改變游戲的地電影,完美了傳承了游戲的特點,血漿四濺,暴力美學,打斗場面非常精彩,也把游戲背景介紹的清清楚楚了。問題在于光靠這個還不如打游戲啊,情節(jié)太拉夸了。不能看情節(jié),就看打斗場面就完了,爽就夠了,各種殺各種爆。絕對零度和蝎子的對決是游戲的主線,這第一部里就把絕對零度寫死了,后面是要找替身嗎。
基本上所有期待都滿足了
就說幾點不太滿意的吧
人物畫風也太70年代了,尤其是人類,畫的都跟白銀大超一樣脖子比頭粗,我尋思MK不是90年代產(chǎn)品嗎
我最愛的subzero死的太慘了,連臺詞都沒幾句
而且關西老哥什么時候學會用邪能模擬冷凍法術了?雖然看起來沒有真正的subzero強罷了
尚宗逃過一劫不能忍,應該被雷電治療一下
我還以為新宇宙啟動能給kenshi這幾個配角一點空間,沒想到還是老幾位,不過jax這個半登場有點意思,期待下一作的鐵臂
最后cage哥的綠光buff沒出現(xiàn)啊,虧了,其實能埋個伏筆的。
5星致敬我從小玩到大的游戲, 動畫電影版還原了游戲的硬派,殘暴的狂野風格,劇情我也是十分滿意, 基本跟上了《真人快打9》游戲里的情節(jié),對黃蝎這個以前并不是太起眼的角色,進行了著重的刻畫,竟然當上了主角,實在是想不到啊。哈哈哈,感覺黃蝎的鎖鏈都更酷了。希望能跟進游戲里的劇情,地球斗士展開反擊,殺神屠魔, 繼續(xù)挖掘各個人物。后續(xù)作品我一定支持。哈哈!
沒有玩過真人快打的游戲,劇情背景不太了解,不過本片的故事還算簡單,而且也很無聊,就是一個字干!兩個字復仇!特點是拳拳到骨碎,刀刀噴血漿。撕肉如撕紙,報仇唯暴力。簡單粗暴直接,不愧是R級,對每一個被虐殺的人最后致命的動作都進行了特殊處理,即慢鏡頭+細致入微的機體內部的損毀。魔蝎雖然一上來被干的家破人亡,但是后期真的硬,怎么也死不了,還會閃現(xiàn),不知道之前為啥沒這么猛。
MK骨灰粉,正是如此相對生化危機這種大IP,MK的真人電影每部都實在難以恭維,這次重啟的動畫版應該講滿分100的話可以給80分以上,雖然沒有特別精致,雖然不是3D動畫,簡單講就是打的很爽,血肉橫飛MK的風味十足。
說完優(yōu)點再說下缺點,目前來看主線劇情與原作有一定出入,比如劉康從主角變成工具人,而為了服務劇情好多經(jīng)典角色過早打了醬油,排名第一的當屬subzero,畢竟也是MK的招牌角色之一,蝎子這部變成絕對男1而小零卻早早掛了,也可能是為了弟弟早點鋪好劇情;小零還有弟弟可拳癡真的就是純醬油了,而且死的透透的,本來最有頭腦的角色卻變的智商為負,小計謀被尚宗輕易看穿,做了壞事竟然還全部抖出來,反正拳癡掛了接下來好多劇情需要圓;KANO也是如此,不過我傾向于他沒有死,畢竟他掛了桑婭都沒人生目標了;剩下還有蜥蜴忍者和公主,一個死的有點早,一個劇情太少投降就顯得有點突兀。
總之,很期待下一部,畢竟大boss 紹康還沒出手。
作為DC品牌的東家,這些年華納除了《小丑》獨立電影的項目做對了,其他時候都在不斷地幫著倒忙。
于是DC的競爭對手,從漫威變成了漫威+迪士尼,后來又成了漫威+迪士尼+華納。
從DC管理層到粉絲無不扶額嘆息,簡直是地獄難度的挑戰(zhàn)。
只不過東方不亮西方亮。
盡管跟了華納以后,DC品牌的真人電影一路爆雷。
但至少在動畫電影方面,還留有一方凈土。
因為制片成本不高,而且不需要考慮受眾群體,DC動畫還是不時有佳作出現(xiàn)。
而借著這股東風,華納又趁機對自家另一個陳年IP《真人快打》進行了一番動畫重置。
這次要介紹的動畫,《真人快打傳奇:蝎子的復仇》延續(xù)了華納成人動畫的暴力風格,與《真人快打》品牌相得益彰。
無數(shù)的螞蟻大軍奮不畏死的向一個方向沖去,原來是在攻擊一只巨大的毒蝎。
少年在一旁看的出神,想要幫蝎子逃離圍攻。
可身邊的父親半藏告訴他,蝎子很強,無論內心還是身體。
除非它自己想要放棄,否則螞蟻無可奈何。
眼看夜色將至,父子二人趕回村子。
可太陽落下后的村莊,靜的有些詭異。
背后寒光一閃,一名忍者從背后偷襲而來。
當然他并未能傷到父子二人,可半藏為家里的妻子擔心起來。
趕回家中,等待他們的果然是一場人間慘劇。
在敵人的屠刀之下,村子里只剩下父子二人還得以幸存。
半藏發(fā)怒了。
在狂怒的驅使下,他奮力宣泄著自己的仇恨,將眼前的一切都殺戮殆盡。
可等他回過神來,兒子已經(jīng)落入對手的頭領絕對零度手中。
以兒子為人質,零度要求半藏放棄抵抗。
不再躲閃的半藏被零度用寒冰氣功控制起來。
可下一秒,零度并沒有放過孩子。
失去了所有摯愛的半藏,掙扎著想要報仇。
零度沒有給他留下機會,一支冰錐穿吼而過,半藏的鮮血染紅了身后的寒冰。
但是此時,半藏并未真正死去。
他來到了地下界,并被禁錮起來。
面對正要對他行刑的惡魔,他用自己的武藝反殺了對手。
與地下界的主人拳癡見面之后。
他告知半藏只要半藏幫他參加一場格斗賽,釋放他的主人,半藏和他的妻兒就可以復活。
這樣的條件,自然沒有拒絕的道理。
于是他化身為蝎子,他將憑借自己的仇恨和頑強意志,返回人世對仇人展開報復。
這場“致命格斗大賽” 是神族留下的斗爭律法,比賽的獲勝者除了可以獲得長生以及權力外。
如果可以連續(xù)獲勝十次,就可以獲得對方世界的支配權。
而目前正打著地球主意的外部世界主宰邵康可汗,已經(jīng)獲得了九次勝利。
為了完成這絕地反擊一般的對抗,地球的守護者雷電找來了劉康、強尼、桑婭三位高手。
他們將要面臨的對手,是外部世界的九屆冠軍戈洛。
這位四只手的壯漢估計大家看起來很是眼熟,他之前《頭號玩家》中露過一面。
戰(zhàn)斗已經(jīng)開始,每個人都將迎來強大的挑戰(zhàn)者。
代表地球的選手能否獲得勝利拯救世界,蝎子能否復仇成功。
而在這場戰(zhàn)斗的背后,又是否有其他隱藏的陰謀和勢力。
大家不妨到影片中尋找答案。
本片適合所有喜愛動作片,以及暴力表現(xiàn)的觀眾。
也適合不愿意動腦,只求解悶放松的時候觀看。
影片精美的畫面,粗暴直接的劇情,以及炫酷的動作場面,將為觀看者帶來80分鐘的極致享受。
說回《真人快打》這個在歐美頗受喜愛的游戲品牌,它的影視化之路從來就沒有停止過。
這部誕生于1992年的街機游戲作品,最早是由Midway發(fā)行制作的。
游戲英文名為《Mortal Kombat》,可以翻譯為死亡戰(zhàn)斗或凡人戰(zhàn)斗都沒有問題。
因為這款游戲中有一個破天荒的設計,是玩家可以在擊敗對手后,單獨執(zhí)行一個超級暴力的處決動作。
所以取名時把原本“Combat”的首字母C,改成了Kill的首字母K。
同時,因為游戲采用了當年破天荒的用真人形象作為游戲角色的呈現(xiàn)方式,所以才被翻譯做《真人快打》。
這部作品最初的設計思路,就是單純的向玩家兜售暴力。
所以他的可操作角色數(shù)量十分有限,在此基礎上游戲角色的招式數(shù)量也較為單調。
但恰恰是核心思路的正確,《真人快打》依舊引起了玩家的強烈喜愛。
于是系列馬上從街機平臺被移植到家用游戲主機,并獲得了發(fā)行商ACCIAIM的極力推廣。
砸下千萬美元的營銷費用,瞬間將《Mortal Kombat》品牌塑造成了全球一線的格斗大作。
此后,《Mortal Kombat》長期與《街頭霸王》成為直接競爭對手。08財年CAPCOM報告中統(tǒng)計《街霸》的銷量為2700萬,《真人快打》則截至09年初總銷量達到了2700萬。
而在這份榜單中,國內玩家較為熟悉的《格斗之王/拳皇》系列,其實連邊都沾不上。
因為游戲的風格硬派,本身也是瞅準了成年人群體。
所以多年來《真人快打》的粉絲群體極為忠誠,每次推出新作都可以保證200萬以上的銷量。
玩法核心成功的前提下,《真人快打》系列也是為格斗游戲界提供最多創(chuàng)意的一個品牌。
比如最早引入隱藏人物的格斗游戲,就是《真人快打》初代,這甚至比《街霸》推出豪鬼要早了兩年。
而游戲講究對抗的玩法,也讓他成為了第一個嘗試戰(zhàn)斗場景切換的格斗游戲。
早在1995年的MK3中,這一創(chuàng)作思路就已經(jīng)有了雛形,后來很多游戲系列中也都將其發(fā)揚光大。
盡管《真人快打》的可操作人數(shù)不多,但是在初代的特殊對局中,就提出了1對2的戰(zhàn)斗設定。
并在續(xù)作中進一步推出了2對2的團隊作戰(zhàn),這也是格斗游戲史上第一次出現(xiàn)組隊戰(zhàn),要早于94年SNK推出的《拳皇94》。
作為游戲成功后,版權所有方就一直沒有讓《真人快打》的牌子閑著。
在1995年就同步推出了系列的改編影視作品,而且還是真人電影和動畫的雙管齊下。
作為游戲改編電影歷史上濃墨重彩的一筆,《真人快打》電影當年耗資2000萬美元成本拍攝完成,算是那個時代相對大制作的影片。
借助游戲的人氣,以及電影中對魔幻世界和中國武術的呈現(xiàn),以及最早的電腦特效使用,本片獲得了7000萬美元的收益,算是大賺了一筆。
影片成功后,續(xù)集立刻被安排上馬。
相隔兩年后續(xù)作再次來襲,不過這次有些用力過猛,沒能獲得觀眾的喜愛。
3000萬投資只搏回5100萬票房,差不多剛剛好把前作的收益給賠了進去。
又過了一年,眼看改編電影可能行不通了。
系列有推出了《真人快打:征服》的電視劇集與觀眾見面,只不過影片的拍攝規(guī)模已經(jīng)以肉眼可見的速度萎縮。
最終這部劇集的故事實現(xiàn)了不錯的還原,但受限于技術和投資的原因,整體觀感并不優(yōu)秀。
在真人改編電影進行的如火如荼的檔口,系列的改編動畫也在95-96年連續(xù)推出了兩部。
做不過作為相對小眾的娛樂形式,這兩部動畫的出現(xiàn)并沒能掀起什么風浪。
一番折騰之后,《真人快打》的改編計劃算是走進了死胡同,制片方花了好多年的時間冷卻CD,這才在今年率先推出了全新動畫《真人快打傳奇:蝎子的復仇》。
這部動畫將為華納即將在明年上映的真人電影《真人快打:毀滅》打個前哨,一方面算是做個世界觀的普及,也看看觀眾反響如何。
定檔2021年1月15日的《真人快打:毀滅》,既是慶?!墩嫒丝齑颉?span style="font-weight: bold;">系列誕生30周年的恭賀之作,也將會是華納的又一野心項目。
影片中邀請了喬·塔斯利姆、林路迪、劉易斯·譚和真田廣之的一種亞洲面孔,力求帶來最還原的角色展示。
同時,目前與華納合作緊密的溫子仁也將擔任本片的制作人,來把好最后一道質量關。
憑借如今電影制作的技術優(yōu)勢,以及華納提供的精良班底。
這部電影,或許有望再上次真人版本失敗的23年后,重新讓《真人快打》品牌回到電影觀眾的視線之中。
這里是電影亂薦,帶你看不一樣的影視資訊,講你不知道的娛樂科普,點關注就對了~
Hanzo is dead, call me Scorpion.
拳拳到骨碎,刀刀噴血漿。撕肉如撕紙,報仇唯暴力。簡單粗暴直接,不愧是R級,就是干。
還有續(xù)集?跟游戲一樣,世界觀有些亂七八糟,但極度暴力的鮮血、斷肢、碎骨打斗,包括“致命一擊”都完美還原了。這種血腥度即使在動畫片中也很少見,我覺得夠得上NC-17了。
MK as a franchise is DEAD. 從游戲方面mk9的重啟開始直到這部動畫,mk在所有平臺上只做了一件事——炒冷飯。不論技術,作為首先引入劇情系統(tǒng)的格斗游戲,自寫故事的John Tobias和Ed Boon分道揚鑣,mk劇情一作不如一作,再也沒有出現(xiàn)過一位擁有原初三部曲那樣影響力的新游戲人物。至于本片——再次翻拍早就被拍爛了的mk1自不必談,人物塑造也極力討好Ed Boon的口味,完全舍棄蝎子在游戲劇情里有限的nuance,徹底湯姆蘇化。本應是中心劇情的白井流和林鬼的世仇成為點綴,真正的絕對零度甚至連一句澄清自己無辜的臺詞都沒有,唯一剩下的,就是Ed Boon的親兒子大殺四方。好吧,即使做出讓步只看血漿,那本片在格調上也僅相當于高配的歡樂樹朋友。抱歉,我有好幾次大笑出聲。
影20227:在這個突暴雷雨天,看這種簡單的暴力動作,還是挺爽的!魔蠍的意志力確實強悍。人可以有不同選擇。期待下集。
開場殺就一片一片的肌肉橫切縱切屠宰場啊!接著全程Happy Tree Friends畫風的沒甚廢話一通亂打群毆到底。除了一個中國字兒都沒聽懂外,毫無瑕疵(* ̄︶ ̄*)
粉絲向很強的動畫,也深得原作精髓,各種斷肢和X光骨折,還有Fatality大愛。故事基本上是95版老電影的大綱,再續(xù)進去蝎子復仇的故事(老電影中那倆不算是蝎子與零點,只是尚聰控制的傀儡),還原度沒的說,只不過蝎子最后用了一招劉康的招式??上澜缬^還是早期階段,遠未展開,部分角色空間不夠(尤其是零點和jax)。如今11的世界觀和故事性不亞于復聯(lián)4,期待可以無損地還原到大銀幕上(雖然不可能吧,電影版估計不會拿到大投資,真人快打11的CG動畫都比很多電影好看)
真人切西瓜
忍者切水果
動作血漿方面很出色,不過人設劇情一塌糊涂,創(chuàng)作組但凡用點兒心也不會把劉康編排的像個三十年前五流電影里的男主角,這lowB正義伙伴臺詞我也是夠了。還有蝎子你已經(jīng)把你基友小零打空血了,為什么最后一下要跟他同歸于盡?are you gay?
到喉
夠血腥,夠暴力,不錯
其實論殘虐程度跟游戲相比,那還是風和日麗了。不過真人快打影視化躲開真人元素絕對是正確的,想想95年那部小顆粒作,沒眼看,而動畫反而放大了短爽爆的優(yōu)點,劇情再無腦化也能接受。就這個方向了別再試水真人了,那還不如把游戲過程剪個片兒。
各種拋頭顱灑熱血截肢串燒101,《廢材聯(lián)盟》Jeff配音的Johnny Cage專職吐槽也不錯;最后黃蝎子的火骷髏大招一出來就兩眼淚汪汪了,滿滿情懷,《真人快打》的正確翻拍方式!
劇情很套路,但真人快打看的就是血腥暴力,系列傳統(tǒng),特+1分,要是能把世界觀縷清楚就好了,可惜真人版拍不了這種尺度
真人快打居然是動畫片……我失誤了。
真牛逼,劇情就是魔宮帝國內味兒,而且血腥爽快完全尊重游戲,每個人招牌技能和終結級都有表演時間,就是雷神和強尼凱奇出手太少了,期待續(xù)集。
戈洛!戈洛!戈洛!狗肉!狗肉!狗肉!。。。。
幾乎沒什么劇情,拳拳到肉,血肉橫飛,爽就完事兒?!耙庵玖ψ屇阏莆兆约旱拿\?!?/p>
保留了游戲一貫的重口,大型血腥現(xiàn)場。就這調調要是真人版會有多刺激?