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http://site.douban.com/widget/articles/5193059/article/15391763/丁丁歷險(xiǎn)記上映了,電影最為觀眾稱道的可能是那虛擬角色逼真?zhèn)魃竦谋砬椤?br>對(duì)于捕捉CG技術(shù)贊不絕口。
實(shí)際上,捕捉并不是表情技術(shù)的全部,也不是丁丁表情動(dòng)畫中最為關(guān)鍵的部分。
如果以為我們買套捕捉設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)丁丁表情動(dòng)畫就更是大錯(cuò)特錯(cuò)了。
本文就詳細(xì)介紹一下表情動(dòng)畫的技術(shù),滿足對(duì)技術(shù)感興趣觀眾的好奇心。
從技術(shù)角度講,角色表情動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)際上有三部分組成。
第一部分是運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。
第二部分是控制系統(tǒng)。
第三部分是形變系統(tǒng)。
運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)定義運(yùn)動(dòng)的方式,控制系統(tǒng)提供動(dòng)畫師的人機(jī)接口,而形變系統(tǒng)則是負(fù)責(zé)真正的表情形變。
而捕捉系統(tǒng)說(shuō)白了,不過(guò)只是控制系統(tǒng)的輸入設(shè)備而己。在功能上,可以跟鍵盤差不多。
對(duì)于一個(gè)完成表情動(dòng)畫這樣復(fù)雜的系統(tǒng)來(lái)說(shuō),輸入設(shè)備實(shí)際不是其中最重要的成份。
因?yàn)閷?duì)角色動(dòng)畫來(lái)說(shuō),采集數(shù)據(jù)其實(shí)不難,難的是將演員的動(dòng)作轉(zhuǎn)換到虛擬角色上而不產(chǎn)生不必要的失真。
所以這種轉(zhuǎn)換的技術(shù)才是核心。
而輸入設(shè)備的設(shè)計(jì)也是取決于轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的設(shè)計(jì),比如再表情捕捉中,放置多少個(gè)捕捉點(diǎn),位置放在哪里,這都是由后面的處理系統(tǒng)決定的。
一般說(shuō)來(lái),越是高級(jí)的轉(zhuǎn)換系統(tǒng)實(shí)際上對(duì)輸入數(shù)據(jù)的要求越低。
從理論上講,最高級(jí)的設(shè)備可能不需要很復(fù)雜的捕捉。
演員只要正常表演,系統(tǒng)看一下錄像就可以將虛擬角色的動(dòng)畫合成出來(lái)。
CG中這種技術(shù)實(shí)際上有一個(gè)專門的名詞,叫rigging。
動(dòng)作系統(tǒng)叫motion rig,表情系統(tǒng)叫facial rig。
rig這個(gè)詞不好翻譯,國(guó)內(nèi)同行們通常說(shuō)成是骨架安裝,實(shí)際理解有些窄。
準(zhǔn)確的說(shuō),rig 可以理解為腳手架之類的東西,不只有角色rig,實(shí)際上攝象機(jī)也有rig,甚至在物理仿真中也有rig,以便控制仿真的結(jié)果。
靜態(tài)三維模型之上安裝一套機(jī)械系統(tǒng),使動(dòng)畫師能操縱很少的幾個(gè)控制器就可以控制角色。
表面的起伏完全是由rig自動(dòng)控制的。
在歐美的工作室中,模型并不是核心資產(chǎn),但rig是。
一個(gè)商業(yè)大片中主角的rig可以要花上三年的時(shí)間才能完成,而模型一個(gè)月就可以了。
高級(jí)的工作室不會(huì)將rig外包。
rigging實(shí)際上是一個(gè)非常技術(shù)的活,不僅要求理解動(dòng)畫師的易用性要求,更難的是對(duì)所有的動(dòng)畫跟形變技術(shù)有非常深的理解。
角色rig師還要理解生物系統(tǒng)的力學(xué)跟解剖結(jié)構(gòu)。
在國(guó)內(nèi)CGer中,可能很少有人專業(yè)作rigging的。
但實(shí)際上,如果沒(méi)有好的rig師,就不會(huì)有好的動(dòng)畫師。
因?yàn)閯?dòng)畫師根本無(wú)法控制角色。
理解了rig之后,我們將介紹一下現(xiàn)代的facial rig技術(shù)。
這也是丁丁等新一代大片中角色表情的核心技術(shù)。
在大片中的動(dòng)畫表情rig大至可以分成四類,在技術(shù)上由簡(jiǎn)到難。
后一代的技術(shù)并不是同前一代的技術(shù)完全不同,是在前代技術(shù)加入新的技術(shù)內(nèi)容。
在制作中的rig實(shí)際上也不是一個(gè),一個(gè)模型上完全可以裝多個(gè)rig,在不同的場(chǎng)景中使用不同的。
第一代的技術(shù)是skinning技術(shù),也叫蒙皮骨骼技術(shù)。
最初只是動(dòng)作上用。
蒙皮骨賂中的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)定義了一個(gè)層次結(jié)構(gòu)的作標(biāo)系,叫骨架。
模型被分成多個(gè)部分,每一部分都被定義在一個(gè)骨頭的作標(biāo)系中。
如果你轉(zhuǎn)動(dòng)手的骨架,角色的手就會(huì)轉(zhuǎn)。
對(duì)于關(guān)節(jié)部分,通常是表面頂點(diǎn)會(huì)被定義在相臨的幾個(gè)骨頭中,最終作標(biāo)是通過(guò)加權(quán)平均得到的。
這代系統(tǒng)中,rigging師的主要工作就是安骨架,給每個(gè)頂點(diǎn)設(shè)置混合的權(quán)值。
對(duì)于表情也可以作,就是加上多個(gè)骨骼。
在今天的CG中,游戲還主要是用這套技術(shù)完成的,但是電影中己很少用這種技術(shù)作表情了。
第二代技術(shù)實(shí)際上是叫morphy blending。
可以理解為形態(tài)混合。實(shí)際上riggling師什么也不用做,主要工作都給建模師了。
建模師為同一個(gè)角色的不同表情手工建模,然后線性差值。
在代技術(shù)在今天的電影中實(shí)際上也是使用的,主要是用于只有幾個(gè)鏡頭的角色。
游戲中實(shí)際上也有部分使用。
第三代技術(shù)就是所說(shuō)的面部捕捉,想法跟原理同morphy blending類似。
低質(zhì)量的要求就使用幾十個(gè)點(diǎn)捕捉一個(gè)臉模,最高水準(zhǔn)的是本杰明巴頓奇事中的技術(shù)。
那套技術(shù)是在臉上涂料,再打光,采集的數(shù)據(jù)可以在0.05mm之下的高精人臉。
實(shí)際上本杰明這套技術(shù)的效果可以非常好,問(wèn)題是這套技術(shù)只能將人臉還原或是將其轉(zhuǎn)換到一張類似的人臉上。
本杰明中試著實(shí)現(xiàn)了部分的表情轉(zhuǎn)移,將表情轉(zhuǎn)到不同年紀(jì)角色的臉上。
但無(wú)法完成更復(fù)雜表情的轉(zhuǎn)移,如把男人的表情轉(zhuǎn)到猩猩上。
下面我們要說(shuō)的就是第四代技術(shù)了,起始于也就是海盜系列,史萊克系列,在今天的丁丁和猩猩身上己經(jīng)基本成熟。
這套技術(shù)實(shí)際上是建立在兩項(xiàng)研究基礎(chǔ)之上。
一是解剖學(xué)基礎(chǔ)的仿真研究。
二是心理學(xué)上的表情編碼研究。
解剖學(xué)方面的研究主要貢獻(xiàn)是一套完整的圖形肌肉仿真系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)最初可能是動(dòng)畫片中最先用的。
動(dòng)畫中最先只使用簡(jiǎn)化的骨骼,而且按解剖學(xué)結(jié)構(gòu)安裝了幾塊主要的肌肉,這樣就可以比較真實(shí)的反映卡通角色的表情。
這時(shí)的骨骼是簡(jiǎn)化,肌肉的仿真只是簡(jiǎn)單的計(jì)算了在拉伸時(shí)保持體積不變。
后業(yè)這套技術(shù)借著高準(zhǔn)度的物理仿真進(jìn)步了。
今天的骨骼是高精度的,仿真的肌肉數(shù)目也大大增強(qiáng),更重要的是仿真算法,其本上己經(jīng)是基于材料力學(xué)的有限元分析的算法。
不僅可以算出形態(tài),更重要的是要以算出應(yīng)力大小。
但這只是故事的一部分,我們只是得到了一張真實(shí)的人臉肌肉,還不知道怎樣驅(qū)動(dòng)它來(lái)產(chǎn)生表情。
這個(gè)問(wèn)題是由神經(jīng)心理學(xué)研究解決的。
人的一個(gè)表情不是驅(qū)動(dòng)一塊肌肉,而是非常有規(guī)律的配合驅(qū)動(dòng)一組肌肉。
心理學(xué)研究了人各種表情驅(qū)動(dòng)肌肉的規(guī)律,研究成果叫FACS,面部驅(qū)動(dòng)編碼系統(tǒng)。
FACS中不僅指出了各動(dòng)表情是驅(qū)動(dòng)哪些肌肉,還指出了如何定義表情的強(qiáng)度和表情的混合規(guī)律。
另外FACS的編碼主要是依靠action unit點(diǎn)的位置來(lái)定義,所謂的action unit實(shí)際上可以理解為產(chǎn)生表情肌肉肌鍵的位置。
因而第四代技術(shù)中,采集的是表情,不是臉的形狀。
外行覺(jué)得面部捕捉很神奇。
對(duì)專來(lái)人來(lái)說(shuō),神奇的是采樣點(diǎn)如些之少,只有四十八個(gè)。
最后我們來(lái)說(shuō)一下第四代表情技術(shù)工作流程。
它的rig 是一個(gè)至少四層的結(jié)構(gòu)。
它的第一層是一個(gè)硬質(zhì)的頭骨模型,上有安有骨架rig。
在這個(gè)骨架rig上安有第二層結(jié)構(gòu),是action unit和action line。也可以理解為線性肌肉模型。
這一二層上安有控制器。
第三層是肌肉模型,每一塊肌肉的形狀都被準(zhǔn)確的再現(xiàn),并且配置好材料力學(xué)參數(shù),被計(jì)算機(jī)當(dāng)成三維強(qiáng)性材料處理。
最后一層是表皮層,就是我們平時(shí)說(shuō)的模型,計(jì)算機(jī)當(dāng)成二維的彈性材料處理。
這三四層動(dòng)畫師是無(wú)需控制的,屬于形變層,完全由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算完成。
而且三四層中有一個(gè)粘連層,處理皮膚在肌肉表面的滑動(dòng)。
控制器的輸入有二種,一種是動(dòng)畫師來(lái)做。
工作流程是這樣的。
動(dòng)畫師在骨頭上擺姿勢(shì),在線性肌肉上設(shè)置表性。
然后計(jì)算機(jī)仿真肌肉的形變。
然后計(jì)算機(jī)仿真皮肌的滑動(dòng),并分析皮膚的應(yīng)力。
在應(yīng)力大的地方加上皺紋。
這便是動(dòng)畫片中的作法。
另一種自動(dòng)化的方法則更復(fù)雜一些。
演員先作出各種動(dòng)作,軟件進(jìn)行較正,而后演員表演時(shí),計(jì)算機(jī)對(duì)捕捉來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。
分析其中有哪幾種表情,各種表情的強(qiáng)度怎樣,形成表情編碼。
然后根據(jù)FACS推斷出不可能被組合在一起的表情,當(dāng)成噪聲去掉。
這部分系統(tǒng)就是其它文中說(shuō)的solver。
solver其實(shí)指的是矩陣求逆軟件,因?yàn)檫@些復(fù)雜的運(yùn)算在計(jì)算機(jī)中最后都會(huì)被轉(zhuǎn)化成矩陣運(yùn)算。
得到表情編碼后,加上rig上,就產(chǎn)生了動(dòng)畫。
所以第四代系統(tǒng)中,核心的東西一個(gè)是分析表情的程序,一個(gè)是后臺(tái)的facial rig及其處理程序。
捕捉設(shè)備實(shí)際上無(wú)關(guān)緊要。
這就是今天表情動(dòng)畫處理的大致流程,對(duì)于電影導(dǎo)演來(lái)說(shuō),今天的電影不是拍出來(lái)的,是畫出來(lái)的。
而對(duì)于制作的藝術(shù)家來(lái)說(shuō),今天的CG不是畫出來(lái)的,是算出來(lái)的。
功夫其實(shí)都在詩(shī)外。
許多讀者在知道后可能會(huì)對(duì)技術(shù)有一種望而卻步的感覺(jué)。
甚至?xí)?wèn),難道拍個(gè)動(dòng)畫片值得費(fèi)這么大勁研究個(gè)十幾年嗎?
商業(yè)上值不值是早有定論的。
我要說(shuō)的研究的意義不只在于拍電影。
實(shí)際上電影中用到的技術(shù)實(shí)際上可能是其它研究中的副產(chǎn)品。
生物力學(xué)的研究在醫(yī)療特別是手術(shù)規(guī)劃的意義不言而喻。
而表情心理學(xué)的研究實(shí)際上是智能研究的一部分,實(shí)際上solver就是理解人表情的程序。
你可以想象得到不久機(jī)器人和電腦就將可以理解人的表情,看得懂人的喜怒哀樂(lè)。
甚至我們不應(yīng)該從應(yīng)用角度來(lái)理解。
其實(shí)當(dāng)計(jì)算機(jī)生成的表情可以騙過(guò)所有人的時(shí)候,我們得到的不是一部好看的電影,我們己經(jīng)對(duì)表情,對(duì)我們?nèi)祟愖约河辛烁畹睦斫狻?/div>
2 ) 視覺(jué)般的震撼
影片有很多小細(xì)節(jié)很抓人,甚至讓我?guī)锥认氲较^(qū)柯克。電影開(kāi)始丁丁第一次回家之后,屋內(nèi)墻上的報(bào)紙上丁丁各種英勇的新聞很像【后窗】里詹姆斯 斯圖爾特家桌子上的攝影圖片,很好的介紹了主人公的身份,而且還和后面的故事有密切關(guān)系。電影的另一處就是后來(lái)摩洛哥段落里出現(xiàn)的歌劇女王卡絲塔菲果女士,最早出現(xiàn)于《奧托卡王的權(quán)杖》(1938年),以《浮士德》里極富個(gè)性的女高音聞名,是丁丁的朋友。這位曾在《卡爾庫(kù)魯斯案件》(1954年)幫丁丁逃跑的女士,這次卻是大反派薩哈林的人。而薩哈林取得第三張羊皮卷,靠的就是這個(gè)女士的女高音,她的分貝可以震碎玻璃!就和希區(qū)柯克的【擒兇記】里靠音樂(lè)演奏的節(jié)拍開(kāi)槍殺人一樣讓人驚奇。雖然肖申克監(jiān)獄的安迪德福瑞恩也知道借著雷聲砸破下水道的管道,但用聲音震碎玻璃這種想象力也只有動(dòng)畫片才敢做,也難怪漫畫里這聲音會(huì)讓阿道克和丁丁他們難以忍受了。不過(guò)電影中,丁丁倒是可以忍受這神奇的女高音了,但重點(diǎn)在于薩哈林的寵物老鷹和白雪如何爭(zhēng)奪那三張羊皮卷。這段的虛擬攝影機(jī)再次無(wú)孔不入,在整個(gè)摩洛哥海港的上空無(wú)處不在,長(zhǎng)鏡頭帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力比【波恩的最后通牒】那個(gè)凌空跳窗戶都震撼。電腦技術(shù)的強(qiáng)大除了打斗細(xì)節(jié)上的精致之外,對(duì)于整個(gè)摩洛哥海港的大環(huán)境還原也是絕對(duì)精細(xì),甚至每個(gè)超大景深的鏡頭里,從角色的特寫到遠(yuǎn)景甚至大全景中的一切東西都可以清晰可見(jiàn),讓人目不暇接。絕對(duì)不存在背景虛化,你可以看到整個(gè)環(huán)境里的任何物體。這一點(diǎn)在后來(lái)的吊臂車大戰(zhàn)中也體現(xiàn)的淋漓盡致。作為壓軸的吊車大戰(zhàn),我已經(jīng)詞窮了。作為陪伴我和整整一代人成長(zhǎng)的一個(gè)漫畫人物,丁丁在上世紀(jì)八十年代偶然來(lái)到了中國(guó),從此給無(wú)數(shù)人的童年或青春期留下了不可磨滅的痕跡。后來(lái)當(dāng)我在丁丁博物館看到了全世界幾乎所有語(yǔ)言的版本被陳列在一間巨大的房間時(shí),我意識(shí)到還有無(wú)數(shù)的孩子曾經(jīng)和我一樣被這個(gè)穿著風(fēng)衣的小伙子所感動(dòng)過(guò)。
3 ) 盡管電影無(wú)懈可擊,但它和那些洶涌流逝的時(shí)光無(wú)關(guān)。
我在看完《丁丁歷險(xiǎn)記》之后,就有一個(gè)困惑一直縈繞不去。為了解決這個(gè)困惑,我換了家設(shè)備更好的影院又看了一遍,然后終于確認(rèn)了我的這個(gè)困惑:這個(gè)電影沒(méi)有缺點(diǎn),所有該做的都做到了,但它就是讓我覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)趣。
我作為一個(gè)“丁丁迷”,之前對(duì)這部電影有著很高的期待。然而在看了兩遍電影之后,還是覺(jué)得這個(gè)電影無(wú)趣,是一件讓我很困惑的事情。我第一個(gè)反應(yīng)是我年紀(jì)大了,失去了當(dāng)年的童心。這個(gè)感覺(jué)的打擊面實(shí)在是太大了,以至于我都沒(méi)興趣寫觀后感了。
《丁丁歷險(xiǎn)記》從技術(shù)上來(lái)說(shuō)是無(wú)懈可擊的,動(dòng)作捕捉技術(shù)營(yíng)造出的華麗視覺(jué),以及動(dòng)畫片所獨(dú)有的3D視覺(jué)優(yōu)勢(shì),都讓這部電影無(wú)可指責(zé)。而丁丁的題材、故事、人物造型,在很大程度上都非常忠實(shí)于原著,對(duì)于一個(gè)丁丁迷來(lái)說(shuō),也幾乎沒(méi)什么可抱怨的。但是,我看完之后就是覺(jué)得有點(diǎn)不對(duì)勁:這一切都太圓熟了,太完美了,隱約間缺失了點(diǎn)什么,讓這個(gè)電影失去了打動(dòng)我的東西。
后來(lái)和朋友聊天的時(shí)候,我無(wú)意間說(shuō)了一句刻薄話,讓我忽然反應(yīng)過(guò)來(lái),丁丁不應(yīng)該是《奪寶奇兵5》?。∷蛊柌駥?dǎo)演的這部《丁丁歷險(xiǎn)記》,其核心本質(zhì)難道不是《奪寶奇兵5》的動(dòng)畫版嗎?如果我們要看奪寶奇兵,我們就要看揮舞著鞭子的印第安納瓊斯,就算福伯已經(jīng)老到不得不在電影里給他安排一個(gè)二十多歲的兒子,可我們要看的還是那個(gè)牛仔版的歷史學(xué)教授,而不是一個(gè)披著丁丁外衣的印第安納瓊斯?,F(xiàn)在的這部丁丁電影,有著一切娛樂(lè)電影所應(yīng)具有的元素,動(dòng)作、冒險(xiǎn)、友誼、壞人,一切元素都被精心地設(shè)計(jì)過(guò),所有的比例都按照觀眾所可能會(huì)有的情感反應(yīng)進(jìn)行了反復(fù)的調(diào)試,也努力讓盡可能多的觀眾從中得到娛樂(lè)和歡笑。但是在這一切的背后,我還是覺(jué)得失去了最重要的東西:情懷。
我們?yōu)槭裁匆措娪埃恳驗(yàn)槲覀円陔娪般y幕里的冒險(xiǎn)故事中,看到自己內(nèi)心深處的那個(gè)小我在自己的幻想世界中完成現(xiàn)實(shí)世界永遠(yuǎn)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。對(duì)于《丁丁歷險(xiǎn)記》這個(gè)電影來(lái)說(shuō),它帶給我的感動(dòng),遠(yuǎn)沒(méi)有當(dāng)年我第一次看到丁丁小人書時(shí)帶給我的震撼那么真切。當(dāng)然我知道要求一部好萊塢電影帶給我情懷和感動(dòng)是有點(diǎn)過(guò)分了,因?yàn)槿思乙疹櫲澜绲氖袌?chǎng),不太可能顧及到一幫在上世紀(jì)八十年代里曾經(jīng)看過(guò)黑白版小人書的中國(guó)孩子。
在那個(gè)時(shí)候,我剛剛小學(xué)畢業(yè),借著父母在北京培訓(xùn)的機(jī)會(huì),在暑假來(lái)北京游玩。那時(shí)北京的街道還顯得很寬敞,天空幾乎每天都是藍(lán)的,還能喝到放在大冰塊上的北冰洋汽水,喝的時(shí)候還要插根麥管(是真的麥管)。中關(guān)村當(dāng)時(shí)還算是郊區(qū),我坐了很久的公交車才到了一個(gè)親戚家。就在那里,我第一次看到了丁丁的黑白版小人書,帶給我巨大震撼的同時(shí),也給我的人生留下了第一個(gè)巨大的遺憾——他家的那套丁丁丟了幾本,以至于我看完了《向月球飛去》以后,一直到我上大學(xué)才看到了下集《月球探險(xiǎn)》。中間橫跨的那些年里,我沒(méi)事兒的時(shí)候就會(huì)琢磨,丁丁、船長(zhǎng)和教授在月球上到底都發(fā)現(xiàn)了什么?(作為人生的一種補(bǔ)償,我后來(lái)去過(guò)比利時(shí)的丁丁博物館,作為丁丁迷來(lái)說(shuō),也算是得償所愿了。)
作為陪伴我和整整一代人成長(zhǎng)的一個(gè)漫畫人物,丁丁在上世紀(jì)八十年代偶然來(lái)到了中國(guó),從此給無(wú)數(shù)人的童年或青春期留下了不可磨滅的痕跡。后來(lái)當(dāng)我在丁丁博物館看到了全世界幾乎所有語(yǔ)言的版本被陳列在一間巨大的房間時(shí),我意識(shí)到還有無(wú)數(shù)的孩子曾經(jīng)和我一樣被這個(gè)穿著風(fēng)衣的小伙子所感動(dòng)過(guò)。
但是,那種感動(dòng)屬于一去不返的時(shí)光,它其實(shí)和故事、技巧、技術(shù)都無(wú)關(guān)。所以,盡管《丁丁歷險(xiǎn)記》的電影版無(wú)懈可擊,但它和那些洶涌流逝的時(shí)光無(wú)關(guān)。
4 ) 斯皮爾伯格不懂埃爾熱的智慧
真的,無(wú)語(yǔ)了,面對(duì)紛繁浮躁的電影界,內(nèi)心充滿彷徨;沉下心來(lái)定義一段故事就那么難么?!難得沒(méi)有事件去閱讀埃爾熱的漫畫原著,而慌亂的改編原著,任意篡改而不尊重原著者的心靈......
斯皮爾伯格不懂埃爾熱的智慧,不知道那個(gè)丁丁的內(nèi)心世界是一副怎樣波瀾壯闊的地圖和探險(xiǎn)的夢(mèng)想,不明白丁丁對(duì)于友情的執(zhí)著和真心。阿道格船長(zhǎng)不是陌生人,丁丁的船模型就是贈(zèng)送給船長(zhǎng)的禮物......
而紅色格拉姆此刻也沒(méi)有出現(xiàn),而是在幕后,那些生搬硬造的故事怎么可能迅速打動(dòng)人心,而斯皮爾伯格不懂埃爾熱的智慧,僅僅展現(xiàn)出一個(gè)技術(shù)意義上的探險(xiǎn),最后,真的,斯皮爾伯格不懂埃爾熱的智慧。
5 ) 一場(chǎng)82年后的華麗冒險(xiǎn)
觀影于Amsterdam Pathé Arena 3D IMAX, 2011年10月26日。
關(guān)于Tintin
The Adventures of Tintin中文譯名《丁丁歷險(xiǎn)記》,是一位自稱埃爾熱(Hergé)①的比利時(shí)畫家于1929年創(chuàng)作的。在他的作品中,丁丁是一位記者,實(shí)際上又是一位偵探,他聰明好奇,膽大果敢,協(xié)同伙伴不惜走遍世界追捕惡人與罪犯,追索財(cái)寶與神器。Hergé將丁丁的故事與不少當(dāng)時(shí)震動(dòng)比利時(shí)的事件與文化相結(jié)合,例如太空探索、阿拉伯石油戰(zhàn)爭(zhēng),這些改編都在《丁丁歷險(xiǎn)記》中以一種生動(dòng)且新奇的方式感染著讀者。②
自1929年丁丁和白雪在兒童讀物L(fēng)e Petit vingtieme上誕生之后?!抖《v險(xiǎn)記》這一連環(huán)畫在之后的82年里銷量超過(guò)2億萬(wàn)冊(cè),時(shí)至今日,年銷量依舊超過(guò)40萬(wàn)冊(cè),被翻譯成80多種語(yǔ)言文字。除了紙質(zhì)出版物,《丁丁歷險(xiǎn)記》還在1960年被改編成電影登上銀幕,1969年Belvision工作室根據(jù)《太陽(yáng)的囚徒》創(chuàng)作了同名卡通片。1976年紀(jì)錄片《丁丁》出現(xiàn)在屏幕上。此片主要圍繞丁丁和他的創(chuàng)作者。同年9月29日,一尊丁丁和白雪的銅像在布魯塞爾落成。2009年1月10日,丁丁迎來(lái)了他的80歲生日。③
丁丁和中國(guó)的淵源很深,作者曾經(jīng)被一位叫做張充仁的中國(guó)留學(xué)生影響,并成為一生摯友,創(chuàng)作出《藍(lán)蓮花》一期,展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)中國(guó)和日本的風(fēng)貌,在當(dāng)時(shí)震動(dòng)很大。1939年,因埃爾熱創(chuàng)作《藍(lán)蓮花》產(chǎn)生的深遠(yuǎn)意義,《丁丁》的創(chuàng)作者受到蔣介石夫人的邀請(qǐng)。但即將到來(lái)的歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)使之不能成行。④
時(shí)至今日,由《丁丁歷險(xiǎn)記》衍生的讀物、電影藝術(shù)、舞臺(tái)藝術(shù)等等不計(jì)其數(shù),影響了一代又一代人,在二戰(zhàn)時(shí)期雖然停辦八年,卻依舊是當(dāng)時(shí)人民群眾的文化財(cái)富。在中國(guó)的八十年代,文化產(chǎn)物缺乏,丁丁更是伴隨了一代人的成長(zhǎng),成為中國(guó)觀眾最熟悉的卡通人物之一。時(shí)至丁丁誕生82周年,哥倫比亞和派拉蒙,斯皮爾伯格和杰克遜,攜手帶來(lái)這一3D IMAX版本的丁丁,給觀眾以最大最新的視聽(tīng)享受。
關(guān)于電影
斯皮爾伯格這次又贏了,大筆一揮,讓我們的兒時(shí)記憶丁丁再次躍然屏上。
這部《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號(hào)的秘密》其實(shí)是《丁丁歷險(xiǎn)記》原作第六次登上大銀幕,也是斯皮爾伯格的丁丁情結(jié)結(jié)出的果實(shí),他在1983年埃爾熱在世時(shí)便購(gòu)買下電影版權(quán),籌備多年仍未開(kāi)拍,最終版權(quán)回歸由埃爾熱妻子管理的埃爾熱基金,但輾轉(zhuǎn)流徙,2003年斯皮爾伯格重獲版權(quán),并與同為丁丁粉絲的《魔戒》巨導(dǎo)彼得·杰克遜攜手,共同拍攝《丁丁歷險(xiǎn)記》三部曲,第一部由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)杰克遜監(jiān)制第二部反之,第三部則由兩人共同執(zhí)導(dǎo),三部曲每部各融合了漫畫原作中的幾部作品:第一部金鉗蟹+獨(dú)角獸+拉克姆。第二部七個(gè)水晶球+太陽(yáng)的囚徒。第三部藍(lán)蓮花+西藏。第一部總耗資預(yù)計(jì)1億5000萬(wàn)美元。
《丁丁歷險(xiǎn)記》采用的“表演捕捉+CG動(dòng)畫”的方式拍攝,“表演捕捉”即為在演員表演時(shí)獲取各種動(dòng)作表情細(xì)節(jié)并運(yùn)用于動(dòng)畫之中?!岸《 钡谋砬楹蛣?dòng)作,捕捉自1986年出生的演員杰米·貝爾——他曾在2000年熱門文藝片《比利·艾略特》中扮演一位癡迷于芭蕾舞的小男孩。而海盜頭子“紅色拉克姆”豐富的表情、動(dòng)作則捕捉自《皇家賭場(chǎng)》中的007丹尼爾·克雷格。
斯皮爾伯格曾表示,之所以沒(méi)有采取真人演繹的方式,是希望“丁丁”能盡量保持原來(lái)漫畫的獨(dú)特形象。為此,在《丁丁歷險(xiǎn)記》開(kāi)拍前,彼得·杰克遜曾讓自己的威塔特效工作室制作了20分鐘的試驗(yàn)片段。片段里的“丁丁”保持了原作的設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)逼真,頭發(fā)絲、皮膚和衣服纖維都像真人一樣。正是這段試驗(yàn)片段讓斯皮爾伯格吃下了定心丸,最終拍板開(kāi)拍“丁丁”長(zhǎng)片。⑤
說(shuō)起“表演捕捉”,大家已經(jīng)十分熟悉,從《魔戒》開(kāi)始,“表情捕捉”技術(shù)可謂日新月異,同期上映的《猩球崛起》中,也運(yùn)用了“表情捕捉”技術(shù),效果也可圈可點(diǎn),正是這些技術(shù)幫助了電影人達(dá)到了他們預(yù)期的效果,實(shí)現(xiàn)了曾經(jīng)不可能的構(gòu)想。盡管美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院曾用后期電腦制作為由,決絕了讓表演捕捉演員獲得提名資格,但當(dāng)今全世界最出色的“表演捕捉專家”安迪·瑟金斯卻認(rèn)為,表演捕捉與傳統(tǒng)表演并沒(méi)有太大區(qū)別,二者都屬于表演范疇。⑥當(dāng)然,現(xiàn)在奧斯卡又承認(rèn)了這同為表演,今年安迪·瑟金斯靠著《猩球崛起》和《丁丁歷險(xiǎn)記》兩部電影的出色表情捕捉(在《丁丁》中飾演阿道克船長(zhǎng)),說(shuō)不定也能贏得奧斯卡的青睞。
而CG動(dòng)畫,其實(shí)就是電腦動(dòng)畫,大家更不會(huì)陌生。2003年Nemo全球撈走20億仰仗的就是Steve Jobs手下的CG動(dòng)畫公司Pixar。而后來(lái)夢(mèng)工廠的Shrek,也是家喻戶曉?!氨砬椴蹲?CG動(dòng)畫”,佐以3D技術(shù)和IMAX巨屏,《丁丁歷險(xiǎn)記》呈現(xiàn)給我們的是一場(chǎng)82年后的華麗冒險(xiǎn)。
電影開(kāi)場(chǎng)就運(yùn)用了人物陰影作為平面媒介,因?yàn)槭?D過(guò)渡,懷舊的感覺(jué)十分強(qiáng)烈,輕松把觀眾拉回到兒時(shí)漫畫和動(dòng)畫的記憶當(dāng)中。而小小光球的爭(zhēng)奪戰(zhàn),神似007和《貓鼠游戲》色彩玄妙的開(kāi)場(chǎng),短短數(shù)分鐘剪輯明快,節(jié)奏緊湊。
正片開(kāi)場(chǎng)終于看到人物設(shè)定,精致得讓人贊嘆,僅僅用一張畫像讓我們重新回味了Tintin的原型,同時(shí)又讓人肯定電影的人物形象更加真實(shí)豐滿。發(fā)色皮膚瞳色臉型到衣著,皆和原作完美接軌,斯皮爾伯格的選擇CG捕捉技術(shù)的用心顯而易見(jiàn):還原我們對(duì)于Tintin的感覺(jué),再加以細(xì)化。于是電影中的Tintin幾乎和原作如出一轍,卻又如一個(gè)真實(shí)的比利時(shí)男孩:俊俏可愛(ài)還帶著那么些果敢和靈氣。此外Snowy也十分搶戲,聰明可愛(ài)得讓人驚嘆!
記得當(dāng)時(shí)看《阿凡達(dá)》的時(shí)候?yàn)閰裁募?xì)膩贊嘆,看《守護(hù)者傳說(shuō)》為貓頭鷹身上的每一根細(xì)羽數(shù)錢,可是《丁丁》的感覺(jué)卻是童年記憶協(xié)同細(xì)膩畫風(fēng)一同出現(xiàn),仍然不失驚喜。雖然Tintin頭上的一小撮翹起的頭發(fā)不再像漫畫中那么顯而易見(jiàn),但是更符合現(xiàn)代人的審美觀(估計(jì)很多人要不贊同了但是想想看的確啊畢竟是表情捕捉么,真人哪有把頭發(fā)疏那么高的),于是我們會(huì)覺(jué)得Tintin的發(fā)型依舊時(shí)髦。不過(guò)荷蘭和比利時(shí)荷語(yǔ)區(qū)都把Tintin叫做kuifje(就是Tintin的那撮兒卷毛),估計(jì)荷語(yǔ)人民要失望了。
電影正片其實(shí)引用了三部《丁丁歷險(xiǎn)記》原作,開(kāi)場(chǎng)一直到北非那段來(lái)自"Le Crabe aux Pinces D'or" 《金鉗螃蟹販毒集團(tuán)》,后來(lái)都圍繞著追捕 Red Rakham紅色拉克姆的財(cái)寶, 分別是"Le Secret de la Licorne" 和"Le Trésor de Rakham le Rouge"(《獨(dú)角獸的秘密》和《紅色拉克姆的寶藏》)兩篇。這次改編的成功之處在于,電影不僅將三部作品完美融合,而且將丁丁和伙伴們的性格都展現(xiàn)無(wú)余。在漫畫作品中,埃爾熱自己也承認(rèn),將丁丁塑造成“高大全”不合適,于是他善良勇敢,有時(shí)候又會(huì)稍微有一點(diǎn)軟弱和過(guò)分善良。因此,丁丁的伙伴們白雪和阿道克船長(zhǎng)以及杜邦兄弟乃至米蘭夜鶯正是對(duì)漫畫作品人物性格的補(bǔ)充??梢哉f(shuō),阿道克船長(zhǎng)和白雪是丁丁性格的反面,白雪作為小狗追逐天性,對(duì)貓咪不能自控,熱愛(ài)朗姆酒,脾氣剛烈,總能在丁丁需要它的時(shí)候勇敢出現(xiàn),因此在前期阿道克船長(zhǎng)未出現(xiàn)之時(shí)白雪是非常重要的角色。后期實(shí)際上阿道克船長(zhǎng)的性格或多或少都與白雪有相似之處,他沖動(dòng)莽撞、嗜酒如命,十分感性,與理性的丁丁正好相反,在漫畫中性格鮮明,光輝一度蓋過(guò)丁丁。兩人相輔相成互補(bǔ)互助,正是完美的搭配。電影成功地抓住了這一點(diǎn)。白雪追貓以及白雪救主,阿道克的酒醉出場(chǎng),飛機(jī)上的酒精爭(zhēng)奪戰(zhàn),以及最后摩洛哥港口倍格赫丁丁想要放棄時(shí)阿道克的一語(yǔ)點(diǎn)醒等等,這些細(xì)微的場(chǎng)景都有意無(wú)意地還原了人物在漫畫中的性格,并沒(méi)有無(wú)中生有或者過(guò)分美化任何人,斯皮爾伯格的用心還是值得肯定的。
電影基調(diào)頗似當(dāng)年的《奪寶奇兵》,一步步探險(xiǎn)一步步解密揭秘,催動(dòng)著觀眾的好奇心。此外電影節(jié)奏飛快,高速剪輯讓人覺(jué)得每秒都投入重金,更讓觀眾覺(jué)得每秒都值回票價(jià) ,影片一開(kāi)始,精彩橋段即紛至沓來(lái):白雪救主、船上大戰(zhàn)、飛機(jī)失靈、海盜襲擊、淹城追寶以及最后的吊臂大戰(zhàn),每個(gè)橋段完美融合了3D技術(shù),以最大的可能性,讓觀眾目不暇接眼花繚亂。白雪救主中,熙來(lái)攘往的城市交通讓人捏一把汗,而囧囧有神的牛群又讓人忍俊不禁;阿道克船長(zhǎng)臆想(或者回憶)的海盜襲擊一段,可以堪比史上最經(jīng)典的最宏大的船上海盜大戰(zhàn),結(jié)合阿道克船長(zhǎng)天馬行空的思緒兩船交織顛簸來(lái)回滌蕩,場(chǎng)景節(jié)奏之快、想象力之寬廣,連《加勒比海盜》都要自嘆弗如;而重頭戲淹城追寶更是帶著觀眾坐上過(guò)山車和茶杯機(jī),360度高速飛馳旋轉(zhuǎn)在摩洛哥港口,超越《里約大冒險(xiǎn)》的鸚鵡追逃,每一秒都精彩得讓人瞠目。這些異彩紛呈的橋段結(jié)合在一起,最終構(gòu)成了《丁丁歷險(xiǎn)記》的完美華麗冒險(xiǎn),這就是觀眾想要的視聽(tīng)盛宴!
當(dāng)然這部《獨(dú)角獸的秘密》只是《丁丁歷險(xiǎn)記》三部曲中的第一部,有人會(huì)說(shuō)感覺(jué)劇情不夠飽滿,感情不夠豐沛,人設(shè)不夠有思想深度,和原作差異很大等等,我也贊同??墒沁@畢竟是一部給大家童年時(shí)代的獻(xiàn)禮,一部82年后的狂歡。之后的兩部收效如何仍未知曉,但已可預(yù)計(jì)仍將萬(wàn)人空巷。3D+IMAX足以給觀眾最大的震撼,而丁丁再次由兩位當(dāng)今最炙手可熱的導(dǎo)演呈現(xiàn)在大屏幕,也的確是機(jī)緣巧合可遇不可求。待到三部曲完整出來(lái),我一定會(huì)收藏藍(lán)光版本留以紀(jì)念,也算是對(duì)得起自己的童年時(shí)光。
①埃爾熱(Herge,1907年5月22日~1983年3月3日),原名喬治·雷米(Georges Remi),1907年5月22日出生于比利時(shí)布魯塞爾。
②參考Tintin英國(guó)官方網(wǎng)站。非摘引。
③參考Wiki百科。非摘引。
④參考Tintin中國(guó)官方網(wǎng)站。摘引。
⑤參考Mtime時(shí)光網(wǎng)。摘引。
⑥參考Wiki百科。非摘引。
6 ) 其實(shí)這是《奪寶奇兵5》
1 這是《奪寶奇兵5》。
2 情節(jié)完整,起承轉(zhuǎn)合細(xì)膩而富有趣味,技術(shù)實(shí)現(xiàn)完美,無(wú)可挑剔。透鏡、浮塵、海水給觀眾帶來(lái)的的完全真實(shí)感表明量子力學(xué)和光學(xué)等物理化學(xué)的玩意在3D動(dòng)畫這種視覺(jué)藝術(shù)中的偽造都已經(jīng)再也不是問(wèn)題,丁丁與鷹爭(zhēng)奪紙頭的超長(zhǎng)鏡頭令我嘆為觀止,細(xì)節(jié)設(shè)置精彩,動(dòng)作捕捉完美,不得不感嘆這種鏡頭在真人電影里實(shí)現(xiàn)起來(lái)幾乎是不可能的,《丁丁歷險(xiǎn)記》已經(jīng)不能看做一部單純的3D動(dòng)畫電影,它正式宣告了3D動(dòng)畫新時(shí)代的到來(lái),視覺(jué)藝術(shù)只能止步于創(chuàng)作者的想象力,技術(shù)已經(jīng)無(wú)所不能。
3 寵物等級(jí)加滿是非常有必要的。
4 這部電影教會(huì)大家許多關(guān)于戒酒的道理。
養(yǎng)條好狗,戒煙戒酒。
丁丁造型怎么那么像周黎明?
懸疑幽默動(dòng)作特效大場(chǎng)面,《丁丁歷險(xiǎn)記》能滿足各個(gè)年齡段對(duì)一部娛樂(lè)大片的期待。影片成功找到了動(dòng)畫和真人電影之間的平衡點(diǎn),在技術(shù)仿真的同時(shí)保留了漫畫式的夸張,為老頑童斯皮爾伯格留下了足夠大的空間放肆其想象力和創(chuàng)造力。影片敘事節(jié)奏極快,動(dòng)作戲的細(xì)節(jié)爆發(fā)讓人眼花繚亂,值得看3D。
因?yàn)樘^(guò)熟悉丁丁而對(duì)老橋段充滿感情,等待斯皮爾伯格將其搬上大熒幕等了太久。巴格赫追逐戲堪稱經(jīng)典,安迪繼猩猩凱撒后又完美詮釋了阿道克船長(zhǎng),證明表情捕捉的時(shí)代已經(jīng)全面進(jìn)攻,搶戲當(dāng)找安迪,養(yǎng)狗當(dāng)養(yǎng)Snowy。還有最重要的,請(qǐng)選擇一家好的3D影廳。
復(fù)古老派的故事和講故事方法沉穩(wěn)又低調(diào),大量的主觀視角運(yùn)動(dòng)鏡頭打造的畫面感炫目又有趣。
當(dāng)我們還在打飛機(jī),人家就在開(kāi)飛機(jī)了。2014.2.23成都
斯皮爾伯格復(fù)制《圣戰(zhàn)奇兵》的成功經(jīng)驗(yàn),包括將亨利.瓊斯的“搞笑”與“笨拙”賦予了阿道克,同樣搶盡了丁?。ㄓ〉诎布{)的風(fēng)頭。前戲鋪墊很吸引人,轉(zhuǎn)場(chǎng)也流暢自如,亦步亦趨到了該解疑答惑的時(shí)刻,卻毫無(wú)高潮可言。丁丁的眼神也顯得很空洞,捕捉帝安迪.瑟金斯的阿道克才是全片靈魂。
果然是永遠(yuǎn)奔跑不知停歇的丁丁。追逐、打斗、再追逐、再打斗,從頭到尾、全片無(wú)休。如動(dòng)畫版印第安納·瓊斯,探險(xiǎn)與解密,幾分鐘一個(gè)小高潮,雖沒(méi)突破斯皮以往的套路,卻也是高潮滿點(diǎn)的商業(yè)片。巴格赫的追逐一場(chǎng)最為精彩,回旋翻轉(zhuǎn)、縱橫交錯(cuò)、讓人眼花繚亂。阿道克船長(zhǎng)依然是亮點(diǎn),凱撒你贏了。
3D動(dòng)畫果然不是我的菜。全片看下來(lái)最喜歡的是2D渲染的片頭。劇情中間回憶傳說(shuō)的那段實(shí)在太長(zhǎng)了,我坐不住去Les Halles二樓MUJI買拖鞋去了。
電腦特效做的也太他媽細(xì)膩逼真了!多少次恍惚以為自己在看的是一部真人電影!這樣真的好么?會(huì)不會(huì)有一天電腦動(dòng)畫就像猩猩一樣取代了人類……
斯大叔用他的耐心和能力向天堂里的埃爾熱證明了當(dāng)年將版權(quán)給他確實(shí)明智的選擇。獨(dú)角獸篇和寶藏篇是整個(gè)系列中最受歡迎的,以前也未大屏幕化過(guò)。將船長(zhǎng)的出場(chǎng)移到這里實(shí)在聰明!只不過(guò)作為丁丁迷,姐完全不能適應(yīng)洋蔥頭的臉變成這樣(還有抬頭紋),還說(shuō)一口英音~~~另外動(dòng)作場(chǎng)面過(guò)多讓人有點(diǎn)疲勞。
純技術(shù)流,無(wú)情懷,喜劇動(dòng)作設(shè)計(jì)很港片,收尾有些倉(cāng)促
皮爾伯格流暢的敘事手法,完美的場(chǎng)景切換和強(qiáng)大的攝影技巧!后半段連著三個(gè)緊湊宏大的動(dòng)作場(chǎng)面讓人過(guò)足了癮!船長(zhǎng)回憶與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交替,摩納哥搶奪三張羊皮紙這兩段超級(jí)精彩!Williames大叔的神配樂(lè)又是聽(tīng)覺(jué)享受!雪白和船長(zhǎng)作為配角好耀眼!
親,改編不能這樣搞,有些可以接受,有些完全是胡搞。大場(chǎng)面里,阿道克船長(zhǎng)講故事,摩洛哥追鳥(niǎo)兩段甚好,塔吊大戰(zhàn)一般。最受不了的是那些斯皮爾伯格簽名式的動(dòng)作場(chǎng)景。對(duì)于原著粉絲來(lái)說(shuō),唯有前5分鐘熱淚盈眶:給丁丁畫像的埃爾熱,還有丁丁家里墻壁上的那些剪報(bào)。
電影視效非常贊,特效一波波目不暇接,讓人喘不過(guò)氣來(lái)。童年的美好記憶躍然屏上。CG動(dòng)畫還原了很多當(dāng)年漫畫的感覺(jué),情節(jié)上也老少咸宜,風(fēng)格有些當(dāng)年【奪寶奇兵】的感覺(jué)。開(kāi)場(chǎng)好似【007】。船戰(zhàn)堪比【加勒比海盜】。摩洛哥港口追逐超越【里約大冒險(xiǎn)】。每一秒都覺(jué)得值回票價(jià)!
@中影 大量運(yùn)動(dòng)鏡頭,流暢而自然.追逐戲緊張刺激更搞笑,海戰(zhàn)戲也頗具氣勢(shì).奪寶奇兵4,加勒比海盜4你們不羞愧嗎!!!
Snowy的勝利,毋庸置疑的第一主角,養(yǎng)狗當(dāng)養(yǎng)Snowy
什么都不用說(shuō) 所有人看完都鼓掌的電影
這個(gè)故事對(duì)于我來(lái)說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)單了,善就是善,惡就是惡,結(jié)局不過(guò)是善必將戰(zhàn)勝惡。摩洛哥爭(zhēng)搶賽和真人動(dòng)畫撲捉是亮點(diǎn),不過(guò)也就僅限于此了。我想我已經(jīng)沒(méi)辦法單純地為他感到快樂(lè)了吧~
前幾天不是還在為安迪賽金斯的凱撒感動(dòng)嘛,現(xiàn)在他飾演的阿道克船長(zhǎng)依舊讓人欲罷不能,萌指數(shù)幾乎感超奶牛、與白雪齊肩了。這次震撼你的可能不再是動(dòng)作捕捉技術(shù),這次讓全世界驚艷的是虛擬攝影機(jī)!斯氏擅長(zhǎng)的商業(yè)歷險(xiǎn)題材加上彼得大帝的技術(shù)支持,【丁丁】的鏡頭感徹底絕逼了!★★★★