第一戰(zhàn)船戰(zhàn),可以說,我是給五星的,簡單的剪刀石頭布,卻玩出了很多的花樣。
第二戰(zhàn)夜戰(zhàn),有三場戲,一場比一場弱,最后變成了三星。
第一場死亡橋,死亡橋分兩段,這完全就是一種勇氣的心理戰(zhàn)。
第二場E卡牌,拖沓的心理戰(zhàn),最是無聊,我想了第一步,你知道我想的第一步,我知道你知道我想到的第一步,就類擬這樣,最不喜歡,以至我后邊快進(jìn)了看完。
第三場,主角主動加戲,被玩了,是最最沒意思的。
總的來說,作者的意思是,不要相信別人會幫到你,不要相信運(yùn)氣,一直還是要靠自己,這一點(diǎn),我是非常喜歡的。
那么高的分,看完后,完全沒有看第二季的動力。
在我心中可以稱作日漫心理戰(zhàn)作品之首。
第一局的撲克牌規(guī)則簡單,用來引入劇情;戰(zhàn)術(shù)不簡單,就像是國家間相互拉攏、有利益勾結(jié)又有背叛的縮影。
小小的石頭剪刀布就有這么大的講究,很難不讓人繼續(xù)看下去。
第二局更多是物理層面的,沒有什么耍小聰明的辦法,只能眼睜睜看著同伴和自己一步步被恐懼所吞噬,這也是我看得最膽顫心驚的一局。
但很值得玩味,這一局恰恰有著人性溫暖面的出現(xiàn)。
大叔把最后的希望寄托給開司,為了不影響他,墜入深淵時(shí)硬是沒有吭聲一句。
他承認(rèn)自己的軟弱,承認(rèn)一些人才是英雄般的主角;他也為自己贏得了尊嚴(yán),他在生命的最后一刻,沒有認(rèn)輸。
佐原和開司互相打氣的片段也是,在這無盡的黑暗中,人和人的心靈窺得一絲共通,他人的存在本身就足以慰藉自我,人本身,就是希望。
第三局的國王與奴隸,看起來像是撲克牌的不平衡版。加上了聽力作為賭注,戴在耳上的機(jī)器就像是達(dá)摩克利斯之劍一樣橫在開司和我們觀眾的頭上。
但正是有勇敢站出來的奴隸,才能推翻殘暴國王的統(tǒng)治。
但是開司贏了之后還不收手,從這里開始我看不到他身上的閃光點(diǎn)了,他淪為了最普遍的那一類賭徒。
剛對他建立起來的好感瞬間就沒了。
賭狗的心理就是,贏了會理所當(dāng)然地認(rèn)為下一把也會贏,輸了又會覺得,都輸過這么多了,下一把肯定贏。
永遠(yuǎn)不知道見好就收。
但其實(shí)下一把的輸贏只和下一把本身有關(guān)。
開司也只是輸了他必輸?shù)囊痪帧?/p>
他從一開始被朋友騙,不得已才上船還債,到后面自己迷上了賭博這種快感,初心已經(jīng)不再。
不管借口說得多么冠冕堂皇,替人報(bào)仇,替自己報(bào)仇,其實(shí)還是自己想賭。真正為死去的同伴著想,那應(yīng)該趕快遠(yuǎn)離這場地獄,帶著同伴用慘痛代價(jià)換來的希望活下去。
他不是什么逆境無賴,只是一個(gè)運(yùn)氣偶爾好的有些聰明的賭徒罷了。
因?yàn)榉诺浆F(xiàn)實(shí)中,賭博賭到最后,必然一無所有。
也就是開司和利根川玩的那個(gè)國王-市民-奴隸的卡牌游戲
一、首先考慮劇中的設(shè)定
假設(shè)雙方有n張民牌
王方:王 民 ... 民
奴方:奴 民 ... 民
設(shè)
a[n]: 王方勝利的概率
1-a[n]: 奴方勝利的概率
第一局雙方出牌的概率
王方
p[n]:出王的概率 1-p[n]:出民的概率
奴方
q[n]:出奴的概率 1-q[n]:出民的概率
有一個(gè)地方我沒懂,雙方的卡牌可以收回去嗎?
如果雙方都出民,那民肯定是要收掉的,不然一直出民,游戲就永遠(yuǎn)不會結(jié)束了
但如果一方出的不是民呢?例如雙方出王-民
1、雙方都能保留自己的牌。那雙方可以一直出王或奴,牌就不會損耗;就算這一張牌輸了,但是可以一直拖下去,游戲永不完結(jié),就沒有意義了
2、王方的王可以保留,奴方的民損耗掉(像是軍棋)
3、雙方的牌都損耗掉,只是給王方+1分
其實(shí)23兩種情況的最后結(jié)果沒有區(qū)別
四種情況:
p[n]q[n]: 王-奴,奴方勝利
因?yàn)榻酉聛砼娇梢砸恢背雒?,把王方的民全部兌掉即?/p>
如果奴方可以保存這張奴,那最后還能剩一個(gè)奴
p[n](1-q[n]): 王-民,王方勝利
因?yàn)榻酉聛硗醴娇梢砸恢背雒?,把奴方的民全部兌掉即?/p>
如果王方可以保存這張王,那最后還能剩一個(gè)王+民
(1-p[n])q[n]: 民-奴,王方勝利
因?yàn)榻酉聛硗醴娇梢砸恢背雒?,把奴方的民全部兌掉即?/p>
如果王方可以保存這張民,那最后還能剩一個(gè)王
如果王方可以保存這張民,那還可以改成一直出王,把奴方的民全部吃掉,最后全部牌都能存活
(1-p[n])(1-q[n]): 民-民,雙方的牌抵消掉,轉(zhuǎn)移成雙方n-1張民牌的情況
a[n-1]: 王方勝利
1-a[n-1]: 奴方勝利
特別地,如果n=0(遞推的初始情況)
雙方0張民
王方:王
奴方:奴
此時(shí)
a[0] = 0: 王方勝利
1-a[0] = 1: 奴方勝利
出牌概率:
王方:p[0] = 1
奴方:q[0] = 1
總結(jié):
遞推起始條件
a[0] = 0
p[0] = 1
q[0] = 1
遞推式:
a[n] = p[n](1-q[n]) + (1-p[n])q[n] + (1-p[n])(1-q[n])a[n-1]
設(shè)王方期望收益:贏了收獲W,輸了賠付S
e[n] = a[n]W - (1-a[n])S
設(shè)奴方期望收益:贏了收獲S,輸了賠付W
(1-a[n])S - a[n]W
零和博弈,-e[n]
(其實(shí)不妨假設(shè)W=1)
納什均衡:
王方收益對q[n]求導(dǎo),結(jié)果為0:當(dāng)王方這樣選擇時(shí),奴方?jīng)]有調(diào)整策略的傾向
(-p[n] + (1-p[n]) - (1-p[n])a[n-1]) W
+ (-p[n] + (1-p[n]) - (1-p[n])a[n-1]) S
= (1 - 2p[n] - a[n-1] + p[n]a[n-1]) W
+ (1 - 2p[n] - a[n-1] + p[n]a[n-1]) S
= (1 - 2p[n] - a[n-1] + p[n]a[n-1]) (W+S)
= 0
得到:p[n] = (1-a[n-1]) / (2-a[n-1])
1-p[n] = 1 / (2-a[n-1])
奴方收益對p[n]求導(dǎo),結(jié)果為0:當(dāng)奴方這樣選擇時(shí),王方?jīng)]有調(diào)整策略的傾向
與王方的式子完全對稱,所以q[n] = p[n]
再代入遞推式:
a[n]
= p[n](1-q[n]) + (1-p[n])q[n] + (1-p[n])(1-q[n])a[n-1]
= 2 (1-a[n-1]) (2-a[n-1])^2 + a[n-1] / (2-a[n-1])^2
= 1 / (2-a[n-1])
則1-a[n] = (1-a[n-1]) / (2-a[n-1])
1 / (1-a[n]) = (2-a[n-1]) / (1-a[n-1]) = 1 + 1 / (1-a[n-1])
解得
1 / (1-a[n]) = n+1
a[n] = n/(n+1)
p[n] = 1-a[n-1] / (2-a[n-1]) = 1-(n-1)/n / 2-(n-1)/n = 1/n / 1+1/n = 1 / n+1
即:納什均衡策略是雙方完全隨機(jī)出牌
那么就等價(jià)于:雙方一次性把n+1張牌排好順序全部出出來,然后一起開牌
如果王和奴在同一順位,那么奴方勝利
否則,王方勝利
結(jié)果是一樣的:其實(shí)從一開始就這么考慮的話,最簡單
王方期望收益:贏了收獲W=1,輸了賠付S
a[n]W - (1-a[n])S = n/(n+1) W - 1/(n+1) S
需要S是W的n倍
劇中n=4
第一步以1/5的概率出王/奴,第二步1/4,第三步1/3,第四步1/2,第五步1/1
王方勝率是4/5,奴方是1/5
需要S是W的4倍,才公平
現(xiàn)在S是W的5倍,所以開司占便宜
不過,其實(shí)一邊賭的是錢,一邊賭的是耳朵,完全不同,其實(shí)也很難說這是幾賠幾
二、考慮劇中的設(shè)定的變種:假如雙方每出一張牌就進(jìn)行一輪結(jié)算呢?
之一、假如雙方的牌都能保留自己的牌
那么張數(shù)就沒有多少意義了,相當(dāng)于石頭剪子布,一方只能出石頭(民)+布(王),一方只能出石頭(民)+剪刀(奴)
王方:p的概率出王,1-p的概率出民
奴方:q的概率出奴,1-q的概率出民
四種情況:
pq: 王-奴,奴方收益 S - e,王方收益 -S + e
p(1-q): 王-民,王方收益 W + e
(1-p)q: 民-奴,王方收益 W + e
(1-p)(1-q): 民-民,王方收益 0 + e
e = pq(-S+e) + p(1-q)(W+e) + (1-p)q(W+e) + (1-p)(1-q)e
0 = pq(-S) + p(1-q)W + (1-p)qW
= -pqS + (p+q-2pq)W
e都被約掉了?
的確,王方每次收益應(yīng)該是恒正,疊加起來會接近于無窮
那么只玩一輪才對,那就是
e = pq(-S) + p(1-q)W + (1-p)qW
無論是一輪還是無窮輪,兩者的納什均衡是一樣的:
王方收益對q求導(dǎo),結(jié)果為0:當(dāng)王方這樣選擇時(shí),奴方?jīng)]有調(diào)整策略的傾向
0 = -pS + (1-2p)W
p = W / (S+2W)
同理 q = W / (S+2W)
e = -W^2 S / (S+2W)^2 + W (2W / (S+2W) - 2W^2 / (S+2W)^2)
e / W^2 = -S / (S+2W)^2 +(2 / (S+2W) - 2W / (S+2W)^2)
e * (S+2W)^2 / W^2 = -S + (2 (S+2W) - 2W) = S+2W
e = W^2 / (S+2W) > 0 恒成立
S需要盡可能大,使得e趨近于0,才比較公平
不過此時(shí),p = q = W / (S+2W)也會趨近于0,即雙方幾乎都只出民
的確,王方一直出民,至少可以立于不敗之地
之二、如果雙方都出民,則收掉;否則都保留
四種情況:
p[n]q[n]: 王-奴,奴方收益 S - e[n],王方收益 -S + e[n]
p[n](1-q[n]): 王-民,王方收益 W + e[n]
(1-p[n])q[n]: 民-奴,王方收益 W + e[n]
(1-p[n])(1-q[n]): 民-民,雙方的牌抵消掉,轉(zhuǎn)移成雙方n-1張民牌的情況,王方收益 0 + e[n-1]
之三、勝方保留自己的牌(軍棋模式)
1、如果第一輪是民-奴,那么接下來王方當(dāng)然一直出王,把奴方的民全部吃掉,每一輪都能贏
2、如果第一輪是王-奴,奴方接下來必須一直兌民,因?yàn)樵俪雠褪前姿?/p>
3、如果第一輪是王-民,那么接下來王方如果采用兌民戰(zhàn)術(shù),就可以保證收益大于0,但不夠高
如果接下來還想出王再多吃民,收益可能更高,但王也可能被奴吃回去,比賽回到平局
之四、雙方的牌都消耗掉
四種情況:
p[n]q[n]: 王-奴,奴方收益 S - e[n-1],王方收益 -S + e[n-1]
p[n](1-q[n]): 王-民,王方收益 W + e[n-1]
(1-p[n])q[n]: 民-奴,王方收益 W + e[n-1]
(1-p[n])(1-q[n]): 民-民,雙方的牌抵消掉,轉(zhuǎn)移成雙方n-1張民牌的情況,王方收益 0 + e[n-1]
之二三四的情況,以后再算吧
老實(shí)說最終戰(zhàn)并不精彩,但是限定猜拳和ECARD實(shí)在是太好了。人間賽馬雖然不都斗智,但卻是看的最揪心的。另外利根川硬漢無誤。
大量說教內(nèi)容使得整部動畫的節(jié)奏和情節(jié)顯得不太流暢,這是最缺乏吸引力的地方,不過至少教會我們的是人必須要掌握自己的命運(yùn),而往往越真實(shí)的東西就越殘酷。
好人難當(dāng)啊
出布,五星
心理、智力、勇氣的激烈交鋒。富人或隔岸觀火、或近身褻玩,代價(jià)只是手頭的一小部分錢。窮人賭上的則是整個(gè)未來、健全的身軀、生命與尊嚴(yán)。一方純?yōu)榭旄袣埲痰貖Z取他們并不需要的東西、一方拼盡全力地掙扎直至墜入深淵。這竟然是一部動漫嗎?電影版就完全沒有這種震撼… 最后一個(gè)游戲我玩了且贏的很爽
一到最后就開掛的男人~
遲早被改編
一旦接受了錐子臉的設(shè)定……
近年來看的一部不錯(cuò)的動畫片。誠如片名所示,講的是一個(gè)生活在逆境中的無賴為了情感與生存而奮斗掙扎的故事。福本伸行1958年12月10日
9/10。游戲精髓不止于提出假設(shè)然后推倒認(rèn)證以此搏命的刺激,而是反映著人性的弱點(diǎn)與病態(tài):在一條看來大家都很可能獲勝的道路上走著,卻因?yàn)橐粫r(shí)氣餒始終竹籃打水一場空,曝露愚蠢、冷漠的丑態(tài)供有錢人消費(fèi)和折磨,人生真的就像走鋼絲,周圍沒有任何幫助或同情還要心智堅(jiān)定確保內(nèi)心良知不被誘惑所摧毀。
那你非要賭。。。我有什么辦法。。。
猜拳這個(gè)橋段還不錯(cuò)~其他部分就很差了~一個(gè)傻子突然之間變得像天才了~好扯~
神作啊 戒賭宣傳動畫 哈哈哈!
《動物世界》有如此強(qiáng)的劇作底子,很難拍得爛
開司桑應(yīng)該去參軍啊,這才真是不拋棄不放棄的典型。
日本的變態(tài)和他的小清新一樣舉世無雙。
人和人之間就是心理斗爭、而單純的所謂的高智商游戲都是純粹的變態(tài)數(shù)學(xué)題文字題。而策略正是因人而異才顯得高明、抓住某個(gè)人的心理變化而改變策略才是王道。欺騙背叛欲望貪婪在自身利益的撕扯下誕生的一張張扭曲面孔、金錢的腐臭味侵蝕著人心迅速萎靡的潰爛、在社會的舞臺上在紅綠妖嬈的霓彩燈下、每個(gè)人心中都帶著面具、遮掩著不說出真實(shí)的言語。有的時(shí)候甚至連自己都那顆散發(fā)著惡臭連自己都厭惡的心。無奈不管多么干凈的靈魂、在踏入這個(gè)社會的一剎、就早已經(jīng)注定純潔不復(fù)。
開司啊開司……你的耳朵和手還能接回去么( ̄△ ̄;)
前半部神作
邏輯成分比較少,有點(diǎn)拖沓,但啰里八唆的臺詞仔細(xì)讀起來很出色,主角難得不是那種'神一般的男人'的設(shè)定,并且經(jīng)常有豬一樣的隊(duì)友,但居然一邊淚奔一邊開掛過關(guān)了。。