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 劇照

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更新時間:2023-09-02 12:20

詳細劇情

  馬力歐(克里斯·帕拉特 Chris Pratt 配音)和路易吉(查理·戴 Charlie Day 飾)是生活在布魯克林的兩名水管工,他們剛剛成立了自己的小公司,但很顯然,他們的家人并不完全支持兄弟兩人的這份事業(yè)。某日,在工作中,馬力歐和路易吉被水管吸入到了一個光怪陸離的世界之中,兩人在旅途中被迫分開,馬力歐來到了由碧姬公主(安雅·泰勒-喬伊 Anya Taylor-Joy 配音)統(tǒng)治的蘑菇王國,而路易吉則不幸的被傳送到了由酷霸王(杰克·布萊克 Jack Black 配音)統(tǒng)治的庫巴王國?! 〈藭r,酷霸王正準備大舉進攻蘑菇國,擄走公主并和她結婚,在這個節(jié)骨眼上,馬力歐的出現(xiàn)帶給了碧姬公主希望,她帶著馬力歐來到了叢林王國,請求那里的國王和王子(塞斯·羅根 Seth Aaron Rogen 飾)的支援。

 長篇影評

 1 ) 舔狗不得house

1、適合人群:小朋友或者游戲粉絲(像我這種只玩過紅白機的不算,好多地方我猜是個游戲梗,但是紅白機里面沒有)。

2、公主那個貓王發(fā)型屬實在我的審美范圍以外。

3、其實猩猩軍隊沒啥用,馬里奧也沒啥用,公主戰(zhàn)斗力就可以搞定boss。

4、公主名字我看字幕叫peach?為啥我總感覺boss喊她bitch?

5、(最終總結)舔狗不得house

 2 ) 隔壁有王國之淚,我們有大電影

??Warning:以下內(nèi)容分為三部分(很主觀的簡單影評、很主觀的彩蛋記錄、很主觀的矯情文學),鑒于我是腦殘粉,全文可能濾鏡超厚邏輯混亂卻不自知

雖然馬力歐系列快六年沒發(fā)(嫡出)新作了,但我們迎來了一部大電影,我在影院里從頭到尾眼里都含著淚,回到家一看眼睛紅得像馬力歐的帽子。作為馬力歐系列的腦殘粉,我覺得這絕對是一部精細而飽含誠意的完美之作。

負責動畫制作的照明娛樂旗下的電影除了改編自蘇斯博士原作的那部幼齒向我也全部都看過,當知道照明負責做馬力歐大電影的時候我很期待也對它有信心。照明的風格一向是明快雀躍的,沒有復雜的設定和深沉的背景,也沒有哪個角色是以美型而聞名,角色從外貌到性格大抵都是Q彈可愛外加脫線,這些特色都可以很好地和馬力歐系列融合,而且成片也確實做到了。

我一直覺得馬力歐系列的一個突出特點是沒有劇情(畢竟庫巴姬總是那么高效,每次一開場就已經(jīng)把人抓走了),另一個突出特點就是極強的游戲性。這部大電影非??季康剡€原了游戲本來的特點,聽到馬力歐在大熒幕里說"This is fun!"的時候,我老淚縱橫地深表贊同。電影沒有復雜的劇情,我想馬力歐系列的玩家也不希望看到它變成有復雜人物線故事線的作品;與此相對的,影片中角色的每個動作、每處配樂都非常考究,角色的性格特點也非常忠實原作。我們看到兄弟倆在布魯克林跑酷,看到膽大而動作敏捷的馬力歐,膽小卻總是撞鬼的路易吉,不是在綁架公主就是在準備婚禮的傲嬌酷霸王,獨立又能干的碧姬公主,還有要可愛有可愛要戰(zhàn)斗力有可愛的奇諾比奧……同時無數(shù)作品的影子都在影片中若隱若現(xiàn):從fc時代的大金剛、SMB到3d時代的馬車、馬造、馬銀、奧德賽……能在大熒幕上看到這么多元素完美交織在一起,還有游戲中很難看到的兄弟修水管日常(甚至還有酷霸王深情獻唱),我感受到了照明和老任滿滿的愛和誠意,作為玩家既感動又幸福。我想這部電影已經(jīng)把這一切情感很好地傳達出來了,對我來說這就足夠了。

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一些印象比較深的彩蛋:

【中括號補充一些二刷的發(fā)現(xiàn)】

1.照明廠標那里小黃人玩馬車

2.任天堂廠標(居然出現(xiàn)在了電影片頭,謎之穿越感)那里是85SMB的風格

3.馬力歐御用配音老爺子在影片開頭結尾以卡通形象出現(xiàn)了兩次,水管工電視廣告里的聲音很明顯也是他配的【開頭老爺子和兄弟倆搭話的時候正在街機上玩大金剛】

4.寶琳市長接受了電視采訪

5.公主、馬力歐、奇諾比奧一行趕路途中馬里奧啃了一個蘋果,那時候旁邊一群耀西跑過,還有一只粉色耀西停下來看他【二刷發(fā)現(xiàn)耀西在舔舌頭,所以看的大概不是馬力歐是蘋果??】

5.路易吉打著手電顫顫巍巍走路那里太經(jīng)典了,鬼屋本屋

6.馬力歐吃落葉變貍貓的時候BGM也跟著變了一下,應該是改編自SMB3的BGM

7.DK從高處往下沖馬力歐扔木桶,夢回大金剛

8.碧姬公主速通那里我覺得算馬造,飆車大戰(zhàn)那段明顯是馬車,琪琪來自馬銀,相對的奧德賽可以說無處不在也可以說不明顯,但是馬力歐和DK趕到結婚現(xiàn)場的時候馬力歐那個大屁墩可以說很奧德賽了,我都能感覺到joycon振動了

9.馬車那段有一幕第一人稱視角,好感動,觀影過程中后悔沒帶副手柄

遺憾:全程都在期待凱皮,但是他沒出場;紙馬作為庶出我也知道不會有存在感,但碧姬公主踢酷霸王木板那里我還是就擅自當做紙馬彩蛋了;篇幅所限,耀西、板栗仔他們雖然出現(xiàn)了但沒啥存在感,奇諾比珂他們也沒有出場

【再補充一點譯名方面的】

日文和英文有一些角色名區(qū)別很大,所以中文譯名也有不同,不完全總結一下:

1.酷霸王,英文叫Bowser,是Koopa們的領袖,Koopa是那個烏龜種族;而日文直接就是叫他Koopaクッパ,我們中文譯名也音譯為庫巴/酷霸王

2.奇諾比奧,英文叫Toad,日文是キノピオ(kinopio),中文音譯自日語發(fā)音

3.碧姬公主,英文Princess Peach,我記得是去年確定的官方譯名,以前意譯為桃花公主

還有一處比較在意的是馬力歐吃了落葉變貍貓的時候,DK說"nice racoon(浣熊) suit",不過官方把那個變身叫Tanooki Mario(貍貓)

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下面是我的矯情環(huán)節(jié):

有時候大家會打趣說某廠商或某作者只愛自己的錢,但對老任我始終還有種特別的感情。每年過生日的時候老任都會準時祝我生日快樂,這已經(jīng)逐漸成為了我生日的定番:

每年大家都會一起送我生日禮物
最近三年的生日賀卡

他們一直陪著我,陪我長大,帶我冒險,就像你平時不會特別去在意的生活中理所當然的一部分那樣,或許正因為如此,當他們隆重地變成了一部大電影時,我才會從片頭哭到片尾

首刷電影之前,我做了兩個像素風鑰匙扣,莫名覺得這樣很有儀式感:

手藝不錯(自夸

還是很矯情地想說:謝謝老任,感謝有你

最后是一個小合影(我的手工毫無違和感地融入??

Jump Up, Super Star!

 3 ) 感覺這個ip做成游戲應該挺好玩的

世界觀挺奇特的,搭配公主的主角不是帥氣王子而是小胡子大叔,反派也挺有記憶點,又像龍又像龜又像牛的,加上好多動作戲份,感覺挺適合做成橫版動作闖關游戲的??,反派那一堆各種各樣小弟看著就很有意思,主角吃道具就能各種變大變形,做出來的話感覺會很好玩,主角剛好兄弟倆,直接做成雙人游戲,BGM都不用做,電影里隨便哪個插曲變個奏就能直接用。

里面的卡丁車也很有趣,做成有道具的那種賽車游戲應該挺不錯,選車界面直接就用電影里的就好,不過彩虹賽道和那個藍色龜殼太陰間了最好別還原??

那個大猩猩也很有趣,完全可以做成熱帶風的闖關游戲,做出來挺想試試的;還有那個蘑菇隊長好可愛啊,好像很能冒險,但看起來戰(zhàn)斗力不強,要是能操作他進行個解密游戲應該不錯,片方考慮一下;還有那個慫慫的弟弟挺可愛的,好想嚇嚇他,把他扔讓人害怕的地方(比如全是幽靈的古堡)會怎么樣;結尾還有個恐龍蛋,聽聲音挺可愛的,要是能體驗騎一下應該挺有意思。

大猩猩和馬里奧打架那里,有很多橫的平臺和梯子,大猩猩一直扔東西砸馬里奧,馬里奧躲木桶這個看著就想玩,做成游戲應該不是很難,就讓馬里奧去救公主,公主老被抓也不合適,開頭的那個女市長也不錯。

影片里還有很多小互動,完全可以做成各種小游戲,整個合集大家一起玩。而且這么多有趣的角色,一起干啥都挺有意思吧,踢足球打網(wǎng)球打高爾夫等等……

要是這些電影角色,能再搞一點別的知名的二次元角色,像卡比,皮卡丘,索尼克啥的,一起來個超級大混戰(zhàn)就有趣炸了??,不過這個太難了,誰能要來二十家頂尖游戲公司的當家花旦來自己家游戲呀,想都不敢想,能做出這樣的游戲的團隊,應該得是神了。??

 4 ) 感謝任天堂,讓三十多歲的老男人快樂的像個孩子。

最近事情有點多,壓力有點大,連著幾個周末沒啥時間了,也沒啥時間陪孩子,本來約好了和五歲女兒一起看的,等我有時間已經(jīng)周日晚上。自己買了一張十點的票,看完剛好午夜,一個人的電影院,一個人的開心,帶著Switch正好最近在玩馬3d世界。還記得小時候第一次看別人玩橫版馬里奧留下羨慕的口水,到上大學時室友玩的3ds馬3d大陸,借出去聚會的時候我在玩游戲,走在路上的時候我在玩游戲。談戀愛的時候翹班帶女朋友去蜜雪冰城玩3ds馬大陸,現(xiàn)在已經(jīng)是老婆了。自己一個人玩鬼屋,馬車,紙馬。同玩的朋友到現(xiàn)在都幾乎沒有,生活一樣還是會把自己折磨。給老婆說一聲去看馬里奧,晚上一個人開車跑了半個城。電影值回票價,事實上只要好的IP,別瞎改尊重原創(chuàng)都會是不錯的粉絲向電影。出門的時候哼著橫屏馬里奧的噠,噠噠,噠噠噠,噠噠,噠噠噠噠。路過鏡子看到200斤的人到中年的油膩胖子,還TM的笑的像個孩子,真好,真的挺好。

 5 ) 被罵劇情垃圾的《馬里奧》大電影,居然成了“游改電影天花板”?

4月5日國內(nèi)上映了一部非常特別的電影《超級馬里奧兄弟》。

該作的特別有二,一個是它是享譽全球的任天堂游戲的改編電影,兩大主角馬里奧和路易吉的水管工形象早已是家喻戶曉的存在。不管是70、80還是90、00后,你都不可能沒在各種游戲媒介中與他們倆交互過,也不可能不清楚馬里奧兄弟能靠吃蘑菇變身的特性,以及他們擁有且似乎一輩子都不可能被達成的使命“拯救公主”

只是對于不少觀眾來說,過去對他們的理解只停留在游戲,而此次卻被搬上了大銀幕。

再一個就是口碑的兩極分化。目前該作在豆瓣的評分是8.1,屬于相當不錯的范疇,但翻看影評區(qū)卻能看到評價的撕裂。

喜歡它的人會說“任天堂是世界的真主宰”、“將它直接改編成游戲吧一定爆火”、“簡直游改電影榜樣,同行就直接照抄套路就行了”、甚至有自稱是唯物主義者的影迷在詢問“人死亡之后能夠上任天堂”。

在這群喜好者眼中,《超級馬里奧兄弟》就是妥妥的游改電影天花板的存在。

但在另一邊同樣有著不少怒噴者,他們會說“劇本也就chatgpt的水平”、“只能靠彩蛋和內(nèi)部梗支撐,完成度堪憂”、“劇情靈感簡直就來自日本的愛情動作片”。

這些噴爛的言論同樣獲得了不少點贊,可以預見未來的評分會有不少回落,想要堅守8分線那是不太可能的事情了。

那新電影是爛?還是佳呢?下面我們就來好好聊一聊。

《超級馬里奧兄弟》究竟講了什么?

《超級馬里奧兄弟》的故事是比較簡單的,講述身處紐約布魯克林的水管工兄弟馬里奧和路易吉,因一次意外從地底下的管道墜入異世界。

在過程中,本身懼怕蘑菇食材的馬里奧被傳送至蘑菇王國,而膽小怕事的路易吉則被傳送至黑暗恐怖的酷霸王所在世界并被囚禁了起來。

隨后馬里奧在蘑菇人的幫助下進入城堡并與碧姬公主相遇,且在公主的訓練和鼓勵下獲得了前往金剛王國尋求對抗酷霸王軍團的支援的資格。

再隨后馬里奧憑借杰出表現(xiàn)在金剛王國的競賽中擊敗咚奇剛,得到金剛軍團的認可,并攜帶一大批猩猩勇士與酷霸王決一死戰(zhàn)。

在最后的最后,該戰(zhàn)爭蔓延至人類世界,但得益于馬里奧兄弟的合力,最終將酷霸王軍團鏟除殆盡,還世界于和平的奇幻故事。

說實話,如果單純從故事層面來評判的話,那《超級馬里奧》鐵定就是純純的爆米花,且它的爆米花程度比一般的商業(yè)電影還要嚴重。

如關于角色成長那部分,該電影在開始的時候分別給馬里奧和路易吉設置了各自的心病,一個害怕吃蘑菇,另一個膽小怕事。這些病確實有給兩兄弟帶來過麻煩,但那些麻煩又是無足掛齒的,甚至可以說是一筆帶過的,然后就直接安排兩兄弟硬頭皮去接受,獲得所謂的成長,那這就真的有點敷衍了。

再一個敷衍還體現(xiàn)在角色情感的扁平。我能接受酷霸王對碧姬公主那“寧可摧毀全宇宙也要和你在一起”的愛,這算是一種中二式的反差設計,能給劇情帶來不少的幽默氛圍。

但我有點理解不了為啥酷霸王早已經(jīng)具備征服世界的能力,但偏要用大幾年時間去尋找星星,硬生生將娶碧姬公主為妻子的夢想往后拖延,而且找到之后還一直掛在家里不肯吃,直到最后淪為馬里奧兄弟獲得無窮力量的助推器。

這個憨憨操作是真不能用“喜劇”二字就能敷衍帶過的。

還有碧姬公主一眼認定馬里奧的操作也是有點水的,沒有任何鋪墊就突然讓碧姬認定馬里奧就是前往金剛王國尋找支援的好幫手,還不遺余力的鼓勵和培訓,甚至到了金剛王國,還愿意讓能力比自己差的馬里奧參與決定生死的競賽,而自己則在一旁充當花瓶。

這些敷衍都是沒得洗的,而它們要是出現(xiàn)在其它的商業(yè)電影里頭,那鐵定會遭到一面倒的“答辯”怒斥,其評分也大概率會徘徊在豆瓣5分左右(畢竟內(nèi)容還是積極正能量的)。

但《超級馬里奧兄弟》就愣是能在囊括上述槽點的基礎上,將評分突破8分線。

是的,罵它的人不少,但從綜合評分可看到,吹爆它的人才是占比最多的存在。

就像某位網(wǎng)友所言:“垃圾的劇情,依舊掩蓋不了它已是游戲改編電影標桿的事實”,而這一切的優(yōu)良表現(xiàn),都離不開對游戲元素的致敬。

“好玩”就足夠了

《超級馬里奧兄弟》的游戲元素確實是成噸成噸的,比如在劇情剛開始的時候,馬里奧兄弟就因為小車故障不得不來了一場障礙賽跑,這場賽跑的整個過程無疑是對橫版馬里奧游戲的復刻了。

至于路易吉穿越至酷霸王王國的經(jīng)歷,也不難讓人想起《路易鬼屋》的一幕幕場景;

馬里奧在金剛王國與咚奇剛的對決,則妥妥是對《大金剛》游戲的復刻了;

還有馬里奧等人從金剛王國返回蘑菇王國時的卡丁車競逐,那簡直就是對《馬里奧賽車》的百分百還原,連賽道形狀和道具也都得到了復現(xiàn)。

再加上一系列曾在《馬里奧》系列中出現(xiàn)過的角色和玩法的逐一呈現(xiàn),可以說這部電影里的游戲元素簡直就是成噸成噸的堆砌。

是的,請留意我的用詞“堆砌”,上述元素確實是堆砌出來的,是為了讓它們出現(xiàn)而出現(xiàn),并沒有所謂的邏輯可言。比如為啥就只有金剛王國的居民有卡丁車開,且熱愛開卡丁車?沒為什么,就是為了讓《馬里奧賽車》的競技過程能登場而已。

也比如為啥要在碧姬公主嫁給酷霸王的時候突然安排一束手捧花出現(xiàn)呢?這里也是沒有任何鋪墊可言,最關鍵的目的還是為了讓碧姬公主秀一把“冰凍變身”...如此種種堆砌都只是為了讓盡可能多的游戲元素(包括馬里奧64、銀河、奧德賽等等)能夠在影片中出現(xiàn)。

從敘事的角度來說,這種操作屬于最簡單粗暴的傻白甜,是沒有多少技術含量,乃至會對劇情邏輯造成負面影響的(如為了讓星星這一元素登場,以及展現(xiàn)它的無敵力量,就直接安排酷霸王犯了傻似的去尋找星星并一直掛在家里,等到最后喂給馬里奧兄弟吃)。

但從純情懷的角度來審視的話,這種堆砌又能給游戲迷帶來另一種極致的享受:彩蛋元素從片頭狂飆到片尾,能讓觀眾一秒不落地沉浸其中,且每一次的新發(fā)現(xiàn)都總能叫人欣喜若狂。

是的,這是一部很容易就能挑出一大堆毛病的電影,但這又是一部讓人舍不得去挑毛病的作品,尤其對于ACG粉絲來說就更是如此。

它全程很好玩,而“很好玩”就足夠了。

最后,借用一句網(wǎng)友在當年評價《頭號玩家》時的評論來作結:

“我終于知道過去幾十年來癡迷《馬里奧》游戲的意義了,就是為了能在《超級馬里奧兄弟》大電影獲得到最極致的觀影體驗”。

 6 ) 彩虹之路

童年不會消逝 它一直都以載體的方式永存

FC紅白機,一個比PC電腦還要歷史悠久的游戲平臺,是童年時期不可磨滅的記憶。提到它,則繞不開最經(jīng)典的游戲,《超級馬里奧》,雖然在那個還不識字的年紀,根本駕馭不了如此高難度的操作,記憶里,似乎沒有憑借自己一臂之力打通關的時刻,但在一遍又一遍的嘗試中,馬里奧世界的元素和音樂,卻悄然地鐫刻在童年的腦海之中。

電影伊始,庫巴王國大軍壓境,那種壓迫感至今仍讓人有些許毛骨悚然,雖然當下已不再是孩童,但對那種氛圍的些許恐懼,仍然存留于心底。與庫巴交戰(zhàn)的,是企鵝王國的企鵝們,第一次認識這群可愛的企鵝,還是在2002年左右,《超級馬里奧N64》世界的企鵝關卡里,有一個星星的獲取方式讓人記憶深刻,是馬里奧和企鵝媽媽的賽跑,在一個漫長的雪道里,你們需要比拼速度,稍不留神就會飛出雪道,掉入黑暗深淵的畫面令人既刺激又緊張。

鏡頭在企鵝王國的戰(zhàn)敗后,轉回了現(xiàn)實世界,這才提醒我,不要忘記馬里奧兄弟的水管工身份,馬里奧與路易基熱愛著這份工作,他們想通過修水管的方式,賺大錢,走向人生巔峰。然而,世界并沒有如此友善,理想很豐滿,現(xiàn)實卻很殘忍,僅僅懷揣著熱情的兄弟倆,很快遇到了問題,處處碰壁,不被家人理解,馬里奧還因為勸說路易基辭職單干,而被家人們冷嘲熱諷,馬里奧只好回到自己的房間,獨自一人承擔這一切的后果。但好在,路易基是他最親密的兄弟,路易基堅定的支持自己的哥哥,并與之共同奮斗。馬里奧失去了全世界的支持,但卻得到了同伴最堅定的信任。有時候想想,我們自己所走的每一步,何嘗又不是如此呢,你的每一個抉擇,必定不會得到所有人的支持,他們或是懷疑你的能力,或是根本不在乎你的成敗,因為你人生的全部,可能只是他們口中的寥寥幾筆。所以,他們的看法與態(tài)度,真的重要嗎?只要你永遠的堅定自己的信念,那你就永遠不會被動搖,走了歪路又如何?南轅北轍又如何?無法抵達彼岸又如何?天堂彼岸本就不是一個具體的空間,也不是一個可以觸摸的物質(zhì),它是一條道路,是精神的恒途。

在維修布魯克林排水系統(tǒng)的時候,馬里奧與路易基發(fā)現(xiàn)了地下龐大的水管通道,這是一條現(xiàn)實與童話王國的通道,但童話王國并不是只有美好與和諧,還有貪婪暴力的庫巴。于是乎,馬里奧與路易基在通道里,通往了兩個截然不同的世界,美麗和諧的蘑菇王國,黑暗陰森的庫巴王國。故事就在馬里奧拯救好兄弟路易基的劇情線中展開了。奇諾比奧是馬里奧在蘑菇世界里認識的第一個朋友,當奇諾比奧把馬里奧帶到了城堡面前時,眼前的一幕瞬間讓我有些穿越,因為那是《超級馬里奧64》《馬里奧賽車64》里的經(jīng)典場景,整個超級馬里奧64,都是圍繞著城堡里的每一房間里的每一個關卡而展開的,而在馬里奧賽車64中,每一次賽后頒獎,都要在這個城堡前莊嚴地進行,因為在小時候的視角里,游戲不僅是游戲,還是一場勝負的對決,因此這個場景,則是我和親戚朋友們比拼時,最看重的一幕,值得一提的是,除了前三名能登上領獎臺之外,第四名還會悲傷地站在一側,看著眼前這不屬于自己的名利,黯然神傷。時至今日,每每提到這個場景,頒發(fā)獎杯時的BGM仍然環(huán)繞在耳邊。

《馬力歐兄弟大電影》城堡
《馬里奧賽車64》賽后頒獎

在城堡的會面中,馬里奧和碧琦公主達成了共識,一起去尋求大猩猩DK的幫助,但顯然,單憑馬里奧目前的實力,是無法前往遙遠且又充滿挑戰(zhàn)的叢林王國的,于是在碧琦公主的陪伴下,馬里奧開始不斷練習自己的跳躍攀巖能力,這個場景顯然是在還原并致敬《超級馬里奧》中的游戲情節(jié),在小時候,這種不斷嘗試,翻越障礙,似乎只是為了實現(xiàn)目標而不得不客服的難題,我們的最終目標,只是打敗庫巴,拯救公主。但實際上,相比于目標,通關的路上,往往才是陪伴我們的絕大多數(shù),而這也是游戲的核心所在,游戲的樂趣,是讓我們在克服困難的道路上獲得快樂,獲得成就感。游戲如此,人生亦如此。當很燃很熱血的背景音樂響起之時,馬里奧仍在不斷地挑戰(zhàn)自己極,嘗試跨越障礙,剎那間,讓人熱淚眼眶,“你永遠不知道什么時候該放棄”,這是碧琦公主對馬里奧的評價,這個年少時看起來像是形容愣頭青的評語,在當下的視角看來,卻好似充滿著大智慧。對于毫無人生閱歷的童年,這種片段,根本不會掀起任何波瀾,但當你的腳步一步一步在時間線上踏下,經(jīng)歷著大大小小人生事件之后,你會發(fā)現(xiàn),游戲中的很多片段,似乎都有了生命折射的身影。或許,游戲本就不只是一個消遣娛樂的產(chǎn)品,它同樣承載了作者對人生的思考感悟和對美好的追逐精神。其實游戲真正是什么,完全不重要,重要的是,你從它的雙眼里,看到了什么。

經(jīng)過歷練的馬里奧成功抵達叢林王國,在墨鏡???猩猩駕駛員的接送下,來到了猩猩國王面前,DK賽前的手舞足懂,抖動胸肌,讓人忍俊不禁。后來,在和DK對決中,憑借不放棄的精神,馬里奧獲得了最終的勝利,也得到了叢林王國的共同援助,一同抵御庫巴王國的入侵。在返回蘑菇王國之前,他們精心配置載具,這一幕,正好是對馬里奧賽車場景的復刻,配置好載具后,身材小巧的奇諾比奧開著大型越野車,帶著墨鏡的得瑟樣,再次引起哄堂大笑。返程的路途,走的是彩虹賽道,這條標志性的賽道最早登陸于1992年任天堂SFC平臺,后續(xù)在N64、3DS、Wii、WiiU、Switch上均有出現(xiàn),可以說是馬里奧賽車里最標志性的賽道,于我而言,印象最深的無疑是N64里的彩虹賽道,這個關卡在這一代非常的長,且全程都有護欄,與其說是競技,不如說是作為最后一個關卡,來欣賞享受這個游戲本身。在這個賽道里,所有人物都出現(xiàn)在賽道兩旁,在這一刻,所有的競技關系都不復存在,不管是庫巴,還是耀西,不管是正義的馬里奧路易基,還是邪惡的瓦里奧,彼此都是朋友,在這個美好的世界里,生息與共。這似乎就是游戲世界予以我們的意義所在吧,在游戲的世界里,固然存在著斗爭,不然也不會有庫巴為了自己的私欲,而去侵占蘑菇王國,只為了得到碧琦公主的芳心,但相比于現(xiàn)實世界,游戲世界要純粹著多,這就注定了現(xiàn)實世界要比游戲世界復雜陰暗。文學作品的存在意義,很大一部分在于它可以陶冶我們的情操,讓我們感知這世界上存在的真善美。某種程度上,游戲同樣可以治愈我們的心靈,讓我們永遠記住那些發(fā)生在孩提時期的簡單與純粹,游戲世界本身固然美好,但更重要的,是因為它是我們童年的象征,象征著那種一生只能經(jīng)歷一次,卻又永遠存留于記憶之中的單純小美好。

《馬里奧賽車64》彩虹賽道

在經(jīng)歷慢慢龜大軍的萬般阻攔下,馬里奧與DK被擊落到大海里,被深海鰻魚一口吞進肚子里,這條鰻魚叫做Maw-Ray,第一次出現(xiàn)在《超級馬里奧64》中的沉船關卡,當時是在無意中看到這個海鰻,因為其龐大的身軀以及對于深海的恐懼,這也是一個童年驚悚害怕的存在?;氐搅硪活^,碧琦公主為了保住奇諾比奧王國,迫不得已答應了庫巴的婚禮?;槎Y上,炸彈王和噓噓鬼王也出席了這次盛宴,炸彈王是《超級馬里奧》第一關的大BOSS,當時嘗試了各種方法,把炸彈王丟下山,把炸彈王埋坑里,都沒能戰(zhàn)勝它,最后是偶然間,連扔炸彈王三次,才算是摸索出通關的方法,影片里哪怕一個小小的元素,似乎都承載著無數(shù)的記憶。原來碧琦公主答應庫巴,只是一個幌子,她是為了拯救大家,不管是身處于牢籠里,即將墜入火海的企鵝猩猩路易基,還是身后的蘑菇王國,即便沒有了馬里奧,她也用自己的力量去拯救同伴們,但馬里奧又怎會拋棄同伴呢,不管是碧琦公主,還是路易基,馬里奧和DK在翻山越嶺后,重回了蘑菇王國,誓與庫巴決一死戰(zhàn),但力量畢竟相差懸殊,庫巴一口火焰,似乎就能讓馬里奧融化,在危難之際,那個曾經(jīng)最信任自己的伙伴站了出來,是路易基,路易基用井蓋,拼命地抵擋住庫巴的火焰,為馬里奧爭取了最后的空間,故事的結局,自然是馬里奧和路易基吃了無敵星??,把庫巴胖揍了一頓,最終取得了勝利。也許劇情擺脫不了老套的問題,但馬里奧大電影本身的特色,就不在于情節(jié),它想表達的,更多是這個童話世界里的美好與情懷,讓我們在20歲,30歲,甚至40歲的年紀,亦能從電影游戲中,找到童年的影子,找到那份獨有的快樂,讓我們在經(jīng)歷著現(xiàn)實的挑戰(zhàn)與丑陋后,仍然能相信,美好是真實存在于這個世界當中,也許它不存在于當下,但它存在于過去,存在于未來。

1996年《馬里奧賽車64》封面

藍天白云青春,小小卡丁車于紅白賽道,這是我對馬里奧賽車64的記憶,但我小時候不曾注意,原來兇神惡煞的庫巴,也在可愛的招手,反派瓦里奧,則是丑萌地試圖彎道超車。關于超級馬里奧兄弟的橫版通關,關于馬里奧賽車64的速度與激情,注定會成為歷史,成為兒時的記憶,駐留在歷史的年份之中,但馬里奧世界一直都沒有停下與我們共同成長的步伐,2017年的Switch,NS帶著馬里奧賽車8橫空出世,這又一經(jīng)典的作品,一瞬間就成為了新時期的新記憶。于我而言,NS最大的價值,應該就是其所特有的社交屬性,盡管作為玩家,我們不再幼小無知,小伙伴們也已然長大,但我們?nèi)耘f可以通過永遠長不大的馬里奧世界,沿著這個路徑,去通過心中那個單純美好的小天地。未來,會有馬里奧賽車9,還會有馬里奧賽車18。

2017年《馬里奧賽車8》封面

沒有那一刻會永遠地真實存在,但至少它不會真正地消逝,或許我們再也回不到那個無憂無慮的年紀,在衣食無憂學業(yè)無憂工作無憂家庭無憂下肆意地享受著生命中的任何片刻,但幸運的是,馬里奧世界就像一個容器,將每一個時期壓縮成一個薄片,不斷堆積于容器之中,當我們再次感知之時,再抽出來,發(fā)現(xiàn),這不只是薄片,而是一幅畫卷,綿延不絕,清晰地記載著過去的每一個痕跡,每一份記憶。

1992-2020 馬里奧賽車歷代彩虹賽道

彩虹賽道,在過去的每一代作品中,幾乎都存在,我想,在未來,它也會是,因為,雖然彩虹之路并不是人生的主旋律,但它應該是人生中,必不可少的那一章,并且,它還很長,愿你我,也能找到屬于自己的彩虹之路。在精神情操得到陶冶后的我們,Go away from Mario , Get the way to Rainbow.

 短評

感覺看了跟沒看一樣。劇情的任務就是把各款馬力歐系列游戲的場景給串聯(lián)起來,在娛樂游戲粉絲的層面應該是下足了功夫,作為非游戲粉絲就累覺不愛了??聪聛砭椭挥涀×藥彀偷膹棾?,那顆一心求死的喪氣星星全場最佳!

4分鐘前
  • 大寶魚
  • 還行

觀影時好想拿手柄一起玩,誰懂

5分鐘前
  • JessieShining
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感覺被ChatGPT取代的第一個職業(yè)應該是美式動畫片編劇

9分鐘前
  • 海王星黎明
  • 還行

電影拍的不錯,要是改編成游戲指不定能火。

14分鐘前
  • Link's
  • 力薦

路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主

17分鐘前
  • 飄蕩的果殼
  • 推薦

雖然故事簡單臺詞單薄,但是情節(jié)豐富對游戲的還原度很好,一眾角色都可可愛愛,觀影體驗非常輕松有趣!

20分鐘前
  • DNOFIN DOWN
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唯物主義者也想問問,人死后能不能上任天堂

24分鐘前
  • 不二子
  • 推薦

彩蛋里面插了點劇情

27分鐘前
  • 凹凸代餐
  • 還行

只要這個世界還有任天堂,那一定不會太壞

32分鐘前
  • 夏天來了要下雪
  • 推薦

全是彩蛋,沒有一點故事

33分鐘前
  • 葡萄
  • 推薦

沒想到連馬里奧電影里面都要解決父子問題,還是兩份!

34分鐘前
  • 螞蟻沒問題
  • 還行

你會明白“任天堂天下第一”這句話的含義,找彩蛋的樂趣絲毫不亞于《無敵破壞王》,所以……塞爾達大電影不安排下嗎

38分鐘前
  • 資深遲到專家
  • 力薦

【任天堂是世界的主宰】馬里奧64、銀河、鬼屋、馬車、奧德賽……是誰在影院熱淚盈眶?現(xiàn)在壓力給到林克這邊~

40分鐘前
  • 匹諾曹
  • 力薦

3.5 聰明的改編,知道馬里奧IP不可能做復雜敘事,所以劇本只顧彩蛋埋梗和利用玩法,把毫無劇情的“兒童樂園感”做到極致,視覺上也把萌和炫彩做到極致。對觀眾來說,看點就特別鮮明聚焦——萌是第一生產(chǎn)力,軟萌、蠢萌、帥氣萌、反差萌,應有盡有。

44分鐘前
  • 徐若風
  • 推薦

這片里的劇情就像魚香肉絲里的魚

45分鐘前
  • 鉛紙鶴
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相比這部電影的其他優(yōu)點,為什么真的會有人糾結“劇情簡單”這種事??????

46分鐘前
  • 艾佑尉
  • 力薦

如果一部作品改編求助于彩蛋或者說“內(nèi)部?!辈诺靡酝瓿桑耐瓿啥瓤皯n。當特定且穩(wěn)定的一部分觀眾群體勸你忽略故事的單薄,你該“警惕”了。

51分鐘前
  • [未注銷]
  • 還行

每天上班的精神狀態(tài)就像懸空牢房里的藍星星

56分鐘前
  • 天腐之國??
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可以,以后游戲ip想割粉絲,就照著這樣割,韭菜很滿意。(非要拋開粉絲和ip屬性只說電影性和劇情性,我尋思著成年人也不會非來看這部幼稚動畫片自己找不舒服吧不是?

58分鐘前
  • 拾肆_
  • 力薦

劇本也就是ChatGPT的水平。

60分鐘前
  • 第六生
  • 還行

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