刺青師傅艾莉獨(dú)自撫養(yǎng)三個孩子,丹尼、布莉姬與凱西的父親拋下責(zé)任落跑了; 但艾莉還得面對另一個無法回避的麻煩,她那自稱要成為「一流吉他技師」的搖滾迷妹貝絲來拜訪了。 貝絲一直無視艾莉的困境,只有自己惹上麻煩時才想到親姐姐。 這個充滿麻煩的夜里下著大雨,艾莉一家所居住的大廈又即將都更,但她們尚未找到落腳處,現(xiàn)在貝絲又來湊一腳...... 還有地震與斷電...... 這個晚上還能更糟嗎? 當(dāng)然可以,亡靈之書被意外打開了,禁錮數(shù)十年的惡魔被解放了...... 含辛茹苦的艾莉也解脫了:被惡靈附身的她,決定今晚要一殺解千愁,讓整棟大樓的活人一起解脫。
沒有衰鬼艾許的《鬼玩人:崛起》依循系列電影優(yōu)良傳統(tǒng),一樣瘋狂開殺
《鬼玩人:復(fù)活》是這個系列的第五部作品,而除了這部作品、以及2013年由費(fèi)德阿瓦雷茲執(zhí)導(dǎo)的《尸變》之外,1981年的《尸變》、1987年的《鬼玩人》、1993年的《魔誡英豪》(Army of Darkness) 等三部曲,都是由山姆雷米 執(zhí)導(dǎo)的。 這個三部曲是雷米的起家之作,緣由是來自他最早拍攝的短片作品《發(fā)條》(Clockwork),而《發(fā)條》又優(yōu)化重制為 1978 年為吸引電影投資人所拍的半小時短片《森林之中》(Within the Woods),而《森林之中》讓一些人愿意出錢,讓年輕的雷米拍成《尸變》...... 而《尸變》又引起了傳奇制片大亨迪諾迪勞倫提斯的興趣,他愿意讓雷米再拍一部電影,將《尸變》重制成《鬼玩人》。
所以你可以說,系列第二作《鬼玩人》,事實(shí)上是這整個系列真正的「第一集」:它是經(jīng)歷許多次重制、許多次優(yōu)化創(chuàng)意與特效技術(shù)之后的「完全體」。 而《鬼玩人》的許多元素,也成為了系列的傳統(tǒng)。 它的劇情很粗糙,因?yàn)閷酌锥詣∏椴⒉惶匾?..... 一群年輕人在森林里被惡魔玩到死的故事,其實(shí)沒什么峰回路轉(zhuǎn)的必要。 因?yàn)橛^眾與雷米想看的,都是人類被玩得多慘。 因此,《鬼玩人》系列一定很殘酷、角色不會太多、而系列主角艾許 (Ash) 永遠(yuǎn)是那個最衰、最難死的家伙,總是要等他將所有惡魔開膛破肚才算結(jié)局。
從這個歷史淵源的角度來看,2013年版的《尸變》,因?yàn)榛旧鲜?981年《尸變》的「重制優(yōu)化版」,它基本上是同一個故事,只是特效精美度與嚇人程度,都要提升到符合2013年的規(guī)格尺度。 那么,現(xiàn)在沒有艾許的《鬼玩人:崛起》又要講述什么樣的新故事呢? 它是否仍然依循著原本《鬼玩人》系列的傳統(tǒng)淵源呢? 答案是肯定的:盡管《鬼玩人:復(fù)活》看起來是一位不幸單親母親的故事,與艾許的電鋸斬魔旅故事大不相同,但是這部電影幾乎每個角落,都有著上世紀(jì)《鬼玩人》系列作品的暗紅鬼影。 而最遵循傳統(tǒng)的部份,有趣的是,就在《鬼玩人:崛起》劇情的單薄性上。
對《鬼玩人》系列的粉絲而言,這甚至不算暴雷:現(xiàn)在鋪天蓋地的《鬼玩人:崛起》宣傳預(yù)告或海報(bào)上,你都看得到艾莉已經(jīng)被迫變成鬼了,而且開始追殺她幾個小時前疼入心肝的寶貝們與妹妹。 對粉絲而言,這是傳統(tǒng)。 在第一集《尸變》與第二集《鬼玩人》里,艾許的純潔女友琳達(dá),都不幸地一夕入魔,然后變成整部電影里最恐怖的反派。 《鬼玩人:崛起》甚至毫不遮掩,宣傳詞就告訴你,艾莉的母愛會愛到殺死你。 《鬼玩人:崛起》沒有在這點(diǎn)試著突破,仍然維持傳統(tǒng),讓女性繼續(xù)成為怪物,大殺四方。
不要誤會,《鬼玩人:崛起》并不是厭女電影,它其實(shí)比前幾部作品「有劇情」一點(diǎn),它甚至花了將近一整個小時,在交待艾莉的困境:她有育兒困境,長子長女都進(jìn)入狗不理的青春期,懶聽她的管教; 她有經(jīng)濟(jì)困境,下周就要搬家,但前夫連贍養(yǎng)費(fèi)都付不清; 她的居住環(huán)境很糟,她的妹妹絲毫不關(guān)心她。 艾莉還沒遇上惡魔之前,其實(shí)已經(jīng)瀕臨崩潰邊緣...... 你可能會意識到,這是導(dǎo)演兼編劇李克寧想借此解釋艾莉遭到鬼附身的原因...... 有可能,但這有點(diǎn)牽強(qiáng)附會。
重點(diǎn)是,《鬼玩人》系列的傳統(tǒng)之二,就是不多加解釋。 它不像其他恐怖電影,留給幸存者對抗惡魔的線索,以制造一種正邪對決的可能性。 為什么惡魔當(dāng)年能入侵琳達(dá)? 為什么惡魔現(xiàn)在會入侵艾莉? 其實(shí)電影里沒有給你一個明確的提要。 要如何打倒惡魔? 惡魔從何而來? 它的能力是什么? 這都不是當(dāng)年山姆雷米有興趣的問題,他當(dāng)年要作的,不是透過劇情造成觀眾腦部驚嚇,而是透過畫面驚嚇觀眾的眼珠。 這點(diǎn)《鬼玩人:崛起》非常復(fù)古...... 你會以為現(xiàn)代的經(jīng)典恐怖電影重制作品,多少都要加點(diǎn)進(jìn)步思維、或?qū)ΜF(xiàn)實(shí)社會的批判──例如《月光光新慌慌》系列。 但是,《鬼玩人:崛起》并非如此。
艾莉一家事實(shí)是非?!高M(jìn)步思維」的單親家庭:媽媽是很酷的刺青師; 大女兒布莉姬關(guān)心環(huán)保,積極參與社運(yùn)游行; 大兒子丹尼整天想當(dāng)DJ,把音樂放得整屋震天響; 連小女兒凱西都很猛,把洋娃娃頭剪下來,套在棍子上,因?yàn)檫@樣「鬼來了也會被嚇到」。 這跟你一般看到的恐怖片受害者主角們不太一樣,至少他們不太像是傻妹傻弟...... 那么,這些設(shè)定對電影有什么影響嗎? 除了某些設(shè)定是為了推進(jìn)劇情,這些設(shè)定背后的進(jìn)步思維,并沒有為電影的劇情帶來絕對性的影響:就算你是環(huán)保平權(quán)份子,遇到惡魔還是得死。
所以說真的,《鬼玩人:崛起》不會告訴你什么大道理,什么單親媽媽母愛真?zhèn)ゴ蟮倪@種教條。 當(dāng)然,這部電影里一定有家人聯(lián)手御敵的部份,不過那也沒有什么深刻含意,而單純只是「還活著的幸存者一定得團(tuán)結(jié)」的老生存法則...... 而且,他們還是往往被迫得單獨(dú)面對惡魔,來個 1 vs 1 的生死相殺。 《鬼玩人:崛起》要反映都市老舊建物的公共安全問題嗎? 要反映拉丁族裔的生活水平嗎? 要反映社會福利安全網(wǎng)有多大破洞嗎? 這些通通沒有,《鬼玩人:崛起》是部 2 小時電影,這 2 小時就是擺明要?dú)⒑脷M。
殺好殺滿,這才是山姆雷米要的。 《鬼玩人》三部曲其實(shí)是一整套新人學(xué)習(xí)電影實(shí)物特效、停格動畫、運(yùn)鏡技巧的習(xí)作,是山姆雷米真正成為導(dǎo)演的磨練之路,而他要練習(xí)的,就是如何嚇人、惡心死人、然后試著讓觀眾在被這些番茄醬大量洗禮后,因?yàn)槠渲械幕闹嚩沟桌锏匦Τ鰜怼?就這點(diǎn)而言,《鬼玩人:崛起》某種程度上成功了。 它確實(shí)殺很大、殺得不手軟。 它很清楚,《鬼玩人》系列的出場角色并不多,所以不會有一秒爆頭一人的大屠殺橋段,它要慢慢折磨每個角色:也就是說,它要的是被害者與觀眾都感覺「痛不欲生」,而不是「快快去死」。
所以《鬼玩人:崛起》不會拿尖刀直捅心臟,而是會拿玻璃碎片刺穿手、用刨刀刮掉整片肌膚、或是一把撕下大片頭皮。 痛比死更重要,而死太便宜這些人類(與觀眾)了。 《鬼玩人:崛起》是一場視聽層面的虐刑現(xiàn)場,它讓觀眾看到許多凌虐人體的酷刑、噴射大量黃白黏液的嘔吐、飛天小強(qiáng)撲面而來; 耳朵聽到雙手翻攪內(nèi)臟的黏滯聲、蒼蠅在耳邊徘徊的惱人聲響、還有無處不在的惡魔細(xì)語。 這些都在試著「逼瘋」觀眾,令他們更加投入這場封閉大樓里的貓鼠斗。
《鬼玩人:崛起》近年少見的節(jié)奏緊湊恐怖片,導(dǎo)演李克寧的成長之作
但是,若說《鬼玩人:崛起》有特別設(shè)計(jì)什么前所未見的殘殺橋段、或是很有創(chuàng)意的殺人方法,事實(shí)上并沒有,它的番茄醬用量其實(shí)也不多(不比前作們多),僅集中在后面幾個橋段。 這與 2013 年《尸變》比起來,當(dāng)然是有點(diǎn)遜色?!豆硗嫒耍横绕稹泛苤覍?shí)地想要翻玩過去電影出現(xiàn)過的經(jīng)典元素,例如當(dāng)年《尸變》里樹藤捆綁女體、或是惡靈想要法式深吻等等橋段,在這部電影里都有異曲同工之妙的呈現(xiàn)。 可是,除了這種續(xù)集必備的致敬橋段之外,《鬼玩人:崛起》沒有太特別的創(chuàng)意演出──例如,每次當(dāng)鬼將被害者壓在地板上不能動彈,別意外,被害者手邊一定有個花瓶,馬上給惡魔來個頭部直擊。
《鬼玩人:崛起》:這種構(gòu)圖也是對前作的致敬。
可是這并不代表《鬼玩人:復(fù)活》很虛,事實(shí)上它很飽滿,可以說完成度很高,明顯比導(dǎo)演李克寧 4 年前的前作《嬰魂不散 》還要完整。 一個媽媽殺三子與妹妹的故事,可以撐到 2 小時,而且沒有令人昏昏欲睡的「交待劇情來龍去脈」時刻,《鬼玩人:崛起》見縫插針、連一拉一,保證下一個殺人橋段馬上就會上場,而殺完人后大家就要繼續(xù)逃難。 這種緊湊氣氛,在今日的恐怖電影之列已經(jīng)有點(diǎn)少見,2 小時的片長并不會覺得太過漫長,這部電影某種程度上也算是李克寧的成長之作。
《鬼玩人:崛起》影評心得總結(jié):致敬并復(fù)古,致力娛樂觀眾的砍殺電影
所以,可以說《鬼玩人:崛起》是成功的,盡管它并沒有青出于藍(lán),但它至少是復(fù)古的、娛樂的、而且更重要的,它是還蠻緊湊的。 它能復(fù)古到讓觀眾在暴力橋段之中笑出來,而且不會感覺又在文以載道,可以說是一部佳作...... 只是,希望觀眾足夠愛它,這樣下一部《鬼玩人》電影,才不會讓我們又要等上十年。
老版本原作是非常經(jīng)典的恐怖喜劇片,無處不在的恐怖又搞笑的情節(jié) 現(xiàn)在這么拍成這樣?失去了無限精彩創(chuàng)意的靈魂!純恐怖片這個題材不適合啊.這幾年的翻拍,除了布魯斯·坎貝爾劇版還保持著原作幽默風(fēng)格,電影版翻拍毫無新意,也丟掉了至關(guān)重要的幽默感。劇情人物僵硬的沒法看,總之個人見解,丟掉創(chuàng)意砸IP,白瞎了》
突然看到外國的恐怖片有感而發(fā)!
咱們這電影電視里沒“鬼”,但是卻有道教和佛教,這不矛盾嗎?那些個神對應(yīng)的不就是妖魔鬼怪嗎?
個人很是不理解! 咱們影視作品里還有游戲里流點(diǎn)血就算血腥暴力,甚至游戲里的血都不讓是紅色的!而那些個抗日抗美片里各種血肉橫飛、斷手?jǐn)嗄_卻一點(diǎn)事沒有,還要強(qiáng)行讓觀眾覺得戰(zhàn)爭的殘酷和某黨的偉大,看個電影非要搞個心靈升華。升華就升華吧,畢竟是戰(zhàn)爭片,我看個恐怖片升華個屁反思個屁啊?!
要是看了恐怖血腥電影,未成年一定怎么著的話,那外國人人變態(tài)殺人狂?他們的相似處只是因?yàn)閺男】戳宋磩h減的恐怖片?
再說咱們國家,電影院、電視上看不到,網(wǎng)上還搜不到?直接搜個電影名加個在線或迅雷不就有了嘛!喜歡恐怖片的不管男女老少,在網(wǎng)上該看的還是看了啊!那社會不穩(wěn)定了?犯罪率飆升了?國內(nèi)的罪犯們都是因?yàn)樽约壕W(wǎng)上看了國家好心不讓看的恐怖片才走上犯罪的道路的?
文哥的事,影視作品上都不敢真實(shí)的演,不是承認(rèn)錯誤了嗎?到現(xiàn)在也不敢完全的面對,好像當(dāng)時沒怎么著,不就是戴個勛章背個語錄嘛!
事實(shí)是那些個因?yàn)榇耸碌⒄`一生前程的人有多少?被戴帽子被栽贓的無辜之人有多少?被要挾和那些個“有權(quán)的人”上床甚至結(jié)婚的女性有多少?在大會上直接被批斗致死的人有多少?
是害怕這些人死后變成“鬼”,來找那些個沒有被處罰之人的權(quán)貴后代們嗎?!
放到現(xiàn)在你想想,一個年輕的女孩因?yàn)樗珠_了日系車,被說是犯了叛國罪,在體育館當(dāng)眾批斗且現(xiàn)場直播,然后被幾個學(xué)生那腰帶活活打死,女孩全程看在眼里。 政府、警察們沒有人管,網(wǎng)友們也拍手叫好,舉報(bào)之人就是女孩的媽媽。 你是女孩這時候怎么辦?
過了十年一句對不起完事,兇手們也不用坐牢罰款,甚至都不覺得自己有錯。 現(xiàn)在都不敢把這些常見的、真實(shí)的場景還原到大屏幕上。這一點(diǎn)上跟某個戰(zhàn)敗國家五十步笑百步??!
雖然知道是致敬但后面合體了竟然還不如附身單人,而且絞肉機(jī)殺鬼之前有個恐怖片也有?群尸玩過界?
如果沒虐殺這特點(diǎn)真的挺普通的,還以為兩人怎么也得跪一個結(jié)果拿了圣器直接無雙了。
恐怖片劇本熊孩子作死啥時候能改掉啊,太出戲了,第二幕太爽了,第一幕皺眉,第三幕……額,還不如讓老三部男主串個場,
20230510私人電影院觀影之《鬼玩人崛起》 這是我今年到電影院觀看的第56部電影,也是在私人電影院觀賞的第108部電影,同時也是2016年以來到電影院觀賞的第633部電影。 今晚這部恐怖惡靈血漿電影吸引了六男一女共七位影迷觀賞。 恐怖片的大Boss非常關(guān)鍵!她嚇不嚇人、厲不厲害就是全片最重要的點(diǎn)!反派女主角阿麗莎·薩瑟蘭不負(fù)眾望!她精彩絕倫的演繹保證了本片的質(zhì)量和高水準(zhǔn)!她凌厲的眼神加一幅大長臉和一張大的沒邊的大嘴再配上高高的顴骨,外形已經(jīng)足夠突出!臉型來看的話也很適合出演惡靈類的形象,她一個人承包了這部電影中百分之八十的恐怖點(diǎn)。正派女主角長的也很正點(diǎn)! 這是一部非常合格甚至是優(yōu)秀的恐怖惡靈電影,血漿管夠管飽!嘔吐物也層出不窮!貓眼觀察這個橋段拍的十分出彩!把恐怖氣氛烘托地?zé)o以復(fù)加!很多細(xì)節(jié)都很到位,比如開頭掉到床底的剪刀、通風(fēng)管道上的貓咪、小女孩制作的武器都起到了推動劇情發(fā)展的作用,小女孩剪刀剪玩偶頭的膽量和她在片中發(fā)揮的重要作用遙相呼應(yīng),惡靈夠壞夠狠夠狡猾,小姨夠姜夠猛夠殘忍!匕首、板凳、平底鍋、散彈槍和電鋸都是密室逃生者的終極武器!對付惡靈最好的辦法就是有多狠就有多狠,有多殘忍就有多殘忍! 本片也致敬了經(jīng)典恐怖片《鬼玩人》《閃靈》和《異形2》,有點(diǎn)缺憾在于幽默搞笑還不夠,基本上都是在恐怖血腥的氣氛中,如果有著插科打諢緩解一下恐怖氣氛就更好了。 看歐美恐怖片真的很解壓!其實(shí)一點(diǎn)也不恐怖!看特效看動作感受氛圍感受變態(tài)就好了! 精彩臺詞: 我好像尿褲子了。 是溫的嗎? 不是。 像你打開雙腿一樣把門打開,你這個蕩婦! 豆瓣評分6.8分,我給7.3分。
近兩年被《養(yǎng)鬼吃人》、《糖果人》、《電鋸驚魂》、《驚聲尖叫》等老牌恐怖IP的爛續(xù)作連倒胃口之后,《鬼玩人崛起》倒是意外地一掃十年前那部給我的不良印象,復(fù)原了幾分80年代的邪魅癲狂血肉滔天。
從開頭的無人機(jī)主視角推進(jìn)和打出片名時的克蘇魯式壓迫感,就仿佛當(dāng)頭潑來一桶滾燙的血漿,一下子撓到了心里那個蒙塵許久的癢處,熟悉的感覺回來了。
此片場面上的優(yōu)點(diǎn)被大家夸得差不多了,我最喜歡還是它繼承了原版尤其是前兩部廢話少行動強(qiáng)的特色。全員問問題第三,猶豫第二,行動第一,沒有半點(diǎn)含糊,零客套直接殺。
公寓樓里男女老少雖是平民百姓,對鬧鬼狀況都不甚了解,但遇到威脅個個仿佛蓄勢待發(fā)的特種兵,只要自己還沒被附身,均是當(dāng)機(jī)立斷執(zhí)行拉滿,要救人就死命救,意識到竹籃打水后改操起一切家伙瘋狂斗鬼,眼見力有不敵就抓住一切機(jī)會逃生。
反正你最不可能看到的就是他們浪費(fèi)時間坐以待斃,一會兒琢磨到底出了啥事,一會兒陷在親人紛紛變鬼的情緒里又哭又鬧,或者因?yàn)楣黹L了親人臉就心慈手軟下不去狠手。那都不存在的。
其實(shí)電影真這么拍,搞多半個小時文藝片橋段進(jìn)去,你還真沒法指責(zé),甚至不少網(wǎng)友還會幫洗說正常人遇上這等邪事當(dāng)然會懵逼有情緒。但不管多合理,那反正不是我想看的,也不是鬼玩人宇宙里該有的邏輯。
這導(dǎo)演拍過《驚悚50州》以后仿佛開了竅,把整個狂殺暴戮戲高效率地容納在90多分鐘的最佳片長里,實(shí)際幾乎是一個密閉空間動作片的結(jié)構(gòu),砍掉所有冗贅枝節(jié),純用肢體語言來推進(jìn),完全能給這幾年大行其道的慢節(jié)奏恐怖片上一課。
具體到刀斧互殺,道具逼真自不必說,那些慘烈的悶哼和呼叫其實(shí)更傳達(dá)痛感,跟我前陣子狂吐槽的《驚聲尖叫6》“被捅數(shù)刀還在尖叫破表”的浮夸一比,高下立判。
一般… (關(guān)于某個評論,有沒有可能大家都是想上哪些網(wǎng)站用哪些app就用,不存在“翻”這個動作呢)
“鬼玩人”的新瓶裝老酒——舊公寓樓取代林中木屋,一家人取代死黨,是現(xiàn)代對經(jīng)典的新解讀,使它適用于新時代語境。編導(dǎo)能夠發(fā)展這一IP,而不僅止步于模仿,血漿升級,復(fù)古類型片擅用的裂焦濾鏡被玩出花。驅(qū)動情節(jié)的并不是常規(guī)恐怖片的套路,而是動作片的套路。編劇想方設(shè)法讓角色處于封閉環(huán)境無處可逃,因?yàn)橹挥羞@樣的虐殺才更幽閉恐懼和可觀。btw: 和《危笑》《野蠻人》都是大媽媽主題。
Fucking awesome!開場撕頭皮就坐直了,從停電門開母親的詭異站姿剪影開始打雞血,到最后停車場電鋸一亮相只剩徹底的尖叫!熟悉的加倍的暴虐血漿和黑色幽默,每一位“鬼玩人”系列的鐵粉都會心滿意足為之瘋狂!與費(fèi)德·阿爾瓦雷茲那版相比,雖然都在模仿山姆·雷米,但李·克羅寧明顯在同樣粗野兇猛的影像下實(shí)則有著更加精致、古典、靈巧和頑皮的技法與想象力。
玩得邪而開心,看著很痛很暢快。這個系列邪靈對肉身的蠶食、折磨和通感,得到了很好的延續(xù),雖然不比合子異種里的造型驚悚,但母親把孩子慢慢吞掉一并化成可怕的怪物,多變態(tài)多甜美
生猛小姨和瘋批媽,超級無敵他媽bloody,組合體真的很變態(tài),真的很解壓 好看,愛看
一部用新技術(shù)完成的“老電影”,除了明面上對雷米原版以及《閃靈》等片的致敬,重點(diǎn)是重新用回了那些“過時”的視聽技法,用希區(qū)柯克和德帕爾馬的小趣味覆蓋了部分原版的影像系統(tǒng)。導(dǎo)演很有品味的將把風(fēng)格化的視聽語言放到了適配的位置,母親被附身后的第一個面部特寫就用了現(xiàn)當(dāng)代電影中已然不常見的裂焦鏡頭(后景里面是她的妹妹和孩子們),拍得十分漂亮;中段母親被反鎖到門外后,導(dǎo)演借用貓眼拍了“魚眼”鏡頭,完全放大了不穩(wěn)定性與壓迫感,而后段多次出現(xiàn)的荷蘭角也是類似的概念。當(dāng)然核心問題肯定是劇作,雖然可以被看作是為了視聽語言做出的犧牲,但也一定有更高明的選擇方向(比如原版完全拋棄敘事的做法)
骨肉皮:Groupie骨肉皮(果兒)是一群追求和明星(可以是影星,歌星,作家等)發(fā)生關(guān)系(大多數(shù)情況下是肉體,少數(shù)情況為精神上的)的人(一般為追星族)的總稱。
夠血腥夠變態(tài),很有誠意的血漿片
和馬來朋友一家人半夜看的 好久沒看過這種重口味片了 all bloody ???? no logical
個人來說,這是2023年到現(xiàn)在為止我最喜歡的恐怖片。短小精悍,直接開干;血漿真的不帶客氣的,深得山姆.雷米前作的精髓,更是在虐人和噴血上有過之而無不及。最后的三頭六臂和鏈鋸大戰(zhàn),cult味足足的,真的是既熟悉又過癮。
好看的部分僅在破水凌空打出片名前那六分半的引子部分。有屋,有水,有男,有女,有無人機(jī),有惡作劇,有呼嘯山莊,有變聲邪趣,有“頭皮”發(fā)麻,有腦袋落地。最關(guān)鍵的這段畫面夠亮,清清楚楚,盡收眼底!可進(jìn)入正片之后,那一成不變灰蒙蒙暗戳戳的色調(diào),哎,就讓人實(shí)在提不起觀影興致了。
3.5將地域從林中小屋搬到都市公寓,明顯是與雷米三部曲完全無關(guān)的全新重啟篇章,新導(dǎo)演大量致敬雷米的元素,招牌第一人稱晃動長鏡頭、大量血漿、電鋸殺鬼,基本上雷米過往建構(gòu)的風(fēng)格都在重啟續(xù)集中重新被致敬,但總感覺將林中小屋搬到都市公寓的關(guān)係,調(diào)度上即便有致敬雷米的風(fēng)格,多少還是受限於地域限制,無法將調(diào)度玩的更瘋更嗨,看的有些不夠過癮,破水平鏡頭也使用過少,多半時刻它還是以現(xiàn)代恐怖片的手法在敘事,只有在爆血漿的時候才真正展現(xiàn)該系列無止盡的血腥趣味。雖然覺得不夠過癮,但是血漿噴發(fā)確實(shí)是豪不手軟,電梯開門血漿傾巢而出明顯致敬《鬼店》,將噁爛盡量做到極致,最後才以招牌電鋸大殺特殺,讓女主成為新版Ash。看完只能更加感嘆奇異博士2的好,雷米Buffet吃到飽果然還是得由雷米親自當(dāng)廚師,食客才能獲得滿足??。
我有點(diǎn)懂這片為什么爛番茄分這么高了(開畫后不幸掉了7點(diǎn)),要的就是這種古早b級血腥的純正滋味兒!喜歡作死的恐怖片白人,手賤的豬隊(duì)友,逃起命來不愛跑只在地上扒拉的倒霉蛋!應(yīng)有盡有!人物的愚蠢行為會讓你搖頭say no,但亂飛的組織器官會讓你大喊wow!最后浴血(字面上)奮戰(zhàn)一夫當(dāng)關(guān)的女主也到位了。血漿管夠,根本對味!另外被附身的媽媽好像李莎拉啊哈哈哈哈哈。
又血腥,又邪惡,還有不少熟悉的呼應(yīng)??植酪娙室娭?,但血腥度和邪惡感真是夠了。
大銀幕Dolby版。鬼玩人崛起≥鬼玩人2013 >鬼玩人1981。致敬都是次要的,將敘事空間從森林木屋轉(zhuǎn)移至城市公寓已經(jīng)是一次出新了,但更為精妙的是比如當(dāng)mommy被鎖在門外時的“門鏡調(diào)度”,太tm贊了好嗎?。∵@片的視聽完全頂住了。
哈人……
鎖定年度恐怖片之一了(血多重口,小清新慎看)。故事簡單,沒有矯情的心理治療或救贖,直接就是人鬼大戰(zhàn),簡單粗暴,呈現(xiàn)的也是最純粹的邪惡與恐怖,血漿很足,后面基本整個顯示器都是紅的,難得的不是血漿多,而是打造出了“血漿美學(xué)”。且人物智商在線,“鬼”的裝束造型可圈可點(diǎn),還有一些略有新意的鏡頭和橋段,很好的致敬了《閃靈》《電鋸殺人狂》等經(jīng)典恐怖片,《異形2》式的人鬼大戰(zhàn)可謂酣暢淋漓。放眼整個恐怖片界,其實(shí)挺難得了。
6.8 李克雷寧是杰出的恐怖喜劇橋段設(shè)計(jì)者,他將肉體扭曲的怖態(tài)化成了兩種截然不同的極端情緒:剝削的恐懼與邪典的幽默,每段之間都堆滿了視聽語言來拔高感官的刺激;但于我而言還是更欣賞雷米對恐怖電影所做得減法,需要此類b級片擁有更多鬧騰式的純粹趣味來讓血漿揮灑。加一句,媽媽真得好hot??????
沒覺得有多恐怖,感覺有點(diǎn)蠢,里面的恐怖元素有點(diǎn)old school,像90年代的劇本。
爛啊,導(dǎo)演平庸的創(chuàng)作力快把我整笑了,以為《鬼玩人》+《閃靈》+《怪形》=《鬼玩人崛起》了