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攻殼機動隊2.0

恐怖片日本2008

主演:田中敦子  大塚明夫  山寺宏一  玄田哲章  山內(nèi)雅人  小川真司  榊原良子  山路和弘  千葉繁  坂本真綾  

導演:押井守

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 劇照

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更新時間:2023-11-10 12:23

詳細劇情

公元2029年,未來世界是高科技與信息化的世界。人類生活水平的提高伴隨著犯罪活動的高科技化,于是,專門鎮(zhèn)壓高科技犯罪的特殊部隊——公安9課成立了。隊長草薙素子,作為一位全身“義體化”的女警,帶領公安9課不斷展開行動。   是次,公安9課幫助公安6課秘密解決了一位程序員外逃他國的麻煩瑣事,又卷入傳說中的黑客“傀儡師”的犯罪事件。當行動陷入僵局之際,傀儡師竟然不請自來,出現(xiàn)在公安9課!素子與她的戰(zhàn)友們,不知不覺地被卷入了一場涉及政府的陰謀之中。   本作根據(jù)1995年動畫電影《GHOST IN THE SHELL》改編,系劇情不變、畫面完全重制的作品。

 長篇影評

 1 ) 10年再看神作。

想想第一次看已經(jīng)是1998年了。
那時候還是一個老師用錄像帶在明珠臺錄下來給大家看的。
第一次看已經(jīng)被光學迷彩,義體,ghost這些字眼真鎮(zhèn)住了!
一直到后來看過tv版,漫畫版,才對攻殼機動隊有比較深入的理解。

在船上自我質(zhì)問ghost那一幕,實在值得一看再看。
感謝押井守再次為我們送上這個美味豐盛的思考力大餐。

這次的重制除了音效畫面3d有所更新之外。(草薙素子的空中飛人和水中潛游還是覺得原來的2d版自然些)更重要的是,令你有理由把一部已經(jīng)看過多次的片子再看多一遍。

 2 ) 假設前提下的哲學思考

其實不太懂幾部劇場版和TV一二季之間的聯(lián)系,大概是為表達某種世界與某個主題下可能發(fā)生的所有事件?

其實感覺并不太像其它的動畫電影,還是有很濃的TV味,只是制作很精良,尤其是背景

或許是看過TV的原因,本片想傳達的還是能理解的,其實就是對未來電子時代哲學上的存在的思考,大多人的哲學思考總是限制于社會發(fā)展水平(但也只有這才能確保哲學思考有正確的前提),而攻殼大概就是士郎正宗在一個思考可電子化的假設下進行的科學幻想與哲學思考吧

這里思考的是自我,在所有肉體均義體化后,在物質(zhì)層面已經(jīng)與傳統(tǒng)人類截然不同了,但只要思維的運作與常人無異,人們會容易接受這個‘人’的存在。但就像虛擬體驗一樣,處于其中的人在一般情況下甚至都難以察覺他人植入的虛假記憶,而只要這個虛假記憶足夠具體(想到了銀翼殺手2049的主角),義體人+虛假記憶+類人思維程序的組合足夠讓他人認為其為’人‘,甚至對于其自身,思維也會判定自己為’人‘,這就是少佐所害怕的。

但對于‘自我’也從沒有個定論,我們也可以這樣定義,當他人與自己都認定自己為‘人’時,TA就擁有自我。這時候像傀儡者這樣的程序就也是人了,這也是程序?qū)W習+思考獲得的結論。而作為一個新誕生的‘人’,雖然可以實現(xiàn)半永生,解決了生存問題,卻解決不了繁衍的問題,畢竟copy就像克隆一樣,沒有像’基因‘一樣可以突變與重組的’功能‘,就不能保證多樣性,而基因的多樣性正是各種生物面對自然選擇時的利器。可以想象這個程序在思考所依據(jù)的知識都是基于人類自身的,所以產(chǎn)生像人類一樣的本能也是可以理解的。這時候程序?qū)⒆陨碚J定為’人‘的這個變化被碼農(nóng)認為是bug,而在程序看來修復這個bug就意味著自我的毀滅,基于生存的欲望,程序便想方設法逃走了,而它思考的一個延續(xù)’生命‘的方法便是與少佐’結合‘。

而少佐又為什么愿意接受呢?就像少佐問的,如何保證她還是’她‘?這個問題其實也是最近才比較想得通。其實現(xiàn)在的人和遠古時期的智人大腦的結構與運行機制是相差無幾的,只是他們還不能充分運用大腦,而對我們來說,我們只是在父母或他人的引導下學會了獲取知識并利用知識的方法,而知識與方法互相促進(用現(xiàn)有知識與現(xiàn)有方法來拓展出能更快學習新知識的新方法),才成就了如今的人類。而對于一個人來說,剛出生的TA勢必是和遠古智人相近的,TA也必然是個‘人’,而隨著年齡漸長,學到了更多知識,掌握了更多方法,TA勢必會經(jīng)常改變對外界、對自身的看法,就像少年之于嬰兒、中年之于少年,幾乎可以肯定地說,兩者的思想變化是巨大的,區(qū)別同樣在于前者比后者掌握了更多的知識與處理知識的方法(其實或許也能把這歸類為知識)。但不管對于他人還是對與TA自身,都不會懷疑嬰兒、少年與中年時期的自己,都是‘自己’。而少佐融合之后,其實也只是增添了程序所儲存的知識,與程序本身(這該歸類到方法還是基因呢),這其實只相當于在極短的時間內(nèi)獲得了成長(但會懷疑程序所思考出的自我意識與少佐自身的自我意識會不會產(chǎn)生沖突,純想象的話當然可以用他們對‘自我’的認識方法在融合之后也是兼容的說法來糊弄過去,不過要是真有這種事發(fā)生,技術不成熟的時期肯定會瘋掉好些人;不過也有可能是因為程序?qū)θ诤线@個行為的判定是自身死亡,產(chǎn)生后代,與少佐融合的程序其實已經(jīng)沒有原先的‘自我’了,而是像空白一樣的新生命,加上少佐所擁有的知識,所成就的后代’自我‘,又或許程序是將融合看作基因的融合,這樣會更符合其對繁衍的理解,即程序所理解的融合是通過將自身與另一個體的程序、知識結合在一起而產(chǎn)生一個存在于另一個體里的后代,從而實現(xiàn)繁衍的目的,而對于少佐來說,這種融合則是意味著一種快速的成長)。這種快速的成長是也沒啥壞處,畢竟每個人也一直都在成長(個人認為就算是被誘導出來甚至是被設計好的成長,’自我‘從來從事不會變也不會消失的),不過確實也沒啥好處吧-。-

或許是因為少佐在人生的迷茫期中遇到了一個’知己‘?

(不過看了這么多,還是沒體會到GHOST具體指代的是個什么東東,以及為什么那么喜歡香港街市風呢)

 3 ) GHOST OUT OF THE SHELL——反諷的復刻版

某大師年輕時創(chuàng)作了一幅油畫,被博物館隆重收藏。數(shù)十年后大師再次造訪博物館,看到自己的大作突然面紅耳赤,強烈要求當場修改,館長惶恐之至,遂親自安排。大師揮毫潑墨一番后心下大慰,飄然離去,留下館長和眾人面面相覷——此畫原先飽滿狂野的色彩蹤影全無,只留下一片藍瑩瑩若隱若現(xiàn)。

據(jù)說人類的視網(wǎng)膜有時會衰老的很厲害,導致感光神經(jīng)出毛病。該大師就是一例病患,對藍光反應遲鈍,因此把一幅絕世作品改的只有病人看了才滿意。

看到Innocence那金碧輝煌的畫面時,我就想到這個故事,現(xiàn)在又想了一遍?!把壕氐囊暰W(wǎng)膜也衰老啦?”這個問題立刻被立食師列傳否定——那個飽和可是調(diào)到最低,一股舊照片的酸味。那么答案就是:丫絕對故意的!

1995年版Ghost in the Shell我看了20遍。我太喜歡這個電影了,它讓當時還是中學生的我開始思考一些問題,生命啦,經(jīng)驗啦,生命和經(jīng)驗啦,還有虛擬生命和虛擬體驗啦等等。雖然最初看的是畫質(zhì)很爛的VCD(已經(jīng)看壞掉了),但是那種畫面、那種姿態(tài)、那種手繪表達的無機物的空洞感,深深打動了我——生命因此生生不息,是的沒錯!

可我真的全然沒有把2.0重看一遍的欲望。很多評論說2.0的畫面和聲優(yōu)多么華麗多么精美多么用心多么能完美詮釋Ghost in the Shell的精神內(nèi)核,我看著3DCG的素子從高空躍下,只感到麻木,或者說,整部片子給我的感覺就是麻木。

飽和度高的嚇人,刺目感直逼十面埋伏(對不起押井守我也要說,是的這個版本頂多是張藝謀水準),3DCG……媽的,知道IG向來自詡日本動畫界的技術先鋒,但是你丫以前好歹曉得啥樣的技術該配啥樣的劇情,啥樣的技術該怎么個用法,怎么現(xiàn)在全擰了呢?3D在TV版里采用賽璐璐貼圖,是很恰當?shù)模F(xiàn)在這樣,除了讓素子有一種“肉肉的感覺”之外,一點意義都沒有!我注意到荒卷辦公室墻壁也從厚重的黑楠木變成暴發(fā)戶式的大理石了,拜托那是公務員大樓不是五星級酒店,醒一醒啊押井!

我特別反感一些人對3D技術的盲從,沒想到聰明如押井也落了俗套;我特別反感一些人專門收集精致DVD然后顯擺,沒想到石川光久也難逃其咎。跟朋友討論了一下,大概可以想象以下場景:

石川光久:大拿,立食師把我吃窮了。

押井守:啊咧?你不會想跟我要錢吧?我也靠你發(fā)工資。

石川光久:of course not~!i have a good idea.

押井守:me too.

石川光久:okay!just do it!

那位眼睛有毛病的大師把自己的畫改爛了,畢竟他是用自己的雙手畫出心目中的景象。這個2.0把自己打扮的更漂亮了,然而他是用計算機把自己的ghost格式化了。

 4 ) 2 不一定大于 1

有人說是騙錢,我感覺還好了。就是日本人的完美主義罷了。
  
很多油畫大師晚年看自己年輕時候的作品總覺得很難受,色彩不對,于是幾乎全部都重新改過。其實是人的視網(wǎng)膜隨著年齡增大會逐漸偏色。
  
GIS 是1995年出品的,即使是現(xiàn)在看起來也同樣是神作,CG技術全部是當時的最高水準,但是CG行業(yè)的發(fā)展可謂一日千里,讓押井大神現(xiàn)在再看當時的3d場景的確有些難為情。所以2.0版幾乎把機械和網(wǎng)絡UI的相關場景都用3d重建重新渲染了。還有音軌也比原版大大的增強了。

原來經(jīng)典的綠色數(shù)字片頭去掉了,變成了蜘蛛網(wǎng)一樣的絲線。大概是被《Matrix》借鑒之后,已經(jīng)沒什么新意了,干脆重新弄一個更酷的。
  
為了和新的3d場景畫面和諧,原來手繪的線條也做了相當?shù)娜峄幚?,去掉了很多粗糙的筆觸,加上了HDR的光效。 同時為了和 Innocence 接軌,畫面也從原來的藍綠冷色調(diào)改成金黃的暖色調(diào)。

開場的“跳樓”和中場的潛水場面中的素子都換成了3d模型,但老實說3d模擬的效果并不好,還不如原來手繪的版本。假如整部片都換成這樣,那這部片沒法看了。
  
我還是更喜歡95版。純手繪的線條,充滿了有魅力的細節(jié)。

就好像聽古琴一樣,剛聽古琴的人一定很不習慣,因為中間有比較“粗糙”的擦弦聲。有人問雨果的老板,為什么不把那個聲音去掉?他說現(xiàn)在的錄音技術是可以把擦弦聲音抹掉的。但是他還是保留了,因為那個擦弦聲讓人感覺到背后是真正的有人在彈奏。而MIDI是沒有擦弦聲的。

另外,當年GIS給我的震撼,是它不僅僅在視覺和聽覺上給我的沖擊,而且在哲學上,讓我重新思考作為一個“人”存在的意義。

從這個角度來看,新版的畫面越好,音效越強,在某種意義上,反而越讓觀者遠離了對影片內(nèi)涵的思考。

 5 ) GIS評論2.0 人是機器!

GIS出了2.0版。這基本上就是一個畫質(zhì)提高版本,事實上重制的畫面也不算多,稍微比EVA新版多一點點。然而GIS這樣的片子再看一遍總是有一些新的思路的,我迫切覺得我需要再寫一篇關于GIS的評論了。
在我看來GIS最大膽之處在于,它將人類放在了一個史無前例的位置上,這種位置是之前很少有科幻作品敢想的。關于CyberPunk,人類在Cyber世界中的地位總是特殊的,這種地位要么是比機器要高,要么是比機器要低。但是無論如何,總是特殊的。在一票Cyberpunk中人類的思想永遠還是最有力最強大的武器,而在比如Matrix里,雖然人的地位要比機器低,但是機器總還是需要人的思想所產(chǎn)生出的負熵來解決系統(tǒng)的問題。而在GIS中最為殘酷之處在于,人類和機器是完全平權的,完全可以互相代替,這種意義可以說是非常深刻。
人類在GIS中的地位和機器是完全平權的。這已經(jīng)超越了一般意義上的人是機器的概念,而認為人類本身就是計算機的一種。身體是Shell,靈魂(或者說自我意識)是Ghost,這兩者都是可以互相替換的。對于身體這樣的硬件只是一種硬件罷了,任何的地方都是可以替換的。就和普通的電腦一樣,我可以換一塊顯卡(眼睛),一塊網(wǎng)卡(神經(jīng)接入設備),乃至CPU(電子大腦),而這樣的Shell是與軟件無關的,在這里人類大腦成為了真正意義上的“濕件”(Wetware)。而軟件,或者說操作系統(tǒng),則可以任意安裝和復制,乃至用nLite這樣的軟件對他進行定制。
我記得杰弗里蘭蒂斯有一篇文章叫《漫長的追捕》,講述一個程序逃脫另外一個程序追捕的故事。在這個故事里,程序的所有意識組件都是可以定制的?!拔野选疅o聊感’這個組件也刪除掉了。”在GIS中,每一個人的Ghost實際上也是可以定制的。那個環(huán)衛(wèi)工人被植入了虛假的記憶,乃至那個傀儡師的傀儡丟失了自我,這樣其實是對Ghost的一種修改。正如草雉所說,人的記憶本身就是延續(xù)自我的一種體認。我自己都很難知道自己的“我識”是否被這具Shell上的電子意識所替代掉了。草雉的義體是九課的財產(chǎn),那她原來的軀體呢?是否為了移植到這具軀體里,她丟掉了一些原本屬于她的東西?那自我的Ghost是否還是原來那個?經(jīng)常出現(xiàn)在九課管理室場景中的那兩個女性調(diào)度員,看她們的眼球顫動和義體手不停的敲擊,她們是否也刪除了“無聊感”這一個組件?
人的Ghost可以直接移植到機器上,而機器的Ghost也可以移植到人上,這一點沒什么差別,比如那個被植入了虛假人格的黑客。而人類的Ghost只不過是另一段代碼,GIS中勉強提到了這一段代碼是有其特征屬性的。這樣一來,人和機器就完全平權了,這也是GIS所揭示的未來景象,也是我前一個評論所提到的,人和機器的關系。既然人作為人只是一個Shell+Ghost,那么什么Shell事實上是無所謂的。對于操作系統(tǒng)來看,它只是無關底層的東西。我們可以慢慢把身體換掉,最后完全義體化,但是這樣的人還能稱為“我”么?草雉在船上所看到的在建筑里的另一個草雉讓她產(chǎn)生了最深的疑問,是否這個“我”只是一個復制品,或者一個虛幻的概念?其實也沒有多少的東西是真實的,因為機器就是人,人就是機器。

 6 ) 雖然不滿意但還是經(jīng)典

再次重溫新版,發(fā)現(xiàn)導演腦殘了,完完全全一模一樣的弄出這個版本,多了幾段CG動畫。和其他的2D畫面格格不入。你以為這是玩游戲嗎?過場劇情時不時蹦出個3D動畫。當然了,其他的影迷找出了不同的地方不僅僅是增加了3D動畫,而是重新進行了渲染。我給此片的高分不是因為這次的新版本,而是本身此片的原版就是個經(jīng)典,這次的新版就算再怎么樣,既然和前面的一部一模一樣,那也是個經(jīng)典。導演的名字大家要記住:押井守。沒有他就不會有《黑客帝國》的電影出現(xiàn)。沒有《攻殼機動隊2》的出現(xiàn),也不會有威爾史密斯的《我,機器人》。此片強烈推薦。無論你有沒有看過原版的,都應該看看此片。

 7 ) 身體亦屬表象世界是不可靠且并非自身本質(zhì)之物

                                           一

“身體亦屬表象世界是不可靠且并非自身本質(zhì)之物”

我們所看到的任何事物,人,物體,空氣...包括自己的身體都只是我們幻想中的表象世界,表象世界是不可靠的,是可變的不是固定的,比如說你可能認為自己的身體很美,人們投來的都是羨慕,妒忌,和贊美的目光,但實際上可能你的身體很丑,人們投來的目光很可能是鄙視,厭惡,惡心,對你的贊美的話實際卻是諷刺,咒罵,而你信任的朋友實際上也可能是處處在損你,你認為你所看到的真實世界只是你的大腦想看到的假象而已。

我們以前聽到的種種關于超能力的傳說,比如只憑想象就可以把勺子折彎或把杯子移動,一般來說這有兩種解釋。

第一種解釋,因為你所看到的都是你大腦虛構出來的假象,而平時你想讓勺子憑空折彎卻不行,這是因為你從以前的表象世界中得知這是不可能的,所以你的大腦拒絕接受這個新的假象,但是經(jīng)過你長時間的一番冥思苦想,你的大腦慢慢接受了這種假象,所以以后只要你一想,你所看到的將是,勺子馬上折彎了,而實際上卻不是這樣的。

第二種解釋,因為所有你看到的現(xiàn)實世界都是你創(chuàng)造出來的表象世界,那么當然你想讓現(xiàn)實世界是什么樣子的它就會變成什么樣子,你讓勺子憑空折彎它就真的彎了,其他人看到的也是彎的,因為他們也是你創(chuàng)造出來的,從另一個意思說當你不想創(chuàng)造這個世界的時候,這個世界就會消失,大概這就是“死亡”的意思,死了就是你的大腦停止想象的運轉了,那么以前你所創(chuàng)造的這個表象世界,比如你的父母親戚,朋友敵人,你擁有的失去的,本來因為你的存在而存在,也就因為你的消失而消失了。

就如不存在過。

“你我猶如隔鏡視物所見無非虛幻迷蒙”

                                           二
  
“物種進化樹頂端:人類”

一般來說,這個意思就是:“肉體進化樹頂端:人形身體”。

那人類怎么樣才能再進化呢?

我們的身體給我們帶來了種種便利,正是這種便利帶來了人類超越一切生物的發(fā)展繁榮,卻也帶來了種種禁錮,正是這種禁錮限制了人類的進一步進化。

這種禁錮就是我們的身體反饋給大腦的假象,即快樂和痛苦,快樂比如美食,性愛,金錢,權力,假象的自由等等,痛苦就是傷痛折磨,孤獨,壓力,排擠等等,很少有人能夠擺脫這種假象,而一旦擺脫了,就立地成佛了。正如佛所說:佛者,覺也!一切眾生,皆有如來智慧德相,但因妄想、執(zhí)著,而不能證得本有之如來智慧德相。

從這一點來說,我覺得佛教在世界上所有的宗教中是最先進最牛逼的,西方宗教“上帝”也好,“萬能的主”也好,都只有一個,而在印度創(chuàng)立在我國發(fā)揚光大的佛教,佛法卻說:人人皆可成佛。也就是說上帝在我們國家有13億個!

長在脖子上的大腦作為身體的一部分,它的發(fā)達是我們領先于其他動物的原因,比如說我們的大腦提供了更多的空間用來儲存記憶。但是因為大腦駐扎在個人的身體里,所以它就有一種“自我”意識,這種“自我”意識是人自私自利的表現(xiàn),一個人越追求自由,就會越禁閉在“自我”里。

而當我們的意識,或者叫記憶體,俗一點就叫靈魂,離開我們的身體,拋棄“自我”而獨立存在的時候,就是人類進一步進化的開始。這時候他就不是人了,而是“神”,或者叫“佛”!

 8 ) 攻殼機動隊2.0 Review

人類對于生命的定義本身便不甚清楚,就連生命這個詞,這種抽象維度的概念也只是人類一廂情愿的假設罷了。

如果生命就是如同人類這般,能夠自由行動,有思想意識的個體,那么已經(jīng)誕生了Ghost的傀儡師為何不能稱其為生命?

站在金字塔頂端的人類,對于下方敢于攀登而上的一切生物個體都嗤之以鼻,好似世間只余人類配得上生命二字,殊不知,所謂人類也只是DNA洪流中誕生的意外產(chǎn)物而已,無甚特殊。

 短評

攻殼機動隊2.0 超級華麗的變身...

4分鐘前
  • doherty
  • 力薦

神作!美國黑日本的科幻片總是有強大的世界觀做背景!為什么*********!

8分鐘前
  • 笑子
  • 力薦

《黑客帝國》的故事靈感來自此部動畫片。腳本及概念牛逼。片頭曲及配樂超贊!片中的城市設定為日本,卻畫成香港的街道,詭異而親切?;逎稚羁痰膬?nèi)涵,不愧是日本動畫片的巔峰之作,更是押井守自己都無法超越的神作。真正的成年人動畫。腦海里都是“震撼”二字

13分鐘前
  • 十個斗的眼窩淺
  • 力薦

這重制誠意滿滿啊,哪里不好哪里不好!

15分鐘前
  • さらばエリカ
  • 力薦

雖然2D3D的銜接差了點 雖然世界觀依然沒懂 雖然讓我想到合金裝備

20分鐘前
  • Mor
  • 力薦

不如1.0

22分鐘前
  • 廖偉棠
  • 推薦

原來我看的不是95年版... ...哲片

23分鐘前
  • 希尼莫
  • 推薦

2.0給我的感覺就像是押井的攻殼2,自以為高貴的含混色調(diào),就如下面某篇評論所說的——“押井守的視網(wǎng)膜也衰老啦?”——還真的是會有同感的人。

25分鐘前
  • 惡魔的步調(diào)
  • 推薦

能夠直探意志與表象之世界之真的一部動畫,即使是復刻,也未嘗不可以看作是一種行為藝術。正如片中“人形師”所說,自我復制無法產(chǎn)生變異和個性,算不上生命;真正的生命,乃是在不斷的死生循環(huán)中變異傳承,生生不息,不可滅絕……其實這也正是叔本華所說的生命的意欲……

26分鐘前
  • 力薦

華麗!

30分鐘前
  • 垣原陣
  • 力薦

3.5,在旺角拍的嗎

35分鐘前
  • 糕41
  • 推薦

可能我一向不喜歡三D這種質(zhì)感的動畫的緣故,3D的逼真不是一種夢幻的質(zhì)地。幸好宮崎駿從不拍3D。

40分鐘前
  • 水木丁
  • 還行

我作孩子的時候,話語像孩子,心思像孩子,意念像孩子。既成了人,就把孩子的事丟棄了 …… 攻殼全系時間軸就是SAC、GIG、GIS、SSS、innocent了,不過傀儡師和SSS里面的傀儡回在一起比較容易混淆,倒是頗為難定的翻譯

44分鐘前
  • yamamaya
  • 力薦

沒想到只是重制版而已...就是開始那制造過程乳頭比舊版粉紅而已。。。

46分鐘前
  • 大熊貓
  • 力薦

還行,新作的3D場景沒有任何不和諧的地方。

48分鐘前
  • 貓知道
  • 力薦

華麗的完全重制版。

49分鐘前
  • 饞貓麥昆
  • 力薦

第一部:傀儡師的故事。

50分鐘前
  • 災星下的男人
  • 力薦

可謂是炒冷飯 但再改造后呈現(xiàn)給我們的是更為精美的畫面和新鮮感

54分鐘前
  • м
  • 力薦

不要拿外表迷惑我,那只是一個殼,與我交往請用心!

56分鐘前
  • Paul Zhang
  • 力薦

到了2008年,大冢叔喊“MOTOKO!?。?!”都已經(jīng)……喊習慣了。

58分鐘前
  • 伊謝爾倫的風
  • 推薦

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