1 ) 工具理性
晚上回去看《迷宮物語》,先講了一個女孩的幻想與夢境,再進入到一個賽車手的故事里,像是一個接近實在界的寓言故事。機器靠著賽車手的精神與身體前行,他被別人超了,那些人超過他時的眼神傷到了他的心,由于機器負(fù)荷快到極限,他被終止了,在超越與認(rèn)可的欲望下,他繼續(xù)前行,達(dá)到無意識的癲狂狀態(tài),身體也超負(fù)荷直至七竅流血,他的機能潛能被完全激發(fā),在絕對意念的引領(lǐng)之下產(chǎn)生了某種“意念”“執(zhí)念”甚至與金屬玻璃等產(chǎn)生了共振使其破裂,所有的對手都因此而葬身了,他超過了所有人。但到達(dá)了終點后他依然在持續(xù)加速,因為他的腦中有一個幽靈有一個幻象,即是那些被超過時的畫面,左右兩邊的賽車在超越他后集中為了同一個總在前方的幻象。
這一個永遠(yuǎn)在前方的幻象多像是我們總在追求的東西?。≡缒甑谋环穸ê捅唤K止,使人產(chǎn)生一種執(zhí)念,為了追求第一,耗盡身心,最后為了追求不存在的優(yōu)越,我們要進入無意識的癲狂中,我們離“追求”越近,就越是趨于毀滅。因為此時人本身已經(jīng)被掏空了,意志占據(jù)了所有。追求目標(biāo)達(dá)成,追求過程的快感也就不再有了,所以即使達(dá)成了目標(biāo)他也還是會永遠(yuǎn)活在那個意志中,并且失去了人的基本功能。
第二個故事是關(guān)于一個工程的,機器人執(zhí)行著任務(wù)不惜一切要完成工程,一個技術(shù)人員前去終止工程,因為當(dāng)?shù)卣?quán)的更替。為了按期達(dá)成任務(wù),技術(shù)型機器人讓所有機器晝夜運行不惜機器的損壞,就像為了更多利潤而不停榨取員工的邏輯。技術(shù)人員為了終止工程破壞了技術(shù)型機器人,沒想到整個系統(tǒng)本體非常巨大,而政權(quán)再次的更替又讓工程應(yīng)該繼續(xù)進行。
技術(shù)人員和技術(shù)型機器人根本上處在一個同樣的地位。這兩個故事在本質(zhì)上講述的是工具理性的問題,當(dāng)被資本要求的目標(biāo)(在車隊比賽中拿第一,為公司終止項目)上升到絕對理念時,人的精神與肉體乃至機器人都是工具和必然的損耗品,網(wǎng)們必須要保有懷疑和癥狀才能維持人的主體性。
所謂的進步和追求背后,我們追求的又到底是什么呢。是欲望的欲望,追求的欲望,而意識形態(tài)正是運用了我們的這一特性。
2 ) 時代與地域的產(chǎn)物
1987年動漫可以做到這樣的程度,先鋒的風(fēng)格不是每個國家能夠?qū)嶒灥?。?dāng)時,泡沫經(jīng)濟幾乎來到高潮,人們的生活卻愈發(fā)變形,這種變形早已不斷積累,這在本片中有很強的隱喻。
少女自閉式的游戲,被吸入魔幻般的世界,但其中光景亦如平日的街道,喪尸般的通勤道路,通勤者是扁平的,機械如多米諾骨牌一碰即連環(huán)倒下,黑色的背影變成漆黑的墻,漆黑的世界中猶如迷宮,在迷宮中小丑引導(dǎo)拉開故事的帷幕。
無盡循環(huán)壓力下的競逐,最終自我毀滅在終點線之后。究竟算贏了?算輸了?
機械取代了人,抑或暗示人淪為機械般的程式,最終不再為“人”所控,是惶惑?是警示?
最終小丑閉上大幕,黑影下的煙花,小女孩面對電視中的自己。觀者究竟于物外還是b其中?
動畫不斷閃回與切換,極少的臺詞,將連貫性肢解、增加了復(fù)雜度,但又加深了作品的壓迫感,這種壓迫感使人更易融入它所構(gòu)成的世界。這個世界中,鏡頭的角度與節(jié)奏又顯得剛好。
3 ) “最黑暗的故事往往是從一個孩子的嘴里說出來”|解析+介紹
**迷宮物語制作于1987年,是最先開始嘗試用新的表現(xiàn)手法來呈現(xiàn)動漫的更多可能性,也是最先開始用超現(xiàn)實與動漫結(jié)合。這部的問世直接影響了主流經(jīng)典動畫的風(fēng)格:**
其8年后有了回憶三部曲,10年后有了未麻的部屋,14年后有了大都會,19年后才有了紅辣椒。要說試驗性和創(chuàng)新性非你迷宮物語莫屬。**
三個故事各有各獨到之處,與其說是三個故事我更喜歡稱為一個故事,在第一個故事里嵌套了2個小故事。
**故事1:迷宮物語**
【故事介紹】小女孩帶著自己的貓咪進入一個時鐘后的迷宮之門,在迷宮里她追隨著白衣小丑的影子觀看著這個光怪陸離的世界,她和她的貓咪也將成為接下來要放映的兩個故事的觀眾。2個故事的放映結(jié)束后,長相怪異的一群動物開始了狂歡,在片尾處小女孩和我們一樣才意識到觀眾外面有觀眾,誰也不知道自己是不是也在舞臺上,一場故事一場戲,真真假假,誰才是跳梁小丑
??“兔子解讀這個世界其實就是小女孩以孩子的視角將她對真實世界的感受投影在這個她幻想出來的迷宮里。這一集讓我記憶深刻的是音效對氛圍的塑造以及轉(zhuǎn)境的手法。
【隱喻理解】在孩子眼里成人世界就是一個馬戲團,這個馬戲團又如宇宙中的孤島,在這里有被時間追趕如行尸走肉的紙片人一推就倒,他們化成黑水反噬周邊環(huán)境;最后絢麗的煙花有消亡的美感,像為了享受寧愿燃燒殆。
**故事2:狂奔的男子**
【故事介紹】一個記者來研究為什么有這么多人愿意為死亡賽車的比賽喪失生命,其中他最為關(guān)注的是車神煞古希爾,便看了他最后一場比賽。
??“很簡單的故事卻讓兔子大受震撼,在記者觀察車神并嘗試與他感同身受的畫面處理很精妙!全篇的動靜對比和光影都讓觀眾有附體記者之身的臨場感
【隱喻理解】1)-當(dāng)求勝之心成為價值排序中的第一位時,在高速運行中的環(huán)境下看不到風(fēng)景,看不到自己,也看不到敵人,只能看見被超越的恐懼。
2)-值得探討一個話題,如果以死亡狀態(tài)跑過終點的冠軍算獲勝嗎?
**故事3:工事終止命令**
【故事介紹】工程總監(jiān)彬?qū)惚慌赏?44號工程調(diào)查上一任總監(jiān)消失之迷,同時還要傳達(dá)讓所有機器人停工的命令,抵達(dá)后不久彬?qū)憔捅粰C器人囚禁,工程也因為機器人違抗命令變得失控,由此作為唯一一個人類的彬?qū)汩_始了反抗行動。然而最后竟上演了一場烏龍。
【隱喻理解】1)-探討的是自由意志,在大環(huán)境下,建筑總監(jiān)一個人類跟機器人是一樣的,都是在執(zhí)行命令,這是一層又一層的套娃;
2)-諷刺一個現(xiàn)象,如果用人工勞作趕工期,累壞了上面的人不心疼,但用機器人趕工期,累壞了就被上面的人重視了,知道影響成本了;
3)-注意建筑總監(jiān)與機器人隨情節(jié)發(fā)展從狀態(tài)|態(tài)度|身份地位發(fā)生對調(diào)變化。
最后再說一下對這個題目「迷宮物語」的理解:
這個故事就是借孩童的想象力來映射她所理解的社會和人文環(huán)境;
1)-女孩進入迷宮就像成年后的我們一直在迷惘的狀態(tài)下尋找內(nèi)心真正的欲望,心境如迷宮;
2)-也像極了中年h后總在試圖尋找生活的出口,生活困境如迷宮;
3)-也像極了步入老年后的我們在尋找終極問題:我們是誰,為什么活著,意義是什么的答案,終極價值如迷宮;
4 ) 這是一場毀滅性的夢嗎?
就像經(jīng)歷了一場夢一樣。日本的動畫真的不錯。背景樂很好聽,畫面很沖擊。爆炸,火焰,毀滅。我們的未來好似很鬼魅。
看不太懂,只不過覺得原來我們一直活在迷宮里。
5 ) 只當(dāng)精致噩夢
氣泡分解消失的啤酒是夏天的敵人!只好拿去洗頭發(fā)。
在這樣大腦軟化融化不斷汽化的夏天,當(dāng)然要看古怪的東西振作精神。
背景資料:
1987年,角川書店的社長——角川春樹集結(jié)3位監(jiān)督完成了這部眉村卓原作的動畫短片作品集【迷宮物語】。
第一部【labyrinth】,監(jiān)督鈴太郎(一說林太郎,作品還有【幻魔大戰(zhàn)】)。
第二部【飛馳的男人】,監(jiān)督川尻善昭(作品還有【妖獸都市】和【黑客帝國動畫版】,不過【黑】也是動畫合集,他是哪一段?)
第三部【工程終止命令】,監(jiān)督大友克洋。(這個人有名到連我都知道——只是知道)
制 作 PROJECT TEAM ARGOS、MAD HOUSE(瘋狂屋,今敏的動畫都是他家做)
故事不長,畫面精美,鏡頭角度刁鉆;情節(jié)充滿弗洛伊德式的隱喻,想象力豐盛。我可以記住畫面,卻難以描述故事。每次試圖完整地講述故事卻力不從心。
一個迷宮的故事,小女孩和貓闖入鏡中世界,歪扭曲折的人形和建筑如同一個關(guān)于冒險的夢。只有夢中才有如此奇異的景象,似乎充滿詭異陰謀又順理成章。每個人都會在夢中遇到荒唐的事,作荒唐的決定,就算墜落最深的海溝也絲毫不覺恐怖。
一個賽車的故事,賽車手已經(jīng)死亡,但車子仍然飛馳飛馳永不停止。這是偏執(zhí)還是堅持?這是怨念還是信念?這是不值得還是反正我愿意?車窗依次破裂,玻璃碎片肆無忌憚地沖向面孔,握著方向盤的手青筋暴起,直到血液終于迸出血管,血漿也青黑色。涅槃的鳳凰,還是原來那一只嗎?
一個機器人的故事,小辦事員被派去某個被遺忘的城市終止修建工程,導(dǎo)游是個患了帕金森癥一樣哆嗦抽搐的機器人。它軟禁他,每天送來的食物也越來越少,最后只剩一盤螺絲釘——不是比喻法,是真的螺,絲,釘!它帶領(lǐng)他參觀工程進度,整個城市都是大樓遺骸,墻縫中爬出藤蔓植物,窗口有鳥窩和猴子。它命令所有機器人晝夜趕工,有的機器人在工作中過熱自爆,也是像暴斃的人一樣難看又可憐地倒在泥水中。
最后一個故事沒找到合適的截圖,同樣是空城,本作比【我是傳奇】有氣勢多了。所謂“高下立現(xiàn)”就是這個意思。
每個故事都陰測測慘兮兮,現(xiàn)在不慘的也有充分慘的余地在后面等著,于是令人不敢懷抱希望??傊^對不是看了會開心的作品,但畫面鏡頭又無懈可擊——只當(dāng)是做了一場精致,繁復(fù),三段式的,噩夢。
6 ) 迷宮迷夢
自從瑪麗雪萊的《科學(xué)怪人》誕生以來,科幻便成了表達(dá)人類奇幻思想,探索未來的最好載體。日本的動畫監(jiān)督大友克洋則可以稱之為堅持科幻路線的頑固分子。他以漫畫起家,從早期的《槍聲》,《童夢》等作品中便可以探知端倪。此后的動畫作品 《亞基拉》,《老人Z》,《機器人嘉年華》,《記憶三部曲》亦均可體現(xiàn)他對科幻的熱誠。
大友克洋作品中流露出對于世界未來的擔(dān)憂,對人類自身普遍的不信任和恐慌,不僅僅是緣自其島國意識的不安全感,更和自身的成長經(jīng)歷有關(guān)。1954年出生的他,應(yīng)該算是日本戰(zhàn)后出生的第一代,歷經(jīng)美軍統(tǒng)治,學(xué)生運動,越戰(zhàn)爆發(fā)等事件以及搖滾嬉皮全勝的時期,以致他的作品有著濃重的懷疑論傾向。
1987年,角川書店的社長——角川春樹集結(jié)了以大友克洋為首的當(dāng)時動畫界 3位著名的實力派監(jiān)督,拍攝了一部名為《迷宮物語》的動畫片。這部不以商業(yè)為出發(fā)點制作的動畫可謂是開一代另類試驗動畫先河,是在這個后機械復(fù)制文明的社會,迎向靈光消失的年代的最好注腳?!睹詫m物語》共分為三個篇章,張顯著三位監(jiān)督獨特的個人風(fēng)格。第三部《工事終止命令》的監(jiān)督,就是大友克洋。不過與《機器人嘉年華》不同的是,本片各個章節(jié)的聯(lián)系相對要緊密一些。
《迷宮·迷路》這一章節(jié),透露著強烈的日本傳統(tǒng)的風(fēng)格和濃郁的法國風(fēng)情,可謂是日本融合西化與堅守傳統(tǒng)的最好體現(xiàn)。開始時,高度飽和的紅色的屏風(fēng)背景和類似櫻花吹雪的花瓣,從構(gòu)圖造型都受著日本本土文化的熏陶。而其后西洋的家具擺設(shè),小丑角色的出現(xiàn),還有法文的馬戲團布告,則是日本人融合西方文明的體現(xiàn)。在這種充滿象征意味的背景里,一個黃昏,女孩和貓穿越這鏡子鐘擺所固定的時空來到了迷宮的世界。迎接他們的導(dǎo)游是孩子們都喜歡的小丑。用靈動的,沒有實感的腳步,飄浮或者說是舞蹈,帶著她們在迷宮的通道里穿行。
平板陰暗的迷宮,撲朔迷離的道路,所有的事情都是相像的,所有的人都是相像的。人們都象幽靈般地浮動,地鐵里的乘客都是骨骸。行走著的人們,都熔化成瀝青鋪遍了道路與墻壁。單調(diào)乏味一如現(xiàn)實生活本身,但是至少還有相信夢想和歡笑的地方。馬戲場就那么的出現(xiàn)在迷宮的盡頭。小丑示意女孩和貓站到馬戲場中。無需任何說明,故事自然而然的進入了第二篇章。
《奔跑著的男人》叫邁克·休,保持十年冠軍頭銜的偉大的賽車手。他的傳奇就是社會壓力和自我挑戰(zhàn)的歷史。
基調(diào)陰暗冰冷的賽車場猶如機器般冰冷。閃爍其中的五彩霓虹燈則象征著虛假的繁榮和無畏的狂歡。誰都知道賽車是與高科技結(jié)合最為緊密的比賽,是工業(yè)物質(zhì)對抗人類體能的最好代言人。
不難想象,1987年日本處在發(fā)展高峰,工業(yè)文明的極度發(fā)展,經(jīng)濟物質(zhì)的高度膨脹相對應(yīng)的社會問題也日漸突出,人不再是單純的自然人而是逐漸異化,由此帶來的自身恐慌和壓力非同一般。一圈圈的賽道,猶如人們一天天單調(diào)乏味但無法出軌的生活,看起來相似的賽車手猶如被所謂公司財團同化的身著制服步履匆匆的上班族。也許最后勝利就是爆發(fā)后的消亡了。
邁克·休這個偉大的冠軍車手,最后淹沒在火花中。那熊熊的烈火有如地獄變,肆意撒落的火花則是對人的最好挽歌,而這不是操作臺上“ 生命系統(tǒng)終止”的字樣所能概括的。
終于到了機器人時代,《工事終止命令》延續(xù)著大友克洋對機器人題材的熱愛。
由于阿羅華納共和國發(fā)生政變,某公司與該國共同開發(fā)的叢林中的第 444建筑工程現(xiàn)在不得不停止,以減少更大的損失。該工程完全由機器人操作,只有一個人類的監(jiān)工,但由于這個監(jiān)工神秘失蹤,于是公司派杉崗勉前往該工地執(zhí)行終止命令。
但該工地的機器人頭領(lǐng)一號機器人并不聽從杉崗勉的命令,堅決要完成工程,指揮所有機器人超負(fù)荷運轉(zhuǎn)的趕工期,技術(shù)機器人不斷的出現(xiàn)短路爆炸。一切都已經(jīng)失控。最終忍無可忍的杉崗勉擊毀了一號機器人,同時順著控制線去尋找工地控制所有機器人的電腦終端,要執(zhí)行中止計劃。一個巨大的機器怪獸出現(xiàn)在他的面前。
大友克洋是在表示機器會是人類的終結(jié)么?還是指責(zé)工業(yè)文明對自然平衡的破壞?還是在暗喻日本經(jīng)濟的發(fā)展會導(dǎo)致無法控制的滯脹?這種種反思,讓人不由不嚴(yán)肅起來。但最妙的一筆,是結(jié)尾,公司傳來消息,共和國又恢復(fù)了原來的體制,合同繼續(xù)有效,項目不能停止,但是杉崗勉卻不可能知道了。迎合迷宮的主題,所有的一切都像再走迷宮,到最后卻發(fā)現(xiàn)自己停留在原點。
影片也回到了原點,演出結(jié)束,女孩鼓掌。小丑與女孩相擁,煙花落下,音樂響起,狂歡的時刻來臨了。笑啊,跳啊。畢竟不管到了什么時代,我們都需要在歡樂中做個好夢的。哪怕是不知所謂的迷宮迷夢。
7 ) 一堆廢話
看一部影片,特別是動畫,音樂總是讓我難以忘懷。躲在母親的身邊聽著母親干家務(wù)的聲音,楓葉飄落的潮濕日子里,對著那些色彩斑斕的玩具去無邊的幻想,偶爾對自己心愛的伙伴一次小小的惡惡作劇。記憶,就算平日是鐵石心腸,一旦小小的契機讓那冰封的湖面也蕩起波痕,洶涌而來的潮水也一樣能淹沒干涸的沙漠。童年的美好與純真,即使曾經(jīng)覺得痛苦的事很久很久以后也會成為寶貴的回憶。
1987年,比我還要大一歲。當(dāng)年看到這部電影的人現(xiàn)在也應(yīng)該都30出頭了,那淡淡的鋼琴曲在這么多年后,當(dāng)再一次在一部某女神的追憶中,為那永恒的機械生命奏響時,不知道曾在1987年便欣賞過她的人會泛起什么樣的回憶。
大街上的人來人往,當(dāng)他們逝去時唯獨他們曾經(jīng)走過的街道會留下來。飛馳而去的列車中的人們不管如何去追逐時間,生命也終將離去。遵守時間周而復(fù)始的生活的人,其實早已成為背負(fù)時間的奴隸。電子游戲中的一切不管再刺激再真實,其實那也是虛假的,真實的只有經(jīng)歷了這個故事的你罷了。魔術(shù),障眼法,特技,長時間的特訓(xùn),這些解釋又有什么用呢,在孩子的眼睛里面人真的能在天上飛,動物們也真的能聽懂人類的語言,小丑的手里也總是有那么多的稀奇古怪把戲讓你永遠(yuǎn)也不會膩。好與壞,真與假,這些也不過是大人們自己強加上去的,即使是丑惡扭曲的怪物孩子們一樣會用溫暖的擁抱去接受,問題不過是接受了這份扭曲的孩子,他們也終將成為那扭曲的一份子罷了。
當(dāng)男人們?yōu)榱艘环N虛幻的信念,拋棄了一切,化為了傳奇。當(dāng)被后來的人傳頌推崇時,那血流成河,那光輝但是卻短暫的生命,那離去時的無依無靠和心靈極端的痛苦卻沒有一起傳頌下去。每個光鮮的傳奇故事背后,或許如果能選擇,其實沒人愿意成為傳奇,不過可惜的是我們用來激勵下一代的通常都是這些充滿傳奇的故事罷了。諷刺的不過是當(dāng)那曾經(jīng)另他痛苦想要忘記卻連夢境中都會出現(xiàn)的聲音,卻隨著他的死亡更加的茁壯成長了。
制度是為了人存在的呢,還是人為了制度而存在。曾經(jīng)賭上生命與榮譽的,是不是會隨著某個聲音的命令而變得毫無價值。雖然在我們想在的地方都能建立城市,但是我們終究也不過是自然中的一部分,潮水上漲時,脫離的一切終將回歸。我們破壞某一事物的借口通常都是為了建設(shè),為了建設(shè)而破壞,即使可笑但他確實就在我們身邊。經(jīng)常有人說社會失控了,但是你怎么知道這社會的主角是不是你呢。
誠然這一切的一切在時間流逝化作歷史之后,也許只不過是馬戲團里那光彩奪目的游行巡禮,但是不管我們創(chuàng)造出多么惡心,多么詭異,多么丑惡的世界,在我們的眼里這也許是一種所謂的虛幻時代的錯誤,但是我們的孩子,他們會去接受這一切的,自己的創(chuàng)造物終究玷污的不過是下一代罷了,或者當(dāng)你坐在顯示器面前看著自己曾經(jīng)也有過的純真,在以記憶為名的音樂襯托下,是否會在你的心里有一絲絲的共鳴,而今天的你是否已經(jīng)成為了自己當(dāng)初擁抱的東西?
迷宮物語——艾麗絲夢游仙境;狂奔的男人——當(dāng)功能消失之后,目的仍要實現(xiàn);工事中止命令——在杉岡勉覺得機器人只知道執(zhí)行設(shè)定的任務(wù)之時,他自己也成了一個只知道執(zhí)行設(shè)定任務(wù)的人,人和機器人有時候并沒有區(qū)別~
8/10。板塊狀行走的人群突然停下,熔化成黑膠蔓延著畫面大部分;燦爛飛動的焰火和扭曲至炸裂的肉體機車,在觀眾喝彩聲中分崩離析;狂熱的經(jīng)濟建設(shè)起得卻是叢林沼澤的廢都,發(fā)瘋的機器工頭每日送給男主充滿零件污泥的早餐。三個故事很像黑暗版[幻想曲],劇中劇結(jié)構(gòu)和畫面光怪陸離相當(dāng)燒腦,差點看不下。
cult、詭譎、奇幻、迷離、天馬行空。7.3
異色
給人感覺太強烈了
幾個人的風(fēng)格都非常明顯,不過還是更喜歡第一段,既有日本傳統(tǒng),又充滿想象力和變化
依舊是大友克洋那段最好玩
音樂真好聽....
瘋狂的復(fù)調(diào),賦予妄想以有形。--短評《迷宮物語》『Tab』
一看就是認(rèn)識。大友克洋最明顯,川尻次之,另外一個不太熟悉。等看過銀河鐵道看看。
小時候閉路電視放這種動畫,有點害怕沒看完。曾經(jīng)一度把這片跟《回憶三部曲》搞混。詭譎、瘋狂、天馬行空,實驗色彩頗重。1+2式分段,主體《迷宮物語》非常詭異,帶出兩個故事, 川尻善昭的《狂奔的男人》概念在后來他在《黑客帝國動畫版》里的“世界紀(jì)錄”里如出一轍,后者更像是本片的延伸。大友克洋《工事中止命令》最喜歡,自然與智能文明的對撞,在二者面前,人類都是非常渺小的,最后一幕挑戰(zhàn)機器大怪獸那一幕令人印象深刻。感覺游戲《美少女萬華鏡》的模式應(yīng)該是參考了這片。
手法并不新穎。開頭和結(jié)尾比較喜歡。中間就不是感興趣的部分。
不懂賽車那部分
森本晃司叔~
晚上看有點害怕
我靠,日本動畫做成這樣了!
很CULT。
馬咪馬咪哄~
那個國家的動漫已經(jīng)做到這樣的地步了!
一點也看不懂...