作為玩家簡評一下這部動漫: 滿分5分本人打分3分,其中二分是給2b. 如果不是游戲黨的話,可能會覺得挺不錯,但是我認為存在很多問題 很重要很重要的一點2b小姐姐的美完全沒有表現(xiàn)出來,嘴角的痣太過明顯,影響觀感,嘴唇也不行給我感覺跟2b就不是同一個人 身材比例沒有把控住,原作中2b小姐姐身材修長,勻稱,動漫中完全沒有表現(xiàn)出來,感覺就像一個160的小個子,原作中是比9s高最起碼半個頭的,動畫中只高一點點,還有一點值得詬病,nmd胸畫成什么玩意了??就寫一個八字就完事了????喝---tui! 再來說整體觀感2d場面很難還原游戲中的宏大場面,給人怪怪的感覺,3d部分太粗糙了,畫面表現(xiàn)力,boss壓迫感,可以說是完全不及游戲 內(nèi)容過于還原原著,用一整段一整段的cg堆砌讓我覺得自己在浪費時間。(給我的感覺就是把我打游戲的過程的幾個關(guān)鍵畫面截了下來放到了一起,tnnd,老子那么辛苦走的過場,清的小怪,打的boss,你這一下就沒了??)雖然bgm用的原配樂,但是場景切換太快,這使得尼爾一流的配樂并沒有起到應(yīng)有的氛圍感。 這款游戲強就強在優(yōu)秀的音樂,人設(shè)和故事(還有2b小姐姐無敵的顏值和亞撒西內(nèi)),但這并不應(yīng)被作為在作品上粗制濫造的資本
游戲原作毫無疑問是優(yōu)秀的作品,而且最優(yōu)秀的地方正是音樂與劇情,但是動畫第一集完全沒有體現(xiàn)這兩點優(yōu)勢。
音樂上開篇機戰(zhàn)的音樂是游戲原聲,其余部分幾乎沒有配樂,誠意比不上同年游戲p5,p5的動畫有專屬配樂,op與ed的風格也與游戲完全接軌,機械紀元這里op動畫反而一股子廉價感。
再說劇情,編劇和分鏡沒有玩過游戲,大概是看了通關(guān)視頻照抄臺詞,“我把地圖資料傳給你”這種臺詞有必要在動畫里出現(xiàn)嗎?9s的駭入是游戲特色,在動畫里完全不需要占用畫面表現(xiàn)一句帶過都可以。
2b最有特色的舞蹈舞劍也沒有,就是砍就是莽,但勉強可以看。
做游戲改的動畫是要給游戲帶銷量的,考慮一下沒入坑的新觀眾很難嗎,從新人的視角,完全就是2b9s在和機器人打來打去,不交待一下基本的世界觀,為什么打也不知道。
游戲三周目通關(guān)不做支線需要三四十個小時,但是動畫最多給你520分鐘,做游戲改必須要有取舍,在我看來打巨大兵器之前的劇情完全可以簡化,上來就倆人苦戰(zhàn),儲存記錄,碰黑盒然后回月球基地介紹世界觀就可以,而且機戰(zhàn)做的很一般。
游戲玩家來動畫重溫其實問題不大,沒玩過游戲來看動畫的朋友我求你玩玩游戲,游戲比動畫好多了的。
1月7日,知名游戲《尼爾:機械紀元》的衍生動畫正式上線,吸引了一大批尼爾玩家的駐足觀看。
動畫由A-1 Pictures公司負責制作,益山亮司負責執(zhí)導,原作監(jiān)制橫尾太郎也參與了劇本工作,音樂和配音也是由原班人馬來負責,至于劇情則基本按照游戲里的來展開講述,對于玩家來說,相當于是以上帝視角來一場“故地重游”吧。
當然,比起這個,大家的首要關(guān)注點還是集中在2B小姐姐的動畫形象上,要知道她在3D同人區(qū)里的名氣,可是與有著“耶路撒冷”地位的蒂法不相上下,就算沒玩過尼爾,光看本子都能記住她的樣子。
而且,動畫里采用的還是二維形象,也讓人們想看一看紙片人造型的2B是否還和游戲里的一樣美麗動人。
動畫在B站一開播,屏幕上就有不少彈幕都在刷著“人類榮光永存”的游戲經(jīng)典語錄,這也是粉絲們的一種應(yīng)援方式了。(現(xiàn)在已經(jīng)找不到了)
然后開幕的序章鏡頭上,2B抱著“失去意識”的9S在雨中的戰(zhàn)場焦土漫步,口中念叨著自己要戰(zhàn)斗到何時,守護到何時......
這段公主抱情節(jié)也是游戲劇情里的一個精彩環(huán)節(jié),顯然官方是真不拿觀眾們當“外人”,認定了這是粉絲向動畫。
接著就是動畫進入正片,網(wǎng)上有視頻專門對比了TV動畫與游戲CG的分鏡,除了一些兩者之間的運鏡角度等細節(jié)有差別,內(nèi)容情節(jié)方面完全一樣。
不過動畫相比游戲,有著更加自由的鏡頭角度,以及一些特寫向的橋段展示,畫面的沖擊感、表現(xiàn)張力也比游戲CG更為出色。(或者說這就是2D動畫的張力特點)
有網(wǎng)友覺得制作組的動畫師這下爽翻了,直接照著游戲的畫面來臨摹,省了好多精力。
關(guān)于改編動畫為何要完全照著游戲的來,其中一個說法是原作的劇情已經(jīng)做得非常優(yōu)秀,要是動畫貿(mào)然搞什么原創(chuàng)劇情,那樣翻車的風險會特別大,口碑也會被搞砸。
除此之外,動畫的受眾面也普遍比游戲廣,該游戲還有一定的消費門檻,也能給一些沒玩過尼爾的路人講述下作品的世界觀。
說回本作的重點,主角2B的動畫形象可以說是完全還原游戲版的造型,無需多言,直接上圖感受一下吧!
顯然動畫組的人也是很懂2B小姐姐的個人魅力,也很懂大家看尼爾動畫最想看的是什么。
目前,動畫的評分在8.4分,而前些日子評分還是8.7分,分數(shù)雖有下降,但總體評價還是不錯的。
主要的問題在于作畫經(jīng)費不足,除去2B、9S等人物分鏡的作畫,其余的場景畫面全都是那些五毛錢級別的CG特效,第一眼看上去貧窮的氣息便就撲面而來。
光是看這些截圖,你很難想象這居然還是2023年出品的動畫,更像是十幾年前的CG短片,建模質(zhì)量也是相當粗糙。
但與之形成對比的是,動畫在繪制2B的戰(zhàn)斗分鏡時沒有出現(xiàn)很明顯的作畫崩壞現(xiàn)象,每一個揮劍、踢腿都盡顯著她的戰(zhàn)斗英姿。
據(jù)網(wǎng)友透露,動畫弄成這樣是因為制作工期不足,或是經(jīng)費有限導致的,不然何以解釋動畫的3D場景做得那么爛,2B小姐姐的形象卻做得那么好呢?
但考慮到這是A1負責的項目,動畫質(zhì)量參差不齊也是該公司的常見操作了。
盡管瑕疵明顯,制作者們依然在極其有限的資源條件下盡可能地保證了作品最為核心的內(nèi)容---即便場景做得一塌糊涂,也要保證人物的樣貌還原到位,特別是大家最愛的2B不能崩。
至于動畫完全照搬原作劇情的舉措究竟是好是壞,那就見仁見智了,至少再差也不會淪落到像隔壁的三體動畫那般無語的局面吧。
總而言之,2B在大家的心目中甭提有多重要,動畫組的人員也是心知肚明,即便動畫在其他方面做得不出彩,最起碼還有這位大家公認的3D區(qū)人氣女神來撐場子,也算是能滿足觀眾們的眼福了。
從2017年發(fā)行并登陸平臺起,這款由鬼才總監(jiān)橫尾太郎打造的單機大作,憑借優(yōu)秀的音樂和劇情,在當時的游戲圈里掀起了一陣熱潮,同時也給后續(xù)2B火出圈的現(xiàn)象鋪好了道路。
《尼爾:機械紀元》發(fā)售的那一年里,2B的人氣究竟高到什么程度?
假設(shè)你穿越回到當時的漫展,放眼望去到處都能看到2B小姐姐的cosplay,高矮胖瘦、男女老幼應(yīng)有盡有,就算有很多人不認識這個角色,也總會忍不住上前來拍張照。
在某種意義上,漫展里哪個角色被cos得多,也就反映出了一個IP的火爆程度有多高,該角色自身的人氣也有多高。
2B在當時人氣如此高漲,最大的一個原因當然是好看,人類本就是看臉的生物,游戲角色不好看又怎么能第一眼抓住玩家的眼球呢?
而況2B的不僅樣貌美,身材比例也是完美,身高168cm,三圍尺寸分別是84cm、56cm、88cm,符合眾多游戲女神里的身材標準,而放在現(xiàn)實里,這是維密天使級別的超模身材。(除了將近300斤的夸張體重)
然后就是穿著方面,銀色短發(fā)配備黑色發(fā)卡,整張面部上眼睛部分被黑色眼罩遮住,只露出了筆挺的鼻梁和嬌潤的紅唇,在給予玩家神秘感的同時,又不停地散發(fā)出一種來自女人的誘惑,激起玩家想要去了解她的好奇心。
其次,啞光亮黑的絲襪和高光黑色的過膝高跟皮靴能使其顯得女人味十足,而寬松的黑色蓬蓬裙搭配上緊身的深V白色內(nèi)衣,在2B大開大合的戰(zhàn)斗動作下,更容易將自己的絕對領(lǐng)域給展露出來,又無意中對上了宅宅玩家們的小嗜好。
而說到戰(zhàn)斗,這也是2B的一個角色萌點,窈窕身材、嬌嫩容顏,這些相貌在常人看來都與戰(zhàn)斗力是成反比的,然而有這般樣貌的2B,卻是一個戰(zhàn)斗力十分強大的機娘。
無論在什么敵人面前,2B揮舞著劍戰(zhàn)斗的樣子總是那么英姿颯爽,剛猛有力的劈砍動作中還不失芭蕾舞者般的優(yōu)雅氣質(zhì),這種強烈的反差人設(shè)也是十分符合玩家對于“二次元老婆”的基本求偶標準。
不僅如此,2B的性格沉著、冷靜、穩(wěn)重,這些也是非常吸引玩家的人設(shè)設(shè)定,也是給角色增添女人味的一個地方。
2B小姐姐的神秘、美麗、優(yōu)雅,令玩家們都不禁對她產(chǎn)生了無限遐想,遐想也促進了大家的創(chuàng)作欲望,大佬畫師們也開始發(fā)揮才能紛紛繪制出2B的同人圖片。
而且角色所散發(fā)的澀氣,也吸引著創(chuàng)作者們,忍不住要把她帶進成人3D的世界里,讓那些年輕躁動的靈魂得到短暫的釋放,甚至是非分的妄想。
2B小姐姐能有今天這般人氣,關(guān)鍵還得是游戲設(shè)計師的功勞,從一開始他們就有考慮到如何令2B更受大家歡迎。
早幾年前的一次采訪中,《尼爾》的設(shè)計師們就曾公開談及過2B小姐姐的形象設(shè)計初衷,制作人齋藤陽介表示設(shè)計的角色要讓粉絲們?nèi)菀壮鯿os。
“我覺得培養(yǎng)玩家的熱情對《尼爾》來說是一個很重要的點,因此要做出這樣的角色,并讓玩家一看到就有一種想要cosplay的熱情就最好了?!?/span>
在尼爾的角色初稿里,2B的穿著可比游戲成品里的要清涼得多,眼罩和黑色服裝的設(shè)定則是橫尾太郎提出的要求。
然后設(shè)計稿交到了白金工作室這邊,并由田浦貴久來進一步把關(guān),注意了,這人對于女性角色的香香部位和臀部曲線標準相當講究,當時他看到初稿的2B形象覺得曲線不對,退回去說重新再弄。
最終設(shè)定稿定下后,接著就是生成對應(yīng)的角色建模,值得一提的是,當時負責2B建模工作的松平仁還被田浦警告說:“要是這個臀部做不出質(zhì)感來,你以后都不用來上班了!”
然后這個“臀”也就助力游戲的銷量突破500萬大關(guān)!
后來,松平為此寫了一篇2B設(shè)計幕后的文章,還不在文章結(jié)尾忘附上官方設(shè)計稿的福利圖片。
好看的形象的確俘獲了一眾玩家的芳心,而誘人的服裝風格里也同樣包含著創(chuàng)作者在“方便cosplay”這方面體現(xiàn)的智慧。
首先,2B的眼罩遮擋了大部分臉,尤其是突顯個性的眼睛被蒙上后,一定程度上減少了角色特征的“獨占性”,提高了其“普遍性”,使得人們對coser的顏值要求也會低一些。
打個比方來說,你去cos蒂法的話,人們會優(yōu)先把注意力放在你的臉和身材上,看看你的整體造型是否還原,要是不好看就覺得不行;而如果你cos的是死侍,那么只要你直接穿上一身cos服,大家反而不會在意你原本的樣子,是男是女、是胖是瘦都不太重要了。
此外,銀色波波頭假發(fā)和黑色發(fā)卡也都是很容易入手的道具,就連蓬蓬裙、過膝長靴、手套也可以直接去找專門的服裝店量身定做,并且沒有什么復雜又精細的服裝道具,只要集齊這幾樣便能cos出2B小姐姐的大致模樣。
就算是男孩子也不用擔心,因為商家們也有準備到男性尺寸的定制款式,以滿足一些女裝大佬的需求。
盡管游戲設(shè)計師對2B的身材有著很高的要求,但服裝這一塊反而比前者低不少,這樣一來在保障角色人氣高漲的同時,也不會給粉絲們在表達對角色喜愛的行動上造成過高的門檻。
如此巧妙又懂人心的設(shè)計,正是2B小姐姐可以在短時間內(nèi)獲得超高人氣的重要原因,即使過了好幾年,她在大家的心中仍舊是不可崩壞的“二次元女神”之一
現(xiàn)在尼爾動畫才出了第一集,雖然大家都看到了制作者在繪制2B小姐姐時的用心,但資源拮據(jù)的創(chuàng)作環(huán)境也著實讓人對這部衍生作捏了一把汗,不知道后面的經(jīng)費還能否保證2B的形象穩(wěn)定。
還有就是,動畫敘事嚴格按照游戲原作的劇情來進行,求穩(wěn)的成分的確多,可求穩(wěn)未必就一定能讓口碑變好,畢竟兩者之間的敘事方式還是有些許差別的,處理得不好還是有翻車的風險。
當然,我希望這些擔憂都是多余的,眼下只要人設(shè)不崩、劇情發(fā)展不崩,就比什么都好了。
全ての存在は滅びるようにデザインされている。 生と死を繰り返す螺旋に??? 私達は囚われ続けている。 これは、呪いか。 それとも、罰か。 不可解なパズルを渡した神に いつか、私達は弓を引くのだろうか?
玩過《NieR: Automata》很久了,一直對劇情和人物印象深刻,尤其對音樂情有獨鐘。原作音樂在全球玩家粉心目中的份量,想必也不用多加評價了,確實是神曲一首接一首,令人萬分陶醉。
對于我而言,原作也是唯一一款僅因為對其音樂的無比懷念,就又重頭玩第二次的游戲。
對于這次動畫翻拍,制作方A-1 Pictures既然繼續(xù)邀請MONACA擔任配樂監(jiān)督,那么在各種必將出現(xiàn)的熟悉場景中,能否合理且巧妙地運用已如詩篇一般絕美和豐富的音樂庫,以及能否給玩家粉和新接觸劇番的觀眾帶來新鮮感,個人覺得更值得關(guān)注。
所以企劃自己借著追番的機會,逐集梳理動畫翻拍用到了哪些原作的BGM或OST,又會有哪些原創(chuàng)曲目,順便也整理自己觀看時覺得好玩的一些點,應(yīng)該是很有意思的一件事情。
備注1:之后對每一集的BGM/OST整理和一點個人隨想,將逐集匯編如下,爭取及時補充完整,為以后自己翻閱提供一點素材和愉悅感。
如有喜歡的豆友,歡迎點個贊,非常感謝;有不認同的地方,歡迎留言和補充;
對游戲原作和本次翻拍本就不喜歡、不感冒的請繞道,不要多嘴。
如有興趣,后續(xù)/過往的相關(guān)鏈接可點擊:
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的調(diào)用梳理和個人隨想 | Ep2 | 可憐的柏拉8
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的調(diào)用梳理和個人隨想 | Ep3 | 差強人意的Adam&Eve的出場
備注2:本文(及其他相關(guān)鏈接)只是個人見解,僅供學習交流使用,文中涉及片名、曲名、人物名和畫面、動圖,均指代相應(yīng)的由A-1 Pitcures, Square Enix, MONACA等相關(guān)法人及實體所擁有版權(quán)、著作權(quán)之名稱和意義。如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除。
話不多說,先談?wù)勵A(yù)告吧。
首播前夕從YTube上收集齊放出的全部八段預(yù)告,其中六段為“原配”出場人物,F(xiàn)ILE006為新增設(shè)的人物,F(xiàn)ILE008為整合長預(yù)告。每段時間均為二十五秒,結(jié)構(gòu)工整,頭尾照應(yīng)。 使用到的 BGM/OST整理如下:
FILE001: 2B, 《オバアチャン/破壊》
FILE002: 9S, 《Copied City (Instrumental) 》
FILE003: Commander, 《戦爭ト戦爭》
FILE004: Pascal, 《パスカル》
FILE005: Adam&Eve, 《追悼》
FILE006: Lily, (新譜未知曲目)
FILE007: A2, 《崩壊ノ虛妄》(尾段)
FILE008: 《意味/無/ジュニーク?ニコール》 + 《崩壊ノ虛妄》(前段)
整體感覺還不錯,尤其FILE008銜接過渡到《崩壊ノ虛妄》時,體驗感突出,畢竟三周目的暗黑史詩開場,相信很多玩家都記憶猶新;
預(yù)告中多出的人物,女孩Lily,因為有名字,所以猜測是抵抗軍身份?從穿著打扮和手拿類似AK的裝扮上看,是萌化版的抵抗軍營地指揮官Anemone?
雖然翻拍中有改動, 有新增人物可以理解,但希望小姑娘不要帶偏主線劇情就好。
開篇一小段2B小姐姐的經(jīng)典獨白(略加改動)之后,就是原作戰(zhàn)斗曲目《顕現(xiàn)シタ異物》,也是個人最喜歡的一首戰(zhàn)斗曲目,代入感和氛圍感十足,不拖沓,好評;
如實還原了巨激光束和飛行形態(tài)機械生命體,加入了原作“珍珠港作戰(zhàn)”才會出現(xiàn)的飛行小boss,出場打了個醬油,也還行;
就是小boss身上圍得那一圈小機械生命體都沒來得及吐泡泡就被2B一刀斃命,不知道人家生命體本體覺得這個醬油打得值不值;
但是不得不提及下3D特效。
2B飛行器的質(zhì)感,總覺得有點怪異(1080p視頻,雖不是4K,但也應(yīng)該足夠清晰了),尤其當2B擔任leader后機體變白色,更顯得在亮度上和周圍環(huán)境不太協(xié)調(diào),感覺制作組在天空和海面的背景處理上,不是很用心,導致飛行器、機械生命體等加進畫面后,突兀感十分明顯;
遠景看著還行,但出手刀的近景,怪異感特別明顯,像是假人(嗯,我是說像“假人”的~“假人”,你懂的);
再者,飛行器、機械生命體和一些建筑殘骸,感覺是CG建模,但2B小姐姐本人又是動畫,兩者不是不能放在一起,這也算一種風格,但色彩亮度方面如果搭配不當,就會讓人感覺不太協(xié)調(diào)。
機體變形動作看起來很連貫,但總感覺腳不是腳,手不是手的,特意一幀一幀慢放看,到底也沒看明白怎么變的;
而且按照機械原理,難道飛變步和步變飛不應(yīng)該是完全互通的正反關(guān)系嗎?但好像兩次變形,也不是完全對稱的;
轉(zhuǎn)了好幾圈,折了好幾次,2B小姐姐不會在里面被夾壞吧?
飛行戰(zhàn)斗完畢,孤身一機從右側(cè)切入畫面,此刻03:39伴隨傀儡謠式女音最后一個高亢收尾音調(diào),《顕現(xiàn)シタ異物》剛好切到小提琴副奏部分,精準轉(zhuǎn)換!
配合飛行視角向前遞進的畫面,完美轉(zhuǎn)換到廢墟工廠內(nèi)部,可以開始閃避管道和關(guān)閉的鐵門,撞向那道注定打不開的鐵壁,以及期待2B小姐姐正式出場了。
總之,機體這塊,感覺不是很好,吐槽比較多,但個人覺得也不至于像好多人說的那么不堪。相比國內(nèi)的3D制作水平,尤其是相比前段時間看了兩集就棄了的《某體》,還是強出不少。
反正要不了多久飛行器也就要爆機了,可能正是因為出場時間不多,制作組就沒有花費太多精力了吧。
緊接著2B小姐姐的落地英姿,音效和動作配合完美,一氣呵成,和原作相比,可謂百分之九十九一致,唯一一點不同,在于“萬眾矚目“的“絕對領(lǐng)域”,在動畫里不僅沒有被刻意刪減,甚至好像還更突出了一點點,也可能是考慮到陰影效果,改成了稍微偏灰的顏色,不是原作中惹眼的一抹純白。
總之,還是不錯的?~~
之后的抽刀動作做的也很棒,搭配一圈更加生動的光暈,構(gòu)圖更顯帥氣。
又見那熟悉的小白和一抹酥……啊,不是,又見那熟悉的一襲維多利亞式黑裙和掛著一縷純白劍穗的白之契約,2B小姐姐回來了!
{·小結(jié)·}
這一部分開場還是合格的,雖然中規(guī)中矩沒有太多新意,但有時忠于原作也沒什么問題,至少,開幕就配《顕現(xiàn)シタ異物》,簡單直接,符合我的猜測,也帶給玩家粉很多回憶,喜聞樂見啊。
對于新增的這首OP,黑白畫風的MV倒是延續(xù)了原作一貫的壓抑風格,也和2B, 9S的穿著配色保持一致;而統(tǒng)一把人物倒映在實物上的創(chuàng)意,也還湊合;
幾幀畫面掃過去,都是熟悉的面孔,該有的重點人物,在本季應(yīng)該都會陸續(xù)出場,而且似乎還看到了幾位在原作中SideRequest才會有的人物;
但是這曲調(diào)……嗯~~即使多聽了幾遍,即使是Aimer獻唱,也暫時無感……可能也需要多聽幾次才能被洗腦吧?就像當初聽進巨的《僕の戦爭》……
但制作組應(yīng)該很用心地在設(shè)計2B和9S不戴眼罩的面孔,眼眸都刻畫的很美,相比各種真人COS本,確實感覺要更加傳神,也更符合人物氣質(zhì),給我的感覺是:”??!這才是他們脫下面罩該有的樣子??!“
尤其一掃而過的A2的眼神,一絲冷酷和陰郁,很傳神,很亮眼 ;
這可能就是做動漫相比拍真人的優(yōu)勢所在吧。
插入一段地面的9S與21O對話后,再次使用《顕現(xiàn)シタ異物》的基調(diào),鏡頭切換回到正在奮戰(zhàn)的2B小姐姐,既是回筆,也是曲調(diào)的延續(xù),讓觀眾在經(jīng)歷幾分鐘OP和無音樂的部分后,可以迅速嫁接回到前段部分的情節(jié)中去。屬于電影級別配樂了。
只是……9S,橋那邊還有好玩的,先不要急著跳下去登機,先過去看看好嗎?
真的,相信我……
細節(jié)一,2B小姐姐在這段打斗中,“絕對領(lǐng)域”閃現(xiàn)次數(shù)還挺多,據(jù)不完全統(tǒng)計,至少得有五六次了??磥砟藓鐕鴮τ耙糇髌穼彶榇_實寬松啊,或者講,叫分級制度明確。
感謝良心制作~這里就不放圖了吧……
細節(jié)二,在一波連續(xù)砍伐小機械生命體的過程中,2B小姐姐有一次右手甩刀并接刀的動作,神還原原作的弱連擊Lv3!看看人家是怎么“空手接白刃”的!
再接一個帥氣的換手拋接加720°單手旋轉(zhuǎn)的小型劍納刀動作,這時鏡頭里沒表現(xiàn)的,是不是左腿神氣地一提?
還有其他連貫的翻轉(zhuǎn)、蹬腿、閃避動作,請繼續(xù)神還原,看不夠!
在完成一系列集中體現(xiàn)腰肢力量和臀部曲線的體操動……哦,不是,一系列高難度戰(zhàn)斗動作后,再接一個火光下的臉部近景,看到2B小姐姐標志性的左唇下美人痣!
不禁想起赤木律子也有一顆眼角美人痣。
只是在一腳踢飛中型機械生命體之后,出現(xiàn)了一個穿幫:
此君不是應(yīng)該陷進墻壁里嗎?怎么爆炸煙霧散去后連一點影兒都不見了?一點渣滓都不剩了?
別告訴我是炸成灰了……
不過也無傷大雅,這一段動作連貫性和光影效果,金屬碰撞聲、2B小姐姐的各種閃轉(zhuǎn)騰挪,個人覺得還是不錯的,配樂也依然帶感。
之后隨著巨型機械臂砸墻而入,BGM轉(zhuǎn)換成經(jīng)典的《イニシエノウタ/贖罪》,也是我非常喜歡聽的一首戰(zhàn)斗曲目,腦海中瞬間都是迷人又可憐的Popola和Devola!
此處是不是應(yīng)該也有一聲警報聲,和一個大大的WARNING?
雖然只簡短地采用了一小部分前奏和一小部分高潮,且在2B小姐姐接POD跳起,機械臂砸下來的一瞬完成無縫轉(zhuǎn)換,但也渾然天成。和這段更快節(jié)奏的打斗,十分恰當?shù)厝跒橐惑w。
隨著POD射出激光束,BGM戛然而止。干凈利落!
然后POD042說下次激光束攻擊,居然要等到13小時34分鐘后,你這冷卻時間也太長了吧?!就……還沒升級,是吧?
之后再啟動的機械臂,被趕到的9S擊毀。斷裂的殘骸沒有像原作那樣連砸?guī)L,差點碾到2B小姐姐,而是被POD153執(zhí)行“歸屬化”操作后,提起并穩(wěn)穩(wěn)放下。
隨著懸在半空的機械臂緩緩移開,觀眾視角從2B小姐姐身后,正好看見隱藏其后的9S,算是一個不錯的出場,也順便說明了9S的一些特質(zhì)(或者叫功能?),為后續(xù)做好合理的鋪墊。挺不錯的改動。
{·小結(jié)·}
這部分BGM有回筆,有轉(zhuǎn)換,有節(jié)奏感,依然好評。而且也是2B小姐姐首次展現(xiàn)絕妙身姿和戰(zhàn)斗技巧,還原度也還不錯。
只是不知道是不是觀看的視頻質(zhì)量原因,還是本身就如此,在與機械臂的戰(zhàn)斗過程中,場景聲效有點過大,一定程度上遮蓋住了BGM,不是很能聽清,也許是我過于關(guān)注音樂,而忽略了動畫整體性了吧。
開始在廢墟工廠展開正式調(diào)查,先調(diào)用的是比較慢節(jié)奏的《愚カシイ兵器:丙》??粗?B小姐姐一個人穿梭在并不發(fā)動攻擊的小機械生命體身邊,緩緩走過蒸汽工業(yè)風的廢墟旁,想象著之后注定會發(fā)生的一切,不免心中一絲感慨。
如果意識到這段曲調(diào)其實既是原作中2B和Pascal一起前往廢墟工廠時的曲調(diào),同時也是三周目9S返回暗黑廢墟工廠時響起的曲調(diào),是不是更有一絲悲涼感溢出了屏幕?
和9S的對話,也是老詞了。
出現(xiàn)了那段“別叫我姐(或女士)”的梗,但也有改動,當9S高興地第一次喊出“2B”的時候,切換的分鏡是2B的一絲驚詫和瞬間驚飛的鳥群,既還原了又一個原作細節(jié),也更加凸顯了2B一抹復雜的情緒,稱得上是一箭多雕的伏筆,好評!
還是很喜歡這個瞬間的,讓我想起真嗣在街頭瞥見凌波麗的那一刻。
進入廢墟工廠一道大門之后,音樂切換成更加立體的《愚カシイ兵器:乙:甲》的前奏部分,曲調(diào)更加豐富,既回應(yīng)了前段較為舒緩的版本,也配合上了畫面和情緒的遞進;畫面中的光影也從戶外的白晝,轉(zhuǎn)為更為陰暗的生產(chǎn)線內(nèi)部,層次感還不錯。
但是個人覺得這段有一個比較大的bug:
2B小姐姐在非戰(zhàn)斗形態(tài)時,白之契約不是應(yīng)該懸掛起來嗎?怎么還一直提溜在手里不放了呢?
刀刃那么長,感覺隨時都要戳到地面摔一跤……
尤其是走上臺階和來到欄桿前的時候,手里這刀是怎么擺的?這比例和位置明顯不合理啊……
什么?你告訴我允許適當穿模?額……
{·小結(jié)·}
這段雖然不長,但使用了很喜歡聽的《愚カシイ兵器》,鋼琴獨奏每一個音符都在述說著前身后世的不甘和痛苦,即使只是無vocal的平緩部分,也飽含孤獨、沉重的悲傷感。好評!
雖然也是照搬原作的風格,連好多分鏡都一模一樣,但也有一些創(chuàng)新的地方,尤其前后兩段BGM在曲風上有遞進變化;兩人對話中的“驚鴻一瞥”處理得也還不錯;雖然有個別像bug一樣不太合理的地方,但整體體驗還是nice。
首次和“xx偉大導師”的正面對決,同樣忠于原作,使用《雙極ノ悪夢》作為BGM,這里也是Ep1第一次正式出現(xiàn)”巨物“兵器,一種緊張和壓迫感,表現(xiàn)得比較到位。
猶記得游戲里第一次過這里的時候,被兩個大鏟輪前后蹂躪,一不小心掛了,居然得從最開始從頭再來!
到現(xiàn)在還記得那份被”從頭再來“支配的恐懼,真應(yīng)了開篇說的“在生與死的宿命里無限循環(huán)”了呢……
細節(jié)一,一段原創(chuàng)的2B小姐姐在煙霧中翻身做體操,此時鏡頭還真就毫不避諱哦?。▌e想了,此處無圖)
細節(jié)二,14:36 – 14:40這短短幾秒間的四個節(jié)拍,居然有三拍都和2B小姐姐的高跟鞋踏在機械臂上發(fā)出的“噔噔”聲,是完美重合的!不錯不錯,挺用心的小細節(jié)!
細節(jié)三,對原作里2B小姐姐這個后滾翻動作,印象也極其深刻,此處動畫還原也很到位;
細節(jié)四,偉大導師還處于未完工狀態(tài),下盤還是外露的電纜,這點和原作不一樣,而且POD042還專門提到了,不知道是否是有意為之。
但是遺憾的是,直到9S開始駭入,也沒有等到《雙極ノ悪夢》最有神韻的那段鋼琴連彈,期待導師下次出場時能補上吧。
之后首次出現(xiàn)的Hacking場景,個人認為還是挺有新意的。畢竟在動畫里不可能沿用游戲原作里那種紅白機式的俯視視角三維動畫了,這其實也是本次動畫翻拍的一大看點和難點之所在吧。
重新創(chuàng)作的場景中,帶有類似“神經(jīng)元”、“觸突”的元素,可以讓觀眾聯(lián)想到“接觸”和“傳遞”的概念,光線也很亮眼奪目,黃黑配色好評,既“信息層”和“傳遞介質(zhì)”的明確劃分。一次合格的創(chuàng)意。
只是第一次Hacking,時間確實很短,感覺9S還沒真的開始,就先退出了。不過9S已經(jīng)通過這次操作,意識到了一些問題,劇情推進也是很快了。
而且,留意到9S的黑之誓言,在這里也依然變成像素化的模塊,細節(jié)好評!
{·小結(jié)·}
這段與導師的纏斗,正好開始于本集中間定格標題畫面之后,BGM在這里不僅承擔著銜接劇情的重任,還需要從第一秒起,就直接烘托出緊張的氣氛,帶領(lǐng)觀眾重回上一幕。個人認為,整體效果還是合格的。
只是沒有出現(xiàn)那段快節(jié)奏的鋼琴連彈,有點遺憾,倒是有段意外的2B小姐姐高跟鞋配合演出,有點創(chuàng)意。
嗯?這么說,這段恰時響起的高跟鞋“噔噔噔噔”聲,正好代替了原曲目幾個節(jié)拍之間的鋼琴聲哦,會不會是聽覺上的一個伏筆?期待……
再次聽到最喜歡的《顕現(xiàn)シタ異物》,雖然2B小姐姐奔向9S時,僅采用了一點前奏,但當2B小姐姐“靚麗”地翻過懸梯之后,響起的是對應(yīng)版本的純凈傀儡謠式女高音,應(yīng)該是本次翻拍的原創(chuàng)了。不記得原作在任何章節(jié)出現(xiàn)過這段純vocal?
看著畫面里支離破碎的9S,焦急的2B,以及移交飛行器之后,2B毅然走過去的鏡頭,頓覺這段女音vocal還真是恰到好處的改編;尤其當9S提出先備份上傳2B數(shù)據(jù)的要求時,更表現(xiàn)出一絲空曠和悲憫。
不多,就一絲,一切處理得恰到好處。
{·小結(jié)·}
很出彩的搭配和原創(chuàng),傀儡謠式的女高音很有霓虹民族特色,極具空靈感,帶著滿滿的悲腔,十分契合本作的風格。
聯(lián)想到GIS的片頭曲,也是采用這種唱法,也是極具神韻。
為這段給出我的第一個五星好評!
本段2B小姐姐單挑偉大導師,可以說每個分鏡都幾乎完全照搬原作,BGM同樣如此,采用激昂但節(jié)奏相對緩慢的《終ワリノ音》,一直在重復前段幾個四拍之間的旋律,很符合偉大導師緩慢的動作頻率和機械臂對機械臂的互毆場景。
幾個爆炸場景的特效還是很不錯的,配合畫面抖動和音效,具備比較強烈的沖擊感;
再次吐槽2B的白色款飛行器,雖然機體表面做舊和刮痕都有了,但這整體效果,怎么看都覺得和2B小姐姐不太搭,依然有明顯的視覺差異……
換成是9S的黑色款,又覺得有幾個鏡頭看上去很細很棒……
所以A-1 Pictures的水平就飄忽不定,是吧?
接下來,2B小姐姐跳出機艙后的俯沖一擊,也是神還原原作的分鏡,同樣地,因為是更先進的動畫技術(shù),所以在觀感上,感覺還要略好于原作。
只是,這一刀下去,2B小姐姐手上就沒有兵器了,不知道下一集要不要像游戲原作一樣去找回來……
但是,細節(jié)來了!
留意到在Ep1最開始的畫面里,當2B小姐姐懷抱9S走過來,背上懸掛的可是百獸之王(Beastlord)!說明在后續(xù)劇情里,武器系統(tǒng)依然是有描繪的。
也可能這一刀下去,標配的白之契約就此消失?(別啊~)
拭目以待,也可能只是我想多了吧。
{·小結(jié)·}
本段對玩家粉來說,可能比較平淡了,BGM也很平庸,個人對這段音樂也不是很感冒,還湊合。幾處爆炸和打擊效果還可以,分鏡完全照搬原作,但用更好更現(xiàn)代的技術(shù)手段呈現(xiàn)出來,也算是一次不錯的體驗。
在巨型兵器平臺上再度見面,已是戰(zhàn)斗后的傷痕累累,此時響起《茫洋タル病》,更凸顯一種悲愴、凄美和無盡的空洞感。在征得Bunker同意后,兩人即將舉行經(jīng)典的“碰杯儀式”。
這次也終于看清楚了,原來BlackBox是從胸口幻化出來的,之前我還以為……
畫面切到Bunker(也終于看見了彩色的Bunker,打MOD的贗品不算),這里2B的獨白,相比原作和動畫開頭,再次做了一點修改,強調(diào)了希望9S能幸福的美好愿望。
注意到此次動畫翻拍,還有兩家國內(nèi)上海的公司參與制作,不錯不錯!
至此,Ep1 結(jié)束。
95%忠于原作,5%創(chuàng)新,有人覺得不好,有人覺得好,我屬于后者。
可能因為對原作劇情設(shè)置、人物設(shè)計和音樂剪輯,已經(jīng)非常滿意了,所以即使只是再現(xiàn)一次原作序章的劇情,也已經(jīng)很滿足了。
畢竟只有動畫才能把劇情連貫起來,并以更現(xiàn)代的技術(shù)手段重現(xiàn),適合當成電影或劇集來觀看,而且,僅以我有限的觀察力,也還是挖掘出了幾處頗有創(chuàng)意的新細節(jié),挺好。
就是不知道原作豐富的多層面敘事和多重結(jié)局,換成動畫這種單線條的固定方式,要如何表達?本次翻拍應(yīng)該只會著墨其中一種結(jié)局吧?就看是哪一種了,這其實也是這次翻拍的一大看點。
再者,就是原作豐富的Side Request,要不要在動畫翻拍里也花費一點筆墨?個人對此還是比較期待的,尤其是幾個比較虐心的、涵義比較豐富的小故事。
其實原作之所以能建立起相對復雜的世界觀,能相對深入地表達人性,能使全球眾多玩家玩過之后念念不忘,一定程度上講,也是與Side request的豐富和多樣化,有著密不可分的聯(lián)系的。
如果添加這些內(nèi)容的話,本次翻拍才會顯得更加立體和層次豐富,就看怎樣才能與主線劇情恰當?shù)亟豢椩谝黄?,而不顯得多余了。
回到音樂本身,Ep1良好地調(diào)度了包括《顕現(xiàn)シタ異物》、《イニシエノウタ/贖罪》和《愚カシイ兵器》在內(nèi)的幾首曲目,也做出了適當?shù)募糨嫼妥冏?,以期更加符合畫面的轉(zhuǎn)換和劇情的推進。
尤其在幾處畫面切換和人物動作變化的關(guān)鍵時間點上(印象比較深刻的有03:39, 08:38, 14:36-14:40),幾首曲子都做到了精準的轉(zhuǎn)換和銜接,既輔助了畫面感,又更加生動地烘托氣氛。既“聲畫結(jié)合”這塊,認真講,其實做得算是很不錯的。
雖然大部分時候僅采用了某首曲目的前奏舒緩部分,但若繼續(xù)忠實于游戲原作風格的話,就應(yīng)該在后續(xù)劇情中,陸續(xù)使用這些曲目的高潮部分、帶vocal部分,甚至是其他風格的原創(chuàng)變奏版本,這樣才能使觀眾自然而然地產(chǎn)生豐富聯(lián)想,也能更好地跟隨劇情,體驗本作想要表達的主題和情緒。
而在Ep1中,《顕現(xiàn)シタ異物》的使用頻率是最高的,也十分符合本集“入侵”、“調(diào)查”、“遭遇”的主題。對此,我個人體驗感還是很豐滿的。
只是OP還不是很適應(yīng),可能之后多聽幾次,會漸漸喜歡上吧。
BGM是原創(chuàng)的hacking風格《パスカル》,整個觀感就是走かわいい路線。
出現(xiàn)在劇末而不是劇中,說明制作方還是明白動畫內(nèi)容的整體風格和情緒傳遞,不應(yīng)該被相對更歡快的木偶劇打破的。
挺出乎意料,也挺有意思,解答了一些非玩家粉可能會疑惑的點,提前鋪墊了一些劇情知識,也有尷尬“碰杯”直接觸發(fā)自爆隱藏結(jié)局的梗。
所以下一集會是拔除OS芯片自毀的隱藏結(jié)局嗎?
也引起我的幾個聯(lián)想:
1. 之后每一集結(jié)尾都有木偶戲?都會開設(shè)小課堂解答疑惑?曝太多料會不會有礙觀感……
2. 每一次小課堂都觸發(fā)一款隱藏結(jié)局?
3. Ep1是自爆小結(jié)局,結(jié)尾Cast快進了事,所以制作方還欠我一個ED!
總之呢,還是挺期待Ep2的。
Looking forward to seeing you again soon, 2B and 9S!
文章太長,這里放鏈接,方便轉(zhuǎn)換:
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的調(diào)用梳理和個人隨想 | Ep2 | 可憐的柏拉8
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的調(diào)用梳理和個人隨想 | Ep3 | 差強人意的Adam&Eve的出場
我們可以看到制作人方面對動畫的上心。制作略有些差強人意但是瑕不掩瑜,耐心看下去能理解這群團隊啟動動畫化的初心。
不是為了大賣,而是傳遞感動
是的。這樣一來一切都清晰了。一切環(huán)繞它的問題也都能迎刃而解。值得肯定的是動畫確實差,不如游戲;但僅作為動畫是合格的卻沒有成功的取得邊緣行者那樣的大熱,這是它一個顯而易見的敗點。并不是要求所有游戲改都像扳機社那部原創(chuàng),試問我們有多久沒看到一個1:1還原游戲情節(jié)的動畫了。以前,是很早以前了。我們漫迷巴不得制作組還原游戲并以此為基準做出自己不同于游戲那般的出彩。成功了那就是上乘的佳作;沒能做到想象中的封神也無關(guān)緊要。我請問大家有多久沒看尼爾這樣的游戲改了?很久很久了吧。
多一點包容,少一點否定。畢竟你再怎么罵,再怎么苦口婆心。他們在另一個國家,另一個評分軟件與社交網(wǎng)站,是看不到你們?yōu)榇怂龅囊磺械摹,F(xiàn)實一點,不要因為動畫而影響自己的情緒??赐旰罂倸w還是要回到自己的生活中去。
既如此,為什么我們不能肯定這部動畫的優(yōu)點,同時我們也接受作品本身存在的那些顯而易見的缺陷呢?人無完人。動畫也一樣。沒有哪部動畫能做到讓所有觀眾閉嘴,這是事實。一方面閱歷沒到,一方面不足以接受動畫表現(xiàn)的隱晦形式。說起來都取決于你自己在看這部動畫當時的一個狀態(tài),這是一個很主觀的事情。當然也有客觀的,但一定不是評分。而是對它的評價,包括差評和好評,他們合起來的總體評價就是對一個動畫來說最好的肯定。因為在這世上就沒什么東西是完美的,除了完美這個詞你們能理解嗎?
那我們來好好聊聊動畫現(xiàn)在已經(jīng)放送的前八集吧。相信你們已經(jīng)能夠知道該用怎樣合適的眼光看待動畫以及這個劇評了,感謝你能看到這里,你真好。
我最初看到該作不是什么耶路撒冷。這不是好詞,但就是有些人想借此表現(xiàn)自己知道這個游戲的事實。我們都明白,“知道”和“玩過”是兩回事。你可以說你知道寶可夢,知道皮卡丘。但是大部分人都沒接觸過正版的掌機游戲,包括這些年來的劍盾、朱紫。然后是在一個B站的UP主某一期視頻的推薦了解到的。在他的視角下我才得以了解制作人做動畫的部分事實。我就在想,按他所說,這群因為熱愛聚集在一起的游戲黨做動畫應(yīng)該能像無職轉(zhuǎn)生那群原作黨做動畫一樣有趣吧。
于是我看了第一集。沒看明白,然后是第二集,有點意思。之后是第三集第四集,一連看到最新的八集。是的。我喜歡這部動畫,更為確切的說我喜歡看這不動畫帶給我的浮想聯(lián)翩。這就是看動畫的樂趣,不在于你能收獲多少,指望這個為什么不去多讀名著?而在于你能從中發(fā)現(xiàn)多少自己感覺有意思的事。我個人認為這是相當正向的娛樂。
我很喜歡這部動畫,希望你們(沒看過這部動畫的新觀眾)也能夠喜歡。
有時間在下面補充觀后感。謝謝理解,祝你生活愉快。2023.5.12,六時零九分
看到幾篇以“做得和游戲一樣的劇情分鏡” "動畫劇情的缺點就是太還原“ 甚至以單單第一話就評價”這作品失敗在哪里?“去否定本作品的那些評價,只想說一句what the F do you want?
其實從早期的預(yù)告中就能發(fā)現(xiàn)本作將會以游戲中的人造人那個NPC村去發(fā)展世界觀和故事線,而預(yù)告中和游戲高度重合的分鏡應(yīng)該就會在頭一兩話用完,主線會以村中抵抗組織的視點去輔助2B和9S線去講故事.....甚至我懷疑這動畫其探究的核心和游戲一樣但是不會去再過多探討2B和9S的故事而且把游戲周邊的故事改編去動畫里通過人造人村去體現(xiàn)世界觀,而2B和9S只是以一個旁觀者的姿態(tài)去敘事
第一話的高度還原游戲分鏡和劇情,不單是商業(yè)上為了剪輯鏡頭預(yù)告去吸引游戲粉絲,單從整體故事發(fā)展去敘述9S 2B的初相遇也是合情合理的,更何況好的分鏡又是自家IP又不是抄襲運用一樣又有什么問題?
看了第一話的,總體感覺還是有一點平庸,當然1話能發(fā)展的空間也不多,況且即使玩游戲到此進程的時候還是一個很懵逼的狀態(tài),當時我的擔心點是害怕動畫第一話沒有足夠的劇情吸引沒玩過游戲的人,還有就是敘事沒辦法像游戲那么多時間去讓非玩家去理解故事
第二話個人是感覺小神回,用大半邊幅去塑造機械生命體從開始覺醒到絕望再到像一般的雜兵機一樣被主角們消滅....肯用這種”無聊“的文戲鋪墊其世界觀我只能說這動畫最后要爛也爛不到哪里去
個人小小的愿望就是喜歡此動畫能讓即使沒玩過游戲的人能感受到尼爾對生命探討的深刻意義,也讓游戲玩家找到新鮮感... 當然目前能把兩樣把握很好的只有cyberpunk 2077邊緣行者...
4.5令人驚嘆的制作,bgm一上來幻聽傀儡謠整個頭皮發(fā)麻,短幅劇情動人。期待后續(xù)
優(yōu)點:非常還原游戲缺點:非常還原游戲不講新東西,也沒多少新鏡頭,我為什么不去打游戲呢…
要是做成游戲就好了
吹爆!完全還原了游戲劇情。機器人的外觀制作經(jīng)費爆炸,是3D效果么?并且還原了游戲中戰(zhàn)斗的感覺,啊,第一集就好感動,雖然游戲中已經(jīng)被感動過,但是看了動畫忍不住再次被觸動。最后的小劇場也好可愛。
還原度非常高,bgm雖然用的原配樂,但每個場景時間太短,導致bgm的利用度有點欠缺,要知道尼爾機械紀元的bgm可是絕對的一流除此之外沒得說,很nice
目前很一般吶
挺還原原著的,不過只是重復就沒太多新意了。
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乎意料啊,竟然還滿精彩的~~~不少內(nèi)容幾乎就是復刻了游戲第一章~~2B小姐姐的2D造型絕對能打啊~~~~ 值得一看~~~
好消息:尊重原著。壞消息:尊重原著。
有時候游戲改編,完全復刻游戲未必是好事。就比如這個改編,這個游戲還有其他很多的發(fā)展空間,完全復刻游戲毫無意義,白浪費了這個ip
我的存檔不知道有沒有幫陌生的你成功擋下那顆子彈
第一集暫時還不錯!很尊重原著了,只是畫面質(zhì)感有點點分裂,出現(xiàn)了幾次像原作3D金屬質(zhì)感般的畫面…突然就有種cg感。音樂一起,korewa尼爾噠
不太喜歡拍成單元劇感的這種節(jié)奏
大量疑似游戲cg轉(zhuǎn)描+迷之粗糙不搭調(diào)的3D,畫面透露著一絲并不富有的氣息......
為了2B和9S
開追。地面打鬥畫面做的還可以,空中打鬥就很廉價3D…估計後面劇情還是人造人擁有更具體的情感的老套故事,但是千萬別搞百合…拜託了
機械質(zhì)感,有點硬。
目前來看,3d粗糙,戰(zhàn)斗場面蜻蜓點水,跟游戲一樣省錢。因為優(yōu)秀的人設(shè),故事和音樂,就在作品本身上偷工減料,這真的是這個我超愛作品的悲哀。
你也知道我在地堡自爆過?