1、SAO再次告訴游戲玩家一個道理:圍觀群眾<娛樂玩家<重肝玩家<開掛玩家<利用系統(tǒng)bug還開掛的玩家。 2、序列之爭,ARGAME,能力以現(xiàn)實打架實力為基準,幾乎拋棄MMO中最重要的數(shù)值和招式,這真的好玩嗎?在這個游戲里磨練劍術(shù)和在現(xiàn)實里磨練區(qū)別在哪?完全模擬的游戲最大的樂趣不就是做現(xiàn)實中做不到的事情嗎。 3、中二度爆炸!在路人眼里和智障無異。劇情里野外刷boss人并不多說明這游戲也沒火到哪里去。參考寶可夢go,人多的話boss出來就被踩死也不是不可能。 4、boss的仇恨機制和玩家的輸出到底怎么計算片子里也沒說,從劇情看遠程基本是廢物,用劍才是王道。 5、打boss時感覺大多數(shù)人都在發(fā)呆or圍觀主角裝逼。相比wow這種吃團隊游戲更像是洛奇英雄傳這類以自身操作為主小配合為輔的動作游戲。 6、除了可以在現(xiàn)實里裝逼和吃免費的牛肉面之外看不出相比深度潛行的VR有何優(yōu)勢。 7、在VR,認為自己被殺就真的死了也好(不是指SAO事件),親情友情也好,網(wǎng)戀結(jié)婚也好,把刷怪當真也好,愛上npc也好,你玩的有多么投入都沒關(guān)系。但是AR,脫下眼鏡就什么都不是,特別是電影里這種隨時能脫下且玩的人也不算多的類型,我是接受不能。(請試想一個場景,你們組團打boss劇情打到一半,NPC犧牲 ,大家都被劇情感動的要死要活,主T接個電話眼鏡一摘,說句對不起,然后像個路人一樣從馬路邊上打個車離開…
這部劇場版7.1分我覺得是真的打低了,它是一部比較兼顧粉絲和路人的作品,比沒有推理只有特效的用來圈錢的柯南劇場版有誠意得多!
雖然電影節(jié)奏設(shè)計得不太合理,前半部分比較平淡,boss戰(zhàn)打得比較匆忙
但它為路人交代清楚了背景,介紹了死亡游戲SAO和VR與AR盛行的背景,對桐人和亞絲娜的感情也處理得很好,失去SAO記憶的亞絲娜通過記日記會鼓勵自己要記住桐人讓粉絲和路人都看哭了,還補充了動畫沒有交代的SAO中攻略組之外普通玩家的故事,配樂也相當不錯。
最后組團打艾恩葛朗特浮游城第100層紅玉宮大boss特效爆炸,路人看的爽,粉絲們也了結(jié)了曾經(jīng)的遺憾,當桐人用出熟悉的星爆氣流斬和亞絲娜用天使優(yōu)紀留下的圣母圣詠劍技時,粉絲們(當然包括我)當時的震撼和感動簡直無法用語言來形容!
所以,盡管序列之爭并不完美,我依然非常感謝它!
時隔很久再看刀劍,打斗場面依舊激動人心,桐亞牌狗糧是吃的最開心的一款! 友情是無論經(jīng)過多少游戲更迭都不會磨滅消失,愛情是歷經(jīng)生死把對方看作比生命還重要的珍寶。 結(jié)局又一次看到,眾人拾柴火焰高,閃光的亞絲娜與超神的桐谷和人的再次聯(lián)手,回歸到最初認識的模樣,只想說我女神帥炸了好嗎!為血盟騎士團副團瘋狂打call! emmmmm,未完待續(xù)的彩蛋我很喜歡!
看完了刀劍神域第一季,第二季,第三季和OVA,點開最后的劇場版,也就是這部電影,序列之爭。 第一季最精彩,接著的第二季是對第一季的延伸,也還行。GGO和ALO的世界都挺有意思的。直到我看了Acilication,好吧,這就像一個失憶的愛情劇。OVA講的啥差不多已經(jīng)忘了,回憶居多所以我跳著看的。說說序列之爭吧。熟悉的情節(jié)、熟悉的boss以及有隱情的壞蛋。序列之爭從VR的完全潛行變成了AR的不完全潛行,從虛擬世界到虛擬現(xiàn)實,似乎在清醒狀態(tài)下的虛擬現(xiàn)實更為安全。是也不是,反正不是。被壞人利用了就是帶耳機聽歌都不安全。桐人在這種狀態(tài)下,似乎有些玩不轉(zhuǎn),畢竟在現(xiàn)實世界里身體還是占有很大因素的。不過后期可以看出桐人身體素質(zhì)還是很好的。其實第一季我們就知道桐人小時候練過擊劍,第二季中徒手干掉帶刀須香,看起來弱不禁風(fēng)其實意志里蘊含著巨大的能量,足以吞天并河,拯救世界,甚至拯救銀河系。開玩笑,怎么可能。Kirito呀,充其量拯救一下亞絲娜。 這次也不例外,拯救亞絲娜。畢竟小家代表著大家嘛!如不能怒發(fā)沖冠為紅顏,那還是桐人嗎?如不能心心念念亞絲娜,那還能救人嗎? 誰不喜歡善良努力又有天賦的桐人呢?莉亞的眼淚一滴一滴落下,不是悔恨愛上桐人,只是悔恨怎么遇見的那么晚,要比亞絲娜早一點就好了,那Kirito就是我的! 這一次是博士為了自己在SAO里面死亡的女兒,他也是愛女心切,研發(fā)了Augmu竟然是為了提取SAO生還者對他女兒的記憶,再通過大數(shù)據(jù),模擬訓(xùn)練出自己的人工智能女兒。我們稱之為復(fù)活。不過提取記憶的效率太低,還被桐人發(fā)覺了。人工智能幽靈也就是他訓(xùn)練了部分的女兒指引了桐人。桐人必須要找回亞絲娜的記憶,必須救SAO的生還者們。索幸他們打敗了100層的boss。 他想告訴我們什么呢?很簡單,他想傳遞愛,還有由愛產(chǎn)生的勇氣。 我們都自私,所以才會為自己的愛人孩子著想。同樣的為了他們,我們會自私地放棄自己的生命也在所不惜。 我很喜歡桐人,不僅僅是因為他的強大、善良 ,還因為他的勇氣和永不放棄的精神。
9.10 一刷點映感想(沒接觸刀劍神域的路人觀眾看這部分)
本來應(yīng)該是9.9的點映場,結(jié)果因為事故臨時改到了9.10。但是不僅免費看了蜘蛛俠,主辦方刀劍神域官微也給我們現(xiàn)場發(fā)放了禮物:海報文件夾、卡紙和特典小說。挺良心。
小說譯者還是以前御三家字幕組的大佬。引進方是次元矩陣,上次Falcom音樂會也是他們操辦,個人印象不錯。
《刀劍神域:序列之爭》劇場版本身是標準的商業(yè)爽片。很簡單,看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈,一邊和后宮團秀操作,一起通過AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。
玩過《魔獸世界》、《最終幻想11、14》等等MMORPG網(wǎng)游的、或者其他打BOSS的ARPG游戲的玩家,看動畫的戰(zhàn)斗會比較親切。本次劇場版畫面和音效可以媲美好萊塢爆米花片,打BOSS的戰(zhàn)斗場景魄力十足,在電影院非常享受。
這讓我見識到,有Aniplex砸錢做靠山,認真全開的A-1 pictures做的動畫效果是多么出色。在戰(zhàn)斗場面上這兩年能與之相比的,我看過的只有《火影忍者:博人傳》劇場版了,而基于此次借鑒的是增強現(xiàn)實AR,結(jié)合了現(xiàn)代場景,華麗程度上《序列之爭》又更勝過一籌。
而與畫面特效相比,梶浦由記團隊的背景音樂則感覺有點量產(chǎn)套路。不過也有一些其他好玩的地方:比如每次戰(zhàn)斗開始前偶像尤娜跑出來說“戰(zhàn)斗準備,開始放音樂!”然后BGM響起,還真有點下副本打關(guān)卡BOSS的味道,也是一個比較取巧的插入BGM方式;再比如AR頭盔的UI界面,緊跟微軟HoloLens潮流;再比如各種隱形廣告,索尼大法、戴爾顯示器啊等等。我已經(jīng)看見豆瓣短評里不少人請求開發(fā)AR美少女了?哈哈。
人物方面,喜歡桐人和亞絲娜這對的可以被甜到膩死,反正我一個路人是快被所謂他們“互相拯救”的狗糧撐死了,日方當時甚至打出了“約會電影”的口號。只羨慕他們都是土豪家庭,桐人用的是三屏顯示器,亞絲娜家就是海景房小別墅。這次劇場版的人設(shè)設(shè)計,比起之前的TV版,也更加時髦和成熟一點,上色很舒服。
其他后宮團成員也是安定的秀操作打配合。其實我最喜歡的是桐人的妹妹小直/莉法,可惜在這部劇場版里是醬油。倒是反派和最近看的《蜘蛛俠:返校季》電影一樣,也是有關(guān)一個父親為了女兒的故事,比較心疼。
總之作為一個在電影院上映的動畫爽片,《刀劍神域:序列之爭》肯定是值得去電影院看的,制作質(zhì)量很優(yōu)秀,包打得過癮,路人觀眾不需要補習(xí)前作,就可以去看個爽。而閃光彈、高清大屏的亞總和致敬TV本篇的內(nèi)容也能讓粉絲心滿意足。(比如亞斯娜使用圣母詠嘆那招,一閃而過的優(yōu)紀畫面,看過絕劍篇的很淚目)
但比起之前引進過的火影劇場版,或者同期的《聲之形》,刀劍神域劇場版也帶有自身的深夜動畫和輕小說屬性(福利),也許是第一個在大陸上映的深夜檔動畫劇場版?就這個角度來說本作有里程碑的意義,希望不要有家長以為是個動畫就是給三歲小孩看的那種吧。
最后的彩蛋有預(yù)告,有興趣可以等ED留意一下~(ED本身,也有桐人和亞絲娜見家長的畫面)
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9.19 二刷感想與SAO雜談(沒接觸刀劍神域的路人觀眾不必看這部分)
這一周業(yè)余時間全神貫注在看刀劍神域TV動畫。補完后今天二刷了劇場版。認真看過TV后,再看劇場版熟悉的人上鏡,滋味又有不同。
片中有個環(huán)節(jié),采訪在AR游戲熱潮下,那些留守VR游戲的老玩家們。這些人物都是TV中的配角,一方面感到親切,一方面也頗有種“我還在辛苦組織魔獸工會,你們都跑去全民吃雞”的即視感。 亞絲娜最后使用出了圣母圣詠的招數(shù),出現(xiàn)了優(yōu)紀幫助她的身影。第一次看劇場版的時候我不知道她是誰,只覺得啊兩個女孩子的身姿在一起,真不錯;現(xiàn)在看過了絕劍篇的劇情,心情就是十分感動。
沒有看小說,SAO動畫讓我有興趣的點,是基于網(wǎng)游+VR題材的“虛擬”體驗,所調(diào)動的玩家親切感。第二季的圣劍篇,完全就是魔獸世界的奧杜爾+冬擁湖寶庫。也充分滿足了一種幻想和憧憬。同時,也有對玩家的啟迪。
比如游戲人生對現(xiàn)實自我的影響,游戲中真的就可以隨便放縱惡習(xí)嗎?有看法說游戲和生活是分開的,但是在游戲中放縱自己的陰暗面作惡的時候,真的對現(xiàn)實中的人格沒有絲毫影響嗎?至少說明“打游戲看人品”有一定道理; 再比如劇場版路人對桐人說了一句“打游戲這么認真干嘛?”讓我想起絕劍篇亞絲娜母親說“我看不出VR世界有什么價值”,而當時桐人和亞絲娜都有自己在意的理由,這都可以提醒我們,如果不是當事人,旁觀者不可能有切身的體會,可能想法并不正確。
又想到,玩家玩游戲的動機,類似于男主妹妹小直這樣,想知道他哥喜歡的世界是什么樣的,對另一種生活的體驗,以及更多的,找自己的存在感。這里說找存在感并不是貶義,往大了也可以說是尋找自我。
桐人現(xiàn)實中缺少有話題的朋友,沒法肯定自己,也對增強現(xiàn)實AR缺乏興趣,只有在VR世界才能成為“黑衣劍士”收獲快樂,有在意的對象和努力拼搏的目標,這有什么不好; 亞絲娜現(xiàn)實中只能當被安排一切的乖乖女,在VR游戲中才能做自己的選擇,不管是閃光的亞絲娜還是支援他人的狂暴補師(又或者是一名人妻,劃掉),都是寄托了她自己感情的活法; 優(yōu)紀,她讓我想起以前玩魔獸世界的WLK版本時,做過的諾森德一名被感染的銀色十字軍士兵的任務(wù)。他們是很不幸的,誰都救不了他們,但同時遠比我們凡人更加充滿光明,我既心疼又充滿敬意,也告訴我們更應(yīng)該珍惜自己的生命; 再比如這次劇場版的尤娜,之前TV中主角配角大多數(shù)耀眼的英雄人物,而尤娜只是一名和幸一樣被牽連的受害者,默默無聞的普通人,就不值得被記住嗎?很多人看完刀劍神域后,可能不大記得幸與桐人最初的工會了,而尤娜這名普通人的存在,是再次對TV版很好的補充。正面死亡后,我們怎么在有限的生命中對待自己對待他人。
SAO是一個輕改爽片,有一個好框架并活用,但也不止于爽片,我能理解這個作品為什么會比較受歡迎。
(——不過以上都是扯淡, 我喜歡SAO最根本的原因是我喜歡桐人的妹妹小直/莉法,喜歡兄妹組兩人線上線下不同身份的日常,一個妹妹可以當兩個老婆,哎這樣的妹妹哪里找啊咳咳,當被劇透下一篇章UW篇沒有已經(jīng)敗犬的小直/莉法什么事時,我就喪失了追書的動力了。這次劇場版小直/莉法也只是個醬油,傷心。dog臉)
打的還挺炫的,但不知道為什么就是給人又臭又長的感覺,中途大家都出去上了很多次廁所(這個不是比喻)。美國動漫宅男真討厭啊,又吵又臭,一直在各種嘲笑桐人,雖然我也有點忍不了他吧……大概就是老外也覺得此劇很雷,但不妨礙不算少的人在上映了這么久的工作日的上午去影院吐槽它。
最喜歡看桐亞了,壯我大刀劍
只要少些宅段子,這故事就還是很燃很好看,覺得秒近幾年的某幾部柯南還是沒問題的。
強烈建議找個音響效果好的電影院去看,感受一下日本二維動畫獨有的尖端視聽效果,絕不會比任何好萊塢工業(yè)片要差
75分。邏輯動機合情合理,過程設(shè)置有趣好玩。把所有人對某個人的記憶全都提取組合,就可以復(fù)活那個人,真是有人情味的設(shè)定。
標準商業(yè)爽片??赐┤艘贿吅蛠喗z娜全程放閃光彈一邊和后宮團秀操作,一起通過AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。畫面和音效媲美好萊塢爆米花片,打BOSS戰(zhàn)斗場面魄力十足,在電影院非常享受,有Aniplex砸錢做靠山,認真全開的A-1 pictures做的動畫質(zhì)量挺靠譜。
想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經(jīng)出了這麼棒的電影了~對比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發(fā)色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識曲~
劇場版么,就是相干的不相干的人都要出來,組成主線也好,打個醬油也好,就像球賽的全明星賽,只是給觀眾個熱鬧。當個正經(jīng)電影看就算了,無非一個情懷罷了。片尾彩蛋說刀劍要回歸了,估計就是第三季uw篇,那時亞絲娜要淪為路人甲了,所以提前給個劇場版安撫一下亞絲娜的粉絲么。還是討厭后宮番啊討厭
有錢真是好啊Boss戰(zhàn)作畫爆炸,劇情嘛反正就是劇場的老套路,大屏幕底下一波人看著這老夫老妻秀恩愛真的是羞恥Play…還有一言不合就尬歌…自帶BGM地開打怎么還沒過時唉…每個少女心中都有個當偶像歌姬的夢想…每個爹爹都有個復(fù)活女兒的夢想…每個透明都有個我能逆襲的夢想呵呵…大家都來看桐人放煙花!
和當時的男朋友看的第一部電影。不會忘記他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我覺得無聊的眼神。電影,我請的,這哥們結(jié)賬掏錢包太慢
不得不說,桐人拒載詩乃那段,看得好爽。亞絲娜好帥,再次覺得,不當“男主”開百合真是太可惜了。
大屏幕聽山寺宏一幻影
很刺激很精彩,可是沒有電視系列那樣好看!就是感覺少了些什么!畫風(fēng)什么都很喜歡。
日本對于AI、VR的討論著實走在其他同行的前列,怎么以個體的力量對抗某種虛擬的霸權(quán),怎樣不讓欲望侵蝕造福人類的本心,繼《夏日大作戰(zhàn)》之后又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。相比只是在游戲框架下卿卿我我的《微微一笑很傾城》,不能不說,段位高。
依然是經(jīng)典的娛樂偽裝下的賽博科幻深沉主題,SAO的最大優(yōu)點就是能把很多經(jīng)典科幻都難以言喻的玄得乎的科幻核心與技術(shù)哲學(xué)人文關(guān)懷落到最日常、最細膩的實處,這部劇場版也不例外
很適合大熒幕看的動畫,BOSS戰(zhàn)集大成讓人鳥肌。找回SAO時代的記憶當然是很重要的呀,不然和亞絲娜做過的這種事和那種事都忘掉了怎么行!還有會唱歌能舔的AI美少女偶像 這個劇場版真的是太好看了(不對
情懷分給你。最終 Boss 戰(zhàn)夢回兩年前的第一季,當時真是一不小心就看得雞皮疙瘩,桐人連續(xù)技從天空把火精靈族長砍爆的場景永遠不會忘記,燃到極點…
1.不止描繪英雄的愛情,也刻畫了loser 的愛情;2.虛擬偶像、偶像,追星無處不在;3.曾經(jīng)我們抽空遁入虛幻,如今我們偶爾看望現(xiàn)實。
部分畫面有點崩,總體來說不錯,這份狗糧吃了!100 層 boss 是數(shù)據(jù)膨脹的受害者;博士一定是個強迫癥;妹妹全程醬油;偽外掛最后被真外掛砍了;虛擬的刀劍、場景和 boss 如何實現(xiàn)碰撞體積?
如此熟悉的套路,但我還是陷進去了