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玩家2018

韓國(guó)劇韓國(guó)2018

主演:宋承憲  鄭秀晶  李時(shí)言  太元碩  金元海  安世鎬  郭子亨  閔俊賢  金炯默  李煌義  李和龍  金圣喆  金茂  姜敏泰  洪錫天  俞承豪  

導(dǎo)演:高在賢

 劇照

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更新時(shí)間:2025-01-18 04:01

詳細(xì)劇情

該劇將講述天才騙子、頂尖黑客、天賦車手以及炸裂打手等在各個(gè)領(lǐng)域有著非凡本事的人集結(jié)在一起的復(fù)仇故事

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 玫瑰花蕾:亞文化之魅——評(píng)《頭號(hào)玩家》

玩家一號(hào),游戲開(kāi)始!

Ready Player One

上一次國(guó)內(nèi)觀眾集體對(duì)一部科幻電影陷入狂熱是什么時(shí)候?《銀翼殺手2049》嗎?顯然不是,因?yàn)橛捌狈肯喈?dāng)一般,只是些情有獨(dú)鐘的影評(píng)人和找熱點(diǎn)的自媒體在做解讀;《瘋狂麥克斯4》?影片確實(shí)令人瘋狂,但國(guó)內(nèi)沒(méi)有上映,且并非所有人都對(duì)廢土世界有感覺(jué);亦科亦幻的漫威系列就不要說(shuō)了……大概《變形金剛》第一部在國(guó)內(nèi)引起的震動(dòng),勉強(qiáng)能與此次斯皮爾伯格回歸科幻之作《頭號(hào)玩家》(豆瓣9.2分)相比。

影片開(kāi)場(chǎng),80年代著名金屬樂(lè)隊(duì)范海倫的《Jump》響起(這首經(jīng)典搖滾曾經(jīng)在《回到未來(lái)》第二部和第三部中都出現(xiàn)過(guò)),立即引領(lǐng)我們進(jìn)入了一個(gè)令人眼花繚亂,充滿各種電子游戲、流行樂(lè)(搖滾)、動(dòng)漫、桌游、類型電影(恐怖片和青春片為主)符號(hào)的世界。無(wú)論你是青少年還是年近中年,只要接觸過(guò)這些流行文化元素,都會(huì)隨著影片為之瘋狂!

我并不打算接下來(lái)去羅列影片中出現(xiàn)了哪些游戲角色、動(dòng)漫人物和搖滾金曲——盡管作為一個(gè)資深游戲玩家、多年搖滾樂(lè)迷和死忠影迷,我對(duì)影片中出現(xiàn)的大部分元素都相當(dāng)熟悉,曾為之如癡如狂。我想探討的是:為什么本片又成為一部普通觀眾極度贊譽(yù),專業(yè)影評(píng)人反響平平的影片?影片中密集出現(xiàn)的種種流行文化符號(hào)意味著什么?國(guó)內(nèi)觀眾緣何如此癡狂?這樣一部反映最前沿的VR空間和流行文化的影片為何是由72歲的老導(dǎo)演拍出來(lái)的?

當(dāng)金剛、哥斯拉、亞基拉、高達(dá)、《光環(huán)》中的士官長(zhǎng)、《街霸》春麗、《真人快打》四臂戰(zhàn)士Goro、Joan Jett的搖滾金曲“I Hate Myself for Loving You”、《鋼鐵巨人》、卡梅倫·克羅的青春片《情到深處》、庫(kù)布里克的《閃靈》、奧遜·維爾斯的《公民凱恩》等元素紛紛出現(xiàn)在影片中時(shí),作為觀眾我當(dāng)然非常感動(dòng)和愉悅,甚至有種身份認(rèn)同的狂喜。更主要的是,隨著這部1.75億美元預(yù)算的商業(yè)大片推向全球市場(chǎng)并取得成功,游戲、動(dòng)漫等各種亞文化再次展現(xiàn)魔力,向世人宣告它們存在的意義,并由此進(jìn)一步融入、影響著主流文化和大眾。

亞文化(Subculture)是大衛(wèi)·雷斯曼(David Riesman)在1950年提出的一個(gè)概念,他認(rèn)為:大眾是“消極地接受了商業(yè)所給予的風(fēng)格和價(jià)值”的人,而亞文化則“積極地尋求一種小眾的風(fēng)格(在當(dāng)時(shí)為熱爵士樂(lè))”。換句話說(shuō),亞文化涉及了一種身份的自我定義:你喜歡《俠盜獵車5》,我喜歡《艦?zāi)铩罚荒阆矚g兇猛的速度金屬,我喜歡微妙感性的后搖;你喜歡寺山修司,我喜歡哈維爾·多蘭……正是這些亞文化的元素,在我們共同(且多少有些乏味)的吃飯工作睡覺(jué)之外,定義了我們獨(dú)特的身份,讓我們可以在社交網(wǎng)絡(luò)上通過(guò)這些元素來(lái)相互指認(rèn),找到共同話題,加入某個(gè)圈子。

《頭號(hào)玩家》絕對(duì)是對(duì)上世紀(jì)80年代到2000年代一次亞文化的巡禮,其符號(hào)的豐富性和廣泛性令人咋舌!極少有電影能將數(shù)以百計(jì)的游戲、影視、音樂(lè)、動(dòng)漫典故(當(dāng)然版權(quán)是個(gè)極高的門檻)運(yùn)用自如。集中展現(xiàn)亞文化元素的背后,是一種令往日流行文化登堂入室的潛在野心。很多導(dǎo)演都在自己的電影中致敬青少年或童年時(shí)深受影響的亞文化,并由此賦予它們新的活力——JJ·艾布拉姆斯的《超級(jí)8》、邁克爾·貝的《變形金剛》、德?tīng)枴ね辛_的《環(huán)太平洋》、意外大爆的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》、維倫紐瓦致敬經(jīng)典的《銀翼殺手2049》、諾蘭的《致命魔術(shù)》,包括美劇《怪奇物語(yǔ)》、《西部世界》……無(wú)不帶有濃厚的懷舊色彩,以及大量亞文化元素的呈現(xiàn)。就像尼爾·蓋曼在《美國(guó)眾神》中喻示的:汽車之神、高科技之神、媒體之神靠著無(wú)數(shù)當(dāng)代信奉者的崇拜而獲得神力!

本質(zhì)上,這和國(guó)內(nèi)導(dǎo)演馮小剛拍《芳華》、張藝謀拍《山楂樹(shù)之戀》、管虎拍《老炮兒》是一致的。但60到80年代的我們,文化上總體是極度匱乏甚至是畸形的。因此很難在電影中呈現(xiàn)豐富且具有長(zhǎng)久活力的亞文化元素。無(wú)論文工團(tuán)、忠字舞還是霹靂舞、喇叭褲,或者胡同碴架,這些曾經(jīng)的符號(hào)與國(guó)人的當(dāng)代生活都已經(jīng)斷裂開(kāi)了。而在美國(guó)并不存在文化斷代或割裂的現(xiàn)象,因此就讓人感到:好萊塢的復(fù)古并非完全向后看,甚至有重新引領(lǐng)潮流的前瞻趨勢(shì),而我們這里的懷舊往往是單純的回望。

懷舊并不是一單萬(wàn)能靈藥——很多電影(包括國(guó)內(nèi))用到了大量懷舊元素,但并沒(méi)有成功打動(dòng)觀眾。你不能只是把過(guò)去的文化元素呈現(xiàn)在電影上,就叫懷舊了。你需要去營(yíng)造一種氛圍,去告訴觀眾,你呈現(xiàn)的東西是多么獨(dú)特,多么值得懷念,多么動(dòng)人……這種獨(dú)特和動(dòng)人往往連觀眾自己都一無(wú)所知,當(dāng)他看到電影時(shí),才忽然懷想起曾經(jīng)打游戲、哼唱流行金曲、和伙伴們分享動(dòng)漫的歲月,意識(shí)到那段歲月對(duì)自己多么美好,多么有價(jià)值。只有這時(shí),電影才成功“催眠”了觀眾,讓他們集體進(jìn)入到一種虛幻但又有真實(shí)基礎(chǔ)的夢(mèng)幻世界中去。

在這里,斯皮爾伯格又一次展現(xiàn)出他作為造夢(mèng)大師的極高水準(zhǔn)!《頭號(hào)玩家》營(yíng)造出了“綠洲”這樣一個(gè)可以讓70后80后90后乃至00后都可以找到歸屬感的夢(mèng)幻之地。更重要的是,影片代表了一種價(jià)值的重新建立(特別是在中國(guó)):以前人們認(rèn)為打游戲/看動(dòng)漫是純粹的消遣(娛樂(lè)),是為了殺時(shí)間;不承認(rèn)游戲是文化,不認(rèn)為游戲中的紀(jì)錄或?qū)τ螒虻奶剿餮芯渴怯袃r(jià)值的。今天,這些價(jià)值觀已經(jīng)被動(dòng)搖了。影片中綠洲的創(chuàng)始人哈利迪就是這樣一個(gè)極客/宅男代表:他一生孤獨(dú),與合作伙伴鬧崩,跟心愛(ài)的女性擦肩而過(guò)。一生唯一的成就就是虛擬游戲世界綠洲。不過(guò),他留下的最大財(cái)產(chǎn)其實(shí)不是價(jià)值千億美元的綠洲股份,而是他自己——他玩過(guò)的游戲,聽(tīng)過(guò)的音樂(lè),看過(guò)的影視……所有這些亞文化元素,組成了他的一生,也最終造就了綠洲世界。影片中的三個(gè)謎題,就是藉由這些文化符號(hào)作為橋梁,走進(jìn)哈利迪的內(nèi)心世界。想想看,現(xiàn)實(shí)中的喬布斯、扎克伯格、埃隆·馬斯克……不都是哈利迪一樣的人物嗎?

我曾經(jīng)在文章中分析過(guò),幾乎所有涉及虛擬空間的科幻電影,本質(zhì)上都是對(duì)1939年的影片《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)的一種重寫:同樣是一個(gè)人墜入另一個(gè)世界,他/她必須打敗黑巫師,回到自己的世界中去。當(dāng)然,這個(gè)主題最早的源頭,其實(shí)是1865年劉易斯·卡羅爾的小說(shuō)《愛(ài)麗絲漫游仙境》!《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》《黑客帝國(guó)》乃至《紅辣椒》《盜夢(mèng)空間》等等無(wú)一例外。

很難相信《頭號(hào)玩家》這樣一部風(fēng)格華麗,運(yùn)鏡夸張大膽的影片出自72歲的斯皮爾伯格(以及他的老搭檔,攝影師卡明斯基)之手!影片對(duì)虛擬空間/VR的呈現(xiàn)是電影史上最出色和獨(dú)特的一次。之前很多涉及虛擬空間的影片中,進(jìn)入虛擬空間的過(guò)程基本都像在做夢(mèng),即人的意識(shí)從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入到電腦的虛擬空間中去,肉身成了無(wú)意識(shí)的軀殼。即使《黑客帝國(guó)》,也只提到了在虛擬空間死亡會(huì)令肉體承受不住而導(dǎo)致真正死去?!额^號(hào)玩家》中設(shè)計(jì)了完善的VR系統(tǒng),進(jìn)入綠洲中的角色在現(xiàn)實(shí)世界中仍然是意識(shí)“在線”的。影片中,現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間,人的肉體和意識(shí)是雙重對(duì)應(yīng)的。電腦空間不再僅僅是一個(gè)夢(mèng)境,它無(wú)比真實(shí),是另一種現(xiàn)實(shí)。

《頭號(hào)玩家》結(jié)尾,導(dǎo)演斯皮爾伯格用《公民凱恩》中的經(jīng)典元素“玫瑰花蕾”點(diǎn)題。其實(shí),影片中無(wú)數(shù)令我們難忘的形象,各種亞文化元素,不就是我們?yōu)橹畠A心的玫瑰花蕾么?

 2 ) 為什么我不喜歡《頭號(hào)玩家》?

理論上我有每一個(gè)理由喜歡《頭號(hào)玩家》。

從品位來(lái)說(shuō),我?guī)缀蹩梢运阕饕粋€(gè)美國(guó)宅:

科幻迷,超過(guò)20年的游戲歷史(主機(jī),PC皆通),認(rèn)真聽(tīng)過(guò)上世紀(jì)歐美搖滾,庫(kù)布里克死忠粉,Monty Python迷弟——可以說(shuō)這部片子里包含的一百萬(wàn)個(gè)彩蛋我都可以很輕松的識(shí)別出來(lái),并且報(bào)以會(huì)心一笑。

更不用說(shuō)我現(xiàn)在在VR行業(yè)工作,日常的任務(wù)就是設(shè)計(jì)和策劃VR體驗(yàn),里面的那些VR行業(yè)的技術(shù)元素基本上就是我每一天工作需要接觸到的東西。

如果你想要問(wèn)諸如“《頭號(hào)玩家》里的那些VR技術(shù)能不能實(shí)現(xiàn)”這種問(wèn)題,大概全中國(guó)也找不到幾個(gè)比我更加內(nèi)行的家伙。

但是我還是不喜歡這部電影。

為什么?我想那些贊揚(yáng)這部電影的影評(píng)已經(jīng)將電影的優(yōu)點(diǎn)闡述差不多詳盡了。這部電影的最打動(dòng)觀眾的地方,按照我所看過(guò)的很多評(píng)論,是這樣的:

「《頭號(hào)玩家》對(duì)我們這些玩了這么多年游戲、看了這么多年電影,或者總的來(lái)說(shuō),享受了流行文化的這一代中國(guó)觀眾是一個(gè)承認(rèn)——我們這么多年來(lái)的“玩物喪志”,并不是空虛徒勞的?!?/p>

它承認(rèn)了我們的娛樂(lè)是一種有價(jià)值的行為。

對(duì)于從小到大背負(fù)著“玩物喪志”名號(hào)的中國(guó)中青年觀眾來(lái)說(shuō),這種承認(rèn)簡(jiǎn)直是一陣清流,吹拂進(jìn)了人的心里。因?yàn)橹袊?guó)的青年太難在現(xiàn)實(shí)生活中找到這種承認(rèn)了。

我想我不喜歡的核心,實(shí)際上就來(lái)自于這種承認(rèn)本身。如果我們仔細(xì)思考,就會(huì)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演通過(guò)這140分鐘的電影所塑造出來(lái)的這種承認(rèn)本身,是站不住腳的。

讓我們回到這部電影(也是原著)的劇情設(shè)定上來(lái):

天才的游戲設(shè)計(jì)師好樂(lè)迪(Halliday)創(chuàng)造了一個(gè)虛擬游戲世界“綠洲”,并且變成了世界首富。他死后在游戲中留下了三個(gè)彩蛋,找到這三個(gè)彩蛋就能夠繼承他的所有財(cái)富,和“綠洲”的管理員權(quán)限。
于是全世界的所有人都投入到了對(duì)于他的研究之中。而研究的對(duì)象,就是他所留下的一切痕跡:
他的日常生活,他的過(guò)往歷史,他所熱愛(ài)的80年代流行文化,他玩過(guò)的游戲,看過(guò)的電影,聽(tīng)過(guò)的音樂(lè)……所有這些。而邪惡的開(kāi)發(fā)外設(shè)的公司IOI也通過(guò)組織的力量聘請(qǐng)了一大批這方面的專家來(lái)做這種研究,希望最后能夠以此獲得綠洲的控制權(quán)。

在原著小說(shuō)里,作者毫無(wú)疑問(wèn)是將自己代入到了這個(gè)首富天才設(shè)計(jì)師的身份之中了。我?guī)缀蹩梢钥吹贸鰜?lái),他在寫這篇小說(shuō)的時(shí)候腦袋里所轉(zhuǎn)悠的狂熱想法:

有朝一日我成為了世界首富,我要如何如何——我要大家都聽(tīng)我的!大家都喜歡我所喜歡的東西!讓大家都認(rèn)同我!

你難道不覺(jué)得,這種想法有一種無(wú)可比擬的傲慢嗎?

我們之所以熱愛(ài)我們所熱愛(ài)的東西,最大的原因恰恰在于它在本質(zhì)上的“無(wú)價(jià)值”。

我們玩游戲是因?yàn)橛螒蛴腥?,我們也有很討厭的游戲類型,那不去玩它就是了;我們看電影是因?yàn)殡娪昂每?,不好看的電影就不要去碰?/p>

我們?nèi)プ鲞@些我們心甘情愿去做的事情,就在于這些事情是不產(chǎn)生價(jià)值的,它是消費(fèi)的一部分。而一旦消費(fèi)變成了生產(chǎn),那么游戲立刻就變質(zhì)了。

萬(wàn)一我就是不喜歡《閃靈》呢?

萬(wàn)一我就是覺(jué)得Atari2600上的游戲古板無(wú)聊呢?(說(shuō)實(shí)話我并不相信沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的玩家會(huì)真心覺(jué)得那些古舊游戲有趣)

你拿一個(gè)5000億美元的胡蘿卜在我頭上懸著,逼著我去鉆研這些東西,這不就是最最原教旨的資本主義嗎?

天才設(shè)計(jì)師好樂(lè)迪在做這件事的時(shí)候難道不會(huì)想到,IOI的出現(xiàn)是一種必然,而且實(shí)際上是他的同路人呢?

將游戲從消遣變成生產(chǎn),這就是最最原教旨的資本主義。資本主義就是這樣一種將人變成機(jī)器的過(guò)程,馬克思將其稱之為“異化”(Entfremdung)。

5000億美元實(shí)際上就摧毀了這個(gè)游戲的一切意義,讓它變成了機(jī)器生產(chǎn)的過(guò)程。

我們作為玩家會(huì)去嘲笑那些“只要充錢就能贏”的游戲,或者“你打到一個(gè)神奇戒指可以拿去換錢”的《貪玩藍(lán)月》之類的頁(yè)游,或者魔獸里的打金工作室(在《頭號(hào)玩家》里的IOI就是這么一個(gè)組織),那把它改頭換面成“游戲彩蛋”,怎么你就看不出來(lái)了?

從這個(gè)層面講,好樂(lè)迪摧毀的不光是彩蛋游戲,他摧毀的另一件非常寶貴的東西,就是他自己賴以成功的創(chuàng)新精神。

我其實(shí)很難想象一個(gè)2045年的未來(lái),在一個(gè)理應(yīng)最有創(chuàng)造力的虛擬世界里,最流行的東西居然是上世紀(jì)80年代的!拜托,這已經(jīng)過(guò)了60多年了。我們可以援引用寶樹(shù)改編自道格拉斯·亞當(dāng)斯的流行文化三大定律:

a.大多數(shù)我出生時(shí)已經(jīng)有的流行文化都是陳舊老土不值一提的
b.大多數(shù)在我10-30歲之間誕生的流行文化都是無(wú)法復(fù)制的經(jīng)典
c.大多數(shù)在我30歲之后誕生的流行文化都是愚蠢膚淺,幼稚可笑的

當(dāng)然這是人類的共通心理(大概是進(jìn)化論的結(jié)果)。但是毫無(wú)疑問(wèn)我們看到的是有個(gè)人把它當(dāng)真了,而且還根據(jù)這三條定律寫了一篇小說(shuō)出來(lái)。這篇小說(shuō)就是《頭號(hào)玩家》。

如上所述,這5000億美元的巨型胡蘿卜,不但是摧毀了游戲,也摧毀了創(chuàng)新精神。所有人為了這個(gè)巨型胡蘿卜在80年代流行文化的圈子里打轉(zhuǎn),那還有人會(huì)去創(chuàng)作出新的東西嗎?

更重要的是,創(chuàng)新本身就是游戲精神的結(jié)果——探索未知,并且打開(kāi)全新的領(lǐng)域。創(chuàng)新和游戲本質(zhì)上是一回事。

但是,為了琢磨好樂(lè)迪的內(nèi)心,你看一千遍Monty Python或者只聽(tīng)有可能讓你拿到5000億美元的Duran Duran,這會(huì)讓你做出任何新的東西嗎?

太陽(yáng)底下并無(wú)新事。任何的創(chuàng)作者都是在前代作品的基礎(chǔ)之上成長(zhǎng)起來(lái)的。岡田斗司夫在他的御宅文化論中,說(shuō)過(guò)他們當(dāng)年的科幻愛(ài)好者有一種“貴族的責(zé)任”(Noblesse Oblige),要去努力去吸收去鉆研,去真正將作品融會(huì)貫通。然后他們做出了《飛躍巔峰》,《藍(lán)寶石之謎》和《王立宇宙軍》。對(duì)于前代作品的熱愛(ài)的最頂級(jí)的方式,正是帶著自己的趣味和偏好去創(chuàng)作出自己的作品,將這種趣味和偏好傳遞下去。

而好樂(lè)迪作為創(chuàng)作者本人,傳達(dá)自己趣味和偏好的辦法,卻是5000億美元——好樂(lè)迪親手殺死了他自己。

從電影的層面,這也是同樣的:電影里的彩蛋越多,實(shí)際上就越危險(xiǎn)。因?yàn)樗鼉H僅是將過(guò)往的經(jīng)典形象回收重新再利用,而不是創(chuàng)造出自己的全新視覺(jué)形象。

縱觀好萊塢的歷史,這些年來(lái)出現(xiàn)了一大批好萊塢的80年代“致敬”“懷舊”電影,比如《極盜車神》和《愛(ài)樂(lè)之城》,再比如《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《水形物語(yǔ)》。這實(shí)際上是一個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào):

好萊塢(特別是科幻的那部分)已經(jīng)很久沒(méi)有推出原創(chuàng)的、辨識(shí)度高的視覺(jué)形象了。

《黑客帝國(guó)》有什么梗和彩蛋?《銀翼殺手》有什么梗和彩蛋?《終結(jié)者》呢?

他們不需要致敬和梗。他們就是被致敬的對(duì)象,梗的來(lái)源。他們都能帶來(lái)嶄新的原創(chuàng)形象和突破的視覺(jué)風(fēng)格,而近10年來(lái)的好萊塢,能做到這一點(diǎn)的科幻電影,可以說(shuō)已經(jīng)消失了(《銀翼殺手2049》勉強(qiáng)可以算半個(gè))。

而從電影里對(duì)于這些過(guò)往視覺(jué)形象的利用方法而言,也可以看得出,導(dǎo)演畢竟還是電影人,而不是游戲人。毫無(wú)疑問(wèn),完成度最高、也是最經(jīng)典的橋段是對(duì)《閃靈》的致敬。導(dǎo)演抓住了《閃靈》的關(guān)鍵元素和橋段,這一段的致敬真的穩(wěn)、準(zhǔn)、狠。

個(gè)人覺(jué)得,可能除了斯皮爾伯格,沒(méi)有其他導(dǎo)演可以完成(另一角度,就算有導(dǎo)演能夠完成了,我覺(jué)得更可能會(huì)被噴到生活不能自理)。但是游戲的彩蛋部分,就只能用浮皮潦草來(lái)形容了——可以說(shuō)其中幾乎全部的游戲梗,都只是一個(gè)皮膚的問(wèn)題而已。

從這種角度,誅心而言,《頭號(hào)玩家》的“1XX個(gè)彩蛋”,實(shí)際上可以算作是精心算計(jì)的,對(duì)于盡可能廣闊的受眾群做的一種收割。

電影中有很多迷影梗,這毫無(wú)疑問(wèn)能夠照顧到迷影群體;游戲梗,也照顧到了游戲群體。而電影劇情最后讓大家回到現(xiàn)實(shí)之中,又確立了一個(gè)很輕巧的,很符合主流價(jià)值觀的結(jié)尾。于是,所有人都皆大歡喜了。

《頭號(hào)玩家》就是這樣一個(gè)“所有人都皆大歡喜”的作品。它不是科幻,而是一個(gè)童話——這也是斯皮爾伯格所擅長(zhǎng)的類型。《ET》和《AI》都是這樣的在科幻設(shè)定下的童話故事。

它是一個(gè)輕盈的仿佛夢(mèng)幻的故事,正好與它所致敬的80年代電影相同。

所以,這是一場(chǎng)夢(mèng)。夢(mèng)醒了,大家也就結(jié)束了吧。

 3 ) 那些斯皮爾伯格說(shuō)的和他還沒(méi)有說(shuō)出口的

首先聲明??! 和水準(zhǔn)和地位這個(gè)話題無(wú)關(guān)和話題無(wú)關(guān)和話題無(wú)關(guān)?。。〔恍⌒年P(guān)聯(lián)了取消不了……沖著這個(gè)話題來(lái)的友鄰請(qǐng)左上角退出!不然會(huì)失望!另外本文包含嚴(yán)重劇透,建議觀影后再看。


請(qǐng)?jiān)试S我用武俠小說(shuō)的套路給大家理一下這個(gè)故事。

武林第一大幫派Oasis(綠洲)的哈里迪老幫主離世,遺言宣稱要把自己全部財(cái)產(chǎn)和武林盟主之位贈(zèng)予有緣人,條件是找到三把鑰匙和一顆彩蛋。武林人士一片嘩然,尋寶者趨之若鶩,江湖上頓時(shí)掀起一場(chǎng)血雨腥風(fēng)。

大魔王諾蘭利用人財(cái)物力直接組建了一支IOI魔王大軍尋寶,拉開(kāi)架勢(shì),順我者昌,逆我者亡。決心尋得寶物,奪得武林盟主之位,統(tǒng)治天下。代表自由的游俠和處于絕對(duì)掌控地位的魔王大軍就尋寶問(wèn)題矛盾日益尖銳。黑云壓城城欲摧,一張惡戰(zhàn)在所難免,可惜游俠雖人數(shù)眾多,卻還處于散沙狀態(tài),勢(shì)單力孤,群龍無(wú)首。

此時(shí),韋德,一貧民窟少年英才橫空出世。骨骼精奇,自由不羈。仗著一身好武藝和一顆七竅玲瓏心闖蕩江湖。無(wú)家族,無(wú)門派,不站隊(duì),獨(dú)行四方。心思細(xì)膩柔軟,堪稱哈老幫主知音人。在揣摩了哈老幫主心思千百遍后終于領(lǐng)悟了其中神通,一場(chǎng)比賽中以出其不意的方式拔得頭籌,獲得第一把鑰匙,一時(shí)間如寶劍出鞘,銳不可當(dāng)??上ыf德少年名聲大噪的同時(shí)也吸引了魔王軍團(tuán)的注意。大魔王諾蘭軟硬兼施,拉攏韋德少年不成,殺意頓生。韋德在好友的幫助下,幾次化險(xiǎn)為夷,還順便解鎖了新鑰匙。縱然魔王軍團(tuán)屢屢阻撓干擾,好在主角團(tuán)隊(duì)光環(huán)護(hù)體,一路過(guò)關(guān)斬將。

決心替哈老幫主清理門戶的韋德少年只身一人闖到魔王軍團(tuán)城門之下,向所有飽受壓迫的游俠痛斥大魔王諾蘭暴行。振臂一呼,得道多助,故從者眾。喪心病狂的魔王軍團(tuán)發(fā)起最后的反撲。失去理智的大魔王諾蘭甚至不惜毀滅整個(gè)Oasis綠洲世界,只為徹底鏟除男主。哪知韋德少年有哈老幫主神秘好友掃地僧的強(qiáng)勢(shì)助攻,比常人多一血,硬是找到了第三把鑰匙,獲得哈老幫主真?zhèn)?,贏得了彩蛋,登上武林盟主寶座,抱得美人歸。

很眼熟的故事對(duì)嗎?看似是這樣的。標(biāo)準(zhǔn)的武俠小說(shuō)套路,標(biāo)準(zhǔn)的爆米花電影套路,古今中外通用。草根英雄拯救世界,老生常談了。但是!請(qǐng)不要忘了,這是一部斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影。我曾一度懷疑斯皮爾伯格老爺子是爆米花精變的,不然為什么他能把爆米花電影拍到這么出神入化呢?縱然你已經(jīng)知道了整個(gè)故事脈絡(luò),你還是完全沒(méi)有被劇透。因?yàn)檫@部電影的精彩之處在于期間隱藏的彩蛋。整部電影穿插了各種科幻元素、音樂(lè)元素和游戲、動(dòng)漫、電影梗,數(shù)不勝數(shù),讓人眼花繚亂。精彩的是因?yàn)楦鱾€(gè)人對(duì)游戲、電影的口味偏好不同,在觀影期間發(fā)現(xiàn)的彩蛋也不盡相同。我們四個(gè)小伙伴一起看了這部電影,觀影時(shí)經(jīng)常激動(dòng)地一把抓住對(duì)方大腿低呼出不同的名字。走出放映廳討論時(shí)卻發(fā)現(xiàn)即使同一幕同一場(chǎng)景,每個(gè)人發(fā)現(xiàn)的彩蛋也不一樣。面對(duì)這樣一部電影,故事本事已經(jīng)不重要了。因?yàn)檫@已經(jīng)成為了一部飽含著八零后九零后的共同回憶的彩蛋電影。下周一就是復(fù)活節(jié)了,對(duì)于已經(jīng)無(wú)權(quán)在花園里尋找巧克力蛋的長(zhǎng)大了的八零后九零后人群,這樣一部找彩蛋的電影真是一場(chǎng)及時(shí)雨。兩小時(shí)二十分的全民找彩蛋活動(dòng),真是讓人心滿意足。

但是,借女主之口,斯皮爾伯格告訴我們:“It’s not a game.”(這不是場(chǎng)游戲。)

Oasis綠洲的由來(lái)有些令人唏噓。創(chuàng)始人哈里迪是曾是一個(gè)世人眼中的人geek(怪胎)。木訥無(wú)趣,不解風(fēng)情。這位不擅長(zhǎng)自我表達(dá)的理想主義者甚至無(wú)法處理好和愛(ài)人與摯友的關(guān)系。他只想逃離現(xiàn)實(shí),把自己鎖在小屋里,玩自己的游戲。這讓他感覺(jué)安全。對(duì)現(xiàn)實(shí)生活無(wú)望促使他找尋精神家園。誰(shuí)知這位現(xiàn)實(shí)中的怪胎卻是個(gè)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)天才,終于有一天,他創(chuàng)造出了這個(gè)虛擬的理想王國(guó)“Oasis”(綠洲,世外桃源)。

這個(gè)世外桃源的誕生過(guò)程在一定程度上也成為了找到第一把鑰匙的關(guān)鍵。當(dāng)世人為爭(zhēng)奪寶藏?fù)尩妙^破血流時(shí),主角韋德領(lǐng)會(huì)了老爺子的心情,激流勇退,逃離賽場(chǎng),一路倒退竟到達(dá)了終點(diǎn)。也許這也是老爺子的愿望。這世界汲汲于富貴的市井之徒已經(jīng)夠多了,他只想找到一個(gè)懂他的有緣人。這一過(guò)程有著一定的避世哲學(xué),雖然消極,卻也有用。

第二把鑰匙的獲得最戳心,同時(shí)也交代了本部電影的一條愛(ài)情隱線——年輕的哈里迪的愛(ài)??赐觌娪昂笥型行』锇橥虏鬯蛊柌癫粫?huì)講愛(ài)情,少年男女主角愛(ài)情火花來(lái)得太突然,毫無(wú)道理,太單薄。我卻覺(jué)得老爺子其實(shí)是最會(huì)講愛(ài)情故事的人。年輕時(shí)的怪胎哈里迪愛(ài)上了個(gè)姑娘,朋友問(wèn)他下一步打算,他吞吞吐吐地說(shuō):“她想要去跳舞……所以……我們?nèi)タ措娪??!倍潭桃痪湓捯呀?jīng)交代出了哈里迪愛(ài)情失敗的原因。他不懂愛(ài)人,也對(duì)自己沒(méi)有自信。

電影對(duì)哈里迪愛(ài)情線著墨不多,但我們知道,他拉著心上人去看了《閃靈》(emm,good choice),而后來(lái)他的心上人嫁給了他的摯友。很明顯這是個(gè)悲劇收?qǐng)龅膼?ài)情故事。而第二把鑰匙就藏在他們那晚看的電影《閃靈》里。和僵尸共舞的被困住的姑娘——哈里迪的心上人,依然年輕漂亮,穿著美麗的裙子,仿佛當(dāng)年約會(huì)時(shí)的模樣。年輕的女主平復(fù)心情,輕聲問(wèn)出了當(dāng)年的哈里迪沒(méi)能問(wèn)出的話:“我可以請(qǐng)你跳支舞嗎?”對(duì)面的心上人笑靨如花,嘆息著說(shuō):“You don’t know how long I’ve been waiting for.”(你不會(huì)知道我等這句話多久了。)這是不是現(xiàn)實(shí)世界哈里迪心上人的心聲我們不得而知。但我們能知道的是,哈里迪曾經(jīng)因?yàn)椴欢チ怂?。也許他用了余生去思考,終于明白了她,也終究失去了她。

曾經(jīng)滄海難為水,哈里迪把讀懂他的心上人作為解鎖第二把鑰匙的關(guān)鍵,不可不謂愛(ài)之深切。至于年輕的男女主,愛(ài)情仿佛一道閃電,就這樣發(fā)生了。毫無(wú)道理,無(wú)跡可尋,看似膚淺至極,但愛(ài)情的發(fā)生何嘗不是如此呢。玄而又玄,找不到依據(jù)。也許年輕男主那過(guò)快的心跳就足夠證明一切了,又何必非去求一個(gè)原因呢。

我們?cè)賮?lái)談?wù)劦谌谚€匙——游戲的體驗(yàn)遠(yuǎn)比通關(guān)更重要,這也是Aventure(冒險(xiǎn))這款小游戲的精神所在。

甚至有人說(shuō)冒險(xiǎn)這部游戲是人類歷史上第一部帶彩蛋的游戲。冒險(xiǎn)彩蛋的產(chǎn)生是源于Warren Robinett(沃倫·賓耐特)為了反對(duì)雅達(dá)利拒絕在游戲卡帶上注明作者姓名而設(shè)計(jì)的隱藏關(guān)卡。隱藏關(guān)卡驕傲地閃爍著的一行大字“沃倫·賓耐特創(chuàng)作”,充分表現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)師的自我意識(shí)。從此游戲不只是游戲,更多了份人性化的溝通和對(duì)設(shè)計(jì)者的尊重。韋德明白了老爺子的心情,放棄了唾手可得的通關(guān)而奔著彩蛋跑去。拿到第三把鑰匙的韋德甚至意識(shí)到了老爺子當(dāng)年的錯(cuò)誤和他的悔恨,拒簽合同。終于證明了他就是那個(gè)有緣人。

這時(shí),虛擬世界的無(wú)所不能的神,終于露出了安心的笑?!拔抑皇窍胱詈蟠_定一下?!惫锏闲断聜窝b,回到了朋友面前的那個(gè)邋遢頹喪甚至自我表達(dá)有障礙的游戲宅男。那一方不大的小空間,那個(gè)在玩游戲機(jī)的童年的自己就是他最終的秘密。邀請(qǐng)韋德進(jìn)入他的家,也是終于接受他進(jìn)入自己的心。韋德,這個(gè)懂他又似他的少年和他一樣,有一顆善良溫暖、敏感細(xì)膩的的七竅玲瓏心,卻比他多了份韌性和通透。韋德不消極避世,而是更勇敢地去面對(duì)。仿佛一個(gè)更好的哈里迪。

也許這也是斯皮爾伯格老爺子為韋德選擇《回到未來(lái)》里那部車的原因?!痘氐轿磥?lái)》這部電影講的是回到過(guò)去,改變自己,拯救未來(lái)。逝者往矣,不可追思。哈里迪在現(xiàn)實(shí)生活中去世了,但他寄希望于年輕的韋德。Oasis綠洲在年輕的韋德的照顧下應(yīng)該會(huì)更好吧?也算是一個(gè)溫暖的希望了。

聊完了三把鑰匙我們來(lái)談?wù)勅宋镄愿瘛F鋵?shí)主要人物都有一定的心靈創(chuàng)傷。哈里迪不必贅述。女主游戲化名阿爾忒彌斯,月亮女神,狩獵女神。神話中她因抗拒愛(ài)情把愛(ài)慕他的少年變成鹿,任由少年的獵犬將他吃掉。電影中的女主也拒絕愛(ài)情。因?yàn)槟樕嫌刑ビ浂恢本芙^與男主相見(jiàn),怕其失望。而男主在游戲中的好哥們兒艾奇,全能修理工,在現(xiàn)實(shí)生活中卻是個(gè)打扮中性的黑人女孩,開(kāi)著個(gè)小破車,沒(méi)什么大事業(yè),存在感低。她不愿因性別被忽視能力而在虛擬世界中扮一個(gè)大塊頭男人,甚至獨(dú)挑大梁做鋼鐵巨人在最后和Boss對(duì)戰(zhàn)。男主則更厲害了,天煞孤星,克爹克媽,最后的家人也因自己無(wú)意間暴露真實(shí)身份被大魔王分分鐘炸死,獨(dú)行俠做久了,無(wú)論虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)生活他都鮮有家人朋友。

值得欣慰的是,在這一場(chǎng)攜手戰(zhàn)斗中,他們都一定程度上治愈了自己的心靈創(chuàng)傷。女主開(kāi)始接受愛(ài)情的眷顧,黑人女孩在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)揮了自我價(jià)值一路飆車護(hù)衛(wèi)了自己的朋友,男主則在探索中不僅替哈里迪還愿,也收獲了愛(ài)情和友誼。其實(shí)這個(gè)尋寶過(guò)程也是一個(gè)救贖和被救贖的過(guò)程。

最后我們來(lái)談?wù)劥蠓磁勺詈蟮膹牧?。他本有機(jī)會(huì)一槍爆了主角的頭,但當(dāng)他看到主角手里捧著的晶瑩的彩蛋,仿佛捧著哈里迪的靈魂,他卻不敢開(kāi)槍了。一瞬間的失神讓他成全了主角也成全了哈里迪。

作為哈里迪從前的實(shí)習(xí)生助理,他野心勃勃地提出了一系列市場(chǎng)化商業(yè)化的圈錢計(jì)劃,得到的評(píng)價(jià)卻是:“嗯,咖啡不錯(cuò)?!彼锏鲜峭耆煌膬煞N人,哈里迪純粹地追求理想,仿佛個(gè)孩子;諾蘭想要賺錢想要權(quán)利想要社會(huì)地位。他不懂哈里迪,他卻渴望得到哈里迪的認(rèn)可。這大概也是諾蘭汲汲追逐鑰匙的原因之一。

當(dāng)韋德終于拿到哈里迪的彩蛋,這兩個(gè)純粹的靈魂在虛擬世界產(chǎn)生了共鳴,光輝突破虛擬進(jìn)入現(xiàn)實(shí)顯得柔軟又燦爛。諾蘭拉開(kāi)車門見(jiàn)證到這一幕,他終于明白了為什么自己苦心經(jīng)營(yíng)的IOI大軍縱使可以所向披靡地在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界肆意妄為,卻終究無(wú)法進(jìn)入哈里迪打游戲的小屋。韋德曾對(duì)他說(shuō):“我不會(huì)為你服務(wù)。因?yàn)樗ü锏希┎幌肽愕玫借€匙。”而當(dāng)諾蘭看到韋德拿到最終的彩蛋,哈里迪的認(rèn)可時(shí),他又在想什么呢?我們無(wú)從揣摩了。也許這只不過(guò)是斯皮爾伯格老爺子的一種浪漫的表現(xiàn)手法,或者諾蘭只是掉線了兩秒,但我還是真心希望純真的的靈魂能具有如此強(qiáng)大的引人向善的能力。

其實(shí)這部電影又何嘗不是一個(gè)Oasis呢。72歲的斯皮爾伯格接受法國(guó)記者采訪時(shí)說(shuō):“我不否認(rèn)自己是個(gè)怪胎,我甚至很驕傲成為個(gè)怪胎。相對(duì)于年輕的英雄們,我覺(jué)得自己更像是哈里迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,并拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想象過(guò)可以創(chuàng)作一部《玩家一號(hào)》這樣瘋狂的電影?!碑?dāng)銀幕上的哈里迪說(shuō)出:“謝謝你玩了我的游戲?!蔽疑踔粮杏X(jué)到是斯皮爾伯格站在觀眾面前,說(shuō),謝謝你來(lái)看我的電影,謝謝你體會(huì)了我的心情。這也是這部電影最觸動(dòng)我的一個(gè)瞬間。真心希望72歲的老爺子身體健康,能保持孩子一樣的心態(tài),繼續(xù)創(chuàng)作這樣的電影。

寫在最后:

1.IOI公司是否是在映射IOS蘋果公司圈錢?哈里迪和喬布斯,同為才華橫溢的創(chuàng)作者,與自己最好的朋友和合作伙伴鬧掰,是否有共通借鑒之處?延伸開(kāi)來(lái)要講的就太多了。

2.哈里迪老爺子死沒(méi)死的問(wèn)題。和朋友討論后我們更傾向認(rèn)為老爺子的意識(shí)被植入游戲變成AI,成為Oasis世界的一部分,卻是具有創(chuàng)作Oasis虛擬世界能力的AI,甚至可以創(chuàng)作自己,創(chuàng)作新的世外桃源。在虛擬世界中相當(dāng)于神,無(wú)限的能力,無(wú)處不在。到最后,一直逃避現(xiàn)實(shí)世界的哈里迪拋棄了自己的軀殼,把自己的思想放進(jìn)Oasis,在自己喜歡的地方實(shí)現(xiàn)了另一種意義上的永生。

3.彩蛋真的太多了。個(gè)人最愛(ài)的Top 3 當(dāng)屬閃靈體驗(yàn)館,異形鉆出胸膛的瞬間以及在空中漂浮著的迪斯科甘道夫。強(qiáng)烈建議大家趁早去看,還有好多彩蛋沒(méi)被找完呢!

剛出影院就聽(tīng)到法國(guó)小哥哥打電話狂吼:“喂!你知道我剛剛看了什么嗎?鋼鐵巨人和初代高達(dá)聯(lián)手大戰(zhàn)哥斯拉!!混蛋別問(wèn)了快來(lái)自己看啊!”和朋友聽(tīng)到笑得肚子疼??偠灾瑒e問(wèn)了,二刷走起吧!

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再次抱歉關(guān)聯(lián)錯(cuò)了話題!系統(tǒng)Bug取消不了關(guān)聯(lián),在這一話題下這篇影評(píng)很是答非所問(wèn)了,還請(qǐng)大家多多包容。另外這篇影評(píng)傾向于討論影片的內(nèi)在意義,會(huì)帶出許多相關(guān)情節(jié)。希望諸位都是看完電影才來(lái)看的影評(píng)……

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以及,借用豆友評(píng)論,對(duì)評(píng)論區(qū)提一個(gè)小意見(jiàn)??

 4 ) 這是一個(gè)老爺爺對(duì)造夢(mèng)孩子們的真誠(chéng)理解與祝福啊

這部電影的劇情并不重要——“被虛擬世界控制的人類通過(guò)反思尋找秘訣脫出重圍反控制”,各色科幻小說(shuō)里都演過(guò)了;論深度與思辨,《黑客帝國(guó)》三部曲早就玩夠了。

這部電影的主旨也不重要——老爺子說(shuō)出政治正確的“現(xiàn)實(shí)生活是唯一真實(shí)的”,主角說(shuō)出政治正確的“人需要經(jīng)常過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的生活”,都只類似于歸納中心思想;畢竟大家都看到了,虛擬世界在電影里如此奇幻瑰麗,現(xiàn)實(shí)世界一塌糊涂,回到現(xiàn)實(shí)世界簡(jiǎn)直是憶苦思甜。

對(duì)未來(lái)世界的刻畫很深刻,但類似的烏托邦傳奇,《饑餓游戲》之類也有。

令二次元愛(ài)好者狂熱的彩蛋挺重要,但不是最重要:那些是內(nèi)容的一部分,是招口碑的生意口,是讓二次元愛(ài)好者快樂(lè)的細(xì)節(jié),但重要的是形式,一種寄托著斯皮爾伯格態(tài)度的形式。

一種真誠(chéng)的、理解的、欣賞的態(tài)度。


看過(guò)電影的朋友,基本有兩類反應(yīng)。

本身是二次元愛(ài)好者的,自然志得意滿:數(shù)著梗,挺著腰,如數(shù)家珍——有點(diǎn)像看完《星際穿越》后,忙著跟朋友們解釋梗的科幻愛(ài)好者——大概是:“終于有人懂我們了!”

非二次元愛(ài)好者的,紛紛來(lái)找前一類人拍肩:原來(lái)游戲這么好玩?我也要玩游戲!

身為一個(gè)此時(shí)此刻家里擺著四臺(tái)PS系列主機(jī)(其中PS1是在巴黎某個(gè)老店里掏的)和兩臺(tái)xbox、steam上裝滿老游戲、電腦里裝滿模擬器、每天用psVR影院模式打游戲看視頻、沒(méi)事喜歡在海拉爾大陸烤蘋果+蘑菇+用盾反收拾哥布林的家伙,看這電影時(shí),除了看到梗的感動(dòng)外,更多的是在想:

“終于有電影人準(zhǔn)確掌握游戲·電影的正確打開(kāi)方式了——終于有電影人理解我們了?!?/p>

而且不是來(lái)自一個(gè)年輕的宅男導(dǎo)演,而是一個(gè)快72歲的老爺爺。


對(duì)大多數(shù)非游戲愛(ài)好者而言,你說(shuō)句“我愛(ài)打游戲”,經(jīng)常會(huì)招來(lái)“啊,在app store叫什么呀,我搜搜”、“哪里下載啊,我用電腦下?!?/p>

——我也試圖跟人解釋說(shuō),現(xiàn)在的好游戲不再是那么回事了。紅白機(jī)時(shí)代,游戲提供的,普遍是一個(gè)簡(jiǎn)化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的簡(jiǎn)單操作;許多現(xiàn)在的手機(jī)游戲,依然如此。世嘉機(jī)和超任時(shí)代,已經(jīng)有許多游戲試圖提供一種擬真體驗(yàn)了。PS和PS2時(shí)代,許多偉大的游戲制作者利用多媒體,開(kāi)始描繪世界。之后,從《GTA》到《荒野大鏢客》到《神秘海域》到《巫師3》,都在賣體驗(yàn),確切點(diǎn)說(shuō),沉浸式體驗(yàn)。

——好電影應(yīng)該有的東西——美工、劇情、分鏡、敘述、視角、文本——好游戲也應(yīng)有盡有。偉大游戲到最后,與偉大電影的目的是類似的:造夢(mèng)。

——但我說(shuō)到這里時(shí),他人已經(jīng)聽(tīng)得意興闌珊。我也只好緘口不言。我明白,要讓朋友們知道游戲有多好,只能讓他們自己玩。實(shí)際上,每個(gè)來(lái)我家玩游戲的朋友,我一句話都不說(shuō),給他們看一段《戰(zhàn)神3》如何打波塞冬,看一段《神海3》的大沙漠,套上VR頭盔來(lái)一段《廚房》,他們就都服氣了,也懂了。

畢竟,游戲依然算是亞文化。各色游戲改編電影,成功的并不多——畢竟,大多數(shù)好游戲是按著電影路數(shù)制作的,而電影導(dǎo)演們也就順著做。

但《頭號(hào)玩家》不同。


這部電影的劇情與主旨不重要;梗的意義在于顯示誠(chéng)意;而華麗多變的虛擬世界這種表現(xiàn)形式,才是一切。

換言之,形式比內(nèi)容重要。

電影里《閃靈》那段尤其明顯。如果按主線敘事,那段可以大幅度刪減,但電影保留了足足的長(zhǎng)度:是為了致敬?還是斯皮爾伯格爺爺終于過(guò)了一把癮?——“我終于可以名正言順這么玩啦”!

斯皮爾伯格爺爺,快72歲了,做了一輩子電影。他很深刻,很有人文關(guān)懷(《辛德勒的名單》);但他最大的樂(lè)趣,一向是,找到一個(gè)題材,好借此展現(xiàn)一種卓越的,幻覺(jué)般的奇觀

《大白鯊》、《ET》、《印第安納瓊斯》、《侏羅紀(jì)公園》、《丁丁歷險(xiǎn)記》;他監(jiān)制了《變形金剛》系列,他一輩子都在竭力展現(xiàn)幻覺(jué)般的奇觀。

他導(dǎo)《丁丁歷險(xiǎn)記》這部動(dòng)畫片的時(shí)候,都65歲了。

他是個(gè)執(zhí)著的造夢(mèng)人?!渡衩睾S颉废盗杏螒驘o(wú)數(shù)細(xì)節(jié)都在向他致敬。

幾乎可以想象,這個(gè)故事到手后,他的樂(lè)趣在于:終于可以給他一個(gè)題材,讓他肆意展現(xiàn)畫面與夢(mèng)境了——畢竟在未來(lái)虛擬世界里,怎么夸張?jiān)趺赐娑疾贿^(guò)分。

于是我們看到了《頭號(hào)玩家》。


雖然電影提示我們“現(xiàn)實(shí)更重要”,但斯皮爾伯格用如此燦爛輝煌的方式展現(xiàn)虛擬世界,這種燦爛的狂歡,這種形式上的斑斕華麗,是電影這種門類的藝術(shù)大師,向游戲這項(xiàng)藝術(shù)門類進(jìn)行的致敬,或者祝福——就像一個(gè)畫家在向攝影藝術(shù)致敬似的,一個(gè)72歲的老爺爺,用自己浸淫一生的藝術(shù),向另一個(gè)藝術(shù)門類說(shuō):未來(lái)是你的。

電影結(jié)尾,哈利迪老爺子說(shuō)了句“感謝你玩我的游戲”,然后關(guān)門而去;那一瞬間,我險(xiǎn)些哭出來(lái)。這句話,也可以是斯皮爾伯格說(shuō)的;“感謝你看我的電影”;他與游戲設(shè)計(jì)師老爺子的類似之處是,他們都是真誠(chéng)的造夢(mèng)者;所以斯皮爾伯格想說(shuō)的,其實(shí)也差不多是這種意思:

“感謝你玩我的游戲——感謝你來(lái)經(jīng)歷我制造的夢(mèng)。”

這句對(duì)白,帶著一種清醒的溫柔,一種心胸開(kāi)闊的,對(duì)觀眾,以及未來(lái)造夢(mèng)藝術(shù)的誠(chéng)懇祝福。

就像一個(gè)老爺爺蹲下來(lái),真心誠(chéng)意地陪一個(gè)小孫子玩一盤游戲似的,而且真心欣賞地說(shuō):“游戲確實(shí)很好玩啊!”

 5 ) 邊找彩蛋邊深扒:搞定這些版權(quán)究竟要砸多少錢?

八卦!我們是專業(yè)的!

咱最擅長(zhǎng)的就是折騰!

斯皮爾伯格,算你牛逼,這樣一部作品,看《頭號(hào)玩家》就像磕了藥一樣,燃爆了。

電影的故事就是找彩蛋,整部電影也是一個(gè)大彩蛋,無(wú)數(shù)動(dòng)漫、游戲、電影彩蛋匯聚其中,兩只眼睛肯定是不夠用的。

目前很多大神都在找彩蛋,更有朋友刷了好幾遍了,甚至從預(yù)告片中逐幀截圖放大觀看,說(shuō)明什么?這是粉絲的福音??!我這里也是在找彩蛋,本來(lái)想多找點(diǎn),但感覺(jué)除非該片藍(lán)光問(wèn)世,有機(jī)會(huì)逐幀細(xì)細(xì)找,否則就憑我這兩下子,夠嗆。

所以這篇文章,在找各種彩蛋和梗的同時(shí),關(guān)注一下彩蛋背后的故事,具體出處,以及八卦,所謂深扒!

還有很多朋友更關(guān)注的問(wèn)題,這樣“無(wú)限流”性質(zhì)的作品,出品方華納兄弟為了買下這些電影、動(dòng)漫、游戲的版權(quán),究竟花了多少錢?

個(gè)人感覺(jué),沒(méi)多少。

《頭號(hào)玩家》的具體成本暫時(shí)還未公開(kāi),但可以肯定的是,這樣動(dòng)作捕捉CG+真人作品,肯定是大手筆。如果考慮到電影中暴雪、卡普空、微軟等等各家游戲廠商的角色版權(quán),這制作費(fèi)不敢想象。

但實(shí)際上,這里的版權(quán),以角色形象、姓名權(quán)、作品改編權(quán)、商標(biāo)版權(quán)、出版權(quán)等等為主,舉個(gè)栗子↓

《鬼吹燈》小說(shuō)故事、改編、角色名稱乃至商標(biāo)歸作者天下霸唱所有。根據(jù)小說(shuō)改編的《鬼吹燈》漫畫,作品標(biāo)題、人物姓名、故事情節(jié)等元素屬于小說(shuō)的權(quán)利范圍,而漫畫作品中的人物形象和場(chǎng)景設(shè)計(jì)屬于漫畫所有。 因此,漫畫作者有權(quán)將漫畫作品中的人物形象和場(chǎng)景設(shè)計(jì)授權(quán)改編游戲,但不得將小說(shuō)中的作品標(biāo)題、人物姓名、故事情節(jié)等。如果打算基于漫畫設(shè)計(jì)《鬼吹燈》游戲,除了獲得漫畫形象權(quán)之外,還要跟原著作者扯皮

所以,對(duì)于《頭號(hào)玩家》來(lái)說(shuō),角色形象權(quán)是主要的(大部分連名字都沒(méi)出,就靠臉吃飯),而且很多時(shí)候,尤其在西方,片方為了改編一部動(dòng)畫或游戲作品,往往會(huì)把包括改編、角色形象等相關(guān)版權(quán)一塊全部購(gòu)下。所以我們?cè)谡也实暗耐瑫r(shí),這里也簡(jiǎn)單追溯一下這些角色和元素,至少是形象權(quán),歸屬地在哪?

扒彩蛋,我們可能差點(diǎn),但論八卦,咱可是專業(yè)滴!不求專業(yè),只求找到出處,而且為了好玩!到了最后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),

大片廠、大導(dǎo)演,路子就是野!


一、電影彩蛋

影迷會(huì)發(fā)現(xiàn)不少亮點(diǎn)。而且電影版權(quán),很清晰,歸制片方所有,導(dǎo)演僅擁有著作權(quán)(除非導(dǎo)演也是制片方之一),而且本片不涉及到真人演員,所以也就沒(méi)有演員形象權(quán)之說(shuō),暫且制片方即可。

1、史蒂芬·金不喜歡的《閃靈》

是《頭號(hào)玩家》里最大的驚喜,之前在該片的各類預(yù)告片中完全沒(méi)有見(jiàn)到,結(jié)果該片第二個(gè)任務(wù)中,最屌的一場(chǎng)戲就是電影《閃靈》。

奪寶隊(duì)“進(jìn)入”到電影之中,鏡頭一晃,畫面變成了“修復(fù)膠片”的顆粒感,老電影那種feel,酒店大廳,237房間,斧子、雙胞胎姐妹,浴室里的幽靈,血液洪水、結(jié)尾處的迷宮花園,當(dāng)然少不了打字機(jī)上的“"All work and no play makes Jack a dull boy”的經(jīng)典元素,只不過(guò)這些字,在電影中變成了鑰匙形狀,太有feel了。

值得一提的是,該片的攝影還是斯大爺?shù)睦洗顧n——詹奴蘇·卡曼斯基(Janusz Kaminski)。其標(biāo)志性的“卡式噪點(diǎn)”在這段復(fù)古影像中有著極大的發(fā)揮。

最屌的一點(diǎn)在于,這個(gè)進(jìn)入電影的橋段,將恐怖片拍成了喜劇片。

因?yàn)樵谑煜さ臉蚨沃?,安排了一個(gè)“沒(méi)看過(guò)《閃靈》”的艾齊進(jìn)入為主視角,結(jié)果各種被嚇,反而觀眾會(huì)覺(jué)得這人“太倒霉了,非要來(lái)這里”那種幸災(zāi)樂(lè)禍,我看片的時(shí)候,一旁還有觀眾在小聲說(shuō)“趕緊跑了,完了完了,哈哈哈”這個(gè)話,沒(méi)錯(cuò),這就是幸災(zāi)樂(lè)禍。反正我知道這里什么“典故”,不會(huì)中招,小白就慘了。

而且電影中,阿修說(shuō)“我是從指縫中看得(電影)”,來(lái)源于演員真實(shí)故事。飾演阿修的小演員菲利普·趙,被斯大爺要求熟悉一下《閃靈》,結(jié)果小家伙還真是用這種方式看得電影。

電影中提到了原著作者史蒂芬·金不喜歡這部電影,也是真事。因?yàn)?span style="font-weight: bold;">《閃靈》雖然經(jīng)典,但史蒂芬·金覺(jué)得對(duì)原著改動(dòng)太大了,不像自己的原著,因?yàn)椴⒉徽J(rèn)可。

但老金認(rèn)可另一部《閃靈》,1997年的電視電影,總長(zhǎng)273分鐘,由美劇《魔界奇譚》《恐怖大師》的恐怖片導(dǎo)演米克·加里斯執(zhí)導(dǎo),完全忠實(shí)原著。

史蒂芬·金不但擔(dān)任了影片的執(zhí)行制片,還擔(dān)當(dāng)了電視劇的劇本創(chuàng)作、片中照片的攝影并且客串了一個(gè)小角色。

其實(shí),《頭號(hào)玩家》中《閃靈》任務(wù)最后一幕,喪尸舞會(huì)那段,是原著中的橋段,庫(kù)布里克版并沒(méi)有出現(xiàn)(其實(shí)出現(xiàn)了,只不過(guò)并沒(méi)有變成喪尸而已,就是杰克“回到1921年”看見(jiàn)舞會(huì)那段),但加里斯版中很詳實(shí)的拍出了原著橋段,而且這處改動(dòng),在《頭號(hào)玩家》中,恰好點(diǎn)題,從不認(rèn)可到認(rèn)可。

▼版權(quán)

《閃靈》的出品公司就是華納的電影,擁有制作和發(fā)行權(quán),不存在買版權(quán)的問(wèn)題,而且不涉及到老金的原著版權(quán),直接用的電影場(chǎng)景。

而且該片的第二制作方, Hawk Films,就是庫(kù)布里克自己的電影公司,從《發(fā)條橙》開(kāi)始都參與電影制作,庫(kù)布里克生前跟斯大爺關(guān)系很鐵,后者還拍了庫(kù)布里克的“遺愿”《人工智能》,因此在本片中,《閃靈》的電影l(fā)ogo,庫(kù)布里克的名字都出現(xiàn)了,算是致敬。這也是該片出現(xiàn)其他作品logo的地方之一(有好幾處,下面會(huì)列舉)。


2、金剛

飆車戲的最后一關(guān),就是金剛,而且有個(gè)鏡頭表示,金剛是從帝國(guó)大廈頂上下來(lái),一旁有雙翼飛機(jī),這一切都是1933年版《金剛》的段落。還有這位的長(zhǎng)相,鞋拔子臉是老版金剛的標(biāo)志。

▼版權(quán):

金剛的版權(quán)比較糾結(jié),因?yàn)橛泻脦装骐娪?,?dāng)年的官司從1962年一直打到了1975年,導(dǎo)致金剛這個(gè)角色如今基本處于四分五裂的階段,具體版權(quán)情況是這樣的:

理查德·庫(kù)珀,金剛創(chuàng)作者兼導(dǎo)演梅里安·C·庫(kù)珀的兒子,擁有金剛出版權(quán);

雷電華公司,擁有《金剛》1933年電影版的版權(quán)。

德勞倫蒂斯集團(tuán)(意甲那不勒斯隊(duì)主席德勞倫蒂斯那個(gè)公司),擁有1976年翻拍版《金剛》的版權(quán)。

★環(huán)球公司,擁有金剛新的電影版權(quán)和形象權(quán),這是環(huán)球從庫(kù)珀手里買下來(lái)的,因此金剛隨即成了環(huán)球怪獸旗下的一員。

關(guān)于金剛的版權(quán)和各版具體形象問(wèn)題,請(qǐng)參考俺的舊作→“怪獸之祖”銀幕變形演義:身材飄忽、挺直腰板、版權(quán)亂戰(zhàn)

所以,金剛的版權(quán)很容易出現(xiàn)幺蛾子,比如當(dāng)年環(huán)球就還起訴過(guò)任天堂,因?yàn)楹笳咴銎愤^(guò)一款游戲叫做《大金剛》,環(huán)球認(rèn)為大金剛是明目張膽的侵權(quán)行為。

既然本片中的金剛來(lái)源于1933年電影版,那么只需考慮雷電華公司即可。只不過(guò)雷電華公司1986年被特納廣播公司收購(gòu),特納廣播公司1995年又被時(shí)代華納集團(tuán)收購(gòu)。。。所以,付版權(quán)費(fèi)?不存在的。

而且真的是來(lái)源于1933年電影版,因?yàn)轶w型,2005年版《金剛》雖然也有帝國(guó)大廈段落,但沒(méi)這么大,只有5米高,不能把飛機(jī)抓在手里,而1933年版按比例有18米。

就算是顧及環(huán)球,但斯皮爾伯格環(huán)球還是要給面子的,從《大白鯊》《ET》《侏羅紀(jì)公園》《辛德勒名單》等等,環(huán)球電影的半壁江山都是斯大爺打下來(lái)的,沒(méi)有當(dāng)年斯大爺,環(huán)球估計(jì)還真成不了如今的六大。

所以,這片出現(xiàn)了很多環(huán)球電影的角色,有斯大爺?shù)那槊?,搞版?quán)會(huì)相對(duì)容易,友情價(jià)、甚至不要錢也是有可能。

而且被環(huán)球懟的《大金剛》,其海報(bào)也出現(xiàn)在電影中。。。我覺(jué)得是斯大爺故意的。


3、鐵巨人

超級(jí)經(jīng)典的一部動(dòng)畫片,暖心的鐵巨人能把人看得從笑到哭,最后再破涕為笑。

本片中,特別展示了幾處鐵巨人的特色,比如鐵巨人頭部,可以召喚身體部分組合,當(dāng)年動(dòng)畫片結(jié)尾就是這樣。

還有眼部激光、手部的發(fā)射器等等還原設(shè)定,只不過(guò)本片中鐵巨人沒(méi)像當(dāng)年動(dòng)畫那樣,完全變成武裝模式,可能是CG太繁瑣的原因,也可能是武裝模式的鐵巨人是迷失內(nèi)心之后的形象。

▼版權(quán):

當(dāng)然也是華納的了,話說(shuō)華納在過(guò)去、乃至如今的動(dòng)畫電影大戰(zhàn)市場(chǎng)中,真的好沒(méi)有存在感。兔八哥、DC動(dòng)畫和史酷比等動(dòng)畫形象不少,卻很少登陸大銀幕,唯一能拿得出手的,除了3D動(dòng)畫《守衛(wèi)者傳奇》,就是當(dāng)年2D《鐵巨人》了。


4、《天生愛(ài)神》+試裝

主角帕西法爾參加舞會(huì)之前,穿了一套西裝、歪系粉領(lǐng)帶的造型,臺(tái)詞里說(shuō)明了來(lái)自于《天生愛(ài)神》。

這部電影拍攝于1984年,全名叫做《巴卡路·班仔跨越八次元空間大冒險(xiǎn)》,主演是“機(jī)器戰(zhàn)警”彼得·威勒,內(nèi)容就是描述一群??釗u滾青年拿槍欺負(fù)弱雞外星人的故事。電影名不經(jīng)傳,但被很多極客宅奉為神作,乃是一部鼎鼎大名的邪典。

而且在帕西法爾穿這套衣服之前,試了好幾套衣服,包括邁克爾·杰克遜的《鬼怪》中的紅皮衣,音樂(lè)鬼才王子的半自傳電影《紫雨》中的裝束,杜蘭杜蘭樂(lè)隊(duì)的藍(lán)色制服。


5、《回到未來(lái)》

毋庸置疑,《回到未來(lái)》中的DMC-12跑車(DeLorean Motor Company),而且是第二部的車型,因?yàn)樵陲j車戲中,躲避大貨車的場(chǎng)景,DMC的四個(gè)輪子變成了飛行動(dòng)力式,是第二部的標(biāo)志。

值得一提的是,第一部DMC-12,誕生于1976年,1982年停產(chǎn),因?yàn)楣纠洗笠蛭颈徊叮ㄆ鋵?shí)是被誣陷的),公司破產(chǎn),所以DMC-12一共就生產(chǎn)了9000輛,卻因1985年的《回到未來(lái)》而大熱,但再找車可是很難了,因?yàn)楸緛?lái)就是“絕版”。

話說(shuō),當(dāng)年hottoys出1/6的DMC時(shí)我就忍著沒(méi)買,因?yàn)榘尘椭?,丫肯定?huì)出第二部輪子可變的飛車版,結(jié)果當(dāng)年SDCC限定2.0終于有展品了,結(jié)果等到現(xiàn)在還他么沒(méi)出,連第二部的博士也沒(méi)出貨,你丫出不出了?我特么可是首批預(yù)定的!

《回到未來(lái)》還有兩個(gè)梗,屬于致敬,就是“澤米基斯方塊”,因?yàn)椤痘氐轿磥?lái)》的導(dǎo)演就是羅伯特·澤米基斯,制片是斯大爺本人。廣義上可以認(rèn)為,澤米基斯是斯大爺?shù)耐降堋?/p>

另外,就是阿爾忒密斯呼喚開(kāi)車的主角為“邁克弗萊(Mcfly)”,這個(gè)是《回到未來(lái)》主角的名字。

老媽如洪水猛獸

▼版權(quán):

《回到未來(lái)》是斯大爺自己的公司安培林娛樂(lè)(Amblin)制作,后者也是本片的出品方,而且環(huán)球也是出品方,所以你懂得(參考《金剛》條目)。

PS,《回到未來(lái)》是我最喜歡的電影,沒(méi)有之一,因?yàn)榫褪切r(shí)候看了《回到未來(lái)》之后,我才熱愛(ài)上了電影,如今也從事了電影相關(guān)行業(yè),這部電影是我自己的“玫瑰花蕾”。


6、約翰·休斯與《開(kāi)放的美國(guó)學(xué)府》

電影中,主角用這個(gè)梗測(cè)試大反派,后者在一票宅男后備軍的遠(yuǎn)程提示下蒙混過(guò)關(guān),其實(shí)這就代表了80年代的一個(gè)流行文化。

約翰·休斯是美國(guó)著名的流行文化導(dǎo)演,《小鬼當(dāng)家》就是這位的得意之作,但他另一部作品1985年《早餐俱樂(lè)部》在西方群體中更著名,說(shuō)白了就是美國(guó)青春片的代言人,代表了美國(guó)青少年和流行文化。

《開(kāi)放的美國(guó)學(xué)府》拍攝于1982年,導(dǎo)演則是艾米·海克林,這片也是美國(guó)青春片,里面有年輕的西恩·潘和尼古拉斯·凱奇,算作美式青春片的開(kāi)山之作。

實(shí)際上,電影中這個(gè)“釣魚式提問(wèn)”,翻譯成我們熟悉的話就是:“《龍虎風(fēng)云》的導(dǎo)演是吳宇森還是林嶺東?”一下子就能試出來(lái)是不是港片死忠粉。

插一句,《早餐俱樂(lè)部》的角色本德也有“出場(chǎng)”,是飆車準(zhǔn)備環(huán)節(jié)中,車輛間的人群之一,這部電影的出品方也是環(huán)球。。。


7、三大恐怖角色

電影中出現(xiàn)了80年代三大恐怖角色,杰森、弗萊迪和鬼娃恰奇,放在一起說(shuō)吧。

《猛鬼街》中的弗萊迪在預(yù)告片中就有出現(xiàn),被艾齊打崩了。

《13號(hào)星期五》的杰森也是在混戰(zhàn)中出現(xiàn),也是被滅的一方。

結(jié)果到了《鬼娃回魂》中的鬼娃恰奇這里,結(jié)果被主角當(dāng)場(chǎng)“召喚獸”扔了出去一通亂砍,而且接住恰奇的那位雜兵還說(shuō)了《頭號(hào)玩家》中唯一一句臟話:“Fxxking Chucky”。(PG-13電影,規(guī)定臟話不能超過(guò)3句)。

我的壽屋美少女系列——鬼娃

▼版權(quán):

《猛鬼街》當(dāng)年是新線公司出品,如今新線公司已經(jīng)并入時(shí)代華納集團(tuán)。

《13號(hào)星期五》派拉蒙和華納聯(lián)合出品,后來(lái)版權(quán)歸到了新線旗下,所以新線還拍了一部《弗萊迪大戰(zhàn)杰森》

恰奇的版權(quán)比較復(fù)雜,1987年第一部《鬼娃回魂》是聯(lián)美公司(United Artists)出品,后來(lái)該公司被米高梅并購(gòu)。

但這個(gè)角色的影視版權(quán),卻在環(huán)球旗下,從98年的《鬼娃新娘》開(kāi)始,一直到這幾年又出的之間走音像制品渠道的6和7部,出品方都是環(huán)球或其旗下的子公司,又是環(huán)球。。。

關(guān)于鬼娃恰奇的一些故事,有興趣的話請(qǐng)參考俺的舊作→想要跟我玩嗎?《鬼娃回魂》系列漫談


8、《周末夜狂熱》

這就屬于致敬彩蛋了,無(wú)需考慮版權(quán)。電影中兩位主角在舞廳共舞那段,致敬了我們舞王約翰·特拉沃爾塔在《周末夜狂熱》中和女主角共舞的橋段,有著名的抖肩動(dòng)作,而且要不是Bee Gees名曲《Stayin' Alive》,我差點(diǎn)覺(jué)得這段是在跳《低俗小說(shuō)》。


9、《忍者神龜》

沒(méi)錯(cuò),這里的《忍者神龜》要?dú)w到電影類里了,因?yàn)榻巧蜗缶褪琴u拷貝監(jiān)制的《忍者神龜》真人版,只有一秒鏡頭,但很明顯,考慮到角色形象,只需聯(lián)系電影而無(wú)需顧及其他動(dòng)畫或者漫畫形象。

▼版權(quán)

《忍者神龜》電影版是邁克爾·貝監(jiān)制,出品方是爆炸貝自己的公司白金沙丘,另一大制作方和發(fā)行方是派拉蒙

斯皮爾伯格跟爆炸貝關(guān)系很好,斯大爺是《變形金剛》的監(jiān)制,派拉蒙也出品過(guò)斯大爺?shù)摹秺Z寶奇兵》系列,有很好的合作關(guān)系,只使用角色形象的話,版權(quán)費(fèi)嘛,我想最多也就是友情價(jià)。

這倆風(fēng)格迥異的人是怎么湊一塊去的??

10、《機(jī)器戰(zhàn)警》

電影中在廣場(chǎng),有個(gè)明顯的機(jī)器戰(zhàn)警的身影,也是一晃而過(guò)。

▼版權(quán)

1987年的《機(jī)器戰(zhàn)警》是獵戶座影業(yè)(Orion Pictures)出品,后來(lái)該公司被美高梅收購(gòu),米高梅如今屬于索尼,所以2014年新版《機(jī)械戰(zhàn)警》出品方換成了索尼哥倫比亞,這一處確實(shí)是要購(gòu)買版權(quán)的。

斯大爺跟索尼有過(guò)合作,是當(dāng)年《鐵鉤船長(zhǎng)》是跟索尼旗下的三星公司(Tristar)合作的,三星電影公司是1982年有線電視頻道HBO和哥倫比亞廣播公司聯(lián)合創(chuàng)建的電影公司,1987年合并成了現(xiàn)在的哥倫比亞三星公司,然后在1988年與一塊被索尼影業(yè)收購(gòu)。

雖然當(dāng)年《第三類接觸》是倫比亞公司的,但當(dāng)時(shí)該公司還沒(méi)被索尼收購(gòu)。但斯皮爾伯格自己的安培林娛樂(lè)公司,倒是跟索尼有過(guò)好幾次交集,比如《黑衣人》系列,《佐羅的面具》,都是安培林制作,斯大爺都是監(jiān)制。


11、賽道上的“名車”

由于都是一晃而過(guò),所以認(rèn)得不是很全,有一個(gè)算一個(gè)吧。

馬赫5號(hào),出自動(dòng)畫片《馬赫5號(hào)》,動(dòng)畫大師吉田龍夫的經(jīng)典系列動(dòng)畫作品,后來(lái)被沃卓斯基姐弟(不對(duì),已經(jīng)是姐妹了)拍成了電影版《急速賽車》,出品方華納,票房慘敗。

克莉絲汀,一晃而過(guò)的鏡頭,但紅色車身極為顯眼,車旁站的是勞拉。來(lái)自史蒂芬·金名作改編的《克莉絲汀魅力》,約翰·卡朋特導(dǎo)演,魔車一輛,可攝人心魄,推薦一下該片。出品方哥倫比亞

蝙蝠俠車,具體出自1966年的電視劇《蝙蝠俠》,那款經(jīng)典初代蝙蝠車,版權(quán)不用問(wèn)了,只要是DC的作品,華納想用就用。

V8攔截者,來(lái)自《瘋狂的麥克斯》系列,主角麥克斯的座駕,在《狂暴之路》開(kāi)場(chǎng)也有該車的身影,原型為1973年XB福特雙門獵鷹。電影出品方華納。


12、終結(jié)者+施瓦辛格

電影中,鐵巨人當(dāng)“人橋”掉進(jìn)熔巖后,最后露出一只手做了一個(gè)大拇指造型,這個(gè)當(dāng)然是致敬了《終結(jié)者2》中T-800最后那個(gè)經(jīng)典鏡頭,除了讓影迷很爽之外,這個(gè)鏡頭意義非凡。這是斯皮爾伯格與卡梅隆第一次真正意義上的聯(lián)動(dòng)。

還有就是不得不提的施瓦辛格,電影中涉及到施瓦辛格的地方一共有三處,余下兩處為:

《幻影英雄》,在飆車戲份中,有一處很明顯的電影廣告牌,上映的是《杰克·施萊德3》,這是《幻影英雄》電影里,施瓦辛格演得虛構(gòu)電影,而且還出現(xiàn)了州長(zhǎng)的名字。該片是索尼哥倫比亞出品,而且這處完全是電影中的橋段,必須要談妥版權(quán)。

★《蒸發(fā)密令》,開(kāi)場(chǎng)艾齊在死亡星球亂戰(zhàn)的時(shí)候,挑選了一把電磁槍,來(lái)自《蒸發(fā)密令》中的經(jīng)典電磁槍,他(她)用這把槍把毀滅公爵給打崩了,該片就是華納出品,敞開(kāi)了用。

而且,這三處電影元素,也是施瓦辛格第一次“出現(xiàn)”在斯皮爾伯格的電影中。


13、超人

惡搞+致敬梗,檔案大廳那段,惡搞了超人的眼鏡,說(shuō)戴上眼鏡,別人就認(rèn)不出來(lái)了,明顯惡搞了超人和克拉克之間身份的梗。

但在漫畫中,超人的眼鏡可不是普通眼鏡哦,那副眼鏡也是外星眼鏡!

眼鏡功能有二,其一阻止超人在普通人時(shí)的熱視力與X視線,其二提供了超視覺(jué)假象,影響到地球人的視覺(jué)神經(jīng),讓克拉克·肯特在外形上更老、更虛弱一些,這個(gè)假象甚至還能影響照片和錄像。同時(shí)超視覺(jué)假象擁有“續(xù)航”能力,就算克拉克·肯特摘下眼鏡,假象還能維持48小時(shí)。

除此之外,還有兩處超人梗:

其一為哈利迪最喜歡的一句話,是萊克斯·盧瑟的名言。

其二為大反派諾蘭的造型,來(lái)自《不義聯(lián)盟》中的超人。

PS,在檔案館中,包圍主角的人群中好多熟臉,最明顯的是《陰間大法師》中的 大法師“甲殼蟲汁” 的形象,蒂姆·波頓這部名作,當(dāng)年是由Geffen Pictures出品,華納只是負(fù)責(zé)了發(fā)行,后來(lái)Geffen 1998年關(guān)閉電影業(yè)務(wù)之后,旗下電影長(zhǎng)片歸屬華納,又是一處免費(fèi)的。


14、《侏羅紀(jì)公園》

自然跑不了斯大爺?shù)拿鳌顿_紀(jì)公園》嘍,賽道狂飆中的boss,就是雷克斯暴龍,這個(gè)無(wú)需多言,當(dāng)然你也可以認(rèn)為這就是一只恐龍而已。


15、骷髏雜兵

最后大戰(zhàn)中的沖鋒場(chǎng)面,里面出現(xiàn)了很多骷髏雜兵。

按理說(shuō)骷髏兵屬于奇幻電影和動(dòng)漫游戲中的大眾臉,很多地方都能找到其身影,比如游戲《魔獸》《英雄無(wú)敵》,電影《鬼玩人3》《佩小姐的奇幻城堡》《木乃伊3》,就連《西游記之三打白骨精》里也有。

但本片中的骷髏兵,我更傾向于1963年的《杰遜王子戰(zhàn)群妖》,或者更早的《辛巴達(dá)七航妖島》,后者是最早一部在電影里展現(xiàn)骷髏兵的電影,但前者是特效指導(dǎo)雷·哈里豪森最著名的作品之一,定格特效的先驅(qū)。

而且斯大爺是哈里豪森的超級(jí)粉絲,因?yàn)檫@位的定格特效影響了后世很多作品,包括詹姆斯·卡梅隆、彼得·杰克遜、吉爾莫·德?tīng)柾辛_哈利豪森最狂熱的追隨者,《環(huán)太平洋》結(jié)尾還致謝這位特效先驅(qū))都是其簇?fù)怼?/p>

所以,我更愿意相信,這處骷髏兵是致敬前輩的場(chǎng)面。

PS,《頭號(hào)玩家》世界觀中,竟然有真人VR骷髏雜兵,這究竟是什么組織?大眾臉工會(huì)?


16、黑澤明與三船敏郎

電影中,日本帥小伙大東,他在“綠洲”中的造型,是一名日本武士,這個(gè)形象來(lái)自于已故電影大師黑澤明《影子武士》中仲代達(dá)矢飾演的武田信玄。

而大東在現(xiàn)實(shí)中的名字叫做“敏郎”,來(lái)自于黑澤明的御用演員三船敏郎,其在游戲中的造型之下的面孔,是三船敏郎在《蜘蛛巢城》中飾演鷲津武時(shí)的形象。所以這是一處二合一致敬。

導(dǎo)演斯皮爾伯格是黑澤明的崇拜者,而且自己的作品深受黑澤明影響,他曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“黑澤明就是電影界的莎士比亞?!?/p>


17、星際迷航

出現(xiàn)在哈利迪的葬禮之上,很明顯的一處,這是《頭號(hào)玩家》中,其他作品的logo的之一。該片是派拉蒙公司的招牌。

另外一處,就是阿爾忒密斯最后打i-R0k的時(shí)候,在選武器,結(jié)果都沒(méi)子彈了,其中武器菜單中出現(xiàn)了《星際迷航》中的標(biāo)志武器—— 相位槍。


18、《我為瑪麗狂》

電影中男主角在游戲里留的發(fā)型,就是來(lái)自于1998年的性喜劇《我為瑪麗狂》,臺(tái)詞里已經(jīng)提到了,只不過(guò)不是屌絲主角本·斯蒂勒的發(fā)型,而是配角渣男馬特·狄龍飾演的那個(gè)角色。

既然是性喜劇,免不了三俗?!额^號(hào)玩家》也有與該片相關(guān)的三俗橋段,就是在女主角縷了一下韋德的頭發(fā),而且是往上撩。這個(gè)動(dòng)作就是惡搞了《我為瑪麗狂》里最污的一段

本斯蒂勒準(zhǔn)備跟瑪麗(卡梅隆·迪亞茲)約會(huì),怕自己繃不住,于是率先在家擼了一發(fā),結(jié)果沒(méi)找到she在什么地方,這時(shí)瑪麗敲門,主角開(kāi)門之后,瑪麗發(fā)現(xiàn)對(duì)方耳朵上掛著那坨不可言狀之物,以為是發(fā)蠟,就順手抄起來(lái)抹在自己頭發(fā)上,就是一個(gè)往上撩的動(dòng)作,結(jié)果這位頭發(fā)成了這樣

這個(gè)發(fā)型被當(dāng)MTV電影獎(jiǎng)評(píng)為年度最佳發(fā)型,甚至還引領(lǐng)了一段風(fēng)潮。所以《頭號(hào)玩家》中阿爾忒密斯這個(gè)動(dòng)作,絕對(duì)是在撩男主角,所以男主角才會(huì)對(duì)她心動(dòng)。

▼版權(quán)

這部電影是20世紀(jì)福斯的出品,但這種“口頭致敬”甚至惡搞的方式,是不需要買版權(quán)的。


19、異形

關(guān)于《異形》的梗有三處,除了那處破胸之外(真人快打條目里會(huì)細(xì)說(shuō)),還有兩處道具:

其一為《異形》中的中采礦飛船“諾史莫號(hào)”,在艾齊工作室里,一堆模型,其中除了《太空堡壘卡拉狄加》的飛船之外,就有諾史莫號(hào)的模型。

其二為舞廳大戰(zhàn),女主角拿的槍,是《異形2》中殖民地陸戰(zhàn)隊(duì)(USCM)中的經(jīng)典突擊步槍——M41A脈沖步槍。(這是本片中斯皮爾伯格第二次與詹姆斯·卡梅隆的作品發(fā)生關(guān)系)

▼版權(quán)

《異形》系列是20世紀(jì)福斯公司的招牌,但如今福斯已經(jīng)歸屬迪士尼,所以這塊版權(quán)從成分來(lái)說(shuō)是比較復(fù)雜的。

按理說(shuō)斯大爺這幾年雖然跟迪士尼關(guān)系也不錯(cuò),最近《戰(zhàn)馬》《林肯》《圓夢(mèng)巨人》《間諜之橋》等都是迪士尼出品,《華盛頓郵報(bào)》也是福斯的,但考慮到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手華納,片中迪士尼旗下的品牌一個(gè)沒(méi)出現(xiàn)。

對(duì)于道具方面,不涉及到電影商標(biāo)、情節(jié)、角色權(quán)這方面,個(gè)人感覺(jué)跟道具和特效公司談妥即可,主要是已故特效大師斯坦溫斯頓的工作室。而后者跟斯大爺也合作過(guò)不少,侏羅紀(jì)公園里的霸王龍就是溫斯頓創(chuàng)造的。


20、“玫瑰花蕾”

致敬彩蛋,《公民凱恩》中的名言,“玫瑰花蕾”是奧森·威爾斯飾演的凱恩臨死前的一句話,整個(gè)故事也是由“玫瑰花蕾”到底意味著什么而展開(kāi)的。

那么這句話究竟是什么意思呢?電影也沒(méi)有給出答案,或者是電影中記者的猜測(cè),“玫瑰花蕾”是凱恩從未得到或者是失去的某樣事物,或者是結(jié)合劇情和人設(shè)對(duì)這句話的解讀,在公民凱恩影片最后那個(gè)寫有“玫瑰花蕾”字樣的雪橇板燃燒起來(lái)的時(shí)候作為觀眾似乎隱約明白了“玫瑰花蕾”的含義,一種失落的快樂(lè),一種單純的遺憾,還是一個(gè)寂寞的結(jié)局,又似乎最終還是無(wú)法參透它真正的意義。

其實(shí),“玫瑰花蕾”無(wú)論從電影的角度還是故事層面的角度。都是代表著一種非常私人化的東西,“我自己的東西,你拿不走,別想知道,每個(gè)人都在尋找它的答案,可是那答案卻又根本無(wú)從尋找?!?/p>

聯(lián)系起《頭號(hào)玩家》的故事,這個(gè)“玫瑰花蕾”就是代表著哈利迪的私有化趣味,主角就是要從這些私人專屬中,尋找鑰匙。

PS,在各種影史經(jīng)典臺(tái)詞排名中,“玫瑰花蕾”出現(xiàn)的幾率幾乎是100%


二、 游戲+動(dòng)漫彩蛋

游戲和動(dòng)漫方面,個(gè)人充其量算個(gè)外行,玩的游戲不多,也不夠二次元,所以了解的不算多,只是簡(jiǎn)單羅利一下,見(jiàn)諒。

而且,有關(guān)這部分的版權(quán),除了DC之外,角色版權(quán)也有著一些裙帶關(guān)系哦。

1、DC宇宙

華納出品的《頭號(hào)玩家》,旗下DC的東西,不用白不用,從動(dòng)漫到游戲,來(lái)者不拒,所以電影中無(wú)處不在的是DC梗,除了上述蝙蝠車和超人眼鏡之外,還有如下內(nèi)容:

★蝙蝠俠

電影開(kāi)場(chǎng)不久之后,直接點(diǎn)出了蝙蝠俠的名字,說(shuō)“可以跟著蝙蝠俠一塊去爬山”,從造型造型上來(lái)看,這時(shí)1966年老版電影《蝙蝠俠大電影》中的爬樓橋段的致敬。

★阿卡姆騎士

主角去檔案室中,阿卡姆騎士迎面走來(lái),玩過(guò)游戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的朋友一眼就能認(rèn)出。

這個(gè)角色真實(shí)身份是二代羅賓杰森·托德。一開(kāi)始跟稻草人合作打算干掉老爺,因?yàn)槔蠣斠詾榱_賓被小丑宰了,結(jié)果是小丑玩障眼法,導(dǎo)致羅賓被小丑折磨一年,他對(duì)老爺對(duì)自己不管不問(wèn)感到憤怒,隨即化身阿卡姆騎士準(zhǔn)備要了蝙蝠俠的命。 最后知道真相后阿卡姆騎士從稻草人手中救了老爺之后離去,化身紅頭罩,打擊罪犯,很有可能接班老爺成為二代蝙蝠俠。

PS,推薦一下HT出品的1/6阿卡姆騎士,個(gè)人認(rèn)為是HT去年的良心之作,有阿卡姆騎士和紅頭罩兩種造型替換,配件也很多,價(jià)格相對(duì)不貴。

★小丑和哈莉·奎恩

在舞廳中,小丑和哈莉·奎恩都有出鏡,一出是兩人望向舞池(預(yù)告片中有),另一處是小丑女在休息區(qū),被i-R0k嚇跑了。

★喪鐘、死射、貓女

同樣各自給了一個(gè)鏡頭的路人甲,喪鐘是主角在舞廳中碰見(jiàn)的,死射則是最后大突襲中的背景角色(話說(shuō)死射背后的是街霸里的獨(dú)眼龍沙卡特嗎??),貓女則是多次出現(xiàn)在背景中。


2、街霸

電影中街霸角色也有幾位,還有一處致敬梗。

★布蘭卡

舞池中,主角背后是高大的布蘭卡,但姿勢(shì)不多,布蘭卡不應(yīng)該直立行走,而是要弓著背,所以我們小時(shí)候都管這位叫“猩猩”或者“野人”。(上大學(xué)之后,外地的宿舍哥們還管這玩意叫“獅子”

★春麗

大突襲中,全民響應(yīng)號(hào)召,春麗在獵空旁邊。

★隆

賽車戲中,準(zhǔn)備出發(fā)時(shí),裝逼隆的背影緩緩走向遠(yuǎn)方。

話說(shuō)這也是隆和春麗的純粹游戲形象第二次出現(xiàn)在好萊塢電影中,第一次是《無(wú)敵破壞王》,在那部電影中,春麗跟嘉米當(dāng)了路人甲,桑吉爾夫有臺(tái)詞。

★波動(dòng)拳

主角用這招KO了大反派,并不是龜派氣功,雖然姿勢(shì)差不多,但顏色不對(duì),只有隆的波動(dòng)拳才是藍(lán)色氣焰,男主角還喊了一聲“嘟哏”

▼版權(quán):

卡婊(卡普空),單純是角色形象權(quán)來(lái)說(shuō),應(yīng)該是比較好搞,所以街霸角色連著出現(xiàn)在華納和迪士尼的作品中。

但是據(jù)不可靠消息,卡普空的角色形象權(quán)和作品改編權(quán)是分開(kāi)賣的,而且你不能兩個(gè)都買走,這是很坑爹的地方(日本好像不止這一家是這樣,普遍存在)。所以好萊塢改編的電影《街頭霸王》(1994,尚格云頓主演)和《春麗傳》里的角色形象都是奇形怪狀,完全不像游戲,電影也差的一逼。

但成龍的《城市獵人》中的街霸元素,是王晶買下卡普空的角色形象而來(lái)的,不存在改編權(quán)。但王晶后來(lái)的《94超級(jí)學(xué)校霸王》,卻沒(méi)買版權(quán),因?yàn)楫?dāng)時(shí)已經(jīng)被好萊塢買走了,是地地道道的山寨。

關(guān)于《街霸》電影版的那些是非,有興趣請(qǐng)參考俺的舊作→《街頭霸王》30歲了,是時(shí)候該扒一下它狗血的大銀幕故事了

所以日系作品可能會(huì)比較復(fù)雜的,只是論角色形象的話,也是有所不同。

比如片中還出現(xiàn)了hellokitty、綠豆蛙等日本動(dòng)漫形象,這是談下來(lái)形象使用權(quán)的;但皮卡丘、哆啦A夢(mèng)這樣版權(quán)比較復(fù)雜的,就沒(méi)有出現(xiàn)。 當(dāng)然那種軟硬不吃的,比如任天堂(下面會(huì)提到)。


3、暴雪

暴雪游戲的形象,能出現(xiàn)在這部電影中,是很大的驚喜,要知道暴雪游戲的版權(quán),改編權(quán)和形象權(quán)都很難搞哦,沒(méi)記錯(cuò)的話,這大概是暴雪游戲的角色第一次出現(xiàn)在非本公司出品的作品中。

電影中涉及到暴雪游戲的角色,主要來(lái)自兩部作品,《守望先鋒》和《星際爭(zhēng)霸》。而且肯定有不少角色形象充當(dāng)背景板,這里暫時(shí)不列了,但最醒目的是兩位。

★獵空

《守望先鋒》中的獵空,出現(xiàn)了四次,第一處是開(kāi)場(chǎng),這位還使用了招牌式的瞬移。第二處是商城里,第三處是舞池中,一塊望向主角的人群,有一處正臉特寫。最后大突襲時(shí)刻,春麗旁邊那位,貌似是領(lǐng)隊(duì)。

★吉姆·雷諾

《星際爭(zhēng)霸》長(zhǎng)得吉姆·雷諾出現(xiàn)在電影中,涂裝造型是非常燃的。電影中似乎還展示了其抽雪茄的鏡頭,這是來(lái)源于《星際爭(zhēng)霸2》的游戲CG, 但CG里好像是泰凱斯?這位抽著雪茄,合上了頭盔,我當(dāng)時(shí)覺(jué)得,這大哥不怕嗆嗎?

PS,哈利迪在片中的巫師造型,我差點(diǎn)以為是暗黑3里的凱恩,不是外形類似,只是二位長(zhǎng)得太像了。


4、真人快打

西方最火的格斗游戲,不是《街霸》,而是《真人快打》,這個(gè)游戲向來(lái)以血腥、殺戮格斗著稱,也改編過(guò)電影,《頭號(hào)玩家》中出現(xiàn)這個(gè)游戲角色的地方,也有幾處。

★高洛王(GORO)

游戲中,這位外部世界四手族的王子,第一代的boss,實(shí)力強(qiáng)大。在《真人快打X血緣關(guān)系》漫畫中,高洛被可汗削成人棍,女王希瓦(真人快打3中的角色)還帶領(lǐng)四手族去魔宮還解救了眾人。

電影中,阿爾忒密斯在檔案館大廳偽裝成了高洛,幫主角解了圍,隨后還用“異形破胸”的梗嚇了對(duì)方一跳,這個(gè)經(jīng)典電影和游戲的聯(lián)動(dòng)非常帶感。

★蝎子?

只是猜測(cè),因?yàn)橹鹘菆F(tuán)中阿修的忍者造型,很像《真人快打》中的蝎子,黃色的外衣,只是蝎子沒(méi)有背后雙刀,不知是有意為之還是無(wú)心插柳。

★索尼婭?

出現(xiàn)在大突襲中,春麗背后,有點(diǎn)像索尼婭,衣服很像,但沒(méi)戴帽子,或許是她女兒凱茜·凱奇(她老爹JOHNNY CAGE,游戲中有一招著名的“斷子絕孫手”,一字馬攻擊敵人襠部,進(jìn)而成了美國(guó)的俚語(yǔ),很多時(shí)候,大家形容這種陰招的時(shí)候,都會(huì)用“JOHNNY CAGE”來(lái)代替)。

★L(fēng)OGO

《真人快打》的LOGO,出現(xiàn)在大東身上,這位帶了一個(gè)胸章,就是該游戲的LOGO。

另外這一處,就是放彩蛋的臺(tái)柱,下面兩條龍也與《真人快打》的logo類似,不知道是有意為之還是巧合。

▼版權(quán):

《真人快打》游戲是由midway公司制作,不過(guò)該游戲的改編權(quán),還真的在華納手里。

1995年保羅·安德森那部老版的《魔宮帝國(guó)》就是新線出品,新的電影改編權(quán)也在華納手里,并且打算2020年公映(據(jù)說(shuō)溫子仁不是導(dǎo)演就是監(jiān)制)。我想美國(guó)游戲公司應(yīng)該不會(huì)像日本那樣變態(tài),華納應(yīng)該拿下了改編權(quán)和形象權(quán)等全部版權(quán),至少《魔宮帝國(guó)》里的高洛就跟游戲中的一模一樣。

《異形》的形象,在《真人快打X》DLC中,就有異形,而且破胸是異形的終結(jié)技(Fatality),所以這處鏡頭應(yīng)該是游戲梗,而不是直接來(lái)源于電影。


5、《光暈》

XBOX系列主機(jī)的獨(dú)占游戲《光暈》系列,話說(shuō)當(dāng)年俺為了玩《光暈》,還專門買了360,西八。

電影中有好幾處鏡頭,光暈中的UNSC陸戰(zhàn)隊(duì)突擊的場(chǎng)面。還有《光暈》標(biāo)志性的武器,突擊步槍MA5。在電影中由艾齊手持,一槍打爆了弗萊迪。

▼版權(quán):

《光暈》的游戲改編權(quán),在斯大爺手里,他要拍科幻劇集《光環(huán)世界》,結(jié)果劇集還沒(méi)出來(lái),角色形象倒是先出現(xiàn)在本片中,還有l(wèi)ogo,在男主采購(gòu)物品的時(shí)候,遠(yuǎn)端有《光暈》LOGO。

哪怕還是要購(gòu)買版權(quán),也不要緊,片中出現(xiàn)了好幾款微軟游戲的形象,比如《機(jī)甲戰(zhàn)士》,在大突襲中鐵巨人背后那位紅色的就是第四代機(jī)甲戰(zhàn)士。


6、阿基拉

大友克洋執(zhí)導(dǎo)的日本動(dòng)畫《阿基拉》中的紅色摩托,就是女主角阿爾忒密斯飆車時(shí)的座駕,好萊塢也會(huì)推出真人版電影,版權(quán)正是在華納手里。

這改編權(quán)在上世紀(jì)80年代就買下了,結(jié)果折騰到現(xiàn)在還沒(méi)出來(lái),最新消息,《雷神3》的導(dǎo)演塔伊加·維迪提有望執(zhí)導(dǎo),小李子有望制片并出演,這已經(jīng)是該片的第N波信息了。


7、勞拉

大突襲中,春麗背后那位,正是我們的勞拉·克勞馥。話說(shuō)這一票全是女性游戲角色,應(yīng)該是女玩家工會(huì),或者紳士工會(huì)。

至于版權(quán),當(dāng)然是華納的了,前不久新電影剛剛公映!


8、再生俠(Spawn)

這又是一處令人激動(dòng)的亮相。麥克法蘭公司的漫畫《再生俠》,特工西蒙斯化身的著名反英雄再生俠,各位就算沒(méi)看過(guò)漫畫,也一定見(jiàn)過(guò)麥克法蘭的再生俠人偶(話說(shuō)我是當(dāng)年老麥的鐵桿,家里很多再生俠玩偶,后來(lái)老媽覺(jué)得這玩意放家里瘆得慌,不讓我買了)。

這套漫畫1996年拍過(guò)同名電影版,出品方也是華納旗下的新線,據(jù)說(shuō)還要拍新版電影??磥?lái),華納沒(méi)少沾子公司新線的光。(環(huán)球:“。。?!保?/p>


9、其余相關(guān)

還有很多游戲和動(dòng)漫梗,充當(dāng)路人甲,不一一列舉了(實(shí)際上是我游戲不太熟),挑重點(diǎn)說(shuō)。只不過(guò)大部分游戲,都是微軟或XBOX主機(jī)游戲,可見(jiàn)華納跟微軟關(guān)系不錯(cuò)。

除此之外,還有大量雅達(dá)利、FC主機(jī)的元素,這些游戲的版權(quán)歸屬,俺就有點(diǎn)模糊了,因?yàn)橛兄鳈C(jī)廠商、游戲開(kāi)發(fā)商的因素,角色版權(quán)和著作權(quán)這塊,望高人科普。

★《毀滅公爵》

在預(yù)告片中,給了艾齊一火箭炮的帶著墨鏡的大漢,正是毀滅公爵Duke Nukem。該游戲也要拍電影了,據(jù)說(shuō)約翰·塞納主演,制片方是爆炸貝的白金沙丘公司,已拿下改編權(quán),關(guān)系戶了解一下。

★《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》

沒(méi)看清角色,只看見(jiàn)了武器,女主角跟虛擬角色i-R0k大戰(zhàn)時(shí),變出了戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器中的鏈鋸槍。

 6 ) 再塑烏托邦

這是我在電影院里面哭的最厲害的一次,然后我哭著下了電梯,哭著走進(jìn)星巴克,現(xiàn)在我寫這篇影評(píng),我還在哭。

一切將這部電影當(dāng)作亞文化狂歡或一種消費(fèi)符號(hào)堆砌的人,都是對(duì)這部電影的褻瀆,我詛咒一切以彩蛋或考據(jù)的方式解讀這部電影的人。

這部電影是對(duì)我們所處的這個(gè)時(shí)代,如何重新塑造烏托邦的最美好的祝愿與期待。

1 烏托邦的需要

現(xiàn)實(shí)世界確實(shí)已經(jīng)千瘡百孔了,對(duì)虛擬世界的需要其意義在于我們已經(jīng)無(wú)法在現(xiàn)實(shí)世界中找到任何的意義。從不知道什么時(shí)代開(kāi)始,也不為我們所知的緣由,宗教的期待結(jié)束,新教的期待結(jié)束,科學(xué)的期待結(jié)束,現(xiàn)代社會(huì)的期待結(jié)束。我們不得不面對(duì)僅僅余下消費(fèi)與快感的一地雞毛。這就是為什么對(duì)這樣的一部電影,我們依然只能做消費(fèi)化的解讀。

找到里面的所有彩蛋的表象,卻無(wú)法讀出里面的任何意義。

如果人類還有一次機(jī)會(huì),能夠建立起我們的烏托邦,那就是在一個(gè)統(tǒng)一而博大的虛擬世界之中了。因此這部電影具有極強(qiáng)的時(shí)代性。

2 烏托邦的所有精神

這部電影完美的展現(xiàn)了這個(gè)烏托邦再造的所有要素和過(guò)程。

- 一個(gè)天才的想法(霍勒迪的初代綠洲)

- 英雄主義(綠洲五強(qiáng))

- 無(wú)私(主角將權(quán)力分享給五強(qiáng))

- 精英精神(五強(qiáng)每個(gè)人的犧牲和里面另一個(gè)高級(jí)玩家的自私)

- 對(duì)資本主義的脫離(對(duì)IOI的對(duì)抗)

- 共同意志(所有人的參與)

- 不斷的克服我們?cè)?jīng)錯(cuò)誤的勇氣(霍勒迪的彩蛋的意義和另一位創(chuàng)始人的出現(xiàn))

- 對(duì)真實(shí)的尊重(保留真實(shí)世界)

這部電影完美的還原了這個(gè)烏托邦建立的所有要素和細(xì)節(jié),這里面的每一個(gè)其實(shí)在我們的真實(shí)世界都已經(jīng)失去了。

天才早早的被現(xiàn)實(shí)的名利或自尊心腐蝕,普通人絲毫也不相信自己可以成為英雄,僅僅能夠無(wú)力的茍延殘喘自己破碎的生活,在我們有機(jī)會(huì)的時(shí)候,用法律的框架彼此限制和干預(yù),還以為這是最偉大的發(fā)明,不僅自己否定成為卓越的可能,還以犬儒的方式嘲弄一切成為卓越的嘗試,一頭扎進(jìn)資本主義文化,要么擁抱消費(fèi),要么擁抱金錢的游戲。然后回到網(wǎng)上互相攻擊和譴責(zé),以他人的苦難和不利的境遇為樂(lè),將所有的錯(cuò)誤歸咎于他人而不是我們自己,接受網(wǎng)上一切將他人描繪的愚蠢或背德的描述,逃離真實(shí)的壓力和重量,在互聯(lián)網(wǎng)上尋找一些輕巧的娛樂(lè)。

因此當(dāng)這些偉大的精神被恰如其分的展現(xiàn)在一部電影中的時(shí)候,這個(gè)展示本身才顯得如此動(dòng)人,這種感動(dòng)本身蘊(yùn)含著對(duì)逝去的珍惜和感懷。向一切美好都喪失之時(shí),人們于夜里圍坐在廢墟與營(yíng)火前,想起往日的榮耀和美好,沒(méi)有人能忍住哭泣。

3 一部完美的電影,也許不那么完美

這是我看過(guò)的又一部完美的電影,在融合商業(yè)電影與理想主義上,這部電影已經(jīng)做到了極致。商業(yè)的部分節(jié)奏把握非常精確,理想的部分塑造的完整,立意很高,在電影院中絲毫感覺(jué)不到時(shí)間的流逝,看完之后又有持續(xù)的觸動(dòng)和思索。

但不那么完美的部分,就是這部電影實(shí)在是太理想主義,里面的正面角色完美無(wú)暇,而其他人也異常的無(wú)私,讓這部電影喪失了不少的真實(shí)的深度。

不過(guò)如果理想主義最完美的形態(tài),不考慮其真實(shí)性的形態(tài),確實(shí)也需要一種表達(dá),歷史上很多戲劇和文化作品,也都在做這樣的描述,在對(duì)理想的全面刻畫上,這部電影已經(jīng)做到了幾乎完美。

4 重回現(xiàn)實(shí)

現(xiàn)在我坐在這個(gè)星巴克,電影中的理念世界在我頭腦中一點(diǎn)點(diǎn)消退,現(xiàn)實(shí)殘酷的真實(shí)感再次襲來(lái)。我四周是懦弱又短視的人群,目力所及之處全是消費(fèi)的符號(hào)和價(jià)格標(biāo)簽,若有人許諾對(duì)于這個(gè)花花世界的掌控,怕是很少的人能夠抵御這樣的誘惑。

但是,但是,烏托邦確實(shí)就要建造于這樣的世界上,包含了對(duì)我現(xiàn)在看到所有人的改變,和我看到的所有事物的改變。

我們將要付出比電影中可能多出百倍千倍的努力,并花上更長(zhǎng)久的時(shí)間,才能哪怕僅僅是拖緩這個(gè)世界墜落的速度。而我們可能要再花上再有千倍的時(shí)間和力量,才會(huì)讓烏托邦真的降臨。

在這千萬(wàn)里苦路之上,有這樣的電影聊以慰籍,并讓我們一睹烏托邦的光芒和美好,無(wú)數(shù)次提醒我們這一切值得期待,并為之無(wú)數(shù)次重新出發(fā)而奉獻(xiàn)出自己的一切。這部電影也就夠了。

繼續(xù)征程吧。

 短評(píng)

希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無(wú)人問(wèn)津的9點(diǎn)自說(shuō)自話,阿爾法城說(shuō)不定還有幽靈出沒(méi)。小豆不能換錢,紫豆用戶是傳說(shuō),該電影無(wú)法訪問(wèn)是惡勢(shì)力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過(guò)的豆瓣。

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  • 大島
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其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個(gè)在游戲里找到摯友,搞到真愛(ài),還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實(shí)是唯一的真實(shí),不覺(jué)得結(jié)論太蒼白了嗎?強(qiáng)行政治正確吧。

12分鐘前
  • 亞比煞
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就像第一次玩俄羅斯方塊,那個(gè)豎條降落的時(shí)候的感覺(jué)。我沒(méi)辦法給出更高的評(píng)價(jià)了。

15分鐘前
  • 姨媽的鴨
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看完之后,完全沒(méi)感覺(jué)到這個(gè)電影有140分鐘……時(shí)間過(guò)得好快……

20分鐘前
  • 張小北
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大開(kāi)眼界!對(duì)我這個(gè)只玩過(guò)斗地主的電腦游戲盲來(lái)說(shuō),《頭號(hào)玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無(wú)數(shù)“彩蛋”我常常無(wú)從辨識(shí),一頭霧水,但是觀影體驗(yàn)仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導(dǎo)演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無(wú)可苛求。

25分鐘前
  • 謝飛導(dǎo)演
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斯皮爾伯格把他對(duì)電影的夢(mèng)想、熱心、愛(ài)與情懷,濃縮到這部片子,通過(guò)極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專注的、想訴說(shuō)的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對(duì)我們說(shuō)“謝謝你看我的電影”…淚奔

30分鐘前
  • 影志
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太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺

35分鐘前
  • 王大根
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斯皮爾伯格就是那個(gè)頭號(hào)玩家。

38分鐘前
  • 芥末蘸醬
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全場(chǎng)喊牛逼!沒(méi)啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個(gè)商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛(ài)結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂(lè)迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應(yīng)該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.

41分鐘前
  • 楊歡喜Metiche
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游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場(chǎng)戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!

46分鐘前
  • 翻滾吧!蛋堡
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9。我愛(ài)這部電影,就好像我的夢(mèng)想是能進(jìn)入馬丁·斯科塞斯的《出租車司機(jī)》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營(yíng)救朱迪·福斯特。所以,我愛(ài)這部電影。

47分鐘前
  • 桃桃林林
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恕我直言,比老斯會(huì)拍爆米花電影的人還沒(méi)出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀(jì)、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個(gè)接一個(gè)的來(lái)!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~

50分鐘前
  • 羚羊的靈魂
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這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關(guān)告訴你,有時(shí)退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對(duì);第三關(guān)告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂(lè)趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當(dāng)下。片中各種游戲、動(dòng)漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!

52分鐘前
  • 天蝎小豬
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眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處?!爸x謝你玩我的游戲?!薄x謝你拍這樣的電影。

54分鐘前
  • 大奇特(Grinch)
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斯皮爾伯格是世界上最偉大的導(dǎo)演,他早就無(wú)須用作品證明這點(diǎn),但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對(duì)導(dǎo)演的想象力佩服的五體投地是什么時(shí)候了,無(wú)論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛(ài),無(wú)處不在的彩蛋又時(shí)刻在喚醒我們心底的這份愛(ài)。

57分鐘前
  • 褻瀆電影
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堪比“黑客帝國(guó)”的虛擬與現(xiàn)實(shí)切換,但沒(méi)有苦大仇深的哲學(xué)思考,而是帶著娛樂(lè)至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個(gè)遍。和當(dāng)初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開(kāi)啟了電影的未來(lái)。宅男宅女們,歡迎來(lái)到VR紀(jì)元?。ㄗ詈筮€不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)

1小時(shí)前
  • 同志亦凡人中文站
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走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨

1小時(shí)前
  • 覺(jué)
  • 還行

要哭了,每個(gè)友鄰都是五星好評(píng),而我羞愧地半路睡著了……就感覺(jué)故事蠻老套的,那些讓人嗨的點(diǎn),心里只是“哦”了一下。

1小時(shí)前
  • 鄧安慶
  • 還行

公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達(dá)、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂(lè)和各種游戲卡,簡(jiǎn)直是是一部全球世紀(jì)流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來(lái)》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。

1小時(shí)前
  • 風(fēng)間隼
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