《創(chuàng)新公司:皮克斯的啟示》書里寫到這部小短片——“我們給自己定的最后期限是1984年7月,也就是約翰加入后的第8個月。究其原因,主要是考慮到那時候,計算機圖形圖像特別興趣小組年會(SIGGRAPH)會在明尼阿波利斯舉行。這場為期一周的計算機圖形會議為我們提供了一個了解業(yè)界人士動向的絕佳平臺。這是一個一年一次的盛會,屆時,學者、教育家、藝術(shù)家、硬件銷售人員、研究生以及程序員將共聚一堂。根據(jù)傳統(tǒng),會議期間的周二會舉辦“電影之夜”活動,當年最引人矚目的視覺成果將有機會在此展示。而在1984年之前,電影之夜大多只放映些15秒長的圖標四處飄飛(比如旋轉(zhuǎn)的球、飛揚的美國國旗)的作品,或是科學模擬視頻(從美國國家航空航天局旅行者2號飛過土星的景象到康泰克感冒膠囊的起效過程,應有盡有)。而我們的《安德烈和威利的冒險》,將為年會首次帶來有人物的電腦動畫影片。”
別人1984年在做的事。
□ 制作這部片子的時候,皮克斯還是盧卡斯影業(yè)下的一個部門。
□ 皮克斯之所以制作這部片子,是為了在當年的計算機圖形圖像特別興趣小組年會(SIGGRAPH , 計算機繪圖和動畫制作業(yè)內(nèi)人士的技術(shù)交流會)上進行展示。
□ 一開始設(shè)計的劇情是“ 太陽初升,一個名叫安德烈的機器人從床上起來,打打哈欠,伸伸懶腰,以此展示一個由電腦生成的絢爛多彩的世界?!敝钡狡た怂拐业搅藙倓偙坏鲜磕衢_除的小胖約翰·拉塞特。約翰·拉塞特重新設(shè)計了角色和故事,“讓這部片子起死回生”。
□ 要知道,當時在年會上展示的動畫都是缺乏劇情的純技術(shù)演示
在 1984年之前, 電影之夜大多只放映些15秒長的圖標四處飄飛(比如旋轉(zhuǎn)的球、 飛揚的美國國旗)的作品,或是科學模擬視頻(從美國國家航空航天局旅行者2 號飛過土星的景象到康泰克感冒膠囊的起效過程,應有盡有)
而這部《安德魯和威利冒險記》是第一部有故事有劇情張力的短片。
□ 影片最難的地方之一是背景大量的樹葉。
□ 因為計算量太大,在展示的時候還沒能完成全部繪制,有些圖像只能用黑白線框代替。但據(jù)說大部分人都被劇情吸引,沒有注意到這一點。
美國 1984
這應該算是前輩了~~~但是總覺得欠點啥~~~
皮克斯動畫工作室的第一部動畫短片:只是起步,可以寬恕。
呆了三秒 “就這樣完啦??” 不過想想是84年的作品 就算了
what?
實在有點原始
這畫面放到現(xiàn)在真的不算精彩了。
3D意義而已。
對于1984年實屬不易了
色彩艷麗
1984 皮克斯動畫短篇集 喬治·盧卡斯電影公司的作品
。。。。。。
呃……
早期作品簡單,但是此片用了3D效果,在當時應該是難能可貴;優(yōu)秀的動畫也是一步一步的堅持而來的,皮克斯的辛勤付出得到了回報
84年的,聲音處理的很有趣。
84年的3D,實驗一下。
那時還叫Lucasfilm。真是短阿。這部看完pixar算是看干凈了。
所有偉人都是牙牙學語慢慢成長,都有一個卑微的起點
Pixar最早的一部動畫短片作品,確實和現(xiàn)在的Pixar沒法比...
當年很強了就已經(jīng)