藝術(shù)在某些方面或許能夠分個(gè)高下,但創(chuàng)造藝術(shù)的途徑是不應(yīng)該有等級劃分的。 這在動(dòng)畫領(lǐng)域尤為重要。一方面,我們看到皮克斯/迪士尼為代表的好萊塢式CG動(dòng)畫,既保留了傳統(tǒng)的卡通成分,又在細(xì)節(jié)和材質(zhì)上屢有建樹;一方面,我們看到依然有阿德曼黏土動(dòng)畫,萊卡的停格動(dòng)畫,以及傳統(tǒng)手繪2維動(dòng)畫的大放異彩。各種動(dòng)畫形式有著其不同的表現(xiàn)力,無論受到市場歡迎的程度如何,其本身都是有其獨(dú)特價(jià)值的。 所以,當(dāng)我們看到水墨動(dòng)畫、布偶動(dòng)畫和皮影動(dòng)畫一夜消失的時(shí)候,那種可惜和悲傷的情緒實(shí)在是難以平復(fù)。 落后的從來都不是藝術(shù)形式,而是使用它去創(chuàng)作的人。 而正面的例子,就比如《久保與二弦琴》。 作為萊卡動(dòng)畫的首部原創(chuàng)電影,《久保與二弦琴》終于脫離了改編劇本的束縛,是一次對停格動(dòng)畫的表現(xiàn)力和想象力的驚人挖掘。這部畫風(fēng)瑰麗的停格動(dòng)畫,將升華于日本的折紙藝術(shù)和獨(dú)特的日本文化元素巧妙混合,塑造了一個(gè)具有東方浪漫主義色彩的古典西方故事。 萊卡在《久保與二弦琴》中終于一改05年創(chuàng)立之初延續(xù)下來的丑型設(shè)計(jì),主要人物不再有著奇形怪狀審美無力的奇葩造型,畫面也變得干凈簡潔不再臟兮兮,這對普通觀眾來說是一個(gè)再好不過的入坑機(jī)會(huì)。同時(shí),《久保與二弦琴》雖然使用了大量東方(日本)元素,但其敘事手法和精神內(nèi)核上,依然是美式的動(dòng)作吃重和英雄主義,這保證了在缺乏原著粉絲的情況下,依然能夠使主力的西方觀眾輕松理解。而《久保與二弦琴》的西方核心的重要標(biāo)志,就在其基本設(shè)定上:那就是Reincarnation這一東方哲學(xué)概念的根本性缺失。 《久保與二弦琴》在涉及到生死的話題上,依舊保留著不朽美劇《迷失 Lost》金句——Remember and let go——這一高度濃縮和總結(jié)西方生死觀的經(jīng)典思想。I'm not saying it's wrong, but it's just not surprising。這一觀念在無數(shù)真人電影和動(dòng)畫電影中重復(fù)來又重復(fù)去,早就失去了其驚喜感,大幅沖淡了整部動(dòng)畫結(jié)局的力度,也使得半程之后,主要人物身份動(dòng)機(jī)都透露干凈之后,在懸念和升華上嚴(yán)重缺乏動(dòng)力,從而讓本就設(shè)計(jì)缺陷的后半部分處理變得更加綿軟無力。 就此我們看到,萊卡首次嘗試的原創(chuàng)劇本由于過度使用依賴和公式化的內(nèi)容,同時(shí)在人物和故事設(shè)計(jì)上又犯了常見病,從而使其剛剛萌芽的世界得不到充分展示,主人公的冒險(xiǎn)也缺乏史詩感。但即便如此,萊卡動(dòng)畫還是充分發(fā)揮了其極富有想象力和高度視覺化的藝術(shù)風(fēng)格,人物造型和場景極為驚人,既引人矚目又不落窠臼,幾乎處處充滿了原創(chuàng)力。 這是一個(gè)令人惋惜的結(jié)果。《久保與二弦琴》雖然以極佳的成片質(zhì)量重新洗刷了我們對停格動(dòng)畫的魅力的認(rèn)識,但其問題多多的故事設(shè)計(jì)卻嚴(yán)重阻礙了其更上一步的可能性。
雖然規(guī)模和經(jīng)驗(yàn)都比不上迪士尼/皮克斯,但萊卡動(dòng)畫在《久保與二弦琴》中花費(fèi)的心思,充分證明了這是一部有資格挑戰(zhàn)當(dāng)下的皮克斯霸權(quán),足以保送最佳動(dòng)畫長片提名的優(yōu)秀作品——當(dāng)然,離幾年前的另一匹大黑馬《蘭戈》還是有著一定差異。 作為業(yè)界杰出的電影制作公司,萊卡動(dòng)畫深度結(jié)合了傳統(tǒng)動(dòng)畫和數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,展現(xiàn)了無可挑剔的壯美畫面。和保守的傳統(tǒng)動(dòng)畫公司相比,萊卡動(dòng)畫在形式上遠(yuǎn)要比合家歡走的更遠(yuǎn)?!豆韹寢尅坊颉锻`男孩諾曼》這樣的恐怖類型是很難在其他主流動(dòng)畫廠牌那里見到的。 而在續(xù)集/重啟/翻拍層出不窮的2016年,有勇氣去挑戰(zhàn)原創(chuàng)動(dòng)畫本身就是一件了不得,但也很有風(fēng)險(xiǎn)的事情——習(xí)慣性的6000萬美元成本由于本土和海外票房表現(xiàn)格外低迷(尤其是海外),就連賬面數(shù)字上的回本都很難做到——然而,有著年度霸權(quán)《瘋狂動(dòng)物城》的珠玉在前,同樣原創(chuàng)/精美/富有娛樂性的《久保與二弦琴》很可能因其缺乏政治議題而得到不應(yīng)屬于它的忽視。 《久保與二弦琴》的臺詞量并不多——雖然有臺詞的地方都很,俗——但沒有臺詞的時(shí)候,似乎充分發(fā)揮了無聲電影的復(fù)古魅力,這和停格動(dòng)畫的表現(xiàn)形式意外地融洽??诤yの匙的萊卡動(dòng)畫CEO塔拉維斯·奈特首次披掛上陣,就展示了非凡的導(dǎo)演功力,在節(jié)奏控制、鏡頭運(yùn)用和人物表現(xiàn)上頗為可圈可點(diǎn)。至于動(dòng)畫模型的細(xì)節(jié)更是難以置信,猴子的頭發(fā),波濤洶涌的海水,迷人的折紙小人和超大型骷髏,《久保與二弦琴》甚至打造了停格動(dòng)畫歷史上最大規(guī)模的建筑群,令人嘆為觀止。 在一個(gè)草薙素子都要由白人女性飾演的年代,一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的日本男孩能夠成為(動(dòng)畫)電影的主人公,這種勇氣可以說是非同尋常的。然而,畫面上的精雕細(xì)琢,對日本文化的致敬,以及對殘缺美的藝術(shù)的稱贊,是不能夠遮掩劇本和故事上的棋差一著的。 在這樣一個(gè)充滿著反抗精神和個(gè)人成長的經(jīng)典故事中,我們看到了一個(gè)非常有潛力的話題,那就是故事(記憶)才能決定一個(gè)人究竟是誰。然而,這個(gè)話題卻并沒有成為故事的主線,僅僅在片尾的說教中提到了些許,而在更多的時(shí)間里,久保的冒險(xiǎn)旅程僅僅是視覺奇觀的冒險(xiǎn)旅程而已,旅程前段的插科打諢在后段急轉(zhuǎn)直下突入結(jié)局,缺少了轉(zhuǎn)折和真正成長的時(shí)間。而久保的身份設(shè)定是不具有普遍性的,和導(dǎo)演一樣口含銀の匙,魔法能力的來源沒有解釋,魔法能力的成長想要代表久保自己的內(nèi)心成長(其實(shí)并不能),自從離開村子之后,出場的正反雙方從大BOSS到刷雜兵全部人物都是一家人,在某種程度上淪為了特權(quán)階級的自娛自樂,而外祖父的洗白和猴子(老媽)對同袍姐妹痛下殺手,令得好人不好壞人不壞,整體而言缺乏戲劇力度,更不用提充滿主角光環(huán)的說教結(jié)局了。 Again, it's not a big problem, but it can be better. 身為天之驕子的久保在整個(gè)故事中面臨的唯一抉擇,就是選擇是要加入外祖父的一邊,承認(rèn)特權(quán)血統(tǒng)長生不老,還是和平民一起體味世間冷暖。為了凸顯這個(gè)抉擇的重要性,故事開頭父母“雙亡”的設(shè)定在中途可以預(yù)料地自己打臉啪啪響——一猴一蟲的化學(xué)反應(yīng)不要太明顯,網(wǎng)文層次的私奔背景不要太俗套——導(dǎo)致第二次的死亡價(jià)值降低。由于過于特殊化的故事與世界觀脫節(jié),不注重學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟的過程,只寄托于靈犀一點(diǎn),《久保與二弦琴》在表現(xiàn)力上,并沒有達(dá)到真正能夠達(dá)到的高度。 And again,《久保與二弦琴》的確視效驚人,故事不錯(cuò),人物有趣。但角色開發(fā)完全可以做到更好。
如果你想看到日本范的蝙蝠俠之子大戰(zhàn)雷宵古,同時(shí)雷宵古還能變身成為《復(fù)仇者聯(lián)盟》的外星大長蟲的話,如果你想聽到歐美一線大牌聲演日裔主角配角,而真正的日裔演員只能配音村民甲乙丙的話, 那么《久保與二弦琴》是能夠滿足你的需求的。如果伏地魔是莉莉·波特的爹的話,你還可以一次性看完8部《哈利波特》——連大反派的演員都不用換,如果把魔法石頂腦門上,連三神器都不用換。 而如果你想見到一部真正的藝術(shù)級電影作品的話,《久保與二弦琴》也是能夠滿足你的需求的。就和動(dòng)畫本身一直強(qiáng)調(diào)的殘缺美一樣,《久保與二弦琴》自然也不是完美的。偶爾節(jié)奏顯得有點(diǎn)緊,偶爾笑話又顯得不合時(shí)宜,偶爾又顯得動(dòng)力不足,但這并不妨礙《久保與二弦琴》成為今年最好的動(dòng)畫作品之一。人物角色感情充沛和富有想象力,馬修·麥康納首次聲演動(dòng)畫電影,表現(xiàn)令人難忘——要比《瓊斯的自由國度》更具可看性。 簡言之,憑借著持續(xù)高效的動(dòng)畫表現(xiàn)力,《久保與二弦琴》是萊卡動(dòng)畫目前最好的作品,也是最接近大師級的作品。 這就是2016動(dòng)畫電影的年度第二。
劇透,慎。 幾年過去了,Laika講的還是同一個(gè)故事。 當(dāng)年的《鬼媽媽》憑驚艷(悚)的畫風(fēng)和耐嚼的主題幫Laika工作室一炮打響,之后的兩部作品也都愈發(fā)有型格。不想這個(gè)時(shí)候他們竟然回過頭去,把第四部電影拍成了自己處女作的硬幣背面。如果這不是尼爾蓋曼的原著影響太大,就是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的一些執(zhí)念太深。 反正我看的時(shí)候是驚異了。 這是Travis Knight第一次接過導(dǎo)筒。這個(gè)豆瓣上資料和履歷都近乎空白的導(dǎo)演,其實(shí)是Laika的CEO。他也參與了工作室每一部作品的制片。都說人們會(huì)在自己的第一部片子里放進(jìn)最多最想要表達(dá)的東西,所以不難想見,Travis導(dǎo)演是有多喜歡鬼媽媽里的那些想法,以至于制作完第一部電影都沒能破了這些執(zhí)念,等到自己拍片時(shí)非要再講一遍不可。 比如你看兩個(gè)故事共有的五個(gè)關(guān)鍵詞。 1.眼睛 眼睛,或者說奪走眼睛,是這兩部電影共有的關(guān)鍵意象。只不過鬼媽媽那種在眼睛上縫扣子的場景,想來更兇殘一點(diǎn)。魔弦傳說就溫和不少,比如外公白內(nèi)障似的眼睛,最多叫有眼無珠而已。姐妹組理論上也該和外公一樣,只是藏在假面之后未予示人,這樣一來就免了單調(diào)而詭魅感加分。連Kubo在海底遇到的攝魂怪物,居然也是一個(gè)個(gè)直徑比人高的眼球。比Coraline命苦太多的Kubo,從出場就已經(jīng)丟了一只眼,而整個(gè)童年都在擔(dān)心外公和姨媽把另一只眼睛也奪去。 要知道Laika對“奪眼”這個(gè)概念有多著迷。舉個(gè)例子,蓋曼小說中的鬼媽媽并沒有反復(fù)誘惑Coraline縫上紐扣眼睛,而三個(gè)幽靈小孩被奪走的也不是雙眼而是心臟跟靈魂。甚至,第十四道門的紐扣鑰匙的設(shè)計(jì)都是導(dǎo)演自己加的。相比電影里一言不合就要縫紐扣,小說顯然沒有這樣強(qiáng)調(diào)眼睛的重要性。反倒是Kubo的外公,跟電影版鬼媽媽對正常視力的憎恨如出一轍。 這些憎恨眼睛的反派,實(shí)際上恨的是情感和感受,也是害怕與人與世界的聯(lián)系。畢竟眼睛是用來看這個(gè)世界并和他人交流感情的。阻斷和外界(人間)與親人(愛)的聯(lián)系,在外公和鬼媽媽看來是一種優(yōu)越,而在主角和大多人看來則是最可怕的境遇。說到底,不過是一種看待的角度而已,而壞人們的恨與怕或許也有自己的理由。 2. 記憶 鬼媽媽中的三個(gè)幽靈小孩說,我們忘了自己的名字,卻還記得媽媽的樣子。聽來揪心。記憶是一種羈絆的力,尤其若是有了愛的名義,可以強(qiáng)大不朽。但換上了紐扣眼便是隔絕,于是自己是誰,外界是什么樣,都會(huì)慢慢忘卻,因此也虛弱得再難以逃脫。魔弦傳說中,記憶則作為戰(zhàn)勝反派的終極武器,逆向證明了同樣的道理。Kubo向外公講了大概這么一句話:我的父親母親都不在世上了,可他們在我的記憶里。這樣,他腦海中的父母,還有所有村民心中未曾忘卻的故人,到最后都在同他一起作戰(zhàn)。 記憶最強(qiáng)大,我喜歡這個(gè)說法。它比“愛最強(qiáng)大”更現(xiàn)實(shí),一是因?yàn)槭聦?shí)的確如此,種在腦海和埋在心里的東西,在需要的時(shí)候會(huì)成為一種強(qiáng)大的生命力。二來,記憶有好壞之分,糟糕的回憶同樣強(qiáng)大,以致這個(gè)說法的反面也是一種殘酷的事實(shí)。 3. 兩對父母 Coraline撞了鬼,魔鬼卻告訴她每個(gè)人都有自己的一對other parents,簡直蠱惑人心。她的現(xiàn)實(shí)父母和魔境父母不僅容易分清,甚至每一個(gè)特點(diǎn)都是對照的。Kubo就沒這種好運(yùn)。他是在為自己父母雙亡而傷心之后,才遇上了魔境父母。這對父母和他現(xiàn)實(shí)父母的關(guān)系就比較復(fù)雜。猴子準(zhǔn)確來說只是他母親的一部分。她繼承了媽媽的心靈,和照顧Kubo的本能,性格中卻沒有那種浪漫和溫柔——至少母親清醒時(shí)還會(huì)妙趣橫生的講故事;她反倒始終機(jī)警而精神百倍,這對于各種危險(xiǎn)倒不算壞事。甲蟲將軍則更不妙,直到找回自己的身份之后都沒有找回做父親的尊嚴(yán)。 Coraline和Kubo其實(shí)各有各的不幸。前者在現(xiàn)實(shí)父母那里感到缺愛,于是一開始覺得在魔境里簡直感受到了人間溫暖??上偼度肓硪粚Ω改傅膽驯?,愛與歡樂的假面就開始剝落,直讓她從天堂掉入了惡的深淵。后者的現(xiàn)實(shí)父母一個(gè)不健,一個(gè)不在。后來死心作定孤兒的Kubo竟發(fā)現(xiàn),一直陪在自己身邊的兩個(gè)奇葩居然是父母的分身。不過也只是分身而已。他的魔境父母既沒有懷念中的母親那么溫暖,也沒有理想中的父親那樣高大。好在,Kubo并不像我們凡人一樣斤斤計(jì)較,一個(gè)潑猴一個(gè)逗比(誤)的設(shè)定又有什么,只要愛,就夠了。 4. 危險(xiǎn)的女性和無能的父親 在塑造男女角色的時(shí)候,主創(chuàng)近乎有點(diǎn)惡趣味的喜歡陰盛陽衰的設(shè)定。女性總體來說都是強(qiáng)悍的。首先不消說兩個(gè)故事的結(jié)構(gòu)核心都是母親形象。原本母親的身份就兼具母性本能的強(qiáng)大和吞沒性的一面,深挖起來,Coraline的鬼媽媽其實(shí)可以是Kubo的好母親發(fā)展到極端的一種情況,即“保護(hù)欲-占有欲-吞噬欲”這樣從愛到傷害的病態(tài)轉(zhuǎn)變。幸運(yùn)的是Kubo的媽媽自始至終都作為一種善的力量和精神支柱而存在。然后就是姐妹角色的設(shè)定。兩部電影里的姐妹組都有神秘詭譎的特質(zhì),前者的演員姐妹花雖說在魔域里邪惡了一陣,但現(xiàn)實(shí)中總體還是主人公的助力;后者的大小姨則全非善類,尤其是女性親屬的身份給主角更添了一份恐懼和絕望。 至于父親的角色,在這些強(qiáng)大女性的襯托下,顯得越發(fā)的弱。Coraline的父母就基本屬于干練女強(qiáng)人和不成器的丈夫的搭配,而另一對父母也是按照這個(gè)權(quán)力關(guān)系來的。父親實(shí)際是一個(gè)傀儡,必須聽命于母親,一切由她安排好而不能按照自己的意志行事。Kubo的生父作為一介名將,大概之前并不缺男子氣概,但這個(gè)理想父親終究沒有出現(xiàn)在電影里,取而代之的是稀里糊涂而毫不威嚴(yán)的甲蟲武士,武力值并不勝于猴子母親,卻成了喜劇擔(dān)當(dāng),甚至最后的犧牲也缺少英勇姿態(tài)。盡管魔弦傳說中還是有西方傳統(tǒng)的尋父主題,但這里的形式很不典型。Kubo在大半部片中費(fèi)盡心機(jī)尋找的三件寶物,雖然出于他對父親精神上的認(rèn)同和本能放不下的追尋,但是到了最后,寶物根本不是最重要的,他還是得自己成全自己。 5. 成長 成長,恐怕才是Laika故事中最重要的母題。Coraline的成長在她開始接受并珍惜自己父母的真實(shí)的那一刻發(fā)生,Kubo則在感悟到如何從父母的愛中汲取力量時(shí)而變得勇敢堅(jiān)強(qiáng)。至此,女孩整合了父母的好壞兩面,而男孩完整了與父母的紐帶。弦即紐帶,即羈絆,亦是滿弓一樣的強(qiáng)勁力量。二弦即父母,正如Kubo的黑白雙弦是自父母身上而來。但一切的關(guān)鍵,仍是他必須意識到自己便是那第三根弦,而當(dāng)他以獨(dú)立的自我去領(lǐng)悟父母的愛與精神的時(shí)候,琴才能奏響;當(dāng)他自己的內(nèi)心完整,才能御外敵。 最后想說,片尾曲選的絕妙。While my guitar gently weeps,名字仿佛在講Kubo的父母化作魔弦之后,雋永悠長的陪伴,以及留在世上的傳說。 于是矯情寫做—— 吾琴兩弦,淚落溫柔。
定格動(dòng)畫的技術(shù)做得確實(shí)不錯(cuò),但劇情太過一般。
去年各大咖推這片說可比瘋狂動(dòng)物城,然而上映后評分反倒下降。
個(gè)人認(rèn)為與文化差異無關(guān),想想去年的大魚海棠,畫面唯美到極致,傳統(tǒng)的中國文化,然而豆瓣6.5的評分已經(jīng)說明了問題。既然我們對國產(chǎn)動(dòng)畫如此苛刻,憑啥要對這部海外作品青睞有加?作為一個(gè)劇情黨,我這邊就給3星,只是還行的程度談不上推薦,7-7.5分之間。
額,還有真覺得“魔弦傳說”這個(gè)譯名不如字面翻譯“久保與二弦琴”,想想夜櫻下一小壺煮熱的梅酒,看著歌舞伎撥著三味線,臉頰泛著紅暈,多銷魂的畫面。真要說文化差異也是導(dǎo)演和島國文化的差異,電影沒有把那種文化的精髓刻畫到位,不過也許換日語聲優(yōu)會(huì)好很多吧。
╮(╯_╰)╭你看說了這么久我都不知道要怎么從劇情方面入手…
當(dāng)小主人公把破損的雙弦琴修復(fù)成三弦琴的一刻,定格動(dòng)畫的新高度就此誕生。這一班定格動(dòng)畫的神將們不但樂此不彼的貫徹了自己黑暗奇妙的哥特童話風(fēng),還把這個(gè)深得東方精髓的故事講的絲絲入扣。絕不亞于之前奧斯卡提名的“鬼媽媽”。
劇透:又是一個(gè)種白菜的對于豬拱了他的白菜感到震怒而引發(fā)的血案。
技藝10 創(chuàng)意8.5 劇情7 有了rapid prototyping和3d打印技術(shù) 定格動(dòng)畫再也不用一個(gè)一個(gè)小模型的上顏色啦 于是Kubo有了11007種嘴部動(dòng)作……厲害!動(dòng)作戲非常干凈利索(有幾處甚至有點(diǎn)可怕)反而是感情部分顯得中規(guī)中矩 海浪部分也是實(shí)景拍沒靠CG好驚艷!
老用鬼怪志異講愛與和平的laika還是每一幀都那么有心。弦樂為引,楓葉為船,紙人翩躚,盡管日本元素仍是包裹西方價(jià)值觀的外殼,但對于東方浪漫的理解無疑更深了。很懷疑他們把力氣都花去做片尾,又是老歌重編又是平面動(dòng)畫又是幕后花絮又是設(shè)定畫稿,連最后出logo都有驚喜,好喜歡!
鬼子版沉香救母的故事,因?yàn)轸斈狁R拉那個(gè)酷似移花宮主女妖亂入恍惚成了動(dòng)畫版《絕代雙驕》。畫風(fēng)其實(shí)還不驚艷,動(dòng)人的是一個(gè)美國富二代居然拍出了徐克電影的飄逸感這也太牛了。同為公子哥,王思聰你好意思么?
畫面和配樂極具東方韻味,相得益彰。故事沒有什么大哲學(xué),但很感人。不輸Zootopia,只不過后者在主題和制作風(fēng)格上更主旋律。不足是東方元素的外衣下依然是美式內(nèi)核,沉醉在東方韻味的美感中,卻突然聽到一句how was your day going(以及美式的面部表情)實(shí)在很出戲。一定要看片尾。
簡直被評分忽悠了
一切都新鮮的傳說,造型、故事、配樂、特效…樣樣出彩,情感滿滿,萊卡走出小格局的集大成作。
非常有特色的日本風(fēng)美式定格動(dòng)畫,雖然劇情就那樣,但各種披著日本外衣的美學(xué)元素,三弦琴說書,折紙動(dòng)畫,樹葉大船,陰森的東方魔法,注重回憶的祭奠文化,和美式冷幽默結(jié)合在一起,除了大boss的大蟲較差,都光怪陸離而不生硬,引人入勝。大boss伏地魔配音,拉爾夫費(fèi)因斯真是定型了..
音樂很贊!效果贊!中文名的翻譯不贊!現(xiàn)在我要提出我的疑問:為什么叫two strings而不是three???我仔細(xì)看了,就是三根呀!
Ahhh...I'm sorry, but this story is boring so much. I'm even foresee every part of it. Seriously.
西方視角的東方元素總是那么別扭,畫風(fēng)美,故事糖水。
日本版沉香kubo參加了一場只有一個(gè)人的三強(qiáng)爭霸賽。擁有著伏地魔聲線的大boss姥爺一怒之下變身暴鯉龍,難怪跟“爸爸”和“媽媽”在海上奇幻漂流的時(shí)候要抓魚吃,真是一部細(xì)思恐極充滿“bug”的電影?。∷灾鹘钦嬲拿謶?yīng)該是【久?!こ料恪づ伞げㄌ亍?/p>
這哥們明顯技能是琴藝,為他媽什么非要找個(gè)啥用沒有的鎧甲和寶劍?
《魔弦傳說》本年度最大的觀影驚喜!光怪陸離天馬行空地展示了一個(gè)想象中的日本美學(xué),說了一個(gè)很東方的接近虛無主義動(dòng)機(jī)的主題。Focus Feature敢給Laika投這個(gè)題材真是有膽有識,不由得心生敬佩#怒贊業(yè)界良心!請務(wù)必看結(jié)尾花絮,話說天朝做動(dòng)畫的看這個(gè)不汗顏嗎?#
驚喜的原創(chuàng)奇幻故事,最東方美學(xué)的好萊塢制造,放在定格動(dòng)畫中可稱神作了。中段有點(diǎn)萎靡,構(gòu)筑的世界有點(diǎn)小,但這畫風(fēng)和配音陣容真是要日天啊~~~
技術(shù)很好,但敘事幼稚得看不下去
土法煉鋼,讓人不忍心批評……
致敬雷·哈里豪森的三個(gè)巨型怪獸,萊卡工作室這是要逆天的節(jié)奏,融合哥特與東風(fēng)元素,這么黑暗的動(dòng)畫這年頭絕對算異類,而故事卻是滿滿的溫情,講的是救贖和治愈,一家三口的主題旋律好有異域風(fēng)情。
LAIKA的集大成作品。雖然很多臺詞太直白,主人公也沒什么內(nèi)心掙扎,但實(shí)在太美。關(guān)鍵這是定格動(dòng)畫,一幀一幀拍出來的,細(xì)節(jié)精致得嚇人。都不敢想象他們是怎么拍攝這些動(dòng)作戲的。這依然是一個(gè)以家庭為主題核心的美帝動(dòng)畫,東方元素只是皮毛。