奈須在Saber線和凜線里分別有兩個(gè)敘事核心,這兩個(gè)核心可以概括為兩個(gè)問題。在Saber線里,這個(gè)問題是:圣杯為什么是無法得到的?在凜線里是:士郎為什么無法成為Archer?
后一個(gè)問題看似是一個(gè)錯(cuò)誤的問題(因?yàn)锳rcher正是士郎的再現(xiàn)),然而問題的意義正是在錯(cuò)誤當(dāng)中顯示出來。必須要說明的是,Archer自己最終也沒有成為Archer,后者永遠(yuǎn)只存在于想象之中。而Archer想要?dú)⑺朗坷?,這種刻骨銘心的恨,便是產(chǎn)生于想象的邊界處。因?yàn)檎窃谀抢?,產(chǎn)生了一種力量的交鋒——以士郎為代表的,是對自我同一性的妄想狂式的肯定,以及以Archer為代表的,與異化的自我分離之后的自毀式的憤怒。
這樣一來,觀眾就能理解士郎和Archer之間為什么有那么多絮絮叨叨讓人橫生不耐煩的冗長對話了。Archer千方百計(jì)的行動,目的并不是想要?dú)⑺朗坷?,如果真的是如此,Archer有太多的機(jī)會這樣做。他真正的目的,是要?dú)⑺雷约骸@個(gè)自己,是士郎的理想,而這個(gè)理想,本身只是一種自我的誤認(rèn)。
上一屆圣杯戰(zhàn)爭的大火中,切嗣通過士郎觸及到了某些東西,這種東西被他自己稱為救贖。那一晚上,切嗣理解了圣杯并且毀掉了圣杯。那時(shí)的他,正處在和Archer一樣的狀態(tài)中,處在對誤認(rèn)的澄清中,處在想象的邊緣。恰恰就在這種時(shí)刻,切嗣瞥到了綺禮千方尋求而不得的東西,這東西只在可能性的幻滅處,在士郎身上顯現(xiàn)了出來。
對于切嗣來說,這種東西是拯救他人的幸福。對于士郎來說,卻是成為正義的伙伴的理想。兩者看似是一回事,但實(shí)際正好相反,前者是從想象的脫離,后者又是新一輪的誤認(rèn)和異化,也只有在這個(gè)層面上,我們才能理解奈須那句看似晦澀的話——
“在某種程度上,士郎也只是依照自己欲望行事的惡人哦?!?br>
奈須有在作品里給出答案嗎?士郎恐怕只是一個(gè)悲劇性的角色,因?yàn)樗朔f難最終擁抱的是僵化的理想,縱然這個(gè)過程在大多數(shù)人看來非常熱血和勵(lì)志。在《空之境界》里,這個(gè)問題的討論卻深刻得多,不妨以此作為參照來尋找一下奈須的想法。
兩儀式是和衛(wèi)宮士郎正好相反的角色。士郎為了欲望(理想)殺死了自己——方法是成為正義的伙伴;而兩儀式為了自己殺死了欲望(殺人)——通過殺死織。縱然空虛,式依然找到了自己的救贖,這救贖就是黑桐干也,就如同切嗣找到了士郎一樣。士郎的一生雖然充實(shí),最終也只能淪為理想的怨靈,以Archer的形式,妄圖矯正自己的道路。
即使這樣,有多少人能夠像兩儀式那樣勇敢,能夠面對自身的空虛。又有多少人能像式或者切嗣那樣幸運(yùn),找到自己的救贖呢。
fsn ubw預(yù)完結(jié)微評:總體評分80,隨著期末考試的臨近,連載了近一年的ubw也即將迎來完結(jié)。畫面表現(xiàn):100分,飛碟桌酷炫的特技以及爆炸的經(jīng)費(fèi)排山倒海一般襲來讓我不禁懷疑這家公司是不是王思聰友情贊助投資的。設(shè)定:85分,英靈為了圣杯的生死之戰(zhàn),輔以英靈各自不同的背景故事,非常精妙。劇情:70分,劇情表現(xiàn)上比起fate線高出不少,但是還是充滿了一些paradox,fate系列故事的整體基調(diào)是平行世界理論,而紅a回到過去的想法顯然是時(shí)間圓環(huán)理論,兩大不同的時(shí)間理論是怎么整合在一起的?如果是平行世界理論,那么紅a要想干涉整個(gè)平行世界系統(tǒng)的話那他就應(yīng)該是高于這個(gè)平行世界的一個(gè)概念存在,而不會具體作為這個(gè)世界的一員召喚出來,邏輯上根本不成立。那么回到過去解決自己的想法這一點(diǎn)上更是吐槽無力,如果一個(gè)青年a能夠穿越回去,這時(shí)候他已經(jīng)認(rèn)識到了自己的以前的想法naive,第一反應(yīng)是干掉過去的自己[流汗][流汗]這思想這主線劇情。。節(jié)奏感:60分,節(jié)奏比起fate zero來說更為差勁,大段嘴炮和打斗切換過于突兀,而且大體忠于原作但對于動畫來說足以致命,讓我不禁懷疑飛碟桌是不是收了咖啡公司的贊助。對即將到來的結(jié)局(希望打臉):10分不能更多!!如果照目前的局勢看下去的話,會發(fā)展成king arthor留在現(xiàn)世的結(jié)局,但是王應(yīng)該做什么,王要擔(dān)負(fù)起什么責(zé)任留在現(xiàn)世會怎么樣?此結(jié)局除了滿足智商早已下線的saber腦殘粉和廣大宅男來說,簡直傻逼的不行。。嘛動畫么看看而已輕松一下
PS:這不是影評,且有嚴(yán)重劇透,寫這篇是為了沒有玩過游戲的人能夠更大程度地體驗(yàn)動畫的內(nèi)容。
上集鏈接
http://movie.douban.com/review/7126951/,寫得凌亂,下篇會盡量精簡。
第13話
1、開場的BGM是游戲里凄凄慘慘戚戚專屬場景的配樂【Sorrow】,憂傷的旋律,特別是在HF線。
2、Saber穿著禮服被Caster調(diào)教的情節(jié),應(yīng)是以后Caster喜歡縫制&購買Saber的Cos服裝和收集Saber手辦所有梗的萬惡之源。
3、【劇透】紅A投靠Caster陣營是打算廢了原本Master凜、使其對自己不能攻擊士郎的令咒無效。
4、作為未來英靈的紅A是屬于【阿賴耶】陣營的【守護(hù)者】,概括起來就是苦逼的免費(fèi)殺毒軟件,無休止地填補(bǔ)人類闖的禍。
5、Caster·紅A(Emiya):中立·中庸
筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸運(yùn):E 、 寶具:??
職階能力——
對魔力:D 、 單獨(dú)行動:B
技能——
千里眼:C 、魔術(shù):C- 、 心眼(真):B
寶具——
無限劍制(UWB):E~A++(???)
——紅A的屬性簡直就是固有結(jié)界嘛,換了Master,不、就算沒有Mater,紅A的屬性也沒有變化過的從一而終
第14話
1、英雄王基加美修:混沌·善
筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸運(yùn):A 、 寶具:EX
職階能力——
對魔力:E 、 單獨(dú)行動:A+
技能——
黃金律:A(一生不用為錢煩惱,樓主一直求賢若渴的技能) 、領(lǐng)導(dǎo)才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人討厭神祗,所以等級下降)
寶具——
天地乖離開辟之星:EX(對界寶具) ;王的財(cái)寶:E~A++(對人寶具)
2、在游戲里從來都只在背景中存活的Caster的原Master終于在這個(gè)動畫版本露面(游戲過程中我一直腦補(bǔ)他會是類似教父那樣的中年人),并且詳細(xì)了游戲中沒被提及的原因后果;詳細(xì)了士郎與凜到達(dá)伊利亞城堡之間的劇情(人造人樣貌相似我就不提了)。
3、【劇透】Lancer原master巴澤特的劇情可以玩Fate/HA,濃縮起來的劇情就是教父把對自己有好感的舊相識(曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗過)巴澤特?zé)o恥地坑了,可恥地殺了,卑鄙地奪了她的令咒(Lancer),就這樣。
題外話:結(jié)果距離上篇幾個(gè)月的我現(xiàn)在還是沒有把Fate/HA爆機(jī)。
4、OP畫面中Lancer在橋上追擊Casterの戰(zhàn)斗剪輯,既填了因TV版長度不足而省略的部分劇情,又省了OP的部分長度預(yù)算,真劃算,不得不豎大拇指。
5、OP與ED的背景取材分別是黃土高坡與青藏高原(偽)。
第15話
1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂
能力——
筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸運(yùn):B 、 寶具:A
職階能力——
狂暴化:B
技能——
戰(zhàn)斗續(xù)行:A 、 心眼(偽):B 、 勇猛:A + 、 神性:A
寶具——
十二項(xiàng)試煉:B(對人寶具)
又是一個(gè)屬性上天生被英雄王克制的人,上一個(gè)是征服王。
只是這場有佳節(jié)沒佳章的戰(zhàn)斗重現(xiàn)不了征服王VS英雄王的優(yōu)點(diǎn),在游戲情節(jié)中英雄王一上來就瞄準(zhǔn)伊莉雅攻擊,Berserker為保護(hù)伊莉雅安全只能抵擋在她面前承受密雨般的攻擊死去一次又一次,這段悲壯無奈的氣氛在動畫中渲染偏位?,F(xiàn)在英雄王人氣高了,所以這種略下賤的行為看來動畫中沒有還原采用,觀看過程中英雄王口中一個(gè)Berserker你的確厲害嘴里一個(gè)你寶具很吊喔、我們是神話之戰(zhàn)嘢,結(jié)果Berserker全集下來被完虐吊打,這樣的表達(dá)方式不是很詭異嗎?
2、切嗣嘗試過要接回伊莉雅,但是失敗了。
3、游戲中三條線伊莉雅都會死去,06年TV版讓她活下來。
4、本集完善了游戲甚少提及的伊莉雅的過往(蘑菇自己加進(jìn)去的,算是為以前砍掉伊莉雅線的一個(gè)補(bǔ)完,雖然這線她的流量又用完了);黑化媽媽應(yīng)是被第三次圣杯戰(zhàn)爭【復(fù)仇者】污染了而出現(xiàn)。
5、【科普】圣杯蘊(yùn)含了強(qiáng)大的魔力(7個(gè)英靈),理論上的確是可以實(shí)現(xiàn)大部分人的愿望,只是第三次圣杯戰(zhàn)爭中圣杯由于吸收了最早死去的英靈【復(fù)仇者】而被其性質(zhì)所污染,造成了變質(zhì)——圣杯會以【惡意】的方向來實(shí)現(xiàn)個(gè)人愿望。切嗣察覺到了這點(diǎn)想摧毀圣杯,結(jié)果卻令人唏噓。
6、關(guān)于【Fate】線的一劍七命,姑且可以把Berserker換做【三國殺】中被古錠刀裸衣酒火殺的穿著藤甲吊著鹽水的周泰,牌翻盡而亡。
———————————————————我想吐槽————————————————————
UBW的監(jiān)督三浦貴博和F/Z的監(jiān)督青木榮不是同一個(gè)人,但是說實(shí)話彼此對動畫的節(jié)奏操控能力旗鼓相當(dāng)半斤八兩。
F/Z動畫前期乏力,最后三集犀利,征服王對彼岸的執(zhí)著,切嗣對正義的執(zhí)著,Saber對圣杯的執(zhí)著;可惜故事節(jié)奏怪異,要不是動畫完美的質(zhì)量,過硬的劇本底子,這種講故事的方式想必更多人不滿。
而UBW的動畫一路看下來的確是忠實(shí)地還原游戲,可惜成也蕭何敗蕭何,將游戲的節(jié)奏也帶進(jìn)了動畫中去。游戲過程中戰(zhàn)斗劇情占1/3,世界觀、人物設(shè)定占1/3,日常劇情占1/3(其中烹調(diào)情節(jié)又占日常劇情的1/2),因此游戲劇情的結(jié)構(gòu)是相對散漫,節(jié)奏張馳度半徑很大——前一晚幾乎死掉,第二天早上照常上學(xué)這種情節(jié)不管發(fā)生多少次你都得接受這種設(shè)定。這也是我玩F/SN玩了四年多才爆機(jī)的其中一個(gè)原因。
相比于UBW銷魂怪異的動畫游戲化,畫面處于絕對劣勢的06TV版的游戲動畫化的節(jié)奏掌握方面更讓人看得舒心。06TV版舍棄了一定程度的世界觀補(bǔ)完和人物日?;?amp;心理活動來迎合動畫應(yīng)有的節(jié)奏,雖則動畫缺憾有不少,可同時(shí)這也正是是它值得尊重的地方之一(06版動畫制作方DEEN最大的失誤應(yīng)該是把士郎的心理活動“人被殺就會死”用對白形式呈現(xiàn)出來...)。譬如UBW的第三話伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二個(gè)半神對戰(zhàn)該燃的時(shí)候插伊莉雅的回憶,Berserker打破自己的神話該震撼時(shí)刻又開始煽情,三面不討好,因?yàn)椴宓貌黄?,相反姿勢還很惡劣,單單是為補(bǔ)完劇情而插,前戲做的不好休想觀看的我高潮。游戲中這段一直被吊打到最后、終于讓玩家動容的掏心情節(jié)也割接到下一集,如我?guī)讉€(gè)月前的為【寄生獸】第二十話寫得影評一樣,這樣的劇情嫁接成上下集(特別是在追番時(shí))削減了劇情中步步鋪墊所營造出來的情感累積,沒有游戲中來的震撼。反正看完這集我就一個(gè)反應(yīng):哦,伊莉雅之后不再登場了吧。
Ufo自身固有結(jié)界的優(yōu)點(diǎn)是逼格高的不能再高的特效,畫面一出大片即視感滾滾紅塵撲面而來,只是阿凡達(dá)的特效團(tuán)隊(duì)在中國導(dǎo)演手里也只能淪為必備宣傳語,三浦貴博的能力也局限在此,Ufo有燃燒經(jīng)費(fèi)的決心還望多投資在監(jiān)督的能力培養(yǎng)上面。
end
———————————————————我想吐槽————————————————————
16話
1、依然是有佳節(jié)沒佳章的一話、
2、游戲中【金閃閃】(金皮卡)的稱號就是凜取的。
3、游戲中Lancer是在屋子中登場。
4、【劇透】照目前劇情的發(fā)展,全部是按照游戲凜的好感度選項(xiàng)進(jìn)行——
前略
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己?!薄鶥AD END23)
“2.……可以,但有個(gè)條件?!?
“1.……如果有辦法阻止的話,阻止它是不被允許的嗎?!?
“1.和遠(yuǎn)坂討論作戰(zhàn)計(jì)劃?!薄敬颂幈4鍿AVE2】
“2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!”(“1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!”→BAD END24)
結(jié)局:UBW線True End——Brilliant Years
【讀取SAVE2】
“2.去道場看看Saber的情況?!?
“2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!”(“1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!”→BAD END24)
結(jié)局:UBW線Good End——sunny day
若想知道此次TV版的結(jié)局是哪一個(gè),到時(shí)候最后一戰(zhàn)看士郎在家里是找Saber還是凜就知道了。
17話
1、游戲其中一個(gè)Bad End的Caster召喚出了圣杯。
2、沒有Master的紅A屬性還不是不變。
3、這是紅A第三次要?dú)⑺朗坷?,只是Ufo把Saber撲倒士郎躲開劍刃的過程簡約到無以復(fù)加。(這段也可以觀看09年UBW的劇場版)
4、不是紅A近戰(zhàn)比Saber強(qiáng),只是沒有了Caster強(qiáng)化的宗一郎教師就是一非常平凡的人類暗殺者,被秒也是理所當(dāng)然。
18話
1、遠(yuǎn)坂凜·Saber:秩序·善
能力——
筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸運(yùn):A+(B) 、 寶具:A++(C)
職階能力——
對魔力:A 、 騎乘:B
技能——
直覺:A 、 魔力放出:A 、 領(lǐng)導(dǎo)才能:B
寶具——
風(fēng)王結(jié)界:C(對人寶具)、 約束勝利之劍:A++(對城寶具)、 絕世獨(dú)立的理想鄉(xiāng):EX(結(jié)界寶具)
括號里面是士郎版本Saber屬性,【劇透】HF線中存在間桐櫻版本的黑Saber。
2、由于因果律緣故,士郎每一次跟紅A決斗,都會學(xué)習(xí)到紅A擁有的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和知識,因此兩人對戰(zhàn)得越多,士郎只要不死理所當(dāng)然的就會越強(qiáng)(我很嚴(yán)肅的,我不是在說賽亞人)。這集紅A的無限劍制固有結(jié)界內(nèi),士郎每打落一把劍得到的經(jīng)驗(yàn)值輕松超越了長時(shí)間的苦練,如果腦補(bǔ)升級音效,就會聽到Lv5 → Lv25 √
3、紅A雖然屢次想怒殺士郎(這也是他響應(yīng)圣杯召喚的原因),但每每真能得手之際那欲殺不殺的樣子始終讓人茫然,并最終遭到反殺。他雖然拼命憎恨著自己的理想,連同憎恨當(dāng)初擁有這理想的自己,可對一直堅(jiān)持自己信念的過去何嘗不也在傷痕累累地羨慕著呢。
4、我們最終都會在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
19話
0、開頭那段動畫的意義——
衛(wèi)宮[Emiya]”。即是在未來為了拯救一百名人類而祈求奇跡,作為代價(jià)而英靈化的衛(wèi)宮士郎。(CM2)
Emiya是未來的衛(wèi)宮士郎以“救贖眼前無法拯救的數(shù)百人性命”之奇跡為交換,與世界締結(jié)契約而成為英靈的存在。(CM3)
生前在某個(gè)發(fā)電廠的堆芯熔毀事故里,為了只身前往堆芯進(jìn)行解體,把“死后的自己”賣給了Moon Cell換來了奇跡,拯救了一萬名周邊居民。(FATE/EXTRA百度百科)
1、灰塵特效都做得如此奢侈,將預(yù)算放到戰(zhàn)斗場面上增加幾秒也好吧魂淡= =
2、之前說過F/SN里士郎除了小次郎單挑過任何一個(gè)Servant,同樣在F/SN里,士郎被自己的Servant救過,被自己的Servant殺過,被敵人救過,被敵人的Servant救過,被敵人殺過,被敵人的Servant殺過,被敵人的Servant的Servant救過,被自己未來成為的Servant救過,也被自己未來成為的Servant追殺過...
3、【雖然沒關(guān)系但我想劇透】士郎在每條線學(xué)到的技能:Fate線是投影,UBW線是投影+無限劍制,HF線是投影(5次)+鶴翼三連(武器自帶技能)
4、動畫為了加深劇情與F/Z的聯(lián)系,言峰向凜明確了是自己殺了她粑粑;游戲中并沒有這段內(nèi)容。
5、Lv25 → Lv30 √
20話
1、本集為了不將動畫“游戲化”,把凜和Lancer那邊小房間的劇情與紅A和士郎的大廳劇情分開兩段切換,使我觀看過程有點(diǎn)不暢?;蛘弑O(jiān)督是想讓這集的結(jié)構(gòu)不那么簡單粗暴(兩段式)不得已而為之,游戲中大廳劇情那是真的非常長的一段情感探討,之前所有紅A對士郎態(tài)度的伏筆都在這里具現(xiàn)化,你看上集整整一集、這集連OP都省去,還要下一集才能把這段劇情完全述說完就知道它有多長了(下集預(yù)告中弓兵職介下面一堆劍顯示英雄王要出場了)。
2、本集在原作游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上了加了不少原創(chuàng),如紅A這個(gè)藍(lán)見底快要消失的人竟然裝逼開了UWB= =,我不知道紅A怎么想,但我知道監(jiān)督明顯然想讓場景不單調(diào)(游戲這段除了心理活動的畫面就只有大廳這一個(gè)背景)。
紅A因?yàn)槊撾xMaster而魔力不足以維持自身存在、實(shí)力削弱快要消失的狀態(tài)用半透明化表達(dá);把游戲低調(diào)沒有明確的設(shè)定如切嗣是在火災(zāi)中將阿瓦隆植入士郎體內(nèi)——可能有人不理解為什么是此時(shí)植入,其實(shí)游戲火災(zāi)中士郎這時(shí)候已經(jīng)被嚴(yán)重?zé)齻堁託埓?,動畫沒有呈現(xiàn)出來罷了。這兩段的原創(chuàng)加入可能是監(jiān)督為了防止觀眾又要說士郎為什么開掛開得這么理直氣壯讓人不爽(笑)。
動畫把游戲中士郎的心理活動這段屢屢原創(chuàng)配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中劍“的劇情本人對這種蒙太奇意識流的剪輯就是沒有抵抗力。
3、戰(zhàn)斗背景音樂【emiya】,emiya、衛(wèi)宮的日語發(fā)音。
4、Lv30 → Lv50
5、關(guān)于【無限劍制】的詠唱——
Archer:
I am the bone of my sword.(吾為所持劍之骨)
體は剣で出來ている.(此身為劍之骨)
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身 而火焰為血)
血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如鐵 心如琉璃)
I have created over a thousand blades.(手制之劍已達(dá)千余)
幾たびの戦場を越えて不敗.(縱橫無數(shù)戰(zhàn)場而不?。?br>Unknown to Death.(不為死所知?!炯次丛鴶⊥酥狻浚?br>ただの一度も敗走はなく.(未曾一次敗退)
Nor known to Life.(亦不為生所知?!炯次幢蝗死斫庵狻浚?br>ただの一度も理解されない.(未嘗得一知己)
Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦創(chuàng)造諸多武器)
彼の者は常に獨(dú)り 剣の丘で勝利に酔う.(其常立于劍丘之巔,獨(dú)醉于勝利之中)
Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虛無。)
故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已無意義)
So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,無限之劍制)
その體は、きっと剣で出來ていた.(則此軀,注定為劍而生)
士郎:
I am the bone of my sword.(此身為劍之骨)
體は剣で出來ている.(此身為劍而生)
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身,而火焰為血)
血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如鐵 心如琉璃)
I have created over a thousand blades.(手制之劍已達(dá)千余)
幾たびの戦場を越えて不敗.(縱橫無數(shù)戰(zhàn)場而不敗)
Unaware of lose.(不知所失)
ただ一度の敗走もなく.(未嘗一次敗北)
Nor aware of gain.(亦不知所得)
ただ一度の勝利もなし.(亦未得一次勝利)
Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制諸兵,候伊人之來)
擔(dān)い手ここに獨(dú)り、剣の丘で鉄を鍛つ.(在此孤身一人,鑄劍于劍丘之上)
I have no regrets.This is the only path.(了無遺憾。此乃唯一路途)
ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生無須任何意義)
My whole life was "unlimited blade works".(此生即為“無限劍制”)
この體は”無限の剣”で出來ていた(此身定為“無限之劍”所成)
后者無限信念,前者徒留悔往。
———————————————————UBW————————————————————
F/SN的三條主線圍繞主角士郎分別講述的是【Fate】成為理想的自己、【UWB】對抗理想的自己以及【HF】理想妥協(xié)于現(xiàn)實(shí)的自己。
借了切嗣的夢想、想做正義的伙伴的士郎,面對厭倦再做正義的伙伴的切嗣加強(qiáng)版本的未來自己(紅A),猶如在讀生偶遇創(chuàng)業(yè)者一般在辯駁任何的問題上從來不占優(yōu)勢。一直對自己咄咄逼人的紅A、士郎雖然對于對方看似隨意地否定自己的理想感到無限憤怒,卻偏偏無力辯駁,他氣紅A貶低救贖自己一切的理想,潛意識卻清楚對方話語中不容糾正的合理性。因?yàn)榇藭r(shí)的士郎并不知道,理想的枷鎖在未來的自己身上曾血淋淋地?zé)o間鞭笞著,盡頭之處沒有救贖,只剩下漩渦與輪回。
倘若這樣的理想結(jié)晶體出現(xiàn)在自己面前,一個(gè)可以放棄自己、永遠(yuǎn)在追逐理想道路上的人看見這樣的一個(gè)殘酷道標(biāo),除了無限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。
我們最終都會在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
最后士郎還是選擇否定”正確“的自己,正確的必要性對于他而言用數(shù)學(xué)語言表達(dá)便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦無礙,他都要成為正義的伙伴。
正義無關(guān)正確,正義非惡。
試問:
何志之彼岸如此污垢,縱然枷鎖,縱然機(jī)器,汝還一往無前?
觀其一生未嘗所失,亦未嘗所得,余生每每念于此皆痛苦無間。昔日不佞欲為正義之仲間,竟徒留悔往。擁其志而溺,敢問何聊生?故此生已徒勞,定為劍而生。
答曰:
誠然汝言,亦余心之所向兮,雖九死其尤未悔。
誠然汝言,雖無限劍刃義無反顧。
誠然汝言,吾欲為正義之仲間,至死靡它。
縱然偽善,正義非惡。吾備矣,身為劍所天成。
———————————————————UBW————————————————————
21話
1、紅A被英雄王用武器在身上插秧的劇情與游戲細(xì)節(jié)有出入:游戲中紅A意識到英雄王的攻擊,選擇護(hù)在士郎的身前作箭靶;紅A飄去時(shí)對士郎說的話大概意思是:只有你才能打倒他(重點(diǎn)在“只有”)。
2、私以為,這幾話的畫面弄了那么多塵埃的特效,卻連灰燼落在英雄王的畫面都不給一個(gè),實(shí)在不好(游戲強(qiáng)調(diào)了因?yàn)橛⑿弁醯纳砩先堑搅嘶覡a他才失去當(dāng)場殺死士郎一眾人的念頭,雖然是無比弱智的理由,但的確是這樣= =)
3、為了使UBW與F/Z聯(lián)系的更緊密,游戲關(guān)于十年前的回憶與UBW有些許出入。
4,好了,下集的最終戰(zhàn)前看看在家的士郎先找Saber還是凜就知道是TE還是GE了。
5、Lv50 → Lv60
22話
1、士郎和凜轉(zhuǎn)(he)移(xie)刻(bu)?。╩o)時(shí),士郎看到凜的對其跳高記憶,那一天便是凜和櫻一同對士郎大幅提高好高度的直接原因。
PS:那天凜在操場,櫻在課室,HF線會以櫻的角度重述這段回憶。
2、果然還是TE。
23話
1、看過09年劇場版的人應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)劇情有點(diǎn)不一樣,對,這集確實(shí)劇情確實(shí)相對于游戲有一部分是原創(chuàng)了。英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。
2、為什么Saber和小次郎最后一擊瞬間,小次郎落敗,游戲中這是因?yàn)樗牡渡韱栴},動畫中貌似是他刀柄問題。
24話、
1、之前相對游戲增加了關(guān)于圣杯和英雄王的劇情,如圣杯攻擊英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。這集相對游戲增加了士郎Vs英雄王的戰(zhàn)斗劇情,年度打斗場面前三無懸念、
2、修正觀眾對英雄王的好感度,被砍的臺詞也要裝逼。至于EA是不是掉到士郎的無限劍制,反正也是要上交給國家的。
3、之前說過三浦對游戲動畫化的節(jié)奏掌握不好,現(xiàn)在我要加上后半句:其他地方還是可圈可點(diǎn)。
25話
1、相對游戲蘑菇在動畫操刀增加了士郎與凜到了英國時(shí)鐘塔的劇情。
2、那個(gè)黃毛露維亞算是凜這一生的宿敵,F(xiàn)HA有更深入的劇情。
3、不管紅A在這次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也會不記得,這真是個(gè)憂傷的故事。
4、小心,以下是HF線的劇透
———————————————————HF————————————————————
間桐櫻很慘。
間桐櫻很慘。
間桐櫻很慘。
因?yàn)閼K到可以列入“無慘”系列,所以要說三次。我玩游戲玩到她黑化以后就需要喘氣休息一個(gè)月。(胡說,你玩Fate線也喘了三年的氣)
UBW里想要士郎趕緊在理想中溺死的人,這條世界線相信同樣的想法會停不下來,因?yàn)檫@家伙竟然放棄了成為我們圍觀黨大眾的正義的伙伴、只做被世界舍棄的櫻一個(gè)人正義的伙伴,他依舊天真的讓人想哭?!@么好用的免費(fèi)殺毒軟件就這樣被私有化了,豈可修??!
Caster死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
Lancer又死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
Berserker死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
小次郎死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
英雄王死了......呼喚時(shí)臣保護(hù)協(xié)會、呼喚時(shí)臣保護(hù)協(xié)會!主謀已死,榮譽(yù)主席時(shí)臣含笑九泉。
這是一條UBW里你可能會覺得二爺很萌的存在,他死的時(shí)候你會覺得大快人心的線。
這是一條無論誰黑化、無論誰被誰殺死都不要覺得意外的線。
這是一條之所以說是F/SN游戲精華的線,是因?yàn)樗娴暮軆?nèi)涵,而且和同為Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF線TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那個(gè)XX橙子做的。
這是一條就算你多不待見士郎,也會覺得后期每次士郎BE都死得很震撼的線——BE38,黑Saber:不管是誰存活下來(凜、櫻),能為她們祝福的存在,已經(jīng)不在世上。
———————————————————HF————————————————————
大家HF劇場版見。
(按:這篇文章寫于四月,當(dāng)時(shí)還沒有播到pk紅A,所以文章僅代表當(dāng)時(shí)看法。
前篇聯(lián)動:
http://movie.douban.com/review/7448449/)
《Fate Stay Night UBW》二期(下面簡稱UBW)四月如約而至,延續(xù)上季的劇情,以人氣碾壓之勢成為最強(qiáng)新番。然而UBW一路走來,叫好聲中又存在著各種爭議。
fate系列作為人氣大作,04年游戲推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下簡稱06tv版)和《Fate Stay Night UBW》劇場版(下簡稱劇場版)兩作珠玉在前。ufo社接手之后,《Fate Zero》(下簡稱FZ)成為現(xiàn)象級熱門作,所有人都對UBW線的tv版重置充滿期待。然事實(shí)并不如想象的那么美好,新一話一播出每每引發(fā)爭議。國內(nèi)外論壇上的帖子,除了對劇情的討論和對畫面的驚嘆外,詬病主要集中在一點(diǎn):動畫分鏡和節(jié)奏。
筆者兩季UBW看下來,感想和觀看FZ時(shí)一樣:一流的畫面和劇情,令人遺憾的節(jié)奏和演出。
在國外論壇里有人這么評價(jià):“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻譯:這動畫缺少了張力和氣氛。這就像是有人在照讀劇本一樣。所有視覺上的線索或是能強(qiáng)調(diào)張力的元素都不在那里。) 一語中的。
它不是不好,只是它原本可以更好的。
一、無意義的理想,遲早會在現(xiàn)實(shí)面前崩潰——畫面并非唯一
精美得足以在大銀幕上作劇場版的畫面,卻由于分鏡、演出、音樂、系列構(gòu)成、監(jiān)督節(jié)奏把握等等因素的共同作用,達(dá)成了一個(gè)很尷尬的結(jié)果:該有感動的和熱血,全都堆積在煽情和特效堆里。
第二季目前為止的兩場關(guān)鍵戰(zhàn)斗,金閃閃對b叔,兩小強(qiáng)戰(zhàn)Caster組,多么震撼人心的劇情,實(shí)際效果卻都不盡如人意。金閃閃一集,上集閃閃出場時(shí)鋪墊帥爆,觀眾的期待已經(jīng)達(dá)到最高。下集看下來實(shí)際對戰(zhàn)效果卻不溫不火,連續(xù)射殺b叔十二條命卻讓人一點(diǎn)感覺都沒有。對C媽一集,上集只是士郎和凜談?wù)剳賽圪u賣萌(順便埋了伊利亞),這集卻有C組兩人同時(shí)便當(dāng)、Lancer和紅A打了一架、忙里偷閑插播了人民教師的回憶殺……那么大的信息量塞在一集里,真的沒關(guān)系嗎?又有兩位主要人物死亡,卻幾乎毫無氣氛渲染,一筆就帶過,那么費(fèi)如此多筆墨塑造的人物意義何在?
造成觀眾沒有深刻觀感的原因有很多,總結(jié)起來大概有下面三點(diǎn):具體的動作戲里,分鏡和演出的不當(dāng);環(huán)境的烘托上,音樂的平淡;整體劇集的架構(gòu)上,監(jiān)督節(jié)奏把握失職。下面就具體來說一說。
二、所謂的英雄啊,總是會死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系動畫
在UBW中,打斗場面的確非常華麗,各種特效duang duang地加。金閃閃的天之瑣漂亮的3D,紅藍(lán)大戰(zhàn)時(shí)紅A驚艷的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬間的鏡面碎裂效果,即使是凜放出的寶石魔術(shù)也很炫目。而打斗時(shí)的幀數(shù)也讓人感動,紅藍(lán)教堂戰(zhàn)隨便一截圖都是矯健的動作、帥氣的人物,再也沒有劇場版中令人捧腹的作畫崩壞神截圖。
但是看UBW會有一個(gè)奇怪的感覺,即使打斗很帥,觀眾也只會覺得“wow好酷”,而沒有扣人心弦的緊張感。分鏡的不當(dāng)和演出手法的一般,使得動作戲的速度感和打擊感很糟糕,觀眾幾乎沒有參與感。如何營造緊張感?讓觀眾設(shè)身處地,不知不覺中帶入角色,而不僅是一個(gè)高冷的“上帝”旁觀者。例如金閃閃對b叔一戰(zhàn),大部分采用遠(yuǎn)景俯視,這樣的角度就給人以距離感而無法很好地貼近人物。場面倒是恢弘了,觀眾的心也遠(yuǎn)離角色了。而Lancer使用突穿死翔之槍時(shí),又全是大特寫,連寶具的全貌都無法看清。
與分鏡相輔相成的一個(gè)便是演出,簡單說來就是一個(gè)畫面應(yīng)該停留多久,應(yīng)該增加幀數(shù)還是減少幀數(shù),應(yīng)不應(yīng)該加入顫抖效果等,關(guān)于鏡頭運(yùn)動的學(xué)問。好的演出能把漫畫似的分鏡轉(zhuǎn)化為真正的“動畫”,達(dá)到動人心魄的效果。很遺憾,在UBW中演出在速度感和戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握上,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠水準(zhǔn)。
說到這,就再提一下古早的06tv版和UBW劇場版。06tv版的作畫確實(shí)一般般,崩的地方大家也都知道,但節(jié)奏把控得非常精準(zhǔn)。士郎被追殺,成功召喚出saber,配合優(yōu)美的bgm,月光下的saber凜然高潔,不可侵犯;三人組在森林里對戰(zhàn)b叔,那種絕望之下奮力一博,成功之后的喜極欲泣。UBW劇場版整個(gè)片子節(jié)奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎與紅A相愛相殺一場,卻良心滿滿。紅A的悲痛、絕望與憤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面對紅A時(shí)雖弱小而的毫不退縮。過去與未來交融,回憶與現(xiàn)在交織,同為一邊戰(zhàn)斗一邊回憶殺,帶給人的就是滿滿的燃和感動。對比伊利亞與b叔的回憶給人的冷漠觀感,差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
在各種討論貼中,UBW的劇場版與tv版因其劇情的大體相同,經(jīng)常被人拿出來對比,比較的結(jié)果也各有理據(jù),難分高下。但在fate貼吧里關(guān)于音樂的討論貼中,支持06tv版的音樂制作川井憲次的,明顯占大多數(shù)。06tv版簡陋的畫面能激起無數(shù)人的共鳴,其高質(zhì)量的配樂無疑是重要原因。《孤獨(dú)的巡禮》、《騎士王的榮耀》等ost,早已成為一代名曲,即使現(xiàn)在聽來也會讓人激動得顫抖。
UBW的音樂是由深澤秀行負(fù)責(zé),在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戲配樂。雖然在《魔法使之夜》中的表現(xiàn)受到好評,但游戲與動畫的差別,空境系列與fate系列的鴻溝,深澤秀行在UBW中并不是很適應(yīng)這些變化。在普遍評論中,UBW的音樂并不突出。而且動畫很多時(shí)候干脆沒有bgm,配樂的存在感非常稀薄。我們知道,有烘托氣氛和情緒,音樂是很重要的手段。有時(shí)候一個(gè)場景能不能讓你扣動心弦、能不能讓你哭出來,就取決于有沒有一個(gè)好的配樂。
很遺憾,深澤秀行沒有讓人過耳不忘的音樂,監(jiān)督也沒有在需要煽情或突出熱血的地方著重配樂,導(dǎo)致的就是情感帶入的大幅缺失。對音樂做減法的方法在藝術(shù)電影里或許可行,但在商業(yè)動畫中,是萬萬行不通的。
三、抱著你的理想溺死吧——關(guān)于改編的節(jié)奏問題
在日常賣萌劇情中,UBW做的是不錯(cuò)的,凜醬的各種顏藝早已被制成了歡樂表情包。但戰(zhàn)斗劇情的節(jié)奏把握,乃至整個(gè)劇集的系列構(gòu)成,也許都存在問題。
例如伊利亞線的原創(chuàng)劇情,據(jù)說是蘑菇親自加的,劇本確實(shí)不錯(cuò),補(bǔ)完了伊利亞的心路轉(zhuǎn)變。但回憶插入的時(shí)機(jī)太不對頭,那廂觀眾關(guān)心的是戰(zhàn)斗的結(jié)果究竟怎樣,這邊卻突兀的來段回憶殺,硬生生把之前的情感代入打斷。而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,給人的感覺就是:“哦,伊利亞真可憐?!币晾麃喼缼淼牟⒉皇恰案袆印?,只有生硬的“煽情”。
這樣節(jié)奏問題出現(xiàn)的還不少。對戰(zhàn)Caster組,打得好好的,鏡頭一轉(zhuǎn)切入人民教師過去的強(qiáng)行解說。C媽慘死在葛木懷里,鏡頭停留不到三秒鐘,也沒有一點(diǎn)悲戚的音樂來烘托氣氛。教師重新找到人生意義為C媽而戰(zhàn),雙臂被廢乃至最后被殺,似乎也就趕劇情一般匆匆?guī)н^。
一般來說,正常的動畫節(jié)奏是五分鐘小高潮,十分鐘大高潮。UBW在劇集架構(gòu)上,卻更類似七八分鐘一場戲,無頭無尾也沒有高潮。這種還沒高潮就沒了的如鯁在喉感,從FZ時(shí)期就存在,UBW更加突出。如前文所言,在一集容量中塞入紅藍(lán)教堂戰(zhàn)、葛木的回憶、凜與C媽肉搏、士郎與葛木單挑、C媽被擊敗便當(dāng)、葛木奮力一搏而后便當(dāng)、紅A對士郎設(shè)大局,如此多的信息量,又沒有個(gè)重點(diǎn)。導(dǎo)致場場劇本都精彩卻場場都沒做到盡興,所有劇情都是匆匆過一遍,點(diǎn)到為止。觀眾褲子都脫了,卻得到的是這樣不咸不淡的結(jié)果,確實(shí)讓人無法釋懷。
后記:寫于即將完結(jié)之時(shí)的話
7月即將到來,陪伴我們兩個(gè)季度的UBW也將迎來完結(jié)?,F(xiàn)在回過頭去看這篇第二季開播不久寫下的評論,還是有不少言中之處。
比如后面的紅A士郎相愛相殺戰(zhàn),占了兩三集時(shí)間卻并不比劇場版給人的感覺更“燃”或者更深刻。閃閃又一次死于話多,甚至一次明明可以出手結(jié)果士郎,硬是等著士郎和凜嘮嗑嘮了長達(dá)半分鐘,而他居然就這么在一旁好好看著……耐心奇好無比。整部劇啰嗦,冗長,詳略不當(dāng)。許多觀眾在麻婆的話叨中睡去,醒來一看居然還在說……!看到士郎和凜站在撲街的伊利亞尸體邊旁若無人地嘮嗑,抽個(gè)空埋了伊利亞繼續(xù)嘮時(shí),我實(shí)在忍不住笑場了。
片子后半部分感覺最好的一集居然是補(bǔ)魔集(……)也印證了之前說的“日常賣萌部分優(yōu)于戰(zhàn)斗部分”。音樂第一次有了存在感,節(jié)奏水到渠成,輕盈又舒緩,兩人的互動刻畫得十分萌,情感表現(xiàn)也上佳。不再是每次三分鐘剛要進(jìn)入狀態(tài)就被打斷,一整集居然給了觀眾一次完整、愉悅的高潮體驗(yàn),實(shí)在太不容易。很可惜,到后面pk金皮卡節(jié)奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作畫大面積崩壞。觀眾對劇集也已經(jīng)疲憊,“什么時(shí)候完結(jié)”的聲音不絕于耳。
也許該劇唯一值得稱道的地方就是人物塑造了吧。士郎第一次顯得不那么討厭,雖然成長速度仍有開掛嫌疑(早期訓(xùn)練同調(diào)的次數(shù)甚至比06tv版還少,他是怎么斃得了紅A、砍得了閃閃的?)但從人設(shè)到性格都更man了,也沒有開后宮,對凜非常專一(對saber的態(tài)度簡直是發(fā)乎情止乎禮),明顯討喜很多。凜大小姐從頭到尾賣萌賣腿賣顏藝就不多說了,雖然她的新人設(shè)的臉我一直覺得是崩壞的……但介于廣大觀眾都沒有覺得,一定是我需要去看眼科……
但比較遺憾的是,24季的內(nèi)容,除了士郎和凜還有半個(gè)Lancer大狗半個(gè)紅A的性格是豐滿的,其他人全部是背景板啊背景板。saber騎士王,中間開始掉線,每集只以一兩個(gè)SM鏡頭刷存在感,好不容易出來了也只被當(dāng)做人肉兵器用。伊利亞,慘蘿莉,還沒有FZ中給人印象深刻。慎二,慎杯持有者,史上最萌二爺,成功地從反派人物向喜劇人物轉(zhuǎn)型。金閃閃,裝逼裝逼裝逼裝逼……嗯?!血…… 至于其他人,你說C媽?人民教師?R姐?B叔?櫻?老虎?小次郎?基友?麻婆?切絲?風(fēng)太大我聽不清…… 有人還為結(jié)局走向是TE而并非雙飛的HE而遺憾,要我說以片中士郎根本沒有和saber說過幾句話的生分程度,要是能讓saber留下來才見鬼了呢?,F(xiàn)在這樣反而符合”一切以凜至上“的原則,符合前面鋪墊。
塵歸塵,土歸土。還有一集就完結(jié)了,兩個(gè)季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。接下來還有HF線的劇場版化,F(xiàn)ate hollow ataraxia也有可能動畫化,月姬可能重置。武內(nèi)崇親口說TM社新作會是手游,年內(nèi)發(fā)布。生命不息,圈錢不止。各位月廚及即將跳坑的月廚,我們下次見:)
(本文已發(fā)于《看動漫》雜志,請勿轉(zhuǎn)載)
微信公共號:【蘑菇茶話會】fengshimoguzi
女性向,ACG,書影音,高逼格
嚴(yán)肅漫評 歡迎關(guān)注
原來金閃閃不穿護(hù)甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多壞事,但看他被土狗日的這么慘還有點(diǎn)心疼( ′?ω?`)
看完了,畫面是幀幀都贊。但也和多年前看第一回一樣,并沒有什么太深的思考。
1.靠畫面和羞恥play混飯吃。2.動作戲沒爆點(diǎn),好像小打小鬧。3.腳本荒謬。4.就是后宮漫,有問題嗎。
吉爾伽美什為什么你不一劍剁了土狼···看著就煩。這劇情的話我要降星了,前面改編的都挺好,真的可以把那些中二言論都給去了···太2了。等看HF。希望讓土狼少點(diǎn)戲份。
看完fate三條線再回來回復(fù),我真是謝謝你們把最多的美好留給了士凜。
第0集是本劇巔峰水平。后面開始談戀愛+磨時(shí)間+根本聽不出什么意義的嘴炮。三顆星給紅A、大狗和王妃?
補(bǔ)標(biāo)記
這一季把UBW的核心,紅A和士郞的戰(zhàn)斗刻畫的很出彩,除去主題的幼稚和嘴炮的無力,全片做的相當(dāng)出色了。
(8/10)不得不說一個(gè)劇組對一部作品的重要性實(shí)在太大了,本作和舊版最初情節(jié)一致的幾集,也有著明顯的演繹功力高低的差別,畫面細(xì)節(jié)上的優(yōu)劣也不必多說。舊版在處理人物方面各種粗暴(尤其土狼有被明捧暗黑的嫌疑……),新版相對細(xì)膩了很多。本來不討厭土狼,但因?yàn)楸煌晾菑N煩到,所以誓做土狼一生黑
7年的守候,又一次完結(jié)了。縱使這其中有再多的抱怨和不滿,本著無法再見的心情看完了最后一集。跟FZ完結(jié)時(shí)一樣,暴風(fēng)雨過后的平靜讓之前就好像夢一般不曾發(fā)生。走出來看,這關(guān)系世界存亡的圣杯戰(zhàn)爭也不過是發(fā)生在某島國、某小鎮(zhèn)的某件只有某些人知曉的事情罷了。PS:此生有凜相伴,夫復(fù)何求。
7.5/8 正義の味方になりたい 年少無知時(shí)也曾這么想過吧;archer的命運(yùn) 理想與輪回 是現(xiàn)實(shí)背叛了理想還是理想主義者最終輸給了現(xiàn)實(shí)或自己 面對既知的結(jié)局依舊有不變信念的勇氣面對無盡的輪回 即便是一次又一次的重蹈覆轍;本當(dāng)の正しいは自分の信念が間違っても後悔しないこと
【B+】
第二部為了撐時(shí)長文戲的車轱轆話太多 翻來覆去總是那幾句話 雖然蘑菇也很不容易但是還是太贅冗了
尷尬,原作劇本六星的話,作畫和攝影四星,音樂三星半,故事節(jié)奏或者說動畫劇本只能拿三星吧。最后一話的意思是想說ubw是官方結(jié)局?saber這作存在感雖然有,但是性別的意識非常稀薄,換句話說,saber是男是女都毫不影響所有劇情走向,這樣既要顧及死宅的欲望又在微妙的地方堅(jiān)持住操守,蘑菇也挺膩害的
制作依舊辣么壕
紅A大力作死 OP欺詐 動作戲多一場都沒有 流程大家都快背下來了 上季鋪陳用緩慢節(jié)奏還好 這季再拖就有點(diǎn)難受了 戰(zhàn)斗做不夠12集用文戲湊 增加瑣碎細(xì)節(jié)有助于人物更豐滿: C媽為什么萌人民教師 閃閃為啥最后會老馬(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 結(jié)果25集最好看 總讓吾王砍觸手
建議看藍(lán)光版,問題基本得到修正,整體來說是不錯(cuò)的制作,有些地方做的略悶,動作場面維持在很高的水準(zhǔn),甚至可以和之前的ubw劇場版拼一下。為了中和一群deen動畫版的死忠刷1星,我來個(gè)5星
我只想說:紅A好帥?。。。?!
最后兩集好評
8分,觀感上整體不如第一季流暢,武戲雖然驚艷但其實(shí)戲份不多,大量心理獨(dú)白與對話讓我想起了《re:創(chuàng)造主們》。個(gè)人感覺tv并沒有劇場版《天之杯》精彩,但分?jǐn)?shù)卻比劇場版高很多,這也是豆瓣的一慣特性了。