1 ) 最后的武士穿越到火星 = 全民超人駙馬爺
第一次聽到火星公主這個詞兒,還是當(dāng)年讀E.T.小說版的時候——書中提到了某人家中墻上貼著一張火星公主的海報。
那是多久以前?二十年?二十五年?
我能確定的是,那時很多豆瓣er都還沒出生
至今都沒看過ET,但至今都記得火星上有個公主。。。
泥馬今天我終于可以忘掉這個死女人了?。?!
就算火星缺水空氣干燥日曬時間長,個個都曬得白里透黑紅里發(fā)黑,也不至于找個大媽來演火星公主殿下吧?
在好萊塢,小麥膚色有名沒名的辣妹遍地都是,干嘛非找個大媽?
Jessica Alba很忙么?Megan Fox很忙么?
。。。起碼Tori Black總沒那么忙吧?
咳咳。。。不說女主了。。。
電影看多了之后總會發(fā)現(xiàn),橋段只有那么多,元素也只有那么多,剩下的就在于如何把舊酒裝進(jìn)新瓶再包裝出個好賣相
在這部影片里,我看到了最后的武士+與狼共舞+阿凡達(dá)+最終幻想+星球大戰(zhàn)+角斗士+波斯王子+全民超人。。。從頭到尾充滿了各種錯位各種混搭,但仍能讓我在132分鐘之內(nèi)一直熱血沸騰。
這就已經(jīng)值回票價。
而且那只火星京巴實在太能賣萌了。
2 ) 癡醉于另一個次元的Virginia
三星半,跪求豆瓣半星系統(tǒng)盡早出臺
玩游戲的人特別有感觸,看小說的人也一樣,這電影說的就是另外一個世界,虛擬的,卻讓人特別神往的世界。
顯然John Carter就是深深迷戀Barsoom(火星),以至于只想回到火星去。當(dāng)然這也不能怪他,1868年的美國,也不過爾爾,破房子破瓦的怪不得人家著急要穿越。沒辦法,誰讓原作小說《火星公主》寫于1917年呢,估計是穿越小說的鼻祖了吧,后來的《星戰(zhàn)》《阿凡達(dá)》都是借鑒了這部小說的元素。所以看到四只手的高瘦外星人時請不要激動大喊這貨不是阿凡達(dá)么!反過來想想是阿凡達(dá)抄的這貨吧。
皮克斯出來的動畫導(dǎo)演Andrew Stanton(《海底總動員》、Wall-E等),算是首次弄起了真人電影,等于是步了Brad Bird的后塵,片末還順帶感激了祖師爺喬幫主。不過導(dǎo)演的確在真人電影上還是嫩了點,前有Wall-E這樣的優(yōu)秀作品,恐怕壓力山大,看下了全片,感覺的確不如《碟中諜4》,票房什么的,先考慮回本吧,2億半不是那么好收的。
男主角Taylor Kitsch算是模特出身,后來靠《勝利之光》打響了名氣,之后加盟休·杰克曼主演的《金剛狼》,出演“牌皇”帥氣無比。之后他又擊敗喬·哈姆、喬什·杜哈明等人拿到了本片男主角,今年他還有兩部大片《超級戰(zhàn)艦》和《野蠻人》,估計也會成為年度男星之一。一襲長發(fā)說不好要掀起長發(fā)美男的再興,果不其然,電影開場沒多久就各種露點,賣肉賣得不遺余力,狼女基佬們有福了。
除去這位帥哥,老牌英國男星Dominic West和Mark Strong也在電影里雙雙出演反派,前者剛愎自用暴戾成性,后者陰毒狡詐千面嬌娃,兩人演技雙雙迸發(fā),和男主打得火熱從頭打到尾,辛苦了!此外不得不提一下醬油角色James Purefoy,這位英國男星也在他短短的醬油時間里客串了一位帥氣的王子,他對男主嬌嗔賣萌多次要求其挾持自己的戲份堪稱經(jīng)典,這華麗麗的男小三,閃瞎多少基佬腐女的鈦金狗眼喲!最后還要提到年度勞模塞倫·希德 Ciarán Hinds,這貨絕對能和女勞模Jessica Chastain的辛勤程度有的一拼,去年他和Mark Strong一起演了《鍋匠》,今年新年伊始就有三部電影上映《黑衣女人》《惡靈騎士2》還有這部里演女主他爹,英國男星真是鞠躬盡瘁啊。
再來說說女主Lynn Collins,不得不說還是前凸后翹身材宜人的,再加上那藍(lán)藍(lán)的眼睛深深的膚色(當(dāng)然了人家是Red people),真是美艷不可方物,無怪乎John Carter英雄難過美人關(guān),家也不想回了。
除了卡司令人滿意之外,電影(也可以說是原著)還是成功地意淫出了火星上的一片繁榮的景象,三個勢力Zodanga,Helium,Tharks之間雖然戰(zhàn)火紛紛,但火星其實也是有山有水,有籬笆女人和狗的,雖然不及阿凡達(dá),宏大的世界觀還是令人滿意的。從劇情上來說,基本還算合理,只不過可能小說的年代久遠(yuǎn),還是被烙上了深深的地方印記:Virginia從頭到尾被男主和一干人等喊個沒完,中士是有多熱愛自己的故鄉(xiāng),作者是有眷戀腳下的土地,不過思鄉(xiāng)情再怯,亡妻喪子再痛苦,也敵不過火星公主的美貌,John Carter還是決定在另一個次元重新做人,好比一場突如其來的春夢,就這么決定賴著不走了。至此劇情還算有高潮,特別是最后結(jié)尾小反轉(zhuǎn),還給人小驚喜了一下,此外,人設(shè)也很有愛,特別是四只手的Tharks那支,藍(lán)血怪物都有點小萌,更別提那只飛毛腿導(dǎo)彈狗了,果然這年頭是個電影就要弄只寵物出來賣萌,從《藝術(shù)家》《初學(xué)者》到《抗癌的我》,這不,連外星狗都要出來賣萌救主,擋都擋不住。此外,那些Tharks寶寶們也挺萌的,簡直是豬玀再世啊。
從技術(shù)上來說,電影的3D真的是比較坑爹,鄙人看的IMAX版也沒多少視效增強(qiáng),3D的效果比較一般,連往屏幕上扔?xùn)|西這種低手段3D都省了,完全不能和《雨果》比,不過平面二維視效還是可以的,有幾個畫面特別贊,比如John Carter縱身躍起一刀斬下Tharks的惡頭目那一幕,真是干凈利落帥氣大方,一絲多余都沒有,剪輯也值得贊一下。視效算是能值回不少票價,音效也還是可圈可點的,John Carter一人匹敵萬軍之師時的音效加上他埋葬亡妻的畫面閃回,還是看得挺讓人鼻酸的,從技術(shù)上來說,雖然不如《阿凡達(dá)》細(xì)膩,但是已經(jīng)算是上乘之作了。
不過電影還是沒能給人驚喜,故事本身就有點老套,英雄成就霸業(yè)抱得美人歸,要講出新意還真不容易。不過考慮到這畢竟是暑期檔序幕的開山之作,三月份低迷的票房也需要被震一震,這部電影的價值還是有的,再加上對喬幫主的致敬,以及通篇的科幻復(fù)古,腐基宅們還是有不少感動的點,我想曾經(jīng)沉迷于另一個虛擬次元的人,看這部電影應(yīng)該還是會有一點點觸動,能理解為什么John Carter和作者,都如此癡迷于另一個不存在的幻想空間,就像小時候總想著能穿越到古裝電視劇里變成一位帥哥或者美女,擁有蓋世的飄逸的功夫,快意恩仇仗劍江湖。很多人應(yīng)該和我一樣,有這樣一個幻想中的美好次元,美好刺激,令人不能自拔?;蛟S在另一個次元,我們才能實現(xiàn)那些,曾經(jīng)失落的夢想。
3 ) 《異星戰(zhàn)場》:到火星當(dāng)超人
穿越題材全球火爆,去年伍迪?艾倫玩了一把文藝范兒十足的穿越,《午夜巴黎》拿到了奧斯卡最佳原創(chuàng)劇本獎。這部《異星戰(zhàn)場》故事的關(guān)鍵點也是穿越,說它拾人牙慧實在是有點冤,因為它改編自大概100年前的小說,要說玩穿越,它比《午夜巴黎》、比國內(nèi)扎堆的穿越宮廷劇都要久遠(yuǎn)。可是,電影的效果卻差強(qiáng)人意,觀影過程昏昏欲睡,如果把賬算在題材上面,也只能感嘆生不逢時了。
《異星戰(zhàn)場》故事的主人公約翰?卡特從地球穿越到火星完全是一次偶然,來到陌生領(lǐng)地后,發(fā)現(xiàn)自己身輕如燕,一蹦三尺高、一蹦十丈遠(yuǎn),儼然另一個超人。片中給出的解釋是骨骼密度與火星環(huán)境的一種不易說清的比例關(guān)系造就的。隨后,在火星上三方勢力的博弈中,一出現(xiàn)就顯得天賦異稟的約翰?卡特發(fā)揮重要作用,不僅挫敗了壞人的陰謀,而且抱得美人歸。就是這么俗套的故事,導(dǎo)演在此過程中穿插了諸多主人公悲傷過去的閃回鏡頭,意圖應(yīng)該是想拉升故事的深度,拓寬人物塑造的廣度。不過于故事整體來說,這些安排并沒有發(fā)揮任何作用。
作為展現(xiàn)外星球異族大戰(zhàn)的商業(yè)片,本片有不少的大場面,在如今科技已臻成熟的情況下,場面制作無可非議,但也僅此而已,沒有讓人眼前一亮的段落。留下少許印象的有兩處:一是火星飛船,有狀似蜻蜓的翅膀,人員可以站到甲板上,是真正飛“船”的概念;二是奔跑速度超快的火星萌狗,這真的是一個賣萌的年代,《異星戰(zhàn)場》里的萌狗除了跑得快,再有就是丑得很。關(guān)于本片的其他印象,只剩下各種似曾相識,《超人》、《阿凡達(dá)》、《泰山》、《星球大戰(zhàn)》……
4 ) 異星戰(zhàn)場 John Carter觀后感
作為迪斯尼的大作,先談?wù)効傮w感覺:
1、思想方面:編劇認(rèn)為這個世界的背后是有一股力量在操縱著的,在劇中就是那些神使,這個我認(rèn)同,蕓蕓眾生,大多數(shù)是被操縱的,意識到或沒意識到,事實就是這樣,無論中國還是外國,真正起決定作用的往往是少數(shù)人。
2、拍攝方面:我一直很注意電影鏡頭的美感,因為電影是用影像在說故事的藝術(shù),如何分鏡頭真的很講究,整部片子我沒感覺到有什么跳躍,很流暢,很舒服。
3、世界觀邏輯:可信,從邏輯上說得過去,是合理相像。
4、音樂:與情節(jié)結(jié)合緊密,能滿足故事描述的需要。
5、特效:逼真,比張紀(jì)忠的西游記好多了,想起那個張豬頭就讓人惡心。
結(jié)論:觀眾花錢看科幻電影就是為了做一個美夢,夢醒后,伸個懶腰,但愿常夢不愿醒,異星戰(zhàn)場就是我不愿醒的一個夢。
5 ) 男主角你明顯開外掛了吧!!!吐槽點滿滿屏幕啊!
從頭到尾都有吐槽點的大片.....
一.男主角你是私服來的吧,一定是!!
二段跳明顯開外掛了,偉大的二段跳征服了全火星生物~~
最搞笑的是以一當(dāng)百,AOE群拉小怪....殺戮盛筵...CD一到就用哦~
男主知道再算有外掛和固定五人團(tuán),游戲里是肯定玩不過GM大爺?shù)?GM就是神....于是來了個反和諧,回到現(xiàn)實世界,殺了了GM肉身...好吧 你贏了...
二.什么什么使者必須是游戲GM啊,會隱身會變羊一招秒人,別藏了,必須是暴雪親兒子法師大爺啊!無腦放奧沖,biubiubiu~~~~,DPS閉著眼也是第一了,可惜被男主角在現(xiàn)實世界給秒了,喂喂,男主角,最后那招是你偷學(xué)了fs的閃現(xiàn)吧
三. 公主你才是最強(qiáng)力的存在啊....時而化身科學(xué)博士,時而唐僧附體滿腹說教勸善,時而變身MT,血刃重兵,時而又小清新調(diào)調(diào)淚眼婆娑...
印象最深的是男主群拉小怪,公主騎在科多獸上,一下穿越為韓劇女主,張開五指,伸張手臂,大聲呼男主姓名"嘔吧~~~~"來表達(dá)對男主的不舍和不棄...導(dǎo)演難道也天天守著八點檔看棒子苦情戲,所以拍了這么一幕向其致敬的畫面?
四, 滿背紋身的四腳獸女,身兼DBM和NPC職責(zé),指路,賣武器,每天日常任務(wù)領(lǐng)取,肯定少不了你喲.最厲害的是,每次當(dāng)男女主角調(diào)情完之后.準(zhǔn)時響起警報:"一大波怪物正在接近......"有了插件就是好用啊,準(zhǔn)時告訴你要轉(zhuǎn)階段切技能了,劃水人士必備...
五,競技場冰吼你太可憐了,TOC時代每周被人刷的還不夠么,到了火星還要被拉來被男主角單刷...放過冰吼吧,他只是80年代的一個孩子...
好吧,看完這部片子才明白,要簡簡單單講好一個故事,真的很難...
6 ) 我發(fā)現(xiàn)以后不能信影評了,這是一部非常好的片子
以前總來看影評,昨天看過后又來了下,發(fā)現(xiàn)評分6.1分,說說我的感受
我們家是逢3D必看的,這部片子的感受是
和《綠燈俠》《王者之劍》之類比起來,這部片子很不錯,科幻、愛情、人性、謀略都在里面,結(jié)尾非常出人意料 也是大快人心
審美觀各自不同,異星戰(zhàn)場,值得一看
7 ) 真的只有6分??
啊凡達(dá)這個經(jīng)典的視效片有這個有劇情?看見這部片子被這些有“見地”的影評人評價得那么低,真的感覺很悲哀!?。?!請不要隨意對電影過分的苛刻,當(dāng)你看見那么多狗屁不通的爛劇本時,你就知道,一部這樣的劇情已經(jīng)很不錯了、
昨天去影院看的電影,本來看見豆瓣分?jǐn)?shù)那么低,根本就是隨意看的,為什么?工作需要,沒事情咱就會去影院追視效電影,老實說這片電影預(yù)告片爛透了,完全不抱希望,純學(xué)習(xí)參考片。也許是因為豆瓣評分讓我對期望壓得很低,突然被結(jié)局亮到了,很開心,覺得不虛此行。這電影在我看來,老實說,視效不出彩絕對不差,里面的CG角色真的是不討喜,被觀眾不接受也在情理之內(nèi)。但是絕對不至于低到6分。至于網(wǎng)友提出的什么彈跳力啥的,喝那藥水能聽懂他們的語言,我很想問,你們看懂沒啊,你們覺得,你們能想出更好的劇情,能給他在火星的失重情況下和語言溝通上做更好的過度?什么神使直接把男主角干掉不久行了?那你們還有什么看下去的理由?現(xiàn)在看見這種評價我就有吐血的感覺,按這樣的邏輯來評價,那我還真找不到一片能毫無破綻的片子了。所有的片子等BOSS出現(xiàn),一槍狙擊就完事了,還那么多劇情做什么?你們非得那么雞蛋挑骨頭才能展示您的品味的獨到。覺得不好的時候,我更情愿先想想我會用什么方式去表達(dá)這個故事,怎么編排這個情節(jié),這個通常是我和我老公看電影時交流得最多的事。請認(rèn)真去理解每一個電影,做負(fù)責(zé)的評論。我是個沒耐心的人,沒耐心把時間浪費在爛片上,平時靠著豆瓣評分來看電影的,從不發(fā)言,這算第一次了。謝謝豆友推薦了那么多好片子。
8 ) 由<John Carter>談運動捕捉(motion capture)在電影里的作用
運動捕捉(motoin capture,后文簡稱mocap)在科研領(lǐng)域大概有接近20年的時間,真正大規(guī)模用在電影領(lǐng)域,大概就是5年左右的時間。自從在《阿凡達(dá)》(Avatar)里一展伸手,開始為大眾所熟悉。之后的好萊塢大片里,幾乎每部電影有用到mocap技術(shù)。之所以想拿<John Carter>這部片子來說運動捕捉,一是它剛上映,大家關(guān)注都比較高,二是這里面同時用到了三種運動捕捉, 分別是肢體運動捕捉,表情捕捉和動物運動捕捉。廣義上的運動捕捉應(yīng)該是包括這三大類的,不過大家平時說的mocap技術(shù)基本上是指肢體運動捕捉,也就是只捕捉四肢和軀干的。要捕捉人的表情,難度在于其復(fù)雜程度,肌肉多,建模難度大,而同時表情豐富,需要的精度比較高(這可以看我同學(xué)寫的另一篇文章,是從<聽聽歷險記>談面部表情 。
動物捕捉難度在于沒有固定的尺寸和骨架模型,大到大象,小到螞蟻,這基本上很難有固定的模型,現(xiàn)在比較多的動物捕捉也就是狗的運動。在<John Carter>里,制作組就曾試圖采集駱駝的運動數(shù)據(jù)來模擬Tharks他們騎的“犀?!钡倪\動。
第一部廣泛使用mocap技術(shù)的電影是Sinbad: Beyond the Veil of Mists, 這是一部2000年的動畫電影(Feature Animation)。面部表情缺失很嚴(yán)重,運動也很單調(diào),基本上是以簡單的走路,跑步,跳躍等運動,角色之間的打斗也比較簡單。而且當(dāng)時的渲染的技術(shù)確實讓人汗顏,整體的畫面比起現(xiàn)在的<玩具總動員><汽車總動員>來說,差距太遠(yuǎn),不過這也是由當(dāng)時的技術(shù)限制的。
《極地特快》(Polar Express)也是一部大量采用mocap技術(shù)的電影,其中我們的湯姆漢克斯(Tom Hanks)還同時做了若干個角色的運動表演。但看完了這部動畫電影以后,人物的動作確實顯得僵硬,這也是后文里即將要提到的mocap的一個致命缺點。
正如前文所說,在近幾年的大片里,mocap幾乎如同吃飯離不開筷子一樣,在每部電影的制作中都能看到它的身影??鋸埖恼f,它的出現(xiàn),讓無數(shù)人“聞風(fēng)散膽“,一方面,演員認(rèn)為自己的飯碗不穩(wěn)了,以后的電影已經(jīng)和真人演員告別了,另一方面,動畫師認(rèn)為自己要徹底下崗了。而事實上,到目前為止,這兩種人都沒有下崗,而且也基本肯定的說,這兩類人不會因為mocap而下崗。相反,mocap技術(shù)在電影里的應(yīng)用還需要依靠這兩類人。雖然呈現(xiàn)在屏幕上的是虛擬角色,可是捕捉到的真實演員的運動的好壞直接決定了角色的表現(xiàn)力,好演員依然是電影里至關(guān)重要的因素。不過可能偶像派的演員會有影響,實力派的演員則可以有更大的施展空間。而對于動畫師來說,mocap采集到的數(shù)據(jù)不可能直接應(yīng)用到虛擬角色上面,基本上都要有動畫師的后期處理,甚至有些不能被捕捉的運動,依然要靠動畫師的傳統(tǒng)關(guān)鍵幀的手段來實現(xiàn)。
mocap作為一項新興的技術(shù),對于行業(yè)的推動是顯而易見的,但現(xiàn)在我們卻沒有看到它具有顛覆傳統(tǒng)生產(chǎn)流水線的實力。事實上,在如今的電影制作流程中,它的角色是十分尷尬的。很多導(dǎo)演都不喜歡用mocap,重要的角色都是要動畫師一幀一幀的手調(diào)每個關(guān)節(jié)。皮克斯在<汽車總動員>里打出的標(biāo)語是"純手工動畫,無運動捕捉"的標(biāo)語("100% Pure Animation – No Motion Capture!")。深究其原因,我們可以看到mocap有若干的缺點限制了它的應(yīng)用:
1. 預(yù)算限制。一套教學(xué)級別的設(shè)備下來大概是100萬RMB,工業(yè)級別則另說了,要看導(dǎo)演想要什么樣的配置。對于小成本制作的電影來說預(yù)算承受不了?,F(xiàn)在商業(yè)產(chǎn)品做的最好的是Vicon和Motion Analysis兩家
2. 場地限制。mocap采集數(shù)據(jù)主要靠兩種途徑:光學(xué)捕捉和感應(yīng)器捕捉。光學(xué)捕捉又分為有標(biāo)記(marker-based)和無標(biāo)記(marker-less)兩種,現(xiàn)在成熟的商用產(chǎn)品基本上是marker-based,它精度高,marker-less正處于科研到工業(yè)應(yīng)用的過程。為了避免可見光的干擾,一般采用的是紅外線來捕捉marker的運動。所以前期的mocap依靠光學(xué)捕捉,它必須要在室內(nèi)固定的場所進(jìn)行,要搭建紅外線的發(fā)射器和感應(yīng)器,這極大的限制了mocap的應(yīng)用。而除了光學(xué)捕捉,通過磁場和加速度感應(yīng)關(guān)節(jié)運動也是另一種技術(shù),它不受場地限制,但精度有問題。
3. 表演限制。mocap如果采用光學(xué)捕捉的話,當(dāng)被遮擋的光學(xué)感應(yīng)器太多時,系統(tǒng)就無法正確的分析此時演員的姿勢。這個缺點限制了演員不能做過于復(fù)雜或迅速變化的運動,進(jìn)一步限制了mocap的實際應(yīng)用。
4. 無法實時判斷效果?,F(xiàn)在的大部分mocap系統(tǒng)已經(jīng)可以實時的用與表演者相同的骨架模型來觀察運動效果了,可是無法實時的呈現(xiàn)出最后虛擬角色上的效果。如果失敗,則需要重復(fù)拍攝,如果涉及多個角色,則多個角色均要重拍.
5. 能捕捉到的運動有限。mocap只能捕捉真實角色可以做出的運動,但是很多電影里面,主角是很牛的?。?!于是超自然的運動也是無法捕捉的,需要動畫師自己來制作。
6. 運動難以修改。捕捉下來的數(shù)據(jù)難以修改,如果修改一部分的話,會顯得和剩余部分不協(xié)調(diào),失去自然。而如果去改變?nèi)韯幼鞯脑?,又成本很大,這和動畫師完全手調(diào)就區(qū)別不大了,效果還沒有后者好。再比如很多導(dǎo)演喜歡用Retiming這個效果,這對于mocap的數(shù)據(jù)來說挑戰(zhàn)就很大,因為mocap的數(shù)據(jù)說到底是離散的幀數(shù)據(jù),要去做retiming就要去重新采樣,容易出現(xiàn)失真的情況。
7. 運動重定向(motion retargetting)困難。運動重定向也就是把捕捉下來的運動數(shù)據(jù)重定向到虛擬角色上面,這在前10年還是很熱的研究課題,大家提出了各種各樣的解決方法,但是依舊沒有完美的解決,現(xiàn)在還有人在做。當(dāng)真實角色和虛擬角色相差太多的時候,比如<John Carter>里真實演員和Thark之間的骨架有明顯的不同,單純的拉伸四肢會導(dǎo)致明顯的運動失真(比如走路的時候支撐腳會有滑動,稱為foot-skating,也比如兩個角色之間握手或者打斗,或者角色和外部環(huán)境有接觸的時候,失真很明顯就看出)。在皮克斯的《汽車總動員》里,遇到非人物的角色,給運動重定向帶來了很大的困難。
(虛擬角色和真實演員存在差異,即使骨架的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是一樣的,比例不一樣也會有很大的問題)
以上的缺點限制了mocap技術(shù)的應(yīng)用,但是這也不代表mocap就沒有它的地位了。正如前文所說,絕大多數(shù)的好萊塢大片都采用了這個技術(shù)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,比如說在<阿凡達(dá)> (Avatar) 里卡梅隆用來捕捉面部表情只用了一個攝像頭,在<John Carter>里,他們就用了兩個攝像頭同時來捕捉面部表情。而同時隨著科研人員不斷的提出各種方法來改進(jìn)mocap數(shù)據(jù)的處理,mocap也越來越多的應(yīng)用在了實際的電影制作里。
(<John Carter>里的面部表情捕捉)
事實上,除了真正將捕捉到的運動附加到虛擬角色上面,mocap技術(shù)現(xiàn)在正在更廣泛的用在電影制作的其他領(lǐng)域:
1. 給動畫師做Reference。這是最常見的一種應(yīng)用。雖然說捕捉的數(shù)據(jù)不能直接應(yīng)用在虛擬角色上面,但是給動畫師做參考還是有價值的。
2. 做Previsulization。這是大家不太熟悉的一塊,現(xiàn)在電影在真正上攝像機(jī)拍之前,導(dǎo)演是需要把劇本按照故事線先來個草稿,這個時候不需要精確的動作,也不需要高標(biāo)準(zhǔn)的渲染合成,也不用復(fù)雜的模型和貼圖,主要目的是場景的布置和攝像機(jī)的定位。這個時候虛擬角色的運動一般就用mocap來做,速度很快,很多導(dǎo)演都愿意用這個?,F(xiàn)在的Previs已經(jīng)應(yīng)用很廣泛了,已經(jīng)有很多公司專門為電影做Previs
(<怪物史萊克>Shrek的Previs的效果)
3. 做群體運動仿真(Crowd Simulation)或者背景角色的仿真。群體仿真里面,像<John Carter>里面的Tharks,制作組就用mocap采集了大概800個不同的人的運動片段,然后再附到群體中單一角色上,這樣做出來的效果更豐富,自然。
(<John Carter>里Tharks的群體運動的仿真)
mocap技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,基本上已經(jīng)進(jìn)入了成熟期,或者也是瓶頸期。大家除了提高幀速、感應(yīng)器數(shù)量、攝像機(jī)數(shù)量等硬件之外,突破性的創(chuàng)新還沒有。mocap的未來發(fā)展,一是要看電影行業(yè)的整體發(fā)展趨勢,比如走入立體放映的話,對于mocap來說還是有優(yōu)勢的,二是要看能不能解決運動重定向的問題,能否提出簡單有效的方法來把捕捉到的運動數(shù)據(jù)重定向到任意的虛擬角色上,三是要看自身技術(shù)能否有創(chuàng)新,除了光學(xué)捕捉和感應(yīng)器捕捉之外,如果能有其他捕捉方式,則有可能會進(jìn)一步提升mocap在電影制作里的地位。
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文戲和邏輯都簡單粗暴得讓人難以忍受,原作年代久遠(yuǎn)和低齡受眾群并不能成為借口。好在場景設(shè)計和特效值回票價,如男主單挑大軍穿插回憶那樣的幾場戲也挺不錯。賣肉男主小帥,又見萌狗,《危機(jī)邊緣》光頭觀察者難道出自這里?其實我還挺想看第二部...
改編自《火星公主》(正好出版一百周年),導(dǎo)演是Wall-e和《海底總動員》的導(dǎo)演。電影的口味很經(jīng)典,即便有人評價為低俗趣味,也是非常大氣的,非常值得一看。
至少各個星球的狗都很忠心??
100年前的經(jīng)典科幻小說,阿凡達(dá)及星戰(zhàn)系列都曾借鑒過,可惜太晚拍成電影,失去新鮮感拍的也不夠好,擅長動畫片的安德魯駕馭不了史詩級別的長篇,本以為這系列會有前傳后續(xù),現(xiàn)在看迪士尼能否收回成本都是回事。想表達(dá)的信息量過大導(dǎo)致比例有點失調(diào),亂入的凱撒和安東尼很有愛,火星公主丑到讓我淚目。
宣傳上有點吹牛逼。純粹一部簡陋的讓人犯困的電影。
繼布拉德·伯德之后,皮克斯又一動畫大腕投身真人電影,但可惜電影絕對不可能取得《碟4》那樣的成績。在片尾出現(xiàn)的“謹(jǐn)以此片紀(jì)念激勵我們所有人前行的史蒂夫·喬布斯”的字樣,是否是首部好萊塢大片向蘋果教主、皮克斯創(chuàng)始人致敬呢?
應(yīng)該早點出的,在阿凡達(dá)甚至星戰(zhàn)之前拍,那得到的評價也許高點。泰勒很帥嘛,為嘛我好幾次感覺自己看到Depp了,之前看劇照時並沒有這個感覺。馬克叔最近老露臉嘛。我比較喜歡白妞所以對紅妞公主無感。
woola!3d效果差點 劇情白了點 不過經(jīng)典科幻小說終于走上大銀幕還是讓人欣慰的 多么經(jīng)典的穿越
故事呢???確實太老套???而且典型的米國英雄主義???一人打死一軍隊啊???但是人家的四星完全是給男主角的臉的?。?!嘻嘻~
100年前的小說,改編之后卻像各種類型片的混搭。早在1931年,米高梅就打算將約翰.卡特的故事拍成動畫,可惜樣片不理想才放棄了計劃。迪士尼這次就應(yīng)該拍成動畫片才對,可惜了安德魯.斯坦頓這位動畫天才。
最后影片的符合是John Carter from Mars的意思,音樂和特效不錯,邏輯是硬傷,女主片中造型還是比較正的。喜歡這一類的片子所以還是推薦。
此☆☆☆☆☆僅獻(xiàn)給烏拉
迪斯尼的
至少看的過程中 沒有要離場的念頭
3D 也是差到我想不到,劇情不連貫,男女主角性格不突出,偶爾幾個笑場的亮點讓我提醒自己坐在熒幕前——別睡著阿!看科幻的人如今真是無片可看了!
感情戲真多余 怪獸戲太少 不是凹凸曼 別攬瓷器活兒
比預(yù)期好點就勉強(qiáng)推薦一下吧,娛樂片還圖個啥不就看看視效么?雖然3D效果很一般IMAX音效也中規(guī)中矩,但男主小帥,加上特技和大場面,已經(jīng)算是值回票價了。這年頭是個電影都要弄只狗來賣萌,外星狗都不在話下。其實每個人心中都有另一個美好次元,只不過Virginia喊太多次,代入感就少了。
看完這部片子,才能真正體會到阿凡達(dá)的劇本和卡梅隆大神的指導(dǎo)水準(zhǔn)有多么恐怖。當(dāng)年大家都說阿凡達(dá)故事簡單情節(jié)老套,而這部劇情糟爛的異星戰(zhàn)場連講好一個簡單的故事都做不到。女主角是比金剛狼里面漂亮太多了。另外迪士尼最近幾部3D電影最3D的部分都是片頭那個迪士尼標(biāo)志。。。
科幻外衣,內(nèi)核卻是揮之不去的西部情懷,生命因熱血而更加美好。ps:火星生物都太萌了嗷嗷嗷我也要養(yǎng)一只woola??!
剛看了IMAX 3D《異星戰(zhàn)場》,特效很強(qiáng),場面壯觀,男主帥氣,女主漂亮,火星狗很萌,綠火星人很逼真,火星風(fēng)景很像猶他。不過劇情比較老套。如果沒有《阿凡達(dá)》在前,這電影應(yīng)該會很火。原著小說《火星公主》小說有十一部,夠拍好幾部續(xù)集啦。但真擔(dān)心迪斯尼收不收得回兩億五千萬美元的巨額投資。。。