塵埃落定,真正的惡勢力又被消滅了。哥總和靚仔的視線又對在了一起。
靚仔一凜,心想:不能慌,輸人不輸陣!先下手為強!
于是乎他拋下武器,故作姿態(tài)吼道:今日老子替天行道,邪祟既除;香港災民多艱,百廢待興。你爬蟲與我私人恩怨老子今天暫不與你追究罷了!
哥總斜睨了靚仔三秒,鼻子里噴出一聲:呔!
轉身投入夕陽中的大海。
靚仔被他這一舉動整懵了。他望著這個兩次饒過他性命,并再次拯救了蒼生的男人的背影,內心里有種說不出的情緒在涌動。
他好像一條狗哇,靚仔暗罵。
但那也是一瞬間的事,隨即他低頭對一地小人吼道:老子為了救你們出生入死,不但打敗了機械哥斯拉,還趕走了野生哥斯拉,還不快去把我的老家建個豪華度假村給老子休養(yǎng)休養(yǎng)?!
人群頓時爆發(fā)出一陣山呼萬歲。
金剛出場是在一個明媚的叢林早晨,它像一個剛剛實現(xiàn)財務自由的退休大佬從豪宅里醒來,優(yōu)哉游哉與世無爭的姿態(tài)宛如《復聯(lián)4》開頭的滅霸。然后,就跟滅霸一樣,它也迅速面對一個悲劇的事實。
這個對戰(zhàn)電影上映前的一大懸念是金剛會以什么方式變大,科幻片可以有一萬種噱頭來實現(xiàn),而結果是,幾十年來它就那么長大了。電影不跟你玩虛的,盡管它完全可以。這一下子就讓人喜歡起來。
上部《怪獸之王》驚鴻一現(xiàn)的空心地球,是我童年最喜歡的知名陰謀論之一,所以當它這一次確定升級成主心骨,鄰座一定感到了我拍大腿拍得有多用力。地心歷險記一樣的秘境探險是屬于金剛的時刻,光是這一段里的宏偉和神跡就超越了《金剛:骷髏島》全片。
另一條線是小團隊亂入機械哥斯拉揭幕儀式,這段玩陰謀論就更起勁了,你完全可以把一大兩小三個怪咖替換成《X檔案》的孤槍俠。從怪獸大片的角度這條線有點啰嗦,但畢竟他們干的都是我年少時很想干的事。尤其是所有基地都很體貼不裝攝像頭,讓他們如入無人之境,好奇和童心就那么歡樂地泛濫開。
機械哥斯拉毫無疑問是這里面最酷的家伙,炫目的火箭推動器,從任何角度射出的導彈,風騷優(yōu)雅的閃避身法,以攻為守的強悍戰(zhàn)術,足以讓我在一瞬間忘記善惡之別。它面對兩大王者夾攻不落下風,你有張良計,我有過墻梯,雙手扛下四拳施展百般神通,如果不是編劇不講武德橫插一杠它根本沒有任何理由失敗。
我承認這是因為我對機械美學有著不一般的癡迷。機械哥斯拉亮相的那組畫面堪稱驚艷,冷酷邪惡不寒而栗的威懾流瀉滿每一寸畫面,我能想到唯一與之媲美的還是30多年前的《終結者》那段浴火重生,也許《X戰(zhàn)警:逆轉未來》的哨兵機器人也可以??仿≈蟮娜魏我徊俊督K結者》但凡能拍出這一半壓迫感,系列也不至于淪為票房大毒坑。
但是,當然,我仍然會把最佳動作場面投票給金剛和哥斯拉的單挑,既然戰(zhàn)場在香港不妨稱為只抽。如果你預計大家伙對打只是老拳互掄激光亂射,那金剛踩著大廈做出跑酷上墻和哥斯拉的過肩摔,都會讓你萬分意外。整場PK的精巧復雜和賞心悅目不亞于任何一部功夫片,同樣是拆樓又有別于近年流行的超級英雄式打斗,不客氣地說,這場戲的歷史地位之于巨獸搏斗片,不亞于《黃飛鴻之男兒當自強》李連杰對甄子丹之于功夫片。
聽著哥斯拉戰(zhàn)勝后的招牌怒吼,想起上部它收服一群小弟時的氣吞山河。手下精兵強將,依然只身應戰(zhàn),這才示范王霸之氣。小弟們大可以留給新續(xù)集共御新敵再出場,規(guī)模也可以更上一層樓,下部可以順勢再加點獸戲,(狠狠)砍點人戲,以及把更多打戲放在白天——
每個怪獸迷都共享一個狂野之夢:有生之年看到怪獸電影宇宙真正讓怪獸們主演一次,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》沒能達成這個夢想,但讓我們離它又近了一步。
什么是頂級的怪獸片?好萊塢現(xiàn)在的回答是:這題我不會做。
當我們看頂級怪獸片的時候,我們到底在看什么?
《金剛》(1933老版和2006PJ版):黑船,鎖鏈,骷髏島。我們看到的是美國文明視角下對蠻荒異域的恐懼、獵奇、征服與反噬。
《新哥斯拉》(2016庵野版):特攝、核子、B2、開大會。我們看到的是日本對自己政治、文化以及與美國關系的全面自嘲。
《漢江怪物》(2006奉俊昊):福爾馬林、漢江、射箭、學運。我們看到的是韓國對自己政治、文化以及與美國關系的全面自嘲。
好的怪獸片從來不應該只是講怪獸,講的應該是現(xiàn)實和歷史中,國家社會民族心里的病、身上的疤、頭頂?shù)啮病?/p>
那么,這部《GVK》呢?我只看到了很多意料之外的致敬。
下面這些圖片,眼熟?
怪獸片的承襲,大致來說,就是由最早的1933年初代《金剛》確立大類型,然后1954年日本的《哥斯拉》進行類型引進,開創(chuàng)了日本特色的怪獸+特攝類型,隨后好萊塢和日本雙線發(fā)展、交叉融合。在這個過程中,好萊塢始終沒有放下身段,認為日本拍的超過了自己,哪怕是于1998年(艾默里奇版)和2014年(愛德華斯版)先后兩次引入日本國民IP哥斯拉,但都有因為技術升級而產生的蔑視和驕傲。
這種蔑視和驕傲,其實在很長一段時間內也是有充分理由的。文化大國之間的靈感互鑒本就稀松平常,但好萊塢的優(yōu)勢就是能拍出點新東西,《黑客帝國》、《無間行者》雖不能說是對靈感來源的降維打擊,但多少在技術和風格上做到了“有你更有我”。
但在怪獸片領域,已經不是這樣了。
2013年陀螺的《環(huán)太平洋》是好萊塢怪獸片(其實按標準來講應該更屬于機甲片)的最后絕唱,但只是一種畫面技術的升級,絕非“想拍出新東西”,甚至,在表達層面,放棄了怪獸片的特長,而向大爽片妥協(xié),僅變成了“比邁克爾貝拍得更好一些”。
隨后的2014年愛德華斯版的《哥斯拉》,雖然個別畫面有點意思,但整體保守得讓人失望。
而在太平洋另一頭,2016年痞子的《新哥斯拉》橫空出世,用政治隱喻、畫面想象力側面挑戰(zhàn)好萊塢的技術壁壘,獲得小圈子范圍的空前成功。
即使特效老土,但那種故事調子,那種場景設計,帶有一種固執(zhí)的驕傲——論對哥斯拉的理解,你老美走歪了!你遭受過核平?你可走過彎路?你可犯過大錯?你本土有過毀天滅地的人禍天災?你整天在國際社會扮老大,可懂得當個經濟上的巨人、政治上的矮子是什么滋味?因為你沒體味過,所以你不懂;而你不懂,又怎么拍得好哥斯拉?
在我眼里,或許也同樣在很多同好眼里,庵野秀明已經成為全球最會拍怪獸(巨大物體)電影的人了。
這個“會拍”,并不是說對視聽語言和特效的運用有多頂級,而是場景設計的想象力,以及這種場景設計能不能給觀眾帶來耳目一新的沖擊。
更深一層的,是對“怪獸”二字作何解讀,讓觀眾思考真正的“怪獸”到底是什么。
這次好萊塢對庵野秀明數(shù)次明顯的致敬,在我眼里,除了給我這樣的人提供一些爽點之外,其實也是一個公開聲明:我,好萊塢,已經拍不出新東西了。
按照電影里的說法,這二位“自古以來就是死對頭”,沒有任何鋪墊任何渲染,完全是編劇一家之言,簡直無聊到搞笑。所以我們這里放下電影,說說電影背后的故事。
電影我給3星,但他們幕后故事,值得4星。
一個日本怪獸,一個美國怪物,這倆八竿子打不著的家伙,是怎樣在一部電影里碰面?繼續(xù)祭出我們拿手的“刨根問底”,圍繞哥斯拉與金剛兩個人氣怪獸的故事,從版權紛爭,到對薄公堂,用八卦的方式給他們一網打盡。
前不久寫過倆怪獸的發(fā)展史,都是大長文,不過是用舊文改的2.0版,有人說我偷懶,放心,這次是全新的。也是關于這倆家伙最后一次動筆。
揍金剛、核威懾、大戰(zhàn)復聯(lián)!哥斯拉為什么被稱為“怪獸之王”
“怪獸之祖”金剛不為人知的故事:不止于大、種族更迭、版權亂戰(zhàn)
本文日志條目下也發(fā)了,一模一樣,看哪個都行:
先來說金剛。
正所謂人怕出名豬怕壯,作為影史著名怪獸,金剛自誕生至今,在其88年(1933-2021)的生涯中,經歷了創(chuàng)作者、第三方、制片人、電影公司的更迭等版權糾葛,如今一個“金剛”在不同領域,已經分化出多個版權,形象的比喻,一個大金剛如今變成了多個小金剛。其版權糾紛可以當做一個典型案例來分析。
金剛的糾紛,在其誕生之初就出現(xiàn)了。
1933年的《金剛》由雷電華公司(如下簡稱RKO)出品,導演是梅里安·C·庫珀(如下簡稱庫珀),這人不單單是導演,而且是創(chuàng)作者,早在1929年就創(chuàng)造了這個角色,不斷游說RKO來投資這部電影,可以說是金剛如假包換的“親生父親”。
按照庫珀的理解,金剛是我的,我只是授權給你RKO拍電影而已(兩部,《金剛》和《金剛之子》),恰好RKO也是這么認為的,我們投資了《金剛》的電影,金剛就是我們的。
所以1935年,庫珀跳槽到了先鋒影業(yè)(Pioneer Pictures Inc.),打算拍攝金剛大戰(zhàn)人猿泰山,發(fā)現(xiàn)拍不成,RKO公司說金剛所有權屬于他們,結果這事兒不了了之。
萬幸的是,當時庫珀留了個后手,他早知道金剛會火,所以率先一步進軍小說市場,1932年根據(jù)電影劇本改編的同名小說《金剛》出版,比電影還要早一年,作者是庫珀的好朋友——德洛斯·拉夫萊斯。
這總跟RKO沒關系了吧,也恰恰這個小說版權,將在金剛版權幾十年風云里扮演了重要的角色。
這事兒暫時告一段落,二戰(zhàn)開始,庫珀響應號召參軍,開了幾年飛機后載譽歸來,告別電影圈。結果某一天庫珀發(fā)現(xiàn),自己的“親兒子”被賣到了日本,還拍了一部電影叫做《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》。
這個世界上對金剛有著最為強烈執(zhí)著的愛的庫珀,簡直不相信自然的眼睛,更離譜的是,作為曾在二戰(zhàn)中打過鬼子的退伍老兵來說,這種事兒簡直奇恥大辱。
但他發(fā)現(xiàn)這一切已經無法挽回了。
1962年日本東寶特攝電影《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》最早是美國人的劇本。這個項目的發(fā)起人是1933年《金剛》的特效師威利斯·奧布萊恩。
上世紀60年代,奧布萊恩打算拍攝一部“金剛與弗蘭肯斯坦”的電影,讓巨大化的弗蘭肯斯坦在舊金山與金剛大戰(zhàn),并設計了一些概念圖。但由于涉及到版權問題,環(huán)球公司一口咬定自己擁有科學怪人的版權(實際上并沒有,僅有造型設計的版權)。
后來奧布萊恩找到了制片人約翰·貝克,后者在RKO公司負責開發(fā)金剛的新電影。貝克規(guī)避了一些版權,設定為“金剛大戰(zhàn)普羅米修斯(偷換了弗蘭肯斯坦的概念,外形還是與后者一致)”,并且完成了劇本,但電影還是沒有拍成,原因是當時的定格技術拍攝這類作品成本是天文數(shù)字。
最終這個劇本被東寶公司買下,一方面作為金剛的超級粉絲,“哥斯拉之父”圓谷英二早想拍攝類似的作品致敬自己的偶像金剛;另一方面,他打算制作一部猛片來慶祝東寶誕生30周年。于是這個劇本經過了修改,變成了《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》。
這時候“金剛之父”庫珀不干了。而且?guī)扃赀€發(fā)現(xiàn),RKO公司還擅自授權金剛的形象出品電影周邊。老哥一紙訴狀,將RKO、約翰·貝克(時任金剛制片人)、日本東寶、環(huán)球影業(yè)四方告上法庭。
(環(huán)球:這里面怎么還有我的事兒?因為RKO早些時候將《金剛》的北美版權賣給了環(huán)球,這是環(huán)球影業(yè)在金剛版權爭奪戰(zhàn)中第一次亮相)
但是,官司輸了?!督饎偞髴?zhàn)哥斯拉》照拍不誤,而且?guī)扃暌瞾G掉了金剛的版權。
因為30年前的事情,年代久遠,很多關鍵文件,包括他與雷電華簽署的關于金剛版權問題的書面內容,幾乎全部遺失。
庫珀找來很多老友來證明金剛是自己創(chuàng)作的,但無濟于事,法院裁決:金剛是您創(chuàng)作的不假,但沒有證據(jù)證明,金剛是你庫珀授權給RKO,而不是賣給RKO。。。
不幸中的萬幸,1932年拉夫萊斯創(chuàng)作的金剛同名小說、及其相關出版物的版權,判給了庫珀。
官司失敗后,庫珀曾經沮喪地說:如果不是真愛,我肯定會后悔把這個野獸創(chuàng)造出來,并且引用了莎士比亞小說里《麥克白》經典名言形容自己:“我們樹立下血的榜樣,教會別人殺人,結果反而自己被人所殺”。(Bloody instructions which being taught return to plague the inventor)
金剛的版權之爭,再次被擺在臺面上是在1975年。但官司雙方已經換成了環(huán)球、RKO與意大利制片人迪諾·德·勞倫提斯(簡稱德佬,下圖右)
德佬是意大利著名電影大亨,喜歡足球的朋友對他們家族的故事估計不陌生,這個人就是意甲那不勒斯老板奧雷里奧·德勞倫蒂斯的叔叔。他很早就想把《金剛》重新拍一遍。1975年德佬花了20萬美元從RKO公司買了金剛的版權,隨即有了1976年那部《金剛:傳奇重生》。
但聽聞此事環(huán)球影業(yè)不干了。因為環(huán)球很早就窺探金剛的版權,并早在德佬之前就與RKO達成協(xié)議,由環(huán)球重新開發(fā)金剛的電影,結果你RKO這屬于違約啊。于是環(huán)球、RKO、德佬三家對薄公堂。
還有第四家——庫珀家族。
當時老庫珀已經仙逝,其子理查德·庫珀(簡稱小庫珀),偶然得知,自己父親原本唯一擁有的《金剛》小說版權,也因50年產權到期,變成了了公共版權,當時環(huán)球就是打算以該小說為基礎制作新的《金剛》電影,并且無需向庫珀支付版權費。
小庫珀頓時火冒三丈,因為小說版權到期,是當時金剛版權方——RKO沒有續(xù)簽所致,小庫珀痛恨RKO的不作為,且誓要奪回原本屬于父親的產物,隨即加入戰(zhàn)團。
1976年11月24日四方對薄公堂。這場官司打了四天,雖然小說版權到期的事實無法更改,但庫珀家族終于拿回來應屬于自己的東西,這個裁決被稱為“庫珀決議書”。
★金剛的名字、形象和故事皆為庫珀的遺產,由其子小庫珀繼承;
★雷電華(RKO)擁有1933年《金剛》及其續(xù)集兩部電影的版權;
★德佬的公司DDL擁有1976年《金剛:傳奇重生》翻拍版的版權;
★拉夫萊斯的小說版權到期,環(huán)球可以任意制作以公版小說為基礎上關于金剛的電影;
這項決議之后,小庫珀保留了金剛的(小說、漫畫)出版權,將金剛的其余版權都賣給了環(huán)球公司,至此,環(huán)球影業(yè)擁有了金剛除了老電影和出版業(yè)之外的所有版權。
這項決議之后,看似環(huán)球一番操作,最終將金剛歸為自己門下,但事情還沒完,因為1982年,出現(xiàn)了一個大事件,讓環(huán)球很沒面子。
1981年,環(huán)球影業(yè)發(fā)現(xiàn)街機市場有一款游戲很“眼熟”:一只大猩猩綁架了美女,主角不斷爬高擊敗大猩猩救美女,而且游戲名字叫做“Donky Kong(大金剛)”。
OMG,這不是就是我們金剛的故事啊,屬于侵權??!再一看游戲廠商——任天堂?沒聽說過,日本公司,弄丫的。
1982年6月29日,環(huán)球正式起訴任天堂,聲稱環(huán)球擁有“金剛”的版權,并且任天堂的游戲《大金剛》已經構成了侵權。
當時任天堂社長山內溥,親自出馬聘請律師和法律顧問,一番調查取證之后,終于發(fā)現(xiàn)了環(huán)球的漏洞——沒錯,正是拉夫萊斯那本已經成為公共版權的小說。
該小說成為了任天堂的最強王牌。任天堂搬出了1976年的“庫珀決議書”,用同樣的主張表示自己并沒有侵權,且反告環(huán)球誣陷。環(huán)球后來多次上訴,一直到美國最高法院,但都以失敗告終,最后任天堂還獲得了180萬美金的賠償。
以前非常討厭律師的山內溥,通過這次事件,了解到了版權的重要性,隨即任天堂“最強法務部”就此誕生。
說起來,當時在場的所有人,可能都不會想到任天堂與環(huán)球未來還有“牽手”的一天吧?
失敗的環(huán)球影業(yè),不得不重新審視自己“完全擁有金剛”這件事。
經過了法院認證,環(huán)球影業(yè)擁有除了金剛新小說漫畫等出版權(庫珀家族)、1933年《金剛》版權(RKO)、1976年《金剛:傳奇重生》版權(德佬)之外,關于金剛名字和形象的版權。
環(huán)球很早就想拍攝新的《金剛》電影。
1995年,一個叫彼得·杰克遜胖子,正在環(huán)球商議《黑湖妖譚》的重拍版,環(huán)球偶然得知這位是金剛的鐵粉兒,當時想讓彼得大帝執(zhí)導新的《金剛》。但環(huán)球面對七零八落的金剛版權,也是有所顧慮。尤其是1933年《金剛》的版權。
早在1986年,退出電影圈多年的RKO就把旗下電影版權賣給了特納娛樂公司。而1996年,特納娛樂被時代華納收購,也就是說,如今1933版《金剛》的版權,目前在華納手里,這更不好對付了,環(huán)球與華納,稍不留神就會搞出大問題。
所以電影劇本,為了規(guī)避1933年那版,環(huán)球還特地找人重寫了劇本,但心中有著“老版情結”彼得杰克遜完全不感興趣。
結果一猶豫,那邊《哥斯拉》《巨猩喬揚》《新版人猿星球》等項目紛紛上馬,一時間大怪獸猩猩滿天飛,環(huán)球覺得此時不適合再拍《金剛》了,于是項目擱淺。
不過離開環(huán)球之后的彼得·杰克遜,去到新線拍攝《指環(huán)王》系列,而新線影業(yè)屬于時代華納旗下,彼得大帝為華納賺了不少錢。有了這層關系,由彼得·杰克遜導演的新版《金剛》,可以放心大膽的拍了,而且重寫的劇本作廢,咱就按照1933年那版故事來!
這就是2005年,由環(huán)球出品的《金剛》的誕生之源。
早在2013年,《金剛:骷髏島》這個項目就出現(xiàn)了,但該片最早是環(huán)球出品,是2005年《金剛》的前傳,彼得·杰克遜和吉爾莫·德爾特羅聯(lián)合監(jiān)制,導演是大帝欽點的亞當·溫加德,有意思的是,這個溫加德就是如今《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的導演。
但這個項目最后不了了之,彼得大帝、溫加德、吉爾莫·德爾特羅全部退出,等這個項目再次出現(xiàn),出品方從環(huán)球換到了傳奇影業(yè)。
傳奇影業(yè)曾經是華納的戰(zhàn)略合作伙伴,兩家公司聯(lián)合開發(fā)了《黑暗騎士》三部曲,《超人:鋼鐵之軀》等名作,但在2013年,傳奇影業(yè)的《巨人捕手杰克》《環(huán)太平洋》票房未達預期,傳奇將其歸咎于華納的發(fā)行不力,于是兩家散伙。
隨后傳奇影業(yè)也與環(huán)球影業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,兩家聯(lián)合打造《侏羅紀世界》大獲成功。
雖然散伙,但沒有完全撕破臉,比如很多項目依然藕斷絲連,比如2014年《哥斯拉》依然是傳奇與華納聯(lián)合開發(fā)。而且拿下哥斯拉版權的傳奇影業(yè),這邊也在孕育“怪獸宇宙”(MonsterVerse),但前提條件是,需要借環(huán)球的金剛一用。
環(huán)球當然希望繼續(xù)開發(fā)金剛這個IP了,所以,2017年的《金剛:骷髏島》便是傳奇與環(huán)球兩大電影公司關于金剛電影版權開發(fā)協(xié)議的完美產物。
最初該片打算是傳奇影業(yè)制作+環(huán)球發(fā)行的老模式,結果2016年,傳奇與環(huán)球兩部重頭戲——《魔獸》《長城》雙雙滑鐵盧,導致環(huán)球不得不重新考慮與傳奇影業(yè)的合作問題。
最后,環(huán)球索性撒手不管了。
金剛的版權你(傳奇影業(yè))用就行了,我們也不管發(fā)行了,你們繼續(xù)跟華納那邊合作吧,反正華納有1933年的金剛版權,沒有版權限制的條條框框,反而能讓金剛電影化的自由度得到大幅度提升。因為無論如何,金剛這個形象越知名,我們金剛的周邊、環(huán)球影城的金剛游樂項目,就越賺錢。最終獲利的還是我們。
所以,在“怪獸宇宙”里金剛的版權上,環(huán)球一個子沒花,至于“怪獸宇宙”里金剛電影票房是否需要給環(huán)球影業(yè)分紅,那是傳奇與環(huán)球當時協(xié)議內容,咱就不得而知。但可以肯定的是,環(huán)球無需擔心盈虧,只需坐收漁利即可。
PS,華納版金剛
華納擁有了1933年《金剛》的版權,并且很會加以利用,在《頭號玩家》中,金剛是從帝國大廈頂上下來,一旁有雙翼飛機,這一切都是1933年版《金剛》的段落。還有這位的長相,鞋拔子臉是老版金剛的標志。在未來的《空中大灌籃:新傳奇》里,我們還能看到這個這家伙。
而且得益于華納與環(huán)球影業(yè)的良好關系,這種形式的客串,基本不會產生糾紛的,《頭號玩家》就是華納與環(huán)球IP集合的另一大產物,況且金剛越出名,環(huán)球就賺得愈多,不是嗎?
說到了哥斯拉,其實大怪獸的版權問題,比金剛那邊簡單不少,畢竟從頭到尾就一家公司——東寶映畫。得益于日本嚴謹?shù)陌鏅嘁庾R,哥斯拉的知識產權一直都被東寶牢牢攥于手中。但在日本公司授權給好萊塢這件事兒上,還是有些趣事值得深扒的。
早在上世紀80年代,好萊塢就想拍哥斯拉。當時去日本洽談的好萊塢制片人,已經得到了東寶的許可,允許對方在好萊塢“兜售”哥斯拉的改編權,最終在1992年終于達成協(xié)議,拿下哥斯拉的,也是東寶的老熟人——索尼。
索尼與東寶的協(xié)議是這樣的:
★索尼娛樂以30-40萬美元的價格獲得哥斯拉的電影改編權,而且索尼在協(xié)議期內,需要每年向東寶支付“年費”;
★索尼擁有哥斯拉電影的全球發(fā)行權、日本地區(qū)的獨家發(fā)行和周邊產品的銷售權;東寶則會獲得相應的票房分紅;
★索尼還將獲得——東寶哥斯拉前15部電影中其余怪獸的使用權。
★在此期間,東寶可以繼續(xù)拍攝哥斯拉電影,二者互不影響
索尼在好萊塢有兩家電影公司,哥倫比亞影業(yè)(自由女神的logo)與三星影業(yè)(TriStar Pictures,飛馬logo,如今已經很少見了),而真正負責制作的是這個三星影業(yè)(下圖右)。
三星影業(yè)原本打算拍攝三部曲,并且暫定首部曲將于1996年公映,導演為《生死時速》的簡·德邦特,但最后這貨由于預算問題離開了項目。
值得一提的,哥斯拉項目早期創(chuàng)作團隊是兩位編劇搭檔:特里·魯西奧與泰德·艾略特,這二位合作了包括《怪物史萊克》《加勒比海盜》《國家寶藏》等多個著名電影。當時他們做了一個劇本,改變了哥斯拉是原子彈輻射的產物,變成了“古代亞特蘭蒂斯人為了抵抗外星怪獸,人工制造的地球保衛(wèi)者”。
當時索尼高層非常喜歡這版劇本,并盛贊其為“美日關系的象征”。
這版流產的《哥斯拉》劇本,后來還有用,在2018年被改編成了漫畫小說,叫做《哥斯拉94》(Godzilla '94)。《哥斯拉2:怪獸之王》里,哥斯拉與上古文明聯(lián)系起來的設定,也是從中獲得的靈感。
早在羅蘭·艾默里奇拍《獨立日》之前,他就被定為接替《哥斯拉》的導演。
他帶著自己團隊加入項目指揮,前任包括“亞特蘭蒂斯系統(tǒng)”等設定在內的被全部推翻,而且他們也覺得東寶版哥斯拉的設定過于離譜。雖然保留了核輻射影響,但哥斯拉的出身,變成了一只“體態(tài)纖細、行動敏捷、會鉆洞產卵的雌性變異鬣蜥”。
PS,還記得這個怪物的造型嗎?以及標志性的“地包天”大下巴嗎?您肯定猜不到這個特征的出處——是來源于1967年迪士尼動畫片《森林王子》中的老虎,你看他們長得多像。
當然被舍棄的,還有哥斯拉的標志“原子吐息”,有意思的是,這個改動在拍攝前,因不明原因被泄露了出去,導致全球哥斯拉粉絲一致聲討。
最終劇本里不得不妥協(xié)一步,把原子吐息改成了“強力呼吸”——哥斯拉可以呼出強風般的氣息,將物體吹走。而且氣息中的物體與火焰接觸時,會引起燃燒著火。所以也就有了98版《哥斯拉》中,大怪物把汽車“噴爆炸”的獅吼功。
這部電影最終的結局大家都已經知道了,這部耗資1.3億美元的大制作,非但口碑不咋地,而且全球僅拿下了3.79億美元,未到預期。而且很納悶哥斯拉被改得如此面目全非的設定,出品方索尼是如何通過的。而且電影未上映之前,索尼幾乎也預見到了電影的失敗,索性取消了前期試映和媒體場。
比起全球哥斯拉粉絲的憤怒,這部作品直接得罪了東寶映畫。1954年電影中哥斯拉的“扮演者”中島春雄就表示,這個大怪獸根本不是哥斯拉:“長得像蜥蜴,跑起來像青蛙”。沒有原子吐息、還能產卵的設定已經成了噴成翔了,但在東寶看來,最離譜的設定是——(它)竟然會試圖躲避人類攻擊?最后還被導彈殺死???
為此東寶拒絕承認這玩意是哥斯拉,還將美版電影中出現(xiàn)的這只生物命名為“齊拉”(Zilla),并在在隨后作品,包括《哥斯拉之終極戰(zhàn)役》和相關動畫片中有過登場。
而不滿的東寶公司,也中斷了與索尼的合作,在98版《哥斯拉》五年之后的2003年,東寶與索尼關于哥斯拉的協(xié)議到期,東寶不再續(xù)簽,正式收回了哥斯拉的版權。
哥斯拉進入千禧年之后,其實聲勢大不如前。原本東寶希望借著好萊塢那邊幫助哥斯拉拓展一下名聲,沒想到遇到了豬隊友。
2004年,東寶在哥斯拉50周年之際,以北村龍平導演的一部《哥斯拉之最終戰(zhàn)役》為其慶生,隨后東寶宣布10年不再拍攝哥斯拉電影,并且把為哥斯拉電影所制作海洋場景的泳池等道具都拆了。
這個消息可急壞了粉絲,其中就包括一個人叫坂野義光,他是《哥斯拉對黑多拉》(1971年)的導演。
在同年8月,坂野義光宣布,自己與東寶達成協(xié)議,將制作一部哥斯拉IMAX 3D的短片,并且開始滿世界找投資商,但這一找就是三年。
時間到了2007年,坂野遇到美國制片人布萊恩·羅杰斯,他們開始合作項目,兩年之后的2009年,羅杰斯把這個項目交到了傳奇影業(yè),并且提出了一個大膽的想法——干脆拍成長片得了。
到了2010年,傳奇影業(yè)正式宣布,拿下了哥斯拉的電影改編權,并且將與老搭檔——華納共同制作共同出資,項目發(fā)起者坂野義光與布萊恩·羅杰斯擔任制片人,最早的導演選擇了哥斯拉的大粉絲——吉爾莫·德爾托羅,可惜胖陀螺忙于《環(huán)太平洋》沒有檔期,隨即向傳奇推薦了《怪獸》的導演加里斯·愛德華斯。
而且傳奇影業(yè)特地表示新的哥斯拉將要還原原作:而不是像98版那個“鬣蜥生物”。當時傳奇影業(yè)信誓旦旦,希望可以像復興的蝙蝠俠(《黑暗騎士》系列)一樣,讓哥斯拉在新時代“復活”。
這個就是2014年傳奇版《哥斯拉》。
且在同年的圣地亞哥動漫展上,傳奇影業(yè)宣布,與東寶協(xié)議進一步完善,拿下了“東寶三大怪獸”另外兩位——魔斯拉、拉頓,還有王者基多拉的電影版權,而且將大怪獸們統(tǒng)一劃歸為一個種族——泰坦。這是《哥斯拉2:怪獸之王》的起源。
2014年的《哥斯拉》是傳奇與華納共同制作。
2015年9月,傳奇影業(yè)與環(huán)球聯(lián)合打造的《金剛:骷髏島》項目,從環(huán)球轉到了華納。當時就有人猜測,傳奇估計會讓哥斯拉與金剛打一場。不過當時大多數(shù)人認為電影會是62年“核酸檢測”的翻拍版。
這個消息也在一個月后被傳奇官方證實,而且他們還聲明,將會建立一個以“帝王計劃”為中心的電影宇宙,將哥斯拉與幾大怪獸聯(lián)合在一起,打造“怪獸宇宙”。隨后又特別強調,我們已經與環(huán)球達成協(xié)議,《金剛:骷髏島》將會屬于這個宇宙。
有意思的是,當時《金剛:骷髏島》還沒拍,《哥斯拉2》還未啟動,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》這個項目,就已經“搭建”好了,項目里都是老熟人——導演亞當·溫加德是2013年彼得·杰克遜欽點執(zhí)導《金剛前傳》的導演,而編劇特里·魯西奧,就是當年《哥斯拉94》的編劇之一。
夭折《金剛》電影的導演,與作廢《哥斯拉》電影的編劇,就這樣在一部叫做《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的電影里集合了。于是就出現(xiàn)了原始荒蠻與上古文明這樣的“縫合產物”。
兩位電影中“不共戴天的種族”,最終在東西方文化交匯之地的香港,聯(lián)手消滅了誕生于人類科技并失控的機械哥斯拉。
原定《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》定為2020年上映,但因為疫情的原因延后一年。不過需要了解的是,傳奇影業(yè)當年與東寶映畫簽訂關于哥斯拉的協(xié)議,已經在2020年到期,“怪獸宇宙”剛剛完成的布局,就要這樣散伙了?
PS,雖然我們不太清楚協(xié)議內容,但聯(lián)想到索尼與東寶的協(xié)議(1992-2003),可見東寶大概與傳奇也是簽訂了10年期限(傳奇是2009-2020)。
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》公映之后,導演亞當·溫加德也確認了哥斯拉版權到期事實,他表示“雖然我們已經為系列電影未來的發(fā)展規(guī)劃了宏偉藍圖,但怪獸宇宙如今已經走到了十字路口”。隨后他還號召粉絲聲援,“假如電影票房成功,我相信他們(東寶)會給未來電影開綠燈”。
可惜,在這個全球影市大蕭條的情況下,傳奇是否還會砸重金與東寶續(xù)簽版權呢?(眾所周知,哥斯拉版權是很貴的)
但可以肯定的是,隨著“怪獸宇宙”的電影的在商業(yè)上大獲成功,2016年,庵野秀明的《新哥斯拉》也讓東寶哥斯拉重回大眾視線,目前最后一部是2018年的動畫片《哥斯拉:噬星者》,未來還有Netflix推出的全新的哥斯拉動畫系列《哥斯拉:奇點》;而那邊環(huán)球也在以奧蘭多為首的環(huán)球影城里增加了《金剛:骷髏島》的原型探險項目。
可見,“怪獸宇宙”電影雖然口碑不上不下,人類戲份永遠拖后腿,但哥斯拉與金剛這倆上世紀的大怪獸再度翻紅卻是不爭的事實。
當年傳奇影業(yè)并沒有說大話,隨著商業(yè)大片的全球火熱,他們真的讓哥斯拉在新世紀“復活”,而環(huán)球影業(yè)也押寶正確,在這個項目坐收漁利,享受金剛為自己帶來的紅利。
終究而言,在商業(yè)面前,一切皆有可能。
開門見山說結論:如果你想看特效、想看超級巨獸大打出手,那么別猶豫了,趕緊去看;如果你看電影還是會考慮邏輯、光靠視聽體驗滿足不了的,那還是算了吧……
本來不打算動腦子的我,在看完《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》之后,腦子情不自禁轉了起來——
我是對這部電影不滿意嗎?談不上,它把核心賣點把控得很好,滿足了許多觀眾的核心觀影需求。
但這部電影好嗎?肯定不好,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》以完全放棄文戲的實際做法,再次證明了“嚴重偏科”的商業(yè)片會是多么別扭。
【溫馨提示:這片子無所謂劇不劇透,別怕往下看?!?/p>
按照慣例,就算不喜歡《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,我還是要先談一下這片子的最大優(yōu)點:動作戲真的炸。
可以說,全片最重要部分只有三場大戰(zhàn),其余內容都是為這三場戰(zhàn)斗服務的。
第一場海上遭遇戰(zhàn),哥斯拉奇襲美軍艦隊,目標是對方運送的金剛——陸生巨獸金剛處于全面劣勢,僅有幾艘倒霉的軍艦可以作為落腳點,被能在海里來去自由的哥斯拉血虐。
這場戰(zhàn)斗的看點是怪獸片里罕見的海戰(zhàn),人類最強大的武器(之一)在巨獸面前如同兒戲、淪為背景板,水上、水下、艦內、艦外的鏡頭交替推進,頗有新鮮感。
第二場約架爆發(fā)在香港,哥斯拉用原子吐息貫穿地表,在地心的金剛帶上剛到手的神器盎然應戰(zhàn),并一度擊倒了哥斯拉……
但出于絕對實力的差距,金剛最后還是落敗了。
這場戰(zhàn)斗回歸了傳統(tǒng)怪獸片的打斗套路,哥斯拉和金剛一邊打得不可開交,一邊把霓虹閃爍的香港城砸了個稀巴爛,充分迎合了觀眾們內心本源的破壞欲,毫不夸張地說,這一通眼花繚亂又熱鬧非凡的動作戲,無愧于“哥斯拉和金剛在21世紀大銀幕上首次交手”的意義。
第三場戰(zhàn)斗則是不意外的大決戰(zhàn),由哥斯拉和金剛先后一起迎戰(zhàn)強大的機械哥斯拉,兩者單打獨斗都不是對手,最終在雙方合作下才擊敗了強敵。
不得不說,這款機械哥斯拉的設計非常帥氣,銀白配色得體、金屬鉚合感強,手掌上的離子炮也很有想法,從局部到整體的質感可以媲美《環(huán)太平洋》中的“賊鷗”巨型機甲(比《頭號玩家》中那款致敬性質的機械哥斯拉強多了),可謂是《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》給我的最大驚喜。
最后機械哥斯拉與影片兩大主角的打戲也很不錯……總之,如果你就是沖著這種“砰!砰!砰!”去的,那絕對值回票價。
接下去該說說《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的毛病了,最要命的一條便是:影片里所有人都沒有“心”,包括哥斯拉和金剛,以及所有出場的人類角色,都沒有心。
我們這代觀眾,幾乎已經無法接受純粹只有視覺奇觀的影視創(chuàng)作了,這就要求作品里的人物(至少得有那么一兩個)起碼得有個“人樣”,否則就成了空洞的軀殼。
結果這部電影還真做到了這點。理論上來說,能和金剛交流的聾啞女孩吉雅以及一心想保護金剛的艾琳,這兩位女性是最該心懷仁慈和善意的角色,結果呢,她們倆除了浮于表面的關懷外,行動上完全是在充當把金剛一步步帶向戰(zhàn)斗的幫兇(實際表現(xiàn)也談不上有多少感情),至于內森等其他配角就更垮了,言行舉止完全沒有邏輯性,實打實的工具人。
梅蒂森、伯尼和喬什的三人組更令人無語,他們在片中的戲份,全然是一場陰謀論者狂歡的無厘頭鬧劇。
我不提更久遠的或者其他廠家的怪獸片,就說傳奇+華納“怪獸宇宙”系列的前幾部片子吧,即便他們的劇情都不怎么樣,但至少還過得去,《哥斯拉》里還有一段遺憾的父子情,《金剛:骷髏島》里還有幾分軍人的盲動、嗜血、傲慢和覺悟,哪怕是《哥斯拉:怪獸之王》,在一堆怪獸鬧銀幕之余,還有個“守護者”的頭銜呢……
可《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》呢?什么都沒有。
即便把要求降到最低,影片的劇本也對不起這部片子的制作量級,隨便給哥斯拉和金剛安一個“世仇”的名頭,再來幾場看似熱鬧卻又不傷筋動骨的戰(zhàn)斗,最后迎來不痛不癢的大團圓結局,我已經好久沒見過這樣完全躺平、放棄文戲的大片了。
肯定有人會說:“看這種片子只要打得爽打得過癮就行了,誰還看劇情???”即便以前我可能會有類似想法,在《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》之后,我也肯定會糾正。
金剛在誕生之初,就讓觀眾看到了人類的自私和陰暗,哥斯拉更是誕生于日本人對于核技術的恐懼……誠然,在過去幾十近百年來,這些怪獸的涵義被不斷解構、重塑和創(chuàng)新,但無論如何,那些涵義都是始于獵奇但不止于獵奇的。
人類對泰坦巨人/巨獸天生存在著“恐懼/神往”一體兩面的情感,看哥斯拉和金剛對決是最能滿足此類情愫的方式,可真正能讓觀眾記住的,永遠是在視聽刺激上多出來的那么一點點東西。
當《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》把“多余的累贅”通通甩干凈,空余滿屏巨獸轟炸的時候,電影便只剩下了對無上力量的操弄、膜拜、癡迷和信仰——這里沒有對力量應有的敬畏,只有被力量奴役的奴仆。
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《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》是怪獸宇宙的第四部作品,第一部是2014年的《哥斯拉》,第二部是2017年景甜宇宙中的《金剛:骷髏島》,第三部是2019年的《哥斯拉2:怪獸之王》。
預告片一開始我們看到某個城市被遭受攻擊,這里感覺像是香港,那么這就和預告片后面哥斯拉和金剛香港大戰(zhàn)的畫面連上了。
但如果不是香港,這畫面的爆炸看著也和哥斯拉有關,因為爆炸后的石塊砸向建筑時,發(fā)出的都是藍光,而藍色就是哥斯拉的招牌色。
下一個畫面是人們在逃竄,遠處隱約可見哥斯拉的頭部。
但這頭哥斯拉的頭部似乎有著金屬光澤,而且脖子泛著不屬于哥斯拉的紅色,這就引入了新角色機械哥斯拉。
如果第一個畫面和第二個畫面是連起來的話,那么第一個畫面的爆炸,或許并不是哥斯拉的攻擊,而是機械哥斯拉從山體里爆出,那么這座山體,很有可能就是建造機械哥斯拉的秘密基地。
下一個畫面,軍艦護航下,運送著正在熟睡的金剛,手碰到海水都毫無反應,當然金剛并不是真的貪睡,而是應該被打了鎮(zhèn)定劑,它的脖子有著綠色液體的裝置,應該就是防止金剛暴走的鎮(zhèn)定劑,不過也可以反推脖子上的可能是蘇醒劑,不然哥斯拉等會來了誰叫醒金剛。
不過關于綠色液體裝置,我還有更瘋狂的腦洞,我們后面會聊到。
《金剛:骷髏島》的時間背景是在70年代,結尾是洛基和驚奇隊長離開了島嶼,金剛繼續(xù)守護著他的小島,而在這預告片中的金剛,儼然已經成年,體型更為壯碩。
而這次把金剛用各種鐵鏈五花大綁請到人類的世界,自然是有其原因。旁白也提到:這是唯一的機會,我們需要金剛,世界需要它,才能阻擋災難降臨?!?/p>
這里的災難,不用猜,肯定和哥斯拉有關系。
接下來是出華納哥倆和傳奇的logo,出logo的畫面其實里面也小心機。
華納哥倆的logo是橘黃色背景為主,看過《金剛:骷髏島》的應該就清楚,橘黃色調就是金剛的招牌色,logo背景左邊圖案和文字,代表著骷髏島上土著伊維族文化。
有趣的地方在于裂開的藍色,代表著哥斯拉,金剛和哥斯拉對抗不難理解,但其實這logo展示暗藏玄機,logo中的藍色,隱約顯示著電路集成板的設計,這或許也暗示了金剛真正的敵人,其實不是哥斯拉,而是人類制造出來的機械哥斯拉。
同樣的,傳奇logo以藍色為主,代表著哥斯拉,但logo散發(fā)出的藍色光源,有更多的紅色成分,而且也有電路板設計的結構。
前面我們看到最初的畫面的如果那是機械哥斯拉,脖子就是紅色的,所以這就可以理解為機械哥斯拉的招牌色,是紅藍相間的光源色。
所以綜上所述,logo這兩個畫面,是否暗藏了哥斯拉和金剛的最終敵人,就是機械哥斯拉呢。
影片標題《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,自然少不了哥斯拉真的要和金剛干上幾場架,但出于兩個大IP都是觀眾熱愛的怪獸,總不能把任何一方設為徹底反派,那么機械哥斯拉就極有可能自然而然就成了背鍋反派,在預告解析結束后我會腦洞整部影片劇情走向供大家參考。
我們接下來繼續(xù)看,這里出場了一位小女孩,從預告片來看,她應該就是伊維族的人,而且能和金剛溝通。
小女孩手拿金剛玩偶的畫面,應該是他們擒拿金剛之前,以小女孩作為引導金剛出來的棋子,之后成功把金剛弄睡,搬上船運出骷髏島。
值得注意的是,小女孩抱著金剛玩偶召喚金剛的戲碼,緊接著下一個有麗貝卡.豪爾在場的畫面,有可能并不是同一場戲,因為這里小女孩穿著雨衣,而前面兩組畫面沒有。
如果是這樣的話,那很有可能這個畫面是影片最后的鏡頭,金剛回到了骷髏島?;蛘哒f,其實小女孩拿著金剛玩偶的,是最后的鏡頭畫面。
這就聯(lián)系到小女孩在船艙有點悶悶不樂,麗貝卡.豪爾在安慰她,有可能就是小女孩才知道人類在利用金剛而感到難過。
小女孩手上還拿著一本書,如果說小女孩是伊維族人沒接觸過人類文明,那么如今小女孩被麗貝卡他們收養(yǎng)下來,并開始學習人類知識了,從畫面中小女孩和麗貝卡玩得很開心的照片,就說明小女孩正在漸漸融入人類社會。
至于小女孩和金剛的溝通是如何建立的,預告片并沒有給到太多信息,其實這也不重要,金剛歷來都對人類女性有著特別的溝通方式,影片設立一個小女孩和金剛溝通,也是傳承了這點。
接下來的畫面中就是小女孩雨中安撫金剛,金剛有一個想要掙脫鐵鏈的動作,估計是金剛麻醉劑過了后醒來,發(fā)現(xiàn)自己被拷了,(領導)只能派出小女孩去安慰。
金剛手指觸碰小女孩手指,也是致敬了米開朗基羅的《創(chuàng)造亞當》,這幅畫右邊是代表著上帝,上帝手碰人類始祖亞當,傳遞生命之火。
按照這個去過度解讀的話,金剛在這里正是扮演著拯救人類的上帝,小女孩則代表著人類,需要和金剛建立一座溝通的橋梁,一起對抗即將到來的災難,傳遞(人類)生命之火。
終于哥斯拉登場了,它直接沖過一艘巡洋艦,背上堅硬的鰭直接像切豆腐一樣,把艦化成兩段。
戰(zhàn)斗機此時也出動,似乎有備而來,對著哥斯拉一通炸但然并卵。
哥斯拉一道水中蝎子擺尾戰(zhàn)術,直接搞掉一架戰(zhàn)機,人類武器對于哥斯拉來說,簡直不堪一擊。
這時候還得金剛出場,然后兩位王者就在航母打起了擂臺,阿這,確定航母能承受哥斯拉和金剛兩個巨物同時在上面互撕嗎,不帶這樣給航母打廣告的,難道其實哥斯拉和金剛都是虛胖嗎?
在航母甲板打斗中,金剛還有人類盟友,人類各種武器都對準了哥斯拉,或許由于哥斯拉相對于金剛還是過于笨重,被金剛趕下海去。
哎內什么,不是金剛前面喊著要哥斯拉上來單挑的嗎,現(xiàn)在又把人家趕下海,那你是要打還是不要打呢。
然后人類就快速扔下了水下武器,于是金剛縱身一躍躲避哥斯拉的原子吐息,還別說金剛這一跳還蠻可愛的,我還以為能瀟灑的跳高幾十米,結果只能怪引力太重。
說到這我們來開個腦洞,哥斯拉為何中途會襲擊運送金剛的艦隊,換句話說,哥斯拉是沖著金剛去的嗎。
大概率是,畢竟哥斯拉被冠于世界平衡的怪獸之王,金剛的出現(xiàn)挑戰(zhàn)了它的權威和地位,但金剛在骷髏島時為何哥斯拉不將其滅掉,偏偏要在這個時候。
這就引出了金剛在骷髏島時,骷髏島有著強烈的磁場的輻射影響,成為了隱藏金剛很好的屏障,讓哥斯拉發(fā)現(xiàn)不了金剛的蹤跡,而且從《金剛:骷髏島》影片里,我們也能看到很多史前巨獸,或許骷髏島也是進入地心世界的入口。
但如果哥斯拉攻擊艦隊不是感應到金剛,而是艦隊中有什么神秘吸引了哥斯拉呢,還記得上一部的奧卡聲納(波)裝置嗎,可以控制泰坦巨獸,結尾雖然感覺被毀滅了,但畫面也沒拍真的全毀呀,所以說不定這一部還是能拿回來被叛徒所利用。
接下來的畫面,是人類基地主控中心,這位日裔叫芹澤,可能就是上一部犧牲的芹澤博士的兒子。
這畫面重點信息在后面的大屏幕,英文寫著電力系統(tǒng)最大充值量,后面從大概的造型來看,像極了機械哥斯拉,尤其是下半身那兩只大腳掌,還有末端的大尾巴。
而且整個屏幕系統(tǒng)的配色,正好就是紅和藍,也對應上了前面出logo聊的紅藍色,可能就是屬于機械哥斯拉的招牌色。
那么反向推斷,這位叫芹澤的男人,估計就是研究機械哥斯拉的主要人物,他對哥斯拉和怪獸研究的一手資料,就是從父親那來的。
如何制造機械哥斯拉,前面幾部已經有所暗示,比如第一部《哥斯拉》中,人類在菲律賓有找到遠古哥斯拉殘骸用于研究,甚至可能直接做成了機械哥斯拉內建的骨骼。
在《哥斯拉2》中,對于遠古巨獸的研究就更多了,超聲波和巨獸溝通的裝置都研究出來了,還收集了各個巨獸的DNA,當然哥斯拉的肯定包括在內。
最重要的是片尾彩蛋中,喬納.艾倫拿到了王者基多拉的一顆頭,這顆頭正好是擁有強大的復制力,盲猜很可能直接就拿來變成了機械哥斯拉的頭了,哎?那這就不叫機械哥斯拉了,而是一個有著哥斯拉身體,但有著基多拉頭的縫合怪,要真的是這樣,你們說叫機械哥多拉好,還是機械基斯拉好。
說到這不得不再次介紹一下怪獸宇宙的君主組織(對于我來說太難發(fā)音了摔),我這里就長話短說了,君主組織的座右銘是:“瘋狂背后隱藏著真相”,他們的使命和宗旨,是發(fā)現(xiàn)并研究怪獸,并組建防御保護人類。
而在漫長幾十年組織的藏匿過程中,在2014年哥斯拉入侵城市后漸漸被公開化,而在《哥斯拉2》中我們也看到了,君主組織中有芹澤博士這樣的溫和派,也有艾瑪博士這樣的激進派,還秘密和恐怖分子喬納合作。
在今天這支預告中,也有不少鏡頭出現(xiàn)了君主組織的logo,當危機來臨時,他們肯定也是站在人類這一邊的。
也正因為哥斯拉不明原因的開始攻擊人類,才讓君主組織想到金剛可以成為人類的護盾來對抗哥斯拉。
預告片中有一個重要的地圖,上面寫滿了筆記,這里就不一一去分析了,最關鍵的就是哥斯拉攻擊人類的地址,是有目的和規(guī)律的,便條中寫得最多的就是“APEX”,這個神秘組織目前還沒有太多物料,或許他們正是秘密研制機械哥斯拉的組織。
目前我在推上找到了一個叫APEX的賬號,不知是否官方,它的簡介寫著“怪物新時代的應變和控制”。該賬號發(fā)布了非常多怪獸事件的小視頻,搞得有模有樣。
現(xiàn)在大部分人的猜測,APEX的組成部分,就有我前面說的君主組織中激進派的前員工,他們不再相信用泰坦巨獸平衡世界的說法,而是要用更為激進的方式,重新研制武器來防御泰坦怪獸。
還記得上一部的恐怖分子喬納嗎,他可能就是創(chuàng)始人之一,還有如果預告中那人是芹澤博士兒子,他可能也和喜歡哥斯拉的父親立場正好相反,所以共同成立了APEX。
我們接下來看,金剛終于進入了地心世界,上方有一些山是懸掛顛倒的,這里的重力可能會很有趣,遠處可以看到人類的飛行器也跟著下來,說明金剛進入地心世界,是人類促成,或者和金剛溝通后,金剛帶著人類進入的。
在那里金剛也發(fā)現(xiàn)這同族的紅手印,不過我好奇的點在于,怎么會有同族金剛在這里按了個紅手印呢,要作畫嗎。
玩笑歸玩笑,紅手印正常邏輯,就是之后金剛和地心泰坦的飛行巨獸混戰(zhàn),其中就有新登場的戰(zhàn)爭蝙蝠,戰(zhàn)爭蝙蝠的有著鮮紅的翅膀,而且會吐出綠色的劇毒,預告片中似乎和金剛是世仇一樣。
所以那紅手印,或許就是很久以前,金剛同族和戰(zhàn)爭蝙蝠打斗拍下的戰(zhàn)斗榮耀印記。
當然了紅手印也是金剛們的愛好,《金剛骷髏島》金剛也拍過一個類似的。
而且仔細看的話,金剛和戰(zhàn)爭蝙蝠對打時,戰(zhàn)爭蝙蝠被打得吐出綠色的劇毒液體,有沒有讓你聯(lián)想到金剛脖子上綁著的綠色液體呢,說不定人類早已穿透地心世界多次,這次地心世界探險,其實反而是人類引導金剛進去升級好戰(zhàn)勝哥斯拉的。
下一個畫面金剛高舉一把戰(zhàn)斧,仔細看這戰(zhàn)斧的把手發(fā)出紅光,和戰(zhàn)爭蝙蝠翅膀發(fā)出的紅光類似,可能就來自于戰(zhàn)爭蝙蝠翅膀骨骼,而戰(zhàn)斧那錘子,八成就是哥斯拉的背鰭部分。
在后面哥斯拉口爆出原子吐息,金剛拿著的戰(zhàn)斧能吸收其能量,就更能證明了。
至于這把戰(zhàn)斧是金剛同類留下的,還是金剛專門下地心世界打造的就不得而知了。
我更傾向于現(xiàn)打現(xiàn)做,和《復聯(lián)4》打造雷神戰(zhàn)斧夢幻聯(lián)動下 ,從預告畫面我們也能看到,地心世界還保留了此前哥斯拉同類的化石殘骸,但是那些殘骸依舊蘊藏著藍色能量儲備,說不定金剛就是在那拔下一塊,做了戰(zhàn)斧。
當然,也不能排除戰(zhàn)斧的斧子用料,是地心世界特殊的礦物質巖石,這些巖石或許和哥斯拉殘骸融在一起,所以能吸收哥斯拉的能量。
下一個預告畫面是戰(zhàn)斧作為前景,已經放置在地上,而且有點戰(zhàn)損,遠處是哥斯拉,近景是金剛,如果這個畫面還是香港大戰(zhàn)的話,可能說明他們哥倆已經打了從晚上打到天亮,周邊的建筑也儼然一片廢墟,哥斯拉和金剛可能此時已經打出感情了。
好那基本預告關鍵的細節(jié)已經解析完了,回到我們開始最初留下的坑,讓我們一起過度腦洞《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》主要劇情是怎么推演的。
首先在喬納或者小芹澤的號召下,招募了一波前君主組織的激進派,秘密成立了APEX,不是尋求和泰坦巨獸和諧共處,而是要確保人類凌駕于萬物之上,那哥斯拉則是人類最大的威脅,為了滅掉哥斯拉,當然是“克隆”一個能聽命于人類指揮的哥斯拉,于是就開始秘密研制機械哥斯拉。
在研究過程中,由于并不是完全機械化,而是有著哥斯拉的DNA生化研究,或者還有基多拉和其他泰坦巨獸的,所以在研發(fā)過程中,被敏銳的哥斯拉察覺到世界環(huán)境平衡再次受到威脅。
于是哥斯拉開始不斷攻擊APEX,甚至還有君主組織基地,正所謂寧可錯殺一千也不放過一個。
君主組織一開始當然懵圈,以為哥斯拉發(fā)瘋要滅掉人類,為了保住人類,只能請出更能和人類女性溝通的金剛,于是上演了好幾場哥斯拉大戰(zhàn)金剛的戲碼。
哥斯拉畢竟是怪獸之王,金剛還是不太能抗,于是金剛去到了地心世界升級裝備拿到戰(zhàn)斧,然后和哥斯拉在香港從晚干到天亮,正當兩位干到腿軟時,突然山頭一陣巨響,機械哥斯拉出來撿漏,哥斯拉金剛此時面面相窺,兩位剛建立的感情豈能容下第三者,于是結盟干翻機械哥斯拉,APEX也在這場戰(zhàn)斗中被揭發(fā)然后被取締。
那么大家關心的是哥斯拉和金剛最后如何化解,畢竟一山不容二虎,還記得金剛脖子上那綠色液體裝置嗎,說不定這里能起到關鍵性作用,比如讓金剛假死之類的。然后哥斯拉以為戰(zhàn)勝了金剛,游向深海,而金剛則被秘密送回骷髏島。
好了瞎猜結束,我們還是老實等影片上映吧,說錯了絕對不負責。
估計之后還會陸續(xù)有《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的預告和片段釋出,到時更多線索和打臉也會接踵而來。
不過相信大家看我的視頻看的就是一個過度解讀和腦洞對吧(好自戀),等到《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》上映我會做深度解析,希望別再延期了。
和《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》的劇情一模一樣。
能讓金剛和哥斯拉打上整整一小時嗎,都是去看兩位靚仔互相傷害的。別整人類那些無聊沒用的了好么
天,這莫名的cp感是怎么回事!感覺產糧太太們的二創(chuàng)已經在路上了……金剛明明拿著男主劇本但只能屈居二番,東寶實在太霸道了23333……
哥斯拉的激光可以打穿地球,但是打不穿金剛~
“哥斯拉瞇著他的雙眼,哥斯拉墊著他的腳尖,哥斯拉守著他的愛戀,一轉眼卻又看不見?!薄猄HE早在十七年前就對這片子進行了劇透。
犯了所有無聊的禁忌,文戲無意義,打戲不精彩。
1) 香港大戰(zhàn)很精彩,真的完全怪獸打架,不管不吝,破壞力巨大,而且還挺長,雖然夜戲,但看得很清楚,并不糊弄;2)故事夸張了些,人類角色太多并無必要,很容易遺忘,甚至看完后你能記得誰出場就不錯;3) 新的怪獸不多。除了金剛和哥斯拉外,只出現(xiàn)了很少量其他生物。一場金剛手撕怪獸的戲是全片最過癮的。但從怪獸愛好者角度,我感覺沒有前面的《哥斯拉2:怪獸之王》過癮;4)還是更喜歡哥斯拉,低調內向的霸氣,從不招搖,每次“哼”的一聲默默轉身而去都有江湖俠客的感覺。
這部證明了一件事,就是華納終於知道要怎麼拍好看的怪物電影了。把無聊的人類戲份減少到只要重點解釋,剩下就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。一旦開始打,什麼都無法阻止,不摻入文戲打斷節(jié)奏和在明亮的場景下打(選擇充滿霓虹燈天際線的香港作為決戰(zhàn)地很聰明)能夠看清精準的調度與戰(zhàn)鬥場面,就絕對值得大銀幕這部兩隻巨獸根本一個攻一個受,有一幕還以為要親下去了,最後哥老吼的那聲是在傲嬌吧
年度第一爽片,說文戲爛的人也不看看片名,誰跑來看文戲?找準定位才是最重要的
兩攻相遇必有一受,當兩大Alpha以上下體位貼面對視的時候,我的第一反應竟然是給~我~親~(bushi
3.5 驚喜的是廢話很少,簡單無腦粗暴直接,敘事和角色行為邏輯都可以不顧,一切都是為了打打打,沒有前面幾部那么多尿點文戲,盡管小11那條線為了和地心小隊平行推進顯得弱智且拉胯。溫加德還是挺厲害,和溫子仁一樣汲取小成本恐怖片的創(chuàng)作經驗,對大場面調度和節(jié)奏擁有出色掌控力,同時和愛德華斯猶抱琵琶半遮面的氛圍做法完全相反,最大限度展示奇觀震懾力,遺憾是缺少了《環(huán)太平洋》式的情感腎上腺素,只停留在了奇觀層面的視效轟炸(所以優(yōu)選激光IMAX ),香港夜戰(zhàn)也沒能成就更驚艷的霓虹魅力,最終留下的記憶點很少(不過還是想要二刷海面第一次對戰(zhàn)時向上倒轉360度的那個鏡頭)PS:哥斯拉(2014) > 哥斯拉大戰(zhàn)金剛 > 金剛骷髏島 > 哥斯拉怪獸之王(同類型的環(huán)太平洋依然凌駕于這幾部之上
哥斯拉和金剛打架時還得小心不碰到身后的巨幅??東廣告,當代怪獸也不容易啊……
金剛的眼神不錯,如果地上有只蟑螂對我比手語,我不曉得能不能看清楚它有幾根手指…??????
當你和一位直男在一起,這種類型的無聊電影你一部都不會錯過。
(提示:含變相劇透)沒裝備的猴子在野區(qū)遭遇高等級鱷魚被錘。猴子去刷了幾波野,回家出了裝備,第二戰(zhàn)扳回一城。奈何等級劣勢明顯,后續(xù)solo還是不敵鱷魚。鱷魚單刷大龍,打不過。猴子不計前嫌前來幫忙,鱷魚被感動,把buff讓給了猴子。
喜出望外、超乎預期!看完完全忘記哥吉拉2那坨垃圾,傳奇影業(yè)出品的怪獸宇宙作品中,目前爽度最高、劇情最爲緊湊的ㄧ部,哥吉拉大戰(zhàn)金剛大幅改進哥吉拉2人類戲過多,同時鋪陳又過度乏味的問題,改以更為單刀直入的方式推進主線劇情,人類戲這次被精簡的相當好,不再喧賓奪主,不再鋪陳乏味。小女孩與金剛的情誼,簡單卻富有豐厚情感,本片同時也是怪獸宇宙作品當中,劇情推進最為豐富的ㄧ集,這部應該可以當作金剛版的地心探險了吧哈哈哈,本片導演亞當溫加德的調度功力跟《骷髏島》的導演ㄧ樣好,哥吉拉與金剛的對決完完全全沒讓人失望,只是香港人應該會汗顏就是??,人類戲精簡許多,美中不足的就是章子怡和薇拉法蜜加的戲份全刪,看看未來能否出個導演版補足吧哈哈,小栗旬有帥到,雖然是打醬油無誤,但是由他來駕馭機械哥吉拉已給足日本人面子。
小栗旬努力翻白眼的樣子看出來這錢越來越不好掙了
好了,不要問了,最后贏的是 京東。
巨獸互毆還是很爽的,我覺得大場面比2要好。但是這劇情不就是哥斯拉金剛小兩口吵架,結果發(fā)現(xiàn)機械哥斯拉這個妖艷賤貨偷家,然后小兩口床頭吵架床尾和一致對外嘛!骷髏島靚仔能有什么壞心眼呢~~~
全程把我Kong當工具人... 一開始好好的被關起來研究... 然后被綁在船上被哥斯拉胖揍... 被哥斯拉打蒙還硬給救了回來,扭臉就告訴他機械哥斯拉才是敵人???Fxxk you humans.