首先,要在完全沒有劇透的情況下將Punch Line的特點(diǎn)介紹清楚,這幾乎是一件不可能完成的任務(wù)。所以本文會(huì)包含不少劇透。不想被劇透的觀眾請及時(shí)返回上一頁。
其次,Punch Line是一部非常小眾的動(dòng)畫。如果你平時(shí)只接觸海賊火影柯南之類的大眾動(dòng)畫(在這里我就不用“民工動(dòng)畫”這個(gè)詞了),建議繞道。
最后,Punch Line前幾話腦洞非常大,WTF率(讓觀眾罵WTF的頻率,我自創(chuàng)的名詞)非常高,堪比GAINAX的FLCL。接受這類題材能力較弱的觀眾也建議繞道。
1 肉番?NO
早在從幾季之前我已經(jīng)不再做新番的無差別掃片了。不過就算本季度我做了無差別掃片,估計(jì)Punch Line也不會(huì)在我的推薦列表中:根據(jù)第一話36次露底的統(tǒng)計(jì)(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)參見acgtalk:
http://weibo.com/p/1001603831693998984399),我大概會(huì)輕易將其歸類為(賣)肉番,或者頂多是有點(diǎn)奇怪的肉番。歷史證明,雖然我的第一眼印象的命中率還算挺高,但偶爾也會(huì)錯(cuò)過一些不錯(cuò)的片。
上一次出現(xiàn)類似重大偏差,是對于《我們沒有翅膀(俺たちに翼はない)》(以下簡稱《翅膀》)。
當(dāng)初在掃《翅膀》第一話時(shí),留下的印象簡直不能更糟糕:充斥著露底和看上去毫無意義的殺必死(service,服務(wù)鏡頭);場景隨意切換;角色眾多導(dǎo)致完全無法將臉和名字對上;情節(jié)沖突完全看不懂。如果只看第一話,我甚至?xí)J(rèn)為監(jiān)督在驅(qū)逐非萌豚的觀眾。一直看到最后幾話,才真正明白第一話的真正含義。
Punch Line的第一話也不遑多讓??葱⊙澭澗蜁?huì)爆種的設(shè)定,幽靈,會(huì)說話的貓,地球君的不斷毀滅,莫名其妙的寶書,變身英雄,這一系列的設(shè)定只讓人感覺脫力。如果不是相信推薦者的眼光,以及“至少看到第六話”的彈幕,估計(jì)我也不太會(huì)繼續(xù)掃。
反倒是對于賣肉,Punch Line對待得相當(dāng)認(rèn)真,甚至在制作組中專門有“內(nèi)衣設(shè)計(jì)”這么一個(gè)職位。。。
但是,之后幾話的“賣肉程度”不斷往下掉,逐漸變?yōu)閼乙?熱血的展開。最新的11話的預(yù)告中,連制作組都在自我吐槽:“這動(dòng)畫原先應(yīng)該是露底吧?大概吧。。。那現(xiàn)在的展開到底算怎么一回事?為什么會(huì)變成這樣!”
所以,Punch Line是一部披著賣肉番外皮的劇情番。
2 Gal與打越鋼太郎
雖然Punch Line是TV原創(chuàng)動(dòng)畫,但從本質(zhì)上來說,它和Galgame(簡稱Gal)很接近。為什么這么說?看一下本作的編?。捍蛟戒撎伞?br>在Gal界,打越鋼太郎是一個(gè)知名度很高的名字。他的出道作是Memory Off(秋之回憶),之后參與了MO2,思念的碎片等作品。其中知名度最高的是Infinity(無限輪回)系列,包括Never7,Ever17,Remember11,12Riven四作。其中Ever17是公認(rèn)的神作。Remember11也是我唯一買過正版中文光盤的Galgame。
雖說Galgame有一個(gè)常用的中文翻譯是“美少女戀愛游戲”,但這個(gè)譯名顯然不適用于Infinity系列。這幾部作品幾乎不含有任何戀愛元素,更適合被歸類為文字類懸疑游戲。這幾部作品有一個(gè)共同特點(diǎn):開場謎團(tuán)重重,完全讓人摸不著頭腦。一旦到達(dá)某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(通常是幾天后),Game over,回到第一天從頭開始。通過不斷的輪回,各種疑點(diǎn)被逐漸澄清,揭露出令人震驚的真相。
Galgame非常適合這種架構(gòu)。當(dāng)某一次選擇錯(cuò)誤走到Bad End之后,玩家可以Load上一次的分歧點(diǎn),重新選擇。有些游戲還會(huì)強(qiáng)制要求必須先走通一次Bad End,走通一次Good End,最后才能到達(dá)True End。對于幾個(gè)輪回中重復(fù)的劇情,玩家也可以選擇Skip跳過。
這個(gè)架構(gòu)也被用在Punch Line上。其實(shí)在第一集中就有好幾次輪回。男主(?)的幽靈存活是True End的必要條件之一。只要因?yàn)閲姳茄┧溃⒍ㄖ粫?huì)走向Bad End。事實(shí)上,并非男主一噴鼻血就會(huì)立刻世界末日。但通過畫面剪輯的誤導(dǎo),讓觀眾誤會(huì)產(chǎn)生“男主看到小褲褲就會(huì)導(dǎo)致地球毀滅???WTF”這樣的感想。從第二話到第六話是一個(gè)輪回。幽靈經(jīng)歷了12月21日到12月31日的11天,了解了部分真相,明白了自己真正的使命。從第七話開始是一個(gè)新的輪回。男主為了保持世界線不偏離,一邊觸發(fā)著歷史上曾發(fā)生過的事件,一邊想辦法拯救世界。
世界線?是不是對這個(gè)詞語很熟悉?對,這個(gè)詞語來自于《命運(yùn)石之門》,5pb的神作。
3 5pb/MAGES與科學(xué)幻想系列
5pb.Games,簡稱5pb,是社長志倉千代丸創(chuàng)建的游戲公司。在科學(xué)幻想系列《Chaos;Head》第一作獲得成功后,推出了第二作《Steins;Gate》(命運(yùn)石之門)。該作在發(fā)布后贏得了超高的人氣,口碑和銷量?!笆澜缇€”這個(gè)詞就是命運(yùn)石之門中提出的一個(gè)很有意思的概念。編劇林直孝也曾在Remember11的開發(fā)過程中給打越鋼太郎打下手,所以也難怪從不少地方都能看到Infinity系列的影子。
《Chaos;Head》,《Steins;Gate》,以及之后《ROBOTICS;NOTE》(機(jī)器人筆記),這科學(xué)幻想系列三部曲有一個(gè)特點(diǎn):盡量用科學(xué)原理來解釋看上去不可思議的設(shè)定。比如《Chaos;Head》中用狄拉克之海來解釋將妄想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的原理,在命運(yùn)石之門中用比特傳輸來解釋時(shí)間穿梭的原理。這一點(diǎn)也是從Infinity系列中一脈相承下來的。Ever17中的Cure病毒也可以認(rèn)為是科學(xué)幻想的一種。在這點(diǎn)上,是5pb的作品和其他單純腦洞大開作品(比如FLCL)的一個(gè)差別。很難說是好是壞,只能說是5pb的某種固執(zhí)任性。
當(dāng)然,文科生一思考,理科生就會(huì)笑。Remember11中用到的拉普拉斯的惡魔,量子遠(yuǎn)距傳態(tài),薛定諤的貓,如果讓專家來看肯定會(huì)笑掉大牙。在欣賞這類作品時(shí),請放下你的理性思維。一旦接受了這種設(shè)定。。。
Punch Line的片頭也有5pb的Logo。5pb也同時(shí)負(fù)責(zé)Punch Line的同名游戲的制作。所以,盡管開頭出現(xiàn)了各種奇奇怪怪的設(shè)定(比如說少女的超能力,假面戰(zhàn)士,暴走的司機(jī),印度神典,噴碧血的幽靈,小行星墜落,地球毀滅,時(shí)間穿越,恐怖組織邪教團(tuán)體)都在后面有了(偽?)科學(xué)的解釋。
對于這類作品,雖然到了后期會(huì)因?yàn)楦鞣N神展開變得非常好看,但如果直接快速推進(jìn)主線劇情,整體情節(jié)就會(huì)顯得單薄,讓觀眾/玩家意猶未盡。對此,Galgame的解決方法通常是盡量塞入一些有趣的分支日常,來延緩主線發(fā)展的速度。例如Ever17的找食物和捉迷藏,命運(yùn)石之門中菲利斯的雷Net卡大戰(zhàn)和琉華的偽娘設(shè)定。不過日常和主線的比例挺難掌握,很容易弄巧成拙而顯得乏味。再加上沒揭開的謎團(tuán)讓人丈二和尚摸不著頭腦,很容易就會(huì)讓觀眾/玩家中途放棄。即使是Ever17,也有過玩家抱怨:為什么都快被淹死了,你們還有興趣過家家玩捉迷藏?
對于Galgame,因?yàn)橛匈徺I(下載)的金錢(時(shí)間)沉沒成本,在看到無聊劇情的時(shí)候還會(huì)按住Ctrl鍵快速跳過。對于動(dòng)畫,觀眾的耐心程度就低得多。
從這個(gè)角度來看,Punch Line最初幾集的露底,也是一種策略。在劇情還不是那么有趣的時(shí)候,先用一些殺必死和捏他留住觀眾。等到了后期主線神展開,觀眾的注意力會(huì)自然而然從殺必死轉(zhuǎn)向劇情。
4 noitaminA與結(jié)語
Punch Line不是一部會(huì)大熱的動(dòng)畫?;蛟S也只有noitaminA這樣的頻道才能容納得了這樣的作品。noitaminA,作為顛覆“Animation”的先鋒,希望以后能帶來更多這樣有意思的作品。
之前看了前兩話,被一團(tuán)亂的劇情嚇到了,沒往下看,如今聽人推薦又補(bǔ)了起來。前期劇情雖亂,超展開不斷,但到后來都能串成一條完整的故事線,近年難得的在劇情上下了功夫的動(dòng)畫,然而最后的結(jié)局依然讓人有些失望,既然小行星可以用核彈打爆,那只要全世界各國聯(lián)合一下問題就解決了吧,何必大費(fèi)周章地用黑客技術(shù)發(fā)射導(dǎo)彈啊……而且后期的洗白好突然,前一秒還在生死相搏,計(jì)劃失敗的一瞬間就變成好人了……
捱過散亂嘅頭兩集 第三集開始有頭緒就不會(huì)那麼無聊,懸疑成分加強(qiáng)也開始精彩。沒有之前五集,就沒有結(jié)局章(第六集打後)的精彩效果~
喜歡男女身份那段,多數(shù)都不太喜歡換靈魂類設(shè)定(喜歡看換靈魂類作品但看完大多都不太喜歡,做得好的很少),這次冇預(yù)警嘅情況下有此情節(jié)出現(xiàn) 到最後竟然很喜歡~這裡的設(shè)定小複雜又討好,沒有典型老土喬段,處理得很好。
靈魂悠太很正 女身自己身也很正,到最後三個(gè)都討好,最不喜歡粉紅色肉身。
Punch line就係食字,所以劇中很多名詞都不停食字,而本身劇名已食字再食字~
前三分之二劇情展開非常緊湊,懸疑解開后,就有點(diǎn)無力了。
男豬純爺們 竟然不是HE 標(biāo)題大叔級冷笑話:Punch Line指笑話/故事里最后抖包袱那句話 能讓眾人開懷(無奈日語讀起來像內(nèi)褲縫) 即是游太尋找的那最快樂最和平的未來 跟石頭門一樣 無論游太怎樣修正時(shí)間線 黑毛都要死 行之有效的方法又被貓以規(guī)則不允許搪塞過去 但這故事不錯(cuò) 環(huán)環(huán)相扣 美帝又是攪屎棍
只能放棄一切、接受一切的孤獨(dú)
這個(gè)劇本打越頂多用了兩成功力
打越「原本大綱是遊戲結(jié)局,動(dòng)畫結(jié)局是後想出來的?!购煤煤孟热ベI臺(tái) PSV...
2018年12月12日13:21:52。打越三年前寫的劇本,和如今隔壁正在更新的復(fù)讀機(jī)少女相比展開更神經(jīng)病,第一集就因?yàn)槊槿沟资沟玫厍驓鐑纱蔚脑O(shè)定論誰也想不到吧,估計(jì)能勸退當(dāng)時(shí)不少試著看完首播集的觀眾。但后面的亂序剪輯和輪回時(shí)空的超展開簡直吹爆,多少年過去了,打越老師對平行時(shí)空的執(zhí)念到現(xiàn)在也沒變過。
荒誕題材提不起勁。
一口氣補(bǔ)完,解謎簡單粗暴,不過謎面吸引人,最終話夠燃
最后那段打戲看不下去了。
前面都很好,最后一集結(jié)尾結(jié)的太爛,要不然就神片了。
這真是四月番里最意外的,我已經(jīng)沒有語言了……平均每話兩個(gè)神展開加五個(gè)WTF的節(jié)奏?。≡疽詾槭侨夥Y(jié)果居然是輪回系和Meta系??!都怪我一開始沒有注意到打越鋼太郎和5pb??!尼瑪請問這個(gè)故事到底為神馬要跟內(nèi)褲扯上關(guān)系?。。ǖ亲詈缶尤贿€真的圓上了?。。。?/p>
"明香,這不是一個(gè)走光動(dòng)畫么?“ 燃度超過預(yù)期……居然編圓了。
MAPPA真有錢。修正時(shí)間線真是件難事…( 明香?
按infinity系列的尿性,可以期待一下游戲True End,應(yīng)該還有一層吧
“內(nèi),這本來該是個(gè)走光動(dòng)漫吧”“嗯”“那為什么會(huì)演變成這樣?”“……”
其實(shí)還挺驚喜的,一開始沖著倒A檔去追,前幾集一直鋪墊看不出什么太大意思,后面揭開主線還蠻好看的。把 Galgame 拍成動(dòng)畫。
還是覺得很好看啊
av2675303 挺耗經(jīng)費(fèi)的,然而沒看明白
目測給短評的大多都沒聽過打越鋼太郎這人
一口氣12集。我覺得整體算是上乘作品,不知道為什么這么小眾,可能是因?yàn)閯∶膯栴}吧(-ι_- )雖然劇情有小瑕疵,但是整體還是很不錯(cuò)的,其實(shí)和ever還是很像,男主角其實(shí)打過二周目,雖然一周目是迷迷糊糊走過場。