1 ) 本應是崛起,卻聽聞要停歇
當年《十萬火急》上映的時候,因故剛好錯過。備感遺憾,而后看到了在線版本,更覺可惜,因為當時認為,這是一段神話的開始。
而后《大戰(zhàn)元泱界》上映時,終于第一時間走進影院,卻失落而歸。因為從第一部的一部電影講兩段故事變成一部電影講一段故事之后,感覺節(jié)奏就不對了,內勁就不足了。尤其是看過《魁拔之書》后,竟覺得《大戰(zhàn)元泱界》有些不協(xié)調的低幼了。于是氣憤,氣憤到不知道是該罵青青樹還是該罵大環(huán)境,反正是都罵了。
于是主動屏蔽了《戰(zhàn)神崛起》的上映,因為不想讓自己變成腦殘粉??墒堑冉蘸鲇窒肫穑闳ゾW上一看之后,追悔莫及。
從第二部到第三部的改變,是質變??梢愿杏X到,故事飽滿了,少了拖沓,少了低幼煽情,輕描淡寫間也可以揮灑些許情感了。鑒于電影學識的有限,無法對電影本身做太多評價,但考慮到內心真實的“感動”,不得不說,魁拔的電影真的是要崛起了。
然而,聽聞《梅零落》要延期,凄涼感還是油然而生。
也許,中國動漫的險阻依然超乎想象,或許動漫人和觀眾們也都有些太急了。想趕緊做出經典和想趕緊看到經典的人們,在焦急中一次次失望。也許這就是現(xiàn)實的問題。
好在問題是用來解決的,不是用來糾結的。無論魁拔的前途如何,至少能夠像幽彌狂常說的那樣,這是為了表明一種態(tài)度,一種既然是想做的事情就一定要去做并且得做到最好的態(tài)度。
期待。
2 ) 我想問問故事在哪里?
對《魁拔》心懷敬意,所以一而再,再而三的持續(xù)到電影院看。我想,這是實實在在對他們的支持。作為國產動漫電影的希望制作,她確實寄托了很多人美好的愿景。以至于,豆瓣的評分會一直高居不下。但拋開情感因素,客觀的看片子本身,值這么高的評分么?我有不同意見。
技術上,我不想過多評價。一是我不懂,二是覺得,這樣的技術水平,夠了。如果,有一個好的故事,和好的講故事的手段。韓國的《雞媽鴨仔》,技術上就很簡單,就是贏在故事上。這還不要提日本的宮崎駿系列。但故事,恰恰是此部《魁拔》欠缺的。我的感覺是,融不到故事之中。想來有以下原因:
1、不是故事是解釋。這部影片中,所有的故事設置都是通過人物解釋出來的。從大倉做飯背后的玄機,到曲鏡之中的玄鏡,都是如此。可真正的故事,是不需要這么多解釋的。只有一個原因,通過復雜的設置,來彌補故事的不足。其實,好的故事,不用設置那么多復雜的手段。
2、人物的主動性在哪里?好的故事,一定是賦予劇中人物足夠的主動性?!犊巍返谝患?,蠻吉說出那句“與你決斗的是神獸獸國尤尾郡窩窩鄉(xiāng)獨行族妖俠蠻吉”時,我潸然淚下。他經過了許多的磨難,決不放棄,最后面對衛(wèi)兵時那份執(zhí)著,充滿能量。這集呢?海問香毫不費力的就給了他六個脈門。這不是天上掉餡餅么!這樣的設置其實和《小時代》基本一個檔次了。從一個執(zhí)著的俠客,到了諂媚的小丑,何來能量?蠻小滿的倔強不在了,雪倫的冷酷不在了,鏡心的聰明不在了。唯一有人物性格的,就只有海聞香和艦長了。但是,她們安排了這么多背景,卻沒有真正的在決斗中碰面。而是通過一只小猴子來做了中介,力量感太差。
情節(jié)安排上,明顯蠻吉那條線索故事不足,需要通過鏡心的故事線來補充,確實有湊數的嫌疑。
不想長篇累牘,只是希望《魁拔》系列在故事上在多多的考究。其實,國產動漫和其他國產電影一樣,是輸在故事上的。我們不能指望,換一個類型,就能解決一切問題。只要是電影,就要回來踏踏實實的講故事,踏踏實實的刻畫人物。
3 ) 邏輯失蹤的超長鋪墊——《魁拔III》影評
就某種意義上來看,我可以算是《魁拔》這個系列的粉絲,從第一部時進影院支持和買DVD,甚至為了爭論中國動畫的新代表是《魁拔》還是《秦時明月》和朋友吵了一架,即使第二部是那么拖沓、動作僵硬,第三部出來我還是默默地買了電影票,不過我不確定會不會再去電影院看第四部。
動畫電影是不好做的,但觀眾們至少希望看到誠意,這誠意不是一兩個片段的華麗,而是人物和故事的完整性,因為這才是一部電影真正開始的地方,真正留住粉絲的地方,也是真正不需要用“技術、資金不足”這個借口解釋的地方。
半個小時的內容注水成一部電影我不奇怪,一次次回憶重播、一次次靜止對視、一次次依靠角色解說、一次次場景重復利用……
蠻小滿是用來突出別人聰明和抖包袱的,雪倫是用來試解毒的,白發(fā)少年是為了給蠻吉當情敵的,鏡心是用來表現(xiàn)下身為天神的根本作用是雷達的,大倉是用來展示沒腦子的廚子是怎樣死的,海問香是用來說明一個蛇精病是怎樣玩脫沒命的,遠浪和秀秀是用來不停重復念著小情詩的,蠻吉是用來“哇咔咔”地聯(lián)系起眾人的。
以上是情緒化的評論,現(xiàn)在我們還是來擺事實、講道理。
開場的小高潮本應該是眾人和大倉的決斗。裝逼的少年首先奪人眼球,但幾個特寫都感覺臉型有點崩,咱能認真點在開始給人留下好印象么親?由人對食物的反應而感知對方的身份和能力也是個不錯的噱頭,但自夸“人家要我當大法官我還沒去呢“的大倉意外打破了開始沉默寡言的穩(wěn)重形象,話嘮不止地和少年、少女們給觀眾科普他是如何下毒,并且和平地和中毒群眾一起去解毒——那你干嘛后來跳進液體金屬里找死呢?不來“趁你病、要你命”,以不遜于眾人的武力值,最終選擇治好對手再自己找死的做法抵擋眾人(金屬還有冷卻的時限)……大倉你到底在想什么?你的真實目的原來是“自己找死”嗎?
說起《魁拔III》的反派,副標題“戰(zhàn)神崛起”是一個錯誤,它應該用“怎樣成為找死的反派”比較貼切。
海問香無疑是本片最大的反派BOSS,剛出場我覺得她是個溫柔善良的好姑娘,后來我發(fā)現(xiàn)她可能是個溫柔的腹黑,再后來我看出原來她是個貌似女神的女神經?。ㄐ邪∵@樣也可以萌?。?,到最后,她原來是個沉浸在自己對上代魁拔花癡中被自己傻死的蛇精病……她的奇怪三觀在受到各種奇葩屬性角色洗禮過的我看來,也沒有雷成天劫,自訴殺人后嘔吐、然后不停把嘔吐放在嘴上的愛好也可以忍受,拎著自己的戰(zhàn)袍走著走著戰(zhàn)袍就不見了,最終決戰(zhàn)卻穿在身上的跳躍情節(jié)我可以腦補四次元口袋(其實是制作問題吧?= =)。
但明顯還是個小毛頭的蠻吉治療(共鳴?)后一下就能打開六個脈門她不稀奇,控水的脈術看幾次就學會了她不稀奇,在曲境一號上和她對戰(zhàn)召喚脈獸她不稀奇,人家遠浪艦長都發(fā)現(xiàn)了魁拔真身,魁拔鐵粉?悲觀主義者海問香要死了也沒感覺到魁拔能量的脈動,那么話嘮天神的雷達到底是怎么感知魁拔的呢,靠衛(wèi)星圖像發(fā)現(xiàn)眼睛會亮的生物么?請不要跟我說,正是因為海妹妹是個有奇葩三觀的悲觀主義者——上代魁拔看著萬詩之海的美麗建筑和情詩寧愿戰(zhàn)敗死自己的戰(zhàn)士也要保留古跡,所以海問香對和魁拔一起失敗的情景充滿向往——她要么是不相信魁拔會出現(xiàn)在她面前,于是無視一切線索,要么就是默默發(fā)現(xiàn)了魁拔真身,期待殺死蠻吉后和魁拔共赴失?。肯氲竭@里我覺得上代魁拔的智商也有待商榷了,如果這樣我也能被說服,我的智商絕對也在國慶打了特價。
“少年不識愁滋味,為賦新詞強說愁”——海問香的回憶也好,遠浪的回憶也好,我深深反省自己初中時如果少看點“他為了讓她開心,付出了最后一滴心血種出了一朵最美麗的玫瑰,然后她發(fā)現(xiàn)了真相痛苦不已”之類的故事是否能讓自己少走些彎路。
這次影院擺出的宣傳板是遠浪艦長,要說這部電影還有可以期待的人物的話,確實也只剩遠浪了??蛇@樣一個重點角色,就算設定是懶散的面癱,可否在特寫的時候給點細微的表情演技?照著之前的劇情看,遠浪是一個運籌帷幄、充滿智慧的人,她從年輕時期就一直沒有下過的船,船上的士兵竟然沒有自己的心腹,下達命令后招募的妖俠有怨言就算了,自己的士兵都啰啰嗦嗦的嘀咕,還示弱一般戒嚴了指揮所在的頂層,我倒是有點搞不清她到底有沒有軍事素養(yǎng)了。
不管怎樣,帥氣妖媚的姐姐一直都是我的菜,但是她受創(chuàng)依靠蠻吉拉的繩子固定在站在甲板上(可以吐槽那個完全不符合邏輯的如同自己站立一般的姿勢么?),明明后來還能自己拿水杯喝基斯卡抗震飲料,被拉起來的時候卻手跟斷了一樣動也不動,你不撐一下自己起來,肋(RU)下的麻繩扯得舒服么?我正在思考艦長到底哪截脊髓受傷,突然曲境一號動力消失,繩子沒有了,偉大的艦長穩(wěn)穩(wěn)地站在艦尾充當動力轉換裝置……
完全想不明白了好么,還有那個大炮的能量和驅動能量不是一個能量系統(tǒng)么,設定世界做大餅一樣攤出了那么多種族、飲食和科技,可否說明一下這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)是哪位設定的好么?都知道船帆的控制裝置不要裝一個地方了,雖然我不覺得加大操作難度、暴露在甲板上、實際離得也不是很遠的操作臺安排有多聰明(原來地界武器的攻擊范圍和強度那點距離就能防住了啊= =)。
突然又想起一點,為情所困的艦長前面才說自己再也沒離開過船,帶著蠻吉重返渦流島后,那場景實實在在是下了船的吧?而且沒有動力的曲境一號是怎么回來的???
還有那些脫離人物性格設定的臺詞:“幽彌狂和奇衡三都死了”——大哥那是你戰(zhàn)友你能不那么通俗易懂,好歹說“戰(zhàn)死/陣亡”或者別的什么帶點兒敬重的語句么?海妹妹表情無變化地重復“死了”,這是一個優(yōu)雅的充滿詩意的貌似還挺和平主義的善良種族說的話么?
其他的我不想說了,說多了連淚都沒得淌,直想以頭搶地后悔當初竟然為這個和友人吵得臉黑,主動認錯會不會保住面子?
說起第一部《魁拔》,多少還是有美好回憶的,就如這次的電影開頭還算有趣一樣?!叭松糁蝗绯跻姟?,這個系列有個好的開頭,卻越來越令人失望。脈獸對決和一些華麗的場景看在眼里,沒有震撼,只是會自言自語“啊,原來錢花在了這里?”若是這樣,倒不如做成影片開頭的有聲故事書:畫面是五彩斑斕的,人物是活潑可愛的,故事是簡潔流暢的。
我不知道主創(chuàng)想講多大的故事竟到第三部還在鋪墊伏筆,但是如此邏輯不能深思、人物設定崩壞的故事,怕是能夠保證的只有一個美好的開始吧。
4 ) 致關心《魁拔》和青青樹的朋友們
做顆溫暖人心的小太陽
--致關心《魁拔》和青青樹的朋友們
10月10日,為配合合作方12日“再見蠻吉”觀影活動,青青樹的新浪微博@魁拔 貼出了“《魁拔4》無限期延后”的公告。一時間,震驚、憤怒、猜測、理解、痛惜、譏諷、編排、詛咒,沸沸揚揚。
今晨,收到一位參與制作《魁拔1》和《魁拔2》的青青樹前同事的留言:“沒法陪大家走到最后是我最大的遺憾。怪自己不爭氣…怨不得人?,F(xiàn)在只是希望大家都好好的,以后能在電影院看見你們。需要我的地方請隨時吩咐,我全力配合。食君祿,分君憂,赴湯蹈火在所不辭”。
心中一痛,必須說兩句了。
猶記正式啟動《魁拔》項目時我們大家的約定:“做最好的中國人,做最好的動畫片,做最好的創(chuàng)造型企業(yè)?!焙髞?,這約定被提煉成一句話:“一起創(chuàng)造世界”。
《魁拔》是青青樹以一種參加“奧運會”的心情,想給全世界的觀眾講述一個屬于我們中國人自己的英雄故事。從2005年直到今天,一群看著世界上最好的動畫片長大的80后,在歐美、日本以及中國同行懷疑的眼光下,從最基本的透視、素描、色彩苦苦練起,十年磨礪,他們把自己鍛造得能夠和世界同行平等切磋。每一部《魁拔》電影都象一場不可能打贏的惡仗,80后們把背后交給彼此,以自己的傷亡前仆后繼,讓《魁拔》這個中國原創(chuàng)動畫品牌浴血而生。在我的心中,他們就是蠻吉,在這一路汗水淚水凝結的拼殺中成長。
而我的夢想,就是要盡一切所能,讓這些心懷夢想的同事們,終有一天,能夠有尊嚴地享受“一起創(chuàng)造世界”的快樂。
深知這是一場漫長的馬拉松,堅持下來,就是勝利。所以,我們給那些能夠堅持到最后的同事們早早預留了合伙池,并在每一年年底,給他們每個人的付出都記下一筆筆的“工分”。在我們的最初設計里,沒有“辭退”的概念,我們視每一位同事為并肩戰(zhàn)斗的戰(zhàn)友,他們所有的不足都是我們的問題,我們認定,只要信團隊、肯學習、不惜力,假以時日,每個人都能找到他最恰當的位置,釋放出他的能量。
盡管在每一位新同事入職前,我們都會反反復復跟他們描述青青樹魔鬼式的工作強度,然而,三年3部電影,高強度的拼殺,無異于以短跑的速度在拼馬拉松,對體能、領悟力、意志力的考驗,確實超乎常人。每每在喜悅的時刻,我們都會憶起那些在一場場惡戰(zhàn)中“陣亡”的前同事,我們感念他們的付出,也為他們錯失分享豐收的果實而扼腕?!犊?》殺青時我們就說,一定要把節(jié)奏放慢下來,讓團隊最大限度地減少傷亡。然而,市場不等人,為了配合合作伙伴的產品上線,原計劃2015年推出的《魁拔3》又提前到了2014年的國慶檔,小伙伴們明知這又是一項不可能完成的任務,但仍然硬生生給扛了下來。
也正是在《魁拔3》電影正式開工的同一時刻,青青樹下決心啟動了從一個動畫內容制造商向動畫品牌開發(fā)和運營商的戰(zhàn)略升級,以從根本上解決小伙伴們的傷亡問題。核心團隊把自1992年起、特別是從《魁拔》品牌開發(fā)中積累下來的經驗教訓,悉數轉化為既著眼于中國當下、又放眼全球的全面思索,如海綿吸水般汲取移動互聯(lián)網時代的林林總總?!犊巍芳仁乔嗲鄻浞N下的第一棵搖錢樹,又是青青樹品牌布局的試金石,大膽假設、小心求證、知行合一,青青樹新的5年規(guī)劃伴隨著《魁拔》的持續(xù)進化,有了越來越清晰扎實的方向。
16個月后的國慶檔,在《魁拔3》收獲觀眾滿滿贊譽的同時,我給青青樹全體小伙伴發(fā)出了一封致敬和感謝的郵件,同時以“不自我革命必被顛覆”為名,向大家細述了青青樹醞釀一年多的公司升級戰(zhàn)略:“在過去五年時間里,我們通過《魁拔》系列3部大電影,用大兵團作戰(zhàn)的方式,打磨出了獨一無二的創(chuàng)意工業(yè)化平臺。現(xiàn)在,我們在辦公區(qū)給多個IP團隊早早預留出一間間研發(fā)小屋,籌備已久的《合家歡》、《我家好運》、《超級寶貝》、《機甲》系列、《西游》系列、《水滸》系列等多個全新項目將進駐小巢,以快速試錯迭代的方式開發(fā)和運營,最終與我們強大的創(chuàng)意工業(yè)化平臺接軌,讓青青樹成為最具商業(yè)價值的動漫品牌開發(fā)和運營平臺”。
16個月的復盤和推演中,隨著多個項目的開發(fā)和跨界合作的深入,青青樹公司的小伙伴也越來越清晰地呈現(xiàn)出三種類型:一類是分布在各個研發(fā)團隊的核心主創(chuàng);再有一類是堅守在創(chuàng)意工業(yè)化平臺各個流程上的制作師;還有一類是隨著《魁拔》品牌的建立以及我們商業(yè)模式的不斷清晰化陸續(xù)加盟的商務骨干,他們優(yōu)化著青青樹的基因,幫助青青樹成長為真正意義上的商業(yè)品牌公司。由于三類小伙伴的工作內容截然不同,在公司管理和有效溝通上自然會生出許多復雜性,如何讓所有的小伙伴在充分了解青青樹發(fā)展大方向的基礎上默契地“一起創(chuàng)造世界”,成為考驗青青樹管理層理智與情感平衡能力的一大挑戰(zhàn)。
拓荒不易,堅冰難破,青青樹始終堅守著自己要做的一件事,那就是:“用全世界都能聽得懂的視聽語言,講述屬于中國人自己的英雄故事?!?br>
“文青”了半輩子的我,強迫自己和幾個老伙計一起開啟“學霸”模式,學習商業(yè)規(guī)則,學習順勢借力,學習辨析真?zhèn)?,學習向自己并不認同的人和事說“不”,學習以并不“審美”的方式討論問題……要學的功課實在太多,每逢學業(yè)掛科,便心心念念著自己的使命:盡己所能,讓青青樹一天天強大,讓同事們的工作快樂而有尊嚴。
“《魁拔4》無限期延后”的公告寫得確實不太妥貼,發(fā)出的時間也較敏感,結果導致各種誤讀。原本是想和過往一樣選擇沉默的,但看到那么多關心《魁拔》和青青樹的朋友們在為我們不眠、心焦、流淚,便必須要站出來向大家報一聲平安了:《魁拔4》的延后只是青青樹漫長的馬拉松長跑中的一次技術性調整,它只會讓青青樹跑得更快更輕松。
至于那些臆測青青樹將《魁拔》票房失利歸因于“中國電影市場只有低幼類型國產動漫能賺錢”的說法是完全不符合事實和邏輯的?!爸袊娪笆袌鲋挥械陀最愋蛧a動漫能賺錢”是事實,但有正常邏輯思維的人會認為別人賺錢是自己不賺錢的原因嗎?青青樹從未對低幼產品嗤之以鼻,剛好相反,青青樹一直在研發(fā)面向低幼觀眾的動畫品牌,《學問貓》、《飛天小猴王》……明年,青青樹將會有“合家歡”系列電影上映,期望不會讓低齡兒童和他們的父母失望。
今天,“國產動畫”4個字是阻擋更多觀眾走進電影院觀看《魁拔3》電影的一個客觀障礙,針對這個障礙一時很難打破的客觀現(xiàn)實,青青樹選擇理性順勢,將《魁拔》品牌的電影產品形態(tài)主動升級到真人CG大片,至少不要讓售票員反復對著買《魁拔》的成年觀眾反復提醒“這可是國產動畫哦”。
青青樹已經在中國原創(chuàng)商業(yè)動畫品牌之路上摸索了22年。迪斯尼、皮克斯、吉卜力以及中國動畫鼻祖萬氏三兄弟,都是在積累了20年左右的時間,才有了他們各自公司的首部市場成功的商業(yè)品牌產品。目前,中國尚無這個級別的成功案例可循,它需要既通曉全球行業(yè)規(guī)律,又結合中國市場特性,在快速試錯迭代調整中,將藝術的靈性、工業(yè)化的縝密和對市場的前瞻高強度統(tǒng)一在一起。這就是我們未來5年的努力方向。
這些天,和青青樹小伙伴們以及熱愛《魁拔》的觀眾朋友有不少交流,發(fā)現(xiàn)我們大家都有著一個共同點,那就是都愿意友善待人,即使自己暫時沒有足夠強大的能量輸出,也都愿意以善意度人,不吝惜給予這個世界更多的信任和包容。所以,大家會對青青樹頑強生長中的一切笨拙抱以最善意的理解和批評,在青青樹被外界曲解甚至誹謗時,朋友們更會以他們自己的方式來支持呵護。有這樣一群小太陽環(huán)繞的青青樹,企業(yè)氛圍必是陽光的,品牌產品必是溫暖的……
22年過去,我們一直在踐行著“做最好的中國人,做最好的動畫片,做最好的創(chuàng)造型企業(yè)”的前進方向,無論世事如何變化,青青樹,都會努力去做那顆溫暖人心的小太陽。
5 ) 站在巨人的肩膀上,而不是跟在巨人的陰影中——《魁拔3戰(zhàn)神崛起》觀后感
《魁拔》到現(xiàn)在第三部了,我一部都沒落下。雖然我不喜歡日漫的風格,但是我還是要大大的為《魁拔》點個贊。為什么,因為《魁拔》的團隊真的是認認真真在做一部動畫片,他們來我們學校招聘我去過,HR直言不諱跟我說工作強度大每天要加班加點,我有一些同學也在《魁拔》的團隊里做過,也都說很苦。我雖然不喜歡日漫,也認為《魁拔》的視聽語言還未達到電影級別,但是看到這樣一個團隊辛辛苦苦為了一部高質量的動畫片在加班加點,同樣身為動畫人的我沒理由不去電影院貢獻我的一份票房!
肝膽相照的話說完,難聽的就來了。
首先《魁拔3》的故事和鏡頭都有所長進,inside(國家新聞出版廣電總局發(fā)展研究中心動漫產業(yè)研究員)在豆瓣也有一篇影評,寫道“人物已經不是在用性格來區(qū)分彼此,而是用各自的人生哲學來完成碰撞……《魁拔》的故事,實際上就是蠻吉逐漸找到自己人生哲學的一個過程。 ”,我非常贊同 。
但是從電影的角度來說,我覺得《魁拔》的視聽語言還是很不足。比如蠻吉第一次和海問香決斗那場戲,蠻吉抓著海問香的腳滿天飛,海問香使用脈術卷起水柱,場景是一片滿是石柱和古跡的地方。這場戲的固定鏡頭太多,景別和構圖單一,缺少大場景和大調度。按理來說應該有很多在石柱直接穿梭的鏡頭,還有著重表現(xiàn)水柱,水花的鏡頭,可是沒有,很不過癮。同樣是關于水的戰(zhàn)斗《風云決》里無名和傲決在湖上的那場戲就處理的非常好,張弛有度,而且二胡,游船,水……這些設定都給整場動作戲增添了意境?!讹L云決》里這場戲,傲決和無名還只是兩人各站一邊,點對點的發(fā)招對打,還不像《魁拔3》里那樣飛來飛去,但是卻拍的如此精彩,可見《魁拔》團隊的鏡頭設計還有動作戲的設計還有欠缺。
另外,《魁拔3》的敘事也基本是靠臺詞,回憶等等。景別機位也不夠生動,基本是平拍,即使是平拍的鏡頭也缺乏縱深感層次感,有很明顯的電視動畫模式。雖然各種三維特效已經用的挺成熟的。但是和《風云決》相比,鏡頭上還差一段距離。非常抱歉我總是搬出《風云決》來做對比,之所以總是把《魁拔》和《風云決》做對比,是因為我覺得二者的可比性很大,同樣都是二維日漫風格的動畫電影,而且都是講大故事的,有大場面,有動作戲,有炫麗特效的二維動畫電影。這樣的動畫電影,自上影廠的《寶蓮燈》和《勇士》之后,也就只有《風云決》和《魁拔》了。
關于日漫風格的問題,我有一些看法。
我不太喜歡日漫風格,但我從小也是看日本動畫長大的。而且在初中我剛開始學漫畫的時候也是畫日漫風格。我記得那時候我第一次臨摹的是山田章博的設定集。后來我發(fā)現(xiàn)我一提筆畫出來的就是日漫的臉,于是后來我開始有意的改變畫風。
從《魁拔3》包括《魁拔》之前的系列里,我們都可以發(fā)現(xiàn)日本動漫的元素,人物造型我就不說了,包括配音的語氣,笑點萌點的設置,還有脈獸這個設定。尤其要說的就是脈獸這個設定。(PS:魁拔的脈獸造型設計的不錯,但是材質和渲染太差了,感覺像上世紀九十年代三維動畫的感覺。)《奧特曼》《新世紀福音戰(zhàn)士》《神龍斗士》《光能使者》《高達》……從這些作品中我們可以發(fā)現(xiàn)一個共同點,那就是主角操縱,駕駛或者是變身成為一個巨大化的英雄,或者是機器人,小時候這樣的動畫片我們都看過很多。那么既然有共性,說明這樣共同的設定背后一定有共同的文化根基。我認為這和日本文化里對武士盔甲的崇拜有關。那些巨大化的形象或者機甲就象征著日本武士盔甲,并且是帶有一定自我意識的盔甲(比如奧特曼,EVA一號機,神龍斗士和光能使者都是有其本來自我意識的,有時可以和主角對話),而操縱,駕駛或者變身成這些巨大化形象的主角則象征盔甲里的武士。當然除了巨大化的形象,一些和正常人同等身高形象的作品也是同樣的道理,比如《假面騎士》《魔神壇斗士》等等……(我也沒有深入研究過,只是憑直覺,因為我發(fā)現(xiàn)日本武士的盔甲存放的時候都整整齊齊的按人形擺放著,所以我思索著莫非日本武士文化里認為盔甲也是有靈性的?如有謬誤請指正)。而《魁拔》里的脈獸這個設定和奧特曼,EVA如出一轍,所以不難看出《魁拔》的創(chuàng)作團隊可能有意無意的在模仿或者學習日本的作品。然而為什么會這樣呢?
我想《魁拔》的團隊里,大部分創(chuàng)作者也都是看日本動畫日本漫畫長大的,而且現(xiàn)在還在看,做御宅族,二次元。而我們知道,藝術來源于生活,動畫也是一樣,美國的動畫是那樣的,因為那是美國的動畫藝術家從自己的生活中找靈感而創(chuàng)造的。日本的動畫是那樣的那是因為日本的動畫藝術家從自己的生活中找靈感。中國以前上影廠的動畫是那樣的那也是因為中國老一輩藝術家從自己的生活和文化中找靈感。動畫和其他藝術一樣源于本土的生活,文化,物質現(xiàn)實。所以中國的,美國的,日本的,歐洲的動畫都不一樣,因為文化是不一樣的,藝術家的現(xiàn)實生活是不一樣的。
然而,傳播學里有一個名詞叫擬態(tài)環(huán)境?!敖^大多數人只能通過“新聞供給機構”去了解身外世界,人的行為已經不再是對客觀環(huán)境及其變化做出的反應,而是對新聞機構提示的某種“擬態(tài)環(huán)境”的反應,產生腦海圖景。所謂擬態(tài)環(huán)境,就是我們所說的由大眾傳播活動形成的信息環(huán)境,它并不是客觀環(huán)境的鏡子式再現(xiàn),而是大眾傳播媒介通過對新聞和信息的選擇、加工和報道,重新加以結構化以后向人們所提示的環(huán)境。而傳播媒介大多具有特定的傾向性,因而"擬態(tài)環(huán)境"并不是客觀環(huán)境的再現(xiàn),只是一種"象征性的環(huán)境" 。擬態(tài)環(huán)境的重要觀點:大眾傳播形成的信息環(huán)境,(擬態(tài)環(huán)境)不僅制約人的認知和行為,而且通過制約人的認知和行為來對客觀的現(xiàn)實環(huán)境產生影響?!薄@是擬態(tài)環(huán)境的概述。那么,那些御宅族,二次元族不是正生活在由日本漫畫和動畫所構成的擬態(tài)環(huán)境中嗎?所以,這些創(chuàng)作者所面對的世界有兩個,一個是真實世界,一個是由日本漫畫和動畫所構成的擬態(tài)環(huán)境,創(chuàng)作者從這兩個世界里獲得創(chuàng)作靈感和素材。很顯而易見的是,《魁拔》這樣的作品中出現(xiàn)的從人物造型,表演,臺詞,到故事,世界觀等各個方面有對日本動畫和漫畫意無意的模仿,很大原因是因為創(chuàng)作者過多的把那個由日本動畫和漫畫構成的擬態(tài)環(huán)境當做靈感和創(chuàng)作素材的源泉,忽視或者遺忘了真實的世界,或者說是他生活著的,具有悠久文化而且現(xiàn)今如此多元而繁榮的中國。
擬態(tài)環(huán)境替代了真實的生活,虛擬的人替代了真實的朋友,輸入的文化替代了本土的文化。如此一來,就不難理解《魁拔》《羅小黑戰(zhàn)記》《十萬個冷笑話》《不可能戀愛》這些動畫為什么似曾相識卻又有些蹩腳的感覺了。也是為什么中國沒有盔甲崇拜的文化但《魁拔》里卻有脈獸這樣的設定的原因。
可是無奈的是,如果我們不從這些擬態(tài)環(huán)境中尋找素材,而從我們自己的文化和生活中尋找,卻又顯得如此的無力如此的不知所措,我們時常懷念我們的老一輩動畫藝術家,可是卻不知道如何從他們那里繼承衣缽,我們缺少這樣的自信,去展現(xiàn)我們自己的文化和生活,從我們自己的內心出發(fā)講故事。我覺得,日本動漫亞文化無疑具備了一點毒品的氣質,而我們上了癮。于是乎我們一提筆就是日漫的臉,而忘了如何描繪我們自己的面孔,如何創(chuàng)造民族風格的形象。
如果說藝術作品是一面反射生活的鏡子,那么從日本動漫或者美國動畫的擬態(tài)環(huán)境中獲得靈感和素材而創(chuàng)作的作品不就是鏡子中的鏡子了嗎?那自然是更加狹窄了。所以我認為,身為創(chuàng)作者,不能對某一部或者某一類作品上癮,也不能像追明星偶像那樣追捧虛擬的偶像,應該從生活中搜集素材汲取靈感。想想,如果一個電影導演是某個明星的腦殘粉,就像那些追韓星的中國少女腦殘粉一樣,那還能拍好電影嗎?我們有時候是崇拜某一個導演,追捧某一個作品,稱其為神作,但是身為創(chuàng)作者,我們要站在巨人的肩膀上,而不是站在巨人的陰影中做跟班,不是嗎?
6 ) 這個故事告訴我們,魁拔粉都得死。
這一部給我的感受,還是得用一個類比來形容:想象一下,假設美隊2是這么一個劇情:隊長和巴基對決,他想繼續(xù)和巴基做朋友,他大聲喊巴基的名字,希望巴基想起他!……然后隊長暴走,巴基被打死了,故事完。
當你看到這種結局時的心塞感,大致就相當于我看完魁3的感覺。片尾,艦長望著蠻吉、手中長刀出鞘的時候,我旁邊的中學生都在嘀咕“砍下去就神作了”,結果沒砍,他們很遺憾。
那么問題就來了,挖掘機技……啊呸說順嘴了。
那么問題就來了:在這么一個【死了一個魁拔粉又死了一個魁拔粉】的故事中,蠻吉作為主角到底有什么作為呢?海問香是魁拔的死忠追隨者,她強調她要把【為魁拔而戰(zhàn)】這個信念貫徹到底,她做到了;而蠻吉強調他的目標是打敗海問香,使海問香不必再為魁拔作戰(zhàn),而是可以繼續(xù)和蠻吉做朋友,那么按正常的故事邏輯,他可以采取兩種行動,一是重傷海問香,二是說服海問香,如果說服失敗又無法精確地把海問香打到半死不活,那么就會出現(xiàn)喜聞樂見又燃又虐的常規(guī)劇情:敵我雙方出于對不同的信念的堅持,展開生死對決。
但這個故事的劇情發(fā)展是,蠻吉在和海問香戰(zhàn)斗的過程中暴走,失去了清醒的個人意志,然后艦長幫忙補刀,一炮轟死了海問香。
——我還記得,在魁一的故事高潮,蠻吉的暴走還是有意義的,那就是體現(xiàn)【寧可自封脈門也不能傷害小滿】的父子親情。而到了魁3結尾,蠻吉已經成了一個純粹的暴走機器,這種劇情發(fā)展從本質上來說,跟編劇經典失敗范例【神仙救場】或【橫遭車禍】或【突發(fā)絕癥】或【決戰(zhàn)中途一顆隕石砸死了所有人】沒什么區(qū)別。
我沒怎么關心魁3的宣傳,應該還是和魁2一樣是自我標榜為【“國際水準的國產合家歡青年向兒童動畫”】,于是問題又來了,這么一個“主角為了說服敵人而決心打敗她,結果失控把敵人打死了”的故事,到底要向不同年齡層的觀眾傳達怎樣一種理念呢?
咦你說這個劇情概述我是不是還漏了誰?哦對,漏了十二妖里我最喜歡的角色,薩庫人大倉。他死得比幽彌狂還隨便,結果魁2魁3劇情加起來就是【隨便死了四個魁拔粉】……心太塞,我不想再提了。
說完劇情說說其他的???的技術水平得分兩方面來談,一方面是3D,比如動物、脈獸、建筑物、交通工具,這方面有進步,不過看著魁3的脈獸打斗和魁1的脈獸打斗你會覺得你看得根本不是一個系列畫風完全不一樣啊皇上?!而2D方面,也就是人物方面……嗯?人物方面有毛好談的?和魁2一樣是3D渲染(被朋友笑稱為“用MMD做商業(yè)動畫”)技術,進步根本看不見,魁二就鏡心一個人是大頭(建模比例不對),魁三她和敖江都組成了大頭面癱二人組了……
最后順便說一個讓我印象很深的事兒,不,不是設定BUG,因為我已經不太記得設定了。但我還記得,無論魁1、魁2、魁3還是《魁拔之書》與《幽龍騎士》,都一直在強調“仁義禮智信”與“妖俠的榮譽”,這種精神的最典型體現(xiàn)就是,蠻吉每次沖向海問香時都要大聲喊,“你的對手是,神圣獸國游尾郡窩窩鄉(xiāng)獨行族妖俠蠻吉!”——這句話印象太深,至今都可以像“在下是幽龍?zhí)渡袷垏鴩醯钋邦I一級金星少將銜近衛(wèi)妖俠卡拉肖克·潘”一樣流暢地默寫出來。
而雪倫和小滿,這兩個我原本挺喜歡的角色,身為兩個特別重視禮義的獸國人,居然在大倉請敖江吃飯時連自己的名字都不報就聯(lián)手圍攻他,行徑堪稱卑劣,簡直令人不齒——但他們竟然還渾然不覺自己做錯了什么。
對于兩個我原本還挺喜歡的角色被寫成這樣,我只能說,很遺憾。不過換個角度想想,故事總是在不知不覺中反映作者的靈魂,所以出現(xiàn)這樣的劇情,大概也很正常。
7 ) 不應有恨,何事長向別時圓——《魁拔3戰(zhàn)神崛起》
一星拉均分,不是因為真的有那么糟。以及,這個時候發(fā)表無限延期的聲明,讓人惡心。
《魁拔3》是我有生以來看過的所有載體的故事中,對白前后沒有邏輯、情節(jié)設置不合理、劇情大幅度跳躍等問題出現(xiàn)頻率最高的作品,沒有之一。關鍵不是問題的大小,而是頻率。
比如在第2部,他們不是用那什么武器把島上的所有生靈全部解決了嗎?雖然最后主角團一個沒死。那么第3部島上一會兒廚師一會兒銀發(fā)小孩到底是從哪里出現(xiàn)的?然后他們到底是怎么到海問香那個鳥語花香的地方的?游過去?沒有濕身鏡頭?。坎挥蔚脑掚y道是連著的?如果連著為什么沒被第2部的武器消滅?
比如大倉一出場就在燒菜,海問香一出場就在準備小點心,然而曲鏡1號登陸這個島后立刻出現(xiàn)了“沒有食物”這樣的對白。
比如蠻吉自告奮勇要做助手,然后上了船又問“為什么選了我”。
比如我始終不明白大倉這個人物到底有什么意義。他剛開始用菜判斷敵人的底細,以及脈門毒素,都看起來挺高端的。可是隨后馬上就變成了一個只會用蠻力攻擊的怪獸,除了側面突出了兩個三無小孩的毫無作為,以及證明了人海戰(zhàn)術的意義以外,比起第2部的奇橫三和幽彌狂沒有好到哪里去。
然而類似上述問題,我粗看了下豆瓣評論發(fā)現(xiàn)幾乎沒人吐槽。很多人評價魁拔3的人物塑造和故事深度上了很大一個臺階,也許這個臺階一上,我這個智商群體就被排除在外難以理解了。確實海問香是個非常美好的女性,女船長也很有故事。但女船長的過去明顯交代得很莫名其妙,而她倆以外的人物幾乎沒有塑造,甚至連新出場的人物都只打醬油。塑造好了一個人物就是人物塑造力提高了?這真是超過了我的知識范圍極限。至于故事,怪只怪無論海問香表達出了“反派”人物多深的深度,她的形象都是一個“可惜”的,讓人喜愛的“反派”。而《魁拔之書》的真正高度是并不存在“反派”。
海問香在電影里展現(xiàn)出來的,是中國動畫電影終于有了不那么幼稚,有點復雜,也許可以和國際作品比肩的人物。而《魁拔之書》所展開的矛盾是人性的根本矛盾,從基本的生存本能到七情六欲,從世俗的權利斗爭到虛渺的精神追求。
其實批評《魁拔》電影做不好的地方,不需要舉任何其他作品的例子,只要說他們自己的《魁拔之書》就可以了。因為那就是一個“所有角色都個性鮮明,設定宏大、思想深刻的群像劇”。他的設定渾然一體,而魁拔正是這個設定的核心,他完全不能用“不幼稚”、“可以和日漫比比”之類的話語來形容,他看起來能從這個設定里誕生出空前絕后的神作,能對人類社會的一切矛盾和所有痛苦解釋一二。
所以當然會失望,無論《魁拔》系列電影是變好看了還是老樣子,他都在用實際行動越來越清晰地證明,《魁拔之書》的輝煌將不可能在正式電影里出現(xiàn)。
看第3部的時候我一共哭了兩次,一次是小脈獸說船長死了,哭著唱花癡歌的時候,還有一次記不清了,大概是海問香在表達她誓死不渝的追隨的時說的對白。
海問香的兩句經典對白,我在看電影的時候都出戲了?!澳茏屇銖男牡赘袆拥氖?,就一定不是什么壞事?!薄白鏊膽?zhàn)士,和他一起經歷失敗。”《魁拔》依然如此擅長用對白煽情,然而他現(xiàn)在越煽情,我就越恐懼。害怕再次喜歡上哪個角色,在未來劇情不需要的時候被棄之如敝屐,甚至面目全非。
如果將來會再傷心一次,不如一開始就不要喜歡上吧。
不禁想起看完《魁拔2》時的幻滅。最近時時有這樣的感覺,我們這些還在為二次元著迷的人是不是該醒醒了?做不成考據黨,沒怎么戀聲,對COS沒興趣,就是對那些故事著迷,為那些人物感動,比三次元的任何故事任何人物都觸動人心。
真是醉生夢死。以前人們說那是假的,我都會反駁,你在動畫片里看到的故事和鄰居家發(fā)生的故事有什么區(qū)別?都是別人家的故事。以前看人們追星,為偶像落淚,覺得他們傻得不可理喻。
現(xiàn)在看看我們,制作方自己都覺得那些人物炮灰掉就炮灰掉了,觀眾還生氣傷心,傻不傻?制作方自己都放棄設定集了,觀眾還要去懷念去摳細節(jié),傻不傻?
以前覺得人物是假的,可是創(chuàng)作者的一片真心是真的。我們被感動的心情是真的,和基友爭得臉紅脖子粗是真的,被激勵變得更有勇氣,都是真的。
然而現(xiàn)在已經不能相信這所有一切的前提是真的。青青樹在以什么樣的心情制作《魁拔》系列?觀眾付出的感情到底是什么?被當做了什么?
對差評最無敵的回答是“不喜歡你就別看啊”,對批評最無敵的答復是“認真你就輸了”。
對,所以我們活該,我們犯賤,明知道越看越不痛快還要看。
我真后悔當初看了《魁拔1》,后悔曾經愛上他。
8 ) 寫給拉分的黑粉。
這是我第一次上豆瓣寫評論。今天才看的第三部感覺好棒同時知道了第四部流產了。也是悲喜交加。說實話我是不喜歡1的。感覺很套路。。只是因為畫風不錯看了下來。結果3的劇情文案深深的打動了我,意猶未盡來豆瓣找知音,結果看到些莫名其妙的1星黑粉。本來我不太喜歡動畫3d混搭風,客觀來看這部片劇情也只有4星的。為了回敬黑粉還有向國產良心動畫致敬果斷5星。
不知道那些酷酷的給1星拉低均分然后又補充說沒那么差的人是什么奇怪的心態(tài)??斡羞@種粉還真是心塞。求求你們以后變路人滾粗。我知道各花入各眼,青菜蘿卜各有所愛的道理。你喜歡1不喜歡3.我喜歡3不喜歡1。我也沒打算說服你。我給1打4星,給3打5星。你給1打5星,3打3星。大家分都上去不是皆大歡喜嗎?都是同一個媽生的,非要一個給糖另一個打臉。不喜歡咱就不給糖不就完了么。
至于為什么說一星的粉都活該假期檔只能看喜羊羊。魁拔若1星喜羊羊不是該負分滾粗了。怎么不去拉拉人家的均分非要拉自己愛過的作品的均分還非說人家給高分的是水軍。我本來想說魁拔不紅是因為制作方宣傳力度不夠。結果看到有人說給高分的是水軍也是瞬間沒脾氣了。如果魁拔制片方有錢請水軍還不如把錢放廣告和排片上,把前期工作做好才有票房,才能有資金續(xù)作。最后。我支持魁拔也不為別的,就為了假期能帶我妹(初中)看部有點質量的動漫電影。真心不想再看到喜羊羊熊出沒這種渣滓了??卧僭僭僭趺床钜膊粫鹊妄g動畫更糟。
一年等一集,好辛苦。魁拔什么時候能覺醒啊,他的戰(zhàn)士都快被他打光了。
為中國有這樣水平的動畫點贊,為兼顧商業(yè)和口碑的作品點贊!也許魁拔可以像甄嬛傳一樣沖出亞洲了。
中國動漫歷史會有它的位置
點映,保持了該系列一貫的素質,畫面風格精致,故事向前推進了一大步,蠻吉脈門全開,稍遺憾的是還是沒有迎來終極大戰(zhàn)。曲境之旅很像《辛巴達七海傳奇》,脈獸大戰(zhàn)效果很棒,遠浪船長和海問香一個御姐,一個幼馴染,這兩個角色塑造最佳。
這次還三個導演分職呢……大概那沒有效果的3D和比黃金時代多好幾倍的排片以及二分之一的片長會帶來比以往兩部更好的票房……配樂已經上道了,和著配樂甚至有時還會讓人要落淚的感覺。場面甚至可以說是國產奇觀大片了。小朋友們看笑的挺多,但越到后面就越沒笑聲。TV是減弱了不少,但還是明顯。
每年跑影院看一部連續(xù)劇也夠可以的。問題是從第一部就一直存在的,拿電影版做連載,一年只拍一小段,什么時候是個頭啊。
看了下評論,想不到居然那么多人罵。作為電影首先是故事性??蜗盗泄适录軜嬰m然可能還沒有十二國記那么豐富,但比什么大魚海棠大圣歸來是高出不少的。大魚海棠的評論毀譽參半。大圣歸來純粹就是賣情懷吧,完全無法理解其好評和成功,可能我沒看懂這個故事。。。。
有幸參加了這部電影的提前看片會,得以提前看到了這部續(xù)作。依然是國產電影的良心制作,故事發(fā)展的線索還開始清晰起來,脈獸變成了CG制作,有點違和感??!繼續(xù)期待《魁拔Ⅳ》
感謝老z和焉沁邀請觀摩內部首映,真的好精彩,而且比一、二更好,看魁一的時候就已經對國內竟然也有如此水準的影院動畫感到驚訝了,到了三,已經徹底把是不是國產這事兒忘的一干二凈,十一你要是想進電影院,又害怕錯選爛片浪費了錢,就去看魁拔三吧,絕對保險。
秦時明月電影版讓我失望后,這是唯一讓我還感興趣的國產動漫了,別讓我失望啊。我對秦時明月已經開始失望了
我覺得魁拔3比前兩部好一個等級,一是人物性格塑造更成功,二是故事情節(jié)更有創(chuàng)造性,第二部我都快睡著了,這一部卻每時每刻處于興奮的狀態(tài),三是技術上比前兩部高幾個等級,前一段時間龍之谷和秦時明月也是非常期待,最后看下來卻差強人意,尤其作為秦迷秦時明月大電影太讓人這一部真是出乎我的意料了~
電影里沒有真正意義上的正派與反派,只有為自己信仰而努力的一個個的活生生的人。每個信仰背后似乎都有某些理由和故事,而正是這些故事才真正是我熱愛這個系列電影的原因吧!
第三部對前兩部是全面性的超越,臺詞全部摞順,就算是中二性格的人物也顯得可愛而不是煩人。場面大小得當,什么時候該感動的什么時候該熱血把控的太好。畫面自然是不用說華麗到爆,更驚喜的是3D居然不坑。中國動畫扛鼎之作。
每年跑去電影院就是為了追一部電視劇也真是夠了。。。而且到現(xiàn)在為止似乎都沒有什么實質性地推進,反正每部就是一陣亂打,然后魁拔爆發(fā)干掉幾個手下。要這樣算的話,十二妖現(xiàn)在才跪四個而已。。。。
今年3維出了《秦時明月》《龍之谷》,2維有《麥兜》《魁拔3》~刷一星的人,還是只有看喜羊羊的命。我所理解的魁拔,第一部熱血燃動,第二部人文情懷,第三部是關于成長,生命中,我們會遇見很多像香香姐這樣的朋友,他們曾給你關心幫助,可是將來有一天卻可能離你遠去,這就是成長必須面對的部分…
給這個分數,完全是因為高貴冷艷接地氣的艦長大人。
國漫無大將,魁拔作先鋒。
我的小魚你醒了,還認識早晨嗎?昨夜你曾經說,愿夜幕永不開啟。你的香腮邊輕輕滑落的,是你的淚,還是我的淚?初吻吻別的那個季節(jié),不是已經哭過了嗎?我的指尖還記憶著,你慌亂的心跳。溫潤的體香里,那一綹長發(fā)飄飄……
開篇說好的一起打魁拔,三部曲擼完還沒真正開打,每一集都被各處冒出來的配角搶了風頭,男主求你快點變身大BOSS吧,這真的只是動畫劇集,稱不上是電影,連前傳都稱不上,轉周播劇是明智之舉
同樣都是第三部,在故事和情節(jié)上的用心程度堪為佳!凡是不以圈錢為目的的電影就是好電影,你愿意看小時代你看去,只不過就是腦殘罷了!