說寶可夢是全球第一動畫IP,這話其實不為過,再加上這幾年《寶可夢GO》的游戲火得滿世界飛。童年記憶中那些可愛起來要人命,乖起來讓人疼的精靈們,繼續(xù)用周邊、手辦、游戲、電影的方式陪伴在我們身邊。
12月4日,劇場版《寶可夢:超夢的逆襲 進化》在大陸上映,這部劇場版就是1998年第一部劇場版《寶可夢:超夢的逆襲》的重制版。
經(jīng)過了20多年的時間,制作團隊各方面工藝都有了長足進步,但重制本身并不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的永遠是內(nèi)容和質(zhì)量,故事本身才是絕大多數(shù)觀眾關(guān)注的重點。從制作團隊分析,影片定位基本是10歲以下兒童,沒有什么更深刻的內(nèi)涵,所以評價并不算很高。
雖然有不少的打斗場面,但原作中的世界有著極致的善意,確實很像童話和幻想。符合它的定位,小孩子的萬花筒,大孩子的烏托邦。
這一點,其實從精靈的設(shè)計中也能窺得端倪,各個寶可夢的技能,明明是攻擊力、武力值,現(xiàn)實中卻是治愈力。詭異的外表,往往是偽裝,萌吐血的皮卡丘,黃色和黑色混合,明顯帶有極強的警告意味,只是一開口皮卡皮卡丘,就萌化了觀眾的心。
主創(chuàng)團隊一直致力于把幻想,拉到現(xiàn)實。沒有讓電影止于大千世界的視覺奇觀,而是認真地探討起兩種族群的共存與沖突。整個寶可夢世界觀架構(gòu),其實異常簡單,就是人類收服、訓(xùn)練寶可夢,與此同時,與它們一起作戰(zhàn)、冒險。
從2D動畫版的票房來看,《超夢的逆襲》是最廣為人知的一部電影。這部在立意上,深度就很高,不僅賦予精靈們情感,還賦予它們思考能力,超夢和夢幻的對決,本質(zhì)上是對自身存在的一個思考。
而另一層面上,超夢既帶有對于克隆的反思,也站在更高的視角上去思考人類的所作所為。這是它不同于其他幾部的出色之處,除了冒險作為主體,它還給予了電影一個較高的立意。
但由于整個IP主打小孩和懷舊,即便是對主題有所探討,也沒有去到更深,缺少了一個“成人寶可夢世界”的可能。
不過從畫面表現(xiàn)來看,還算是不錯,光影和質(zhì)感都算上佳,尤其對于水面、潤濕的毛發(fā)的刻畫相當(dāng)?shù)轿唬芨咔逶哆€原初代電影劇情,去表現(xiàn)出超夢對自我存在意義的追尋,就已經(jīng)值回票價了。
另外一個亮點是與動畫版的互動,這一點是系列作品的有趣之處,除了能保證讓沒看過動畫片的人看懂之外,讓認真看過動畫的人,為自己能夠找到電影的伏筆和彩蛋,激動不已,這種小心機深深抓住了粉絲的心。
這一部劇場版和TV版是一個完整的策劃,意味著它們共享世界,且互相補足。TV版為電影做了關(guān)于超夢的更多背景鋪墊,電影版也為TV版偏向日常的劇情增加了不少懸念。
還記得1996年克隆羊多莉出現(xiàn)的時候,所有人都在討論生物克隆所帶來的道德倫理方面的危機,就像今天討論無人駕駛汽車一樣。這一版的時效性也是它獨有的魅力,反映了很多現(xiàn)實社會熱點問題。
盡管可能討論得非常不深刻,但其有意識的融入本身也是難能可貴的,再加上寶可夢一直是傳播度廣的頂級IP,能在其中加入一定的現(xiàn)實,有極大的教育意義且難能可貴。
與此同時,它的局限性也很大,這一版本身有很多地方尚不成熟,無法駕馭這樣一個極為令人深思的主題。整部電影的環(huán)境渲染不錯,但人物建模略顯不足。
其余方面,劇情和鏡頭都有了相應(yīng)的修改,比原版豐富,細節(jié)也更到位??蓯塾置匀说姆磁山巧m然配置升級了,還是沒能逃脫翻船的命運。對戰(zhàn)過程,在重制版中都精細化了,水箭龜、妙蛙種子的對戰(zhàn)十分精彩,空中戰(zhàn)也打得異常激烈。
小的時候,坐在電視機前等著追《精靈寶可夢》,最大的夢想是擁有一個神奇寶貝。長大了,走進電影院,去看看小時候的夢想,今日依舊在。
2019日本動畫片《寶可夢:超夢的逆襲·進化》,根據(jù)1998同名動畫片改編,豆瓣評分6.5,時光網(wǎng)評分6.6,于2020年12月4日引進國內(nèi)上映。
本片是1998同名2D動畫片的CG3D版本,劇情、臺詞、鏡頭運用幾乎一模一樣。對于看過1998版的觀眾,2019版等于以CG3D的形式重看了一遍,劇情上沒有新意、沒有亮點,屬照貓畫虎,片長比1998長一些,動作戲比重較1998版稍大些。
片名中的“進化”二字在劇情上與1998版相比沒有什么新的體現(xiàn),我認為“進化”二字可能是指進步升級的意思,指的是精靈寶可夢這一IP的CG3D化。
本片是這一著名IP的第一部CG3D動畫片,為這一流行幾十年的IP注入了新的活力。值得粉絲們高興的是,CG3D角色沒走形,幾乎原汁原味地還原了手繪2D角色,看了幾十年手繪2D動畫片的粉絲們冷不丁看CG3D版不會角色突兀,可以順滑過渡到CG3D版。
CG3D形象的皮卡丘更加地萌寵可愛,對原作2D形象堪稱神還原,皮膚表面略帶毛發(fā)紋理。值得一提的是,好萊塢在2019年推出了真人動畫片《大偵探皮卡丘》,皮卡丘變得毛茸茸的,雖然該片的CG3D技術(shù)大大好于本片,但是皮卡丘形象還原度不如本片。
必須吐槽的是,本片的CG3D建模太水了,毫無毛發(fā)紋理表情可言,簡直是3D動畫實習(xí)生的水平,是CG3D動畫劇集的水平,不該是電影版的CG3D水平。不過,本片中的水、大海、火、煙霧的視效倒不錯,和稚嫩的角色建模形成鮮明對比。在CG3D如火如荼的二十一世紀以這種水準來呈現(xiàn)這一經(jīng)典動漫IP的CG3D,太給這一著名IP抹黑了。
講到皮卡丘,就一定要提其配音聲優(yōu)大谷育江,雖然皮卡丘只有簡單的發(fā)音,但大谷育江卻為角色幻化出帶有各種喜怒哀樂情感的發(fā)音,小中見大,極為豐富角色個性,堪稱日漫聲優(yōu)配音的經(jīng)典之作。
寶可夢是英文原名PocketMon的音譯,PocketMon是Pocket Monsters,英文直譯是“口袋怪獸”的意思,很貼切,因為萌寵平時是收在一個隨身攜帶的圓球里的。這一動漫IP歷史上有很多名字——寶可夢,精靈寶可夢,神奇寶貝,口袋妖怪,寵物小精靈,口袋小精靈,近年來出品方將各種譯法統(tǒng)一為“寶可夢”。這一做法很像“哆啦A夢”名字的統(tǒng)一,之前曾有“機器貓”“小叮當(dāng)”等各種譯法。
最后說一句,《寶可夢:超夢的逆襲·進化》和《數(shù)碼寶貝:最后的進化·羈絆》這兩個日漫IP劇場版的片名好像啊,對于不熟悉這兩個IP的觀眾來說,估計會傻傻分不清吧。
就讓他永遠成為子供向的寶可夢吧
不要去深究意義,也不要硬賦予什么
寶可夢就是寶可夢
永遠向往那種世界
it is like get a pokemon
BTW we can not play pokemon go at home sucks
My pikachu is fucking strong
“我是誰,為何而戰(zhàn),為何而活,是誰想創(chuàng)造我的,又是誰要求把我創(chuàng)造出來的,所有和我誕生有關(guān)的事情,我全部都恨之入骨,所以這不能說我發(fā)起的攻擊,也不能說是我向人類宣戰(zhàn),是你們把我創(chuàng)造出來的,那我就要讓你們所有人付出代價”
“一個人擁有什么樣的出身并不重要,重要的是你如何活出生命的意義,這就決定了你是誰”
“在我決定成為神奇寶貝大師的那一天,我看到了一只很罕見的神奇寶貝,就像現(xiàn)在一樣”
--雖然冷飯熱炒,復(fù)刻的反差不多,畫面建模略精致了卻顯的蒼白了,但超夢復(fù)仇之旅的人格魅力是基本保存下來了,雖然說變的溫柔了些,但它依然是唯一一只敢于睥眼看人類世界的神奇寶貝,足夠令人崇拜的梟雄角色,真是怎么也看不膩,連電影也要造一遍屬于超夢的電影克隆體,但明顯還是本尊來的精彩,而且本尊超夢還反之超越了夢幻,并非如今毫無長進的克隆超夢可比
反派 是更為厲害的復(fù)制品
大決戰(zhàn)的時候 本體對復(fù)制品大戰(zhàn) 復(fù)制更為厲害 他們最后近身搏斗 不能用招式
反派火箭隊 說了一句話 看到自己打自己很可憐 好像 過去和現(xiàn)在的自己在打架
時代就是這樣 永遠有更好的復(fù)制品
但是事實上就是自己跟自己打架 跟十年前 二十年前出身自己打架
最后的解決辦法是眼淚 人類的情感
很俗套 但是確實值得細品
我沒想到看皮卡丘能哭
每次看到皮卡丘心里就軟乎乎的,真是治愈心靈創(chuàng)傷的良藥。真想在現(xiàn)實生活中擁有一個皮卡丘。其實人活在世上,不多不少總會經(jīng)歷風(fēng)霜雨雪,也不可能時時刻刻保持堅強勇敢,在疲憊不堪軟弱無力的時候,往往會本能的選擇逃避和退縮,這個時候看看皮卡丘,我總覺得又獲得了能量,激勵自己勇敢向前。不輕易放棄,不輕易言敗,我想知道我自己的潛能有多少,我想我看著皮卡丘的活力與陽光我就好開心。
切……原來只是對20年前那部劇場版的原樣復(fù)制啊,只不過用3D技術(shù)重拍了一遍,部分場景和細節(jié)有所改動(但其實等于沒有變化),更多的戲連分鏡都一模一樣……emmm可能是我個人觀點吧,雖然3D動畫比2D看起來精致了不少,水的波紋,火的層次,小精靈的毛發(fā)肌理看起來都要更逼真,但是反而沒有原版的觀感smooth了,特別像是在看什么游戲視頻。我私認為沒有太大必要,除了再靠情懷圈一波錢,也似乎沒什么別的意義。
情懷max。3D的大家也好可愛呀 比隔壁的大偵探的仿真毛要可愛100倍?,F(xiàn)在看的直觀感受是ミュウ1和ミュウ2神仙打架,然后底下陪跑的群演都累到打不動了ww
現(xiàn)在來看各方面都很糙,但原版都是二十多年前的東西了,片子里對克隆的思考也是順應(yīng)那個年代而生,2019年再做這種原樣復(fù)刻,連分鏡都懶得改…就是不思進取。并且3D的質(zhì)感與表現(xiàn)力非常之糟糕,毫無誠意,片名叫“退化”才更加合適。你自己也說了,原版就是原版,無法被復(fù)制品超越。不要再拿情懷當(dāng)遮羞布。
妙蛙種子能用藤鞭支撐起頓甲,杰尼龜能用水泡打得過怪力,暴鯉龍白海獅可以幫人渡海,大比鳥飛天螳螂能夠助人飛空。寶可夢與人類相依相存,不以大小論英雄。喵喵的爪子一定很疼,皮卡丘的巴掌也會乏力,超夢與夢幻進行著無意義的戰(zhàn)斗,就像生物爭奪領(lǐng)地。若神可以造物,誰能制造信任,付出,陪伴與愛。
鑒于這次畫工也有許多不足之處,感覺二十年后還要再重置一遍……就當(dāng)是重溫小時候看過的第一部劇場版吧,也有樂子。仿佛故事回流,小智他們還等在曾經(jīng)的小高坡上,帶著所有故交,迎接最強小精靈的天問與天啟。八仙過海那段還挺帶勁,而且似乎頭一回直截指出有人死在怒海中。另外就是,小剛小霞的小精靈也太少了,越來越像陪著游山玩水的小廝婢女。
節(jié)奏的拖沓和企劃制作上的不思進取還不是最糟糕的,真正的敗筆是刪去開頭超夢覺醒前與小愛的對話,直接導(dǎo)致了小智的復(fù)活失去了理由,更破壞了首藤先生結(jié)構(gòu)上的精致和背后的人文關(guān)懷,愚蠢!
3D化炒冷飯的意義何在?
智爺表示:沒有我自殺性擋槍解決不了的哲學(xué)問題
說實話人物建模有點像P站MMD
網(wǎng)飛有錢沒地方花吧
“寶可夢的世界充滿神秘和傳說,還有各種故事,故事的主角是夢想成為寶可夢訓(xùn)練家之人,以及在他們身邊生活、工作和戰(zhàn)斗的了不起的寶可夢。未來很長時間里,旅程還將繼續(xù)下去?!?/p>
“當(dāng)時共我賞花人,點檢如今無一半?!背踔袝r在同學(xué)家看DVD是五顆星拉滿初見的驚艷,而今再看,穿越數(shù)年,畫質(zhì)全面升級,也唯余三顆星情懷的加持。而中間的兩顆星,可能早已在如流歲月中被我弄丟了吧。
是98年那版的3DCG復(fù)刻版。寶可夢當(dāng)年是很有容量的作品,因為它真的很敢往兒童作品里放很多成人議題,比如這一部的存在主義危機?,F(xiàn)在那是啥??!為了挽留觀眾一路下探年齡段,變成子供向作品不覺得愧對前輩嗎。說回到電影,CG水平很一般,角色的眼睛沒神,動作也完全算不上流暢。劇情倒是忠實還原了,所以感動的地方都是原作的功勞,這個幼齡化的畫風(fēng)反而折損了它的共情力。
完全復(fù)刻舊劇場版,也太懶了……省編劇錢。有好多寶可夢,場景,材質(zhì)的設(shè)計都不太好……
早場,高潮段反而睡得最香水之程度可見一番……真人化的陰影尚未過去,游戲化三維真的毀童年也不適合電影院,可可愛愛火箭隊加一星吧。
媽蛋,先看12分鐘超夢毫無樂趣的嘴炮(過時的哲學(xué)思考)再開始正式展開劇情,劇情極度簡單,3D不夠精致,打斗不夠爽,聲優(yōu)表演不夠激情。這樣的情懷向作品我看完后真是內(nèi)心毫無波動甚至想笑。雖然劇情多了整整20分鐘但總覺得少了很多東西(原作好久沒看了我也不記得具體劇情了),智爺復(fù)活也像TV劇一樣因為愛與和平就糊弄過去了,簡直不講道理啊。
昨晚出門時,居然久違地下起細雨,今早地面都是濕的。今年以來,很少下雨,最近幾個月月降雨量大概就兩三毫米,就算臺風(fēng)也沒帶來多少雨,一年到頭都在人工降雨,但還是收效甚微,從島外鋪設(shè)進來的水管源源不斷地輸液進來,但也會碰上水管老化損壞急修的情況,就像今明30小時的停水(之前也出現(xiàn)過一次,早晚有兩小時限時供水) 。這時候就太需要超夢揮一揮手,讓小島陷入暴風(fēng)雨片刻了。
超夢謝謝你20年來孜孜不倦地逆襲??
《進化》刪減了原版片頭科學(xué)家女兒與超夢的部分,其實這里與高潮處Pokemon集體飆淚小智得救的橋段是呼應(yīng)的?!把蹨I是人類獨一無二的”,所以當(dāng)Pokemon都流下眼淚,超夢的態(tài)度改變似乎更順理成章了。重制版幾乎照搬原版,卻自以為是地刪掉了重要的引子,有點浮躁。
制作水平還是在線的