第二季的編劇導(dǎo)演真的太強(qiáng)了,深諳觀眾心理,導(dǎo)致我想看還原哪一段他們就刪掉哪一段,比如結(jié)尾路人采訪,比如女主信仰之躍前的心理刻畫,比如黑桃k的救贖情懷和雇傭兵往事,比如方塊k游戲規(guī)則的淵源美人投票和納什均衡。。。 首先說梅花k,原作那么震撼的一場(chǎng)群像式團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)巔峰之作,變成有點(diǎn)平平無奇的感覺,女主信仰之躍前的心理活動(dòng)全沒了,導(dǎo)致呈現(xiàn)出來的效果就很平。這段原本是有很多心理活動(dòng)的,比如在現(xiàn)在都市中人們已經(jīng)喪失了靠體力生存的本領(lǐng),唯有女主這樣的一群人還保留著這種能力。以及女主能躍過去是因?yàn)樗秊榱岁?duì)友克服了心中恐懼的按鈕,而跑酷男只是尋求刺激。兩人的覺悟是不一樣的。劇里根本沒體現(xiàn)出這些,導(dǎo)致這場(chǎng)動(dòng)作戲最后呈現(xiàn)出來的場(chǎng)景一點(diǎn)都不燃,沒有表現(xiàn)出應(yīng)有的張力,女主形象也沒有原作那么立體和精彩。關(guān)于女主對(duì)父親的回憶,原作里一句擲地有聲的“我沒有對(duì)山說謊”為什么不拿出來用呢?原作那么多金句不直接抄,非要改成自己的話,你要改得好我也認(rèn),可是你還改的像白開水一樣也是絕了??傊?,文戲可以說是一塌糊涂。 然后梅花k的形象,是應(yīng)該更皮一點(diǎn)的。這個(gè)劇里好多角色演技都太端著了,高冷逼王的感覺。梅花k性格明明超好玩的,熱情洋溢地迎接玩家,手舞足蹈地解說規(guī)則,劇里就完全放不開的感覺。然后主角團(tuán)看到裸體居然也是沒啥驚訝的表現(xiàn),反應(yīng)就很平常,要知道原作這一段可是讓人笑趴的,劇里為什么不能在演繹上表現(xiàn)出來呢?放棄了太多有趣豐滿的細(xì)節(jié),導(dǎo)致每一個(gè)游戲看似還原大多數(shù)戲份,但最終呈現(xiàn)出的效果是如此平平無奇,導(dǎo)致“價(jià)值隨時(shí)硬上,立意原地干拔”。 方塊k,很多人覺得這一場(chǎng)是最還原的,但實(shí)際上問題非常大。把原來的名字美人投票改成天平,一下子直接把這個(gè)游戲規(guī)則的出處美人投票也省掉了,納什均衡理論也不講,忽略對(duì)于游戲背后深度和內(nèi)涵的表達(dá),好像是一拍腦袋想出來的游戲規(guī)則一樣,淺顯得把原著深度全毀了。 萵苣破解納什均衡的時(shí)候,萵苣和高利貸小姐姐之間的互動(dòng)也不刻畫幾句,不僅不利于觀眾理解萵苣打破納什均衡的戰(zhàn)術(shù),也把原作中生動(dòng)有趣的高利貸姐姐的形象也給抹殺掉了。此外,最大的問題,很多人沒有發(fā)現(xiàn):九頭龍?jiān)髦凶詈鬅o法決定生命的價(jià)值因此同時(shí)按下兩個(gè)數(shù)字,變成按一個(gè)數(shù)字直接自殺了???給我氣笑了,怎么,無法決定生命的價(jià)值意味著他自己賤命一條嗎??這樣的改編,沒有任何意義,不僅呈現(xiàn)效果不如原著同時(shí)按鍵來得震撼人心,甚至對(duì)游戲的理解都完全錯(cuò)誤了,太失敗。 結(jié)局:最后那個(gè)升華全作的路人采訪也全沒了。。。全沒了。。。這一點(diǎn)很多人都提出來了,原作迷普遍對(duì)這點(diǎn)非常不滿意,證明編劇不僅根本沒get到觀眾心理,甚至連對(duì)原著的解讀都沒做好,根本沒理解原著的精髓到底在哪里。 總之原作很多很戳我的細(xì)節(jié)都沒了,整體感覺就是很平,像流水賬似的,可能是對(duì)第二季期待值太高了,都等了兩年了,所以觀感簡(jiǎn)直還不如第一季。 一開始就知道第二季只有八集還加了新游戲,所以猜到很多游戲要被刪減略過細(xì)節(jié),沒想到最后真是這樣。八集的體量,太少太少了,按照原著一個(gè)游戲半部電影的體量起碼也要十集才能最大程度還原游戲的精髓(用不著說經(jīng)費(fèi)的事兒,把原創(chuàng)的黑桃q游戲砍掉再刪減幾句無意義嘴炮就夠了,講道理還是創(chuàng)作思路的問題)。彌留之國(guó)的愛麗絲的精華,在于人物放下過去的自我救贖,在于對(duì)生命價(jià)值的追尋?,F(xiàn)在這樣,僅僅是還原了每個(gè)游戲的梗概,細(xì)節(jié)全砍光了,直接導(dǎo)致故事干癟無味,人物立不起來,嘴炮又空洞又突兀。 愛輸出價(jià)值觀不是日劇的缺點(diǎn),沒有強(qiáng)大故事情節(jié)和人物形象來支撐最后的價(jià)值觀才是。
??????以下全是復(fù)盤劇透??????
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1??滲透(集裝箱場(chǎng),偷塔)
【難度】梅花??K
【規(guī)則】團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)(共10人)
(1)分為兩隊(duì)各5人,限時(shí)兩小時(shí),互相爭(zhēng)奪分?jǐn)?shù)。兩隊(duì)最初各10000分,自由分配給隊(duì)員(每人至少100分)。
得分方法一:對(duì)戰(zhàn)。觸碰對(duì)手比分?jǐn)?shù)大小,贏家從輸家那獲得500分;可多人參加,隊(duì)友接觸后以分?jǐn)?shù)之和去比大小。對(duì)戰(zhàn)一次后會(huì)處于無效狀態(tài),要回自己基地摸塔恢復(fù);
得分方法二:道具?;貎?nèi)有6件道具,可獲得幾千的分?jǐn)?shù)。
得分方法三:基地。觸碰對(duì)方基地的塔,可獲得10000分??词赝婕矣|碰自己的塔時(shí),分?jǐn)?shù)無限大。
(2)獲勝條件——最終分?jǐn)?shù)高的團(tuán)隊(duì)通關(guān)。中途玩家有負(fù)分會(huì)直接淘汰。
【參與者】有棲+宇佐木+水雞(主角團(tuán))
【勝利法】團(tuán)戰(zhàn)偷塔+找道具+聯(lián)合對(duì)戰(zhàn)
【破局點(diǎn)】偷偷拿隊(duì)友手環(huán),并嘴炮忽悠對(duì)方握手
2??單獨(dú)囚禁(帝央刑務(wù)所,猜花色)
【難度】紅桃??J
【規(guī)則】個(gè)人戰(zhàn)(共20人)
(1)猜測(cè)出現(xiàn)在自己項(xiàng)圈后面的花色,每輪一小時(shí),時(shí)間耗盡前進(jìn)入單人小黑屋猜,猜錯(cuò)淘汰。不能暴力他人,不能用反光物品查看自己花色。無輪次限制。
(2)獲勝條件——淘汰潛伏的紅心J
【參與者】苣屋(白發(fā)男)
【勝利法】考驗(yàn)信任度,需要利益聯(lián)盟+立場(chǎng)聯(lián)盟
【破局點(diǎn)】利用零食款式悄悄傳遞信息(私下聯(lián)盟)
3??將軍(高層工廠,跑酷)
【難度】黑桃??Q
【規(guī)則】團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)(共20人)
(1)分為紅藍(lán)兩隊(duì)——紅隊(duì)初始4人(Q所在);藍(lán)隊(duì)初始16人(男女主所在)。兩隊(duì)各有一個(gè)“王”,紅隊(duì)是Q本人,藍(lán)隊(duì)是小男孩。游戲分為16小輪,每輪5mins,攻方可以拍守方背后按鈕使其轉(zhuǎn)為本隊(duì)隊(duì)員。選定的“王”不會(huì)被改變隊(duì)伍。
(2)獲勝條件——全部輪次結(jié)束后,人員多的一方勝利;或者,一方只剩下“王”時(shí),直接失敗死亡。
【參與者】有棲+宇佐木(男女主)
【勝利法】跑酷追人+逼死角拍按鈕+利用鐵鎖垂直移動(dòng)等
【破局點(diǎn)】策反洗腦下“我們打敗Q要離開游戲!”而不僅僅是存活下來
4??天平(最高裁判所,算數(shù)博弈)
【難度】方塊??K
【規(guī)則】個(gè)人戰(zhàn)(共5人)。
(1)在3mins內(nèi)選手從0-100內(nèi)選擇一個(gè)數(shù)字,時(shí)間結(jié)束后計(jì)算{最終數(shù)=所有選手平均值*0.8},最靠近最終數(shù)的為贏家。所有選手初始0分,輸一次扣一分,贏一次不加分。
(2)累計(jì)-10分選手淘汰,并引進(jìn)一條新規(guī)則。最終存活的選手勝利。
新增規(guī)則一:如果同一輪中兩人及以上選擇同一數(shù)字,則本輪無效且扣一分;
新增規(guī)則二:如果選手完全猜中,則其他選手扣兩分;
新增規(guī)則三:如果有人選0,那么選100的是贏家。
【參與者】苣屋(白發(fā)男)
【勝利法】趨小猜+揣測(cè)心理
【破局法】道德綁架+嘴炮輸出
5??大逃殺(全城,純物理攻擊)
【難度】黑桃??K
【規(guī)則】游擊戰(zhàn),老K戴著一堆熱武器+防彈衣,追殺所有玩家。反殺他即可。
【參與者】有棲+宇佐木+水雞+ 塀谷+ 苣屋+栗國(guó)(全主角團(tuán))
【勝利法】反殺
【破局點(diǎn)】引誘K進(jìn)入房間,并引發(fā)爆炸
6??槌球(屋頂草坪,純心理攻擊)
【難度】紅桃??Q
【規(guī)則】打完三局槌球即可獲得勝利,不得退出,可使用武器。游戲用到一根木槌和兩個(gè)球,必須按照預(yù)先安排好的順序,擊打這兩個(gè)球,通過六個(gè)球門。
Queen:其實(shí)這一切都是你的幻想,你是精神病人,如果你打完終局回去,將會(huì)面對(duì)慘淡的人生,好友因你而死,你被社會(huì)排斥。
【參與者】有棲+宇佐木(男女主)
【勝利法】堅(jiān)持要打完游戲
【破局點(diǎn)】談個(gè)戀愛讓對(duì)象勸你
—————以下為略過的游戲—————
1??沸騰之死(以下基本我瞎猜)
【難度】黑桃??7
【規(guī)則】個(gè)人戰(zhàn)(共17人)
足球場(chǎng)塌陷前逃出去
【參與者】塀谷(斷腿女)
【勝利法】運(yùn)氣好+體力好+意志力強(qiáng)
【破局點(diǎn)】爬通風(fēng)管道+跳水
2??搏擊俱樂部(以下基本我瞎猜)
【難度】黑桃??J
【規(guī)則】打贏其他人
【參與者】水雞(比基尼辣弟)
【勝利法】赤手空拳打贏
【破局點(diǎn)】未知
3??目標(biāo)(運(yùn)動(dòng)場(chǎng),躲避球)
【難度】梅花??Q
【規(guī)則】就打躲避球吧,碰到出局
【參與者】水雞+安梨(靚女二人組)
【勝利法】估計(jì)是將另外一方淘汰
【破局法】未知
4??攀爬(以下基本我瞎猜)
【難度】梅花??J
【規(guī)則】在繩索上堅(jiān)持到最后不落地,可以互相攻擊
【參與者】未知
【勝利法】未知
【破局法】未知
5??麻將(以下基本我瞎猜)
【難度】方塊??J
【規(guī)則】大概是打麻將吧。。。
【參與者】未知
【勝利法】未知
【破局法】未知
6??迷宮(以下基本我瞎猜)
【難度】紅桃??K
【規(guī)則】狹窄的通道到處跑,找出口,中間有怪物來抓人吧hhhh
【參與者】未知
【勝利法】未知
【破局法】未知
EP1-3
先看完了前三集。梅花K本來是我最喜歡的故事。
當(dāng)初看完第一季很上頭,出于對(duì)世界觀太好奇了,一口氣通宵補(bǔ)完漫畫。可以說最喜歡的角色就是梅花K,明明是要打敗的人頭牌,很真誠(chéng)也很有人格魅力,對(duì)他的結(jié)局非常意難平,有一瞬間甚至寄希望于作者會(huì)不會(huì)對(duì)一個(gè)好人手下留情。
然而這一段拍得平淡如水…波瀾不驚…除了看著有點(diǎn)痛…因?yàn)檠葓?chǎng)面關(guān)聯(lián)了我的痛覺…
究其原因我覺得是分鏡太平淡了,后面幾乎沒有給梅花K大特寫來渲染氣氛。印象中漫畫里欣然赴死前是有一個(gè)看向愛麗絲的特寫分鏡,能感受到剛交到的朋友卻要分別的惋惜。劇里???
不過贏了比賽卻一點(diǎn)都高興不起來這份苦楚我是感受到了。
EP8
真是令人震驚的拉胯…后面幾集令人煎熬,尤其最后一集未來各種假想的時(shí)候,感覺就是在拖時(shí)間,不僅男主聽了一堆廢話,我也聽了一堆廢話…
總體而言就是所有的游戲都波瀾不驚,感動(dòng)和震撼遠(yuǎn)低于預(yù)期,也就第七集后面刺激了一點(diǎn),但是那種緊迫感都被第八集給拖沒了。
而且特別可惜的是,幾個(gè)人頭牌在還是玩家時(shí)的一些對(duì)話沒有拍出來,老實(shí)說那些內(nèi)容更能讓人理解想留下來成為國(guó)民的人的心理,他們究竟是以什么樣的心情面對(duì)被打敗的死亡的。劇版的人物缺少這些情節(jié)后太扁平了。
2020年底《今際之國(guó)的闖關(guān)者》第一季正式上線,頂級(jí)製作、腦洞大開的世界觀、燒腦的遊戲設(shè)計(jì)、險(xiǎn)惡的人性博弈,立馬成為繼《AV帝王》後最紅的網(wǎng)飛日劇,相隔2年,中間歷經(jīng)《魷魚遊戲》大火成為去年最受歡迎的劇集後,如今生存遊戲的正宗影集代表才正式回歸。
第二季整體來說沒有背離原著太多,但2季看下來我很確定導(dǎo)演佐藤信介不會(huì)拍影集,拍影集強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感,佐藤信介全當(dāng)電影在拍,毫無節(jié)制的空鏡頭、拖沓冗長(zhǎng)的節(jié)奏、過多的說教鏡頭,第一季就有這樣的問題了,但當(dāng)時(shí)問題還不算太大,第二季明顯野心更大,卻顧此失彼,完全喪失了劇集該有的節(jié)奏感。
前4集與後4集是一個(gè)分水嶺,開頭以黑桃K大屠殺揭開序幕,第二集開始進(jìn)入下半篇最關(guān)鍵的梅花K貨櫃遊戲,第三集下半改編原著番外篇的紅桃J監(jiān)獄遊戲。梅花K與紅桃J的改編皆忠於原著的精髓,梅花K與有棲比起對(duì)手更像惺惺相惜的朋友,藉由梅花K的提點(diǎn)刺激有棲開始思索生存的意義;紅桃J在原著中是精彩的人性博弈,影集改成苣屋參與其中,讓其遊戲不至於像番外篇,但也稍微喪失了原著遊戲結(jié)尾所帶來的強(qiáng)烈後勁反思。
山下智久飾演的梅花K戲份從第一集結(jié)尾開始,第三集開頭結(jié)束。短短3集山P藉由肉體的大解放,精準(zhǔn)展現(xiàn)出原著漫畫中久間崇尚裸體主義的魅力,佐藤信介在調(diào)度走位上也精準(zhǔn)做到全裸但不露山P的第三點(diǎn)。無法露出第三點(diǎn)固然可惜,但是能看到山P迷人的屁股也算是值得了,看了山下智久這麼多年,久間這個(gè)角色無疑是山P從影以來的巔峰角色。
5~8集是節(jié)奏嚴(yán)重拖沓的開始,第5集大戰(zhàn)黑桃Q、第7集大戰(zhàn)黑桃K原創(chuàng)改編皆失敗,5、7集兩個(gè)失敗的原創(chuàng)改編估計(jì)是編導(dǎo)為了將角色戲份集中才這樣設(shè)計(jì),畢竟在原著中紅桃K遊戲結(jié)束後角色們基本上皆已分開行動(dòng),但這樣的改編反而喪失了原著的精髓,也無法透過遊戲帶出對(duì)人性的反思,但這兩集遊戲的單薄化倒也符合原著下半篇的去燒腦化。
另外第5集由恒松祐里飾演的女高中生朱音,其回憶線在原著中也是精彩的生存博弈,可惜影集也將其簡(jiǎn)化,下面是滾燙的溫泉,母親的意象卻叫她跳下去,角色對(duì)母親的恨以及對(duì)生存的渴望,影集受限於篇幅(明明單集時(shí)長(zhǎng)也很長(zhǎng)了)無法拍出其抉擇的掙扎,以至於朱音從通風(fēng)管跳下去的瞬間,觀眾無法從中感受到角色內(nèi)心的矛盾,整體強(qiáng)烈的後勁還是要去翻漫畫才能感受其中。
5~8集雖然節(jié)奏感不佳,但第6集的方塊K遊戲絕對(duì)是後半集數(shù)中最精彩的一集,本集跟第三集的紅桃J遊戲一樣是苣屋獨(dú)自參與,以最高法院為背景在巨大天秤的下方,藉由猜數(shù)字遊戲來衡量生命的價(jià)值。該集改編是下半篇最忠於原著的單集,剛開始是非常單純的靠機(jī)率猜數(shù)字,但越到後面越只有單一數(shù)字可選,換句話說在可以定奪對(duì)手的選擇當(dāng)中,主掌著對(duì)手的生殺大全便落在自己本身,生命的價(jià)值該如何衡量,便是方塊K設(shè)計(jì)該遊戲的宏大命題。
最終集由仲里依紗飾演的紅花Q擔(dān)綱最後的遊戲Boss,遊戲不再複雜,規(guī)則不再成立,只有不論輸贏,陪紅花Q打完整整三局槌球,中間不棄權(quán)就算獲勝。遊戲聽起來再簡(jiǎn)單不過,但毫無時(shí)間限制的漫長(zhǎng)拉鋸,與有棲對(duì)揭發(fā)今際之國(guó)真相的渴望形成強(qiáng)烈對(duì)比。
原著中麻生羽呂藉由紅花Q的講述提出了好幾個(gè)充滿陰謀論的真相,這些話術(shù)是否為真,相信都是原著作者曾經(jīng)思考過的伏筆揭曉方式,但是在虛實(shí)交錯(cuò)的假設(shè)性謊言中,沒有規(guī)則刁難的遊戲考驗(yàn)的便是角色內(nèi)心夠不夠堅(jiān)定,想起早已遺忘的過往愧疚後,是否還願(yuàn)意堅(jiān)持下去繼續(xù)遊戲,便是紅花Q設(shè)計(jì)該遊戲真正的用意。
有棲對(duì)於燒腦的遊戲較為在行,宇佐木的優(yōu)勢(shì)在體能方面,紅花Q的最終遊戲既不考驗(yàn)?zāi)X力也不考驗(yàn)體力,只考驗(yàn)意志力與辨別虛實(shí)的能力。腦力與體力皆用不上的前提下,能支持角色破關(guān)的關(guān)鍵,便是踏上今際之國(guó)以來一路累積下來的情感羈絆了,何謂虛何謂實(shí),只有在彼此情感牽引下拉回當(dāng)下的才是實(shí),從而激盪出紅花Q的虛幻場(chǎng)景也無法拆散的真實(shí)。
S2從尋找遊戲過關(guān)出口中探討生存的意義,沒看過原著的人八成都以為遊戲會(huì)比第一季更燒腦,但其實(shí)原著麻生羽呂的立意很單純,比起更燒腦,倒不如用去規(guī)則化思索生命的價(jià)值、生存的意義,以及活下去的動(dòng)力究竟為何,有時(shí)候活下去不需要有特別理由,只要命還在,就是活下去的理由,至於回不回現(xiàn)實(shí)世界,也是個(gè)人意志選擇。
收尾也算忠於原著,回到現(xiàn)實(shí)世界在醫(yī)院甦醒,沒有任何在今際之國(guó)的記憶,只留下角色與角色之間的似曾相似感,來到今際之國(guó)的關(guān)鍵,便是隕石撞擊東京導(dǎo)致,隕石撞擊的瞬間角色們都齊聚在涉谷大街上素不相識(shí),僅是擦身而過,然而隕石撞擊促使素不相識(shí)的人在今際之國(guó)(也就是生與死的彌留之際中)相遇,從而展開一連串驚心動(dòng)魄的生存遊戲。
整體來說《今際之國(guó)的闖關(guān)者》第二季表現(xiàn)不如第一季,節(jié)奏嚴(yán)重拖沓,EP5原創(chuàng)的遊戲也缺乏該劇該有的人性反思,有棲與宇佐木在原著中其實(shí)有更多的感情線堆疊,才能在最終的紅花Q遊戲中以彼此的情感羈絆,摧毀紅花Q所建構(gòu)謊言中,可惜第二季僅用一場(chǎng)溫泉接吻戲建構(gòu)兩人的情感,單就這樣其實(shí)還不夠,這也間接導(dǎo)致EP8宇佐木將有棲拉回當(dāng)下的現(xiàn)實(shí)其實(shí)還欠缺一點(diǎn)情感上的說服力。
只求未來佐藤信介不要再拍影集了,不然全世界的觀眾都會(huì)以為日劇節(jié)奏都這麼悶,才不是好嗎!是佐藤信介自我膨脹過頭,才讓第二季的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如第一季來的精彩,不然以原著漫畫的文本,精彩度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越《魷魚遊戲》的。第二季拍的如此拖泥帶水,導(dǎo)演要負(fù)很大的責(zé)任。
另外結(jié)尾的鬼牌埋藏了第三季的伏筆,如果要繼續(xù)拍下去的話,估計(jì)會(huì)以麻生羽呂幾年前連載再開的今際之國(guó)重啟篇再繼續(xù)延續(xù)下去,但個(gè)人認(rèn)為收在這邊便是美好的結(jié)局了,沒有必要再繼續(xù)拍下去,如果真要拍拜託不要再用佐藤信介了。
PS:三吉彩花本季的鏡頭其實(shí)偏少,發(fā)揮空間不足,也是非??上А?/p>
★★★☆
#今際之國(guó)的闖關(guān)者 #彌留之國(guó)的愛麗絲 #山崎賢人 #土屋太鳳 #山下智久 #朝比奈彩 #仲里依紗 #村上虹郎 #磯村勇斗 #每熊克哉 #井之協(xié)海 #櫻田通 #恒松祐里 #山本千尋 #町田啟太 #橋本潤(rùn) #谷田步 #佐藤信介 今際の國(guó)のアリス
官網(wǎng)上列出了一些取景地,結(jié)合網(wǎng)上知道的一些,可以做張共享地圖
//www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1WODdCiWPw6UoIFQq-usxhVjOQqyD5RI&usp=sharing
《總結(jié)一下12張人頭牌》這個(gè)帖子挺好的,評(píng)論里還放了張漫畫里的坐標(biāo)圖……可惜結(jié)合劇版也不是特別好對(duì)應(yīng),所以有些(實(shí)際在東京外取景的)我就瞎猜了猜如果在東京可能是什么地方……
無爭(zhēng)議無錯(cuò)位的兩個(gè)地點(diǎn)。
??K-S2E6-最高裁判所
?Q-S2E7/8-SHIBUYA SKY
其他一些結(jié)合官網(wǎng)圖的重要會(huì)場(chǎng)
??J-S2E5/7-グランシップ(靜岡県コンベンションアーツセンター)
??J-S2E3/4-舊奈良監(jiān)獄
?K-S2E1-3-神戸市 ポートアイランド
?Q-S2E5/6-株式會(huì)社響灘火力発電所
懶得再寫了。
看完原漫畫后,看到第二部出了,于是想看看人頭牌大戰(zhàn)會(huì)改成什么樣,看下來總體感覺是大體還算合理,但還是有很多地方的表現(xiàn)力不夠(以下內(nèi)容涉及劇透)
首先是黑桃k的出場(chǎng),和原漫差不多,但是加了段追車大戰(zhàn),為了觀感倒是沒啥問題,但略微有點(diǎn)降智。我本以為得靠著安的車技甩掉黑桃k,沒想到自己開翻了,就這黑桃k竟然給放走了,我看完就是滿臉問號(hào),不愧是體力組老大,是一點(diǎn)腦沒有啊,但凡補(bǔ)個(gè)刀都全劇終!既然講到黑桃那就索性說完吧,黑桃k在原漫畫中是堂道隼人和塀古朱音外加粟國(guó)的章節(jié),電影將隼人去了,把隼人劇情搬到主角有棲身上(可能懶得塑造人物了)。朱音人物塑造倒是畫了她剛剛來到彌留之國(guó)的第一個(gè)游戲,但是因?yàn)闀r(shí)間原因,有些沒刻畫出來,比如只寫了她的腿扎到鋼筋上拔出來,卻沒寫用熱溫泉水浸過的管道燙傷口止血,以及和母親的那段敘述不到位,導(dǎo)致朱音這個(gè)人物看上去怪怪的。因?yàn)闀r(shí)間刻畫人物不夠真的是這個(gè)電影最大的問題。黑桃k能準(zhǔn)確找到玩家在哪是因?yàn)樗袀€(gè)儀器可以顯示出所有玩家位置,漫畫中讓朱音一箭射爆才有了翻盤的機(jī)會(huì)。黑桃k其實(shí)也有故事,但電影僅僅是一個(gè)短短的回憶,其實(shí)黑桃k的故事很有意思,有興趣的建議去看漫畫。(漫畫最有意思是黑桃k,方片k,梅花k和紅桃q原先玩家的時(shí)候互相認(rèn)識(shí),現(xiàn)在的大佬作為玩家的日常真的很有愛)最后黑桃k被主角光環(huán)打敗也算改編合理。不過看到安和朱音中彈還以為要寄了,沒想到還是給留了一口氣。電影版打個(gè)分給7分吧,還是比較還原的,比如瘋帽子和粟國(guó)跨時(shí)空對(duì)話,朱音進(jìn)彌留之國(guó)前后反差。
梅花k游戲我認(rèn)為是這部電影里還原程度最好的,尤其是電影里久間真的全裸出鏡,讓我真的對(duì)制作組由衷的稱贊。其他劇情有略微改動(dòng)但都還是比較自然,不過還是說時(shí)間原因,梅花k的樂觀塑造還是不夠,以至于讓沒看過原漫畫的人覺得這梅花k就是個(gè)瘋子。龍?zhí)锼勒娴氖沁@段最戳人的一段,最后游戲結(jié)束韭木看到龍?zhí)锏哪箷r(shí)說的那句謝謝真的覺得韭木沒那么壞。電影版這里打9分吧。梅花k是除了方片k的游戲最公平的游戲了,甚至分?jǐn)?shù)分配久間都是讓每個(gè)人都一樣。
紅桃j的游戲強(qiáng)行將苣屋寫了進(jìn)來,原漫畫苣屋是挑戰(zhàn)方片j,打麻將贏了,可能麻將規(guī)則太麻煩(關(guān)西麻將),就把苣屋拉進(jìn)來了,這就導(dǎo)致最后剩的人多個(gè)苣屋很突兀。紅桃j漫畫里是有作弊工具的,他的長(zhǎng)劉海下面是假眼,可以顯示出脖子上的花色。精英男和變態(tài)殺人犯是因?yàn)榛ハ嗾J(rèn)可對(duì)方實(shí)力所以結(jié)成同盟。苣屋最后活下來是二選一賭對(duì)了,但對(duì)于苣屋這個(gè)智商拉滿的角色,賭真的太毀形象了。這個(gè)改編還不如把苣屋剛來彌留之國(guó)參加的方片5的21點(diǎn)游戲回憶還原呢,那個(gè)游戲真的是把苣屋智商拉滿。電影這段給個(gè)8分吧,話說苣屋這個(gè)演員長(zhǎng)得和漫畫里的簡(jiǎn)直一模一樣。
然后是黑桃q游戲,這是劇組純自制的游戲,還是挺有意思的,不過最后一波大翻盤,只剩黑桃q自己講道理有點(diǎn)扯淡,畢竟再有氣勢(shì)最后一局全能打回來多少不太現(xiàn)實(shí),最后設(shè)置比分主角隊(duì)伍多贏一個(gè)人可能會(huì)更好。電影這段打個(gè)8分吧,能創(chuàng)作出一個(gè)比較合理的游戲還拍出來挺難的。
紅桃q的游戲是交代最不清不楚的。原漫畫里未來是一個(gè)腦科的教授,會(huì)各種引導(dǎo)人潛意識(shí)。然后游戲過程中喝的紅茶里有致幻劑,不過未來提前吃的解藥,所以才可以讓有棲步入未來設(shè)計(jì)的情景。這里解釋沒有感覺特別牽強(qiáng),不過瘋批美女未來還是演技到位,電影這段我給7分,真的如果能多兩集刻畫刻畫人物,這個(gè)電影會(huì)更好看。
總的來說,電影還原度還是很高的,盡管有很多美中不足,但也是一部還原度很高的佳作。我覺得電影最后如果把那段采訪活著是為了什么做出來會(huì)更加深刻。強(qiáng)烈建議感興趣的去看看原漫畫!
價(jià)值隨時(shí)硬上,立意原地干拔,偽善是這片土地的全部意義。全部臺(tái)詞不是舉著說明書干念規(guī)則,就是披著袈裟勸你善良。兩年等來的就是這么部《彌留之國(guó)的圣母愛麗絲》。
山崎賢人 你為什么總是要做出奇怪的顏藝?
《震驚,兩男子一同投入火海,事后竟無一人傷亡》《街頭槍戰(zhàn)一男子頭部中槍,休息后起身繼續(xù)搏斗,感人!》《女高中生瓦礫下斷腿求生,堅(jiān)強(qiáng)意志終成箭術(shù)大師》
官方吐槽最為致命:男主沒有一場(chǎng)游戲是單純靠自己通關(guān)的。小弟獻(xiàn)祭,大佬放水,隊(duì)友帶飛,一路躺贏結(jié)尾。其實(shí)到最后劇本給出的解釋都比較模棱兩可,隕石襲擊日本大家心跳停止陷入短暫昏迷所構(gòu)想的世界,就編得還挺沒勁吧。幾場(chǎng)生存游戲不僅關(guān)乎體力值,更著重心理戰(zhàn)。山p裸體晃眼,土屋戰(zhàn)斗力驚人,依舊表白水雞小姐姐~
男主:我談?wù)剳賽?。白毛:我撐?chǎng)子!女主:我洗鴛鴦浴。白毛:我撐場(chǎng)子!黑桃K:我就亂射。白毛:我撐場(chǎng)子!
看漫畫的時(shí)候就在想誰(shuí)會(huì)演這個(gè)變態(tài)裸男哦,進(jìn)來一看沒事了給我塊口水巾謝謝
愛麗絲不火,山崎賢人的腳演技要負(fù)很大的責(zé)任
《魷魚游戲2》編?。骸皝硭夭牧藖硭夭牧恕?/p>
這男主演技,我第一次那么直觀的感受到外國(guó)人的演技不好,本來就丑,每次他情緒崩潰時(shí)就更丑了,男女主感情線這么這么墨跡,還有BOSS,集裝箱的劇情線,反轉(zhuǎn)線也太弱了 ,還有水雞,穿著拖鞋跑酷,認(rèn)真的嗎?女主都有運(yùn)動(dòng)鞋。
把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是這一季最后的得分
開頭5min 主角光環(huán)、裝、末日圣母情節(jié)全有了 還我第一季的質(zhì)量
為每個(gè)人的血條厚度感到震驚
嗯,我確信,山p的每一個(gè)鏡頭都精心設(shè)計(jì)過。
主創(chuàng)的改編重點(diǎn)錯(cuò)了,觀眾想看的其實(shí)是各色精彩刺激的游戲以及游戲中人性的暴露,而不是裹腳布般又臭又長(zhǎng)的男主心理成長(zhǎng)史。
只有白毛的部分好看,時(shí)隔兩年,男主演技更尬了
整部劇只有第二個(gè)猜牌花色的游戲有意思,其他部分要么廢話一堆,要么游戲太弱智沒有一絲驚恐的感覺
想看爾虞我詐的游戲,不想看男女主談情說愛演苦情戲;想看斗智斗勇的游戲,不想聽爛俗老套的說教…經(jīng)費(fèi)多了場(chǎng)面大了,但結(jié)果只有白毛撐住了場(chǎng)子,男女主不好好玩游戲,對(duì)著大象洗鴛鴦浴真的是無語(yǔ)。最后那兩片布洛芬看得我破防,6個(gè)小時(shí)之內(nèi)只能吃一片?。?/p>
又土又爛 男主沒有演技老師嗎?誰(shuí)能告訴他不是把表情做到最丑最夸張就是有演技?
山崎賢人,不會(huì)演戲就別演
東京路上的人比最近上海路上的人多得多啦