(路人想看建議先補ubw篇,劇版影版均可)
雖然早就看過了,但重看一遍還是發(fā)現(xiàn)須藤監(jiān)督對于細(xì)節(jié)確實很用心,只不過能看出這些細(xì)節(jié)需要一定的月廚修養(yǎng),今晚最開心的就是能在電影院和肥宅們有同樣的笑點。
對于不惜犧牲部分正片大篇幅描述日常,我覺得實在是監(jiān)督的高妙之處,評論說覺得日常部分太多的,不知道你看到結(jié)局會不會后悔。hf線是一個對櫻救贖的過程,在日常部分,我們可以看到櫻是如何一步一步燃起希望的,對于人物塑造意義重大,就這點來說,須藤監(jiān)督不愧第一櫻廚之名。第一章不過是鋪墊而已,hf線的真正展開都在后面,現(xiàn)有的兩個結(jié)局雖然有一個happy ending,但說實在話也好不到哪里去。真心希望監(jiān)督哪怕魔改,也要給櫻一個好一點的結(jié)局。
我并非什么ntr愛好者,只是個普通還略有些保守的死宅罷了,但我能從櫻身上得到共鳴。前幾年興起了me too 運動,我們才如夢方醒,原來我們身邊的那么多人還生活在暗無天日的陰影下。櫻就是這樣一個女孩子,在其他兩條線路的劇情中,她的苦難完全是被人忽略的。也許許多人并沒有那么刻骨銘心的苦難,但生活不易,清醒地活著本就非易事,也正因如此,這個遍體鱗傷卻依然溫柔的女孩子才美得動人心魄,恰如開于深淵的倔強之花。
今天去給fate貢獻(xiàn)了票房,希望首日有個好結(jié)果吧。不求別的,只求第二章早日引進,最好在百度云引進之前。
希望明天第二章在日本能有好成績。(另附一張剛剛抽的十連)
利益相關(guān):櫻廚
摘要:通過回顧前兩條劇情線索stay night與unlimited blades works,本文以不涉及劇透的方式指出了“天之杯”HF線在劇情上的突破之處:前兩部中擔(dān)任配角的衛(wèi)宮士郎終于轉(zhuǎn)變?yōu)橐话闵虡I(yè)作品所定義的主角角色,實現(xiàn)了自身的成長則是這一轉(zhuǎn)變的直觀體現(xiàn)。這也意味著在前兩條作品中,士郎擔(dān)任的角色僅僅是人形攝像機與價值觀輸出,筆者以“人生導(dǎo)師”對這一角色類型進行了概括。
在我看來,F(xiàn)ate系列的文字冒險游戲明白無誤地展示了游戲形式相當(dāng)于傳統(tǒng)文學(xué)的優(yōu)越性,有如博爾赫斯描寫的文字迷宮,由同一個時間點主人公所做的不同抉擇衍生出了不同的劇情路線與宇宙:根據(jù)主人公衛(wèi)宮士郎在第一夜見到遠(yuǎn)坂凜時的抉擇,玩家將先后體驗三條劇情線:命運長夜(stay night)、無限劍制(unlimited blades work)與天之杯(heaven's feel)。不同劇情線之間起到了1+1+1>3的效果,極大地豐富與拓展了本作的內(nèi)涵。但其缺點在于,單個路線的劇情往往過于單薄,乃至乏力,在前兩條線中體現(xiàn)得尤為明顯(可參考節(jié)奏松弛的校園動作劇——結(jié)合進化心理淺析FatestaynightUBW的糟糕人物動機)。
除去主人公之間的愛情線,F(xiàn)ate stay night描述了一個自我苛求者終能悅納自我,接受命運的故事。Saber因為生前無法拯救國家而獻(xiàn)身于奪取圣杯改變命運的渦流之中,最后她意識到現(xiàn)實無可改變,在塵世逗留所獲取的幸福也讓她了解了世俗人性的美好,最終選擇放棄執(zhí)著,坦然回歸死亡。向前看,不要被過去束縛,即使終要面臨死亡,是這個故事告訴讀者的樸素道理。
與命運長夜類似,無限劍制在除去戀愛情節(jié)外,敘述了一個“逆社會化”的故事。這一進程顧名思義,指經(jīng)受社會洗禮與成長的人以某種方式拿回了一些原有的東西,即所謂的重回初心。這一事件的主角紅A曾因少年時的選擇走上了“正義伙伴”這一條不歸路。當(dāng)發(fā)現(xiàn)要面臨的殘酷現(xiàn)實顛覆曾經(jīng)的美好期望時,他選擇去毀滅少年時的自己以獲得一點點脫離苦海的可能。而奇特的是,本該成熟的他受到了少年時自我的反向洗腦,在不知不覺中認(rèn)可了對方的觀點,以某種莫名的方式在重拾少時記憶的情形下獲得了成長。
以上兩條劇情線,雖說偶有亮點,但總體來說仍然時殘缺與尷尬的。因為占據(jù)了大量篇幅的主角衛(wèi)宮士郎,本身沒有發(fā)生質(zhì)變的成長。
商業(yè)作品中,是否出現(xiàn)巨大成長時判斷主角的重要標(biāo)準(zhǔn)。主角必然要在結(jié)尾完成劇情開頭無法解決的問題,由于這些問題通常聚焦于心理與自我,也使編劇工作蒙上了一層心理咨詢的色彩。第一條線命運長夜中,完成成長的是Saber,她最終得以接受自己的人生而解決了開頭對圣杯的執(zhí)念;第二條線無限劍制中,完成成長的是紅A,他在結(jié)尾處終于接受了自己的命運,達(dá)成了同過去自我的和解。換言之,這兩人才是前兩條線的主角。而表面主角衛(wèi)宮士郎卻一直沒有實現(xiàn)自我的飛躍,相反,他扮演的是人生導(dǎo)師的配角角色,將Saber和紅A從迷惘中解救了出來。
這就是HF線為什么劇情優(yōu)秀的原因,因為在這一部中,衛(wèi)宮士郎終于完成了成長。而前兩條線中他在平行時空中的所作所為,則成為了絕好的鋪墊。之所以說前兩條線中的士郎不是主角而是人生導(dǎo)師,在于他從心智層面并沒有成長的必要,他的哲學(xué)與人生觀正確無比,并被積極用于教育改造他人,就連跳高都自帶的光環(huán),就像漩渦鳴人一般,其心智層面的成長軌跡與其說是適應(yīng)社會而學(xué)習(xí)改變,更像是改變周遭的一切讓他們適應(yīng)自己,如浪漫故事中的主角,永遠(yuǎn)逢兇化吉,寶物、魔法與好運讓他們走向happy ending。(這就是看到后來,火影忍者主角陣營在價值觀上和鳴人沒有任何沖突的原因,因為都被同化了。)
而現(xiàn)實是,無論在小世界里躲多久,總會遇到被現(xiàn)實教做人的時候。人生與其說是要追尋什么,更像是要不斷決定放棄什么:孩童時代是一個擁有無限可能的時代,你擁有的一切幻想需要在此刻起被一一舍棄;18歲時可能舍棄的是選擇上清華還是北大的幻想;20歲舍棄從事夢想的愛好與工作的幻想;之后的人生中,可能會為了養(yǎng)家糊口舍棄繼續(xù)學(xué)業(yè)的機會,由于現(xiàn)實原因舍棄和最愛之人結(jié)合的機會,這些東西都在人生中一去不返。就像馬丁在《死局》中描述的一樣,人生的棋盤每走一步,就喪失了無數(shù)中可能,而我們需要思考的,是以犧牲其它可能的代價,有沒有什么一定要留下好好保護的東西。
這就是主人公在第三部的心路歷程,在當(dāng)了兩部神仙,為塑造其他角色形象大損之后,終于成為了一個有些血肉的常人,能做出一些讓讀者有代入感的事情。如果說士郎有注定要完成的任務(wù),那就是在前兩部中他展示的,莫名其妙的利他主義與英雄情節(jié)。第一條線中他的英雄情節(jié)成功了,作為勝利者自然沒有成長的必然,第二條線亦然,直到HF線才出現(xiàn)了三觀重鑄式的蛻變。當(dāng)然,前兩條劇情線游戲中的缺陷在動畫系列中得到的放大,可能使相當(dāng)一部分觀眾失去了對這個角色的信心。一想到隨之而來的嘴遁、尬聊與精神控制一般的漫長對話,就足以讓我產(chǎn)生跳過所有士郎出現(xiàn)鏡頭的沖動了。
我認(rèn)為粉絲向電影,即使預(yù)設(shè)了觀眾對故事背景甚至故事內(nèi)容本身有一定對了解,也得擁有一定講清楚故事的能力。
最近偶然間翻出來看FSN,突然意識到HF正在熱映,于是適時的鎖定了這部電影,總體來說,我不是一個容易對電影失望的人,這部電影也達(dá)到了我的觀影要求。
把遺憾之處放在前面說
首先,電影沒有展現(xiàn)出足夠?qū)儆陔娪暗恼\意,不論是畫質(zhì)還是視頻尺寸,都不像是一部電影,更像是特別放送的動漫,甚至有可能就是這么定位的。
其次,就是一切粉絲向電影的缺陷。我首先就排出那些對fate設(shè)定完全不了解的觀眾,假定觀眾以我為平均標(biāo)準(zhǔn)甚至最低標(biāo)準(zhǔn),仔細(xì)刷過FZ和FSN兩部番劇。然而在我觀影的時候,到了后半段,從市中心廣場的戰(zhàn)斗開始,就有一種劇情推著我往前走的感覺。我不否認(rèn)可能是我不夠投入導(dǎo)致錯過關(guān)鍵劇情,但粉絲向電影就有這種特點,要么看不懂一臉懵逼,要么踩準(zhǔn)每個點感動至極??梢哉f,我是這部電影的受眾之一,但不是最適合,體驗最佳的那部分,也不是毫無體驗的那部分。
將討厭的地方說掉之后,就可以全心全意的吹了
ufotable 飛碟社的制作一如既往的高水準(zhǔn),雖然沒有明顯超越番劇水平一大截,但這從另一方面不是體現(xiàn)了番劇的質(zhì)量之高呢?日常畫面豐富了不少細(xì)節(jié),衛(wèi)宮家更有質(zhì)感了,冬木市更龐大清晰了,不過這些在爆炸的打斗場景和音效面前全部都不是事了。
【具體的打斗情節(jié)要后期補完】
在觀影的前半部分,體驗極佳,甚至因為剛剛復(fù)習(xí)FSN能清楚把握相同與不同之處,把握將一句句臺詞、一個個設(shè)定補齊的舒爽。熟悉中帶著新意,意料之外中包含情理之中,單說這一段,粉絲向電影的優(yōu)勢擺在那里無可挑剔。
【和櫻的故事細(xì)節(jié)還是希望等到后期補完再詳細(xì)敘述】
一部電影是絕對無法兼顧海量的設(shè)定細(xì)節(jié)和清晰的呈現(xiàn)方式,或許HF是fate之前,還是一部電影,我們不能強求它既能帶給我們足夠的感動,又要簡單直接。這個道理在其他作品上也是適用的。而作為觀影者,就要花點心思和經(jīng)歷,為這部電影做好準(zhǔn)備,畢竟不論他人如何評價這部電影,觀影體驗才是屬于自己的,對吧?
作為一個粉絲,我要說這部電影節(jié)奏相當(dāng)之奇怪,敘事主次不分且割裂感強烈。要說動作打斗吧,確實很精彩然而只有三五分鐘。要說走文藝路線吧,我覺得很多鏡頭是空洞不必要的。人物互動,有,仔細(xì)看也有點意思,但是櫻作為女主,這點存在感。。。嘖嘖,我真想說你別再賴床了?。∫苍S,做成半年番會更適合吧。
激動,寫個短評吧。
如果說saber線里,屎狼是個疼人知暖,每天哀嘆自己沒個大用,全靠saber的小奶狗;ubw大概就是倔呼呼的狗逼一只;那么hf線里終于成了頂天立地,外面腥風(fēng)血雨,家里俯首帖耳的霸道小狼狗。所以嘛,第一部也就拋拋頭顱,撒撒腸子。非常期待后面的表現(xiàn)。
本作敘事非常討巧,尤其是初期敘事順序的變換以及情節(jié)取舍,讓只看過動畫的粉絲在情感的轉(zhuǎn)變上更能接受。制作上,飛碟社+梶浦由紀(jì)的老陣容,用空鏡的瓶子裝fate hf的酒,保證喝出偽電氣白蘭的感覺。尤其之前最為擔(dān)憂的作為三條線中最黑最不和諧的一條,能夠脫離B級片尺度,還富有張力,滿足了。
雖然游戲是老游戲了,經(jīng)過十幾年推廣,fate也成了大IP了,各種月學(xué)家層出不窮,各種考據(jù)比比皆是,但是這里還是說一下偽月廚的粗淺感嘆。有人認(rèn)為Fate的成功在于打斗與簡單動畫的契合,我認(rèn)為不然,畢竟單從我這里,鬼哭街就更早,也不遜色。我還是覺得fate的三條線設(shè)計的非常巧妙,既不是粗暴的世界線亂跳,也不是一棍子全部推倒重來,而是互相扶持,相輔相成。一層層揭開月世界中冬木市的一角,這才發(fā)現(xiàn),小孩兒才看強弱,大人只看機緣巧合(偽)。而且活得越久越發(fā)覺悲觀是我的有色眼鏡,陰霾是世界的底色,人可以選擇簡單快樂的浮華度日,也可以與深淵互相凝望的自認(rèn)深刻。每一種都沒有錯,只是不要去做爛好人的拯救所有人。這大概也是慎二惡心屎狼的點吧。畢竟,怎么選都要犧牲一部分人,沒有人能化身英靈回來找補曾經(jīng)的虧欠。開后宮神馬的,都省省洗洗睡吧。
以下無關(guān)抒情:
相信很多人是因為fate入的坑,當(dāng)年saber萌王的呼聲也無比高。我這里不然,如果說種子是同年的壓抑,發(fā)芽是高中一口氣重看eva,那一發(fā)不可收就是全金屬狂潮。同期的fate在當(dāng)年也就是和夏娜一個級別的作品,制作一般,劇情不過癮,除了川井憲次的騎士王榮耀,說實話并沒有什么感觸。
不過真是時也運也。正好這一季全金屬狂潮4也發(fā)。對比fate,zero、ubw兩個相當(dāng)拿得出手的tv版,全金4真的是沉寂了多年,風(fēng)頭卻已不及fate一半。一直不想承認(rèn)自己是月廚,是因為實在對月世界的理解不到位,fate后續(xù)的幾個tv作品和大命令手游也實在進行不下去。好在還是有情懷作品hf,讓我想起曾經(jīng)去爬英文版月姬,曾經(jīng)在手機上看完fate stay night全劇情,想起苦手操練melty blood和fatal fake,想起通關(guān)battlemoonwars,想起躺在硬盤里的ha和一直在桌面沒點開的魔法使之夜,甚至想起了魔法少女伊利亞(捂臉。
雖然吃了三話ap和三話ex餿飯,玩了一個月大命令,發(fā)誓“我路人廿五就是餓死,上外面跳下去摔死,也不知你們一口冷飯”,但是端起這盆熱騰騰的炒冷飯,不禁感嘆“真香”。
全靠原作加成回憶加成。節(jié)奏不夠穩(wěn),大力描繪lancer跑步運動費解。
戰(zhàn)斗場面經(jīng)費在燃燒,Lancer vs Assassin那段太精彩了。梶浦大媽的音樂依然好聽。就沖著制作團隊是原作廚這點,質(zhì)量真心有保障,第一章的高水準(zhǔn)制作讓人對后續(xù)幾章充滿期待。
北美首映感動的一夜。Heaven's Feel 第一章觀賞結(jié)束,最先想到的兩個字是扎實。兩小時緊湊的動畫,比《傷物語》要厚道很多。很多劇情中伏線的細(xì)節(jié)、原作CG的忠實還原都見識了 ufotable 的用心,切嗣一出聲音還是感慨得不行。
只要說一句理想是成為正義的米嘎達(dá),身邊就能圍上這么多漂亮的姐姐妹妹,真好啊……要說帥還是Lancer那段最帥,雖然短了點,但很上道的給了好多Lancer屁股和大腿的特寫,結(jié)實又緊致,我也是看得美滋滋了
已經(jīng)沒什么好說的了,比看UBW的時候更過癮,影院效果就是不一樣,此時應(yīng)鞭尸UBW劇場版。故事本身沒什么好說的,作為FSN系列最黑暗最重要的故事線,這不過才揭開冰山一角。片子本身也很出色,下面有兩個給二星三星的基本可以說是找茬了。
對一般人很不友好的一部了,不是月球人大概看不懂。對肥宅也很不友好的一部了,你櫻危險又甜美,柔軟不怯懦,還有賢妻妹病嬌巨乳屬性,全篇都要忙著和你櫻戀愛,劇情可能都沒看進去
作為粉可以說非常雞血了。不過好多不明白為什么去看的妹子,看完一直提問誰是誰的媽斯塔,那個老頭是干啥的,那個像海帶一樣的是什么,除了saber誰最厲害,saber就叫saber嗎……
二爺對土狼還真是情深義重 完全的粉絲向了 不了解原作的觀眾看了會覺得沒頭沒尾? 而原作粉則會對劇情的增減拿捏得當(dāng)大加贊賞吧 R姐美如畫
感覺劇場版能超越hf原作。開篇大膽快進掉了英靈召喚的萬年開頭,增加紫發(fā)路人女主的早期戲份使感情線索更為自然合理。節(jié)奏和內(nèi)容分配也很合理,一口氣將劇情推進到了第一個關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折處。添加了許多細(xì)節(jié),完善劇情同時修復(fù)了原作的劇情矛盾。最后,還有你們滿破的某位老婆可以舔噢~有條件趕緊看,值
??認(rèn)真的二爺居然有點蘇我一定是瞎了...
影片整體張弛有度,劇情截取恰到好處,人物刻畫鮮明,是上乘佳作。
少年一起吃麻婆豆腐嗎?伊利亞部分略不足
在教堂前伊利雅問Saber,“愛因茲貝倫,你知道嗎”時,Saber那一瞬間的眼神,讓我無限的傷感。那一瞬間內(nèi)心千刀萬剮的感覺比HF這條線任何角色死時的慘狀都要令我難過得多
飛碟社靠譜。很照顧月廚,但對普通觀眾不太友好的作品(開頭staff表一閃而過幾個鏡頭講完一個復(fù)活、一個召喚和幾場打斗,以及后面麻婆吃著麻婆豆腐等粉絲向操作),但優(yōu)點在于孰輕孰重分得很清楚,梶浦的配樂愈發(fā)有著宿命感。20190111去電影院支持了,還是之前的問題,人物背景省略太多,作為單獨的作品是不完整的,但如果加上背景的話又太長——本身片子里的對話已經(jīng)夠多了。此外,為人津津樂道的大狗街道打戲我這回不喜歡,僅分析打斗戲的話結(jié)尾處Rider在寺院的戲不錯,鏡頭感和空間感是自然流暢的
狗哥追車那段腦中瞬間蹦出那句——“兄弟,買掛嗎?”
兩個小時的時間一件事情都講不完整,時間差不多了,就極其生硬的掐斷結(jié)束,告訴你下集繼續(xù),咱們18年見,這不是電影,這是大型電視動畫第一集。
敘事基本沒有結(jié)構(gòu) 像巨長的宣傳片 導(dǎo)演不太行 分?jǐn)?shù)虛高太多了
粉絲向,節(jié)奏很跳躍,沒有從頭完整地講故事,必須看完UBW才能跟上。畫面相當(dāng)良心,不過3D部分放大了看還是有點怪。麻婆豆腐畫得也太用心了。櫻真好看?。aber大狗紅A都超帥?。?!另外舞挨場看到了生的Nori好開心。
超級好看!戰(zhàn)斗節(jié)奏張弛有度,畫面精美令人窒息!
我櫻的每個鏡頭都在說:不要因為我是嬌花而憐惜我。