作為多年的MMORPG玩家,代入感十分強烈,爸爸生疏的操作也是笑點不斷,電影也體現(xiàn)了日本影片一貫的真實向風格。但劇情有些地方有bug,看預告片時立下的一定要被感動哭的flag也沒有達成。不過看到影片中爸爸通過游戲敞開心扉的樣子,真的好想和自己的爸爸媽媽一起在虛擬世界遨游啊。
p.s. 這真的不是ff14硬廣嗎(狗頭)
日本電影有套路。
只要是家庭關系題材的,常規(guī)都會出現(xiàn)“父子”“父女”的問題,通常都是工作造成的,個別是個人性格有問題,而這個問題往往是對家庭關系的忽視造成的。而解決這個問題的方法就是投資方的“廣告產(chǎn)品”了。
我記得我看的日劇中,有一集女主是開發(fā)某種產(chǎn)品的,最終是親爹給與了關鍵性的技術改革,還有一個是推銷什么吃的來著的,經(jīng)過調查,食物的購買者都是上了年紀的人,而年輕人對這個食物根本不鳥。主人公的長輩誰喜歡打門球來著,于是女主就建議前輩投廣告給門球雜志,果然大獲成功。
到了游戲電影系列,
那么就是 玩游戲 來解決問題。
家庭問題進入游戲里,日本家庭最大的隔閡“家庭階級”問題,就變了。游戲里爹不是爹,媽不是媽。你工作七十年,打boss站位不好照樣被人卷。
至少在游戲里,大家好像是平等的。當然這個平等是虛妄的。
“父權”的巨大優(yōu)勢被拉平之后,父子有了溝通的可能性。
但是光是這樣不行,父親必須發(fā)自內心的熱愛這個游戲,才能忍受在游戲里被罵。
然后父子內心還是有問題,畢竟再正常交流,私底下長輩還是有架子的。
長輩吃了那么多鹽,臉面不要的跟兒子打游戲,被兒子訓得跟孫子一樣,兩人還能和解?不一定吧。
那么需要一個契機,這個契機的選擇不多,不是車禍就是絕癥……
這日劇套路老實來說并不新鮮,畢竟從《東京愛情故事》就開始的催淚梗,雖然出口了韓國,但日本用起來也不生疏呀!
公式為:
家庭題材+產(chǎn)品互動+絕癥/車禍的拼死和解+生離死別or大團圓=日本家庭關系片(廣告投資或是游戲投資)
但是這種和解不僅僅在日本,在東亞社會來說,基本也是幻象。
父權不是靠打游戲瓦解的,父子和解也不是靠絕癥來解決的。
兩人,不論身份地位,和解都是來自交流。
東亞文化的繼承文化如此嚴重,以至于父債子償,負罪子償,一人完蛋全家吃土。
而父子間的理解從來都是靠某種意義上,父子合謀,共同對抗宗族、社會來獲得的。因為如果父子不能齊心,那不論是經(jīng)濟利益還是政治利益,都很難爭取到。
日本先一步進入資本主義社會,先一步打散宗族和地域,把農民趕進工廠,將最基本的勞動力單位從宗族、家庭,縮小到了個人,到戰(zhàn)后更是將個人的所有時間榨干,從而形成了比中國更慘的家庭關系形態(tài)。爹是錢包,媽是奶媽,雇不起用人,老人也要上班。交流被減少了。
中國還沒到這種地獄狀態(tài)。
因為我們的工業(yè)化生產(chǎn)到改開之后才開始,但是我們有了這個趨勢,不過很幸運也很不幸,計劃生育、教育產(chǎn)業(yè)化和房地產(chǎn)價格飛漲有效的打亂了這個發(fā)展。
六個錢包才能買房。
但是想要獲得六個錢包,其中四個都是長輩的。
想要讓他們掏出所有積蓄,需要多少溝通交流,而且單純從利益來看,單獨是你能夠張嘴提這個話題,孝順、養(yǎng)老、醫(yī)療種種都是不可避免的交流話題,而且!而且!你必須要從大學或是大學畢業(yè)開始,就活的像樣,就開始孝順、溝通、處理好家庭關系。
在買房結婚兩件事之后,生育和教育又是兩塊必須跟老人合作 ,六個腦袋才能解決的事情。
這樣的交流密度是某些國家的人無法想象的。但交流的題材非常硬核,也不是日本幻想能夠理解的了。
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看了最新的新聞,故事原型和作者身患大腸癌,應該只剩1年左右的時間了,祝他戰(zhàn)勝病魔。他身上發(fā)生的事情(劇情),在日本絕對不算多…不然也不會拍劇… 但是這么年輕就絕癥,確實為他難過。
追加2,該書作者已經(jīng)去世,一路走好。
游戲衍生出的家庭故事,有什么不是一個回合能解決的,如果不能就兩個回合,再不能就換個游戲。游戲衍生出的家庭故事,有什么不是一個回合能解決的,如果不能就兩個回合,再不能就換個游戲。游戲衍生出的家庭故事,有什么不是一個回合能解決的,如果不能就兩個回合,再不能就換個游戲。游戲衍生出的家庭故事,有什么不是一個回合能解決的,如果不能就兩個回合,再不能就換個游戲。
作為一個出門買菜都要用耳機塞住耳朵的人,我很能理解影片中人與人之間的隔閡,并不是清高或者孤傲,只是不知道如何開口。對陌生人如此,對家人亦如此。這些年間,不知不覺自己設置的安全距離,使自己越來越難與其他人建立聯(lián)系,我和這個世界似乎都在等一個契機,哪怕是找一個理由重新連在一起。
日本電影的一個讓人著迷的地方在于,他可以很細心的去描述一件生活中的小事,然后使人被感動。這種細微情感的觸動,對于身處于世間的我而言,是一種慰藉,也是一種幻想。不同于完全的寫實,撇開了很多生活中的瑣碎與茍且,讓人感到溫暖: 佐藤隆太 飾演的 老同事,即使是自己想要謀取海外的職位,也會很認真的肯定晚輩的能力; 坂口健太郎 也用自己的經(jīng)歷來講述出對產(chǎn)品的愛 “即使不會做飯的人,也可以通過此來表達自己的心意”; 吉田鋼太郎 飾演的老爸也會偷偷的去女兒男友的劇場去 考察男友對于喜劇藝人事業(yè)的熱愛。
很多時候我或者和我一樣的人,都很反感純粹的語言交流,因為這個世界教會了我,很多時候大家都只是逢場作戲,哪怕是面對父母的溝通,也會有種天然的抵觸,“你沒經(jīng)歷過我所面對的事情,你憑什么教我怎么作”。不知來龍去脈的指導讓我覺得在父母眼里我始終是個小孩子,他們可以通過自己的人生經(jīng)驗來很輕松的解決我所面對的問題,可是并不能。。。這也是現(xiàn)代社會中家長和孩子之間隔閡的根源。“你們 不懂我”。。。我很理解男主和男主爸爸之間有些夸張的尷尬和寡言。因為我也是這樣??上覜]有這樣一個契機通過和父親共同經(jīng)歷一件事情,共同完成一件挑戰(zhàn)來轉換父子到朋友的關系。永遠沒有了。
日本的文化,使得游戲更容易的被大眾所接受和認同,作為任天堂和索尼的發(fā)源地,游戲不僅僅是打發(fā)時間的工具或者中國式家長的“玩物喪志“,它也可以讓人成長或者與人一起成長。很欣慰的是,越來越多的人認識到這一點,所以和動漫一樣,有了一群可愛的二次元們。如今這群可愛的二次元也正在成為我們這個社會的中流砥柱。
我一直有種感覺,在旅途中,我更能和陌生人交友聊天,因為有了共同的經(jīng)歷所以應該更容易卸下心防,也有了共同的回憶。很多魔獸世界的玩家在游戲中相識,在生活中相知,我以為這是非常浪漫的一件事。當代每個人都身處于自身的枷鎖,如果能與他人在共同的興趣中相識 那是一件多么奇妙的感覺。很羨慕男主在游戲中有一群可以陪伴聊天 打怪的朋友。這比現(xiàn)實中的朋友更容易敞開心扉,也更容易讓人感動。
很慶幸在新年的第一天看了這部電影(我在美國),希望在新的一年里,可以敞開心扉,和世界上更多有趣的人建立聯(lián)系。捕捉到生活中的小確幸和人與人之間的溫暖。希望一直能被感動著,永遠年輕,永遠熱淚盈眶。
王者榮耀、絕地求生,看著兒子在玩這些游戲以及看相關視頻時,在感嘆兒子無聊的同時讓我不禁在內心深處問自己游戲不就是個娛樂產(chǎn)品嗎?
自己已經(jīng)好久沒玩過、沒關注過游戲了。盡管我是個有PSP和PSV掌機的人,但買回來之后這兩款機器支持的游戲我都是開頭玩了一些關卡后,就讓這兩機器處于吃灰狀態(tài),因此到現(xiàn)在都還沒通關過任何一個PSP和PSV的游戲。
本來買掌機是為了圖方便,不用像主機那樣子還得連接電視才能買。但買了之后入手后,我發(fā)現(xiàn)我對游戲早已不像還沒有畢業(yè)前的我那么熱情。以前任天堂的掌機GBA上有款游戲叫《牧場物語》,我很喜歡玩,盡管那時候我是用模擬器玩的,但我依然玩很HIGH,但現(xiàn)在你讓我去玩,我真的玩不下去。為什么?心態(tài)。
有工作后和做學生時是完全兩種不一樣的心態(tài)。做學生除了讀書外,其它時間相對于進入社會的工作人員來說輕松不少,起碼要考慮的事情不用那么多,可以以較輕松的心態(tài)去玩游戲。而對于社會工作人員,尤其是成家有小孩后對于游戲,真的是一點熱情都沒有,因為重心不同,要養(yǎng)家、要賺錢、要教育小孩等等要考慮的事情一大堆。
現(xiàn)在讓我玩?zhèn)€游戲感覺就像在做賊一樣,深怕自己玩的時候小孩看到會影響學習,深怕自己玩的時候家里老人說自己不誤正業(yè),也是出于這兩點考慮當時才選擇掌機,可買回來之后還是心理上過不了這兩關。再加上家里的老大實在是讓我頭痛,經(jīng)常每天被他氣得個半死不活的,就這樣子的狀況能玩得下去游戲才奇了。
不玩游戲,對于游戲相關的東西也隨之失去了興趣,比如電影。關于游戲的電影最近這些年一直不少,像《頭號玩家》、《無敵破壞王》等,這些熱門的電影我也是剛看了開頭就沒有興致看下去了。
這次疫情讓很多人都選擇宅在家,很慶幸能夠在這次宅在家的同時,看到這部游戲相關的影視作品,讓我找回了多年前的那份游戲情——《最終幻想14:光之老爸》。
01
它并不是一部專門針對粉絲向的電影
看到這名字,對于常玩日系游戲的玩家一定不陌生,畢竟最終幻想在日系游戲里可是常青樹系列。像我一個死黨,他的最愛就是《最終幻想7》。與最終幻想相關的電影,之前出過三部,都是CG電影。
什么叫CG電影?通俗地說就是CG動畫或CG圖片所構成,不是真人電影,你可以理解為3D的動畫片電影。
這部《最終幻想14:光之老爸》與以前的最終幻想系列電影不同,是真人版電影。而且是部日本電影。對于日本電視劇或者日本電影,每次看過后,不知為何,總讓我對原本的生活更加充滿了動力。
這部電影按名字看是純粉絲向性質的電影。什么叫純粉絲向性質電影?就是這部電影完全是針對特定人群的,比如玩家,如果是對這部電影涉及的相關背景元素沒有去接觸了解過,看的時候可能會覺得生澀、無聊。但這部《最終幻想14:光之老爸》卻不是,我就不是個最終幻想系列的粉絲,但這并不影響我對該片的觀賞。
02
該劇講述的是工作狂巖本曉(吉田鋼太郎飾)是個含蓄寡言,為養(yǎng)家日夜勞碌,冷落兒子光生(坂口健太郎飾)的人,某天原本是已經(jīng)升職為總經(jīng)理的他卻意外的辭職,做為兒子的光生對此覺得疑惑,并下決心要找出父親的辭職原因。
由于小時候有和老爸一起玩最終幻想的經(jīng)歷,加上自己本身在玩《最終幻想14》這款游戲的原因,想到平時父子倆難于溝通。
于是計劃先讓老爸入手玩這款游戲。然后等爸爸開始玩后再以游戲中的角色身份去創(chuàng)造偶遇并與之認識相互結伴去打怪,這個計劃稱為<光之父親計劃>。
剛開始玩游戲時,主角的老爸由于對游戲一竅不通,所以在玩的過程中鬧出不少的笑話來。
但同時通過游戲,主角發(fā)現(xiàn)游戲中的老爸反而不像現(xiàn)實生活中的老爸那么嚴謹拘束,多了不少的幽默感。比如剛開始玩的時候,老爸去挑戰(zhàn)等級比自身高的怪物,主角去救他后,在第二次見面時,老爸一開始居然說不認識主角,直言要離開不想多與之交談。
但走開還沒3秒后就又回來了,原來剛才是在裝傻裝失憶。
隨著游戲的不斷接觸,主角老爸是越玩越嗨。甚至在主角沒空玩游戲的那段時間來,還來了個多角色變化,而且還能與工會的成員打成一片,非常好相處。完全超出主角的預想。
除了在游戲中和主角是戰(zhàn)友外,主角老爸有時也充當一個老師教導的角色。當主角正在困擾自己公司的大客戶在廣告策劃方面挑出給出的難題時,主角老爸給予了關鍵性的指點:表達出你對客戶產(chǎn)品的愛,很重要。即使小公司,計劃有熱誠都能打動人。
憑著老爸的指點,主角終于在激烈的廣告策劃角逐中獲勝,以熱誠打動客戶。
主角除了在游戲中和老爸溝通游戲劇本內容外,也會借此平臺和老爸溝通生活中遇到的事情,有時還是個開導老爸的角色。比如主角妹妹找了個當搞笑藝人的男朋友,老爸對此很生氣,在和主角去打怪發(fā)泄后跟主角說起這件事情后,主角勸導老爸讓其多去了解下對方再做判斷。
在去了女兒男友工作的地方后,對其了解后,終于肯定了女兒的男友。
和女兒達成了和解。
隨著主角老爸對游戲的不斷深入,父子倆決定去挑戰(zhàn)游戲中一個比較難搞定的角色——雙塔尼亞。
對于這場戰(zhàn)役,老爸明顯非常認真。為了不拖累隊友,特意向兒子請教作戰(zhàn)方法。
還和兒子一同觀看游戲視頻做研究,連主角的妹妹都覺得這是兩人難得在一起的時刻。
就在快開始戰(zhàn)斗前的一刻,父親居然倒下去了。此時,主角和其他家里人才得知父親患上了重病。
當主角進入病房要看父親時,卻發(fā)現(xiàn)父親不見了。趕緊去四處尋找。
在四處搜尋不到的情況下,此時一起玩FF14的同事打電話給主角,告知主角,其老爸上線并且很興奮。
原來老爸跑去了游戲網(wǎng)吧,為了和老爸完成挑戰(zhàn)雙塔利亞,主角也趕緊上線會合其他隊友以及老爸前去挑戰(zhàn)。
一群人經(jīng)過激烈的戰(zhàn)斗最終完成挑戰(zhàn)。
完成游戲后的主角老爸跟兒子在游戲里坦言,他覺得失去了工作,失去了一切。除了工作養(yǎng)家,他還能有什么角色呢?他想和家人修補關系,但事到如今,還可以做什么?他也不知道,他覺得我失去了生存意義,活在人生谷底。但是和大家一起打機時,他好像回到和兒子一起打機的時光,覺得非常平安。知道世上還有開心的事,自己還有容身之處。他終于得到了和病魔作戰(zhàn)的勇氣。聽完老爸這一番后后,兒子也在游戲里告知自己的真實身份,并鼓勵父親加油。
第二天父親就前往醫(yī)院進行手術。并且手術的結果成功。 最后主角因工作關系前往國外工作,但父子倆并未因此而產(chǎn)生隔閡。通過FF14這次大挑戰(zhàn)后,他們之間不再有溝通交流的困難。
03 這部電影,與其說是FF14的廣告電影或者宣傳片,倒不如說是部溫馨親情片。雖然劇情套路是典型的日式雞湯,但這不阻礙觀眾欣賞。誰說游戲就只有娛樂功能?
能和家里人一起打游戲是件溫馨幸福的事情,虛擬與現(xiàn)實互動,人和人之間的交流,尤其是家里人之間的交流,彼此放下身段來交流會更加的輕松,更加的無隔閡。這世界最遠的距離不是人與人之間的距離,而是心與心之間的距離。 對于該片中,兒子選用女性角色這個劇情安排,我覺得沒啥不妥,有人說這是在利用女性角色勾引老爸。我覺得這有點扯了,有些男性玩家在剛開始選擇游戲角色時,就是喜歡女性角色。因為有些特殊技能是女性角色才有。就以我來說,我打暗黑破壞神2這款游戲時,我就選擇女巫這個角色,為啥?因為這個角色的冰魔法是我喜歡用的技能,在最早期的版本中能夠有遠程攻擊技能也就只有女巫,所以我選擇她。
電影中父親為了通關游戲而去查閱攻略,為了能夠順利打敗大BOSS而進行相應的個人訓練,以及通過組隊來一起挑戰(zhàn)BOSS,這些情節(jié)。只要你是個玩家,以及有這方面的相關經(jīng)歷和回憶,哪怕只是曾經(jīng)的,就一定會被這部電影所打動。
最后送上本劇中我個人覺得最經(jīng)典的臺詞:我以為這不過是個游戲,沒想到能這樣子改變心情。這世界還有很多我們未知的東西,可以和很多人相遇和結識。
電影里主角和父親解開了彼此的心結,在游戲里一起戰(zhàn)斗,更是擁有了永遠不會背叛的伙伴。我眼含淚水卻又歡笑著看完了故事的結尾。
曾幾何時,我也是個網(wǎng)癮問題少女。在大學畢業(yè)前夕沉迷于一款網(wǎng)游,帶我入坑的室友很快就不玩了,我卻一個人跌跌撞撞的玩了起來。那時候對周圍的同學羞于啟齒,遇見難以攻略的就去求助貼吧。無數(shù)個白天夜晚,我泡在網(wǎng)吧?,F(xiàn)實中的我一事無成,沒有朋友,對未來該去向何處也愈加迷茫。像潮水一樣涌來的孤獨將我淹沒,在我就要窒息的時候,仿佛抓住了一根救命稻草。
時間往后走了半年,我找到了工作。這期間因為工作沒有經(jīng)常上線,第一個月的工資就犒勞自己買了個筆記本電腦。再次沉迷于游戲中,不知是出于什么心態(tài)。慢慢的,在游戲里認識了很多朋友,我非常地活躍開朗,好像大家都圍著我轉,與現(xiàn)實中陰沉內向的我完全不同。無法訴諸于他人的痛苦煩惱,對著游戲里的伙伴就能輕易的說出口。在圣誕節(jié)甚至我的生日那天,我也同樣在游戲里度過。我好像快要分裂成兩個人一樣矛盾,兩種不同的性格情緒在我體內撕扯。網(wǎng)絡世界里的我與現(xiàn)實生活中的我,究竟哪個才是真實的?我該怎么樣平衡這兩種狀態(tài)下的自我。我越來越厭倦每天關機下線的時候,恨不得不工作不吃飯一頭扎在游戲里。
造成這樣的情況有很多原因,最主要是在我自己。就這樣持續(xù)了快兩年,直到后來遇到了我的先生。他陪我一起解開心結,一起走過這個陌生城市的大街小巷。帶我認識他的朋友們,也曾在我痛哭的時候抱緊安慰我。
感謝游戲曾在最迷茫的時候陪伴著我,只是現(xiàn)在沒辦法再像以前有那么多時間分給你啦,所以在這里暫且揮別。
附一張游戲人物的截圖吧,棄坑的前幾個小時,走遍了很多地圖看風景,最后停在了我最喜歡的地方。希望有哪一天上線的時候,能沐浴著溫暖的陽光,看到滿天紛飛的花瓣。
就是一個超級廣告而已,劇情更是套路十足。但剛剛再次當?shù)创似€是有點小感動的。今天是兒子出生的第九天,不知道以后我們會有怎樣的父子關系?
本來講游戲的可以加分的,但是這個片子拍得太機械了,而且對網(wǎng)游的理解還停留在10年前
其實思路還是不錯的,父子情也是特別能打動我的情感關系。東方的父子情是最糾結、最不懂表達的一種情感了。不過,這個還是有點太廣告了,有點沖淡了這個情感。
嗚嗚嗚嗚maidy桑????mayday??好像妹妹是劇場版原創(chuàng)的原來是廣告公司的啊 跟著maidy學演講技巧 茶泡飯讓不會做飯的人也有了表達自己感情的機會??媽耶我都想去吃一碗了??indy桑依舊風騷w哈哈哈哈哈哈哈草,看見女婿的猥瑣瞇縫眼想到馬婷婷 bgm們啊啊啊啊啊 為什么爸爸被送進醫(yī)院用永遠的離別啊?? 爸爸在網(wǎng)吧準備打雙塔尼亞的bgm是庫爾扎斯中央高地的??坂口健太郎和78比更陰沉 而吉田鋼太郎比大杉漣更嚴肅 媽媽好像是同一個?佐間可愛~是終極約會嗚嗚嗚嗚??雙塔尼亞啊 原來是巴哈姆特迷宮的 正好武僧重做了 有空用武僧打好了??辛苦啦?
老爸已死,不語評價!
「一起玩吧?!?/p>
捏的金發(fā)貓耳nicebody美少女a(chǎn)vatar也太感人了,而且想到中之人是健太郎和南醬快興奮的暈厥。不善言辭的父親形象很典型了,即使是非FF玩家也能從親情線中獲得共感,受眾面比想象中的廣許多的電影。
影片運用日式最溫暖的色調,講訴了不善言辭的父子運用游戲溝通的暖心故事。以前玩過RPG,我也是比較容易上癮的類型,打起來不分晝夜,游戲有個能逃避現(xiàn)實的虛擬世界,朋友、冒險、挑戰(zhàn)、趣味。??墒侨诉€是要活在現(xiàn)實中,所以后來戒了。PS:真怕兒子運用女性角色,又不公布身份,太善解人意,父親的角色會網(wǎng)戀^0^。
人與人之間生分或親近,語言起著太重要的決定性作用。喪失了交流習慣的父子,總算能夠通過游戲重拾溝通的能力。故事走向不難猜測,難以預估卻帶來驚喜的是游戲那種二次元屬性,能叫父親在游戲里外的反差生發(fā)出許多萌點與笑點。喜歡他們同心協(xié)力打怪的燃,只是父子倆那種試探與相處,竟然冒出一絲初戀的心亂如麻是怎么回事!佐藤龍?zhí)喼本褪峭鯇殢?,山本舞香和小光生扮演者多少有點馬思純和蔡少芬的意思。三星半。@HIIFF,20191204
對不起 我玩的是假游戲 em言歸正傳 的確很有趣吖 要是父輩打游戲 大概是這個樣子8 很合日本人胃口的電影 來自四面八方的笑聲不斷 看完方便小情侶(碎碎念) 你覺得怎么樣 很好看吖 ps.游戲里女角色都是男的注冊 男角色都是女孩子注冊 em 確かに 下周n1 至少聽力會高分過吧 更有信心 不奶了 打住
老爹演出了一絲可愛,劇情整體變得更加緊湊了,新加的妹妹相關的劇情也沒有對整體造成太大影響,反而增添了不少深度。雖然劇情和電視劇版差不多,但獲得的感動依舊很多。最后結尾稍微有了一點小變化,更顯出了父子之間的親情。這世上最遠的永遠不是你和我之間的距離,而是心與心之間的距離。
太難看了吧,困得要死
不喜歡雞湯,老爹想要搞好家庭關系,只有絕癥一條路了?
玩家電影中不是太尬的那種
非常非常非常感動又有趣。原來的短篇日劇版在感動的同時更多還是給人FF14宣傳片的印象,電影版面向普通觀眾全面升級,虛擬與現(xiàn)實交錯之間重新演繹了這個表達方式獨特的親情故事。偷偷觀察到周圍的宅男鄰座全都小心翼翼地哭了,各自一定有被戳到的點吧。無論是父子通過游戲這個媒介互相理解釋然的過程,還是在隨便哪款游戲中和隊友一起合作突破難關的體驗,只要你曾有過相關的經(jīng)歷和回憶,就一定會被打動。
這個立意與開篇很容易讓人覺得生硬+狗血+中二,但隨著老爹建號逐漸沉迷,網(wǎng)游與網(wǎng)絡帶來的那種私密感與歸屬感,使接下來劇情與情感的展開如此的自然真實與流暢,“戰(zhàn)友”與“成就感”這兩個網(wǎng)游的關鍵詞在這里得到了最好的發(fā)揮與利用。這一切發(fā)生在老父親與兒子身上,這分感動也就順理成章。
演技和劇情節(jié)奏整體比劇版舒服,但是游戲畫面依然是拖后腿的部分,演出手法浮夸
震驚!父親退休沉迷網(wǎng)游,兒子用女號去撩老爹;要是劇情走向是父親向兒表白就神作了。
內核很套路,只是套上一個游戲外衣。問題是,老頭子有幾個打游戲能達到這種地步的,
街機也好,網(wǎng)游也好,游戲真的可以拉近人與人之間的距離。不會打游戲的社恐哭了??