我心里很不平衡,我太不過癮了!如果節(jié)目組能看到的話,我希望以后能做出觀眾可以體驗的VR版本,我相信節(jié)目組可以做到的!(手動狗頭.JPG)
然后猜歌詞、球室、高空跳塔部分,每段時長都不長,但已經(jīng)足夠讓人躍躍欲試了,尤其是那個高空跳塔,感覺還有點小刺激呢~
最后的射箭部分就是這期節(jié)目的大招了,看第一遍的時候笑到噴飯,后面幾遍我就就提前放下碗筷和水杯了哈哈哈哈哈。羅云熙看到箭靶上那么多懲罰,慶幸自己的箭少,而我看到的時候只想說,箭太少了,節(jié)目組給他們加點吧!
不得不說,節(jié)目組準備的那些懲罰真是一點都不客氣,吃辣椒、跳指壓板、大象鼻子轉(zhuǎn)圈、吃芥末啥的,羅云熙每射中一次懲罰,我就興奮一次,可能我骨子天生就愛看熱鬧吧,一瞬間竟然想問節(jié)目組,為啥不把整個轉(zhuǎn)盤都弄成懲罰?這樣才好玩呀!
到這里,看到的都是節(jié)目組的心思。接下里就是羅云熙這個小機靈鬼展示的時候了,被節(jié)目組暗搓搓“坑”了那么久,他開始反攻了!先是射中了那個看起來完全不可能射中的大獎——英雄聯(lián)盟2021總決賽北美門票及差旅,我和屏幕里的嘉賓、工作人員一樣不敢相信。
但是我迅速轉(zhuǎn)換了心態(tài),本來是和節(jié)目組一樣看羅云熙熱鬧,變成和羅云熙一起看節(jié)目組的熱鬧,當觀眾就這點好,怎樣都有好戲看。羅云熙和嘉賓接連射中福利后,為了節(jié)省經(jīng)費,工作人員竟然代替羅云熙接受懲罰,結(jié)果就是節(jié)目組精心設(shè)計的懲罰項目最后全搞到自己人身上了,我一個好家伙,節(jié)目還能這么玩?希望以后節(jié)目組設(shè)計的懲罰項目搞大一點。誰受懲罰無所謂,主要是想笑~
看到最后,羅云熙成功收集了“玩力值”,這才回味過來節(jié)目組這期的用意,果然是玩力無限的一期,從頭到尾都再緊扣主題,節(jié)目里的人玩得爽,我看得也很爽!甚至想穿進屏幕和他們一起玩!《魔熙先生》這一季就像一個安利季,蹦床公園的安利我又吃下了!
5G時代,體驗和交互成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品鎖定用戶的關(guān)鍵。而互動則成為增強黏性的第一砝碼。在內(nèi)容即產(chǎn)品的今天,隨著互動技術(shù)的完善和升級,越來越多的視頻平臺、內(nèi)容制作方加入互動影視開發(fā)的行列。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2019—2020中國互動劇產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀剖析以及用戶行為調(diào)查報告》中顯示,國內(nèi)互動視頻用戶規(guī)模已經(jīng)超過4000萬,預計未來兩年將以73.2%復合增長率高速增長。
互動視頻發(fā)展迅猛,最高階的呈現(xiàn)是將技術(shù)和內(nèi)容閉環(huán),既能以形式的巧思豐富趣味性,又能用強故事內(nèi)容增加代入感。在互動技術(shù)的運用上,短劇、直播都開發(fā)出了不同的形式和作品,而更具娛樂話題性的綜藝節(jié)目,一直處于空白。
近期,小編發(fā)現(xiàn)了一個以圈層文化為切入點,展現(xiàn)Z世代青年生活方式的原創(chuàng)互動綜藝《魔熙先生》。這個綜藝已經(jīng)成功開發(fā)了三季,被網(wǎng)友評價為“擊穿代際膈膜 最懂當代年輕人的綜藝節(jié)目”。
這部備受觀眾好評的互動綜藝究竟有何創(chuàng)作秘籍?5G的發(fā)展又會給互動綜藝帶來怎樣的機會?在此,第一制片人專訪了《魔熙先生》第三季的總制片人代新可、制片人段永剛,一同探索在5G時代綜藝創(chuàng)新的新思路。
從明星短節(jié)目到互動綜藝
精準掌握市場動向
從2017開播至今,《魔熙先生》在短視頻領(lǐng)域已經(jīng)探索了三年。從第一季到第三季,這個原創(chuàng)綜藝都精確地踩準了市場的風口。2018年短視頻風生水起,《魔熙先生》第一季以明星短視頻的方式入局,落戶微博。抓取羅云熙熱愛電競的興趣特點,《魔熙先生》在創(chuàng)意最初以“游戲”為內(nèi)容核心,從年輕人的愛好切入,展現(xiàn)他們的生活方式。第一季節(jié)目強打消化用戶碎片時間的功能,在形式和內(nèi)容上做了大量的嘗試。
總制片人代新可分享稱:“酷燃是微博娛樂生態(tài)推出的最早的短節(jié)目體系,它們強調(diào)短視頻要有節(jié)目屬性,包括有節(jié)目名、有模式、有統(tǒng)一的包裝,定期更新等。我們是首批入駐酷燃為數(shù)不多明星類自制節(jié)目。后來具有視頻日志功能的VLOG流行,成為很多明星分享日常的新方式?!?/p>
伴隨碎片化短視頻的幾何式增長,用戶對短視頻的品質(zhì)和專業(yè)性有了更高的要求,全新的視頻形態(tài)“微綜藝”應(yīng)運而生。《魔熙先生》第二季快速反應(yīng),將節(jié)目升級為“微綜藝”,并和當時的流量新貴抖音達成戰(zhàn)略合作。第二季節(jié)目全網(wǎng)總播放量1.2億,豆瓣評分9.3分,并獲得2019最具文化價值短視頻品牌,成為當時市面上屈指可數(shù)的高口碑明星自制微綜藝。
到了2020年的第三季,主題升維再次成為《魔熙先生》要面臨的新課題。這一次,主創(chuàng)團隊將目標鎖定在Z世代青年熱衷的不同圈層?!艾F(xiàn)在年輕人都在講圈子,不管是私域流量,還是各種社交媒介,大家都在通過圈子集結(jié)各種共同的愛好,這個圈層不等于小眾,而是一些或傳統(tǒng)或創(chuàng)新的文化的現(xiàn)代化表達?!?/p>
代新可認為《魔熙先生》一直遵循的價值核心是“玩”這個字,在Z世代年輕人身上最醒目的融會貫通就是“熱愛”。“玩,已經(jīng)成為年輕人信息交互方式、社交方式以及消費信息的傳導方式。95后、00后有自己熱愛的圈層文化,對于生活方式他們品質(zhì)為先,要匠心也要個性;熱心文創(chuàng),要詩也要遠方;無智能不生活,人人都是體驗專家。第三季的《魔熙先生》就是要搭建一個年輕人展現(xiàn)自我生態(tài)圈的平臺?!?/p>
那么,如何有效的用真人秀的方式,把“圈層文化”和“玩”這兩個概念坪效最大化?主創(chuàng)團隊想到了互動技術(shù)。就此,把推理解謎、游戲場景融入內(nèi)容,做一檔有標桿性的5G特供互動綜藝,將技術(shù)和內(nèi)容結(jié)合,強調(diào)沉浸感,推理可視化,成為了《魔熙先生》第三季的最大創(chuàng)新。
致力打造互動視頻標桿
技術(shù)和內(nèi)容達到高度統(tǒng)一
提到互動視頻,最具代表性的應(yīng)該是Netflix的互動劇《黑鏡·潘達斯奈基》和《LATE SHTIT》。以《黑鏡·潘達斯奈基》為例,觀眾可以在觀影過程中通過12個不同劇情走向產(chǎn)成不同的結(jié)局。然而由于傳統(tǒng)劇目單集劇情過長,如果再開啟分支劇情,看完影片具體需要近300分鐘,對觀眾的耐心是一個極大的挑戰(zhàn)。那么一個有效的互動綜藝的時長應(yīng)該是多少呢?
就《魔熙先生》第三季單期時長,主創(chuàng)團隊進行了多維度的考量。既要給真人秀留足時間展開內(nèi)容,又要確?;拥念l次,同時還要精算互動分支的時間成本。在綜合各業(yè)務(wù)端口需求后,《魔熙先生》第三季最終定位為中視頻,單期時長控制在20分鐘左右。所謂中視頻,即時長在1分鐘至30分鐘的視頻內(nèi)容。這是2020年底短視頻領(lǐng)域細分出的全新賽道,各視頻平臺都在中視頻的布局上花足心思,《魔熙先生》第三季又率先站在了風口。
《魔熙先生》第三季除了在時長上進行了分析調(diào)研,在內(nèi)容和技術(shù)的融合上,也下足了功夫。制片人段永剛認為無論是互動綜藝還是互動劇,目前市場上并未出現(xiàn)一個標桿性的案例。所以在制作互動視頻的時候,要盡量把內(nèi)容做到更自然,讓技術(shù)和形式達到高度的統(tǒng)一,讓觀眾更有沉浸感,做到邊看邊玩。那么在互動綜藝的探索初體驗上,主創(chuàng)團隊做了哪些特別的創(chuàng)意設(shè)計呢?
首先,《魔熙先生》第三季營造了一個非常有科技性和游戲感的故事背景,為互動打造了一個非常咬合的內(nèi)容環(huán)境。魔熙主理人羅云熙被傳送到虛擬空間“魔熙世界”為拯救這個異世界,羅云熙必須闖關(guān)收集七大“M值”。既然有闖關(guān),就會有任務(wù),那么以真人秀方式呈現(xiàn)的任務(wù),就無形中為互動設(shè)計提供了多種技術(shù)呈現(xiàn)和玩法。
除了世界觀為互動量身定制,在代入感的設(shè)計上,羅云熙和用戶的關(guān)聯(lián)方式成為互動模式在玩法設(shè)計上的核心,而能量值鏈接屏幕內(nèi)外成為突破點。羅云熙在魔熙世界闖關(guān)收集“M值”,用戶觀看節(jié)目時通過第一視角實時加入互動關(guān)卡,和羅云熙一起做任務(wù)獲得“MA值”。根據(jù)互動頻次、互動正確率的不同,每個用戶所積攢的MA值因人而異。MA值可以在互動界面的“魔熙時空站”里解鎖獨家未播花絮,還能在羅云熙闖關(guān)失敗時開啟加油模式,用MA值助力他化險為夷完成任務(wù)。
如此,一屏之隔的羅云熙和用戶,因為能量值形成團隊效應(yīng)。整個節(jié)目觀看過程,就像是羅云熙和嘉賓一起組隊刷副本。這樣的互動設(shè)計,不僅賦能節(jié)目具備電競游戲的“沉浸感”,還激發(fā)了用戶闖關(guān)積高分的勝負欲,邊看邊玩的提高了觀眾參與的主觀能動性。
據(jù)段永剛介紹,主打推理解謎的《魔熙先生》第三季,根據(jù)每期不同的主題和故事情節(jié),設(shè)計了不同體驗感的互動方案。不僅有標配的點擊、拖拽、旋轉(zhuǎn)等手勢體驗,還開發(fā)了觸屏打CALL、實景化VR視角轉(zhuǎn)換的新玩法。如果說傳統(tǒng)推理游戲相當于一個線上的“黑盒子”,而第三季《魔熙先生》則借助互動技術(shù)把“黑盒子”打開,將推理過程可視化。豆瓣網(wǎng)友反饋稱,“很容易上手,燒腦的度把握得恰到好處,線索很明確,讓推理過程友善了很多。
關(guān)注Z世代圈層文化
展現(xiàn)大美中國的影像長廊
關(guān)注年輕人的創(chuàng)新生活方式,是《魔熙先生》堅持4年的創(chuàng)作初心。在傳承了前兩季作品積累的品質(zhì)、熱度、口碑后,第三季節(jié)目把目光聚焦在了更為垂直的Z世代圈層,95后是各個圈層的核心用戶群體。他們?yōu)榕d趣買單,盲盒、國潮、電競成為爆發(fā)成長的新物種;因為相同愛好而集結(jié)成圈,每個圈子都孕育著一種獨有的文化。如何找準這些獨特卻不晦澀的圈子,做出有討論量有娛樂性的內(nèi)容,達到市場預期,《魔熙先生》第三季給出了解題范本。
在吸引眼球的布局方面,《魔熙先生》第三季使了個巧勁?!疤摂M形象”的加入,讓節(jié)目輕松拉近了與具有2.19億龐大群體基數(shù)的泛二次元圈層原住民的距離。羅云熙與“虛擬人物”跨次元的交互,為這個節(jié)目烙印上不可忽視的Z世代的標簽。
因此《魔熙先生》關(guān)注的圈層文化并非小眾文化,而是逐漸興起的受年輕人喜歡的潮流文化。主創(chuàng)團隊在甄選圈層時做了廣泛的市場調(diào)研 ,到底哪些才是時下正在發(fā)生且真正影響年輕人生活方式的新文化現(xiàn)象?
段永剛介紹道:“我們的標準很簡單,就是讓每一期的圈層文化都與新生流行事物并行。比如第一期,羅云熙與B站游戲UP主‘逍遙散人’組隊闖密室,在介紹潮流文化密室逃脫的同時,體驗了年輕人交友的新社交方式;第二期和第四期分別用‘高顏值翻糖’和‘國潮植物印染’展現(xiàn)年輕人對傳統(tǒng)手工藝技術(shù)的熱愛與創(chuàng)新;第三期羅云熙在硬核玩家的幫助下挑戰(zhàn)城市極速運動卡丁車,年輕人敢于冒險的精神一覽無余。”從內(nèi)容的傳播性來看,《魔熙世界》第三季在主題的選取上,準確地抓住了Z世代年輕人“專注熱愛、個性表達”的特點。他們追逐潮流,也不斷制造新的浪潮;他們注重個人能力的提升,堅定追逐理想,把興趣熱愛發(fā)揮出更大的能量;他們將“愛玩 好玩 會玩”發(fā)揮到了極致。
一方水土養(yǎng)一方人,當下的年輕一代在注重自我表達的同時,也積極詮釋著年輕一代的社會責任感和使命感。每個城市的青年一代都在用自己的方式表達著強烈的民族自豪感和故鄉(xiāng)情。在持續(xù)關(guān)注新青年、新圈層、新文化的同時,《魔熙先生》還一直以推廣新一線城市文化影響力為己任。繼2019年第二季走進成都,尋訪巴蜀新文化獲得高口碑后,第三季鎖定了集人文、電商、科技于一體的互聯(lián)網(wǎng)之都——杭州。代新可感慨稱:“希望通過我們的鏡頭,用有趣好玩的方式展現(xiàn)出大美中國的獨有魅力,歡迎更多的人來中國玩。”
承載5G時代順風車
打造Z時代內(nèi)容品牌
在《魔熙先生》的三季節(jié)目里,演員羅云熙作為節(jié)目的主MC始終陪伴著大家一路成長,用“玩”來觀察生活、傳遞態(tài)度。談及節(jié)目未來的發(fā)展,代新可透露了新的規(guī)劃:“前三年都是羅云熙一個人去觀察和發(fā)現(xiàn),未來將打破羅云熙獨挑大梁的模式,邀請他更多好朋友一起加入魔熙的探索之旅,去不同的城市體驗新鮮有趣的文化傳承與創(chuàng)新?!?/p>
那么除了綜藝節(jié)目形態(tài),如何持續(xù)用內(nèi)容積攢用戶數(shù)量,保持關(guān)注度呢?其實在節(jié)目策劃初期,主創(chuàng)團隊就致力于品牌IP化的呈現(xiàn),將“魔熙”孵化成具有探索精神和想象力的原創(chuàng)內(nèi)容品牌?!拔⒕C藝《魔熙先生》是‘魔熙’品牌的第一個內(nèi)容產(chǎn)品,是我們在創(chuàng)作上邁出的第一步。在未來,魔熙品牌旗下還將孵化影視劇、漫畫等不同類型的內(nèi)容。致力于用有態(tài)度、有創(chuàng)意的先鋒內(nèi)容,與新世代圈層展開破圈對話。
《魔熙先生》第三季的播出標志著國內(nèi)視頻平臺在互動影視探索更進了一步,革新了內(nèi)容的表達方式以及內(nèi)容與觀眾的連接方式。但客觀而言,互動綜藝還處在摸索階段,誰都沒有一招鮮吃遍天的必勝套路。總制片人代新可認為,“在已經(jīng)進入5G時代的今天,會出現(xiàn)更多碎片化的場景、更多元的技術(shù)、更便捷的終端。未來互動內(nèi)容產(chǎn)品和商業(yè)模式都會有新的呈現(xiàn),在內(nèi)容選擇上,年輕觀眾更加喜愛文創(chuàng)、國潮和科技感的內(nèi)容,制作成本會在一定程度上下降。影視和游戲互利布局,內(nèi)容越來越游戲化,游戲的故事性越來越強?!?/p>
總的來說,5G的發(fā)展必將助力互動技術(shù)和內(nèi)容的多樣化融合。觀眾對新體驗的渴望,會催生更多元商業(yè)模型的誕生。綜藝的互動之路不僅僅是內(nèi)容和技術(shù)的破壁,更是綜藝內(nèi)容在商業(yè)收益方式上的創(chuàng)新,值得我們不斷探索嘗試。
鐵甲這期結(jié)束后發(fā)現(xiàn)沒有下期預告,才意識到《魔熙先生》第三季已經(jīng)收官了,突然感到恍然若失,接下來玩什么呢?沒錯,對《魔熙先生》第三季,我一直是用“玩”這個字來形容的,不僅僅是因為這一季的互動形式可以讓觀眾有玩的體驗,還是因為《魔熙先生》連續(xù)三季都在強調(diào)的那個主題:玩,我們是認真的。
回顧三季的節(jié)目,每一季的形式、內(nèi)容都在創(chuàng)新,每一次都呈現(xiàn)出新的感覺。
《魔熙先生》在第一季的時候還叫《魔熙先生的云邏輯》,節(jié)目看起來像vlog一樣,觀眾隨著羅云熙的腳步,去感受那些玩的東西。
到了第二季,節(jié)目名稱正式定為《魔熙先生》,這里的改名,我認為是節(jié)目要弱化羅云熙的個人屬性,不局限于粉絲圈子,把《魔熙先生》當成一檔面向所有人的綜藝節(jié)目在做。第二季最大的變化,就是全程在探索成都這個城市,展現(xiàn)各種潮流和傳統(tǒng)的碰撞,每期節(jié)目都有一到兩位嘉賓,羅云熙走近他們所在的領(lǐng)域,去感受他們的文化,去和他們“一起玩”。
第三季節(jié)目繼續(xù)開發(fā)新的形式,開創(chuàng)性地做出了一檔互動綜藝,這一次,真正的讓觀眾和羅云熙一起玩,互動形式玩法花樣、種類豐富,把“玩”這個字貫徹到底了。節(jié)目還很用心的設(shè)定了一個充滿科技感的概念——魔熙世界,放置在杭州這樣一個既有新興科技,又有歷史文化積淀的城市,與賽博朋克的范兒十分契合,浸入式的游戲感也更強烈。
說回“玩,我們是認真的”,《魔熙先生》的內(nèi)核不止于“玩”這一個字,重要的是“認真的”。重點來看《魔熙先生》都玩了些啥:
第一季圍繞電競、游戲;
第二季在成都感受美食、漢服、電競、國潮、書店等文化碰撞;
第三季玩了密室、做了翻糖和扎染、體驗了卡丁車、蹦床,還聽了黑膠唱片、接觸了機器人。
《魔熙先生》每一季每一期,都在體驗、嘗試新的東西,節(jié)目里不僅僅是在玩樂,而是帶領(lǐng)觀眾去認識這些新鮮事物。
比如電競,傳統(tǒng)的刻板印象里就是玩電腦游戲、不務(wù)正業(yè),但是從節(jié)目中可以了解到,電子競技在當代已經(jīng)是一個國際認可的體育項目,是一個正當?shù)穆殬I(yè)。再比如翻糖,這是一個大部分沖浪選手都不常見到的東西,有的年輕人在用翻糖這種工藝在為國爭光,并且融入本土特色發(fā)揚我們的傳統(tǒng)文化,
近期,在騰訊視頻獨播的Z世代圈層文化互動綜藝《魔熙先生》在社交媒體引發(fā)熱議。除了節(jié)目新穎的互動性玩法外;觀眾跟隨劇中主人公羅云熙的視角“破圈”踏入各領(lǐng)域,與硬核玩家共同進行任務(wù)闖關(guān)、拯救虛擬世界“魔熙世界”的情節(jié)設(shè)定,也讓人驚喜的眼前一亮。
流行文化與新生事物并行,多圈層下的全態(tài)化展示
目前該檔綜藝已更新兩期,第一期中羅云熙與b站游戲up主“逍遙散人”夢幻聯(lián)動、共闖游戲世界,第二期羅云熙與翻糖界的高手周斐合作原創(chuàng)絕美翻糖工藝品,泛舟杭州西溪,從第三期預告看大概率是進入到卡丁車圈參加競速比賽,圈層跨度可謂相當之廣。在節(jié)目所選擇的這些圈層文化中,有些是屬于我們每個人都體驗過的,也有一些是我們?nèi)粘ky以接觸,但渴望去了解體驗的新文化門類,比如第二期中的翻糖制作。從內(nèi)容傳播的角度看,大眾流行文化有利于吸附用戶,受眾面更廣,而且在這款以“互動性”、“體驗感”為亮點的綜藝中,新奇有趣的新生活方式也打開了新的吸睛維度。
節(jié)目組很高的追求,就是通過互動綜藝的手段解讀新生文化,以此展現(xiàn)中國社會各業(yè)態(tài)下全景之美。正如《魔熙先生》總制片人說“我們一直在并行兩個維度,一個是新青年的生活方式,還有一個就是我們的大美中國。”在當今綜藝界“流量為王”的年代,制作組還能秉承如此初心實屬難得。所以,就算在觀看綜藝的過程中有些領(lǐng)域是你從未涉足也不甚了解的,但只要看上個5分鐘就會被小眾圈層文化的獨有魅力而吸引。
虛擬世界連通現(xiàn)實,破圈玩法亦真亦幻
無論是對于綜藝主人公羅云熙還是觀眾而言,涉足從未接觸過的領(lǐng)域都是一種全新的體驗。在節(jié)目中這種體驗的過程也是循序漸進的,通過相對簡單的任務(wù)、問答游戲逐漸觸及圈層核心,通過硬核玩家的指導完成終極任務(wù)。這種類似RPG游戲的做任務(wù)形式,在綜藝當中相對少見。因為傳統(tǒng)綜藝基本都是多人視角,很少有像《魔熙先生》這樣的單主角視角。實際上,玩家羅云熙的視角也就是觀眾的主觀視角,通過互動方式聯(lián)通主角和觀眾,正是這種RPG游戲形式在綜藝中得以實現(xiàn)的根本所在。這樣一來就解決了傳統(tǒng)綜藝的情節(jié)不夠緊湊、嘉賓自說自話的問題,從而讓觀眾在綜藝中的參與感大大增加。另一方面,節(jié)目所做出的“魔熙世界”的這一虛擬設(shè)定,玩家和觀眾需要通過到NPC處領(lǐng)取任務(wù),通過搜集“M”值來達成任務(wù),類似于與羅云熙和嘉賓一起組隊刷副本,在節(jié)目進度的衡量標尺上更加貼近于游戲。同時,小眾圈層對玩家和觀眾所帶來的未知感,也讓這種身處現(xiàn)實世界但體驗虛幻的設(shè)定得以實現(xiàn)。
“大美中國”,美在每個角落
綜藝秉承體驗這一核心,旨在向觀眾展現(xiàn)大美中國。從前兩期拍攝場景、圈層選擇以及內(nèi)容表達來看,《魔熙先生》所要表達的中國之美,美在每個不為人知的角落,美在每個獨立文化的圈層,美在每個人和每個細節(jié)。如第二期中暢游杭州西溪濕地,既呈現(xiàn)出“江南風景舊曾諳”的環(huán)境之美;同時,也有羅云熙制作翻糖蛋糕中提出多增加一只金翅鳥元素的人文關(guān)懷之美。
從宏觀到微觀,從大美到小愛,從關(guān)注整個圈層到聚焦某一個體,大美中國,也正存在于每一個角落之中。
自古以來,玩物喪志之論甚囂塵上。
羅云熙卻不一樣,在他眼里玩就是認真的,他的玩不是一般的貪玩,他玩出了境界,英雄聯(lián)盟玩出了解說,勁樂團留下了他的傳奇故事,羅云熙玩就玩的大,盡興的玩,玩到我們粉絲都服氣地笑談有游戲就能召喚潛水許久的羅云熙。
我們在魔熙先生陪著羅云熙帶著一種好玩的心態(tài)去觀賞節(jié)目,里面采取了交互式游戲劇情模式極其新穎,包含著翻糖蛋糕、賽車漂移、鐵甲機器人、密室探索、黑膠唱片等,這樣的玩法高級、令人開心。
試想著看完魔熙先生玩出來,玩出了明朗美好的好性格,玩出了幸福滿滿的人生。我們也從中追求了一份純粹的快樂。
就挺費腦子。。但還笑的很開心的那種綜藝
羅云熙做綜藝好省心 腦子活會說話臉好看 第四季搞快點??!
魔熙先生有很多亮點,有很多新奇有趣的東西和游戲有意思,互動解密的形式新穎又動腦,還好全都完成了。滿滿的表情包,真是歡樂多多,希望節(jié)目越做越好
有意思,互動解密的形式新穎又動腦,還好全都完成了。滿滿的表情包,2g少年羅云熙,真是歡樂多多,希望節(jié)目越做越好
趕在第一時間看完了。令人驚喜的是第三季居然是個互動綜藝,還有解題展開下文、助力值解鎖花絮等新玩法。從一開始一頭霧水,到后來漸入佳境,喜歡這個綜藝。期待羅云熙。
羅老師太會玩了,互動模式很有創(chuàng)意很親切看著很舒服,選材都非常好,如果有第四期我一定追。
每一集的主題都很有趣很鮮明,玩,我們是認真的!這句話貫徹始終。從第一季到現(xiàn)在第三季,魔熙先生越做越好了。
對于密探粉真是太友好了,不僅自己喜歡玩還喜歡看別人玩,魔熙先生節(jié)目設(shè)置真不錯!
獨具匠心的創(chuàng)意,別具一格的想象。硬核持續(xù)發(fā)酵,靈感卷起喧囂,《魔熙先生》再創(chuàng)新高,和羅云熙一起玩出真格,玩出無限可能!
果然,玩,我們是認真的
趕在第一時間看完了。令人驚喜的是第三季居然是個互動綜藝,還有解題展開下文、助力值解鎖花絮等新玩法。從一開始一頭霧水,到后來漸入佳境,喜歡這個綜藝。期待羅云熙。
很會取巧,但不投機。在互動狀態(tài)下讓觀眾參與了一場密室逃脫。他的這個綜藝,是組了一個團,大家一起去玩,觀眾參與感不要太高,仿佛赴了一場游戲局,跟著他玩出了些門道,遇到的都是真正的高玩。如果你純粹是為了玩,我想,這個綜藝比較適合你。確實是,玩得比較認真,口號非常正確。
巨搞笑?。《覍W了很多新知識,互動體驗也很新奇
第一集密室賊帶感啦!本來還想預告也是類似開發(fā)益智的游戲,結(jié)果居然是翻糖蛋糕,游戲真的讓人意猶未盡!羅云熙全身投入玩游戲,遇到困難也不肯放棄,再次回歸的魔熙先生從人文精神思考,新節(jié)目的出現(xiàn)對時下愛動腦愛了解新鮮信息的人來說真是福音!魔熙先生第三季,誠意滿滿!蠻靈額!??
魔熙先生三季的忠實觀眾,從第一季的日常生活到第二季的成都生活,最后到第三季的杭州,肉眼可見的越來越好越來越用心。里面涉及到各種優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、新科技、工藝宣傳,這些都對當代青年人有很好的影響。而且魔熙先生的內(nèi)核“玩,我們是認真的”這句話也對很多青少年有著好的引導作用。我們玩也要玩出花樣玩出成果。
對生活的熱愛,對夢想的執(zhí)著,玩也可以很正能量,一種最求,一種探索精神,將傳統(tǒng)文化和新興文化相結(jié)合,為自己喜愛的事情拼搏,有底蘊的文化與傳承,很希望這樣有正能量有意義的文化綜藝可以傳承下去,游戲互動可以更加增長見聞的印象很不呀,看了有3集了,我真的應(yīng)該多多學習更多知識。
出乎意料的還不錯,還需要動點腦子,羅云熙這個人還挺有想法的,有意思
大美中國,認真地玩,在玩中探索,無論是立意還是形式都特別好。羅云熙真是個很有思想、魅力和才華的人,在物欲橫流的娛樂圈還一直做著這檔個人微綜藝,不隨波逐流,依然堅持著自己的理想和理念。放眼望去,羅云熙這樣的藝人真是太耀眼了。
小哥哥很帥,問題有點燒腦,不會要是GET那個點還是挺好做的
真的蠻有意思