如果說把現(xiàn)實加進來的話,能看到的可能就不太一樣。首先也許安娜本來就喜歡男主,所以才和妹妹去打掃衛(wèi)生,而注意到妹妹也喜歡男主,不只是因為姐姐很心細,而且因為姐姐也暗戀男主很久了。正常情況下,普通人如果沒有點心思應該也很難每次都去吧,當然也不排除是為了陪妹妹的可能。后來妹妹死了,換來了命運,到12集這里的主角一直都是命運,但是由于這個契約本來就不正常,所以一開始就只有崩壞的命運,最后命運為了男主離開也許是最好的辦法。也就是這是一部女主勢必要完的番。那這部劇就沒有女主了嗎?并不是,其實從劇情開始的細節(jié)上看,也能看出安娜可能更適合照顧男主,她很會生活,而男主除了生活以外什么都不會,她也喜歡男主的音樂,所以她對男主的感情很可能是因為有妹妹的存在才一直克制著,最后看到男主可能要死了才親了上去。而這也是男主和安娜開啟感情的契機吧。而男主到底喜歡誰,其實也能看出來一點,當然這些都是猜測,最初他肯定是喜歡珂賽特的,但是他喜不喜歡命運還不太好說,命運當然是喜歡他的,從萊尼打趣的反應來看,應該是不喜歡,因為他一點都沒有害羞,只覺得尷尬。而他對安娜的反應,接吻的時候臉紅了而且有點不明所以,那么應該說是沒有喜歡,但是有點好感。按照這種情況,他接受了珂賽特死掉的事實,命運又死了,以后安娜發(fā)展成女主就是理所當然的了,不過動漫里直接這樣就太跳躍了。怎么說呢,這種結局,如果在現(xiàn)實劇的我比較能理解,在這種花了大幅筆墨發(fā)展女主人格(命運)的動漫里確實會讓人有點難以接受,如果讓命運活著,再讓男主重新愛上命運可能會更適合這種番,當然,這種行為可能也有點老套吧。總之,除去這奇怪的劇情,主要是主線以外,其他都挺好的。
末世背景下,世界就讓一群小心眼的演奏家維護和平。。。設定就里觀眾和人物距離很遠,此外這個世界上的新生代居然不知道什么是音樂 ,明知道音樂吸引D2的設定,鋼琴就這么簡單的用個隔離帶圈起來,孩子還不知道是什么。
奏者命運開始不懂人與人之間的相處,明顯就是給后面反轉用的,男主就是個為了音樂著迷的人,開頭也沒顯示出來有什么樣天分就自是不凡,火車部分穿插了一個傲嬌騎士奏者,見面看不順眼的,后經歷一起處理一次D2就能彼此認同了,劇情不吸引人,戰(zhàn)斗敷衍,難以跟主角經歷有共情,
看著精美的海報,精致的定格都可以做壁紙,再看后面不知道的還以為是同人畫的
第一集:男帥女美,畫面構圖又漂亮,就是劇情無聊點、人物塑造生硬點嘛,我可以。
第二集:好耶!彈了一集鋼琴,有音樂就行,要啥自行車?
第三集:串聯(lián)了串聯(lián)了,前兩集埋下的雷連爆了!我受不了了……
壓死駱駝的最后一根稻草,是如下劇情:
怪物降落到男主的家,男主是這個反應↓
男主從死去的老爸那繼承來的豪宅,果不其然被女主轟炸夷為平地,安娜小小地教訓了一下女主:
然后男主是這個反應:
把祖宅炸飛,這是我們很熟悉的橋段,預示著主人公和過去的自己say goodbye,邁向新的未來,隱喻“成長”,頗有一種破釜沉舟的浪漫與瀟灑。關鍵點有二,其一,祖宅象征過去、家族的束縛;其二,與這種束縛形成對比的是主人公想改變的決心,也就是要體現(xiàn)主人公的成長。
——兩對立面愈清晰、強烈,劇情愈有張力,愈能突出主人公告別過去,成長的決心。
而takt這部作品顯然不得其精髓,只得其皮毛。
首先,問題一:束縛男主角タクト的是這個“家”嗎?
我的答案是否定。從劇情看,男主的心結在于目睹父親的慘死,在演奏時被怪物擊殺。然而很不幸,梅開二度,男主再次眼睜睜看著青梅竹馬的妹子死在自己面前,而且又是因為演奏音樂。那么可以說,男主的心理創(chuàng)傷和“家”象征的束縛毫無關系,他內心的矛盾僅和他的心態(tài)有關,如果說一定要歸咎某個具體的東西的話,那也是直接導致兩位親人慘死的音樂——然而男主絲毫沒有表現(xiàn)出對演奏的抗拒(誠然,相反)。
所以,家象征的束縛,不成立。
問題二:タクト成長了嗎?做出改變了嗎?
答案還是否定。從倒敘回到第一集看,男主依然沉浸在自己的世界、滿腦子鋼琴,抗拒與他人交流。那破壞那個家的戲碼有什么意義?
用個比喻就是:我覺得呆家里不能安心學習,所以去圖書館了,但還是和在家里一樣扣手機。那請問,你有強調從家里出去的必要嗎?
無論怎么說……那可是你死去的老爸給你的遺產??!タクト?。ɡ习郑悍孔幼鲥e了什么?タクト:不用管,轟飛它??)
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在昨天的文章當中,我已經將珂賽特(命運)這個角色給詳細地介紹了一下:《《宿命回響》中她是個很矛盾的角色,那珂賽特到底是不是工具人》。這說明珂賽特其實就是一個實實在在的工具人,而命運主要的功能就是帶領劇情走向完結。但是在《宿命回響》中其實還有另外一個老司機,當然人氣其實并不是特別高的安娜御姐。
從角色定位上,安娜其實就是一個老司機,所以她并不需要有太過多的言語以及互動,所以看起來其實十分的“樸素”。而這個安娜在《宿命回響》中卻成為了命運的繼承人,這說明安娜其實對于音樂還是有一定的造就的。但是因為安娜沒有接觸過音樂,所以對于安娜最后的變身,其實更像是繼承而來,所以看完《宿命回響》之后,就會發(fā)現(xiàn)安娜這個角色其實更加的悲哀。
安娜這個角色其實是一個十分悲劇的角色,她悲劇的地方就是無奈,明明自己也是這部動畫中的主角之一,卻沒有太多的戲份,也沒有多少感情,所以總感覺她比配角還要配角,所以她這個角色其實并沒有塑造的很好,反而整體看下來顯得多余,所以最后的那一下kiss其實準確的說更多的是親情,而并非愛情。
我們都知道,安娜這個角色雖然是個配角,但是處于命運和男主的一個紐帶,所以在言語和動作上顯得十分的成熟,所以她就是一個橋梁。既然起到了橋梁的作用,那么作為橋梁是不是應該有更多的發(fā)言權呢?更多的是內心獨白或者表達呢?
當然從側面也可以看得出來,安娜這個kiss是整部動畫中,最掉價的瞬間!真的是“神展開”!
舉個例子:左手右手一個慢動作,那么做這個動作先動的是手嗎?并不是,因為它的身體比手要先有反應。也就是說安娜這個角色其實就是起到身體的作用的。既然是身體的話那么安娜應該會有更多的發(fā)言權才對,而她的所作所為其實并不符合她的個性,就算她是一個十分成熟的女性也不可能一直都處于一種“看戲”的狀態(tài)。
比如在前面幾話,開車的過程中至少還是有一些強勢的,在言語上都顯得十分的“火氣大”,這個角色就顯得十分的好。但是到了中間之后,她就開始顯得模糊了。所以她更加地適合當一個老司機,而并非是配角,也并非是照顧男主和珂賽特的奶媽,所以顯得這個角色十分的掉價。
再說這個角色既然是一個司機的形象,那么在最后為什么要轉正呢?讓一個老司機來代替命運上傳保護這個世界,那么安娜這個角色的定義又成為了什么?所以說不管是繼承者也好還是工具人也好,安娜這個角色其實都是不配的。因為這個角色顯得十分的模糊,模糊到周圍都是缺點,而優(yōu)點卻展現(xiàn)不出來。
作為繼承者,我們可以這么理解:安娜是有自己的戰(zhàn)斗方式的,因為她的身體就是命運的,所以安娜也能獲得命運的能力,當然也可以獲得命運的戰(zhàn)斗經驗,但是真的是這樣嗎?明顯不是的,因為命運早就“去世”了,那么作為繼承者其實站不住腳。
懂音樂嗎?安娜并不懂音樂,在《宿命回響》這個角色中,我們發(fā)現(xiàn)安娜根本就沒有接觸過音樂也不懂音樂,作為奏者不懂音樂……那做什么奏者呢?所以她之前就是個工具人和老司機,也就是說她成為奏者、繼承者是需要從0開始的。
那么這個角色你會認為她有必要上場嗎?沒有!那么怎么讓她上場更加的合理一點呢?在她遇到D2的時候、遇到危險之后再上場,這樣就顯得正常當然也會因為突然獲得的實力而可以和其他的奏者進行正常的交流和戰(zhàn)斗,這十分的合理也十分的具有邏輯性。
但是我們發(fā)現(xiàn)她就是突然之間就變了,沒有任何征兆,也沒有珂賽特身上的寶石,更加的沒有戰(zhàn)斗經驗,也不懂音樂……所以她的存在更加的像外掛,像龍傲天,像轉生者。所以安娜的價值其實是體現(xiàn)不出來的。
安娜這個角色從我上面說的時候你們就發(fā)現(xiàn)了,其實她的缺點巨多,自然也十分的掉價。那么,她就沒有優(yōu)點嗎?并不是的,她的覺悟比男主和珂賽特更加得多!更加的深!
因為她是老司機、她有照顧兩個“孩子”的能力、有自己保護自己的能力、對自己特別的自信、對他人特別的溫柔、她十分的成熟穩(wěn)重、還會修車,所以說對于她這個角色其實作為繼承者也一定會比只會音樂的男主要厲害的多,因為她有自己的價值觀,也有保護這個世界的“野心”和目標,所以她的擔當比男主更加的深邃,她的優(yōu)點其實可以和她的缺點一樣可以被無限的放大。
所以總的來看,其實安娜這個角色是十分的悲哀的,悲哀的地方是沒有將她的感情被表達出來,也沒有行動和血肉(臺詞)讓人記得她,而她只是個沒用的、看戲的老司機。所以如果可能的話、如果以她為主角的話,那么安娜將是一個少年王道漫畫中的主角,因為她必然大放光彩,因為她就是天生的主角??!
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這里有更豐富的ACG內容。
馬趴與瘋房子制作有質量保障,人設塑造除了反派都很棒而且都非常好看,前期劇情走向正常水平,但到了后面3集開始偏離航線,簡稱爛尾。這樣的劇情配不上這樣的制作與人設。
1.第十集莫名其妙打起來,不明所以不打了,然后男媽媽萊尼死了,強行煽情,還牽扯出一段回憶,但磔人父親的死明顯跟萊尼沒關系,卻演出了萊尼對磔人滿懷愧疚。
2.到了最后決戰(zhàn)關頭,充當姐姐的安娜給了磔人一個吻別,讓人摸不著頭腦。
3.天國與地獄的合體很無敵,但莫名其妙被命運反殺了,沒有任何邏輯。
4.隨之反派扎甘上來了,我估計反派自己也不知道自己要干什么,不帶邏輯的迷之毀滅理由,沒有絲毫塑造篇幅,簡稱低配版滅霸,沒有過多戲份,而且弱的離奇,最后一小段走馬燈也沒看明白。
5.結尾強行消失珂潔特,磔人昏迷不醒,安娜莫名其妙真成了女主??
黑色隕石掉落帶來了大量外星生物D2,D2對音樂的聲音非常敏感,因此有關音樂的一切都被限制了,朝雛磔人與珂潔特在露天派對進行初次鋼琴表演時排遭遇襲擊,珂潔特死亡,意外觸發(fā)了黑色隕石的力量變身指揮家與奏者,命運寄宿在珂潔特的身體上,但命運無法合理控制力量,這讓被攝取能量的磔人體力不支倒下,之后被指揮家萊尼與奏者巨人所救。
了解情況后,磔人與命運、安娜、萊尼、巨人一同前往紐約為了幫命運進行調試。
一路經歷了各種事件,萊尼與巨人半路去往別的地方,剩下充當弟弟的磔人、妹妹命運與姐姐安娜三人行。
到達紐約時,游玩了一陣子,命運感知到了地底存在d2的聲音,反派扎甘發(fā)現(xiàn)了萊尼也到達紐約,磔人命運、萊尼巨人與扎甘天國地獄雙方進行戰(zhàn)斗,最后萊尼身亡。
而扎甘欲將d2聚集到紐約一并消滅,但給紐約帶來了毀滅,磔人與命運最后打敗奏者天國與地獄并阻止了扎甘的計劃,但最后命運消失,磔人也昏迷不醒。
看了第一集,但是我比較熟貝多芬。不知道以后還能不能知道。。。設定感覺很垮,但我喜歡公路古典音樂片,嘻嘻嘻。啊,居然要湊足140個字才給發(fā)。第一集是給了一些懸念的,比如武器原來身份是什么,姐姐為什么在紐約,為什么要去紐約。我今天又去看了下片尾,居然沒有提有那幾首曲子。以后集數只能看緣分以及其他網友了。印象中,這是自交響情人夢以來,再次古典音樂題材。
第一集三首曲子分別是:
貝多芬 第五交響樂(命運)第四樂章 鋼琴版
貝多芬 月光奏鳴曲 第一樂章
貝多芬 悲愴奏鳴曲 第二樂章 (這個第一次聽就決定在葬禮上放??)
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第二集
男主彈的是柴可夫斯基第一鋼琴協(xié)奏曲,第一樂章。
女孩子還是悲愴二樂章
男主跟爸爸合奏那里是柴一第二樂章結尾
后面談的四手聯(lián)彈完全不知道。。。感覺是爵士風。。。果然迅速就不太知道了,呃。
原來,今年不只是MAPPA十周年。謝謝你們,《宿命回響》還有《Vivy》,謝謝你們告訴我今年還是《罪惡王冠》十周年,《Fate/Stay Night》第一部動畫十五周年,《Fate/Zero》十周年。
看的出來主創(chuàng)還是想好好講故事的,可能也把一些既視感太強的片段刪除了,但是整體還是缺少質量,情緒的引導和故事的流線都不夠到位
【D+】制作畫風很舒服,但是我從看了第一話開始我就擔心它講不好故事,結果壓根就不知道它想講啥??
「一定要將音樂帶回這個世界?!鼓懿荒軄睃c正常古典音樂題材片。
雖然不怎么喜歡平穩(wěn)世代的韋馱天們和索尼男孩 不過這部合作的質感遠不如前面提到的這兩部 編劇監(jiān)督的名字記住避雷了哈
看完了。本片展現(xiàn)了編劇的一種錯誤方法:“先有固定劇情,再把人物往里放”,由于是游戲宣傳片(前傳),游戲已經有了定好的開端、人物關系、劇情模式,所以編劇又必須這么寫,導致配合游戲的部分——主線矛盾、主線情節(jié)、主線人物(尤其是反派)都寫得不好;但相對原創(chuàng)的部分——男主和珂賽特、命運、萊尼、11集前的安娜的人物性格和人物關系倒寫得不錯;旅途上的單元劇也有一定的特色;一部分視覺樣式的創(chuàng)造、象征性的表達也找得挺好;情節(jié)結構清晰(每4集為一個劇情段落)、目標明確(從全劇到每個段落再到每一集,主題表現(xiàn)都很明確)。另外,動畫制作也夠不穩(wěn)定,好的和粗糙的部分對比明顯;再加上篇幅非常有限,到后面劇情走向和人物行為的突兀感、跳躍感就越來越強。只能說原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作獨立性、制作資源的穩(wěn)定性對成片效果的影響巨大。
故事依然是老套的打怪獸,不過制作真的很用心了,畫面效果出色,動作場面應該是本季之最了吧~~~女主有點像尼祿~~~
是賽馬娘的錯,提高了我對手游改動畫——尤其是這種游戲還沒影的原創(chuàng)ip——的期待。op難聽得和F/A的《英雄之詩》有一拼。廢物男主和三無女主這種二次元傳統(tǒng)套路現(xiàn)在不討喜很正常,畢竟已經退環(huán)境了,但能表現(xiàn)得這么招人厭實屬編劇本事。作為音樂手游改,居然連配樂都平庸至極,真埋汰選用的交響樂。和《海賊王女》帶給我的疑問一樣:為什么這種庸作能拿到這么好的制作資源?倒數第二集手游方終于上線:馬趴你看看cv,安娜才是女主?。●R趴:只能加吻戲來體現(xiàn)女主位分了。最后一集,來不及塑造反派了上ppt吧?!禘DEN》里也有世界毀滅人類變結晶,boss也是個想拯救世界的瘋子,就這么著吧。結局男女主并肩躺海邊是不是暗示得太明顯???EVA終今年剛上呢。改走《罪惡王冠》線吧,正好那邊女主戰(zhàn)斗服也是紅色。看一部動畫相當于看三部,觀眾一定覺得自己賺了!
中二的設定,彈鋼琴魔怔人的男主角,吃貨的無口女主角,絢爛但莫名其妙的打斗。
哈哈哈我終于知道為什么網管、甲鐵城、國家隊一個個口碑那么爛還那么多人看的原因了,這TM不就是11區(qū)的爆米花大片嘛。打戲是真的帥,文戲也是真的拉。女主很可愛但紙片人感太重,觀賞性拉滿但很難產生感情/果然,madhouse和mappa父子一人負責一集,目前四集下來,mappa負責的兩集都遠不如madhouse的兩集,這對比鮮明的,mappa真的不害臊嘛。然后劇情這種不存在的東西就不討論了,其他方面也沒看出多少魅力啊,真的是萬語千言匯成一句話,就這?/其實你非要從這堆工業(yè)廢料里找出一些有價值的東西,是有的,但那又如何,這部番的一切表現(xiàn)都毫不掩飾其是一個不走心的大型廣告。對我來說這部番的最大價值,就是讓我從此避雷所有游戲廣告番
70分。音樂和戰(zhàn)力、變身、能量有關,是誰想出來這個點子,然后一切都圍繞其生拉硬套嗎?看到直尷尬。
給制作打了4星,女主人設不錯……
就六個字,浪費作畫資源。比起看這種優(yōu)秀制作配上糟透劇本的動畫,寧肯用這段時間去看一些制作稍遜但劇本優(yōu)良的動畫。
一個之前從未燒過飯的小孩,偶爾拿到了最高級的鍋和菜,然后燒出來的一桌料理。對音樂的運用差勁到令人發(fā)指的地步,甚至不如去看那些女性向的迪士尼。。。吉村清子看來確實需要加入避雷列表,啊對還得追加一個鄉(xiāng)文裕貴。。。而且作為人物原案畫師LAM的忠實粉絲,只能說這部番的視覺效果還不夠大膽。。。
經費在燃燒,劇情很無聊
游戲改實在難以出彩,妹子是都挺可愛的,但是看到最后也搞不懂一些世界觀和設定。古典音樂這個逼格滿滿的元素到底體現(xiàn)在哪里了?既講不出什么內涵,也不能讓人爽,只是一群謎語人在打來打去。(原來游戲八字還沒一撇,世界觀什么的本來就沒有)
不應該由Mappa和瘋房子來拍,應該讓骨頭社去拍一個風格化的公路片(沒錯這就是個縱貫北美的公路片)。劇本要類似《綠皮書》混搭《海上鋼琴師》那種,然后插入John Coltrane、Albert Ayler、Louis Armstrong的調調。怪獸該更抽象、沉默、恐懼。男主角得是個大叔,最后孤獨死去。不該是現(xiàn)在這樣,把唯一的亮點都集中在打戲,把所有的可愛都濃縮給命運和泰坦,把貝多芬、格什溫、奧芬巴赫、瓦格納、SingSingSing混一起,把反派塑造得膚淺中二,女主10集了只會平砍+巨炮……整個淪為手游預熱片。當然帥就完事了,手游該是完全不同的故事/人設(樂曲擬人但譜系全亂這點完全受不了)。中島美嘉的ED倒是很喜歡,耐聽,ED里的故事更像What If線也就是珂賽特活著的故事。
打戲還行,其他嘛……第二集臉是不是崩了???
游戲能接受的設定,放到番劇里就有點不適。但也完全不妨礙我磕黑發(fā)藍眼戰(zhàn)損+琴性戀的內山老婆。三星觀望。
經費在燃燒