游戲《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》于2022年2月23日宣布動(dòng)畫(huà)化,改編自史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯(lián)合開(kāi)發(fā)的ARPG游戲。
“這是詛咒,還是懲罰?” 感謝制作組及制作人橫尾老賊(笑)在游戲原作五周年之際,給全球2B紳士粉絲獻(xiàn)上了《尼爾機(jī)械紀(jì)元》的番劇版。 倒退4個(gè)月,當(dāng)我去年9月份聽(tīng)說(shuō)這部索尼的曠世大作,將由石川由依,花江夏樹(shù)兩位日本頂流擔(dān)當(dāng)聲優(yōu)陣,且搭配23年交出宅圈黑馬番劇大作《莉可莉絲》的A1制作社白金陣容時(shí)。作為老粉,是著實(shí)上了一把大頭的。 然而,番劇上線,卻事與愿違(撅嘴)。 目前從官方公開(kāi)了2話的情況看來(lái),多數(shù)老粉圍繞“及格以上,神作未滿(mǎn)”的評(píng)分進(jìn)行了客觀公正的評(píng)價(jià),究竟是什么影響了這部在全球擁有過(guò)億粉絲,二創(chuàng)作品無(wú)數(shù)的3A大作,我覺(jué)得: 1.劇本設(shè)計(jì): 原作由于是第一視角解謎式的展開(kāi)設(shè)定。在長(zhǎng)達(dá)幾百小時(shí)的游戲探索過(guò)程中,我進(jìn)行了非常多的深度設(shè)定帶入思考,或者說(shuō)人類(lèi)滅亡后幾百年的末世設(shè)定,使人在操控一個(gè)機(jī)械人形在荒無(wú)人煙的大陸不斷穿梭時(shí),不得不開(kāi)始發(fā)問(wèn)“如果只有一個(gè)機(jī)械人形”陪伴,這個(gè)世界究竟還會(huì)不會(huì)“我”被拯救?,“即便最終我拯救了世界,這個(gè)世界能在其他機(jī)械控制下,還能被還原的像人類(lèi)存在時(shí)的一樣嗎?”此類(lèi)哲學(xué)向思考。 但反觀番劇由于使用了第三視角,沒(méi)有帶領(lǐng)玩家從不理解到恍然大悟的劇本展開(kāi)過(guò)程。整個(gè)看番的過(guò)程更接近“讓沒(méi)體驗(yàn)過(guò)游戲的新廚,了解原作的偉大”展開(kāi)。少了對(duì)原作中刻進(jìn)骨子里的“探索欲”引導(dǎo),爽感也就下降了很多很多。這里還是要稱(chēng)贊下同是番劇《進(jìn)巨》的轉(zhuǎn)場(chǎng)(目前能公開(kāi)情報(bào))處理方式,始終能帶領(lǐng)觀眾解謎追番到最后。 2.畫(huà)面風(fēng)格: 不知道是不是很多粉絲對(duì)A1的這部大作番劇版會(huì)有“有點(diǎn)粗糙了”“這是出自A1之手”的作品嗎同樣的想法。想當(dāng)年《尼爾紀(jì)元》問(wèn)世之初,可是頗有點(diǎn)類(lèi)《陰陽(yáng)師》的“作品沒(méi)火,人設(shè)先火”的極致人設(shè)畫(huà)風(fēng)肯定。 被粉絲封為末世女神的2B小姐姐,在番劇中不止一次臉部有“崩塌”嫌疑,甚至讓我有種“這不是真的2B桑,而是coser粉絲扮演的2B”的錯(cuò)覺(jué)(大笑)。 另外,在首個(gè)海上boss激斗也好,飛行器開(kāi)場(chǎng)也好,畫(huà)面都無(wú)一例外的采用了2d+3d的混合解決方案。但反而這種組合反襯出了,2d作畫(huà)的粗糙和人設(shè)不規(guī)范感。很負(fù)責(zé)的說(shuō),反觀在FATE系列相同技術(shù)解決方案下,我看到的依然是saber持續(xù)堅(jiān)毅的臉部表情,并沒(méi)有下一場(chǎng)saber臉型變短變方的作畫(huà)崩壞失誤。 3.情感支線:不少粉絲希望把2B和9S作為官方cp去磕,游戲官方在海報(bào)和設(shè)定上確實(shí)也有多少這樣的引導(dǎo)。 但要?jiǎng)澢逡粭l重要的世界觀,9S擁有恢復(fù)機(jī)械人形內(nèi)存記憶的能力≠被恢復(fù)了記憶的2B會(huì)因此擁有人類(lèi)情感。目前為止公開(kāi)的番劇內(nèi)容看,會(huì)讓人有種這兩個(gè)人一定是在執(zhí)行任務(wù)過(guò)程中產(chǎn)生“情感”而會(huì)最終一路走到一起的cp吧? 《尼爾紀(jì)元》不是《刀劍神域》,機(jī)械人形只是被單純植入了類(lèi)人的程序,而不是真正的人類(lèi)情感還原體。 番劇本身不具有游戲多線并行的先天優(yōu)勢(shì),其實(shí)更應(yīng)該極限操作的拉開(kāi)主線人物的“cp感”,制造更多的“距離感”。真正讓沒(méi)體驗(yàn)過(guò)原作魅力的人感受到從“原來(lái)他們只是作戰(zhàn)機(jī)械”到“作戰(zhàn)機(jī)械也會(huì)產(chǎn)生感情,也能繼承人類(lèi)榮光,重建地球”的巨大回馬槍設(shè)定反轉(zhuǎn),這才是原作班底,想通過(guò)持續(xù)的解謎體驗(yàn),最終傳達(dá)給粉絲的思考,不是嗎? 最后坦白講,作為老粉兒,我還是會(huì)把番劇追穿,站在一個(gè)忘我的新人角度,重新審視番劇制作組想傳達(dá)給粉絲的內(nèi)核價(jià)值。 我永遠(yuǎn)忘不了,已擁有了人類(lèi)完美情感,飽受寄葉部隊(duì)追殺,依然選擇恨過(guò)原諒過(guò),與圣塔一同墜落的A2。 我永遠(yuǎn)忘不了,當(dāng)最后的boss戰(zhàn),覺(jué)得再撐不下去時(shí),來(lái)自全球玩家報(bào)廢存檔,用彈幕幫我擋下的槍林彈雨。 寄葉部隊(duì)的那句“愿人類(lèi)榮耀永存”,是句悲劇笑話,也是尼爾最經(jīng)典的臺(tái)詞。是句能代表人類(lèi)曾經(jīng)存在過(guò),代表人類(lèi)至高無(wú)上榮譽(yù)的話。 地球上的人類(lèi), 真的會(huì)有一個(gè)完美結(jié)局嗎? - 橫尾太郎說(shuō)過(guò),不會(huì)。 我本不相信,直到我遇見(jiàn)了尼爾紀(jì)元。
我們可以看到制作人方面對(duì)動(dòng)畫(huà)的上心。制作略有些差強(qiáng)人意但是瑕不掩瑜,耐心看下去能理解這群團(tuán)隊(duì)啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)化的初心。
不是為了大賣(mài),而是傳遞感動(dòng)
是的。這樣一來(lái)一切都清晰了。一切環(huán)繞它的問(wèn)題也都能迎刃而解。值得肯定的是動(dòng)畫(huà)確實(shí)差,不如游戲;但僅作為動(dòng)畫(huà)是合格的卻沒(méi)有成功的取得邊緣行者那樣的大熱,這是它一個(gè)顯而易見(jiàn)的敗點(diǎn)。并不是要求所有游戲改都像扳機(jī)社那部原創(chuàng),試問(wèn)我們有多久沒(méi)看到一個(gè)1:1還原游戲情節(jié)的動(dòng)畫(huà)了。以前,是很早以前了。我們漫迷巴不得制作組還原游戲并以此為基準(zhǔn)做出自己不同于游戲那般的出彩。成功了那就是上乘的佳作;沒(méi)能做到想象中的封神也無(wú)關(guān)緊要。我請(qǐng)問(wèn)大家有多久沒(méi)看尼爾這樣的游戲改了?很久很久了吧。
多一點(diǎn)包容,少一點(diǎn)否定。畢竟你再怎么罵,再怎么苦口婆心。他們?cè)诹硪粋€(gè)國(guó)家,另一個(gè)評(píng)分軟件與社交網(wǎng)站,是看不到你們?yōu)榇怂龅囊磺械摹,F(xiàn)實(shí)一點(diǎn),不要因?yàn)閯?dòng)畫(huà)而影響自己的情緒。看完后總歸還是要回到自己的生活中去。
既如此,為什么我們不能肯定這部動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)我們也接受作品本身存在的那些顯而易見(jiàn)的缺陷呢?人無(wú)完人。動(dòng)畫(huà)也一樣。沒(méi)有哪部動(dòng)畫(huà)能做到讓所有觀眾閉嘴,這是事實(shí)。一方面閱歷沒(méi)到,一方面不足以接受動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的隱晦形式。說(shuō)起來(lái)都取決于你自己在看這部動(dòng)畫(huà)當(dāng)時(shí)的一個(gè)狀態(tài),這是一個(gè)很主觀的事情。當(dāng)然也有客觀的,但一定不是評(píng)分。而是對(duì)它的評(píng)價(jià),包括差評(píng)和好評(píng),他們合起來(lái)的總體評(píng)價(jià)就是對(duì)一個(gè)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)最好的肯定。因?yàn)樵谶@世上就沒(méi)什么東西是完美的,除了完美這個(gè)詞你們能理解嗎?
那我們來(lái)好好聊聊動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在已經(jīng)放送的前八集吧。相信你們已經(jīng)能夠知道該用怎樣合適的眼光看待動(dòng)畫(huà)以及這個(gè)劇評(píng)了,感謝你能看到這里,你真好。
我最初看到該作不是什么耶路撒冷。這不是好詞,但就是有些人想借此表現(xiàn)自己知道這個(gè)游戲的事實(shí)。我們都明白,“知道”和“玩過(guò)”是兩回事。你可以說(shuō)你知道寶可夢(mèng),知道皮卡丘。但是大部分人都沒(méi)接觸過(guò)正版的掌機(jī)游戲,包括這些年來(lái)的劍盾、朱紫。然后是在一個(gè)B站的UP主某一期視頻的推薦了解到的。在他的視角下我才得以了解制作人做動(dòng)畫(huà)的部分事實(shí)。我就在想,按他所說(shuō),這群因?yàn)闊釔?ài)聚集在一起的游戲黨做動(dòng)畫(huà)應(yīng)該能像無(wú)職轉(zhuǎn)生那群原作黨做動(dòng)畫(huà)一樣有趣吧。
于是我看了第一集。沒(méi)看明白,然后是第二集,有點(diǎn)意思。之后是第三集第四集,一連看到最新的八集。是的。我喜歡這部動(dòng)畫(huà),更為確切的說(shuō)我喜歡看這不動(dòng)畫(huà)帶給我的浮想聯(lián)翩。這就是看動(dòng)畫(huà)的樂(lè)趣,不在于你能收獲多少,指望這個(gè)為什么不去多讀名著?而在于你能從中發(fā)現(xiàn)多少自己感覺(jué)有意思的事。我個(gè)人認(rèn)為這是相當(dāng)正向的娛樂(lè)。
我很喜歡這部動(dòng)畫(huà),希望你們(沒(méi)看過(guò)這部動(dòng)畫(huà)的新觀眾)也能夠喜歡。
有時(shí)間在下面補(bǔ)充觀后感。謝謝理解,祝你生活愉快。2023.5.12,六時(shí)零九分
作為玩家簡(jiǎn)評(píng)一下這部動(dòng)漫: 滿(mǎn)分5分本人打分3分,其中二分是給2b. 如果不是游戲黨的話,可能會(huì)覺(jué)得挺不錯(cuò),但是我認(rèn)為存在很多問(wèn)題 很重要很重要的一點(diǎn)2b小姐姐的美完全沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái),嘴角的痣太過(guò)明顯,影響觀感,嘴唇也不行給我感覺(jué)跟2b就不是同一個(gè)人 身材比例沒(méi)有把控住,原作中2b小姐姐身材修長(zhǎng),勻稱(chēng),動(dòng)漫中完全沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái),感覺(jué)就像一個(gè)160的小個(gè)子,原作中是比9s高最起碼半個(gè)頭的,動(dòng)畫(huà)中只高一點(diǎn)點(diǎn),還有一點(diǎn)值得詬病,nmd胸畫(huà)成什么玩意了??就寫(xiě)一個(gè)八字就完事了????喝---tui! 再來(lái)說(shuō)整體觀感2d場(chǎng)面很難還原游戲中的宏大場(chǎng)面,給人怪怪的感覺(jué),3d部分太粗糙了,畫(huà)面表現(xiàn)力,boss壓迫感,可以說(shuō)是完全不及游戲 內(nèi)容過(guò)于還原原著,用一整段一整段的cg堆砌讓我覺(jué)得自己在浪費(fèi)時(shí)間。(給我的感覺(jué)就是把我打游戲的過(guò)程的幾個(gè)關(guān)鍵畫(huà)面截了下來(lái)放到了一起,tnnd,老子那么辛苦走的過(guò)場(chǎng),清的小怪,打的boss,你這一下就沒(méi)了??)雖然bgm用的原配樂(lè),但是場(chǎng)景切換太快,這使得尼爾一流的配樂(lè)并沒(méi)有起到應(yīng)有的氛圍感。 這款游戲強(qiáng)就強(qiáng)在優(yōu)秀的音樂(lè),人設(shè)和故事(還有2b小姐姐無(wú)敵的顏值和亞撒西內(nèi)),但這并不應(yīng)被作為在作品上粗制濫造的資本
2023.02.12 今天看了尼爾的動(dòng)畫(huà)前三集
關(guān)於尼爾?我的經(jīng)歷應(yīng)該還算特殊。
2015年初聽(tīng)amazarashi的一首歌 那時(shí)還不懂什麼是主機(jī)遊戲 什麼是尼爾。秋田陪伴了懵懂的我?guī)啄?所以我心裡只是一直心心念念mv裡那部遊戲 「未來(lái)的我能玩到嗎?」
2020年我在雨天的黑夜裡玩了兩三個(gè)月 總是很不捨、總是很不捨地在玩。房間被大電視籠罩著尼爾的色調(diào) 也總是在清晨掛機(jī)在廢墟都市。我的xbox沒(méi)有漢化 但特殊的情感陪著我順利地用日語(yǔ)玩了下來(lái) 並就著e結(jié)局抽泣痛哭。
我很喜歡9s 我對(duì)9s如癡如醉 那算是我第一個(gè)喜歡的主機(jī)遊戲角色 承載了我諸多情感 至今我也不明白原因。
2021年 我奶中前作人工生命會(huì)重置
2022年 我奶中尼爾會(huì)出動(dòng)畫(huà)
2023年 我已淡忘尼爾如淺灘 不見(jiàn)到海就不會(huì)想起石沙的程度。
尼爾的動(dòng)畫(huà)化並非激浪 而是靜悄悄地“應(yīng)驗(yàn)”了我的預(yù)言。但是、我對(duì)質(zhì)量很失望 作畫(huà)粗糙掉幀、op難聽(tīng)且口水且風(fēng)格不符、對(duì)玩過(guò)遊戲的人來(lái)說(shuō)沒(méi)有彩蛋、特效與手法生硬又尷尬、加了多餘的人?
這些看起來(lái)小毛小瑕的缺點(diǎn)在8年的追憶裡卻能刺痛人心 猶如在倒下床鋪之中時(shí)枕頭開(kāi)口說(shuō)道我並不愛(ài)你。
在看過(guò)與玩過(guò)許許多多黑深殘的成人作品後 閾值幾乎也可以說(shuō)超越97%的人了 對(duì)尼爾的感情與記憶也終究淡了 從2015到2023 心底裡深埋的陪伴 似乎也要被挖出來(lái)消失了。
一些會(huì)感動(dòng)的優(yōu)點(diǎn):
amazarashi的ed 第二集片尾一出他的聲音眼眶就濕潤(rùn)了。
木偶小劇場(chǎng)。比正篇好看。
?然後就沒(méi)有了。
我只是想寫(xiě)一寫(xiě) 僅此而已。
游戲原作毫無(wú)疑問(wèn)是優(yōu)秀的作品,而且最優(yōu)秀的地方正是音樂(lè)與劇情,但是動(dòng)畫(huà)第一集完全沒(méi)有體現(xiàn)這兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
音樂(lè)上開(kāi)篇機(jī)戰(zhàn)的音樂(lè)是游戲原聲,其余部分幾乎沒(méi)有配樂(lè),誠(chéng)意比不上同年游戲p5,p5的動(dòng)畫(huà)有專(zhuān)屬配樂(lè),op與ed的風(fēng)格也與游戲完全接軌,機(jī)械紀(jì)元這里op動(dòng)畫(huà)反而一股子廉價(jià)感。
再說(shuō)劇情,編劇和分鏡沒(méi)有玩過(guò)游戲,大概是看了通關(guān)視頻照抄臺(tái)詞,“我把地圖資料傳給你”這種臺(tái)詞有必要在動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)嗎?9s的駭入是游戲特色,在動(dòng)畫(huà)里完全不需要占用畫(huà)面表現(xiàn)一句帶過(guò)都可以。
2b最有特色的舞蹈舞劍也沒(méi)有,就是砍就是莽,但勉強(qiáng)可以看。
做游戲改的動(dòng)畫(huà)是要給游戲帶銷(xiāo)量的,考慮一下沒(méi)入坑的新觀眾很難嗎,從新人的視角,完全就是2b9s在和機(jī)器人打來(lái)打去,不交待一下基本的世界觀,為什么打也不知道。
游戲三周目通關(guān)不做支線需要三四十個(gè)小時(shí),但是動(dòng)畫(huà)最多給你520分鐘,做游戲改必須要有取舍,在我看來(lái)打巨大兵器之前的劇情完全可以簡(jiǎn)化,上來(lái)就倆人苦戰(zhàn),儲(chǔ)存記錄,碰黑盒然后回月球基地介紹世界觀就可以,而且機(jī)戰(zhàn)做的很一般。
游戲玩家來(lái)動(dòng)畫(huà)重溫其實(shí)問(wèn)題不大,沒(méi)玩過(guò)游戲來(lái)看動(dòng)畫(huà)的朋友我求你玩玩游戲,游戲比動(dòng)畫(huà)好多了的。
(建議先玩游戲)目前動(dòng)畫(huà)因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)的原因,第一關(guān)更像是速通,事實(shí)上像我這種手殘黨,通關(guān)到這里用了好幾個(gè)小時(shí)。但縱觀全部劇情占比這也在情理之中,劇情采用了多線(本來(lái)需要多周目才能有的視角)也交融在了一起,與游戲需要通關(guān)多次相比,動(dòng)畫(huà)這種處理讓故事更加立體。不過(guò)即便如此也建議大家去玩一玩游戲
吹爆!完全還原了游戲劇情。機(jī)器人的外觀制作經(jīng)費(fèi)爆炸,是3D效果么?并且還原了游戲中戰(zhàn)斗的感覺(jué),啊,第一集就好感動(dòng),雖然游戲中已經(jīng)被感動(dòng)過(guò),但是看了動(dòng)畫(huà)忍不住再次被觸動(dòng)。最后的小劇場(chǎng)也好可愛(ài)。
4.5令人驚嘆的制作,bgm一上來(lái)幻聽(tīng)傀儡謠整個(gè)頭皮發(fā)麻,短幅劇情動(dòng)人。期待后續(xù)
你也知道我在地堡自爆過(guò)?
大量疑似游戲cg轉(zhuǎn)描+迷之粗糙不搭調(diào)的3D,畫(huà)面透露著一絲并不富有的氣息......
好消息:尊重原著。壞消息:尊重原著。
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第一集暫時(shí)還不錯(cuò)!很尊重原著了,只是畫(huà)面質(zhì)感有點(diǎn)點(diǎn)分裂,出現(xiàn)了幾次像原作3D金屬質(zhì)感般的畫(huà)面…突然就有種cg感。音樂(lè)一起,korewa尼爾噠
還原度非常高,bgm雖然用的原配樂(lè),但每個(gè)場(chǎng)景時(shí)間太短,導(dǎo)致bgm的利用度有點(diǎn)欠缺,要知道尼爾機(jī)械紀(jì)元的bgm可是絕對(duì)的一流除此之外沒(méi)得說(shuō),很nice
優(yōu)點(diǎn):非常還原游戲缺點(diǎn):非常還原游戲不講新東西,也沒(méi)多少新鏡頭,我為什么不去打游戲呢…
不太喜歡拍成單元?jiǎng)「械倪@種節(jié)奏
有時(shí)候游戲改編,完全復(fù)刻游戲未必是好事。就比如這個(gè)改編,這個(gè)游戲還有其他很多的發(fā)展空間,完全復(fù)刻游戲毫無(wú)意義,白浪費(fèi)了這個(gè)ip
乎意料啊,竟然還滿(mǎn)精彩的~~~不少內(nèi)容幾乎就是復(fù)刻了游戲第一章~~2B小姐姐的2D造型絕對(duì)能打啊~~~~ 值得一看~~~
要是做成游戲就好了
為了2B和9S
目前很一般吶
目前來(lái)看,3d粗糙,戰(zhàn)斗場(chǎng)面蜻蜓點(diǎn)水,跟游戲一樣省錢(qián)。因?yàn)閮?yōu)秀的人設(shè),故事和音樂(lè),就在作品本身上偷工減料,這真的是這個(gè)我超愛(ài)作品的悲哀。
我的存檔不知道有沒(méi)有幫陌生的你成功擋下那顆子彈
機(jī)械質(zhì)感,有點(diǎn)硬。
挺還原原著的,不過(guò)只是重復(fù)就沒(méi)太多新意了。
開(kāi)追。地面打鬥畫(huà)面做的還可以,空中打鬥就很廉價(jià)3D…估計(jì)後面劇情還是人造人擁有更具體的情感的老套故事,但是千萬(wàn)別搞百合…拜託了