作為DC品牌的東家,這些年華納除了《小丑》獨(dú)立電影的項(xiàng)目做對了,其他時(shí)候都在不斷地幫著倒忙。
于是DC的競爭對手,從漫威變成了漫威+迪士尼,后來又成了漫威+迪士尼+華納。
從DC管理層到粉絲無不扶額嘆息,簡直是地獄難度的挑戰(zhàn)。
只不過東方不亮西方亮。
盡管跟了華納以后,DC品牌的真人電影一路爆雷。
但至少在動(dòng)畫電影方面,還留有一方凈土。
因?yàn)橹破杀静桓?,而且不需要考慮受眾群體,DC動(dòng)畫還是不時(shí)有佳作出現(xiàn)。
而借著這股東風(fēng),華納又趁機(jī)對自家另一個(gè)陳年IP《真人快打》進(jìn)行了一番動(dòng)畫重置。
這次要介紹的動(dòng)畫,《真人快打傳奇:蝎子的復(fù)仇》延續(xù)了華納成人動(dòng)畫的暴力風(fēng)格,與《真人快打》品牌相得益彰。
無數(shù)的螞蟻大軍奮不畏死的向一個(gè)方向沖去,原來是在攻擊一只巨大的毒蝎。
少年在一旁看的出神,想要幫蝎子逃離圍攻。
可身邊的父親半藏告訴他,蝎子很強(qiáng),無論內(nèi)心還是身體。
除非它自己想要放棄,否則螞蟻無可奈何。
眼看夜色將至,父子二人趕回村子。
可太陽落下后的村莊,靜的有些詭異。
背后寒光一閃,一名忍者從背后偷襲而來。
當(dāng)然他并未能傷到父子二人,可半藏為家里的妻子擔(dān)心起來。
趕回家中,等待他們的果然是一場人間慘劇。
在敵人的屠刀之下,村子里只剩下父子二人還得以幸存。
半藏發(fā)怒了。
在狂怒的驅(qū)使下,他奮力宣泄著自己的仇恨,將眼前的一切都殺戮殆盡。
可等他回過神來,兒子已經(jīng)落入對手的頭領(lǐng)絕對零度手中。
以兒子為人質(zhì),零度要求半藏放棄抵抗。
不再躲閃的半藏被零度用寒冰氣功控制起來。
可下一秒,零度并沒有放過孩子。
失去了所有摯愛的半藏,掙扎著想要報(bào)仇。
零度沒有給他留下機(jī)會(huì),一支冰錐穿吼而過,半藏的鮮血染紅了身后的寒冰。
但是此時(shí),半藏并未真正死去。
他來到了地下界,并被禁錮起來。
面對正要對他行刑的惡魔,他用自己的武藝反殺了對手。
與地下界的主人拳癡見面之后。
他告知半藏只要半藏幫他參加一場格斗賽,釋放他的主人,半藏和他的妻兒就可以復(fù)活。
這樣的條件,自然沒有拒絕的道理。
于是他化身為蝎子,他將憑借自己的仇恨和頑強(qiáng)意志,返回人世對仇人展開報(bào)復(fù)。
這場“致命格斗大賽” 是神族留下的斗爭律法,比賽的獲勝者除了可以獲得長生以及權(quán)力外。
如果可以連續(xù)獲勝十次,就可以獲得對方世界的支配權(quán)。
而目前正打著地球主意的外部世界主宰邵康可汗,已經(jīng)獲得了九次勝利。
為了完成這絕地反擊一般的對抗,地球的守護(hù)者雷電找來了劉康、強(qiáng)尼、桑婭三位高手。
他們將要面臨的對手,是外部世界的九屆冠軍戈洛。
這位四只手的壯漢估計(jì)大家看起來很是眼熟,他之前《頭號玩家》中露過一面。
戰(zhàn)斗已經(jīng)開始,每個(gè)人都將迎來強(qiáng)大的挑戰(zhàn)者。
代表地球的選手能否獲得勝利拯救世界,蝎子能否復(fù)仇成功。
而在這場戰(zhàn)斗的背后,又是否有其他隱藏的陰謀和勢力。
大家不妨到影片中尋找答案。
本片適合所有喜愛動(dòng)作片,以及暴力表現(xiàn)的觀眾。
也適合不愿意動(dòng)腦,只求解悶放松的時(shí)候觀看。
影片精美的畫面,粗暴直接的劇情,以及炫酷的動(dòng)作場面,將為觀看者帶來80分鐘的極致享受。
說回《真人快打》這個(gè)在歐美頗受喜愛的游戲品牌,它的影視化之路從來就沒有停止過。
這部誕生于1992年的街機(jī)游戲作品,最早是由Midway發(fā)行制作的。
游戲英文名為《Mortal Kombat》,可以翻譯為死亡戰(zhàn)斗或凡人戰(zhàn)斗都沒有問題。
因?yàn)檫@款游戲中有一個(gè)破天荒的設(shè)計(jì),是玩家可以在擊敗對手后,單獨(dú)執(zhí)行一個(gè)超級暴力的處決動(dòng)作。
所以取名時(shí)把原本“Combat”的首字母C,改成了Kill的首字母K。
同時(shí),因?yàn)橛螒虿捎昧水?dāng)年破天荒的用真人形象作為游戲角色的呈現(xiàn)方式,所以才被翻譯做《真人快打》。
這部作品最初的設(shè)計(jì)思路,就是單純的向玩家兜售暴力。
所以他的可操作角色數(shù)量十分有限,在此基礎(chǔ)上游戲角色的招式數(shù)量也較為單調(diào)。
但恰恰是核心思路的正確,《真人快打》依舊引起了玩家的強(qiáng)烈喜愛。
于是系列馬上從街機(jī)平臺被移植到家用游戲主機(jī),并獲得了發(fā)行商ACCIAIM的極力推廣。
砸下千萬美元的營銷費(fèi)用,瞬間將《Mortal Kombat》品牌塑造成了全球一線的格斗大作。
此后,《Mortal Kombat》長期與《街頭霸王》成為直接競爭對手。08財(cái)年CAPCOM報(bào)告中統(tǒng)計(jì)《街霸》的銷量為2700萬,《真人快打》則截至09年初總銷量達(dá)到了2700萬。
而在這份榜單中,國內(nèi)玩家較為熟悉的《格斗之王/拳皇》系列,其實(shí)連邊都沾不上。
因?yàn)橛螒虻娘L(fēng)格硬派,本身也是瞅準(zhǔn)了成年人群體。
所以多年來《真人快打》的粉絲群體極為忠誠,每次推出新作都可以保證200萬以上的銷量。
玩法核心成功的前提下,《真人快打》系列也是為格斗游戲界提供最多創(chuàng)意的一個(gè)品牌。
比如最早引入隱藏人物的格斗游戲,就是《真人快打》初代,這甚至比《街霸》推出豪鬼要早了兩年。
而游戲講究對抗的玩法,也讓他成為了第一個(gè)嘗試戰(zhàn)斗場景切換的格斗游戲。
早在1995年的MK3中,這一創(chuàng)作思路就已經(jīng)有了雛形,后來很多游戲系列中也都將其發(fā)揚(yáng)光大。
盡管《真人快打》的可操作人數(shù)不多,但是在初代的特殊對局中,就提出了1對2的戰(zhàn)斗設(shè)定。
并在續(xù)作中進(jìn)一步推出了2對2的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),這也是格斗游戲史上第一次出現(xiàn)組隊(duì)?wèi)?zhàn),要早于94年SNK推出的《拳皇94》。
作為游戲成功后,版權(quán)所有方就一直沒有讓《真人快打》的牌子閑著。
在1995年就同步推出了系列的改編影視作品,而且還是真人電影和動(dòng)畫的雙管齊下。
作為游戲改編電影歷史上濃墨重彩的一筆,《真人快打》電影當(dāng)年耗資2000萬美元成本拍攝完成,算是那個(gè)時(shí)代相對大制作的影片。
借助游戲的人氣,以及電影中對魔幻世界和中國武術(shù)的呈現(xiàn),以及最早的電腦特效使用,本片獲得了7000萬美元的收益,算是大賺了一筆。
影片成功后,續(xù)集立刻被安排上馬。
相隔兩年后續(xù)作再次來襲,不過這次有些用力過猛,沒能獲得觀眾的喜愛。
3000萬投資只搏回5100萬票房,差不多剛剛好把前作的收益給賠了進(jìn)去。
又過了一年,眼看改編電影可能行不通了。
系列有推出了《真人快打:征服》的電視劇集與觀眾見面,只不過影片的拍攝規(guī)模已經(jīng)以肉眼可見的速度萎縮。
最終這部劇集的故事實(shí)現(xiàn)了不錯(cuò)的還原,但受限于技術(shù)和投資的原因,整體觀感并不優(yōu)秀。
在真人改編電影進(jìn)行的如火如荼的檔口,系列的改編動(dòng)畫也在95-96年連續(xù)推出了兩部。
做不過作為相對小眾的娛樂形式,這兩部動(dòng)畫的出現(xiàn)并沒能掀起什么風(fēng)浪。
一番折騰之后,《真人快打》的改編計(jì)劃算是走進(jìn)了死胡同,制片方花了好多年的時(shí)間冷卻CD,這才在今年率先推出了全新動(dòng)畫《真人快打傳奇:蝎子的復(fù)仇》。
這部動(dòng)畫將為華納即將在明年上映的真人電影《真人快打:毀滅》打個(gè)前哨,一方面算是做個(gè)世界觀的普及,也看看觀眾反響如何。
定檔2021年1月15日的《真人快打:毀滅》,既是慶?!墩嫒丝齑颉?span style="font-weight: bold;">系列誕生30周年的恭賀之作,也將會(huì)是華納的又一野心項(xiàng)目。
影片中邀請了喬·塔斯利姆、林路迪、劉易斯·譚和真田廣之的一種亞洲面孔,力求帶來最還原的角色展示。
同時(shí),目前與華納合作緊密的溫子仁也將擔(dān)任本片的制作人,來把好最后一道質(zhì)量關(guān)。
憑借如今電影制作的技術(shù)優(yōu)勢,以及華納提供的精良班底。
這部電影,或許有望再上次真人版本失敗的23年后,重新讓《真人快打》品牌回到電影觀眾的視線之中。
這里是電影亂薦,帶你看不一樣的影視資訊,講你不知道的娛樂科普,點(diǎn)關(guān)注就對了~
改變游戲的地電影,完美了傳承了游戲的特點(diǎn),血漿四濺,暴力美學(xué),打斗場面非常精彩,也把游戲背景介紹的清清楚楚了。問題在于光靠這個(gè)還不如打游戲啊,情節(jié)太拉夸了。不能看情節(jié),就看打斗場面就完了,爽就夠了,各種殺各種爆。絕對零度和蝎子的對決是游戲的主線,這第一部里就把絕對零度寫死了,后面是要找替身嗎。
MK骨灰粉,正是如此相對生化危機(jī)這種大IP,MK的真人電影每部都實(shí)在難以恭維,這次重啟的動(dòng)畫版應(yīng)該講滿分100的話可以給80分以上,雖然沒有特別精致,雖然不是3D動(dòng)畫,簡單講就是打的很爽,血肉橫飛MK的風(fēng)味十足。
說完優(yōu)點(diǎn)再說下缺點(diǎn),目前來看主線劇情與原作有一定出入,比如劉康從主角變成工具人,而為了服務(wù)劇情好多經(jīng)典角色過早打了醬油,排名第一的當(dāng)屬subzero,畢竟也是MK的招牌角色之一,蝎子這部變成絕對男1而小零卻早早掛了,也可能是為了弟弟早點(diǎn)鋪好劇情;小零還有弟弟可拳癡真的就是純醬油了,而且死的透透的,本來最有頭腦的角色卻變的智商為負(fù),小計(jì)謀被尚宗輕易看穿,做了壞事竟然還全部抖出來,反正拳癡掛了接下來好多劇情需要圓;KANO也是如此,不過我傾向于他沒有死,畢竟他掛了桑婭都沒人生目標(biāo)了;剩下還有蜥蜴忍者和公主,一個(gè)死的有點(diǎn)早,一個(gè)劇情太少投降就顯得有點(diǎn)突兀。
總之,很期待下一部,畢竟大boss 紹康還沒出手。
基本上所有期待都滿足了
就說幾點(diǎn)不太滿意的吧
人物畫風(fēng)也太70年代了,尤其是人類,畫的都跟白銀大超一樣脖子比頭粗,我尋思MK不是90年代產(chǎn)品嗎
我最愛的subzero死的太慘了,連臺詞都沒幾句
而且關(guān)西老哥什么時(shí)候?qū)W會(huì)用邪能模擬冷凍法術(shù)了?雖然看起來沒有真正的subzero強(qiáng)罷了
尚宗逃過一劫不能忍,應(yīng)該被雷電治療一下
我還以為新宇宙啟動(dòng)能給kenshi這幾個(gè)配角一點(diǎn)空間,沒想到還是老幾位,不過jax這個(gè)半登場有點(diǎn)意思,期待下一作的鐵臂
最后cage哥的綠光buff沒出現(xiàn)啊,虧了,其實(shí)能埋個(gè)伏筆的。
劇情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列傳統(tǒng),特+1分,要是能把世界觀縷清楚就好了,可惜真人版拍不了這種尺度粉絲向很強(qiáng)的動(dòng)畫,也深得原作精髓,各種斷肢和X光骨折,還有Fatality大愛。故事基本上是95版老電影的大綱,再續(xù)進(jìn)去蝎子復(fù)仇的故事(老電影中那倆不算是蝎子與零點(diǎn),只是尚聰控制的傀儡),還原度沒的說,只不過蝎子最后用了一招劉康的招式??上澜缬^還是早期階段,遠(yuǎn)未展開,部分角色空間不夠(尤其是零點(diǎn)和jax)。如今11的世界觀和故事性不亞于復(fù)聯(lián)4,期待可以無損地還原到大銀幕上(雖然不可能吧,電影版估計(jì)不會(huì)拿到大投資,真人快打11的CG動(dòng)畫都比很多電影好看)
真人快打蝎子的復(fù)仇是華納推出的第一部真人快打動(dòng)畫作品,真人快打系列游戲以暴力血腥聞名于世,華納又擅長拍攝黑暗系動(dòng)畫,旗下DC的蝙蝠俠系列是世界黑暗動(dòng)畫的經(jīng)典名作。華納和真人快打是珠聯(lián)璧合強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,第一部蝎子的復(fù)仇也不負(fù)眾望,是今年最佳動(dòng)畫影片的有力競爭作品。
蝎子的復(fù)仇無疑是定位于粉絲向,在劇情上做到了極致的簡約,各種人物關(guān)系世界觀一筆帶過能去則去,影片全部聚集于打斗上,而這正是真人快打的精華所在。真人快打游戲相對于同時(shí)代的格斗游戲,劇情都是漏洞百出極其淡薄的,如果動(dòng)畫版致力于豐富原著的故事,那絕對是一條改編的死胡同重復(fù)游戲改失敗的套路。蝎子的復(fù)仇主角是游戲中人氣度最高的兩位,蝎子和絕對零度,當(dāng)然了游戲的男主角是少林弟子火拳劉康。整部影片除了開頭蝎子和兒子的父子溫情外,是從開始一路打到了結(jié)束,看的就是那叫一個(gè)過癮啊。拳拳見血不說了,游戲大賣點(diǎn)各種血腥殺雖說沒有全面還原,也足夠刺激觀眾的腎上腺了。最精彩的一幕絕對要屬主角蝎子復(fù)仇的怒火把他化成不死之身,和絕對零度的同歸于盡跌落到布滿尖刺的坑中,那可是真人快打的中名場面了,非游戲迷恐怕看不懂動(dòng)畫中為什么加上這段。
至于正義的三人組在這部動(dòng)畫中多少是拖后腿的,主要是為了推動(dòng)劇情的發(fā)展。結(jié)尾處的閃電和劉康的對話,更讓觀眾期待第二部的推出了。相信第二部中絕對零度的戲份將會(huì)增多,畢竟絕對零度不是一個(gè)人,死了一個(gè)還有一個(gè)。高人氣的空佬也可能出場。
到喉
忍者切水果
影20227:在這個(gè)突暴雷雨天,看這種簡單的暴力動(dòng)作,還是挺爽的!魔蠍的意志力確實(shí)強(qiáng)悍。人可以有不同選擇。期待下集。
幾乎沒什么劇情,拳拳到肉,血肉橫飛,爽就完事兒?!耙庵玖ψ屇阏莆兆约旱拿\(yùn)?!?/p>
真人快打居然是動(dòng)畫片……我失誤了。
還有續(xù)集?跟游戲一樣,世界觀有些亂七八糟,但極度暴力的鮮血、斷肢、碎骨打斗,包括“致命一擊”都完美還原了。這種血腥度即使在動(dòng)畫片中也很少見,我覺得夠得上NC-17了。
拳拳到骨碎,刀刀噴血漿。撕肉如撕紙,報(bào)仇唯暴力。簡單粗暴直接,不愧是R級,就是干。
開場殺就一片一片的肌肉橫切縱切屠宰場??!接著全程Happy Tree Friends畫風(fēng)的沒甚廢話一通亂打群毆到底。除了一個(gè)中國字兒都沒聽懂外,毫無瑕疵(* ̄︶ ̄*)
戈洛!戈洛!戈洛!狗肉!狗肉!狗肉!。。。。
夠血腥,夠暴力,不錯(cuò)
其實(shí)論殘虐程度跟游戲相比,那還是風(fēng)和日麗了。不過真人快打影視化躲開真人元素絕對是正確的,想想95年那部小顆粒作,沒眼看,而動(dòng)畫反而放大了短爽爆的優(yōu)點(diǎn),劇情再無腦化也能接受。就這個(gè)方向了別再試水真人了,那還不如把游戲過程剪個(gè)片兒。
各種拋頭顱灑熱血截肢串燒101,《廢材聯(lián)盟》Jeff配音的Johnny Cage專職吐槽也不錯(cuò);最后黃蝎子的火骷髏大招一出來就兩眼淚汪汪了,滿滿情懷,《真人快打》的正確翻拍方式!
保留了游戲一貫的重口,大型血腥現(xiàn)場。就這調(diào)調(diào)要是真人版會(huì)有多刺激?
MK as a franchise is DEAD. 從游戲方面mk9的重啟開始直到這部動(dòng)畫,mk在所有平臺上只做了一件事——炒冷飯。不論技術(shù),作為首先引入劇情系統(tǒng)的格斗游戲,自寫故事的John Tobias和Ed Boon分道揚(yáng)鑣,mk劇情一作不如一作,再也沒有出現(xiàn)過一位擁有原初三部曲那樣影響力的新游戲人物。至于本片——再次翻拍早就被拍爛了的mk1自不必談,人物塑造也極力討好Ed Boon的口味,完全舍棄蝎子在游戲劇情里有限的nuance,徹底湯姆蘇化。本應(yīng)是中心劇情的白井流和林鬼的世仇成為點(diǎn)綴,真正的絕對零度甚至連一句澄清自己無辜的臺詞都沒有,唯一剩下的,就是Ed Boon的親兒子大殺四方。好吧,即使做出讓步只看血漿,那本片在格調(diào)上也僅相當(dāng)于高配的歡樂樹朋友。抱歉,我有好幾次大笑出聲。
真牛逼,劇情就是魔宮帝國內(nèi)味兒,而且血腥爽快完全尊重游戲,每個(gè)人招牌技能和終結(jié)級都有表演時(shí)間,就是雷神和強(qiáng)尼凱奇出手太少了,期待續(xù)集。
劇情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列傳統(tǒng),特+1分,要是能把世界觀縷清楚就好了,可惜真人版拍不了這種尺度
粉絲向很強(qiáng)的動(dòng)畫,也深得原作精髓,各種斷肢和X光骨折,還有Fatality大愛。故事基本上是95版老電影的大綱,再續(xù)進(jìn)去蝎子復(fù)仇的故事(老電影中那倆不算是蝎子與零點(diǎn),只是尚聰控制的傀儡),還原度沒的說,只不過蝎子最后用了一招劉康的招式。可惜世界觀還是早期階段,遠(yuǎn)未展開,部分角色空間不夠(尤其是零點(diǎn)和jax)。如今11的世界觀和故事性不亞于復(fù)聯(lián)4,期待可以無損地還原到大銀幕上(雖然不可能吧,電影版估計(jì)不會(huì)拿到大投資,真人快打11的CG動(dòng)畫都比很多電影好看)
真人切西瓜
Hanzo is dead, call me Scorpion.
動(dòng)作血漿方面很出色,不過人設(shè)劇情一塌糊涂,創(chuàng)作組但凡用點(diǎn)兒心也不會(huì)把劉康編排的像個(gè)三十年前五流電影里的男主角,這lowB正義伙伴臺詞我也是夠了。還有蝎子你已經(jīng)把你基友小零打空血了,為什么最后一下要跟他同歸于盡?are you gay?