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比賽2020

劇情片其它2020

主演:阿曼德·阿山特  弗蘭科·內(nèi)羅  羅伯特?馬瑟  

導(dǎo)演:多米尼克·雪德拉  Jakov Sedlar  

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 劇照

比賽2020 劇照 NO.1比賽2020 劇照 NO.2
更新時(shí)間:2023-09-05 12:20

詳細(xì)劇情

  Inspired by true events from the spring of 1944 when the Nazis organized a football match between a team of camp inmates and an elite Nazi team on Adolf Hitler's birthday. A match the prisoners are determined to win, no matter what happens

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 《電子競(jìng)技在中國(guó)》個(gè)人向觀看索引

??第一集《不只是游戲》

本集試圖勾勒電子競(jìng)技的大體輪廓,成果卻像拼盤式的講稿。個(gè)人覺得原因有二:一是制作方太貪心,想盡量涉及電競(jìng)的每個(gè)角度,可惜敘述上沒有詳略的分別就沒有令人印象深刻之處;二是制作方對(duì)受眾心理判斷失誤,打著“中國(guó)第一部電競(jìng)紀(jì)錄片”的口號(hào)卻不諳電競(jìng)?cè)?nèi)人到底想看什么,而作為對(duì)電競(jìng)?cè)ν馊说目破沼诛@得邏輯混亂、要點(diǎn)模糊。(這集不適合做索引)

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??第二集《新世紀(jì)擂臺(tái)》

本集主要講述電競(jìng)賽事的積沙成塔,概括了時(shí)間上的橫向歷程,又重點(diǎn)展開了種類上的縱向比較。本集的完成質(zhì)量依然備受爭(zhēng)議(我的彈幕體感),對(duì)于一部分熟稔電競(jìng)的人士來說,似乎邊角料過剩,燃點(diǎn)太少,還不如賽事集錦好看;對(duì)于和我一樣的電競(jìng)小白來說,卻可以了解到電競(jìng)賽事的現(xiàn)狀,甚至構(gòu)建出一種立體的認(rèn)識(shí)框架。

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1??電競(jìng)賽事歷程概括

1.傳播媒體

20年前,最早的電競(jìng)賽事只能以文字戰(zhàn)報(bào)的形式刊登在雜志上(鏡頭給到《大眾軟件》);

千禧年后,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,電競(jìng)賽事有了錄像回放;

2013年直播行業(yè)興起,電競(jìng)賽事邁入視頻直播時(shí)代。

2.賽事規(guī)模

過去的電競(jìng)賽事關(guān)注度低迷,舉辦場(chǎng)地一度囿于網(wǎng)吧,如今頂級(jí)的電競(jìng)賽事可以在國(guó)家體育中心掀起狂歡。

過去的電競(jìng)賽事往往是由第三方企業(yè)贊助的杯賽,比如WCG(World Cyber Games),這樣的賽事就是多個(gè)項(xiàng)目大雜燴,CS一塊區(qū)域、魔獸爭(zhēng)霸一塊區(qū)域、星際爭(zhēng)霸一塊區(qū)域(采訪電競(jìng)攝影師一村)。如今主流的電競(jìng)賽事演變成游戲廠商自主運(yùn)營(yíng)、專業(yè)單位的區(qū)域聯(lián)賽加世界巡回賽模式。

2??電競(jìng)賽事種類金字塔

1.職業(yè)聯(lián)賽(頂級(jí))

eg1:刀塔Ti系列賽-全世界獎(jiǎng)金最高的電競(jìng)賽事(2017年獎(jiǎng)金高達(dá)2470萬美元,同年NBA獎(jiǎng)金為1500萬美元)

eg2:英雄聯(lián)盟S系列賽-全世界玩家最多的電競(jìng)賽事

2.城市巡回賽(項(xiàng)目未達(dá)到形成職業(yè)聯(lián)賽的條件,但有較高的參與度和上升空間)

eg1:爐石傳說黃金公開巡回賽

eg2:TGA巡回賽(TGA是2010年成立的一個(gè)綜合性游戲競(jìng)技平臺(tái),其賽事培養(yǎng)體系已孵化出LPL、KPL、CFPL這些成熟的職業(yè)聯(lián)賽)

3.第三方賽事

eg1:新華社新媒體中心舉辦的第三方賽事(足以窺見政府密切關(guān)注電競(jìng)行業(yè),有意引導(dǎo)其發(fā)展;電競(jìng)對(duì)中國(guó)經(jīng)濟(jì)文化的影響也在第五集中詳細(xì)介紹)

eg2:企業(yè)內(nèi)部賽事(以富士康、麥當(dāng)勞為例)

片中還提及了“高校星聯(lián)賽”,但沒有說明其性質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)資料顯示高校星的主辦方是網(wǎng)易和暴雪,這倆公司都是正兒八經(jīng)的游戲廠商,所以高校星聯(lián)賽不能算第三方賽事。(在校的大學(xué)生朋友們有興趣可以參加這項(xiàng)比賽哦,獎(jiǎng)金豐厚且可以作為電競(jìng)行業(yè)的求職跳板)

??第三集《英雄出少年》

本集聚焦電競(jìng)選手,從少年們背后的故事到這份職業(yè)的發(fā)展軌跡。個(gè)人覺得這集最嚴(yán)重的問題在于把紀(jì)錄時(shí)長(zhǎng)分配給選手們電競(jìng)生涯以外的閑暇過多,人文關(guān)懷固然可以有,但適度為宜。其次,選擇展示的電競(jìng)選手代表性尚存爭(zhēng)議,而且一些元老級(jí)電競(jìng)選手僅有1s鏡頭實(shí)在吝嗇。

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1??電競(jìng)英雄

1.Uzi簡(jiǎn)自豪-LPL知名選手,特別介紹了他在英雄聯(lián)盟S3、S7以及2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的表現(xiàn)

2.電競(jìng)元老:MTY馬天元、Sky李曉峰、若風(fēng)禹景曦、RocketBoy孟陽(yáng)、Alex卞正偉、TeD曾卓、小蒼張翔玲、BurNIng徐志雷、老WE戰(zhàn)隊(duì)成員(每位有1s鏡頭,用一句“給混沌的中國(guó)電競(jìng)照亮希望之光”概括。茲附上我自己搜索的資料:馬天元-星際爭(zhēng)霸職業(yè)選手-中國(guó)第一個(gè)WCG世界總決賽冠軍;李曉峰-魔獸爭(zhēng)霸職業(yè)選手-“魔獸人皇”,2005、2006連續(xù)兩年WCG世界總決賽冠軍,也是衛(wèi)冕WCG魔獸項(xiàng)目世界第一人;禹景曦-英雄聯(lián)盟職業(yè)選手-帶隊(duì)獲得LPL5總冠軍,開啟WE王朝,帶隊(duì)創(chuàng)造49連勝;孟陽(yáng)-FPS競(jìng)技選手-中國(guó)電子競(jìng)技首位單人項(xiàng)目世界冠軍;卞正偉-CS職業(yè)選手-WEG3世界冠軍,WEM MASTER世界冠軍;曾卓-魔獸爭(zhēng)霸職業(yè)選手-2012年WCG世界總決賽冠軍;張翔玲-魔獸爭(zhēng)霸職業(yè)選手-第一屆、第二屆國(guó)際女子魔獸邀請(qǐng)賽冠軍,作為電競(jìng)選手被選為北京奧運(yùn)會(huì)火炬?zhèn)鬟f手,著名游戲解說;徐志雷-DOTA職業(yè)選手-2010ESWC世界總決賽冠軍,SMM2010國(guó)際大師邀請(qǐng)賽冠軍;老WE戰(zhàn)隊(duì)成員-S2八強(qiáng),IPL5世界總決賽冠軍,LPL第一個(gè)世界冠軍)

2??熱門項(xiàng)目知名選手

1.仙閣辰鬼左斌-KPL第一屆職業(yè)聯(lián)賽總冠軍隊(duì)長(zhǎng)、MVP(以辰鬼為例探討電競(jìng)職業(yè)選手退役后轉(zhuǎn)型的道路)

2.貓神Cat陳正正-2019年王者榮耀世界冠軍杯冠軍、FMVP(以貓神為例揭開電競(jìng)體量增長(zhǎng)、選手轉(zhuǎn)會(huì)的奧秘)

3??熱門項(xiàng)目“小透明”

欲成為頂尖選手必須具備最初的愛好、極強(qiáng)的天賦,以及專業(yè)的訓(xùn)練。而“小透明”選手的訓(xùn)練環(huán)境、待遇遠(yuǎn)不如知名選手,比賽機(jī)會(huì)需靠自己爭(zhēng)取,職業(yè)生涯需靠自己摸索,大部分二三線都在沖擊一線的路上艱難前行或無奈撤離。

4??小體量項(xiàng)目選手

1.Time李培楠-星際爭(zhēng)霸選手(片中以其為例說明小體量項(xiàng)目選手的“單打獨(dú)斗”現(xiàn)狀)

2.板娘王寧-爐石傳說選手(這部分介紹暴露出對(duì)女性的刻板印象,反復(fù)強(qiáng)調(diào)女選手“家庭與事業(yè)”的矛盾,制作方怎么就不談?wù)勀行赃x手的這方面矛盾呢?)

5??半職業(yè)選手

這類選手參加的項(xiàng)目太小眾化,無法發(fā)展為職業(yè)體系,許多選手都是兼職打比賽。

??第四集《鐵水的營(yíng)盤》

本集主要講述電競(jìng)俱樂部生存現(xiàn)狀,順帶一些電競(jìng)行業(yè)的運(yùn)營(yíng)。就我這個(gè)圈外人而言,這集比較耳目一新,知識(shí)點(diǎn)多且都很有意思。

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1??電競(jìng)俱樂部的團(tuán)隊(duì)。電競(jìng)教練、電競(jìng)經(jīng)理、賽事幕后人員等一系列相關(guān)工作者的職責(zé)。(在第二集中,以KPL為例介紹過職業(yè)電競(jìng)裁判的職責(zé))

2??電競(jìng)俱樂部的投資來源。早期大多靠熱愛電競(jìng)的富二代輸血,商業(yè)價(jià)值顯現(xiàn)以后愿意擲錢的投資方(比如集團(tuán)企業(yè))才慢慢涌現(xiàn),感性投資向理性投資轉(zhuǎn)變。

3??電競(jìng)俱樂部的分化。熱門圈和冷門圈差距嚴(yán)重,擁躉無數(shù)的俱樂部名利雙收,小型俱樂部倒一批起一批。女子電競(jìng)項(xiàng)目關(guān)注度低,生存空間緊張(姐妹們加油啊,充滿夢(mèng)想且默默努力的你們一定會(huì)發(fā)光的)。

4??電競(jìng)行業(yè)與傳統(tǒng)體育行業(yè)的關(guān)聯(lián)。(第三集提到電競(jìng)借鑒了傳統(tǒng)體育的“青訓(xùn)體系”)電競(jìng)行業(yè)必然受傳統(tǒng)體育行業(yè)的模式啟發(fā),重點(diǎn)介紹了主客場(chǎng)制(第二集有點(diǎn)到,2018年LPL增加聯(lián)盟主客場(chǎng)制試圖解決觀賽用戶達(dá)到天花板的問題)和“工資帽”(借鑒NBA)。像一對(duì)作用力與反作用力,電競(jìng)行業(yè)也逐漸影響了傳統(tǒng)體育行業(yè),比如土耳其某足球俱樂部和我國(guó)一些足球俱樂部試水,開拓了電競(jìng)分部。(第二集有提及,像Ti與S系列這樣的頂級(jí)賽事在收看人數(shù)和獎(jiǎng)金方面已經(jīng)超越了絕大多數(shù)的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目)

??第五集《犀牛與犀牛鳥》

本集主要講述電競(jìng)行業(yè)與其關(guān)聯(lián)的行業(yè)所存在的“共生關(guān)系”。不看不知道,原來電競(jìng)對(duì)我們經(jīng)濟(jì)、文化的繁榮意義匪淺。我衷心希望這并非曇花一現(xiàn),對(duì)于電競(jìng)行業(yè)和它的“犀牛鳥們”,我們需要正確認(rèn)識(shí)、督促、建設(shè)。中國(guó)電競(jìng)只有良性發(fā)展、可持續(xù)發(fā)展,才會(huì)帶來更多機(jī)遇。

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1??電競(jìng)行業(yè)衍生出的電競(jìng)解說。電競(jìng)解說起初由電競(jìng)愛好者擔(dān)任,幾乎沒有相關(guān)人才的培養(yǎng),像蘇小妍這樣的解說堪稱“拓荒者”,他們是當(dāng)之無愧的標(biāo)桿。隨著電競(jìng)的系統(tǒng)化和普及化,未來會(huì)涌現(xiàn)出更多具有專業(yè)素養(yǎng)的電競(jìng)解說。

2??電競(jìng)的周邊販賣。顧名思義,包括電競(jìng)游戲、俱樂部、當(dāng)紅選手等的周邊產(chǎn)品。

3??電競(jìng)數(shù)據(jù)領(lǐng)域,科技運(yùn)用的新方向。數(shù)據(jù)不僅為俱樂部的比賽復(fù)盤、制定策略提供便利,而且也能幫助解說、媒體提高信息的準(zhǔn)確率,讓愛好者更為直觀地感受電競(jìng),攫取受眾預(yù)測(cè)比賽、實(shí)時(shí)參與的關(guān)注度。

4??直播。電競(jìng)在直播方面具有消耗低、趣味性強(qiáng)的先天優(yōu)勢(shì),極大豐富了直播的內(nèi)容。但直播是一柄雙刃劍,一部分電競(jìng)選手為了賺快錢紛紛涌入直播平臺(tái)當(dāng)主播,引起電子競(jìng)技本身的人才流失。主播經(jīng)歷了大浪淘沙,只有真正優(yōu)質(zhì)的輸出才能贏得觀眾的認(rèn)可。

5??Cosplay。從邊緣的小眾狂歡到依托電競(jìng)發(fā)展為一種新興亞文化,許多電競(jìng)粉絲可以扮演喜歡的游戲角色參與電競(jìng)活動(dòng)。同時(shí),電競(jìng)項(xiàng)目也因這些繽紛多彩的cosplay表演而更具觀賞價(jià)值,其實(shí)cosplay不啻一條增強(qiáng)用戶黏度的途徑。

6??網(wǎng)咖。原本已經(jīng)快要沒落的網(wǎng)吧又因?yàn)殡姼?jìng)的崛起而搖身一變成為集娛樂與餐飲為一體的網(wǎng)咖。市場(chǎng)上的大多數(shù)網(wǎng)咖環(huán)境都相對(duì)較好,主打的社交意義能滿足線上、線下雙重互動(dòng),頗受年輕人青睞。

7??電競(jìng)館。(我第一次聽說這個(gè)概念)比起網(wǎng)咖,電競(jìng)館經(jīng)營(yíng)范圍更廣(轉(zhuǎn)播比賽、微型賽場(chǎng)、周邊販?zhǔn)鄣龋?、?chǎng)地更大、層次更多(玩家的沉浸式體驗(yàn)、發(fā)掘非職業(yè)新人等)。最令我印象深刻的是馮青女士在拉斯維加斯開的電競(jìng)館,它是落戶這座國(guó)際賭城的首家專業(yè)電競(jìng)館。(作為中國(guó)企業(yè)在全球化趨勢(shì)下經(jīng)濟(jì)文化的輸出代表,電競(jìng)館是否會(huì)激勵(lì)中國(guó)電競(jìng)游戲的創(chuàng)新革命呢?)

8??媒體。除了賦予娛樂業(yè)升級(jí)空間和轉(zhuǎn)型依托,電競(jìng)也影響了媒體業(yè)的發(fā)展。以前,電競(jìng)?cè)看怪庇螒蛎襟w的曝光,如今傳統(tǒng)體育媒體(如《體壇周報(bào)》,甚至一些黨媒)、自媒體都積極對(duì)電競(jìng)進(jìn)行報(bào)道。

??第六集《玩與樂之外》

本集主要講述電子競(jìng)技除了玩樂的功能之外,對(duì)普通玩家的其他意義。

推薦觀看指數(shù):????(我用了比前兩集更長(zhǎng)的篇幅總結(jié)本集,并不代表其內(nèi)容更豐富,恰恰是因?yàn)榍皟杉o(jì)錄翔實(shí)的細(xì)節(jié)更多,一項(xiàng)項(xiàng)寫出來就會(huì)變成粘貼而非索引。第六集紀(jì)錄的人物都是普通的個(gè)例,可深挖的角度有限,我結(jié)合了自己的一些思考和感悟,盡量歸納出群體特征。)

1??鞏固親子關(guān)系。通過游戲互動(dòng),中國(guó)“電競(jìng)一代”父母打開了對(duì)“二胎時(shí)代”子女的新型教育的魔盒,同時(shí)也引發(fā)全社會(huì)對(duì)未成年人游戲保護(hù)的重視;中國(guó)“主力嬰兒潮”家長(zhǎng)則像赴往一場(chǎng)由科技作向?qū)У慕恍闹?,“前浪”溯游“后浪”,用理解、融入的胸懷擁抱“電?jìng)一代”子女被質(zhì)疑的青春。(試想,未來這樣的趨勢(shì)越來越明顯,家長(zhǎng)給子女打電話就不會(huì)再局限于“吃飯了嗎”,而是“有空一起打游戲嗎”,是不是有點(diǎn)punk?)

2??重建人生坐標(biāo)。沖往包羅萬象的網(wǎng)絡(luò)世界,鋼筋叢林里的碌碌生物擺脫面具,釋放能量,成為想成為的自己。一把carry全場(chǎng)的對(duì)局帶來的自信、堅(jiān)持練習(xí)操作而上榜的成就感、用實(shí)力為女性玩家正名的決心(片中的黃小酥真酷)......這些不一定是虛幻的“走火入魔”,在適度的框架下,它們是疲憊心靈的綠洲,是生命活力的補(bǔ)給站,是對(duì)自我另一種可能的呼喚。

3??拓寬社交途徑。第五集已經(jīng)介紹過電競(jìng)的社交意義,但主要說的是熟人社交。本集把目光聚焦于陌生人之間以游戲?yàn)檩d體進(jìn)行的社交,通過共同完成游戲(或談?wù)撚螒虻认嚓P(guān)活動(dòng))而“破冰”,甚至產(chǎn)生心理的依存關(guān)系和認(rèn)同感,升華成友誼、愛情。

4??成為職業(yè)選擇。在被稱為“電子競(jìng)技教育元年”的2017年,電競(jìng)學(xué)科正式進(jìn)入高校,全國(guó)二十多所高校開設(shè)了相應(yīng)課程(片中展示了中國(guó)傳媒大學(xué)徐力老師的電競(jìng)課堂,感興趣的同學(xué)可以去搜索專訪《人民電競(jìng)2019年度專題丨中國(guó)傳媒大學(xué)徐力:從業(yè)者的難,源于行業(yè)的難》)。雖然這個(gè)學(xué)科尚待成熟,圍城內(nèi)被圍城外欣羨的人們還在苦苦摸索,但至少,電競(jìng)行業(yè)人才的培養(yǎng)步入了正軌,策劃、解說、制作等職業(yè)具備了科班訓(xùn)練的渠道,有志之士大可追尋心中所愛,在未來的中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。

??以上整合的索引均按照本人的理解邏輯總結(jié),分點(diǎn)順序不一定與紀(jì)錄片原敘述一致,僅供內(nèi)容層面的參考。若有錯(cuò)誤歡迎指正,不勝感激!

 2 ) 才第一集,還行吧,先不急著下結(jié)論

作為很少有的電競(jìng)節(jié)目,出現(xiàn)就是很不容易的事,但是就質(zhì)量來說,第一集確實(shí)是一般般。

電競(jìng)紀(jì)錄片,作為傳統(tǒng)三大項(xiàng)的CS只出現(xiàn)了幾秒,其他游戲(dota,war3,F(xiàn)IFA等等)其實(shí)也沒有太多,倒是一氣呵成引到了王者榮耀,倒是沒有歧視的意思,騰訊作為贊助其實(shí)也無可厚非,不過活說回來,你不是要講電子競(jìng)技嗎?

電競(jìng)紀(jì)錄片,又或許是想從游戲開始說起,但始終讓人感覺不到重點(diǎn),說是介紹游戲,文化沒講文化,藝術(shù)沒探討藝術(shù),就連最基本的玩家和游戲之間的吸引和熱愛都沒講好,泛泛而談哪怕是簡(jiǎn)單的總結(jié)都沒做好,越看下去越感覺好像再看暴雪/騰訊的開發(fā)紀(jì)錄片,然而片子中沒有具體講游戲開發(fā)的過程,就好像在聽枯燥的干巴巴的講解。

看這一集,給人的感覺就是:哇人皇sky!哇dota!哇lol!哇暴雪爸爸!王者榮耀排面!

但其實(shí),它什么都沒講。

如果你想通過這個(gè)片子解電競(jìng),哪怕是了解游戲,那么其實(shí)你什么都了解不到。

希望后面幾集能好好講下電競(jìng),或者說,能更深入的去給人們介紹一下中國(guó)這20多年來的,坎坷但又充滿熱血的電競(jìng)發(fā)展史。

PS:小色健身真的笑死我了hhhhh

PSS:老仙說過sky是被91打自閉才轉(zhuǎn)去war3的

PSSS:CSGO那幾秒的鏡頭,是18年major的tyloo,巔峰,想想后來再到現(xiàn)在,哭了。

 3 ) 一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人從玩家角度出發(fā)的關(guān)于此紀(jì)錄片和中國(guó)電子競(jìng)技的看法(碎碎念)

看了第一集,先說內(nèi)容。說實(shí)話這個(gè)文案是真的不行,游戲與游戲之間邏輯連接不緊密,話題切換過快且時(shí)間線雜亂,給人東拼西湊的混亂感。二是受眾群體不明確,如果說要給一個(gè)路人展示電子游戲或電競(jìng)的歷史我寧愿去b站隨便找個(gè)視頻也不會(huì)用這部紀(jì)錄片;說是打老玩家情懷牌吧,這又說得到深不淺的,給誰(shuí)看啊?其次就是畫面和配音,給人一股窮酸味,騰訊不是贊助了的嗎?

第一集暴雪的內(nèi)容占比相當(dāng)大,在當(dāng)下暴雪數(shù)次在暴斃邊緣游走的形勢(shì)下,本暴白淚如雨下,還是要喊出那聲:風(fēng)暴要火?。╔)暴雪出品,必屬精品?。?)守望先鋒牌面拉滿,片中展示的cg和運(yùn)用的bgm近一半都來自ow,然而我owl沒有牌面,只有在拍暴雪基地出現(xiàn)了隊(duì)服和宣傳片,還有幾秒鐘的賽場(chǎng)鏡頭,可能是當(dāng)時(shí)中國(guó)只有龍隊(duì)而且40場(chǎng)連敗吧……

中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)值在17年的時(shí)候超過了電影產(chǎn)值,這在意料之外,也在情理之中。就拿16年發(fā)售的ow來說,游戲本體早已不是暴雪主要收入來源,甚至暴雪的精力大部分都從做游戲轉(zhuǎn)移到了辦比賽。門票與轉(zhuǎn)播權(quán)的出售比游戲本身來錢更快,特別是近年來大勢(shì)發(fā)展的直播,與中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)值的突飛猛進(jìn)緊密掛鉤。聯(lián)賽皮膚聯(lián)賽周邊也為數(shù)據(jù)做出了不少貢獻(xiàn)。

我是02年生,看到現(xiàn)在很多聯(lián)賽預(yù)備選手跟我一般大甚至比我小很是感慨,電子競(jìng)技對(duì)選手的要求有時(shí)甚至比其他體育競(jìng)技更高,一個(gè)競(jìng)技選手的職業(yè)生涯可能只有一兩個(gè)奧運(yùn)會(huì)的間隔這么長(zhǎng),這是一條擁有非常出眾能力的人才能選擇的道路。而最近國(guó)內(nèi)對(duì)青少年的電子游戲防沉迷系統(tǒng)做得越來越嚴(yán)格,這無疑對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技有一定的抑制作用。另外對(duì)比中國(guó)與韓國(guó)的電子競(jìng)技,我這里引用一個(gè)守望先鋒oc的教練的微博(原文://m.weibo.cn/6851027468/4479766033893479)中的一段話:

“從LF出來之后的這兩個(gè)月,真的讓我更加深刻地體會(huì)到了中韓的差距吧,不是說全韓班和全華班的差距,一個(gè)混合班里,韓國(guó)選手和中國(guó)選手的差距差的也很夸張,這種簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的就把打不過的原因歸咎于陣容的中國(guó)選手,和根據(jù)訓(xùn)練賽的實(shí)況分析哪里出現(xiàn)差錯(cuò)的韓國(guó)選手真的每天產(chǎn)生的差距不止一點(diǎn)點(diǎn),從一開始帶的全華班,不說抓著我問問題,但至少知道什么是復(fù)盤,每天打訓(xùn)練賽為了什么,再到全韓,天天不用帶著,自己就會(huì)找問題,問同一個(gè)隊(duì)的隊(duì)員,討論不出來再問教練,再到抱著不忘初心方能始終的心,帶OD隊(duì)伍,被OD隊(duì)伍的中國(guó)選手覺得我是一個(gè)莫名其妙的教練,本身的陣容問題為什么還要摳一些沒有意義的細(xì)節(jié),那是不是找到一套當(dāng)前版本無敵的陣容練不好就是隊(duì)員的問題呢?好多解釋都顯得蒼白, 這也是中國(guó)守望為什么越來越差的原因吧,中國(guó)的教練不知道經(jīng)歷了多少個(gè)不眠夜,研究陣容,研究打法,研究地圖,換來的只能是那些整天帶妹、炸魚、混圈子的中國(guó)選手的質(zhì)疑,嘲笑,不屑,很少有人能堅(jiān)持下去吧?!?/p>

中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展不能與中國(guó)職業(yè)選手平行討論,國(guó)內(nèi)選手越是“拉跨”中國(guó)電競(jìng)能到達(dá)的頂峰也就越低,不是說觀眾就一定不支持外國(guó)隊(duì)伍(我個(gè)人最喜歡的兩支owl隊(duì)伍都是美國(guó)的),但我也不認(rèn)為電子競(jìng)技會(huì)與體育競(jìng)技有多大差別。就像去年我們吶喊“fpx nb?。?!”前年我們高呼“ig nb?。?!”,那幾天全網(wǎng)都知道了fpx拿下s9總冠軍,igs8奪冠。即使不是全華班,每一個(gè)中國(guó)lol玩家心里都是抑制不住的激動(dòng)。因此我看到上面教練的那段話,我是心寒的,我從來不認(rèn)為中國(guó)缺好的游戲玩家,但是好的競(jìng)技選手,屈指可數(shù)。這不僅與選手個(gè)人素質(zhì)有關(guān),更多的是環(huán)境因素。韓國(guó),說是全世界電子競(jìng)技行業(yè)系統(tǒng)最完備,競(jìng)爭(zhēng)最激烈的國(guó)家也不為過。而中國(guó)從社會(huì)的主流看法轉(zhuǎn)變到電競(jìng)行業(yè)的系統(tǒng)完善,都需要很長(zhǎng)一段時(shí)間的等待。

電子競(jìng)技是順應(yīng)時(shí)代的產(chǎn)物,它也得到了國(guó)際奧委會(huì)的認(rèn)可,它應(yīng)該被重視。我也相信中國(guó)的電子競(jìng)技會(huì)越來越好,畢竟這可是一塊尚待被完全開放的鮮美肥肉。

最后,對(duì)不起,我就是看不起王者榮耀,最后十分鐘直接沒看。

 4 ) 不好意思,這不是我想要看到的電子競(jìng)技在中國(guó)

這部紀(jì)錄片總共6集,現(xiàn)在是第一集,很明顯,沒開個(gè)好頭,在我這里不合格。

先說說這個(gè)紀(jì)錄片,邏輯混亂。講了時(shí)間線,講了電競(jìng)?cè)?,講了游戲,講了周邊,

但是我搞不懂,電競(jìng)跟神六上天有什么大關(guān)系么,可能是為了價(jià)值觀正確而強(qiáng)行塞入吧

西一榔頭東一棒槌,整整50分鐘,我只記得暴雪,還有毒奶?hào)|跑步。

可能是我受教育程度不高,不懂這第一集的綜述。

本來有很多東西可以細(xì)講的,就像是游戲的發(fā)展史,最后如何引入資本 把游戲變成電競(jìng)。

再講講游戲本身,在游戲發(fā)展史上,有哪些重磅的游戲,可以當(dāng)成里程碑的

或者說,游戲(電競(jìng))在非游戲玩家眼里是什么樣子,在國(guó)外主流媒體眼里是什么樣子。游戲和電競(jìng)未來的路是什么樣子

第一集多次將游戲跟文化輸出和歷史進(jìn)程綁在一起,為了保命,不至于吧。

任何事物都是雙刃劍,不要怕承認(rèn)游戲也有弊端,

例:02年的網(wǎng)吧著火,近期有很多青少年沉迷網(wǎng)絡(luò) 瘋狂消費(fèi)。

但是大家也不要對(duì)游戲有偏見,球類賽事 棋牌競(jìng)技本質(zhì)上也是游戲

明明也有很深刻的東西可以拍在里面。

我又想到我本人 95后,也算是個(gè)游戲迷。小時(shí)候玩坦克大戰(zhàn),魂斗羅等,曾經(jīng)為了玩游戲,5歲跟著哥哥姐姐走6.5里山路 就為了去姑姑家玩幾把忍者神龜。手柄被我們幾個(gè)孩子都玩禿了,磨的手疼我們就用紙巾包著手柄玩。

小時(shí)候?yàn)榱送嬗螒蛴刑嗟氖虑榭梢曰貞浟?。再長(zhǎng)大一點(diǎn),小學(xué)玩過cs1.6,三國(guó)無雙,血戰(zhàn)上海灘。初中第一次接觸網(wǎng)吧,玩的就是當(dāng)時(shí)風(fēng)靡全國(guó)的CF,一直玩到高中,發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)前線,使命召喚,戰(zhàn)地2.。。

因?yàn)橛螒蚋淖內(nèi)松奈乙灿鲆娏撕芏?,有小混混,有網(wǎng)蟲。為了游戲昏天黑地的玩,恨不得把網(wǎng)吧當(dāng)成自己的家,見到他們的時(shí)候,往往是蓬頭垢面,頭發(fā)要是能榨油,估計(jì)能炒倆菜。

也有的人玩著游戲,學(xué)習(xí)也沒落下,我的哥哥去了湖南某重點(diǎn)大學(xué)(他最喜歡LOL,段位鉑金吧),我暗戀的女神也是LOLer,她去了大連理工。(怕抬杠插一嘴,我不是說去了重點(diǎn)大學(xué)未來就是社會(huì)精英,但是進(jìn)入高等的學(xué)府,對(duì)未來真的有用。)

現(xiàn)在呢,游戲加入了資本變成了電競(jìng),曾經(jīng)的游戲少年不用再怕被楊永信電擊,也能年入百萬。但是這種人都是鳳毛麟角,要想是成為L(zhǎng)BW這種人(下半輩子不愁吃喝)難度不亞于考入清華北大,更何況那些沒成為電競(jìng)明星的,只能出現(xiàn)在標(biāo)題“昔日冠軍XXX,如今只能陪玩”的文章里。這也是需要紀(jì)錄片里正確引導(dǎo)的。

還有就是電競(jìng)行業(yè)有三點(diǎn)是硬傷:

1.從業(yè)人員門檻低,現(xiàn)在的游戲玩家龐雜,大家能看見的電競(jìng)明星,在臺(tái)前在直播里,很多人都抽著煙 飆臟話(現(xiàn)在改善多了)。我媽見我有一次看XX直播,問我 為啥他這么這么多臟話啊,小點(diǎn)聲。我媽還是給我留了點(diǎn)臉,沒大聲呵斥我。

2.電競(jìng)沒什么歷史沉淀,規(guī)則多變,一代版本一代神。還有就是曾經(jīng)熱門的游戲,過了兩年沒了熱度不見了蹤影。這樣永遠(yuǎn)無法進(jìn)入傳統(tǒng)大型運(yùn)動(dòng)會(huì)賽事

3.刻板的偏見還存在。提到游戲,大多數(shù)上了歲數(shù)的人想到的是暴力血腥,影響學(xué)習(xí)。新聞經(jīng)常報(bào)道小學(xué)生拿著所有積蓄充值游戲等事例。

某主播智力堪憂,直播教唆罵人

但是電競(jìng)存在這體育精神。我本人是個(gè)LOL云玩家,手殘不會(huì)玩但是我喜歡看,我還記得RNG屢次沖擊世界冠軍,屢次失敗,我和身邊的同學(xué)都心情失落。當(dāng)IG為L(zhǎng)PL賽區(qū)第一次奪得世界賽冠軍,OMG拿到第一次PUBG冠軍時(shí)候帶給我們的喜悅,無法用文字形容。大家整夜的狂歡,咆哮,想讓全世界知道我們贏了。

我覺得這就是電競(jìng)積極意義的一方面吧。

IG奪冠

OMG奪冠

現(xiàn)在在中老年人存在著游戲有罪論,我只能在這里引用那句名句“十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前是香港電影,四十年前是武俠小說”

游戲無罪,電競(jìng)無罪,我們只是缺一個(gè)正確引導(dǎo)。這才是我需要在紀(jì)錄片里看到的

 5 ) 騰訊的錢,中國(guó)文化的噱頭

我們聊電競(jìng),首先要明白電競(jìng)的載體是游戲,而電競(jìng)只不過是一些爆款游戲引申出來的體育競(jìng)技比賽(當(dāng)然體育競(jìng)技比賽近幾年才被承認(rèn)),wzry雖然在中國(guó)的受眾最為廣泛,但是我還是要說中國(guó)的游戲市場(chǎng)是畸形的,各種游戲機(jī)制內(nèi)核建模呆板的手游和兩廠高層高度一致的割韭菜原則就足以證明這一點(diǎn),第一集我看到只是企鵝游戲的大量鏡頭,這無疑是誤導(dǎo)性的,讓沉迷于扮演韭菜的玩家自豪于角色,更多過去對(duì)游戲有偏見的老一輩人對(duì)游戲反倒迷茫了起來,上網(wǎng)沖浪比較早的網(wǎng)友們大都知道 中國(guó)的DOTA世界的DOTA 不過說起來慚愧DOTA卻成功把我勸退了,以及星際,包括現(xiàn)在的csgo,LOL,當(dāng)下電競(jìng)的熱點(diǎn),卻沒有看見一個(gè)鏡頭,領(lǐng)導(dǎo)們可以來大學(xué)宿舍樓聽一聽,當(dāng)ig fpx 奪冠的時(shí)候震動(dòng)的寢室樓,青年們的熱情,不比歐冠和世界杯差。

希望接下來我們看見的是一個(gè)真實(shí)的電競(jìng),而不是以游戲皮膚宣傳中國(guó)文化而在國(guó)外則是超級(jí)英雄皮膚的游戲電競(jìng),如果說游戲是一個(gè)江湖,那么處處皆為電競(jìng),彩虹六號(hào),全戰(zhàn),wargame,紅警,更小眾的硬核游戲格斗游戲都有電競(jìng),我希望后面幾集我們看見的不單單只是明目張膽夾雜私貨的企鵝宣傳。

 6 ) 王者榮耀代表中國(guó)電競(jìng)碾碎未成年人的枷鎖。

接觸網(wǎng)絡(luò),接觸tx,接觸tx游戲,接受洗腦,接受心理暗示,受到家長(zhǎng)約束,受到學(xué)習(xí)壓力,感受游戲快樂,看到游戲直播,看到游戲綜藝,看不到學(xué)習(xí)的用意,被家長(zhǎng)說教,被老師說教,被作業(yè)嘲笑,被分?jǐn)?shù)挫敗,被游戲?qū)せ刈孕判?,被家長(zhǎng)呵斥,被老師無視,被現(xiàn)實(shí)排斥。

游戲里有勝負(fù),贏靠自己,輸賴他。

現(xiàn)實(shí)里有父母,打沒能力,講沒句。

電子競(jìng)技在中國(guó),“紀(jì)錄片”,騰訊代理。

有綜藝選秀讓你認(rèn)識(shí)游戲里的“明星”,有游戲主播讓你知道賺錢不用去干活,有騰訊“紀(jì)錄片”讓你學(xué)會(huì)如何反駁。

雖然只是一個(gè)粗制濫造的換皮抄襲游戲,但它競(jìng)技不用出國(guó)。雖然騰訊狗歷史沒多久,但你們當(dāng)時(shí)還未成活,看看那些少數(shù)成功獲利者,這個(gè)分母你們快來做。雖然稚童總有長(zhǎng)成時(shí),但總有下一波正年少。只要騰訊不停發(fā)推送,就能永遠(yuǎn)活在少年正襠中。

我一95后,三年級(jí)就上網(wǎng)的“壞孩子”都只趕上了電子競(jìng)技的末班車,星際,war3,cs,拳皇,這些都不真正屬于我的童年,我只是正好蹭過那份余熱。真正趕上那趟苦淚車的人,早就成家立業(yè)不屬于網(wǎng)絡(luò)主流聲音了。我僥幸見過一丁點(diǎn)這世界的過去,才知道原來世界不是我生下來就看到的這樣。我正巧看著那幾根網(wǎng)絡(luò)恥辱柱一層層拔起,再回頭卻發(fā)現(xiàn)它們開始織網(wǎng)成蓋了。我站在墻邊,你們躲在傘下?,F(xiàn)實(shí)的雨水即將撒下,我卻更想離傘遠(yuǎn)一點(diǎn),我害怕我的網(wǎng)絡(luò)肖像去世的那一天,我的墳會(huì)被它圈養(yǎng)的虛假踩踏。

為什么這家良心公司是狗?因?yàn)榭峙轮挥泄凡艜?huì)像圈養(yǎng)家禽牲畜一般圈養(yǎng)別人的童年。從娛樂圈學(xué)來的招嗎?真的挺好用的。

 短評(píng)

不會(huì)拍紀(jì)錄片的話可以去看看V社拍的ti紀(jì)錄片,抄都抄不明白嗎?

5分鐘前
  • 跟波波學(xué)圍棋
  • 很差

如此腐朽的拍攝方式和制作水平配得上電子競(jìng)技這種新興體育么?中國(guó)電競(jìng)不提dota簡(jiǎn)直就像在耍流氓,確定不是騰訊廣告片?

7分鐘前
  • ??
  • 很差

電子競(jìng)技在騰訊

12分鐘前
  • 座山客
  • 很差

雖然王者出場(chǎng)率太高,對(duì)游戲的講解也不深刻,但是畢竟是騰訊出錢,央視播出,很多東西也不能苛求。無論如何,這是一個(gè)信號(hào),一個(gè)象征。官方在推廣電子競(jìng)技前肯定會(huì)先吹風(fēng)洗白一波,告訴大家游戲不再是“電子鴉片”。時(shí)代真的變了。

14分鐘前
  • 普通無產(chǎn)者一員
  • 力薦

這部紀(jì)錄片拍于2018年前后,但最終在2020年才得以首播,六集的時(shí)長(zhǎng)并不算短,片中所講述的內(nèi)容也相對(duì)還算比較豐富,但可能是編導(dǎo)策劃等人對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的了解程度有限,再加上自身的紀(jì)錄片制作水平一般,最終導(dǎo)致這總時(shí)長(zhǎng)300分鐘的片子,給人呈現(xiàn)出一種意猶未盡、淺嘗輒止的感覺,當(dāng)然,作為第一部由官方拍攝并且用正面態(tài)度去推出的電競(jìng)紀(jì)錄片,它的存在本身已經(jīng)是不小的價(jià)值,而且對(duì)于普通電競(jìng)小白來講,它所囊括的內(nèi)容也是足夠多了。片子分為6集,每一集都有自身的主題,從電競(jìng)在中國(guó)發(fā)展的原始期到現(xiàn)今的最新階段,勾勒出了它的前世今生,相應(yīng)介紹了電競(jìng)在成長(zhǎng)過程中所衍生出的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和各領(lǐng)域從業(yè)人員的基本情況,介紹了一些電競(jìng)?cè)Φ拿餍沁x手及戰(zhàn)隊(duì)的生存狀況和賽事的組織規(guī)模等,試圖用一些個(gè)人化的例子去消除外界對(duì)于電競(jìng)的某些偏見。

16分鐘前
  • 潤(rùn)物
  • 還行

能以尊重的態(tài)度去介紹參與電子競(jìng)技的人就夠了,不用扯那些文化融合輸出的大概念

21分鐘前
  • 荒野偵探
  • 推薦

呵呵,王者榮耀那么多鏡頭,王者榮耀=中華傳承,其他游戲都是外國(guó)文化輸出,我口區(qū)了。大大的標(biāo)題寫著“電子競(jìng)技”,星際好歹是漏了一下面,電競(jìng)教父黃哥怎么就只漏了一下面,怎么也得占個(gè)半壁江山叭不過那句鄙視鏈倒是真的,可以最后一句沒說出來,實(shí)錘了。整部片子文案極其辣雞,尤其是后面那十幾分鐘,看得??口區(qū)了。還敢叫紀(jì)錄片,就整一個(gè)騰訊游戲宣傳片。電子競(jìng)技在中國(guó)(x)王者榮耀在中國(guó)(√)

23分鐘前
  • 兵部侍郎千夏
  • 很差

20200806,嗶哩嗶哩

24分鐘前
  • hj
  • 力薦

我覺得挺不錯(cuò)的 把電子競(jìng)技的起源和發(fā)展講的很仔細(xì),說到了MOBA游戲的起源 也提到了DOTA對(duì)這種模式的促進(jìn),進(jìn)而說到了最火爆的LOL,也給我們介紹了關(guān)于游戲的硬件和軟件方面,就比如VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲是目前正在發(fā)展的游戲方式而且我也正在學(xué)這個(gè)專業(yè)。

26分鐘前
  • 武桐
  • 推薦

要我說,電競(jìng)也快20年,配站的上臺(tái)面的也就星際,魔獸,CS,Dota,LOL,最多再加一個(gè)fifa。前三個(gè)是一個(gè)時(shí)代,尤其是魔獸,更應(yīng)該大書特書。這三款游戲就得掰扯兩集。然后是Dota LOL,雖源于war3,是后起之秀,但也出過傲人的成績(jī)。加上國(guó)內(nèi)也是受眾廣泛,也得掰扯兩集,最后像fifa,還有吃雞守望爐石,也算是有資格擁有畫面。至于那個(gè)游戲?

31分鐘前
  • Castilla.
  • 還行

狗屁電子競(jìng)技在中國(guó),活脫脫的王者農(nóng)藥拔高洗白宣傳片。

35分鐘前
  • lesnem
  • 很差

有的人看了5分鐘就下結(jié)論,有的人玩了幾個(gè)游戲就秀優(yōu)越,有的人毛還沒長(zhǎng)齊就開始指點(diǎn)專業(yè)人員。在這部紀(jì)錄片的評(píng)論和彈幕中,低幼化的廢青現(xiàn)象發(fā)揮的淋漓盡致。鄙視鏈的存在是阻礙游戲發(fā)展的一大屏障,不幸的是,那些自詡為核心玩家的你們加劇了這一現(xiàn)象。玩了幾年游戲,就誤以為游戲發(fā)展是因?yàn)槟銈兊拇嬖?,你們有幾個(gè)人經(jīng)歷過電子游戲被冷眼旁觀而處于鄙視鏈低端的日子?現(xiàn)在大環(huán)境好了,別的沒學(xué)會(huì),冷嘲熱諷倒是學(xué)了不少。

38分鐘前
  • 佐伊
  • 推薦

這個(gè)紀(jì)錄片有一個(gè)非常龐大的目標(biāo),就是對(duì)電競(jìng)的科普。打破了普通人和電競(jìng)?cè)酥g的壁壘。

43分鐘前
  • 不二
  • 推薦

只能說騰訊還是挺厲害的,雖然后面都在說王者榮耀,但不能否認(rèn)它的成功,而且電競(jìng)能有今天的發(fā)展騰訊確實(shí)出了很大一部分力。

44分鐘前
  • 季春四日
  • 推薦

2023.5.7-15

47分鐘前
  • 心之旋影
  • 推薦

正確打開方式:不要看有什么電競(jìng)游戲,不要看有沒有你的愛豆,把電競(jìng)看做一個(gè)整體。

50分鐘前
  • Kame
  • 力薦

比片兒好看的是短評(píng)區(qū)…騰訊的野心是拉著央視把一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的朝陽(yáng)之處給講了,尤其是手游電競(jìng),大概率目標(biāo)受眾是我這種對(duì)電競(jìng)確實(shí)不了解的人,比如廣告商、地方政府,甚至家長(zhǎng)等…不可避免就傷了老玩家吧,尤其是普遍反應(yīng)的,怎么鼻祖電競(jìng)游戲都不講明白呢?但一個(gè)產(chǎn)業(yè)能做大,準(zhǔn)入門檻放低,百花齊放可取所需,且有健康的商業(yè)化模式,才能良性發(fā)展咯…捍衛(wèi)鄙視鏈不如捍衛(wèi)游戲規(guī)則

55分鐘前
  • 吳異.nova
  • 還行

這片子不是給你們這些婆羅門看的,是給那些還對(duì)楊叫獸深信不疑,認(rèn)為打游戲是一種病的家長(zhǎng)們看的

58分鐘前
  • 張兮兮
  • 推薦

能不能找真正懂電競(jìng)的人來做?

1小時(shí)前
  • 至尊寶
  • 還行

說拍的爛的大多是對(duì)騰訊的戾氣太重,第一集的核心就是“游戲不僅僅是游戲”,你要提游戲產(chǎn)業(yè)你不提騰訊你提誰(shuí)呢?先把游戲發(fā)展史講了一遍,再以暴雪為例去呈現(xiàn)電子游戲與藝術(shù)的關(guān)系,最后用王者榮耀收尾來表現(xiàn)本土游戲廠商用游戲來傳遞中華文化,整個(gè)邏輯沒什么大問題???說DOTA CSGO LOL沒鏡頭的,真就不等剩下五集了?等講賽事的時(shí)候你看有沒有LPL奪冠好吧。

1小時(shí)前
  • 血與冰激凌
  • 推薦

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