看到幾篇以“做得和游戲一樣的劇情分鏡” "動畫劇情的缺點就是太還原“ 甚至以單單第一話就評價”這作品失敗在哪里?“去否定本作品的那些評價,只想說一句what the F do you want?
其實從早期的預告中就能發(fā)現(xiàn)本作將會以游戲中的人造人那個NPC村去發(fā)展世界觀和故事線,而預告中和游戲高度重合的分鏡應(yīng)該就會在頭一兩話用完,主線會以村中抵抗組織的視點去輔助2B和9S線去講故事.....甚至我懷疑這動畫其探究的核心和游戲一樣但是不會去再過多探討2B和9S的故事而且把游戲周邊的故事改編去動畫里通過人造人村去體現(xiàn)世界觀,而2B和9S只是以一個旁觀者的姿態(tài)去敘事
第一話的高度還原游戲分鏡和劇情,不單是商業(yè)上為了剪輯鏡頭預告去吸引游戲粉絲,單從整體故事發(fā)展去敘述9S 2B的初相遇也是合情合理的,更何況好的分鏡又是自家IP又不是抄襲運用一樣又有什么問題?
看了第一話的,總體感覺還是有一點平庸,當然1話能發(fā)展的空間也不多,況且即使玩游戲到此進程的時候還是一個很懵逼的狀態(tài),當時我的擔心點是害怕動畫第一話沒有足夠的劇情吸引沒玩過游戲的人,還有就是敘事沒辦法像游戲那么多時間去讓非玩家去理解故事
第二話個人是感覺小神回,用大半邊幅去塑造機械生命體從開始覺醒到絕望再到像一般的雜兵機一樣被主角們消滅....肯用這種”無聊“的文戲鋪墊其世界觀我只能說這動畫最后要爛也爛不到哪里去
個人小小的愿望就是喜歡此動畫能讓即使沒玩過游戲的人能感受到尼爾對生命探討的深刻意義,也讓游戲玩家找到新鮮感... 當然目前能把兩樣把握很好的只有cyberpunk 2077邊緣行者...
2023.02.12 今天看了尼爾的動畫前三集
關(guān)於尼爾?我的經(jīng)歷應(yīng)該還算特殊。
2015年初聽amazarashi的一首歌 那時還不懂什麼是主機遊戲 什麼是尼爾。秋田陪伴了懵懂的我?guī)啄?所以我心裡只是一直心心念念mv裡那部遊戲 「未來的我能玩到嗎?」
2020年我在雨天的黑夜裡玩了兩三個月 總是很不捨、總是很不捨地在玩。房間被大電視籠罩著尼爾的色調(diào) 也總是在清晨掛機在廢墟都市。我的xbox沒有漢化 但特殊的情感陪著我順利地用日語玩了下來 並就著e結(jié)局抽泣痛哭。
我很喜歡9s 我對9s如癡如醉 那算是我第一個喜歡的主機遊戲角色 承載了我諸多情感 至今我也不明白原因。
2021年 我奶中前作人工生命會重置
2022年 我奶中尼爾會出動畫
2023年 我已淡忘尼爾如淺灘 不見到海就不會想起石沙的程度。
尼爾的動畫化並非激浪 而是靜悄悄地“應(yīng)驗”了我的預言。但是、我對質(zhì)量很失望 作畫粗糙掉幀、op難聽且口水且風格不符、對玩過遊戲的人來說沒有彩蛋、特效與手法生硬又尷尬、加了多餘的人?
這些看起來小毛小瑕的缺點在8年的追憶裡卻能刺痛人心 猶如在倒下床鋪之中時枕頭開口說道我並不愛你。
在看過與玩過許許多多黑深殘的成人作品後 閾值幾乎也可以說超越97%的人了 對尼爾的感情與記憶也終究淡了 從2015到2023 心底裡深埋的陪伴 似乎也要被挖出來消失了。
一些會感動的優(yōu)點:
amazarashi的ed 第二集片尾一出他的聲音眼眶就濕潤了。
木偶小劇場。比正篇好看。
?然後就沒有了。
我只是想寫一寫 僅此而已。
(建議先玩游戲)目前動畫因為時長的原因,第一關(guān)更像是速通,事實上像我這種手殘黨,通關(guān)到這里用了好幾個小時。但縱觀全部劇情占比這也在情理之中,劇情采用了多線(本來需要多周目才能有的視角)也交融在了一起,與游戲需要通關(guān)多次相比,動畫這種處理讓故事更加立體。不過即便如此也建議大家去玩一玩游戲
1月7日,知名游戲《尼爾:機械紀元》的衍生動畫正式上線,吸引了一大批尼爾玩家的駐足觀看。
動畫由A-1 Pictures公司負責制作,益山亮司負責執(zhí)導,原作監(jiān)制橫尾太郎也參與了劇本工作,音樂和配音也是由原班人馬來負責,至于劇情則基本按照游戲里的來展開講述,對于玩家來說,相當于是以上帝視角來一場“故地重游”吧。
當然,比起這個,大家的首要關(guān)注點還是集中在2B小姐姐的動畫形象上,要知道她在3D同人區(qū)里的名氣,可是與有著“耶路撒冷”地位的蒂法不相上下,就算沒玩過尼爾,光看本子都能記住她的樣子。
而且,動畫里采用的還是二維形象,也讓人們想看一看紙片人造型的2B是否還和游戲里的一樣美麗動人。
動畫在B站一開播,屏幕上就有不少彈幕都在刷著“人類榮光永存”的游戲經(jīng)典語錄,這也是粉絲們的一種應(yīng)援方式了。(現(xiàn)在已經(jīng)找不到了)
然后開幕的序章鏡頭上,2B抱著“失去意識”的9S在雨中的戰(zhàn)場焦土漫步,口中念叨著自己要戰(zhàn)斗到何時,守護到何時......
這段公主抱情節(jié)也是游戲劇情里的一個精彩環(huán)節(jié),顯然官方是真不拿觀眾們當“外人”,認定了這是粉絲向動畫。
接著就是動畫進入正片,網(wǎng)上有視頻專門對比了TV動畫與游戲CG的分鏡,除了一些兩者之間的運鏡角度等細節(jié)有差別,內(nèi)容情節(jié)方面完全一樣。
不過動畫相比游戲,有著更加自由的鏡頭角度,以及一些特寫向的橋段展示,畫面的沖擊感、表現(xiàn)張力也比游戲CG更為出色。(或者說這就是2D動畫的張力特點)
有網(wǎng)友覺得制作組的動畫師這下爽翻了,直接照著游戲的畫面來臨摹,省了好多精力。
關(guān)于改編動畫為何要完全照著游戲的來,其中一個說法是原作的劇情已經(jīng)做得非常優(yōu)秀,要是動畫貿(mào)然搞什么原創(chuàng)劇情,那樣翻車的風險會特別大,口碑也會被搞砸。
除此之外,動畫的受眾面也普遍比游戲廣,該游戲還有一定的消費門檻,也能給一些沒玩過尼爾的路人講述下作品的世界觀。
說回本作的重點,主角2B的動畫形象可以說是完全還原游戲版的造型,無需多言,直接上圖感受一下吧!
顯然動畫組的人也是很懂2B小姐姐的個人魅力,也很懂大家看尼爾動畫最想看的是什么。
目前,動畫的評分在8.4分,而前些日子評分還是8.7分,分數(shù)雖有下降,但總體評價還是不錯的。
主要的問題在于作畫經(jīng)費不足,除去2B、9S等人物分鏡的作畫,其余的場景畫面全都是那些五毛錢級別的CG特效,第一眼看上去貧窮的氣息便就撲面而來。
光是看這些截圖,你很難想象這居然還是2023年出品的動畫,更像是十幾年前的CG短片,建模質(zhì)量也是相當粗糙。
但與之形成對比的是,動畫在繪制2B的戰(zhàn)斗分鏡時沒有出現(xiàn)很明顯的作畫崩壞現(xiàn)象,每一個揮劍、踢腿都盡顯著她的戰(zhàn)斗英姿。
據(jù)網(wǎng)友透露,動畫弄成這樣是因為制作工期不足,或是經(jīng)費有限導致的,不然何以解釋動畫的3D場景做得那么爛,2B小姐姐的形象卻做得那么好呢?
但考慮到這是A1負責的項目,動畫質(zhì)量參差不齊也是該公司的常見操作了。
盡管瑕疵明顯,制作者們依然在極其有限的資源條件下盡可能地保證了作品最為核心的內(nèi)容---即便場景做得一塌糊涂,也要保證人物的樣貌還原到位,特別是大家最愛的2B不能崩。
至于動畫完全照搬原作劇情的舉措究竟是好是壞,那就見仁見智了,至少再差也不會淪落到像隔壁的三體動畫那般無語的局面吧。
總而言之,2B在大家的心目中甭提有多重要,動畫組的人員也是心知肚明,即便動畫在其他方面做得不出彩,最起碼還有這位大家公認的3D區(qū)人氣女神來撐場子,也算是能滿足觀眾們的眼福了。
從2017年發(fā)行并登陸平臺起,這款由鬼才總監(jiān)橫尾太郎打造的單機大作,憑借優(yōu)秀的音樂和劇情,在當時的游戲圈里掀起了一陣熱潮,同時也給后續(xù)2B火出圈的現(xiàn)象鋪好了道路。
《尼爾:機械紀元》發(fā)售的那一年里,2B的人氣究竟高到什么程度?
假設(shè)你穿越回到當時的漫展,放眼望去到處都能看到2B小姐姐的cosplay,高矮胖瘦、男女老幼應(yīng)有盡有,就算有很多人不認識這個角色,也總會忍不住上前來拍張照。
在某種意義上,漫展里哪個角色被cos得多,也就反映出了一個IP的火爆程度有多高,該角色自身的人氣也有多高。
2B在當時人氣如此高漲,最大的一個原因當然是好看,人類本就是看臉的生物,游戲角色不好看又怎么能第一眼抓住玩家的眼球呢?
而況2B的不僅樣貌美,身材比例也是完美,身高168cm,三圍尺寸分別是84cm、56cm、88cm,符合眾多游戲女神里的身材標準,而放在現(xiàn)實里,這是維密天使級別的超模身材。(除了將近300斤的夸張體重)
然后就是穿著方面,銀色短發(fā)配備黑色發(fā)卡,整張面部上眼睛部分被黑色眼罩遮住,只露出了筆挺的鼻梁和嬌潤的紅唇,在給予玩家神秘感的同時,又不停地散發(fā)出一種來自女人的誘惑,激起玩家想要去了解她的好奇心。
其次,啞光亮黑的絲襪和高光黑色的過膝高跟皮靴能使其顯得女人味十足,而寬松的黑色蓬蓬裙搭配上緊身的深V白色內(nèi)衣,在2B大開大合的戰(zhàn)斗動作下,更容易將自己的絕對領(lǐng)域給展露出來,又無意中對上了宅宅玩家們的小嗜好。
而說到戰(zhàn)斗,這也是2B的一個角色萌點,窈窕身材、嬌嫩容顏,這些相貌在常人看來都與戰(zhàn)斗力是成反比的,然而有這般樣貌的2B,卻是一個戰(zhàn)斗力十分強大的機娘。
無論在什么敵人面前,2B揮舞著劍戰(zhàn)斗的樣子總是那么英姿颯爽,剛猛有力的劈砍動作中還不失芭蕾舞者般的優(yōu)雅氣質(zhì),這種強烈的反差人設(shè)也是十分符合玩家對于“二次元老婆”的基本求偶標準。
不僅如此,2B的性格沉著、冷靜、穩(wěn)重,這些也是非常吸引玩家的人設(shè)設(shè)定,也是給角色增添女人味的一個地方。
2B小姐姐的神秘、美麗、優(yōu)雅,令玩家們都不禁對她產(chǎn)生了無限遐想,遐想也促進了大家的創(chuàng)作欲望,大佬畫師們也開始發(fā)揮才能紛紛繪制出2B的同人圖片。
而且角色所散發(fā)的澀氣,也吸引著創(chuàng)作者們,忍不住要把她帶進成人3D的世界里,讓那些年輕躁動的靈魂得到短暫的釋放,甚至是非分的妄想。
2B小姐姐能有今天這般人氣,關(guān)鍵還得是游戲設(shè)計師的功勞,從一開始他們就有考慮到如何令2B更受大家歡迎。
早幾年前的一次采訪中,《尼爾》的設(shè)計師們就曾公開談及過2B小姐姐的形象設(shè)計初衷,制作人齋藤陽介表示設(shè)計的角色要讓粉絲們?nèi)菀壮鯿os。
“我覺得培養(yǎng)玩家的熱情對《尼爾》來說是一個很重要的點,因此要做出這樣的角色,并讓玩家一看到就有一種想要cosplay的熱情就最好了。”
在尼爾的角色初稿里,2B的穿著可比游戲成品里的要清涼得多,眼罩和黑色服裝的設(shè)定則是橫尾太郎提出的要求。
然后設(shè)計稿交到了白金工作室這邊,并由田浦貴久來進一步把關(guān),注意了,這人對于女性角色的香香部位和臀部曲線標準相當講究,當時他看到初稿的2B形象覺得曲線不對,退回去說重新再弄。
最終設(shè)定稿定下后,接著就是生成對應(yīng)的角色建模,值得一提的是,當時負責2B建模工作的松平仁還被田浦警告說:“要是這個臀部做不出質(zhì)感來,你以后都不用來上班了!”
然后這個“臀”也就助力游戲的銷量突破500萬大關(guān)!
后來,松平為此寫了一篇2B設(shè)計幕后的文章,還不在文章結(jié)尾忘附上官方設(shè)計稿的福利圖片。
好看的形象的確俘獲了一眾玩家的芳心,而誘人的服裝風格里也同樣包含著創(chuàng)作者在“方便cosplay”這方面體現(xiàn)的智慧。
首先,2B的眼罩遮擋了大部分臉,尤其是突顯個性的眼睛被蒙上后,一定程度上減少了角色特征的“獨占性”,提高了其“普遍性”,使得人們對coser的顏值要求也會低一些。
打個比方來說,你去cos蒂法的話,人們會優(yōu)先把注意力放在你的臉和身材上,看看你的整體造型是否還原,要是不好看就覺得不行;而如果你cos的是死侍,那么只要你直接穿上一身cos服,大家反而不會在意你原本的樣子,是男是女、是胖是瘦都不太重要了。
此外,銀色波波頭假發(fā)和黑色發(fā)卡也都是很容易入手的道具,就連蓬蓬裙、過膝長靴、手套也可以直接去找專門的服裝店量身定做,并且沒有什么復雜又精細的服裝道具,只要集齊這幾樣便能cos出2B小姐姐的大致模樣。
就算是男孩子也不用擔心,因為商家們也有準備到男性尺寸的定制款式,以滿足一些女裝大佬的需求。
盡管游戲設(shè)計師對2B的身材有著很高的要求,但服裝這一塊反而比前者低不少,這樣一來在保障角色人氣高漲的同時,也不會給粉絲們在表達對角色喜愛的行動上造成過高的門檻。
如此巧妙又懂人心的設(shè)計,正是2B小姐姐可以在短時間內(nèi)獲得超高人氣的重要原因,即使過了好幾年,她在大家的心中仍舊是不可崩壞的“二次元女神”之一
現(xiàn)在尼爾動畫才出了第一集,雖然大家都看到了制作者在繪制2B小姐姐時的用心,但資源拮據(jù)的創(chuàng)作環(huán)境也著實讓人對這部衍生作捏了一把汗,不知道后面的經(jīng)費還能否保證2B的形象穩(wěn)定。
還有就是,動畫敘事嚴格按照游戲原作的劇情來進行,求穩(wěn)的成分的確多,可求穩(wěn)未必就一定能讓口碑變好,畢竟兩者之間的敘事方式還是有些許差別的,處理得不好還是有翻車的風險。
當然,我希望這些擔憂都是多余的,眼下只要人設(shè)不崩、劇情發(fā)展不崩,就比什么都好了。
“這是詛咒,還是懲罰?” 感謝制作組及制作人橫尾老賊(笑)在游戲原作五周年之際,給全球2B紳士粉絲獻上了《尼爾機械紀元》的番劇版。 倒退4個月,當我去年9月份聽說這部索尼的曠世大作,將由石川由依,花江夏樹兩位日本頂流擔當聲優(yōu)陣,且搭配23年交出宅圈黑馬番劇大作《莉可莉絲》的A1制作社白金陣容時。作為老粉,是著實上了一把大頭的。 然而,番劇上線,卻事與愿違(撅嘴)。 目前從官方公開了2話的情況看來,多數(shù)老粉圍繞“及格以上,神作未滿”的評分進行了客觀公正的評價,究竟是什么影響了這部在全球擁有過億粉絲,二創(chuàng)作品無數(shù)的3A大作,我覺得: 1.劇本設(shè)計: 原作由于是第一視角解謎式的展開設(shè)定。在長達幾百小時的游戲探索過程中,我進行了非常多的深度設(shè)定帶入思考,或者說人類滅亡后幾百年的末世設(shè)定,使人在操控一個機械人形在荒無人煙的大陸不斷穿梭時,不得不開始發(fā)問“如果只有一個機械人形”陪伴,這個世界究竟還會不會“我”被拯救?,“即便最終我拯救了世界,這個世界能在其他機械控制下,還能被還原的像人類存在時的一樣嗎?”此類哲學向思考。 但反觀番劇由于使用了第三視角,沒有帶領(lǐng)玩家從不理解到恍然大悟的劇本展開過程。整個看番的過程更接近“讓沒體驗過游戲的新廚,了解原作的偉大”展開。少了對原作中刻進骨子里的“探索欲”引導,爽感也就下降了很多很多。這里還是要稱贊下同是番劇《進巨》的轉(zhuǎn)場(目前能公開情報)處理方式,始終能帶領(lǐng)觀眾解謎追番到最后。 2.畫面風格: 不知道是不是很多粉絲對A1的這部大作番劇版會有“有點粗糙了”“這是出自A1之手”的作品嗎同樣的想法。想當年《尼爾紀元》問世之初,可是頗有點類《陰陽師》的“作品沒火,人設(shè)先火”的極致人設(shè)畫風肯定。 被粉絲封為末世女神的2B小姐姐,在番劇中不止一次臉部有“崩塌”嫌疑,甚至讓我有種“這不是真的2B桑,而是coser粉絲扮演的2B”的錯覺(大笑)。 另外,在首個海上boss激斗也好,飛行器開場也好,畫面都無一例外的采用了2d+3d的混合解決方案。但反而這種組合反襯出了,2d作畫的粗糙和人設(shè)不規(guī)范感。很負責的說,反觀在FATE系列相同技術(shù)解決方案下,我看到的依然是saber持續(xù)堅毅的臉部表情,并沒有下一場saber臉型變短變方的作畫崩壞失誤。 3.情感支線:不少粉絲希望把2B和9S作為官方cp去磕,游戲官方在海報和設(shè)定上確實也有多少這樣的引導。 但要劃清一條重要的世界觀,9S擁有恢復機械人形內(nèi)存記憶的能力≠被恢復了記憶的2B會因此擁有人類情感。目前為止公開的番劇內(nèi)容看,會讓人有種這兩個人一定是在執(zhí)行任務(wù)過程中產(chǎn)生“情感”而會最終一路走到一起的cp吧? 《尼爾紀元》不是《刀劍神域》,機械人形只是被單純植入了類人的程序,而不是真正的人類情感還原體。 番劇本身不具有游戲多線并行的先天優(yōu)勢,其實更應(yīng)該極限操作的拉開主線人物的“cp感”,制造更多的“距離感”。真正讓沒體驗過原作魅力的人感受到從“原來他們只是作戰(zhàn)機械”到“作戰(zhàn)機械也會產(chǎn)生感情,也能繼承人類榮光,重建地球”的巨大回馬槍設(shè)定反轉(zhuǎn),這才是原作班底,想通過持續(xù)的解謎體驗,最終傳達給粉絲的思考,不是嗎? 最后坦白講,作為老粉兒,我還是會把番劇追穿,站在一個忘我的新人角度,重新審視番劇制作組想傳達給粉絲的內(nèi)核價值。 我永遠忘不了,已擁有了人類完美情感,飽受寄葉部隊追殺,依然選擇恨過原諒過,與圣塔一同墜落的A2。 我永遠忘不了,當最后的boss戰(zhàn),覺得再撐不下去時,來自全球玩家報廢存檔,用彈幕幫我擋下的槍林彈雨。 寄葉部隊的那句“愿人類榮耀永存”,是句悲劇笑話,也是尼爾最經(jīng)典的臺詞。是句能代表人類曾經(jīng)存在過,代表人類至高無上榮譽的話。 地球上的人類, 真的會有一個完美結(jié)局嗎? - 橫尾太郎說過,不會。 我本不相信,直到我遇見了尼爾紀元。
作為玩家簡評一下這部動漫: 滿分5分本人打分3分,其中二分是給2b. 如果不是游戲黨的話,可能會覺得挺不錯,但是我認為存在很多問題 很重要很重要的一點2b小姐姐的美完全沒有表現(xiàn)出來,嘴角的痣太過明顯,影響觀感,嘴唇也不行給我感覺跟2b就不是同一個人 身材比例沒有把控住,原作中2b小姐姐身材修長,勻稱,動漫中完全沒有表現(xiàn)出來,感覺就像一個160的小個子,原作中是比9s高最起碼半個頭的,動畫中只高一點點,還有一點值得詬病,nmd胸畫成什么玩意了??就寫一個八字就完事了????喝---tui! 再來說整體觀感2d場面很難還原游戲中的宏大場面,給人怪怪的感覺,3d部分太粗糙了,畫面表現(xiàn)力,boss壓迫感,可以說是完全不及游戲 內(nèi)容過于還原原著,用一整段一整段的cg堆砌讓我覺得自己在浪費時間。(給我的感覺就是把我打游戲的過程的幾個關(guān)鍵畫面截了下來放到了一起,tnnd,老子那么辛苦走的過場,清的小怪,打的boss,你這一下就沒了??)雖然bgm用的原配樂,但是場景切換太快,這使得尼爾一流的配樂并沒有起到應(yīng)有的氛圍感。 這款游戲強就強在優(yōu)秀的音樂,人設(shè)和故事(還有2b小姐姐無敵的顏值和亞撒西內(nèi)),但這并不應(yīng)被作為在作品上粗制濫造的資本
有時候游戲改編,完全復刻游戲未必是好事。就比如這個改編,這個游戲還有其他很多的發(fā)展空間,完全復刻游戲毫無意義,白浪費了這個ip
你也知道我在地堡自爆過?
目前很一般吶
吹爆!完全還原了游戲劇情。機器人的外觀制作經(jīng)費爆炸,是3D效果么?并且還原了游戲中戰(zhàn)斗的感覺,啊,第一集就好感動,雖然游戲中已經(jīng)被感動過,但是看了動畫忍不住再次被觸動。最后的小劇場也好可愛。
好消息:尊重原著。壞消息:尊重原著。
還原度非常高,bgm雖然用的原配樂,但每個場景時間太短,導致bgm的利用度有點欠缺,要知道尼爾機械紀元的bgm可是絕對的一流除此之外沒得說,很nice
不太喜歡拍成單元劇感的這種節(jié)奏
優(yōu)點:非常還原游戲缺點:非常還原游戲不講新東西,也沒多少新鏡頭,我為什么不去打游戲呢…
我的存檔不知道有沒有幫陌生的你成功擋下那顆子彈
目前來看,3d粗糙,戰(zhàn)斗場面蜻蜓點水,跟游戲一樣省錢。因為優(yōu)秀的人設(shè),故事和音樂,就在作品本身上偷工減料,這真的是這個我超愛作品的悲哀。
乎意料啊,竟然還滿精彩的~~~不少內(nèi)容幾乎就是復刻了游戲第一章~~2B小姐姐的2D造型絕對能打啊~~~~ 值得一看~~~
第一集暫時還不錯!很尊重原著了,只是畫面質(zhì)感有點點分裂,出現(xiàn)了幾次像原作3D金屬質(zhì)感般的畫面…突然就有種cg感。音樂一起,korewa尼爾噠
機械質(zhì)感,有點硬。
為了2B和9S
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大量疑似游戲cg轉(zhuǎn)描+迷之粗糙不搭調(diào)的3D,畫面透露著一絲并不富有的氣息......
開追。地面打鬥畫面做的還可以,空中打鬥就很廉價3D…估計後面劇情還是人造人擁有更具體的情感的老套故事,但是千萬別搞百合…拜託了
要是做成游戲就好了
挺還原原著的,不過只是重復就沒太多新意了。
4.5令人驚嘆的制作,bgm一上來幻聽傀儡謠整個頭皮發(fā)麻,短幅劇情動人。期待后續(xù)