上集說到女孩Sharon和她娘從寂靜嶺回來之后就被隔絕在迷霧世界的異度空間里無法和她爹重逢。結(jié)果這集交代說二兒她媽做出了sacrifice,使得sharon可以回到現(xiàn)實(shí)世界里并讓二兒她爹保護(hù)Sharon不要讓她去寂靜嶺。樓主失望的意識(shí)到英勇善戰(zhàn)的Sharon她媽不會(huì)再出現(xiàn)在這集里大戰(zhàn)各種怪物了。。。不過很快意識(shí)到原來也沒幾個(gè)新怪物。。。(樓豬純是來看怪的)
故事開始時(shí)Sharon做各種關(guān)于silent hill的噩夢,夢到自己在一個(gè)amusement park的旋轉(zhuǎn)木馬上,結(jié)果各種帶著氧氣罩的人和各種熊熊欲火啊圍著她,然后Alessa出現(xiàn)說“乃打不過我”然后就嚇醒了。醒來之后爸爸過來親一口說沒事,爸在!然后一把長劍從后面穿過爸爸的胸膛!神馬!再次驚醒!原來是inception了做了兩層夢。。
醒來后告訴爸爸又做夢了。爸爸安慰一下說沒事的別去silent hill啊~~Sharon說恩呢然后就去上學(xué)了。爸爸偷看Sharon日記把Sharon寫著Silent Hill的那一頁撕下來放到了他收藏的各種寫著Silent Hill的日記頁收藏夾了-_-(這是神馬用途)。Sharon和他爸爸一直過著東躲西藏的日子,原來The order(神婆那伙)派人來抓Sharon的時(shí)候爸爸曾經(jīng)殺過人,所以是通緝犯。不過真正逃亡的原因卻是防止The order的人抓到Sharon。因?yàn)镾haron是Alessa的innocent的part,Alessa當(dāng)時(shí)為了讓自己的一部分過上沒有痛苦的生活于是分離出一部分,就是sharon。只有Alessa和Sharon重新合為一體,The order才能殺死Alessa。所以The order一直在hunt Sharon。但是Sharon不知道這些。
上學(xué)自然就會(huì)遇到帥哥。后來帥哥各種喜歡Sharon。各種跟蹤神馬的。Sharon在走廊里出現(xiàn)darkness夢境的時(shí)候(就是墻各種掉皮,你懂得),帥哥把她喚醒。放學(xué)的時(shí)候Sharon發(fā)現(xiàn)之前遇到的一個(gè)人在跟蹤她,于是call老爹,告訴老爹在happy burger飯店見面商量對策,結(jié)果掛了電話老爹就被the order的人抓走了(of course)。然后Sharon發(fā)現(xiàn)跟蹤者,各種逃跑最后被堵到一個(gè)電梯口,結(jié)果發(fā)現(xiàn)跟蹤者是真相帝,Sharon自此知道真相,而真相帝的生存意義也是去了,被導(dǎo)演殘忍殺害(一個(gè)沒眼睛的肉肉的怪物拿著鋸把他砍死了,唉)。警察發(fā)現(xiàn)sharon的外套懷疑sharon是murderer,Sharon趕緊回家找爸爸~~~
回到家發(fā)現(xiàn)墻上寫著,come to silent hill?。。∨赃呥€有個(gè)圓形的the order標(biāo)記。帥哥這時(shí)也進(jìn)入sharon家。倆人找出同樣標(biāo)記的圓盤(其實(shí)是個(gè)key,打開上帝之門神馬的),但是另一半key找不到了。警察這時(shí)也來到她家,倆人逃跑,帥哥開車帶sharon去silnet hill。
快到silent hill的時(shí)候,倆人住進(jìn)旅館(啥也沒發(fā)生)。半夜sharon驚醒 by 惡夢,帥哥沒睡,突然對自己是the order派的罪惡事實(shí)供認(rèn)不諱!sharon生氣了但是在帥哥路出身上烙印后迅速心疼原諒了帥哥。帥哥說key的另一半在他爺爺leonard那。這時(shí)房間掉皮,各種簡陋,屋里突然出現(xiàn)the order的人knock over她倆。Sharon醒來時(shí)帥哥不見了。Sharon更要去silent hill,爸爸和帥哥倆人都要救啊。當(dāng)女人好累。the order沒帶走sharon是因?yàn)閟haron必須自愿去silent hill才算數(shù)。
sharon進(jìn)入silent hill遇到Alessa她媽,她媽照例給在場沒看過silent hill1 的觀眾進(jìn)行腦補(bǔ)。補(bǔ)完后dark moment就來了,sharon躲進(jìn)一個(gè)廢墟。進(jìn)入廢墟后遇到一個(gè)廢棄的人體模型廠,各種腦袋啊胳膊軀干的。后來sharon聽到呻吟,發(fā)現(xiàn)一個(gè)裸體女在bench上,被一點(diǎn)點(diǎn)變成了模型。有妖怪?。。?!這是sharon又發(fā)現(xiàn)一個(gè)被蜘蛛網(wǎng)纏住的醬油女,當(dāng)時(shí)情況和盤絲洞差不多,(強(qiáng)烈懷疑導(dǎo)演抄襲西游記)發(fā)現(xiàn)一只蜘蛛精-_-,蜘蛛精的只有軀干沒有腦袋,所以用爪子hold住各種模型腦袋看路(樓主覺得這個(gè)怪物有點(diǎn)新穎,有點(diǎn)欽佩;結(jié)果后來腦袋裂開伸出和異形一模一樣的嘴,樓主就不欽佩了)。蜘蛛精各種圍追堵截(一點(diǎn)都不驚險(xiǎn),sigh),抓走醬油女,女豬順著空調(diào)管道逃跑。
女豬去找leonard。leonard自己閨女,也就是帥哥她媽,也就是新的神婆,關(guān)在監(jiān)獄里。女豬找到leonard,把圓盤給了他之后結(jié)果leonard說另一半在他身體里,然后leonard就把這一半也塞到肚子里了,瞬間變成大怪物(后來神婆也變成怪物了,真是一家子怪物,幸好帥哥沒變不然好幻滅哈哈)扛著女豬就走。路上女豬看見怪物肚子里的圓盤伸手抓了出來,怪物就死了(what!?)。結(jié)果女豬其實(shí)走在監(jiān)獄的走廊里,各種犯人伸手抓住她啊神馬的,女豬好怕怕啊快嚇?biāo)懒耍@時(shí)本片最帥的人物,Alessa的guardian閃亮登場(其實(shí)他上一集出現(xiàn)了),三角鐵頭套,打著補(bǔ)丁的皮裙子,一個(gè)超級大菜刀or鐮刀的武器,拖在地上磨磨唧唧的出現(xiàn)了,各種砍手啊神馬的就走了,太有安全感了。女豬趁機(jī)逃走,進(jìn)入護(hù)士殺陣room救出男主(和以前一樣遂不贅述)。
最后要進(jìn)入church,必須通過夢里那個(gè)amusement park。帥哥趁sharon不注意強(qiáng)吻人家一口,然后縱身逃跑故意引開the order的巡邏走狗(后來被抓到church了,帥哥真是沒腦)。Sharon跑到旋轉(zhuǎn)木馬上,各種巡邏兵圍住旋轉(zhuǎn)木馬,可是旋轉(zhuǎn)木馬是guardian駕駛的,各種力大無窮啊,不知道三角頭套下邊的臉是不是很帥哈哈,anyway噴出各種火將壞人燒死。這是alessa出現(xiàn),說求合體,sharon不同意,alessa說這又不得你了,于是倆人合體,alessa肉體消失了,只剩下sharon。
sharon進(jìn)入church,神婆很高興說我要少了你和你爸招神。sharon被神婆按得坐到地上。Guardian心靈感應(yīng)到,于是掙脫鎖鏈拖著菜刀往church走。sharon說給你key,神婆接觸到key時(shí)真相敗露,原來也是一個(gè)很丑的怪物,兩手都是鐮刀狀,腦袋上卡著四個(gè)刀刃,還沒胸,真惡心,就要砍sharon。Guardian適時(shí)趕到,與神婆怪浴血奮戰(zhàn),神婆移動(dòng)很迅速,砍了guardian一刀,很狠狠深入。。。樓主心碎了無痕,好心疼guardian?。ê米儜B(tài)),神婆又用刀砍入guardian的頭套?。侵骺炜蘖?,算不算犯規(guī)啊親),幸好guardian英勇善戰(zhàn)力拔山兮氣蓋世,一斧子砍了神婆的刀片腦袋。這是sharon和帥哥已經(jīng)救下爸爸。sharon都沒過去擁抱guardian一下,太不像話了,guardian悻悻離開,樓主真想沖進(jìn)去抱guardian一下,跑題了。。。。。。
來到出口處,爸爸說我要回去找你媽媽,你們走吧,小爺們你照顧我閨女?。ò职趾芫脹]有性生活了,你懂得)。于是爸爸回去了,小兩口爛了卡車離開寂靜嶺過上幸福的生活。全劇終。
oh my god。我記憶力太好了 lol 你們吐槽吧
說起值得電影公司投票改編電影的游戲著名大作中,最不好改編的非《寂靜嶺》莫屬。游戲原作更像是在講述起其有的“寂靜嶺哲學(xué)”,重在給玩家提供一場有深度的思考體驗(yàn),而非簡單的感官刺激。寂靜嶺游戲最為人津津樂道的是那些故事,而非游戲本身,因?yàn)橹灰孢^這款游戲最經(jīng)典的前四作的都清楚,這個(gè)游戲很難和游戲樂趣扯在一起,基本上是個(gè)操控差,畫面差,幾乎等于自虐的一個(gè)游戲系列。但讓其名揚(yáng)海內(nèi)外,一舉登上游戲界頂級招牌的,是其牛逼的劇本和世界觀設(shè)定,這不同于《生化危機(jī)》《古墓麗影》這些同樣改編成了電影的游戲作品,生化危機(jī)和古墓麗影對劇情的依賴度并沒有寂靜嶺高,前兩者除了劇情,還有很多動(dòng)作成分,也就使得其更容易改編成符合當(dāng)下電影快餐式口味的電影,借著游戲名頭猛撈一筆。《寂靜嶺》游戲幾乎就完全依賴于劇情的作用,沒有動(dòng)作這種能夠被電影題材利用來利益最大化的元素,這就決定了,改編《寂靜嶺》功夫重點(diǎn)要下在劇情上,這是游戲的全部,也注定要成為電影的大部分。
《寂靜嶺1》因?yàn)閾?jù)說有是游戲粉絲的編劇和導(dǎo)演把關(guān),縱然不管有多少游戲玩家不買賬,但第一部絕對是史上改編最成功的游戲電影,看過《寂靜嶺1》的人都能感覺的到,編劇和導(dǎo)演切實(shí)的把功夫都用到了故事本身,從頭到尾,電影完整的講述了一個(gè)基于寂靜嶺世界觀的故事。電影雖然為了可看性改動(dòng)了游戲1代不少的結(jié)構(gòu)和故事,但寂靜嶺游戲標(biāo)志性的東西,深層的心理隱射等元素導(dǎo)演和編劇都一一把握到了,不僅從游戲劇情中建立了基礎(chǔ),還在改編的過程講出了自己的故事。以至于影響到了游戲的第5代(當(dāng)然,跟游戲更換了歐美的開發(fā)小組也有點(diǎn)關(guān)系)。
《寂靜嶺1》的劇本編的很完整,從發(fā)展到高潮到最后的真相,該讓觀眾了解的,基本上最后都借由病床上的alessia交代了出來,并且電影為了表現(xiàn)其母愛的主題,將游戲中殘害alessia的她的親生母親deliha換成了一個(gè)無辜的角色,電影在樹立自己的觀點(diǎn)方面還是很有建樹的。
電影1代是一部非常有誠意的改編的作品了,只可惜,本身《寂靜嶺》游戲的劇情就過于粉絲向,對于從未接觸過寂靜嶺,不了解寂靜嶺游戲世界觀的觀眾來說,縱使電影為了方便理解砍去了很多曲折的劇情,增加了很多背景交代,但看不懂的觀眾還是很多,也片面的影響到了影片的票房,使得其投資方索尼剛能收回成本,導(dǎo)致索尼果斷退出了電影第二部的投資。
這其實(shí)是個(gè)很諷刺的事情,因?yàn)樵谇皫啄隉狒[的游戲改編潮中,你來我往的,《古墓麗影》《寂靜嶺》《殺手47》等都鎩羽而歸,唯一留存下來傲視群雄的居然是完全脫離游戲本體,劇情無腦又爆米花十足的《生化危機(jī)》系列,而且劇情越無腦,越脫離游戲,越爆米花,票房就越高,幾乎在一年出一部的情況下,出到了6,還賺的盆滿缽滿。
各游戲改編電影的導(dǎo)演編劇們其實(shí)也看出來了,玩游戲和看電影的根本就是不搭干的兩撥人,玩游戲的不屑于看電影,拍好拍壞,都只會(huì)噴你。而看電影的大多沒玩過游戲,你什么精妙的設(shè)定啊世界觀啊之類的,除非有萊昂納多和一票好萊塢一線搭伙來演,否則人家才懶得動(dòng)腦子想。所以久而久之,制作電影的這幫人就看透了,討好游戲粉絲沒用,你也討好不了,也貢獻(xiàn)不了票房,于是乎,干脆拋棄游戲粉絲,全身心轉(zhuǎn)頭能貢獻(xiàn)票房的一般觀眾。這從《生化危機(jī)》這個(gè)電影系列就很明顯,前三部電影還一次次的試圖往游戲上面靠,加一點(diǎn)游戲的設(shè)定,敘事上用一點(diǎn)游戲的風(fēng)格之類的,從第四部開始,游戲干脆去死吧,我就往開掛耍帥女超人方向拍就行了,再加點(diǎn)3D噱頭,場景設(shè)計(jì)也往3D上靠,果不其然,票房大火。
好萊塢拍電影的都是聰明人,眼瞅著《生化危機(jī)》電影系列火了,《寂靜嶺》也坐不住了,可是第一部太照顧游戲粉絲,結(jié)果弄了個(gè)里外不是人,費(fèi)力不討好,于是第二部也干脆學(xué)生化危機(jī),照葫蘆畫瓢。也找個(gè)干脆不玩游戲的導(dǎo)演編劇,也要從頭到尾殺殺殺,投資再少,也得把3D加上,這樣?xùn)|湊湊西湊湊,期間還經(jīng)歷了導(dǎo)演蹲局子的事故,雖然距離上一部6年過去了,但好歹《寂靜嶺2》總算是終于難產(chǎn)出來了。
可能因?yàn)殡娪暗谝徊亢苁窍矏?,?dǎo)致我對電影第二部期望值過高。整個(gè)《寂靜嶺2》看下來,導(dǎo)演和編劇大人別說往游戲上靠了,單就電影來說,都被打扮成了四不像。全片從頭到尾情節(jié)總是在莫名其妙的發(fā)展,之間的過渡很生硬,完全沒有第一部那種帶領(lǐng)觀眾去探索的感覺。整個(gè)故事就像是導(dǎo)演急著下班回家吃飯一樣,零零總總有的沒得,把要涉及到的劇情一股腦的塞進(jìn)去,很機(jī)械的,這個(gè)場景走下一個(gè),一直把場景都走完,電影就結(jié)束了。
寂靜嶺2的劇情已經(jīng)到了徹底瞎編的沒影的地步了,原來游戲中的角色都進(jìn)行了大刀闊斧的改變,完全把游戲第3代的復(fù)仇劇情變成了一個(gè)爛俗的愛情肥皂劇。角色雖多,你方唱罷我登場的,但都跟走秀一樣,上來和通篇就會(huì)長嘴大叫的女主角打個(gè)照面就匆匆的下臺(tái)了。電影第一部還帶著深刻的寂靜嶺哲學(xué)烙印的話,那電影第二代就已經(jīng)迅速的轉(zhuǎn)型成了無腦片典型。女主角戰(zhàn)線拉了那么長,東游西逛的,只是為了讓導(dǎo)演展示每個(gè)搭建的場景,畢竟人家是3D的電影,看點(diǎn)根本已經(jīng)從劇情轉(zhuǎn)移到了場景的3D效果上了。
不過話說回來,《寂靜嶺2》劇情爛的一敗涂地跟1也有關(guān)系,因?yàn)榈谝徊繛榱藸I造那個(gè)絕望的結(jié)局,基本上把故事說死了,很難讓人接的下去。再加上第一部電影就改動(dòng)了幾個(gè)游戲中關(guān)鍵人物的戲份,差之毫厘失之千里,這樣到了第二部,就必須要更大面積的大修大補(bǔ)。而2找來的這個(gè)張的倒挺帥,但很可能完全沒玩過游戲的編劇,又要接上第一部已經(jīng)被說死的故事,還要發(fā)展加到新角色身上,這么艱巨的任務(wù)面前,他干脆直接撂了挑子,自說自話了,已經(jīng)全然不顧第一部電影和游戲第三代了。再加上選角導(dǎo)演的失敗,選出來的演員沒有一個(gè)符合故事角色,當(dāng)然,演技太差,沒HOLD住角色也是一個(gè)因素。于是,在這樣內(nèi)憂外患,里外夾擊下的作用下,《寂靜嶺2》終于徹底的淪為了一出荒誕的鬧劇。
縱觀寂靜嶺2,導(dǎo)演走《生化危機(jī)》打斗噱頭的想法過于強(qiáng)烈, 有兩個(gè)地方很明顯,一是heather遇到的那個(gè)塑料模特怪物,他面具一拿,露出來的居然是《生化危機(jī)》里最經(jīng)典的千層嘴,完全照搬了生化危機(jī)的怪物造型,看到這里的時(shí)候我都覺得自己是不是穿越了。另一個(gè)地方就是全片最后的三角頭大戰(zhàn)鐮刀女,這也是電影里最荒誕無稽的一個(gè)場景,看的過程中始終讓人想發(fā)笑。因?yàn)榘凑占澎o嶺游戲的理念,寂靜嶺中的怪物都是主角的心理隱射,他們的存在都是在隱射主角或者某些人的心理活動(dòng),并不是實(shí)際存在的。而電影里居然把兩個(gè)心理隱射的怪物放在一個(gè)擂臺(tái)上打擂,就實(shí)在有點(diǎn)搞笑了。
寂靜嶺這個(gè)游戲就有點(diǎn)像文臣,他動(dòng)的主要是嘴皮子,給玩家講述的是一個(gè)奇特的故事,他幾乎沒有武將,就算打仗,那也應(yīng)該是舌戰(zhàn)群儒?!渡C(jī)》游戲里文武各一半,所以電影可以在武將身上大作文章,拿出來打擂也好看,因?yàn)楸旧砭褪切┦懿《靖腥镜墓治?,是?shí)際存在的?!都澎o嶺》不一樣,都是虛幻的。當(dāng)然,能理解導(dǎo)演這么做是為了偷師生化危機(jī),加點(diǎn)動(dòng)作戲噱頭,說不定一般觀眾愛看,可惜沒找對路子,打斗安排的太生硬,又沒什么觀賞性,觀眾不買賬是自然的。
其實(shí)《寂靜嶺》這兩部電影挺可憐的,第一部認(rèn)認(rèn)真真的拍出來,曲高和寡,沒賺到錢,第二部轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)的過于徹底,還沒找到轉(zhuǎn)型的點(diǎn),高不成低不就,最終淪落成了一個(gè)亂七八糟,徹底不知所云的爛片,可憐可嘆哪!
PS,電影上映前有heather和她媽相遇的劇照,以及祖帝弗蘭回歸的消息,在最終版本里都不知道被導(dǎo)演剪到哪里去了。
末日當(dāng)寂
大哀當(dāng)寂、大愛當(dāng)寂、末日當(dāng)寂。
第一句鎮(zhèn)帖。
【一】
《寂靜嶺》從游戲到電影,是一整套受東西方文化反復(fù)咀嚼的作品。每一代接手者在咀嚼時(shí)添加自己喜歡的味道使其口味更濃厚獨(dú)特。然而《寂靜嶺2》電影的失敗,所體現(xiàn)出編導(dǎo)(同一人)的乏味,只能說他既把這部電影當(dāng)成了一塊被別人嚼剩的口香糖,拼命要榨出一點(diǎn)剩余的味道,而自己又實(shí)在加不出更像樣的東西來。
以游戲愛好者角度來說,無功都算有過,全是過那就真的難過了。(因此導(dǎo)演被罵屎了)
以恐怖片愛好者角度來說,視效畫面不錯(cuò),有些切肉鏡頭也行,怪物亂斗也挺有意思的,但是比起之前看過的某某某部純切肉片那可就差多了(導(dǎo)演尷尬臉,玩家悲劇臉)
以完全不了解寂靜嶺背景的觀眾角度來說,一路流水賬捂著眼睛看的七七八八,懂不懂似懂非懂打發(fā)時(shí)間也就過去了。(至少導(dǎo)演騙到錢了)
所以,寂靜嶺,它到底是什么呢?這是你們自己心中的答案。
我把個(gè)人的所知所集資料及所想梳理在這里,留作記錄與友善探討。
為什么說它是東西方文化反復(fù)咀嚼的作品?
1、《寂游》由科樂美(konami)發(fā)行,前四部作品由Team silent開發(fā),主要成員來自日本。
寂靜嶺是個(gè)日本游戲團(tuán)隊(duì)制作的作品,即使他們?nèi)珕T基督徒(腫摸可能),在他們的生活環(huán)境與家庭背景中無法擺脫日本傳統(tǒng)文化與宗教信仰的影響。(可至1.1看補(bǔ)充)
2、《寂游》團(tuán)隊(duì)曾官方表示,對寂靜嶺系列創(chuàng)作產(chǎn)生過影響的兩位:大衛(wèi)-林奇和斯蒂芬-金,以及產(chǎn)生過影響的電影還有《異世浮生(Jacob's Ladder)》和《Being John Malkovich》等。
這樣一代一代不斷借鑒和優(yōu)化表現(xiàn)心理懸疑的手法,利用夢境或類似夢境的場景來詮釋人類內(nèi)心的情緒體驗(yàn)。這里拋一個(gè)問題,你覺得寂靜嶺的真里表世界是一個(gè)真實(shí)對立二元世界,還是一個(gè)噩夢?還是一批又一批思維廣的精神分裂病人的產(chǎn)物?(可跳至2.1看補(bǔ)充)
3、日本團(tuán)隊(duì)Team silent博采眾長后研究創(chuàng)造的一個(gè)西方環(huán)境的作品體系,由西方人再度研究領(lǐng)會(huì)后創(chuàng)作成電影。也就變成了西方人看東方人眼里的西方人。
錯(cuò)綜復(fù)雜與理解混亂導(dǎo)致了游戲玩家看電影時(shí)那種似是而非的觀感:咦,這人眼熟,我靠你到底是誰?你哪位呀?咦,你腫摸就屎了……但是有水準(zhǔn)的編導(dǎo)還是會(huì)保證一下電影水平,電影1代還是有把《寂靜嶺》的獨(dú)特韻味展示出來了。
--------------------------------------------------------
附注1、1
寂靜嶺本身,發(fā)生在西方,主角一水兒的西洋人,在故事范圍內(nèi),正常人信奉基督教,不正常人信奉拜薩麥爾教,因后者在現(xiàn)代社會(huì)仍以活人為祭,動(dòng)不動(dòng)就鮮血火焚仇恨的,因此定義為邪教。這個(gè)杜撰出來的邪教暫時(shí)擱置一邊不說(或跳1.1.1看寂靜嶺與邪教背景補(bǔ)充)
寂靜嶺是個(gè)日本游戲團(tuán)隊(duì)制作的作品,即使他們?nèi)珕T基督徒(腫摸可能),在他們的生活環(huán)境與家庭背景中無法擺脫日本傳統(tǒng)文化與宗教信仰的影響。這一點(diǎn)也可以將《電鋸驚魂》的華裔導(dǎo)演詹姆斯?溫提過來一起講。
詹姆斯?溫是出生于馬來西亞、成長于澳洲的華裔導(dǎo)演。早年在墨爾本上大學(xué)時(shí)主修的專業(yè)是中國民族劃分。對于東方異域文化的了解對詹姆斯?溫的導(dǎo)演風(fēng)格也有著很大的影響,而造就他對于《電鋸驚魂》和《死寂》(dead silence)之類血漿片獨(dú)特口味的更重要的因素是他14歲時(shí)父親過世的打擊:何種打擊?產(chǎn)生何種思考?
又,金庸在兒子突然自殺后,對死亡與身后世界產(chǎn)生強(qiáng)烈的疑問。(沒錯(cuò),就是對“死亡”這個(gè)課題的深刻探尋,然后反思“生”的意義。)一個(gè)人活的好好的為什么要死,死后又要去到哪里?無論是作為一種心靈慰藉還是因此對死亡這個(gè)課題產(chǎn)生的迷惑與好奇,使他從不同書籍與宗教中尋求解答,他精讀了基督新舊約,反復(fù)思考,覺得教義不符合他的想法。后來他在佛教書籍中尋求到答案。(這里不是指基督教義有不足,我的基督教徒朋友和主修基督教的朋友表示,基督教中對生死的詮釋與佛教有極大不同,尤其是輪回與因果等觀念,這些是沒有的。而且也不是專指佛教可以解釋一切死亡問題和給予慰藉,三毛的丈夫死后以觀落陰的方式與亡夫溝通,最后自成靈媒體質(zhì)得到自我理解與安慰;臺(tái)灣著名靈媒所見的身后世界,在她研究各種信仰后發(fā)現(xiàn)其所見現(xiàn)象更貼近《古蘭經(jīng)》的描述,得到自我理解與安慰因此皈依伊斯蘭教。冥冥之中,人在選擇信仰,信仰也在選擇人類。好,不擴(kuò)展了)
基督教十六世紀(jì)坎坷傳入日本,以及在佛教傳入日本前,日本信仰本土民族宗教,神道教。它是一個(gè)泛靈多神的信仰。日本男孩出生后第32天﹐女孩第33天﹐就會(huì)被帶往神社參拜出生地的守護(hù)神﹐男童在三歲和五歲﹐女童在三歲和七歲時(shí)﹐也會(huì)被帶往神社參拜﹑祝賀及祈愿孩童的成長。每年新年時(shí)大多會(huì)到神社參拜。成年后近90%的婚禮是采用神道教儀式的﹐盡管年輕人越來越流行基督教結(jié)婚儀式。但可以反推一下游戲主創(chuàng)們的生長環(huán)境,即使是全員基督教,神道教和佛教的痕跡也是抹之不去的。
并且,前文提到,東西方生死觀的不同:
這種不同在恐怖作品中的普遍表現(xiàn)又是如何呢?
在基督教義中,死去的人就是死去了,接受上帝的審判,該天堂的天堂(受恩寵又無罪),該地獄的地獄(大錯(cuò)誤),該煉獄的煉獄(小錯(cuò)誤)。
A、常見的西方恐怖作品中說驅(qū)魔,不該從兩獄里跑出來的東西跑出來了,神父用上帝和圣經(jīng)的力量制服它,把它趕回地獄去。
B、那西方恐怖作品中所說古代邪魔和墮天使通常又怎么處理,例如與《寂靜嶺2》同期的一部電影《險(xiǎn)惡》,一種古老的惡魔以孩童的靈魂為食,以他們?yōu)樽约旱募榔?,屠殺他們的家人,最后將孩童引入地獄。他們通常留下神秘符號(hào),主角以此符號(hào)找出它們的身份起源來歷,再了解破解它們的方式,與它們對抗,大部分結(jié)局是爹死娘死孩子死主角這部沒死下部一定也要死……
C、說到僵尸,《活死人黎明》里有一段經(jīng)典的話,“地獄已經(jīng)客滿了,撒旦把死人放逐到人間,為什么會(huì)這樣?都是因?yàn)槟銈冏约?,你們搞婚外情,謀殺未出世的嬰兒,你們?yōu)榱怂嚼撑炎约旱呐笥押图胰?,你認(rèn)為上帝會(huì)如何審判你們,朋友,答案現(xiàn)在揭曉了,當(dāng)?shù)鬲z客滿時(shí),死人,將會(huì)重現(xiàn)人間。(咦,同性和同性搞那句呢?)”最近僵尸熱潮又來了,大家都知道對付僵尸就是一槍爆頭,不像中國用道符用咒就定住了,你向它們念圣經(jīng)沒用,人類只有靠自救:快跑!爆頭!搶吃的!爆頭!搶吃的!……要么找病毒疫苗(那就涉及科幻題材,科學(xué)與宗教的矛盾沖突等方面)
D、說到女巫和印第安人的鬼魂,因此召致的詛咒。這一條就被很明顯的引用到《寂靜嶺》電影一代中,阿廖莎被稱為女巫,最終用火凈化燒死。(表面現(xiàn)象如此,但這是電影一代中的女BOSS所編出來的謊言,使異教徒被孤立和迫害,使阿廖莎在痛苦中產(chǎn)生仇恨,來蘊(yùn)育體內(nèi)的薩麥爾神的力量。)
首先涉及宗教屠殺,第一觀念要清楚,罪惡是人類的罪惡,而非上帝的罪惡。即使在舊約中,上帝降殘酷的十災(zāi)給埃及人,前提也是埃及人欺凌迫害以色列人,以色列人苦了幾百年等到摩西才逃出去,可見也是被欺負(fù)慘了,上帝出現(xiàn)主持一下公道。秉承的也是你罪大不赦,我要懲罰你的公理。
世上正教所宣揚(yáng)的基本是,一是要信仰它,二是要良善。
上帝有上帝的寬容慈愛與犧牲,阿彌陀佛有阿彌陀佛的寬容慈愛與犧牲,其他正教也是如此。
但各宗教中總有某一部分教眾(注意是某一部分!不是指全部?。┯泻軓?qiáng)的排它性,認(rèn)定自己的神是唯一的神,其他的神都是荒謬或浮云。某部分中的某部分人在處理異端問題上產(chǎn)生的過激行徑,也成為一種罪惡。當(dāng)這部分人要行罪惡的時(shí)候,宗教也可成為利用的工具。打著正義與正道的旗幟去施惡的人,與信仰邪教而施惡的人是一樣罪惡與可怕的。這一條在《寂靜嶺》中也有體現(xiàn)。
那好,從宗教上再回過去看詛咒,為什么有詛咒?!
因?yàn)槿祟惖纳翘貏e珍貴的。(能力有限,僅從東西方挑兩教來簡述啊。)
基督教:上帝賜于你生命,他決定了你生存期限,他審判你的罪看你是上天堂還是下地獄,還是有機(jī)會(huì)重生。
佛教:六道輪回,以你的念與行所造下的種種業(yè)判定你的命運(yùn),凡人肉身對佛菩薩來說是一種需受煎熬承受的莫大苦難,但對迷惘的眾生來說卻已是了不得的福報(bào),投個(gè)富二代好吃好穿暖玉溫香什么噠……這個(gè)就不拓展了。
總結(jié)就是,生命是珍貴的,生而為人是需要懂得感恩與感激的,任何人作為個(gè)體都沒有權(quán)利憑私欲和罪惡的念頭,剝奪另一個(gè)人的生存權(quán)利。
所以當(dāng)屠殺發(fā)生的時(shí)候,被屠殺的人是否會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的怨恨與不甘?這種咒怨是一種懲罰。若施罪者最終死于詛咒,那就是得到報(bào)應(yīng)。
若受難者的咒怨繼續(xù)存在,并且蔓延怎么辦?這就是一個(gè)重要關(guān)鍵,救贖。
以下單純從恐怖電影中出現(xiàn)的情況分析(哲學(xué)宗教大范圍的解釋無能):
I、施罪者意識(shí)到自己的罪惡而進(jìn)行的自我救贖,深刻懺悔(光懺悔基本對受害人沒用啊,除非以死謝罪,人家本來就是要你一命抵一命),積極拯救受難者甚至犧牲自己無私的拯救受牽連的路人,達(dá)到自我救贖與彌補(bǔ)。(身為佛教徒可以插一句嘴:深刻懺悔所造之惡業(yè),多行善事,將善舉的功德回向給你的冤親債主,在佛教層面上,它們還是可以感受到的,可以化解他們的仇恨。歸根結(jié)底就是多行善少作惡。)
II、無辜牽連者在遇難時(shí)的自我救贖(這種在恐怖電影里要領(lǐng)便當(dāng)也是速度領(lǐng)便當(dāng),人家要一命抵十命的時(shí)候,那一悲劇就悲劇一片了),但是牽連者在遇難時(shí)對他人無私的幫助與拯救,甚至犧牲自己完成對受難者的救贖,這種行為在電影作品中經(jīng)??梢云较⒃{咒,并將施惡的靈魂帶入平靜,甚至帶入天堂,比如《黑衣女人》《通靈男孩諾曼》《克里克雷大廳》。
說到這里,剛才列了西方恐怖電影幾個(gè)常見案例,那么接著來說東方恐怖電影,深受東方“鬼”文化與宗教影響。人在死去后,有一定時(shí)間它們并不直接進(jìn)入地獄和六道輪回,他們的生前意識(shí)與意愿致使他們停留在人間,在我們無法看到的平行空間里,與我們是共存的。在泰國日本韓國香港新加坡臺(tái)灣一大溜的鬼電影中(純嚇人的那種不在此范圍?。?,可以發(fā)現(xiàn),“鬼主角”的來歷都可以進(jìn)行追溯,陰陽師驅(qū)鬼師道士僧人算命的或凡人甲基本上要解決掉這個(gè)鬼,就要了解它的冤情,冤情要拆開看,未了的冤與情。它有莫大的冤,但它的仇人可能早就木有了,或者太惡對付不了,或者轉(zhuǎn)世了就是你,或者怎樣,它留在那里,并且它有未了的情,它牽掛的家人或愛人,或什么心事沒有完成,要還誰東西或怎么樣。對付這類鬼,了解它們的故事,心中都會(huì)產(chǎn)生莫大的情感——悲憫,懺悔與同情,而最終也以情感作為強(qiáng)大的推動(dòng)力,去把它的怨消除掉,把它的情化解掉。是一種生而為人的情感共鳴,是慈悲幫助及犧牲,這點(diǎn)大范圍的成為了東方恐怖作品的普遍基調(diào),也就是指它緊扣著“救贖”這樣一個(gè)以情動(dòng)人的概念,不會(huì)上來一槍爆頭然后逃逃逃就算完事了。
因此把以上這些觀點(diǎn),綜合到《寂靜嶺》中,一一都有所體現(xiàn)。
A、這種無私的犧牲,通常以父母子女(包括養(yǎng)父母),愛人之間的形勢出現(xiàn)。(這條出現(xiàn)在《寂》游戲1代中,養(yǎng)父為救女兒與邪教不屈戰(zhàn)斗。也在《寂靜嶺》電影1中,養(yǎng)母為救女兒自愿永遠(yuǎn)迷失在寂靜嶺。改成養(yǎng)母據(jù)說是因?yàn)閷?dǎo)演想要拍部全是女人唱主角的片子……)
最偉大的是路人甲領(lǐng)會(huì)了生命的真正的真諦,犧牲自己幫助主角,最后沖破詛咒完成救贖(那位游戲里的警察姑娘,而電影中她的出現(xiàn)有隱喻,請至我下文所提到的另一篇精彩評論中了解)。注意,這條也正是《寂靜嶺3》游戲中關(guān)鍵人物道格拉斯偵探所做的事,他認(rèn)為是自己的貧窮無能導(dǎo)致兒子搶銀行并被擊斃,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)女孩孤立無援時(shí),產(chǎn)生了情感替代,因此他以當(dāng)時(shí)沒有保護(hù)好兒子一個(gè)父親失職的懺悔心來竭盡全力甚至不惜生命的想要幫助女孩擺脫磨難。這條線索被《寂》電影2的導(dǎo)演整個(gè)兒扔掉了,他選取了與一代有聯(lián)系的父親做為主要線索,也可能是覺得父女之情因此互幫互助更好詮釋與把握?(結(jié)果把握的很普通)
B、為什么有寂靜嶺這樣的世界,既不是基督教義里的兩獄,也不算真實(shí)世界,它有邪惡神秘的表世界,有仇恨與報(bào)復(fù)的里世界。
它是平行宇宙嗎?是三元世界,還是對立二元世界?建議看這里的時(shí)候,先把之前2.1的附注看掉,以及《寂靜嶺》電影1里一篇經(jīng)典評論:
http://movie.douban.com/review/3160832/ 作者對寂靜嶺世界的三元論,二元論和二元主義有很好詮釋,我與他相同意見,在此就不贅述了。
好,回來繼續(xù)。如果基督教里沒有一個(gè)中陰界的存在。那么非地獄非煉獄,而生存著非人怪物及不死之人的地方是什么?什么仇恨強(qiáng)大到可以創(chuàng)造出這樣一個(gè)結(jié)界?薩麥爾的神力?薩麥爾是什么?
I、從薩麥爾神教最后所渴望達(dá)成的人間樂園來看,他們所渴望的樂園中有幾個(gè)幸福標(biāo)準(zhǔn),有歡樂無仇恨,當(dāng)然也包括無痛病災(zāi),即不老與不死(滿地流著奶和蜜?)。但最后催生的唯有永恒的寂靜嶺,即使主角不斷更替,一代一代,強(qiáng)大的宿命與輪回將他們召集回來,去體驗(yàn)由他們的罪惡與意識(shí)所營造出來的痛苦。
西方宗教觀念里,人的生命就此一回,你行了惡就到兩獄去慢慢償還改造,改造好還是上天堂去,世界就是這么一個(gè),會(huì)有一批全新被賦予生命的人類繼續(xù)他們的愚癡與罪惡或良善。
佛教則提到三千世界這個(gè)概念,一個(gè)太陽系是一個(gè)世界,一千個(gè)太陽系是一個(gè)小千世界,一千個(gè)小千世界是一個(gè)中千世界,一千個(gè)中千世界總合是一個(gè)大千世界。宇宙之外是無窮無盡的宇宙,虛空中有三千個(gè)大千世界,不僅如此甚至更多。
“佛觀一杯水,八萬四千蟲”。一杯水里且有這么性命,有它們的宿命與輪回。豈不知這座寂靜嶺的現(xiàn)世報(bào)近在眼前呢?
在東方宗教觀念中,人死后精神是不滅的,這個(gè)精神體所背負(fù)的是你每一次輪回所造的業(yè),是本賬簿,無輪你再次轉(zhuǎn)生或干脆停留在那里,你的收入支出是要得到要付還,都在繼續(xù),像這個(gè)大千世界一樣無休無止繼續(xù)下去的。
很多人都經(jīng)歷過一種內(nèi)心掙扎:我知道做這件事是不好的,但是沒辦法啦,我也不想為難我自己。反正欠了債拿我下輩子來還好了。這輩子我不想痛苦,我就想過的好,隨心所欲……
就拿殺生這件事來說,貪吃血食愛吃肉,我們一生犯在我們手上的性命有多少?《楞嚴(yán)經(jīng)》中講,“殺心不除,塵不可出?!?br>劉德華演的《大塊頭有大智慧》里有一節(jié),他與張柏芝做在夜排檔上吃雞鴨魚肉,張柏芝問他,你既然看得到前世今生,你說這盆白斬雞上輩子是什么。他說這是對夫妻同命鳥,上輩子一起販毒的。你看,上輩子做的壞事,下輩子立刻就這么還掉了。
如果不落輪回,落到惡鬼道,干脆天天就以吃血食為樂,一世惡形惡狀。
只要你覺得逍遙,佛菩薩是不會(huì)指著你很暴戾的指責(zé)你這是錯(cuò)的是不對的,因?yàn)槟阕约涸煜碌囊蜻€是自己在還。佛菩薩告訴你世上有哪些地方比如地獄怎么懲罪,比如報(bào)應(yīng)怎么還債,都只是描述,告訴你有這么件事情,不是恐嚇,不是迷信,只是講述。你看不看聽不聽理解不理解,一切決定由你自己來作,真正把命運(yùn)交到了你自己的手。你看世上的飛禽走獸,今日是你看著它,誰知明日不是它作人形看著你呢?
這個(gè)地球上的人,以六十或一百為壽。所經(jīng)受的磨難被分散在這一百年里,有時(shí)間緩沖的在承受,若是把這些苦難集中到一天的生命里來承受,恐怕是人人都知道太可怕不要做這個(gè)人了。那加上這個(gè)生生世世的時(shí)間,就難怪人們要想不穿的,因?yàn)椴唤谘矍啊?br>
在西方哲學(xué)中有一個(gè)“永劫回歸”的概念,我把我過去收集的資料附在這里:
永劫回歸——如果人類的思維與行為模式果然可以歸納運(yùn)算,那么歷史的洪流難免會(huì)形成如尼采所謂的「永劫回歸」(eternal return)或者是葉慈所謂的「回圈」(gyre)。 正如米蘭昆德拉所說,太陽底下沒有新鮮事,萬物自有其重復(fù)運(yùn)作的韻律與軌道,只發(fā)生過一次的事情,只能算是特例而非通則,因此便等于沒有發(fā)生。 在預(yù)設(shè)命定的母體之中,我們都希望成為例外,成為無數(shù)失敗回圈后,唯一的成功者。這種試圖沖破既定模式的革命精神正是藝術(shù)創(chuàng)作的原動(dòng)力,然而,這樣的嘗試是否真能突破既有限制,超脫母體的掌控? 世世代代的文學(xué)家、藝術(shù)家甚至宗教家,總在試圖達(dá)到一種境界,看破人世皮相,洞穿萬物本質(zhì),帶領(lǐng)人類走向救贖之路。不過很顯然地,大部份的人們?nèi)匀煌A粼谠?,持續(xù)在既有模式運(yùn)作中原地踏步。
再來看《寂靜嶺》游戲始創(chuàng)者外山圭一郎,在他另一部拓展東方寂式的作品《死魂曲》里提到的烏洛波洛斯蛇。它象征著宇宙的統(tǒng)一和永遠(yuǎn),用嘴咬住自己的尾巴,構(gòu)成8字形的蛇,本來是古代希臘神話中圍住整個(gè)的世界的巨蛇,它那奇妙的姿態(tài)象征著“不死”、“完全、“無限”、“世界”、“睿智”等種種意味。在古代人的眼中,蛇蛻皮后舍棄舊的身體得到新生,這是“誕生與死的結(jié)合”的意味,這兩個(gè)概念合在一起就產(chǎn)生了烏洛波洛斯這個(gè)形象。另據(jù)考證,數(shù)學(xué)里表示“無限大”的符號(hào)——∞即是源于烏洛波洛斯的造型。
如果我們用這樣的模式來理解這個(gè)世界,那么無論世上有沒有寂靜嶺,我們反反復(fù)復(fù)生生世世不過是回到我們自己的原點(diǎn),只要一切都還在循環(huán)下去,這個(gè)所謂的“世”就是寂靜嶺,并不是我們看不見的空間,我們原本就在其中,沒有離開過。
如果你能領(lǐng)會(huì)這其中的一些道理,僅用薩麥爾神力來解釋為什么一代一代有牽連無牽連的人都要回到這座寂靜嶺中受苦與救贖,那就不單薄了,因?yàn)楹笳咧皇怯脕硌菔据喕氐囊粋€(gè)表象。
II、那么阿廖莎的意念為什么如此強(qiáng)大?為什么所有進(jìn)入寂靜嶺的人,他們的意識(shí)與所行罪惡在寂靜嶺都會(huì)投射成不同的怪物,這個(gè)怪物最終還要收拾他們,狠狠給他們顏色好看。他們不去戰(zhàn)勝它們,就只有墮落與淪亡。
什么東西這么厲害?薩麥爾,其名字有“紅色的蛇”的意思。在猶太法典《塔木德》及其后來的傳說中,薩麥爾是一位重要的天使長。他有著控告者、誘惑者和破壞者的形象,被視為善惡同在(這條屬性可以解釋阿廖莎分娩下體內(nèi)代表純潔的自己,將自己分裂成極善與極惡的兩部分)。在《Sayings of Rabbi Eliezer》中,薩麥爾則被指為引誘了夏娃,使之受孕并誕下了該隱。在游戲中,薩麥爾的外形則以巴弗滅(Baphomet)的模樣所出現(xiàn):今日最為人所熟知的羊頭惡魔。它名字的來源據(jù)說是由基督宗教的敵人穆罕默德(Mohanned,又作Mahomet)而來。
剛才的烏洛波洛斯是蛇,薩麥爾也是蛇,還是當(dāng)初讓夏娃犯下原罪的家伙。
【附資料】:原罪(sin)的概念,是由教父圣奧古斯丁(St Agustine)從創(chuàng)世紀(jì)及羅馬書5:12-20勾勒出來,再經(jīng)不同神學(xué)家發(fā)展及闡釋,原罪在圣經(jīng)的意義是指人離開了神的教導(dǎo),于是人一方面自我神化(自大),另一方面自我沉淪(墮落)。基督教用原罪的概念解釋人性,并解釋人為何有犯罪/墮落/作惡的傾向及源頭。圣經(jīng)說人皆有罪,是指人人都有犯罪/墮落/作惡的傾向。由于人類心中皆有犯罪/墮落/作惡的元素,因此只要條件適宜,人心中墮落行惡的意識(shí)就會(huì)實(shí)踐。因此人皆有罪,就是說人有犯罪行惡的種子,而不是說人人都有犯罪/墮落/作惡的表現(xiàn)。
原罪的另一個(gè)層次是指誤用自由意志去行惡。上帝給予人自由意志,人有能力選擇善和惡,而阿當(dāng)夏娃運(yùn)用了自由意志,選擇了錯(cuò)誤的方向,由此人與完美(神)的關(guān)系開始疏離,這就是原罪(original sin)。所以原罪在某層次而論可理解為人誤用自由意志而行惡。
原罪,與生俱來的罪之宿命。原罪的重點(diǎn),不是叫人贖罪,而是叫人明白自身的不足,明白人的完全需要靠上帝的恩典,亦由此詮釋希伯來人對自由出現(xiàn)的看法。
世上所有的正教,都會(huì)告訴你,好好維護(hù)你這個(gè)念頭,不要讓它指引你去做不應(yīng)該做的事情。什么是念頭?佛學(xué)的解釋,人的一呼一吸叫作一念,在這個(gè)念頭里充滿了各種各樣的煩惱。如果不相信的話,你閉上眼靜坐一會(huì)兒,你覺得自己真正能靜得下來嗎?真的有放空什么也不想這件事情嗎?坐一會(huì)兒腿麻了,肚子餓了,咦,好像外面有人在叫收廢品,誒好無聊,好困,挺冷的,挺熱的,這些無論多細(xì)微,都是一個(gè)個(gè)念頭,在你腦海里快速閃過。你以為只有你自己知道,全是腹稿只要你不說沒人會(huì)清楚你的小算盤。但人類意識(shí)所形成的腦電波,在有形無形世界里像漣漪一樣層層就出去,在這個(gè)大千世界中,自有能感應(yīng)到意識(shí)的事物存在。我們常說冥冥之中,似乎一切自有感應(yīng)。又說這個(gè)世上沒有偶然,一切只是必然。還有一句老古話,人在做,天在看。我們靜坐時(shí)小小的一個(gè)念頭,生生滅滅無窮無盡,且有能被感應(yīng)到機(jī)會(huì)存在。何況所行下的惡念惡行與強(qiáng)大的仇恨呢?《寂靜嶺》正是這樣一個(gè)收集意識(shí),并將它具象化的空間,只要你心中有一點(diǎn)點(diǎn)非正非善的念頭就被存放在這里,等你來面對你自己。
說到這,將三千世界的輪回與意識(shí)這兩件事情放到一起,我們來做一個(gè)模擬。怎么模擬呢?現(xiàn)在在你腦海里去構(gòu)思一個(gè)大千世界,就像盜夢空間和蝴蝶風(fēng)暴一樣。你先創(chuàng)造一個(gè)人物(好上帝),你想好他的外貌性格特征甚至穿什么剛吃了什么都可以,再來創(chuàng)造一個(gè)平行空間,他在那里是一個(gè)女孩子,這個(gè)女孩的外貌性格特征,她有什么樣的人生,以此類推,你按次序想一個(gè)蜂巢出來,每個(gè)巢穴中住著這么一個(gè)人,他或老或幼或健或殘或是動(dòng)物或是惡鬼,都被你創(chuàng)想好了,很豐富。忽然你說,好這個(gè)大千世界的末日來了,我要?dú)缒銈?,我要你們?nèi)妓溃鞣N死痛苦死(這是個(gè)惡念),它們?nèi)枷隽?,全都死了一個(gè)也不存在。毀徹底后,你說好了,看你們可憐,我恩賜你們?nèi)紡?fù)活。他們?nèi)珡?fù)活了,但你回想一下,你第一層世界里安排的那個(gè)人長什么樣性格特征是什么樣,第二層世界那個(gè)人呢?以此類推之后你設(shè)想的每一個(gè)人都還能回復(fù)到之前的原樣嗎?細(xì)節(jié)都相同嗎?他們真的還是剛才的同一個(gè)人嗎?一切毀滅是如此容易,重建卻是這么難。
可見行惡念是多么輕松,黑暗本質(zhì)充滿了魅力,它代表著放縱墮落為所欲為。我們今天去看殺戮血腥的小說,看肉欲橫流的電影,去看惡的表象只是享受它的惡與快感,其實(shí)結(jié)果往往是更大的虛空與乏味,當(dāng)一個(gè)人獨(dú)處的時(shí)候簡直不知道該怎么是好了,只有再追求更大的刺激,來證明自己肉身的存在。
那也正是你往寂靜嶺深處走去了,重霧不知路啊,個(gè)中滋味,三千世界到頭來是你一個(gè)人在品嘗的。
The whole world is in chess. Any move can be the death of you. Do anything except remain where you started and you cannot be sure of your end. Were you sure of your end once?
整個(gè)世界都體現(xiàn)于棋盤之中。每一步皆有生死,開局之后就任你發(fā)揮,當(dāng)然你也無法確定將會(huì)有什么樣的結(jié)果?!短靽醭?br>
本章小結(jié):
因此東西方文化、哲學(xué)、性文化及各宗教信仰中的教義,尤其是生死觀和末日論,將融匯貫通的影響到《寂靜嶺》作品中的里表世界,人物的命運(yùn),情感,怪物起源,觀念、救贖等等情節(jié)細(xì)節(jié)。你看著游戲里幾個(gè)老外在跑,你說這全是洋人的故事,是講基督教里信奉邪教而引發(fā)的惡魔與災(zāi)難,不是這樣,這是表相,它的內(nèi)涵體現(xiàn)出來的文化是多元的——如果你看完《寂靜嶺》,心中有強(qiáng)烈的感覺,但它很復(fù)雜一時(shí)說不出口也講不清楚。這就是原因所在。
本章結(jié)束時(shí),引用《電鋸驚魂1》導(dǎo)演在片中的一句經(jīng)典臺(tái)詞:
Most people are so ungrateful to be alive. But not you. Not anymore.
很多人活著卻不知道感激。但是你不會(huì)了。完全不會(huì)了。
在歷代《寂靜嶺》游戲和電影里,無論電影2多爛。所傳遞的都是這個(gè)關(guān)鍵:你從那個(gè)充滿悲劇的地方離開時(shí),你所帶的是對生的慈悲,對善的渴求。若沒有當(dāng)時(shí)行的罪惡,不會(huì)有此時(shí)承受的痛苦與懲罰。通過救贖他人達(dá)到自我救贖,解脫離開。
寂靜嶺會(huì)消失嗎?不會(huì),人類行罪惡的地方,它依舊是這個(gè)罪惡的現(xiàn)世報(bào)。
每個(gè)人心中有一座斷背山,每個(gè)人心中也有一座寂靜嶺。
附注2.1.1
從游戲1代中可以知道,拜薩麥爾教散布末世論的同時(shí),利用當(dāng)?shù)刂参餆捴埔环N毒品并販?zhǔn)?,服食毒品后的致幻效果是否使人視他人為怪物。類似現(xiàn)在食用“浴鹽”后看見誰都想啃?
2.2.2從游戲3代中可以知道,文森特在寂靜嶺反問希瑟(雪倫),你確定你看到的都是怪物嗎?作為拜薩麥爾教的骨干與智囊,反問女主對里表世界怪物的理解,其中的隱情是什么?
有一種最常見的說法,表世界由拜薩麥爾教的女BOSS:Dhalia(即阿廖莎的生母)所創(chuàng)造,大霧與懸崖壟斷了與外部世界的聯(lián)系,使警察與政府無法干涉寂靜嶺和他們的教會(huì)。里世界由阿廖莎的仇恨及體內(nèi)的薩麥爾神力所創(chuàng)造,將教徒變成可怕的怪物然后將其摧毀(游戲),強(qiáng)大的怪物可以屠殺教徒實(shí)施報(bào)復(fù)(電影)。
2.2.3 極端的恐懼、痛苦、壓抑、焦慮,無論是施暴者還是受暴者,在長期的負(fù)面情緒體驗(yàn)下,無法分辨支離破碎的夢境與現(xiàn)實(shí)。以及產(chǎn)生幻覺與多重人格,最后同一個(gè)人卻同時(shí)擁有多重記憶,完全失去判斷力并做出錯(cuò)誤舉動(dòng)。
游戲3開始,女主經(jīng)常被噩夢所困,某天忽然夢見自己在詭異的游樂場,走上云宵飛車的軌道后,被迎面而來的車撞死,因而夢醒,但之后在現(xiàn)實(shí)里回到同一個(gè)游樂場,與自己的邪惡面BOSS戰(zhàn)。(電影2中引用了這條線索)
那么現(xiàn)在,你覺得寂靜嶺的真里表世界是一個(gè)真實(shí)對立二元世界,還是一個(gè)噩夢?還是一批又一批思維廣的精神分裂病人的產(chǎn)物?
附注1.1.1 寂靜嶺的背景與拜薩麥爾教背景,來自百度百科的整理啊,不是我寫的。
根據(jù)游戲中設(shè)定,寂靜嶺是美國托盧卡湖邊上一個(gè)被森林環(huán)繞的寧靜小鎮(zhèn),這里也是一個(gè)渡假、療養(yǎng)的勝地。該鎮(zhèn)的最早歷史可追溯至17世紀(jì)初,早期的英國殖民者在此地定居;而在此之前,此地是當(dāng)?shù)卦∶裼糜谧诮袒顒?dòng)的圣地。18世紀(jì),一場奇怪的瘟疫使鎮(zhèn)上的大量居民死亡,活著的人們紛紛逃離,小鎮(zhèn)因此長時(shí)間無人居住。19世紀(jì)初,英國將寂靜嶺作為海外流放地,在此開設(shè)了監(jiān)獄和“溪港”醫(yī)院(BrookhavenHospital)。 1840年前后,監(jiān)獄關(guān)閉,寂靜嶺再一次被遺棄。19世紀(jì)50年代,另一批拓荒者在寂靜嶺發(fā)現(xiàn)了煤炭儲(chǔ)藏,寂靜嶺又一次繁榮起來。南北戰(zhàn)爭期間,此地被作為戰(zhàn)俘營,期間曾發(fā)生大規(guī)模虐殺戰(zhàn)俘的行為。南北戰(zhàn)爭結(jié)束后,戰(zhàn)俘營關(guān)閉,寂靜嶺開始成為旅游勝地。到了現(xiàn)代,鎮(zhèn)上開始活躍著一個(gè)由宗教狂熱者組成的邪教團(tuán)體,這一團(tuán)體四處散布自己的末世論,主張用活人獻(xiàn)祭的方法復(fù)活“神靈”,還利用當(dāng)?shù)氐囊环N特殊植物來煉制毒品進(jìn)行販?zhǔn)邸?br>寂靜嶺在原住民心中是一個(gè)具有神圣力量的地方,而最近幾百年的歷史變遷中被這片土地上的種種人道主義災(zāi)難讓這一力量發(fā)生了扭曲?,F(xiàn)在的寂靜嶺能把現(xiàn)實(shí)世界中的人物拖入“異世界”,或者說,可以將人的欲望在此實(shí)體化。通常認(rèn)為寂靜嶺的世界觀是三元并行的(個(gè)人不認(rèn)為是三元世界喔),其一是現(xiàn)實(shí)世界,有居民,有政府,有游人前去觀光、渡假;其二是“異世界”中的“表”世界,也就是游戲中大霧彌漫的寂靜嶺;其三是“異世界”中的“里”世界,這時(shí)寂靜嶺由大霧彌漫轉(zhuǎn)而變成黑暗、血腥、腐壞。
拜薩麥爾教:
根源:
“天地之初,人們一無所有,他們的身體終日疼痛,他們的內(nèi)心充滿仇恨,他們無休止的戰(zhàn)斗,但死亡卻遲遲不來取走他們疲憊的靈魂。他們絕望,如同陷入永恒的泥沼之中。”
“一個(gè)男人向太陽貢獻(xiàn)了毒蛇,祈求救贖;一個(gè)女人向太陽貢獻(xiàn)了蘆葦,祈求歡樂。神憐憫為悲傷所籠罩的大地,于是她降生于世?!?br>“神創(chuàng)造了時(shí)間并將它分為白天和黑夜,神描繪了救贖之路并帶給人們歡樂,同時(shí)神也取走了人們無限的長生。”
“神創(chuàng)造了一些生命去引導(dǎo)人們相信她,紅神Xuchilbara,黃神Lobsel Vith,還有一些其他的神和天使。隨后神準(zhǔn)備創(chuàng)造天堂,一個(gè)讓所有人享樂的地方?!?br>“但是神的力氣用盡了,她倒下了,世人皆為其落淚;神終于化為塵土,但她答應(yīng)會(huì)再次回來?!?br>“所以神并沒有離開我們,我們必須堅(jiān)持信仰,不斷禱告。等待天堂之路重開的那一天?!?br>以上就是寂靜嶺中的邪教對于其主神創(chuàng)世紀(jì)的說法,主神的名字是Samael(注意:Samael是基督教中某黑暗天使的名字,這個(gè)名字肯定是基督教傳入當(dāng)?shù)睾髮π敖讨魃竦囊环N定性,并不是這位邪教主神本來的名字)。創(chuàng)世紀(jì)中描繪的美景一直激勵(lì)著邪教教眾不斷追求著天堂之門重開的那一天。
儀式:這是游戲四代中的21圣禮,男主角為復(fù)活想象中的圣母使用。推論到游戲1代,女BOSS為了召喚出薩麥爾,也使用了類似可怕的儀式,并且對象是自己的親生女兒。
“圣母降生--21圣禮”
“神說,第一個(gè)征兆,當(dāng)時(shí)機(jī)成熟,用我的憤怒純凈大地。集中白油、黑杯和十罪人之血,準(zhǔn)備圣母降生的儀式?!?br>“神說,第二個(gè)征兆,獻(xiàn)上十罪人之血和白油,然后將從骨肉中解脫,獲得天的力量。在黑暗(Darkness)和空虛(Void)之中,展示陰沉(Gloom),為了給予智慧的人,用絕望(Despair)將自己束縛起來?!?br>“神說,第三個(gè)征兆,穿過罪惡的誘惑(Temptation)回到源點(diǎn)(Source)。在惡魔的看管(Watchful Eyes of Deamon)之下,在無形的混亂(Chaos)中游走,只有這樣,四個(gè)贖罪者才能整合?!?br>“神說,第四個(gè)征兆,將她--母親的再生(Mother Reborn),和他--智慧的接受者(Receiver of wisdom),一并從血肉中分離。如果這些都完成了,21圣禮的神秘將會(huì)讓母親復(fù)活,罪惡的國度最終將得到救贖?!?br>(注:文中所有用英語標(biāo)出的單詞都是在原文中以大寫出現(xiàn)的,讀起來句子會(huì)有些怪異,根據(jù)沃特的理解,這十一單詞象征著不同人的特性,他的目標(biāo)就是要找到和這些單詞類似的人性,除了前十個(gè)罪人沒有被特殊規(guī)定外,后十一個(gè)人的特性必須要符合祭文。簡單的來說,整個(gè)儀式就是要?dú)⒌舳粋€(gè)人)。
【二】電影2與游戲3的時(shí)間軸
一、 女主噩夢
夢是由一個(gè)人平常所見所聞所想而形成的,皆由人生經(jīng)驗(yàn)而來,超不出這個(gè)范圍。有人說夢見很恐怖的東西或者夢見神佛,這些皆是由心念而來,很多做噩夢的小朋友,首先要理清楚自己的遭遇與心境,不要先迷信怪力亂神的東西,把情緒理順了,心態(tài)調(diào)整了,心理和現(xiàn)實(shí)問題真正解決了,再來看你這個(gè)噩夢。走無鬼神與盡鬼神這兩種極端都是不適宜的。
好了,來說女主這個(gè)噩夢,顯然是個(gè)召喚,是個(gè)戲劇化的引子。游戲和電影中都有,最后首尾呼應(yīng),告訴你你所夢的就是你真實(shí)要去的這個(gè)地方,不是幻相,要面對。
二、 商場
游戲中女主原本就獨(dú)自在購物,逛街累了,睡著了,醒來給父親打了個(gè)電話,然后遇到偵探,偵探是關(guān)鍵人物,從始至末,如第一章所描述,是路人打醬油打出了大愛。
電影里女主和父親粘乎了半天,為之后的女救父打感情鋪墊,然后去上課,路上遇到偵探打了回醬油,再交待她又到新環(huán)境新同學(xué),交待人物性格和生活態(tài)度,最重要的是出男主角文森特,為愛情戲打鋪墊。
游戲中,偵探受女BOSS雇,被她欺騙,所以來找女主提示她回寂靜嶺去。女主在商場中見到女BOSS,聽她說莫名奇妙的話,還見了文森特,但游戲中他是個(gè)為了錢而替教會(huì)服務(wù)的人,他是個(gè)看眼前利益的人,覺得樂園一旦完成,他也沒錢可掙了。
女主反復(fù)聽到寂靜嶺這個(gè)詞,然后進(jìn)入里表世界,在商場中解了半天密才回家。
電影中小男生對女主一見鐘情,還要和她交朋友,結(jié)果一路追著她商場。女主在商場里也傻傻分不清楚里表世界了,看什么都是純切肉,看見小丑和小朋友生日會(huì),兔子氣球,人人在吃生肉滿口血,廚房里還有廚子在向活人身上切肉作菜用,菜市場= =。這個(gè)就是導(dǎo)演誤會(huì)寂靜嶺的地方,為血腥而血腥,為地獄而地獄,十分生硬無理,只追求感官刺激的安排了。然后偵探在商場殉職了,這樣關(guān)鍵的線索,在開頭就打了領(lǐng)了便當(dāng)……也是導(dǎo)演在這就放棄掉刻畫深度的一大敗筆。
三、 回家
游戲中女主回家發(fā)現(xiàn)父親已經(jīng)死掉了,一代中的主人公就這么慘死在沙發(fā)上,她再次看到女BOSS,打了個(gè)怪,回來看見偵探,偵探對她父親的死表示意外與難過,并愿意載她到寂靜嶺去。他說他受雇只是為了掙錢,但并不是為了這種血腥的事。女主在車上追憶了父親,父親為了收養(yǎng)她歷經(jīng)磨難,還失去了自己的親生孩子,他曾痛苦的試圖用雙手掐死女主,但最終善良的父親還是把她當(dāng)親生女兒一樣撫養(yǎng)長大,并且深愛著她,為了不傷害她,父親一直隱瞞著她的身世。當(dāng)知道了所有事情的真相,女主傷心的留下了眼淚,“我還沒機(jī)會(huì)告訴父親,你讓我有多幸?!迸髡f出了自己一直想對父親說的話,父親也再?zèng)]有機(jī)會(huì)聽到的話,而這句話也將整個(gè)游戲傷感氣氛烘托到了極點(diǎn)。
電影中和女主發(fā)現(xiàn)父親失蹤的是小男友,女主一定要去救父親,單純想這個(gè)線索還是很偉大的,養(yǎng)育之恩大于天,女兒救父天經(jīng)地義啊,所以她不顧一切要去寂靜嶺,但不會(huì)開車,讓小男友開車送她回去。這個(gè)小男友是寂靜嶺里長大的孩子,為了騙女主回去,在身上加持了一個(gè)大血輪才出來的,你們有見過寂靜嶺里世界里有人開車的嗎?能開車一路怪全撞過去好了。想不到在寂靜嶺里土生土長的男孩子出來就自帶一個(gè)駕照,于是他帶女主一路飛駛回去了。女主在路上看了父親日記,對寂靜嶺加多認(rèn)識(shí)。
四、 旅館
游戲中,女主和偵探進(jìn)入寂靜嶺后在一座汽車旅館里分頭行動(dòng)。直接正式進(jìn)入里世界探險(xiǎn)了。畢竟是游戲,不探險(xiǎn)解密劇情也推動(dòng)不了。
電影里,小男主在旅館中向女主告白了,還給她看了身上上的開過光的那個(gè)環(huán)……這種背叛小男主還有好日子過嗎當(dāng)然被抓回去了,抓他的是他老母最后化身的怪物,很奇葩的造型。
于是無論游戲和電影,女主都開始了獨(dú)自探險(xiǎn)。
電影里女主看到寂靜嶺里出現(xiàn)一張張漠視的人臉,應(yīng)該都是渴望她的教眾,一群羊群效應(yīng)的從眾者,沒獨(dú)立思維能力了,就傻等著樂園重現(xiàn)呢。
寂靜嶺三寶:怪物、懸崖、大霧
個(gè)人最喜歡筆直落下的灰燼,意味著這里沒有風(fēng),火仍燃燒不盡。
電影里女主前世的媽媽出來打醬油叫女主快離開。電影1里這個(gè)角色是杜撰出來的,她被教會(huì)欺騙放棄了自己的女兒,眼看著女兒被誣陷為女巫被燒死,其實(shí)是為了催生那個(gè)薩麥神出現(xiàn),要她生不如死,用仇恨蘊(yùn)育出最強(qiáng)大的薩麥爾神力。
但游戲里呢,女主是一代女BOSS的親生女兒,是偽造了一場事故燒自己女兒,結(jié)果導(dǎo)致寂靜嶺大火。
電影里這個(gè)媽媽就給女主講了一下上一部故事的原委,然后說了一下要救養(yǎng)父是很難辦的事。這時(shí)候里表世界轉(zhuǎn)換。大家都知道,警報(bào)聲一響,里世界就來了。
《寂游1代》創(chuàng)意設(shè)計(jì)者外山圭一郎在一代后離開,并創(chuàng)造了《死魂曲(尸人)》游戲系列。個(gè)人認(rèn)為,他在這部系列中將寂靜嶺中的理念與未完成的構(gòu)想,重新構(gòu)思,更換成東方背景并且加強(qiáng)。如果《寂影1》編導(dǎo)在拍攝時(shí)與游戲主創(chuàng)有良好溝通,則從尸人的設(shè)定里可以反觀到寂靜嶺電影中的設(shè)定細(xì)節(jié)。所以我個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)警報(bào)很有可能借鑒了死魂曲游戲中的警報(bào)一響,血海翻騰,所有人會(huì)變成嗜血僵尸永無何止屠殺的概念。而這個(gè)結(jié)局的產(chǎn)生,也是人類在追求不老不死的樂園的信仰中所誤創(chuàng)的。是另一個(gè)東方寂靜嶺。
五、 人偶制造廠和醫(yī)院
電影里導(dǎo)演加出來的情節(jié),就是添加恐怖氣氛,讓你知道路人也可以來這,來了也就是一個(gè)facebook,玩了玩特效,機(jī)器感十足,挺合后工業(yè)時(shí)代的氛圍,但是不太像阿廖莎因仇恨而生的怪物。
游戲里女主去醫(yī)院里解密,遇到許多護(hù)士姐姐,游戲里護(hù)士姐姐用的武器是生銹的水管和槍,沒錯(cuò)。但是電影中,護(hù)士姐姐掄的是菜刀,可見導(dǎo)演的世界觀和菜市場沒有脫離掉過關(guān)系。
游戲中女主在醫(yī)院接到一個(gè)奇怪的電話,是個(gè)男人打來的,其實(shí)是游戲中的一個(gè)BOSS。在電影中是那位打醬油的小男主的外公== 在這女主拿到了大天使印章。在游戲一代中,這個(gè)印章是一代女BOSS給男主用來吸掉阿廖莎能量的東西。這個(gè)設(shè)定十分游戲道具,但是用在女BOSS手里特別奇怪,你既然相信薩麥爾可以帶來樂園,你還費(fèi)盡力量去搞個(gè)可以制衡它的東西,可見你也知道它邪不可量,得給自己留條后路,那你到底是癡狂不癡狂?!一個(gè)女人連親生女兒都可以犧牲掉,自己還這么怕死怕反噬,可見是自私到極點(diǎn)的東西了。
不過在游戲二代里,這個(gè)道具只是承上用,不啟下。撿到看過就算紀(jì)念品了。
在電影里這個(gè)道具成關(guān)鍵道具,什么和老頭體內(nèi)的下半個(gè)印章合二為一,一拿到女BOSS手里就成了黑暗力量把她變成了怪物。那請問她剛才搶兒子的時(shí)候是怎么變成那個(gè)母菊花奧特曼的?導(dǎo)演構(gòu)思很瑣碎啊。
總之游戲里,這個(gè)老頭都被干掉了。游戲里沒有三角頭叔叔的事,三角叔出來純粹為給女粉花癡用。
電影中女主逃出人偶加工廠終于來到了醫(yī)院,這段與電影1母親的經(jīng)歷有小呼應(yīng),不過這種安排實(shí)在是沒大意義,看見被推進(jìn)手術(shù)室的男主,離奇的瞬移然后救了他。
然后女主在這遇到個(gè)無聊小怪,殺了它。
在游戲3中,引發(fā)最差結(jié)局的條件是,殺的怪越多,代表心中的仇恨越多,越容易使結(jié)局不好。這點(diǎn)導(dǎo)演看來也沒想體現(xiàn)出來。
六、 游樂場
電影里,小男主為了女主引開追兵,女主獨(dú)自走游樂場。
游戲里女主到游戲場要面對一個(gè)重要BOSS,就是她自己的邪惡面阿廖莎。
我剛看電影時(shí)覺得視效不差,但是看過游戲后,這個(gè)木馬什么三角頭叔叔在轉(zhuǎn)動(dòng),都是猙獰會(huì)動(dòng)的怪挺惡的。游戲里是兩圈有生命的木頭馬,背部被鐵勾血淋淋的吊了起來。要把兩圈馬一一砍死,才能把邪惡面召喚出來,分四個(gè)形態(tài)與女主搏斗,打死一次復(fù)生一次,打到第四次才死。這是游戲里純練手的設(shè)定。
電影里女主溫柔一抱就把這個(gè)BOSS解決了,不過可以看出導(dǎo)演想要體現(xiàn)大愛救贖一切的概念。是好的,就是倉促,鋪墊差,到這情感共鳴不夠。
游戲里還有鬼屋的解密。BOSS打完后,女主看見剛從搏斗中生還的偵探,他疲憊不堪的坐在游戲場里,女主是個(gè)冰山美人,當(dāng)然誰有她這種經(jīng)歷都很難與除了父親外的人建立友好關(guān)系。她就說偵探你怎么這么老糊涂也沒用,既沒用還亂摻和。
偵探告訴她,正是他一直以來的沒用沒錢,導(dǎo)致他的親生兒子去搶銀行,被人當(dāng)場擊斃。作為一個(gè)父親他相當(dāng)不能理解這一切也不能原諒自己,這就是我在第一章里說的。但是當(dāng)他看到女主,忽然覺得可以傾盡自己的力量甚至生命來作一件重要的值的事情,對別人可能是微不足道甚至是多余的,但是對他而言,這是救贖的力量,他需要這種力量來突破他對過往的痛苦與迷惘。當(dāng)然這種路人甲的感情是很感動(dòng)人的,女主讓他在原地等著,她獨(dú)自進(jìn)行接下來的冒險(xiǎn)。
七、 教會(huì)
就是女BOSS拿到大天使印章變成母菊花奧特曼的地方,三角頭叔叔莫名奇妙出來替女主BOSS戰(zhàn),女主則忙著去和父親愛的抱抱= = 導(dǎo)演講到這里其實(shí)是對寂靜嶺整個(gè)放棄掉了,完成自我的一個(gè)夢去了。
游戲中,女主單獨(dú)見到這位極權(quán)主義的女BOSS,她吞下父親準(zhǔn)備的藏在鏈墜里的一種藥物,將女BOSS心心念念想要的薩麥爾母體吐出來給她,就是一團(tuán)蠕動(dòng)的肉,培育好這個(gè)東西,就有力量帶來天堂。小孩子還沒蘊(yùn)育好就吐出來了怎么可以呢,胚胎要子宮啊,女BOSS急了,連忙把這團(tuán)肉吞到自己肚子里,讓自己成為母體。游戲中打到這個(gè)環(huán)節(jié)的人都要崩潰惡心一把。但是女BOSS并不是合格的母體,薩麥爾嫌棄她,于是她惡化變成了大怪物,游戲中是一個(gè)半骨架半肉的巨怪,選容易模式很輕松就可以用沖鋒槍殺掉。
八、 大結(jié)局
游戲中好結(jié)局是女主把偵探活著帶走了。
電影里父親和小男朋友都沒事,但是父親忽然覺得女兒大了有老公就可以不管了,還是老婆重要,所以他留下來去找老婆。前半生為女兒活,后半生為老婆活,導(dǎo)演把泛濫的愛全用在這里了,看的好煽情啊這老頭一輩子活得真有意義……
女主和小男朋友相扶相摻離開了寂靜嶺,大霧散去,他們回到了正常世界。搭上一輛大卡車,看來寂靜嶺下部是講起源章,一位大卡車司機(jī)進(jìn)入寂靜嶺后發(fā)生的事情。
如果導(dǎo)演一代比一代這么不負(fù)責(zé)的話,那就糟糕這條劇情就行了。不要碰《寂靜嶺》游戲中最感人的2代最期之詩,著名的三角頭叔叔就是出自這部男主的意識(shí)投射。
I put no stock in religion. By the word religion I have seen the lunacy of fanatics of every denomination be called the will of god. I have seen too much religion in the eyes of too many murderers. Holiness is in right action, and courage on behalf of those who cannot defend themselves, and goodness. What god desires is here, and here, and what you decide to do every day, you will be a good man...or not.
(我并沒有把信仰放在心里。我看到每一名精神失常的狂熱分子,把“信仰”這個(gè)詞稱作上帝的意志,我也從太多的兇手眼中看到過多所謂的信仰。神圣只存在于善舉、以及那些弱者所體現(xiàn)出來的勇氣。還有就是,上帝所希望的仁慈,存在于這里,和這里<指精神和心靈>。每天盡好自己的本份,你就可以做一個(gè)好人;或,反其道而行。)
【三】最期之詩
推薦你們一定要聽最棒的原聲音樂《promise》
寂靜嶺的音樂制作 山岡晃是個(gè)很可怕的人。
世界上語言即使不通,還有三件事情可以溝通:音樂,美術(shù),還有食物。
寂靜嶺這樣一個(gè)欲言難說的氛圍,劇情,歷史,一切一切,他用音符表現(xiàn)出來了,你即便對寂靜嶺一點(diǎn)也不了解,只聽這首曲子,也能有非同一般的感受。
寂靜嶺2的故事,簡單來說,是一個(gè)鰥夫受到亡妻的召喚,為了理清頭緒來到寂靜嶺,不對喚醒他混亂的意識(shí)與記憶。得了絕癥的美人,除了呼吸,什么互動(dòng)都沒有,即使她是你最愛的人,你年復(fù)一年日復(fù)一日守著她,開始你用她一定會(huì)醒的信念支持自己,但她就是不會(huì)醒,而且一天比一天蒼老難看,你守著的是一具只會(huì)更壞更糟的肉身。
久病床前且無孝子,親生孩子都這樣,半路相逢的愛人又有多少會(huì)守到山崩地裂那一天。即使世界末日也是瞬間一起死,倒也不埋怨,可是歲月用它的軟刀子磨人,一個(gè)男人可以守多久呢?
反正她這么活著也是受苦,幫她了結(jié)掉吧。宗教人士一直在探討自殺、死刑和絕癥病人
安樂死等問題。回到第一章所述,即便你覺得絕望,你可以剝奪掉他人和自己生命的
權(quán)利嗎?
這不是一個(gè)質(zhì)問,而是一個(gè)選擇,無論如何選擇必然有一個(gè)需要各自承當(dāng)?shù)慕Y(jié)果,或早或晚而以。于是男主來到寂靜嶺,面對他的過往,他的壓抑,他的欲望,他的絕望。跟著游戲行進(jìn)一遍,心中的感受也是因人而異。
我們一天生為這個(gè)“眾生”,一天要體驗(yàn)這世上的疾苦。愛恨情仇在輪回里是極不新鮮的事,因?yàn)闊o休無止,但輪到每個(gè)個(gè)體頭上,都是要自己默默品嘗的。
這種不可言傳的默,越是切身、越是極致、越無言,便是你我的寂靜了。
如上所述,是我個(gè)人憑喜好的一個(gè)梳理與記錄。若有錯(cuò)漏,是個(gè)人理解與能力有限,但也不接受嚴(yán)厲指正與批判,尤其是一些措辭比較激動(dòng)的宗教信仰者批判。 我自己并不是一個(gè)修行好的人,所以以上整理不是說教只是記錄。
致寂靜嶺同好者共同分享體會(huì),也分享給創(chuàng)作者做構(gòu)思參考
風(fēng)月無古今,情懷自淺深。
我說我的,你想你的。
就是不吵架。多謝。
最后,What is silent hill means?
For u maybe Nothing!
For me. Everything
Thanks a lot
end
不是推薦,只是因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)打的太低了,看看寂靜嶺1被豆瓣打分打得多低,就知道這種心理學(xué)的神作在豆瓣有多不受歡迎。上一部是母親完成了自我救贖,這次是女兒的精神世界,最終有“人格分裂”的女兒也完成補(bǔ)完,剩下的3就是爹地的自我救贖了吧。說實(shí)話,等了6年,就等來了這樣一部電影,實(shí)在是萬分不滿,這樣的片子哪里夠資格等6年(看看等了3年上映的EVA-Q),跟1比差太多,用6個(gè)月拍完還差不多。只能認(rèn)為導(dǎo)演覺得有自閉分裂癥女兒精神世界不夠刺激,豐滿,可是寂靜嶺3的游戲同樣是以女兒為主角卻可圈可點(diǎn)。
隨便說下:去寂靜嶺路上那段,在寂靜嶺3游戲的故事里,經(jīng)過上部分恐怖故事的渲染,這是一段很重要的承上啟下的一部分,在這段情節(jié)里,私家偵探駕車載著女主角開向謎一樣的寂靜嶺,窗外下著大雨,女主人公的讀者父親的日記,解開自己的身世之謎,也為下面的劇情做了鋪墊,伴隨著“Letter - From The Lost Days”的音樂,讓故事達(dá)到一個(gè)小高潮,可惜在這部電影里,導(dǎo)演非要搞個(gè)郎情妾意,原故事里的偵探直接提前告別觀眾,文森特這個(gè)角色也變成了個(gè)可笑的小白臉,其實(shí)搞個(gè)郎情妾意也不反對,畢竟最后能治好這精神分裂癥,小白臉還是有份功勞,但由于前面情節(jié)處理得太亂,劇透太多,導(dǎo)致這部分成了個(gè)雞肋。雞肋也就罷了,畢竟導(dǎo)演有自己的安排,我也只能發(fā)發(fā)牢騷。當(dāng)劇情終于來到“魂?duì)繅衾@”,讓人“激動(dòng)不已”,“萬眾期待”的寂靜嶺的時(shí)候(我可真有點(diǎn)變態(tài)),只覺得霧更濃了,導(dǎo)演對怪物處理還算的上差強(qiáng)人意,可惜怪物在推動(dòng)情節(jié)功能減弱了不少,怪物也少了(只怪前面浪費(fèi)了太多篇幅),只是為了映射而映射,鋪墊暗示少了些,主角的孱弱與怪物的瘋狂反差表現(xiàn)的不夠,但總的來說還過得去,除了最后奧特曼大戰(zhàn)鐵三角的狗血?jiǎng)∏椤?br> 有些疑問的地方,如果雷納德繼續(xù)扛著莎倫,三角怪不會(huì)不出來搞定雷納德;小白臉說那塊鐵牌是祖父給他的,怎么跑到莎倫母親手上了,那塊鐵牌似乎可以讓人自由出入寂靜嶺,難道他們見過;那個(gè)撲到莎倫的怪物是暗示著誰呢;我總覺得我看得版本是不是和諧刪減版,在去雷納德所在房子的路上,明顯有個(gè)徘徊的身影在柵欄后面,十字架上是個(gè)女人。還有莎倫怎么知道雷納德的所在的大樓。
看完全片,無比郁悶的把寂靜嶺1又看了一遍,以泄心頭不快,最后只能希望拍寂靜嶺3如果是講父親的自我救贖之路的時(shí)候能讓第一部的導(dǎo)演來指導(dǎo),這部片的導(dǎo)演太弱了。
其實(shí)初期電影剛剛上映的時(shí)候我也和很多人一樣對《寂靜嶺2》電影比1更為期待,因?yàn)椤都澎o嶺1》拍的實(shí)在是非常的超出期待,然而正向很多電影作品的續(xù)集一樣,雖然有了豐富的游戲背景作為鋪墊,電影2的劇情依舊顯得有些狗血,但其實(shí)當(dāng)你真正玩過游戲1.2.3代以及起源和暴雨之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這部作品還是非常值得一看的,甚至某些劇情和設(shè)定比寂靜嶺1更為還原游戲中的畫面。
假如完全沒有玩過寂靜嶺系列游戲或者沒有了解寂靜嶺1.2.3起源、暴雨等系列作品故事的觀影者對本座和我闡述的觀點(diǎn)可能依舊很難理解,個(gè)人建議可以先找一些游戲相關(guān)劇情講解去了解一遍寂靜嶺的整個(gè)世界觀再來看寂靜嶺2才會(huì)比較合適,而對于寂嶺靜1的電影不論你是否玩過游戲其實(shí)都是比較容易看懂的。
登場人物
女主:希瑟=雪莉=艾麗薩善良的靈魂分身(寂靜嶺1中結(jié)局被送到孤兒院的孩子)
男主:哈里=雪莉的父親 (游戲1代中的男主,電影1中的男主)
男配:文森特=教會(huì)首腦克勞迪婭之子(游戲中的文森特實(shí)際與克勞迪婭同為教會(huì)成員,但是屬于不同派系或者說目的不同,克勞迪婭是為了復(fù)活神,文森特是為了賺錢)
女配:克勞迪婭=意圖通過雪莉復(fù)活神的教會(huì)人員(游戲中她吞食了希瑟吐出的神的半成品而變成惡魔的化身)
男配:道格拉斯=私人偵探 (受克勞迪婭的委托尋找哈里父女)
那么接下來我按照個(gè)人的理解對照說明一下電影和游戲有哪些相同和不同。
開場相同之處:作為電影的續(xù)作《寂靜嶺2》并沒有選擇參照游戲寂靜嶺2中詹姆斯去尋找妻子進(jìn)行拍攝,那么當(dāng)然實(shí)際這個(gè)選擇也是正確的,雖然游戲寂靜嶺2在整個(gè)系列中不論是劇情還是音樂都被玩家奉為歷代的經(jīng)典,然而不得不說寂靜嶺的2代并非游戲正統(tǒng)的續(xù)作,其內(nèi)容也和主線故事的進(jìn)程沒有太多關(guān)聯(lián),而是闡述了一個(gè)關(guān)于男主詹姆斯得知妻子柔絲得了絕癥后,長期受到心理和生理的壓力最終將妻子殺死,而后又不斷悔恨選擇自殺,然而因?yàn)殪`魂沒有得到寬恕最終回到當(dāng)初與妻子一同來寂靜嶺游玩時(shí)住過的湖邊旅館尋找最初的記憶,并開車進(jìn)湖自殺得到最終寬恕的故事。而游戲3代其實(shí)相對而言才是寂靜嶺對于游戲1代的正統(tǒng)續(xù)作,而此作也因?yàn)檫^于陰暗和血腥暴力而在玩家中認(rèn)知度較低,當(dāng)然也可能是因?yàn)?代游戲劇情和設(shè)定的出眾而讓3代略顯雞肋。所以我們現(xiàn)在看到的《寂靜嶺2》電影選取了游戲3代的主線劇情相較于寂靜嶺系列游戲而言是完全正確的,而且本劇也在影片中致敬了游戲2代,起源,暴雨等游戲的開場畫面,這個(gè)我后面才說。
電影一開始的夢境部分,游樂園,旋轉(zhuǎn)木馬,家的部分,偵探的造型,父親的造型,女主的設(shè)定不論是造型還是服裝幾乎有3代游戲中的女主一模一樣,甚至還解釋了她一直穿著的白色馬甲的由來(是因?yàn)檫^生日,父親哈里送的!關(guān)于這個(gè)解釋好評!),
開場不同之處:游戲中回家路上的夢境從游戲中的商場改成了學(xué)校,當(dāng)然也許選擇把一個(gè)商場清空拍攝如此晦暗的內(nèi)容可能代價(jià)不菲,所以直接選擇學(xué)校方便很多,而且也比較接近現(xiàn)實(shí)中正值青春期的女主。片中出現(xiàn)的怪物基本也是融合了歷代中比較有象征意義的怪物,而最具特色的護(hù)士當(dāng)然仍舊是特別的方式登場,電影1中極具壓迫感的拖刀三角頭(俗稱三哥)在本片中也貢獻(xiàn)了非常搶眼的戲份。
中篇相同:父親在家遭遇不測,女主根據(jù)偵探的提醒踏上了歸鄉(xiāng)之路。道格拉斯偵探同樣是接受了寂靜嶺教會(huì)克勞迪婭的委托尋找哈里父女二人。
中篇不同:父親并沒有直接掛掉,影片中給父親哈里更多的戲份,而且直到最后也沒有被劇情殺,而是把懸念留給了致敬寂靜嶺游戲2代中的尋找妻子。偵探道格拉斯在游戲中一直活到了最后而且也是在父親去世后給予女主關(guān)懷最多的人,但是在電影中偵探大叔出場到一半就在電梯中因?yàn)楸Wo(hù)女主直接領(lǐng)了飯盒,我想說作為一個(gè)私人偵探,被砍掉4個(gè)手指就直接掛了,這個(gè)生存能力還想救女主于水深火熱實(shí)在是有點(diǎn)逞強(qiáng)啊。
后篇相同:同樣是最終回到了旋轉(zhuǎn)木馬區(qū)域,與暗黑的自己進(jìn)行決戰(zhàn),依靠自己的愛感化了暗黑的女主,合體后與克勞迪婭決戰(zhàn)。
后篇不同:原本前往游樂園是道格拉斯陪同,現(xiàn)在改為教會(huì)克勞迪婭之子文森特陪同,而在進(jìn)入里世界前夕兩人相處的酒店中,文森特因?yàn)橄矚g上女主而不愿讓女主去送死,從而說出自己也是教會(huì)的人,是特意被選中跟蹤并且接受了要帶女主回寂靜嶺的任務(wù)才進(jìn)入的學(xué)校,但是相處之后,他發(fā)現(xiàn)女主并不像母親說的那么邪惡,而后背教會(huì)的人抓走。
結(jié)局相同:與最終BOSS的戰(zhàn)斗的確是在游樂園中的地下。
結(jié)局不同:不知道是因?yàn)殡娪?中的三哥登場實(shí)在讓人印象深刻,又或者說是因?yàn)橛螒?代中給玩家的印象太好,以至于這個(gè)按理只應(yīng)該出現(xiàn)在寂靜嶺游戲2中的專屬怪物被一再的搬到電影中,而且不僅是游樂園中的旋轉(zhuǎn)木馬中柱,最終也憑著對于艾麗薩的忠誠而將幕后黑手克勞迪婭直接劇情殺,我們的女主連最后一戰(zhàn)都是躺贏,這個(gè)感覺從劇情上來說稍微有點(diǎn)單薄,當(dāng)然對于游戲玩家來說雖然有點(diǎn)扯,但是完全可以接受,畢竟在歷代游戲中三角頭的戰(zhàn)斗力絕對是屬于爆棚的人物。
總評:相較于寂靜嶺游戲3代而言,本片中已經(jīng)改編的相當(dāng)柔和了,因?yàn)楸娝苤?代是寂靜嶺歷代中最黑暗,最暴力,最血腥的一部作品,而且就我個(gè)人的觀感而言還原度真的非常的高。而被很多人費(fèi)解的結(jié)局其實(shí)導(dǎo)演是為了其他導(dǎo)演有機(jī)會(huì)拍攝后續(xù)的續(xù)作留下了眾多的伏筆。
1.當(dāng)三人最終幾乎從迷霧中走出寂靜嶺時(shí),父親哈里選擇留下繼續(xù)尋找妻子,而這一劇情很大程度上是致敬了游戲2中男主尋找妻子的部分,而且也為拍攝續(xù)集留下了線索,假如你非要說,游戲中的女主是得了怪病被殺死,而電影中的女主沒有這個(gè)問題,那么既然是電影肯定要做相應(yīng)的改編,不然不會(huì)講1中的男主直接換為女主ROSE進(jìn)行拍攝,不過我想第一部選擇女主作為主角很大程度上也是為了迎合男性觀眾,必然2個(gè)小時(shí)的電影就光看著一個(gè)男的跑來跑去找女兒可能故事性和淚點(diǎn)都不足,畢竟觀眾未必都是游戲迷,所以我說電影1中即便是完全沒有玩過游戲的人也完全可以接受和明白電影所闡述的故事。
2.父親哈里走開后,迷霧才真正的散去,而這很大程度上也對于父親是否真的被救出而留下了一個(gè)懸念。希瑟和文森特在路邊招手停下的卡車,正式寂靜嶺游戲中起源的男主,也是被譽(yù)為系列游戲戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的男主之一特叔,而他所說的話也和起源游戲中幾乎一模一樣,可惜他的卡車沒有完全按照游戲照搬,當(dāng)然這個(gè)細(xì)節(jié)對于電影來說完全不重要,但是同樣留下了可以拍攝寂靜嶺電影《起源》的伏筆。
3.緩緩駛出寂靜嶺的卡車面對的路標(biāo)是您正在離開寂靜嶺,而此時(shí)迎面警笛大作,開來的3輛警車押送的一輛囚車正好駛?cè)爰澎o嶺,畫面一轉(zhuǎn),路牌再次變成歡迎來帶寂靜嶺,而警車和囚車再次消失在迷霧中,那么熟悉的玩家和觀眾一定明白,這些人又是兇多吉少了,那么這個(gè)畫面其實(shí)正對應(yīng)的也是寂靜嶺系列作品《暴雨》的開場,還原度同樣非常的高。也就是說雖然教會(huì)幾乎被完全消滅了,然而關(guān)于寂靜嶺的故事依舊在延續(xù)。
看到這里你是否也能接受其實(shí)本片的導(dǎo)演對于寂靜嶺系列作品的了解程度還是非常高,而且實(shí)際對于游戲的還原度也是相當(dāng)?shù)母?,只不過可能因?yàn)榧糨嫼陀螒騼?nèi)容的高度還原,讓很多第一次接觸寂靜嶺的觀眾會(huì)看的一頭霧水,所以我建議假如在看本作之前,你可以先去把寂靜嶺相關(guān)的系列游戲劇情都大致做個(gè)了結(jié),那么你會(huì)對本片有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí),并且能夠明白本片導(dǎo)演的用心良苦,看似無腦不合理的影片實(shí)際對于后續(xù)作品埋下了深厚的伏筆,只可惜目前游戲的正統(tǒng)續(xù)作早已擱置不前,所以對于未來是否還有寂靜嶺系列電影只能是一個(gè)美好的希望了。
其他不吐槽了,就說一下護(hù)士姐姐是傻逼啊?。。。?!玩過一二三木頭人嗎!?。。?!護(hù)士姐姐玩得可開心了!?。。?!別人說一句話她們扭一下別人再說一句她們再扭一下你說哪些傻逼會(huì)在她們旁邊發(fā)出聲音?。。。。?!結(jié)果還真有!?。【?!是!主!角!?。。?!多大的事非得邊給護(hù)士姐姐上發(fā)條邊說?。。。?!
實(shí)在是太爛了,氣氛完全沒有,變成動(dòng)作片了,最后的結(jié)局太弱了,沒有第一部鋼絲的效果好,結(jié)尾兩個(gè)彩蛋。
編劇之腦殘,劇情之混亂,除了怪物們匪夷所思的造型外,本片全無任何看點(diǎn)。恐怖片不恐怖也就算了,可是尼瑪邏輯都木有是要搞哪樣?女主實(shí)在太強(qiáng)大,莫名其妙就贏得男主青睞,一個(gè)擁抱就戰(zhàn)勝了邪惡,最最費(fèi)解是女大boss的覆滅,女版咸蛋超人就這么無緣無故被鐵頭怪人消滅,敢不敢再倉促一點(diǎn)?
沒玩過游戲,1的劇情也忘光了,就記得那個(gè)三角頭,主要是來看怪物的,有點(diǎn)失望
影片在視覺上其實(shí)超越了第一部,但是整體上卻沒有了第一部層層揭秘的感覺,全片中怪物倒是很多,可惜徹底淪為了一場簡單粗暴的血腥場面展示,并且故事的帶入極慢,到最后都沒有一個(gè)稱得上高潮的情節(jié)。女主角長得真像米歇爾威廉姆斯,不過只會(huì)尖叫。
也挺嚇人的
千辛萬苦跑去救爸爸結(jié)果爹地不肯走 賤
哥哥的travis終于出現(xiàn)了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
94分鐘讓你誤解寂靜嶺
對于粉絲來說沒像生化一樣造出來個(gè)新主角讓游戲主角打醬油,加上怪物造型基本重現(xiàn)(原創(chuàng)假人怪物大加分)來說就是五星了!劇情扯什么的who cares,在3D影院看絕對比上一部high。結(jié)尾留了三個(gè)尾巴,下一部可能是游戲0代+(偽)2代+6代三線敘事
死的太快了
太失望!赤裸裸的萬圣節(jié)搶錢大戶!人物設(shè)定邏輯混亂,劇情發(fā)展荒誕可笑。雖然新舊怪物悉數(shù)登場,但直接從生化危機(jī)里把吐舌怪搬過來實(shí)在太對不起觀眾!唯一可看的血腥護(hù)士也被編導(dǎo)從感光系統(tǒng)改為為聲控系統(tǒng)....最后終極PK,直接上演"功夫之王怪獸版",導(dǎo)演,你毀了我們六年的期盼!
朋友,我們湊錢買張單程車票,把這個(gè)導(dǎo)演兼編劇送到寂靜嶺去感受生活,如何?
天朝盜版實(shí)力何在!現(xiàn)在還只有渣畫質(zhì)版,嘛,不過2貌似劇情也渣= =
幾近完美地忠于原著 大愛~~~
導(dǎo)演你真的對得起前作對得起原作么,好好的大波光感護(hù)士姐姐給你改成聲控的了,還搞來權(quán)力游戲里的囧雪諾裝一口別扭的美音……情節(jié)邏輯太混亂,尼瑪前戲那么長勞資還沒高潮你丫就射了,說好的壓抑說好的絕望呢!看完后一點(diǎn)兒感覺也木有坑爹啊!PS:女豬怎么長得那么像米歇爾威廉姆斯
小清新浪漫喜劇愛情片~春風(fēng)拂面,初戀般的感覺~
三角頭大戰(zhàn)奧特曼。
請問這是在放屁嗎??!你們對得起第一部嗎!?。?/p>
尼瑪劇情還沒展開咋就完了,還好怪物還是做得挺帶勁的說