現(xiàn)在頭號玩家好像被評論捧成了一個“彩蛋電影”或者“情懷電影”,真的是很可惜的一件事。斯皮爾伯格只是把這個電影拍得很輕松,但這份輕松,可完全不和“簡單”劃等號的。
關(guān)于斯皮爾伯格,最重要的一個評價是:“斯皮爾伯格是一個非常幸運的導(dǎo)演,因為他喜歡的東西,全世界都喜歡?!彼运碾娪俺33尸F(xiàn)出一種天真的“頑童感”,看起來就是釋放了自己最本真的一面,可是他內(nèi)心的這個純真頑童,恰好是全世界觀眾口味的公約數(shù),討人喜歡又不用擰巴自己。
但這次真正令人感到驚愕的是,拍游戲主題(卻又不是游戲改編IP)這么難的主題,他還是做成了。在主流視野里,討好亞文化,小圈子,可以說是最最困難的一件事。小圈子里的鄙視鏈,可以陡峭過珠穆朗瑪峰。
圈子內(nèi)經(jīng)常撕來撕去的是:我比你核心,我比你正宗,我比你進圈早。
然后圈子里的人再一致對外:你不是我們?nèi)Φ?,你拍這個東西不倫不類,不要扭曲和代表我們。
如果我們把游戲玩家分成:核心玩家(各種大作都玩,游戲主機一堆);輕度玩家(喜歡的游戲會玩一玩,但癮不重);非玩家(幾乎從來不玩游戲)三個細分群體的話,頭號玩家這次做到了成功征服核心玩家和輕度玩家,并讓非玩家覺得這電影沒這么神,但片子還是不錯的。
這是非常了不起的成績!
討好非玩家群體反而是容易的,因為他們不怎么玩游戲,也對游戲不太感興趣,所以他們的游戲觀很容易塑型。對他們而言,進電影院是看了一部合格的好萊塢大片。最差的意見也不過是“我對這個主題不感冒,現(xiàn)在評分這么高是不是過譽啊?”
而搞定現(xiàn)在給電影最多好評的輕度玩家和核心玩家就不那么容易了,尤其輕度玩家數(shù)量巨大,是本片最大的目標(biāo)群體。如果電影講的寬而淺,核心玩家會覺得無聊;如果電影講的窄而深,又會變成小圈子的狂歡。
斯皮爾伯格是怎么搞定的呢?
重頭戲在游戲的三個關(guān)卡上。這三個關(guān)卡代表了非常重要的三種游戲類型:賽車競技,冒險解謎,動作角色扮演(也可以看成無雙或者大亂斗)。
斯皮爾伯格用了他擅長的體驗式的電影拍法,呈現(xiàn)了一場豪華版的“我在電影院看游戲直播”。他跳過了“玩家的操作水平”這一門檻,直接把游戲最精華的樂趣打包呈獻給觀眾。
第一關(guān),賽車游戲。賽車游戲的精華是分秒必爭的緊迫感,路邊絢麗景色呼嘯而過的暢快,以及躲避路障和吃金幣和道具之間的權(quán)衡。在這個炫目的開場里,他把這三個要素都顧及到了,所以不管是經(jīng)常玩游戲的人還是偶爾玩游戲的人,對這個觀影體驗都無話可說,只有贊嘆“這個游戲味做得正!”
第二關(guān),冒險解謎游戲。第二關(guān)借由閃靈這個恐怖故事的殼子,但實際上是把恐怖電影改裝成了寂靜嶺,古墓麗影一類的帶有恐怖氛圍的冒險解謎游戲。這類游戲的核心是驚悚的恐怖氛圍,帶有些許溫情的結(jié)局真相,想破頭皮也想不出來,卻在陰差陽錯間破解關(guān)鍵的障礙謎題。
斯皮爾伯格再一次,check√,check√,check√。就問你,拍得這么像游戲的電影,服不服?
第三關(guān),多人在線角色扮演(大亂斗)。第三關(guān)的游戲是一個大雜燴。隊友間的配合像魔獸世界,兩軍對壘瘋狂斬殺像三國無雙,不同時空下的IP角色同時出現(xiàn)像大亂斗。這一段的高潮點當(dāng)然是高達的出現(xiàn),高達的出現(xiàn)很像兩軍對壘的焦灼狀態(tài)下我方后方隊友憋了一個逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招。為什么高達的出現(xiàn)讓很多人淚目?一方面固然是熟悉的IP使然,另一方面,則是引人入勝的戰(zhàn)局早已把觀眾的神經(jīng)崩得緊緊的。高達的出現(xiàn)融合了隊友的友情,對游戲奇觀的贊嘆和逆襲的暢快淋漓。這不正是游戲的魅力嗎?
所以斯皮爾伯格拍游戲令人嘆服,絕對不是僅僅憑借100多個彩蛋而已。他是一個真正了解游戲魅力的人,并且借助電影手段,把游戲的精華和感官刺激,加倍放大呈現(xiàn)在了大銀幕上。
但是,除了游戲在感官上的刺激,他對于游戲也是有自己的哲學(xué)思考的。雖然他為了拍出更好玩更輕松的商業(yè)片,沒有想把這些挖得很深,但是他對于“游戲”這個產(chǎn)品的定位和我們應(yīng)該怎樣看待“游戲”這一人工精神消費品的態(tài)度,都埋在了三個關(guān)卡解謎線索里。
僅僅把游戲拍得炫目就夠了嗎?顯然不是。家長,孩子,玩家,非玩家,幾波人到電影院去,電影對于游戲的世界觀和價值觀,經(jīng)得起各個角度的檢驗。
斯皮爾伯格的游戲哲學(xué)到底是怎樣的?
首先,電影最大的主線,通關(guān)贏獎這件事,本質(zhì)上只是一次奪寶奇兵嗎?創(chuàng)造了綠洲的游戲之神哈利迪設(shè)計的這些關(guān)卡只是在考驗挑戰(zhàn)者對他的生活八卦的了解程度嗎?
當(dāng)然不是,這三重關(guān)卡是在幫他篩選繼承人。而這個繼承人繼承的不僅僅是他的財富,還有綠洲的未來,所以反派諾蘭即使投入了再多人力物力,他也還是贏不了。哈利迪安排的游戲關(guān)卡注定要把他不認(rèn)同的游戲觀念篩掉。
第一關(guān)的線索是:游戲世界和現(xiàn)實世界的規(guī)則,應(yīng)該是不同的,甚至可以相反的。游戲世界不應(yīng)該是對現(xiàn)實世界的模仿和還原。
這一點往小了說,是游戲設(shè)計的想象力。游戲的很大一部分樂趣來源于它對我們想象力的刺激,以及我們對于游戲制作者偉大想象力的驚嘆和追隨。如果連游戲這么本應(yīng)天馬星空的世界都像現(xiàn)實世界一樣中規(guī)中矩,還要游戲做什么?現(xiàn)在的游戲機機能越來越強,越做越擬真,但我們玩家想要的是一個好玩的游戲,而不是翻版的現(xiàn)實。
往大一點說,游戲世界的想象力和反常的規(guī)則,定義了現(xiàn)實與虛擬的界限,把現(xiàn)實的真,和游戲的假,做了切割。電影中間一幕,主角一行人黑了反派諾蘭的設(shè)備,模擬了他的現(xiàn)實環(huán)境,讓他身處游戲中,卻以為身在現(xiàn)實。這說明以電影發(fā)生的時代的技術(shù),模仿以假亂真的現(xiàn)實環(huán)境是可以實現(xiàn)的,但是綠洲的畫面依然是我們看到的炫目的超現(xiàn)實感。這是哈利迪的選擇。任何玩家,一眼就能看出來什么是現(xiàn)實,什么是游戲。
第二關(guān)的線索是:雖然虛擬的游戲世界很爽,我們要正視現(xiàn)實世界,因為那才是真實。
哈利迪在虛擬的游戲世界里呼風(fēng)喚雨,但是他在現(xiàn)實生活中卻有巨大的遺憾。他此生摯愛是他唯一約會過的女生,他因為自己的怯弱沒有邁出關(guān)鍵一步。
他把這個遺憾埋在了游戲里。只有懂得這個遺憾的人,才能度過這一關(guān),而玩家過了這一關(guān),就一定會受到靈魂觸動,重新反思自己看到的游戲世界。這一點與尾聲處,童年的哈利迪走出游戲的房間是呼應(yīng)的。
那不是一個普通的防沉迷系統(tǒng),哈利迪希望未來“綠洲”的管理者明白,游戲世界是假的,雖然它給玩家?guī)砹烁叨忍峒兊目鞓?,但那只是一顆糖,糖不能當(dāng)飯吃。游戲世界不能替代現(xiàn)實世界,我們依然要投身真實的喜怒哀樂。因為在生命的最后,游戲世界里的所有成就,都不能彌補現(xiàn)實生活中的遺憾。哪怕生活它并不完美,但它真實。真實,要比游戲里的快樂,更有重量。游戲世界再炫目,它只是現(xiàn)實世界的補充而非替代。
這一點和駭客帝國的價值觀非常相似,但是它被講述的方式是糖果味的,它不像駭客帝國那樣黑暗和沉重,而是被包裝成青少年式的,易于消化的版本。
第三關(guān)的線索是:游戲的核心價值,是“贏”還是“玩”。
第三關(guān)講的是最重要的一點,電影的正反兩派到底在爭什么?
如果只是簡單在爭哈利迪的財富,那么兩方的立場應(yīng)該都是中性??蔀槭裁丛陔娪袄锩?,主角們一方是有正義光環(huán)的?反派們看起來如此邪惡?
因為他們有一個核心分歧——游戲的價值取向,應(yīng)該是“贏”還是“玩”。
如果游戲的價值取向是“贏”,游戲世界會變成現(xiàn)實世界的殘酷加強版。游戲中的玩家碾壓,會加倍釋放出參與者的惡念。反派諾蘭的IOI都做了些什么呢?“氪金玩家”主宰世界,非氪金玩家淪為IOI里穿著一樣,行為一樣,徹底喪失個性的牲畜玩家,在現(xiàn)實生活中財富平平的玩家為了氪金深陷債務(wù),為了贏取勝利,不惜出賣隊友等等……
也就是說,如果技術(shù)被不好的價值觀所統(tǒng)領(lǐng),它非但不能為我們生活帶來好的改變,相反的,技術(shù)進步反而會加速釋放人性的惡,讓剝削和壓迫更加沉重。
為什么女主角帶領(lǐng)的一群人叫“反抗軍”?哪里有壓迫,哪里就有反抗。一旦游戲世界被IOI的價值觀統(tǒng)領(lǐng),更多的玩家參與者將落入深淵。
而哈利迪和斯皮爾伯格心目中的完美游戲世界不應(yīng)該是這樣,所以他們選擇了把游戲的核心定義為“玩”的一群人成為最后接班人。因為以“玩”為目的游戲,激發(fā)了他們心中的善,讓他們往人性更好的一面前進。孤獨的孩子有了朋友,孤僻的宅男有了戀人,生活中不如意的loser有了快樂。最后的大亂斗里,每個玩家都擁有自己豐富的游戲形象,千人千面,而沒有朝著單一的“強”的方向去進化。每個人都能從游戲的世界里分到屬于自己的樂趣。因為價值是“玩”,就有了多樣性,有了多樣性,就有了個性化的幸福體驗,這樣的世界,才能惠及最多的人。
現(xiàn)實生活已經(jīng)讓人筋疲力盡了,如果游戲的世界里還不能喘口氣,還要去爭一個“贏”字,那還要游戲的世界做什么?
所以IOI,諾蘭是一定不會在綠洲里勝利的。哈利迪也好,斯皮爾伯格也好,他們心中的游戲哲學(xué)就結(jié)尾:
“謝謝你玩我的游戲?!倍皇恰爸x謝你贏了我的游戲?!?/p>
在電影的結(jié)尾,男主角的那一滴淚,也應(yīng)該奉獻給每一個游戲人:謝謝你們帶給我快樂,而不是壓迫我,榨取我,利用我,鄙夷我。在一個快樂的游戲里,我們的關(guān)系理應(yīng)像這兩位赤子,惺惺相惜,山高水長。
————本文原載于我的公眾號肖恩恩恩恩肖的瓜子社(Sean_lalala),歡迎關(guān)注
這必須得是一篇不溫不火的影評。因為我可能一不小心就傷害了誰的青春,傷害了誰的情懷。據(jù)說這部電影有119個彩蛋,對我這篇影評來說,那就是119個地雷。
先說幾個數(shù)字。這部電影花了1.75億美元,由名導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)兼制作。昨晚豆瓣標(biāo)記的觀影人數(shù)是1w6,今天飆至4w8,評分一直是9.2分沒有變化。65%的五星,28%的四星,僅有5%的三星。
這些數(shù)字,足以看出中國影迷對這部電影的狂熱。而我的意見已經(jīng)被歸入了極少數(shù)的5%
從那119個彩蛋說起(實際上并沒有那么多,比如《閃靈》應(yīng)該算一個,而不是七個),這部電影的創(chuàng)意就在于集合各種經(jīng)典電影和游戲的元素,制造一場狂熱的粉絲盛宴。而這些所謂彩蛋,大部分只是一閃而過,但是密度驚人。
而斯皮爾伯格絕對不是一個低級玩家,簡單的排列組合并不足以滿足他的創(chuàng)作。這部電影的結(jié)構(gòu)才是他的精心設(shè)計。
首先,是以《公民凱恩》為引子,提出“玫瑰花蕾”的謎題。大型VR游戲的創(chuàng)始人逝世,留下一筆巨大的遺產(chǎn),分成三個鑰匙,三個謎題,答案都藏在他的記憶庫里。而《公民凱恩》中,是以四段不同的回憶去構(gòu)建一個矛盾而復(fù)雜的凱恩形象,最后解出“玫瑰花蕾”的謎題。
其次,電影采用了一種“身外化身”的設(shè)定,帶上VR眼鏡,即可創(chuàng)造一個化身進入游戲世界。這種結(jié)構(gòu)在很多電影中被采用。根據(jù)原著作者的說法,其靈感直接來自于狎井守導(dǎo)演2001年的電影《阿瓦隆》。
(此處由豆友@書癡達芬奇指正,評論區(qū)亦有豆友指正,非常感謝。也非常抱歉自己此前不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f法,歡迎大家交流?。?/p>
這個就引出一個關(guān)于虛擬與現(xiàn)實的探討。但是在這一點上,《頭號玩家》并沒有深入,最后只是引導(dǎo)出了一個“好好生活,好好感受現(xiàn)實”一般的定論。不如《黑客帝國》對于現(xiàn)實與虛擬有一番真假難辨的妙論。
最后,它的主要內(nèi)容是一種類似于《奪寶奇兵》一般的闖關(guān)尋寶的冒險歷程。然后結(jié)合了很多經(jīng)典游戲類型,比如第一關(guān)的賽車游戲,第二關(guān)的迷宮逃脫游戲,第三關(guān)直接是引用了一系列最原始的電玩游戲。這部電影的最大特點也是將電影和游戲全面的結(jié)合起來,裝在了一個VR世界這樣的容器里。
所以這個三件套,才是斯皮爾伯格涉及的主要彩蛋。很巧妙,很有創(chuàng)意,不得不承認(rèn)。
其他的那上百個彩蛋,我覺得是存在爭議的。在電影中致敬經(jīng)典,從來不會過時。用得好,那是傳承,是豐富電影的意象符號。比如《現(xiàn)代啟示錄》引用電影《罷工》中屠牛的意象,創(chuàng)造出來新的意義;用的一般,那也算是情懷,博觀眾一個眼熟。比如《瘋狂動物城》里對《教父》的模仿是一個不錯的笑點;用得不好,那叫抄。比如《愛情公寓》對《老友記》等美劇的大段引用,為人所詬病。
(以下圖片可能會引起不適)
斯皮爾伯格屬于第四種,以數(shù)量和密度取勝。大量得流行文化符號幾乎覆蓋了80后90后記憶中的全部?!督饎偂窙]看過?《侏羅紀(jì)》了解一下?!朵撹F巨人》沒看過?《高達》了解一下。你要的彩蛋我們都有,總有一款適合你。一旦勾起了影迷的熟悉感,那么電影的其他設(shè)定全都可以拋之腦后。我想這可以解釋為什么這部電影掀起了這么大的狂熱。就連一直以來都非常苛求的很多影評人,都亮出了五星。
熟悉感是致命一擊。
我想起姜文《一步之遙》的票房口碑兩邊都被冷落得不堪事實?!兑徊街b》的創(chuàng)意其實如出一轍,且比《頭號玩家》早。但是姜文是把自己喜歡的電影元素集合在一起,這里面不乏有生僻的內(nèi)容,包括《八部半》《意志的勝利》《大獨裁者》《縮水的情人》《謀殺綠腳趾》等。
異曲同工,卻走向兩個結(jié)局。這無疑是流行文化的勝利。而這種勝利無疑是建立在日本動漫和美國電影之上的,這對整一代人來說都是這樣的。
關(guān)于這個的討論,我以電影中大篇幅的《閃靈》片段為例。
(首先不得不承認(rèn),作為一個庫布里克迷,在看到《閃靈》的畫面被幾乎百分百還原在銀幕上的時候,確實很興奮。)
《頭號玩家》最突出的點應(yīng)該是揭示了電影發(fā)展的未來。從繪畫到攝影,到默片,到有聲片,到3D電影,到VR電影(還未普及)視覺藝術(shù)從抽象到具象,從感知到沉浸式體驗,斯皮爾伯格用一部講述VR世界的電影,預(yù)示大家,電影可能會走向一種交互式體驗的形式。
我們可以浸泡在《閃靈》的血河里,可以奔跑在暴雪的迷宮里,我們可以感受到杰克尼克爾森的的斧頭穿過木門的威脅。
以后不再是看電影,我們可以進入電影世界,我們可以改變電影世界,我們可以成為電影世界的一部分。
現(xiàn)在聽起來是天方夜譚,可是科幻電影的終極目的正是探索未來。
標(biāo)準(zhǔn)化的劇情
被情懷迷昏了頭之后,我們忽視最多的正是劇情。
這部電影講了一個什么故事?又是心懷夢想的年輕人拯救(游戲)世界,順便收獲愛情和人生哲理的故事。
標(biāo)準(zhǔn)的開頭簡介,足足講了五分鐘不止;標(biāo)準(zhǔn)的人物設(shè)定,五個主角分別是,一個有夢想的白人少年,一個志同道合的白人女朋友,一個黑人好朋友,兩個亞裔好朋友;標(biāo)準(zhǔn)的愛情線,正如男主所說,我知道有點俗套,但是我收獲了愛情。嗯!對!你知道俗套就好。以及還有標(biāo)準(zhǔn)的高潮決戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)的“意想不到又合情合理”的轉(zhuǎn)折,標(biāo)準(zhǔn)的總結(jié)人生哲理,標(biāo)準(zhǔn)的大團圓結(jié)局。
整個電影的基調(diào)更像是一個喜劇,尤其是那個蠢萌的反派,為了促進圓滿結(jié)局,他楞了一分鐘就是不開槍。雖然說喜劇很符合這部電影的狂歡氣質(zhì),但是也讓這部作品徹底淪為爆米花電影。
斯皮爾伯格曾經(jīng)是最具創(chuàng)造力的導(dǎo)演,是大白鯊,侏羅紀(jì),外星人的一手締造者。他是好萊塢導(dǎo)演里最執(zhí)著于“造夢”的人。或許《拯救大兵瑞恩》和《辛德勒的名單》這樣的電影只是他的興趣,他的真愛應(yīng)該是構(gòu)建一個龐大的電影宇宙,正如他在《頭號玩家》片頭說的,“在這個地方,只有想不到的,沒有做不到的”。
可是我始終不希望,電影的未來是不斷地重復(fù)過去。以斯皮爾伯格的創(chuàng)造力,他的電影宇宙應(yīng)該更加豐富,而不是變成一個記憶相冊,滾動播放那些陳舊的作品,僅此一次可能真的很high,再多一次就膩歪了。
這部電影的劇情并不重要——“被虛擬世界控制的人類通過反思尋找秘訣脫出重圍反控制”,各色科幻小說里都演過了;論深度與思辨,《黑客帝國》三部曲早就玩夠了。
這部電影的主旨也不重要——老爺子說出政治正確的“現(xiàn)實生活是唯一真實的”,主角說出政治正確的“人需要經(jīng)常過現(xiàn)實世界的生活”,都只類似于歸納中心思想;畢竟大家都看到了,虛擬世界在電影里如此奇幻瑰麗,現(xiàn)實世界一塌糊涂,回到現(xiàn)實世界簡直是憶苦思甜。
對未來世界的刻畫很深刻,但類似的烏托邦傳奇,《饑餓游戲》之類也有。
令二次元愛好者狂熱的彩蛋挺重要,但不是最重要:那些是內(nèi)容的一部分,是招口碑的生意口,是讓二次元愛好者快樂的細節(jié),但重要的是形式,一種寄托著斯皮爾伯格態(tài)度的形式。
一種真誠的、理解的、欣賞的態(tài)度。
看過電影的朋友,基本有兩類反應(yīng)。
本身是二次元愛好者的,自然志得意滿:數(shù)著梗,挺著腰,如數(shù)家珍——有點像看完《星際穿越》后,忙著跟朋友們解釋梗的科幻愛好者——大概是:“終于有人懂我們了!”
非二次元愛好者的,紛紛來找前一類人拍肩:原來游戲這么好玩?我也要玩游戲!
身為一個此時此刻家里擺著四臺PS系列主機(其中PS1是在巴黎某個老店里掏的)和兩臺xbox、steam上裝滿老游戲、電腦里裝滿模擬器、每天用psVR影院模式打游戲看視頻、沒事喜歡在海拉爾大陸烤蘋果+蘑菇+用盾反收拾哥布林的家伙,看這電影時,除了看到梗的感動外,更多的是在想:
“終于有電影人準(zhǔn)確掌握游戲·電影的正確打開方式了——終于有電影人理解我們了?!?/p>
而且不是來自一個年輕的宅男導(dǎo)演,而是一個快72歲的老爺爺。
對大多數(shù)非游戲愛好者而言,你說句“我愛打游戲”,經(jīng)常會招來“啊,在app store叫什么呀,我搜搜”、“哪里下載啊,我用電腦下?!?/p>
——我也試圖跟人解釋說,現(xiàn)在的好游戲不再是那么回事了。紅白機時代,游戲提供的,普遍是一個簡化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的簡單操作;許多現(xiàn)在的手機游戲,依然如此。世嘉機和超任時代,已經(jīng)有許多游戲試圖提供一種擬真體驗了。PS和PS2時代,許多偉大的游戲制作者利用多媒體,開始描繪世界。之后,從《GTA》到《荒野大鏢客》到《神秘海域》到《巫師3》,都在賣體驗,確切點說,沉浸式體驗。
——好電影應(yīng)該有的東西——美工、劇情、分鏡、敘述、視角、文本——好游戲也應(yīng)有盡有。偉大游戲到最后,與偉大電影的目的是類似的:造夢。
——但我說到這里時,他人已經(jīng)聽得意興闌珊。我也只好緘口不言。我明白,要讓朋友們知道游戲有多好,只能讓他們自己玩。實際上,每個來我家玩游戲的朋友,我一句話都不說,給他們看一段《戰(zhàn)神3》如何打波塞冬,看一段《神海3》的大沙漠,套上VR頭盔來一段《廚房》,他們就都服氣了,也懂了。
畢竟,游戲依然算是亞文化。各色游戲改編電影,成功的并不多——畢竟,大多數(shù)好游戲是按著電影路數(shù)制作的,而電影導(dǎo)演們也就順著做。
但《頭號玩家》不同。
這部電影的劇情與主旨不重要;梗的意義在于顯示誠意;而華麗多變的虛擬世界這種表現(xiàn)形式,才是一切。
換言之,形式比內(nèi)容重要。
電影里《閃靈》那段尤其明顯。如果按主線敘事,那段可以大幅度刪減,但電影保留了足足的長度:是為了致敬?還是斯皮爾伯格爺爺終于過了一把癮?——“我終于可以名正言順這么玩啦”!
斯皮爾伯格爺爺,快72歲了,做了一輩子電影。他很深刻,很有人文關(guān)懷(《辛德勒的名單》);但他最大的樂趣,一向是,找到一個題材,好借此展現(xiàn)一種卓越的,幻覺般的奇觀:
《大白鯊》、《ET》、《印第安納瓊斯》、《侏羅紀(jì)公園》、《丁丁歷險記》;他監(jiān)制了《變形金剛》系列,他一輩子都在竭力展現(xiàn)幻覺般的奇觀。
他導(dǎo)《丁丁歷險記》這部動畫片的時候,都65歲了。
他是個執(zhí)著的造夢人?!渡衩睾S颉废盗杏螒驘o數(shù)細節(jié)都在向他致敬。
幾乎可以想象,這個故事到手后,他的樂趣在于:終于可以給他一個題材,讓他肆意展現(xiàn)畫面與夢境了——畢竟在未來虛擬世界里,怎么夸張怎么玩都不過分。
于是我們看到了《頭號玩家》。
雖然電影提示我們“現(xiàn)實更重要”,但斯皮爾伯格用如此燦爛輝煌的方式展現(xiàn)虛擬世界,這種燦爛的狂歡,這種形式上的斑斕華麗,是電影這種門類的藝術(shù)大師,向游戲這項藝術(shù)門類進行的致敬,或者祝?!拖褚粋€畫家在向攝影藝術(shù)致敬似的,一個72歲的老爺爺,用自己浸淫一生的藝術(shù),向另一個藝術(shù)門類說:未來是你的。
電影結(jié)尾,哈利迪老爺子說了句“感謝你玩我的游戲”,然后關(guān)門而去;那一瞬間,我險些哭出來。這句話,也可以是斯皮爾伯格說的;“感謝你看我的電影”;他與游戲設(shè)計師老爺子的類似之處是,他們都是真誠的造夢者;所以斯皮爾伯格想說的,其實也差不多是這種意思:
“感謝你玩我的游戲——感謝你來經(jīng)歷我制造的夢?!?/span>
這句對白,帶著一種清醒的溫柔,一種心胸開闊的,對觀眾,以及未來造夢藝術(shù)的誠懇祝福。
就像一個老爺爺蹲下來,真心誠意地陪一個小孫子玩一盤游戲似的,而且真心欣賞地說:“游戲確實很好玩??!”
這是我在電影院里面哭的最厲害的一次,然后我哭著下了電梯,哭著走進星巴克,現(xiàn)在我寫這篇影評,我還在哭。
一切將這部電影當(dāng)作亞文化狂歡或一種消費符號堆砌的人,都是對這部電影的褻瀆,我詛咒一切以彩蛋或考據(jù)的方式解讀這部電影的人。
這部電影是對我們所處的這個時代,如何重新塑造烏托邦的最美好的祝愿與期待。
1 烏托邦的需要
現(xiàn)實世界確實已經(jīng)千瘡百孔了,對虛擬世界的需要其意義在于我們已經(jīng)無法在現(xiàn)實世界中找到任何的意義。從不知道什么時代開始,也不為我們所知的緣由,宗教的期待結(jié)束,新教的期待結(jié)束,科學(xué)的期待結(jié)束,現(xiàn)代社會的期待結(jié)束。我們不得不面對僅僅余下消費與快感的一地雞毛。這就是為什么對這樣的一部電影,我們依然只能做消費化的解讀。
找到里面的所有彩蛋的表象,卻無法讀出里面的任何意義。
如果人類還有一次機會,能夠建立起我們的烏托邦,那就是在一個統(tǒng)一而博大的虛擬世界之中了。因此這部電影具有極強的時代性。
2 烏托邦的所有精神
這部電影完美的展現(xiàn)了這個烏托邦再造的所有要素和過程。
- 一個天才的想法(霍勒迪的初代綠洲)
- 英雄主義(綠洲五強)
- 無私(主角將權(quán)力分享給五強)
- 精英精神(五強每個人的犧牲和里面另一個高級玩家的自私)
- 對資本主義的脫離(對IOI的對抗)
- 共同意志(所有人的參與)
- 不斷的克服我們曾經(jīng)錯誤的勇氣(霍勒迪的彩蛋的意義和另一位創(chuàng)始人的出現(xiàn))
- 對真實的尊重(保留真實世界)
這部電影完美的還原了這個烏托邦建立的所有要素和細節(jié),這里面的每一個其實在我們的真實世界都已經(jīng)失去了。
天才早早的被現(xiàn)實的名利或自尊心腐蝕,普通人絲毫也不相信自己可以成為英雄,僅僅能夠無力的茍延殘喘自己破碎的生活,在我們有機會的時候,用法律的框架彼此限制和干預(yù),還以為這是最偉大的發(fā)明,不僅自己否定成為卓越的可能,還以犬儒的方式嘲弄一切成為卓越的嘗試,一頭扎進資本主義文化,要么擁抱消費,要么擁抱金錢的游戲。然后回到網(wǎng)上互相攻擊和譴責(zé),以他人的苦難和不利的境遇為樂,將所有的錯誤歸咎于他人而不是我們自己,接受網(wǎng)上一切將他人描繪的愚蠢或背德的描述,逃離真實的壓力和重量,在互聯(lián)網(wǎng)上尋找一些輕巧的娛樂。
因此當(dāng)這些偉大的精神被恰如其分的展現(xiàn)在一部電影中的時候,這個展示本身才顯得如此動人,這種感動本身蘊含著對逝去的珍惜和感懷。向一切美好都喪失之時,人們于夜里圍坐在廢墟與營火前,想起往日的榮耀和美好,沒有人能忍住哭泣。
3 一部完美的電影,也許不那么完美
這是我看過的又一部完美的電影,在融合商業(yè)電影與理想主義上,這部電影已經(jīng)做到了極致。商業(yè)的部分節(jié)奏把握非常精確,理想的部分塑造的完整,立意很高,在電影院中絲毫感覺不到時間的流逝,看完之后又有持續(xù)的觸動和思索。
但不那么完美的部分,就是這部電影實在是太理想主義,里面的正面角色完美無暇,而其他人也異常的無私,讓這部電影喪失了不少的真實的深度。
不過如果理想主義最完美的形態(tài),不考慮其真實性的形態(tài),確實也需要一種表達,歷史上很多戲劇和文化作品,也都在做這樣的描述,在對理想的全面刻畫上,這部電影已經(jīng)做到了幾乎完美。
4 重回現(xiàn)實
現(xiàn)在我坐在這個星巴克,電影中的理念世界在我頭腦中一點點消退,現(xiàn)實殘酷的真實感再次襲來。我四周是懦弱又短視的人群,目力所及之處全是消費的符號和價格標(biāo)簽,若有人許諾對于這個花花世界的掌控,怕是很少的人能夠抵御這樣的誘惑。
但是,但是,烏托邦確實就要建造于這樣的世界上,包含了對我現(xiàn)在看到所有人的改變,和我看到的所有事物的改變。
我們將要付出比電影中可能多出百倍千倍的努力,并花上更長久的時間,才能哪怕僅僅是拖緩這個世界墜落的速度。而我們可能要再花上再有千倍的時間和力量,才會讓烏托邦真的降臨。
在這千萬里苦路之上,有這樣的電影聊以慰籍,并讓我們一睹烏托邦的光芒和美好,無數(shù)次提醒我們這一切值得期待,并為之無數(shù)次重新出發(fā)而奉獻出自己的一切。這部電影也就夠了。
繼續(xù)征程吧。
在評論一部電影時,從我個人的角度,我傾向于從我認(rèn)為比較重要的角度出發(fā):這個作品是否通過音畫,講了一個好故事。從這個角度講,斯皮爾伯格的電影,都算是相當(dāng)成功的。不過如果按巴贊所言,電影是關(guān)于夢的藝術(shù),那么至少這個夢應(yīng)當(dāng)具備兩種特性:基于日常生活的經(jīng)驗,以及對這種經(jīng)驗的背離和升華。從藝術(shù)的角度評判,他的這部作品頗不夠格。市面絕大多數(shù)電影,能夠完成其中一半,或者一半的一部分,只有優(yōu)秀的電影才能兩者兼具。盡管斯皮爾伯格往往選擇超現(xiàn)實或者極端戲劇化的題材,但是他之一直以來的風(fēng)格就是:故事脫離日常生活,價值觀卻努力向主流靠攏。這是一種不容易察覺的對市場的諂媚。這種幻想必然向現(xiàn)實回歸的妥協(xié)思想,導(dǎo)致了他的電影在商業(yè)上受到巨大認(rèn)可,但是在藝術(shù)價值上往往受到極大的貶值。
這部電影的主要問題,就是它缺乏創(chuàng)造力,想象力。這么說也許讓人吃驚,明明電影里出現(xiàn)了大量符號和標(biāo)志性人物,涉及了大量流行文化,尤其是電玩文化。然而,這本來就是原著的特質(zhì)。作為面向宅男的中二網(wǎng)文,原著這么寫十分自然,然而導(dǎo)演只是把這些文字視覺化而沒有做任何額外的努力,這就顯示出他和盧卡斯在想象力上的差距,他無法將如此眾多的元素合理化,電影中的現(xiàn)實世界和虛擬世界都是如此千瘡百孔,膚淺至極。
以現(xiàn)實生活為例,他對于貧富差異的呈現(xiàn)還不如現(xiàn)實生活中的印度新德里或者巴西的里約熱內(nèi)盧,既沒有巨大的視覺上的反差,也沒有貧富對立或者跨越上的戲劇呈現(xiàn)。他對貧民窟的表現(xiàn)就是一個漫畫一樣堆疊的腳手架和集裝箱,不要說參考九龍城寨,還不如搞一個前蘇聯(lián)風(fēng)的筒子樓更能表現(xiàn)生活的乏味和無望。IOI公司的管理層竟然和執(zhí)行部門甚至勞役中心放在一個建筑里,員工沒有最基本的訪問權(quán)限管理,更別提這是VR時代。
關(guān)于VR的部分更加可笑而站不住腳,一開始主人公的屌絲裝備是需要萬向盤來模擬行進的,先不管這種裝置怎么模擬開車吧,我們可以看到大boss使用的是一個豆莢艙,這個其實合理的多而且造價未必高,因為可以模擬各種場景和互動。然而他的六子頭團伙還在使用背包型,滿街的大眾則干脆在街上放飛自我,跑來跑去,我覺得簡直是美國深夜的蠢蛋秀節(jié)目。
游戲世界里面因為是虛擬情景,不需要遵守邏輯,斯皮爾伯格干脆就像戴著眼罩亂跑的群眾一樣胡來,把所有的場景、所有的人物、所有的游戲都混在一起做個大雜燴就好了,既無分區(qū)的規(guī)劃,也無風(fēng)格的融合。本來一個多人RPG,非要加上第一人稱射擊,賽車,即時戰(zhàn)略,而且沒有DMZ?
我不認(rèn)為斯皮爾伯格缺乏智力做好這些準(zhǔn)備和設(shè)計工作。但是他顯然缺乏激情、動力和相關(guān)的知識去做好這些工作,也不打算把預(yù)算花在這些方面。我想他應(yīng)該是把大部分預(yù)算和精力花在獲得IP的授權(quán)許可上了。如果操作層面上都能讓人挑出這么多問題,這片子注定只是一個不忽悠就得砸鍋的作品。
然而這些還不是最大的問題。和斯皮爾伯格的大部分作品一樣,這部電影缺乏一種經(jīng)過深思的完整價值觀。綠洲的創(chuàng)造者對現(xiàn)實和游戲之間關(guān)系的思考極其幼稚可笑,主人公更是完全缺乏動機,缺乏轉(zhuǎn)變,缺乏成長,只是在一幕幕劇情中出現(xiàn)。其實,仔細想想,幸福終點站里的湯姆漢克斯追求家庭和愛情,拯救大兵里的湯姆漢克斯里的湯姆漢克斯追求人道主義,印第安納瓊斯追求一種完全的正義。一句話,人物極其空洞而缺乏作為人的意義,只是作為一種娛樂的符號的說教價值而存在。這些,可以清晰的看到,斯皮爾伯格本人缺乏深入思考的能力或者興趣,而是致力于主流商業(yè)片的流水線化。
本來,成年人都能理解,所謂一百多個彩蛋,也就是說這片子全是致敬和懷舊,換句話說就是抄襲和拼貼。拼貼作為一種由安迪霍沃爾發(fā)揚光大的,過時了六十年的藝術(shù)形式,如今還在使用的也只有公眾號了。不過好看就行不是嗎?然而片中有一個彩蛋確實把我惡心到了,主人公坐上大boss的豆莢艙的時候翻閱大boss的瀏覽記錄,看到他在學(xué)習(xí)男性凱格爾鍛煉。這個低俗、愚蠢、下流的暗示充分而準(zhǔn)確地暗示了宅男的低俗和刻毒,或者說斯皮爾伯格試圖迎合的,他心目中的宅男是什么樣的貨色。
最后,從故事情節(jié)而言,這片子牛頭不對馬嘴需要機械降神的程度,我看連縫紉機樂隊都不如,根本談不上故事??傮w來說,這種片子受歡迎的現(xiàn)實,也就是大眾在放棄思考,擁抱洗腦的現(xiàn)實,有什么樣胃口的觀眾,就會有什么樣惡心人的作品。我不反對大家enjoy這樣的電影,但是我著實惡心有些毫無思考能力的人狂呼這代表了他們的夢想,代表了他們被承認(rèn)和被接收。醒醒吧,在王者榮耀人手一套,游戲程序員年薪千萬的今天,玩游戲還是小眾和非主流嗎?這得多屌絲才要靠多年前看過的動畫片兒,玩過的游戲機找優(yōu)越感?
本質(zhì)上而言,斯皮爾伯格只是一個商業(yè)片導(dǎo)演,也曾經(jīng)努力嘗試創(chuàng)造一些偉大的作品,比如辛德勒名單,慕尼黑和綁架。現(xiàn)在看起來,還是題材和劇本決定了他的高度和眼界,他本人缺乏這種從生活中提煉藝術(shù)的能力和才華。
首先聲明??! 和水準(zhǔn)和地位這個話題無關(guān)和話題無關(guān)和話題無關(guān)?。。〔恍⌒年P(guān)聯(lián)了取消不了……沖著這個話題來的友鄰請左上角退出!不然會失望!另外本文包含嚴(yán)重劇透,建議觀影后再看。
請允許我用武俠小說的套路給大家理一下這個故事。
武林第一大幫派Oasis(綠洲)的哈里迪老幫主離世,遺言宣稱要把自己全部財產(chǎn)和武林盟主之位贈予有緣人,條件是找到三把鑰匙和一顆彩蛋。武林人士一片嘩然,尋寶者趨之若鶩,江湖上頓時掀起一場血雨腥風(fēng)。
大魔王諾蘭利用人財物力直接組建了一支IOI魔王大軍尋寶,拉開架勢,順我者昌,逆我者亡。決心尋得寶物,奪得武林盟主之位,統(tǒng)治天下。代表自由的游俠和處于絕對掌控地位的魔王大軍就尋寶問題矛盾日益尖銳。黑云壓城城欲摧,一張惡戰(zhàn)在所難免,可惜游俠雖人數(shù)眾多,卻還處于散沙狀態(tài),勢單力孤,群龍無首。
此時,韋德,一貧民窟少年英才橫空出世。骨骼精奇,自由不羈。仗著一身好武藝和一顆七竅玲瓏心闖蕩江湖。無家族,無門派,不站隊,獨行四方。心思細膩柔軟,堪稱哈老幫主知音人。在揣摩了哈老幫主心思千百遍后終于領(lǐng)悟了其中神通,一場比賽中以出其不意的方式拔得頭籌,獲得第一把鑰匙,一時間如寶劍出鞘,銳不可當(dāng)??上ыf德少年名聲大噪的同時也吸引了魔王軍團的注意。大魔王諾蘭軟硬兼施,拉攏韋德少年不成,殺意頓生。韋德在好友的幫助下,幾次化險為夷,還順便解鎖了新鑰匙??v然魔王軍團屢屢阻撓干擾,好在主角團隊光環(huán)護體,一路過關(guān)斬將。
決心替哈老幫主清理門戶的韋德少年只身一人闖到魔王軍團城門之下,向所有飽受壓迫的游俠痛斥大魔王諾蘭暴行。振臂一呼,得道多助,故從者眾。喪心病狂的魔王軍團發(fā)起最后的反撲。失去理智的大魔王諾蘭甚至不惜毀滅整個Oasis綠洲世界,只為徹底鏟除男主。哪知韋德少年有哈老幫主神秘好友掃地僧的強勢助攻,比常人多一血,硬是找到了第三把鑰匙,獲得哈老幫主真?zhèn)?,贏得了彩蛋,登上武林盟主寶座,抱得美人歸。
很眼熟的故事對嗎?看似是這樣的。標(biāo)準(zhǔn)的武俠小說套路,標(biāo)準(zhǔn)的爆米花電影套路,古今中外通用。草根英雄拯救世界,老生常談了。但是!請不要忘了,這是一部斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影。我曾一度懷疑斯皮爾伯格老爺子是爆米花精變的,不然為什么他能把爆米花電影拍到這么出神入化呢?縱然你已經(jīng)知道了整個故事脈絡(luò),你還是完全沒有被劇透。因為這部電影的精彩之處在于期間隱藏的彩蛋。整部電影穿插了各種科幻元素、音樂元素和游戲、動漫、電影梗,數(shù)不勝數(shù),讓人眼花繚亂。精彩的是因為各個人對游戲、電影的口味偏好不同,在觀影期間發(fā)現(xiàn)的彩蛋也不盡相同。我們四個小伙伴一起看了這部電影,觀影時經(jīng)常激動地一把抓住對方大腿低呼出不同的名字。走出放映廳討論時卻發(fā)現(xiàn)即使同一幕同一場景,每個人發(fā)現(xiàn)的彩蛋也不一樣。面對這樣一部電影,故事本事已經(jīng)不重要了。因為這已經(jīng)成為了一部飽含著八零后九零后的共同回憶的彩蛋電影。下周一就是復(fù)活節(jié)了,對于已經(jīng)無權(quán)在花園里尋找巧克力蛋的長大了的八零后九零后人群,這樣一部找彩蛋的電影真是一場及時雨。兩小時二十分的全民找彩蛋活動,真是讓人心滿意足。
但是,借女主之口,斯皮爾伯格告訴我們:“It’s not a game.”(這不是場游戲。)
Oasis綠洲的由來有些令人唏噓。創(chuàng)始人哈里迪是曾是一個世人眼中的人geek(怪胎)。木訥無趣,不解風(fēng)情。這位不擅長自我表達的理想主義者甚至無法處理好和愛人與摯友的關(guān)系。他只想逃離現(xiàn)實,把自己鎖在小屋里,玩自己的游戲。這讓他感覺安全。對現(xiàn)實生活無望促使他找尋精神家園。誰知這位現(xiàn)實中的怪胎卻是個系統(tǒng)開發(fā)天才,終于有一天,他創(chuàng)造出了這個虛擬的理想王國“Oasis”(綠洲,世外桃源)。
這個世外桃源的誕生過程在一定程度上也成為了找到第一把鑰匙的關(guān)鍵。當(dāng)世人為爭奪寶藏?fù)尩妙^破血流時,主角韋德領(lǐng)會了老爺子的心情,激流勇退,逃離賽場,一路倒退竟到達了終點。也許這也是老爺子的愿望。這世界汲汲于富貴的市井之徒已經(jīng)夠多了,他只想找到一個懂他的有緣人。這一過程有著一定的避世哲學(xué),雖然消極,卻也有用。
第二把鑰匙的獲得最戳心,同時也交代了本部電影的一條愛情隱線——年輕的哈里迪的愛??赐觌娪昂笥型行』锇橥虏鬯蛊柌癫粫v愛情,少年男女主角愛情火花來得太突然,毫無道理,太單薄。我卻覺得老爺子其實是最會講愛情故事的人。年輕時的怪胎哈里迪愛上了個姑娘,朋友問他下一步打算,他吞吞吐吐地說:“她想要去跳舞……所以……我們?nèi)タ措娪??!倍潭桃痪湓捯呀?jīng)交代出了哈里迪愛情失敗的原因。他不懂愛人,也對自己沒有自信。
電影對哈里迪愛情線著墨不多,但我們知道,他拉著心上人去看了《閃靈》(emm,good choice),而后來他的心上人嫁給了他的摯友。很明顯這是個悲劇收場的愛情故事。而第二把鑰匙就藏在他們那晚看的電影《閃靈》里。和僵尸共舞的被困住的姑娘——哈里迪的心上人,依然年輕漂亮,穿著美麗的裙子,仿佛當(dāng)年約會時的模樣。年輕的女主平復(fù)心情,輕聲問出了當(dāng)年的哈里迪沒能問出的話:“我可以請你跳支舞嗎?”對面的心上人笑靨如花,嘆息著說:“You don’t know how long I’ve been waiting for.”(你不會知道我等這句話多久了。)這是不是現(xiàn)實世界哈里迪心上人的心聲我們不得而知。但我們能知道的是,哈里迪曾經(jīng)因為不懂她而失去了她。也許他用了余生去思考,終于明白了她,也終究失去了她。
曾經(jīng)滄海難為水,哈里迪把讀懂他的心上人作為解鎖第二把鑰匙的關(guān)鍵,不可不謂愛之深切。至于年輕的男女主,愛情仿佛一道閃電,就這樣發(fā)生了。毫無道理,無跡可尋,看似膚淺至極,但愛情的發(fā)生何嘗不是如此呢。玄而又玄,找不到依據(jù)。也許年輕男主那過快的心跳就足夠證明一切了,又何必非去求一個原因呢。
我們再來談?wù)劦谌谚€匙——游戲的體驗遠比通關(guān)更重要,這也是Aventure(冒險)這款小游戲的精神所在。
甚至有人說冒險這部游戲是人類歷史上第一部帶彩蛋的游戲。冒險彩蛋的產(chǎn)生是源于Warren Robinett(沃倫·賓耐特)為了反對雅達利拒絕在游戲卡帶上注明作者姓名而設(shè)計的隱藏關(guān)卡。隱藏關(guān)卡驕傲地閃爍著的一行大字“沃倫·賓耐特創(chuàng)作”,充分表現(xiàn)了游戲設(shè)計師的自我意識。從此游戲不只是游戲,更多了份人性化的溝通和對設(shè)計者的尊重。韋德明白了老爺子的心情,放棄了唾手可得的通關(guān)而奔著彩蛋跑去。拿到第三把鑰匙的韋德甚至意識到了老爺子當(dāng)年的錯誤和他的悔恨,拒簽合同。終于證明了他就是那個有緣人。
這時,虛擬世界的無所不能的神,終于露出了安心的笑?!拔抑皇窍胱詈蟠_定一下?!惫锏闲断聜窝b,回到了朋友面前的那個邋遢頹喪甚至自我表達有障礙的游戲宅男。那一方不大的小空間,那個在玩游戲機的童年的自己就是他最終的秘密。邀請韋德進入他的家,也是終于接受他進入自己的心。韋德,這個懂他又似他的少年和他一樣,有一顆善良溫暖、敏感細膩的的七竅玲瓏心,卻比他多了份韌性和通透。韋德不消極避世,而是更勇敢地去面對。仿佛一個更好的哈里迪。
也許這也是斯皮爾伯格老爺子為韋德選擇《回到未來》里那部車的原因?!痘氐轿磥怼愤@部電影講的是回到過去,改變自己,拯救未來。逝者往矣,不可追思。哈里迪在現(xiàn)實生活中去世了,但他寄希望于年輕的韋德。Oasis綠洲在年輕的韋德的照顧下應(yīng)該會更好吧?也算是一個溫暖的希望了。
聊完了三把鑰匙我們來談?wù)勅宋镄愿?。其實主要人物都有一定的心靈創(chuàng)傷。哈里迪不必贅述。女主游戲化名阿爾忒彌斯,月亮女神,狩獵女神。神話中她因抗拒愛情把愛慕他的少年變成鹿,任由少年的獵犬將他吃掉。電影中的女主也拒絕愛情。因為臉上有胎記而一直拒絕與男主相見,怕其失望。而男主在游戲中的好哥們兒艾奇,全能修理工,在現(xiàn)實生活中卻是個打扮中性的黑人女孩,開著個小破車,沒什么大事業(yè),存在感低。她不愿因性別被忽視能力而在虛擬世界中扮一個大塊頭男人,甚至獨挑大梁做鋼鐵巨人在最后和Boss對戰(zhàn)。男主則更厲害了,天煞孤星,克爹克媽,最后的家人也因自己無意間暴露真實身份被大魔王分分鐘炸死,獨行俠做久了,無論虛擬世界還是現(xiàn)實生活他都鮮有家人朋友。
值得欣慰的是,在這一場攜手戰(zhàn)斗中,他們都一定程度上治愈了自己的心靈創(chuàng)傷。女主開始接受愛情的眷顧,黑人女孩在現(xiàn)實生活中發(fā)揮了自我價值一路飆車護衛(wèi)了自己的朋友,男主則在探索中不僅替哈里迪還愿,也收獲了愛情和友誼。其實這個尋寶過程也是一個救贖和被救贖的過程。
最后我們來談?wù)劥蠓磁勺詈蟮膹牧肌K居袡C會一槍爆了主角的頭,但當(dāng)他看到主角手里捧著的晶瑩的彩蛋,仿佛捧著哈里迪的靈魂,他卻不敢開槍了。一瞬間的失神讓他成全了主角也成全了哈里迪。
作為哈里迪從前的實習(xí)生助理,他野心勃勃地提出了一系列市場化商業(yè)化的圈錢計劃,得到的評價卻是:“嗯,咖啡不錯?!彼锏鲜峭耆煌膬煞N人,哈里迪純粹地追求理想,仿佛個孩子;諾蘭想要賺錢想要權(quán)利想要社會地位。他不懂哈里迪,他卻渴望得到哈里迪的認(rèn)可。這大概也是諾蘭汲汲追逐鑰匙的原因之一。
當(dāng)韋德終于拿到哈里迪的彩蛋,這兩個純粹的靈魂在虛擬世界產(chǎn)生了共鳴,光輝突破虛擬進入現(xiàn)實顯得柔軟又燦爛。諾蘭拉開車門見證到這一幕,他終于明白了為什么自己苦心經(jīng)營的IOI大軍縱使可以所向披靡地在虛擬和現(xiàn)實世界肆意妄為,卻終究無法進入哈里迪打游戲的小屋。韋德曾對他說:“我不會為你服務(wù)。因為他(哈里迪)不想你得到鑰匙?!倍?dāng)諾蘭看到韋德拿到最終的彩蛋,哈里迪的認(rèn)可時,他又在想什么呢?我們無從揣摩了。也許這只不過是斯皮爾伯格老爺子的一種浪漫的表現(xiàn)手法,或者諾蘭只是掉線了兩秒,但我還是真心希望純真的的靈魂能具有如此強大的引人向善的能力。
其實這部電影又何嘗不是一個Oasis呢。72歲的斯皮爾伯格接受法國記者采訪時說:“我不否認(rèn)自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為個怪胎。相對于年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈里迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,并拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想象過可以創(chuàng)作一部《玩家一號》這樣瘋狂的電影?!碑?dāng)銀幕上的哈里迪說出:“謝謝你玩了我的游戲。”我甚至感覺到是斯皮爾伯格站在觀眾面前,說,謝謝你來看我的電影,謝謝你體會了我的心情。這也是這部電影最觸動我的一個瞬間。真心希望72歲的老爺子身體健康,能保持孩子一樣的心態(tài),繼續(xù)創(chuàng)作這樣的電影。
寫在最后:
1.IOI公司是否是在映射IOS蘋果公司圈錢?哈里迪和喬布斯,同為才華橫溢的創(chuàng)作者,與自己最好的朋友和合作伙伴鬧掰,是否有共通借鑒之處?延伸開來要講的就太多了。
2.哈里迪老爺子死沒死的問題。和朋友討論后我們更傾向認(rèn)為老爺子的意識被植入游戲變成AI,成為Oasis世界的一部分,卻是具有創(chuàng)作Oasis虛擬世界能力的AI,甚至可以創(chuàng)作自己,創(chuàng)作新的世外桃源。在虛擬世界中相當(dāng)于神,無限的能力,無處不在。到最后,一直逃避現(xiàn)實世界的哈里迪拋棄了自己的軀殼,把自己的思想放進Oasis,在自己喜歡的地方實現(xiàn)了另一種意義上的永生。
3.彩蛋真的太多了。個人最愛的Top 3 當(dāng)屬閃靈體驗館,異形鉆出胸膛的瞬間以及在空中漂浮著的迪斯科甘道夫。強烈建議大家趁早去看,還有好多彩蛋沒被找完呢!
剛出影院就聽到法國小哥哥打電話狂吼:“喂!你知道我剛剛看了什么嗎?鋼鐵巨人和初代高達聯(lián)手大戰(zhàn)哥斯拉?。』斓皠e問了快來自己看??!”和朋友聽到笑得肚子疼??偠灾瑒e問了,二刷走起吧!
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再次抱歉關(guān)聯(lián)錯了話題!系統(tǒng)Bug取消不了關(guān)聯(lián),在這一話題下這篇影評很是答非所問了,還請大家多多包容。另外這篇影評傾向于討論影片的內(nèi)在意義,會帶出許多相關(guān)情節(jié)。希望諸位都是看完電影才來看的影評……
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以及,借用豆友評論,對評論區(qū)提一個小意見??
堪比“黑客帝國”的虛擬與現(xiàn)實切換,但沒有苦大仇深的哲學(xué)思考,而是帶著娛樂至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個遍。和當(dāng)初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開啟了電影的未來。宅男宅女們,歡迎來到VR紀(jì)元?。ㄗ詈筮€不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)
太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺
其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個在游戲里找到摯友,搞到真愛,還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實是唯一的真實,不覺得結(jié)論太蒼白了嗎?強行政治正確吧。
大開眼界!對我這個只玩過斗地主的電腦游戲盲來說,《頭號玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無數(shù)“彩蛋”我常常無從辨識,一頭霧水,但是觀影體驗仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導(dǎo)演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無可苛求。
要哭了,每個友鄰都是五星好評,而我羞愧地半路睡著了……就感覺故事蠻老套的,那些讓人嗨的點,心里只是“哦”了一下。
游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!
看完之后,完全沒感覺到這個電影有140分鐘……時間過得好快……
恕我直言,比老斯會拍爆米花電影的人還沒出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀(jì)、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個接一個的來!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~
就像第一次玩俄羅斯方塊,那個豎條降落的時候的感覺。我沒辦法給出更高的評價了。
全場喊牛逼!沒啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應(yīng)該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.
斯皮爾伯格就是那個頭號玩家。
公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂和各種游戲卡,簡直是是一部全球世紀(jì)流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。
斯皮爾伯格是世界上最偉大的導(dǎo)演,他早就無須用作品證明這點,但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對導(dǎo)演的想象力佩服的五體投地是什么時候了,無論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛,無處不在的彩蛋又時刻在喚醒我們心底的這份愛。
眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處。“謝謝你玩我的游戲?!薄x謝你拍這樣的電影。
斯皮爾伯格把他對電影的夢想、熱心、愛與情懷,濃縮到這部片子,通過極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專注的、想訴說的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對我們說“謝謝你看我的電影”…淚奔
好想在有生之年玩一場全民大戰(zhàn)馬化騰
9。我愛這部電影,就好像我的夢想是能進入馬丁·斯科塞斯的《出租車司機》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營救朱迪·福斯特。所以,我愛這部電影。
希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無人問津的9點自說自話,阿爾法城說不定還有幽靈出沒。小豆不能換錢,紫豆用戶是傳說,該電影無法訪問是惡勢力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過的豆瓣。
這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關(guān)告訴你,有時退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對;第三關(guān)告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當(dāng)下。片中各種游戲、動漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!
走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨