驚喜、精彩、驚悚,是我看完這部片子后最大的直觀感受。隨之而來的疑問則是,這部投資僅900萬美金,從制作班底到卡司都名不見經(jīng)傳的影片,到底是如何拍出來的?而咱們,也能拍出這樣的作品嗎?
作為一個影迷,能打動我的作品的首要條件,就是一個立得住的好故事。這些年因為劇情屎爛或者邏輯不通而翻車的電影不勝枚舉,別管你是有大明星撐場還是大金主投錢,基本故事講不好,后期撲街可能性就增加了很多。
《密室逃生》的主線很簡單,六個陌生人,因為邀約而聚集在某幢大樓里,他們來這里是為了參加一個密室游戲,而成功通關(guān)的人會有一萬美金獎勵。其中當(dāng)然有人是為了錢而來,還有人是為了刺激而來,有人是密室發(fā)燒友,還有人是想戰(zhàn)勝內(nèi)心那個膽怯的自己。
當(dāng)他們坐在沙發(fā)上等待別人來講解游戲詳情時,卻突然發(fā)現(xiàn)門被鎖上了。而游戲現(xiàn)在正式開始…….
為什么說這是部“大逃殺”版的密室逃生呢?玩過這種類型游戲的人都知道,你需要在有限時間內(nèi)根據(jù)線索解鎖一個又一個密室,直到最終的那個房門被打開。這部影片中也同樣設(shè)計了多個主題的密室,但不同的是,每個房間里都有一些致命因素,而逃不掉的那些人,真的會因此而死。
既然這部電影本身帶有游戲的影子,那么也必然具備決定一款游戲是否好玩的元素——真實感與沉浸感。
六人中的印度眼鏡小哥,是個不折不扣的密室迷,花了不少心思才抽中名額來到這里。從一開始的“火之密室”到“冰之密室”,其他人都開始因為游戲過分真實而感到害怕,只有他,感到的是無比的興奮。
當(dāng)這片雪林剛開始出現(xiàn)時,飄揚(yáng)的雪花、厚厚的冰層讓人感覺好像是來到了外面的世界,而直到他走到房間盡頭,用手觸摸到LED屏?xí)r,才再次提醒所有人,這是一場真實的殺人游戲。
而到了“倒轉(zhuǎn)密室”,你發(fā)現(xiàn)腳踩的竟然是間臺球室的天花板,所有的一切都是顛倒的。略顯creepy的女聲一遍遍的從電話中傳出,而天花板竟然會隨著音樂聲一片片的掉落時,驚悚感也就達(dá)到了頂峰。
在這里要劃線表揚(yáng)一下該片的美術(shù),雖然是小制作、小場面,但是做的異常逼真。大家當(dāng)然都知道電影是假的,不過它最迷人的地方不就是亦幻亦真嗎?既然是個讓人做夢的地方,那就該做個無法分辨真假的美夢。
這兩年密室游戲非常風(fēng)靡,不管是手機(jī)上的APP,還是線下的實體,都有大批擁躉。而將游戲電影化,也是近幾年的風(fēng)潮之一。除了那些有著大IP固定粉絲的游戲,我很難想象另外一個比“密室逃脫”更加合適電影化的類型了。
這部片子在今年1月4號北美公映,也同時登陸全球其他國家,截止今天,全球票房已經(jīng)突破3500萬,收回成本已經(jīng)不是個問題。而看到影片結(jié)尾,也知道下一部已然在計劃中。有了這一部的好成績,想不出不拍續(xù)集的理由。
那么,一部主創(chuàng)都籍籍無名的片子,靠什么吸引觀眾入場呢?我想,首先是精準(zhǔn)的市場定位。驚悚片有著自己固定的受眾群,類似于恐怖片,但是比恐怖片的接受度又更高一些;其次,是拿得出手的故事,脫胎于游戲的文本讓這一步風(fēng)險減少了很多;再次,就是要有良心的制作了吧。別管那些宣傳通稿上在說自己片子投資了XX億,這些錢是不是真的花到了刀刃上,進(jìn)影院了才見真章。
近兩年的中國電影市場,已經(jīng)在慢慢由“變態(tài)”轉(zhuǎn)向了“正態(tài)”,不能再簡單靠流量、大制作就粗暴收割票房。觀眾的品味或者說眼光變得越來越好,噱頭已經(jīng)不能再把更多人騙進(jìn)影院,口碑才能帶來長線的收益。
最后再說一句,作為一個基本每周末都會去影院報道的人,這部影片真的值回票價,預(yù)測將是本周上映影片評分最高的,而票房會怎樣,交給觀眾來選擇。PS:不敢看恐怖片的朋友,大膽來看這部也無妨,沒有什么血腥鏡頭,實在害怕,可以牽住鄰座的手。(手動狗頭)
最近國內(nèi)外片荒都十分嚴(yán)重,沖奧片基本都在去年11月12月選區(qū)上映了,等到時影片入圍提名或拿獎,會重新全面上映,這樣的口碑宣發(fā)操作每年都玩得666。
而熱門重磅大片在一月是空缺的,在國外圣誕新年剛結(jié)束,大家全部回歸新一年工作狀態(tài),在國內(nèi)元旦剛結(jié)束,所有大片在大年初一蓄勢待發(fā)。這從而也導(dǎo)致了一月片荒。
在這樣的大環(huán)境下,《密室逃生》可看性就變得非常高了,這部電影可以說是PG13版本的《電鋸驚魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《極限空間》,總之該有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些驚喜。
影片結(jié)合現(xiàn)今最流行的密室逃生游戲,把密室游戲做到極致,變成了名副其實的密室逃生,逃不出去就要搭上自己的命。
坦白講當(dāng)初看預(yù)告片時,并沒引起我多少觀看的欲望,首先群演沒有著重的知名演員參與,再來影片的兩位導(dǎo)演只是參與過電影的幕后制作,此前并沒有拿得出手的作品,這都降低了《密室逃生》的吸引力。
但好在正片的節(jié)奏把握得還不錯,而且每個新密室的到來,就像游戲打關(guān)卡一樣新鮮,觀眾跟著角色們一起解密,一起逃生,還可以用上帝視角去理解每個角色背后不為人知的秘密。
每一處密室的細(xì)節(jié),也是經(jīng)過精心設(shè)計,而且和每一個闖關(guān)的角色都有分不開的關(guān)系,有一些謎題也只有當(dāng)事人能解答出來,有一些謎題需要殘忍的犧牲別人來獲取答案,有一些謎題則需要團(tuán)隊協(xié)作來找到出口。
這讓我想到了游戲設(shè)計的一個原則,大概意思是一款好玩的游戲,不能太難,也不能太容易,要正好掐中體驗者難與易的平衡點,再加上一些成就感和吸引力,就能讓游戲在可玩性上有較長的生命力。
這個游戲理念放在《密室逃生》很適合,這六位主角分別來自不同行業(yè)不同身份,但他們都曾經(jīng)死里逃生變成最幸運(yùn)的一位,創(chuàng)造密室逃生的人把他們集結(jié)在一起,私人訂制的給他們制造了各種關(guān)卡,這些關(guān)卡讓他們回憶不堪的往事,也釋放了他們內(nèi)心的魔鬼或救贖。
如果要是我們進(jìn)去玩這款密室逃生,可玩性一定不高,估計在第一關(guān)就全部燒成碳了。所以說創(chuàng)造這些密室逃生的神秘組織,一定是游戲界的編造高手,他們了解每個玩家角色的能力,還有玩家的性格和行為模式,從而制造出平衡性很好的密室逃生
——劇透預(yù)警——
影片最后讓人想到了《暗網(wǎng)2》,這一整串密室游戲,都是為了讓觀眾打賞火箭游輪飛艇666。
如果《密室逃生》就此發(fā)展到這,那最多算是一部淡季低成本小爽片,但書呆子女主的逆襲,反客為主,讓影片增色不少,但不要以為這樣就結(jié)束了,影片結(jié)局牽引出了神秘組織,把密室逃生放到了現(xiàn)實環(huán)境下。
最后神秘組織在測試飛機(jī)失事生還幾率,也側(cè)面印證了我前面說的可玩性問題,讓影片從密室逃生變成了現(xiàn)實逃生,高智商解密版《死神來了》,絕對是要拍續(xù)集的節(jié)奏了。
這樣的第三幕讓我直接給影片多加一星,也挺期待續(xù)集的,關(guān)鍵是對那神秘組織的真身特別感興趣,《密室逃生》在這樣檔期下豆瓣7.4分也算對得起這部電影了。
當(dāng)然,對比于以前溫子仁的經(jīng)典《電鋸驚魂》,你大爺終究還是你大爺。不管從血漿程度,限制級程度上,《電鋸驚魂》系列的寬限范圍都更適合成人,也更能體現(xiàn)這種逃生類型的殘酷性。
更核心的是,電鋸驚魂系列是把那些藐視生命,有過生命原罪的人進(jìn)行煉獄測試,而懲治者老爺子則充當(dāng)法律之外的上帝,讓游戲中的人在測試中找到自己的罪行,然后接受應(yīng)有的懲罰或救贖。
光《電鋸驚魂》這樣的罪與罰的游戲動機(jī),就讓《電鋸驚魂》前幾部成為了驚悚片的經(jīng)典,相對于《密室逃生》,在挑戰(zhàn)誰更幸運(yùn)動機(jī)比較下,《電鋸驚魂》就明顯高出好幾個檔次。
而且在角色魅力上,《電鋸驚魂》打造出了一個邪典眾人崇拜的反派,那經(jīng)典的面具,那句深入人心的臺詞:“I WANT TO PLAY THE GAME ”,這些都是《密室逃生》可以借鑒的更大上升空間。
總的來說,驚悚懸疑題材這幾年沉寂得比較厲害,《密室逃生》驚喜大于平庸,再加上影片在國內(nèi)外都選了一個好檔期,也讓這部小成本電影榮登北美票房周末冠軍,在國內(nèi)也取得很不錯的票房和口碑,如果大伙還在猶豫看什么爽片,現(xiàn)在的《密室逃生》還不錯的選擇。
中午玩好低配版密室逃脫再誤打誤撞看的這個電影,一句話評的話……全程高能無尿點,劇情可猜套路深。
開場高能我真的是緩了很久才緩過來的,一般來講不會把高能片段扔在開頭,更不會扔這么長時間的高能,但是這個電影就這么做了。服氣。
看過很多類似的短篇生存游戲的人一般不會對引子陌生,個人覺得驚奇的是隊伍里居然沒有東亞面孔。全員露面之后嘀咕這個問題嘀咕了很久……這種生存科幻反烏托邦(誤)電影難道不都會帶一個很強(qiáng)很牛逼但活不久的人氣亞洲面孔嘛……
隊伍的角色安排很合理:勇敢脆弱的軍人、沉默善良的高智商少女、充滿幻想的中二少年、話癆懦弱的小老頭、很喪很閑魚的屌絲小市民、理性冷酷的商界精英。順帶懟了下精打細(xì)算的商人和同情了下PTSD患者。
第一個密室是真的可怕。最可怕。個人最受不了的死法。不過電影再次打破傳統(tǒng)的一關(guān)掛一人的套路值得慶幸——燒傷真的受不了=.=
后面幾個密室相對來講好很多,私人訂制這個腦洞有點意思,就是全程跟不上高智商zoey的節(jié)奏。
本來以為的開頭決定結(jié)局再一次被本電影打破。結(jié)尾拋出的第二部讓我有一種不妙的預(yù)感——如果真的要解謎一切只怕要拍三部??
最后……表白Amanda。雖然我預(yù)測的是她第一個掛??
幾點猜測:
第一,小哥沒有辦理登記,而是直接扒電梯門進(jìn)來的,而且?guī)Я藘蓚€手機(jī)。這個設(shè)計,應(yīng)該是故意讓他們放松警惕,覺得安保并不森嚴(yán)。實際上手機(jī)卵用沒有,他自己都沒有任何要嘗試求救,而是那個女人發(fā)現(xiàn)沒信號后,都沒要回手機(jī)就趕緊跟大家說,來吧來吧,別掃興了,讓我們找線索。
第二,也是最重要的一點,作為破了九十三個密室得資深玩家,他沒有找到或破獲任何一條線索,這是最奇怪的。這電影我看了兩遍,第二遍仔細(xì)觀察了,他全程都是在鼓勵隊友,給隊友鼓掌,“哇好棒”“對對對”等等。
但沒有一條線索是他找到的,也沒有一個謎題是他解開的。
密室逃脫玩家都知道,如果這個時候心情應(yīng)該是很急切的,因為覺得自己智商被別人比下去了,游戲體驗賊差才對。但是他全程面帶微笑,甚至是姨母笑,看到別人解出來了,就像是在欣賞自己心愛的玩具被別人玩一樣。
第三,他在初期起到了所有游戲大師的作用。電影里假人的電話說請大家遵守所有我已經(jīng)發(fā)布的規(guī)則,可是根本沒有工作人員,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的當(dāng)要暴力開鎖時,他說了一句,“我忘了說了,禁止使用暴力”。
第四,所有人都有背景介紹和回憶片段除了他。所有人都有閃回片段,只有他沒有這不可能是無意為之的,而是只有他的故事是假的。他的設(shè)定是全家一氧化碳中毒,只有他活下來了。且不說這故事在其他人的故事中很劃水,這樣一個曾經(jīng)被困在密閉空間里差點死了的人,不但沒得密閉恐懼癥還自己往密室里鉆玩的不亦樂乎,這背景故事本身就有很大漏洞。
第五 ,小哥死的很蹊蹺。他拿完打火機(jī)站在原地盯著金發(fā)小哥很久,以至于把金發(fā)小哥都看毛了,問他,what?這明顯是有意為之,猜測是在等機(jī)關(guān)的觸發(fā)。
第六,他死的時間點很好。初期剛進(jìn)入密室時大家都不知道怎么玩,所以他一點點給大家解釋規(guī)則,這是知識的儲備上的。但同時這幫人需要心理建設(shè),讓他們形成只有“解謎才能活命”心理預(yù)設(shè),安心的玩不干別的。為了達(dá)成這個目的,一方面初期需要幫助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破壞,準(zhǔn)備差不多了,再用自己的死給大家一種心里恐懼來驅(qū)使他們。
純手機(jī)手打,資深密室逃脫愛好者,歡迎大家一起討論想法。
密室逃脫是近幾年才興起的游戲,以往也很少見類似題材的電影,本來約了朋友去網(wǎng)吧開黑,結(jié)果朋友有事晚來2小時,看著時間剛好進(jìn)了電影院把這個片子看完了。
密室逃脫的游戲在廣州有很多,也有幸玩過一兩次,算是稍有了解,在我的認(rèn)識中密室逃脫需要通過邏輯解密通關(guān),考驗的是玩家的推理能力,但是在這個片子中還是出現(xiàn)了許多邏輯漏洞,可以說我是吹毛求疵,但是以這個為主打的片子,就應(yīng)該接受觀眾更高的要求吧。
1.高溫密室,打開出口的開關(guān)需要用一定重量的物體按住開關(guān),本來這關(guān)的官方正解是用水和水杯,但是劇情里水被女士兵喝掉了一杯,重量不足,最后由男主用隨身攜帶的酒補(bǔ)足重量通關(guān)。
這里出現(xiàn)了邏輯漏洞,說明只要達(dá)到重量就可以通關(guān),而不需要使用官方正解水,那么其實也可以不用酒,在房間里找到的報紙、雜志、塑料滅火筒、甚至是游戲宅偷偷帶進(jìn)密室的手機(jī)都可以成為承重的物品,酒完全可以保留到下一關(guān)再用,而且感覺酒這個東西在第二關(guān)極其有用。
2.冰雪密室,打開出口的門需要融化冰塊取出鑰匙,這里我覺得沒有出現(xiàn)官方正解,因為如果只依靠人的體溫融化冰塊,那么如果第一關(guān)通關(guān)的人太少在,第二關(guān)無法輪流捂就一定失敗,感覺應(yīng)該是大家都漏掉了某個線索,所以才采取了最笨的用體溫融化。
還有三個問題,在第一關(guān)男主用隨身攜帶的酒通關(guān),說明使用外來物品是規(guī)則允許的,但是在第二關(guān)中,男主將打火機(jī)扔給游戲宅的時候,游戲宅卻精準(zhǔn)的落入水中,這到底是因為游戲觀察者認(rèn)為他違規(guī)讓他出局,還是純粹運(yùn)氣使然?
第二個問題,就是第一關(guān)被用掉的酒,如果保留到了第二關(guān)中,既可以用作打火機(jī)的助燃劑,快速融化冰塊,也可以直接喝掉提高體溫,如果保留了這個額外道具,第二關(guān)穩(wěn)過吧。
第三個問題,要解開小木屋的門鎖,必須要用到男主的回憶,讓他回憶出車禍時唱的歌的名字,如果男主在第一關(guān)就死掉了,那么第二關(guān)也就全軍覆沒了。
3.顛倒密室,需要找到密碼打開保險箱拿到門把逃脫,這里的官方正解是完成拼圖,從拼圖里找到桌球的顏色對應(yīng)號碼。
在這一關(guān)里,播放的音樂和音樂中斷的噪聲提示了地板掉落的時間,我想這個這么簡單的問題不需要物理系大學(xué)生的聰明頭腦大家也都能想明白吧,女士兵完全可以不爬桌球桌,直接走地板時間掐好了問題也不大吧。
4.毒氣密室,這關(guān)需要先找到心電圖測試儀的線索,再以“極限”的心跳完成通關(guān),官方正解是心跳極低的通關(guān)。
在這一關(guān)里邏輯問題挺多,先說心跳通關(guān)問題,真的是不太了解心電圖測試儀的運(yùn)作原理,卡車司機(jī)被裝上測試儀時心跳本來就很快,然后被電了幾下以后變得更快,然后直接被電死了,在這個過程中心跳從極高到停止都走了一遍了,為什么門沒開?
原本看電影的時候沒注意到背景交代,評論區(qū)的朋友提醒了一下原來黑人精英有心率慢的病史,所以他可以以極慢的心跳通關(guān),那么問題又來了,他明知自己心跳慢,題目是以極限心跳通關(guān),他為什么不先嘗試讓自己以極慢的心跳通關(guān)?反正這個通關(guān)方法沒有任何危險,電擊卡車司機(jī)是有明顯生命危險的吧。官方也沒有明確說本游戲只有最后一人能通關(guān),按照黑人精英一貫表現(xiàn)的理性思考來說,在這里害死一名隊友似乎對他自己百害無一利?
再說一下物理系大學(xué)生女主的問題,她把所有監(jiān)視器打爛的時候倒數(shù)已經(jīng)到0,毒氣開始釋放,也不知道是用什么方法神速找到氧氣罩吸一口還在地上裝暈。而且按照正常邏輯,她在裝暈的這段時間里必須一直閉氣,直到檢查人員入場,從檢查人員的裝束來看當(dāng)時場內(nèi)依然毒氣彌漫,但是女主卻能在長時間閉氣的情況下站起來,還有力氣一棒子打暈這兩個檢察人員,更搞笑的是這兩個檢察人員全副武裝還備了槍,居然被一下打倒,顯然主角光環(huán)過于強(qiáng)大。
另外,這關(guān)的官方正解明顯是要控制心跳速度通關(guān),為什么要在這里設(shè)置一個氧氣面罩,除了讓女主活下來仿佛沒有看到什么別的用處,只能歸屬于主角光環(huán)了吧。
5.迷幻密室,這關(guān)一開始就把出口告訴你了,找到解藥就能逃跑,這關(guān)我也沒有看到正解,黑人精英和男主在扭打過程中,男主莫名其妙就找到了解藥所在,根本就沒有解密的部分,完全沒有邏輯。
除此之外,黑人精英的人設(shè)與前面密室的表現(xiàn)是矛盾的,在這一關(guān)中男主問他當(dāng)年幸存的經(jīng)歷,并且質(zhì)疑他殺死了自己的大學(xué)同學(xué)搶了羽絨服才活下來,黑人精英的回答是“追究這些問題,對你沒好處”,幾乎等于承認(rèn)了自己殺人的事實,他是一個為了自己生存不擇手段,保護(hù)自己優(yōu)先的人。但是在在第一關(guān)時咨詢室的窗戶被打開時電話響了,黑人精英是第一個接起電話的人,在通風(fēng)管道打開時,黑人精英也是自告奮勇第一個去探路,這些場景又顯得他是有擔(dān)當(dāng),敢冒險的人。人設(shè)前后其實挺矛盾的。
如果不去細(xì)數(shù)邏輯漏洞,整體的驚悚恐怖氛圍塑造的還可以,劇情稍欠推敲,總體來說還算及格,片尾男女主準(zhǔn)備坐飛機(jī)繼續(xù)追尋真相,加上進(jìn)入密室時保安那一句奇怪的“感謝你為國家奉獻(xiàn)”,顯示他知道女士兵的身份,也許這個開頭不起眼的小角色就是最終的幕后boss呢。不論如何,第二部應(yīng)該已經(jīng)在策劃中了吧,希望能吸取教訓(xùn)做的比第一部更好一些。
【3星+】有劇透
有時候想想現(xiàn)在的編劇也不好當(dāng),從深度到廣度,能寫的東西大都被前人用過了,很難寫出新意,也就能在元素的排列組合上做些新花樣,老老實實搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》個人覺得也是這樣一部電影。
本片融合了密室逃脫的游戲外殼,心慌方加大逃殺的形式,電鋸驚魂的陷阱機(jī)關(guān),偵探片常用的人選篩選條件,再加一點變態(tài)嗜血權(quán)貴玩弄人命的暗網(wǎng)傳說,和心理疾病患者走出陰影重新面對生活的故事。
但是說到人性細(xì)節(jié)展現(xiàn)也好,社會制度揭露也罷,本片呈現(xiàn)了蜻蜓點水的姿態(tài),更多重點還是放在了講述一個通關(guān)故事上。
電影中的密室和人物、背景、心結(jié)的對應(yīng)關(guān)系如下:
1. 烤箱火燒密室-女軍人-戰(zhàn)爭爆炸-戰(zhàn)友全部犧牲
2. 冰凍湖面密室-精英男-海難凍傷-強(qiáng)奪外套殺死朋友
3. 顛倒高墜密室-物理小妹-空難墜機(jī)-母親死亡
4. 毒氣醫(yī)院密室-游戲小哥-煤氣中毒-全家死亡
5. 迷藥致幻密室-酗酒小哥-酒駕車禍-個人過失害死朋友們
6. 擠壓書房密室-礦工大叔-礦難塌方-弟弟死亡
密室游戲設(shè)計理念如下:
1. 幕后Boss有觀看嗜血真人游戲的需求,大量財力物力權(quán)力人力支持。
2. 游戲主題需要持續(xù)更新?lián)Q代,以保持新鮮感。
3. 設(shè)置了極低的逃生率,以增強(qiáng)觀賞趣味度。
太簡單的游戲毫無看頭,百分百必死的難度設(shè)置也顯得乏味,唯獨留一絲生機(jī)才有無限期待。
4. 有限的時間,稀缺的資源,和相互制約的機(jī)關(guān),易造成競爭、對峙的局面。
5. 游戲失敗者會按照相應(yīng)的死法,將尸體送往各地偽造成意外死亡的場景。
6. 成功逃離者將被游戲設(shè)計師親手殺死,讓該殺人游戲?qū)ν饨鐝氐妆C堋?/p>
7. 所謂規(guī)則其實并沒有那么嚴(yán)謹(jǐn),意外因素反而可以帶來意外驚喜。
8. 即使有最終逃離報警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毀證據(jù)逍遙法外。
片中密室的主題是災(zāi)難中獨活幸存者的二次篩選,把6個幸存者經(jīng)歷過的6種災(zāi)難串聯(lián)成6道關(guān)卡,看這6個人之中是否有人可以再次幸存。也可以類推之前的大學(xué)生運(yùn)動員主題,很可能是同學(xué)情誼和運(yùn)動能力在極端條件下的多重考驗。
大概對于幕后Boss的變態(tài)觀眾來說,幸存者主題的趣味來自于以下幾點:
1. 對游戲參與者智力、體力、心理素質(zhì)和人性底線的多重挑戰(zhàn)。
2. 幸存者如何面對自己曾經(jīng)歷的災(zāi)難困境和心理創(chuàng)傷。
3. 幸存者面對其他幸存者曾經(jīng)歷的災(zāi)難困境還能否繼續(xù)幸運(yùn)下去。
4. 如有成功者,會是爭奪資源型、合作互助派還是中庸幸運(yùn)型。
前面提過的稀缺資源和制約機(jī)關(guān),像冰凍密室里的棉服和致幻密室里的解藥,太過明顯,無需多言。
可以說上一說的,比如烤箱密室里的按壓開關(guān),如果輔助按壓開關(guān)的道具不足,很可能演變?yōu)檫@樣一個局面,最后一兩個負(fù)責(zé)按壓開關(guān)的人,不甘于剩下自己無法離開,有可能放棄按壓開關(guān)轉(zhuǎn)而去撬密道門,讓其他人也無法從密道離開,就會造成幾個人同歸于盡的結(jié)局。
高墜密室里的門把手也是同理,門把手所在的保險柜跟離開密室的門分別位于密室兩側(cè),地板早已掉光,如果負(fù)責(zé)開保險柜的人逃生艱難甚至無望,不敢或不甘將門把手直接交給其他人,用來鉗制其他人救助自己,甚至在絕境中選擇同歸于盡,都是極有可能的。
影片中提到以前的密室游戲從未有人逃脫,很可能就是發(fā)展成了這樣的結(jié)局。因為之前的參與者都是生活中未經(jīng)災(zāi)難的普通人,在猛然間遇到極端困境時,很難說不會發(fā)生各種各樣的慘劇。而本次主題的參與者,除了精英男是殺人求生以外,其余五個雖然境遇不同,可以說都是因為運(yùn)氣才活下來的。
片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一個心理學(xué)概念,叫做“幸存者內(nèi)疚”,幸存者對遇難者感到抱歉,為自己的得救而充滿內(nèi)疚,甚至覺得都是自己的錯?!靶掖嬲邇?nèi)疚”是本片的題眼,很可能也是使幸存者們沒有完全重蹈他人游戲覆轍的重要原因——因為對他人的愧疚,反倒不愿再自私地獨活,即使身處危險也更愿意盡力救助同伴。
依次看下這6個幸存者的背景和結(jié)局。
1. 游戲小哥,活潑開朗,性格和善,合理推測他當(dāng)年遇到的煤氣中毒事件純屬意外造成,當(dāng)他從全家遇難的悲痛中走出來后,有可能變得更為豁達(dá),熱愛玩游戲可能是因為看開后的活在當(dāng)下及時行樂,當(dāng)然也有可能是為了轉(zhuǎn)移失去家人的注意力,故而沉迷游戲逃避現(xiàn)實。游戲小哥一直下意識地將游戲中的危險合理化,看起來也符合逃避現(xiàn)實的心態(tài),麻痹自己也算得上是應(yīng)對痛苦的一種常見方式了。
如果從宏觀的角度看,游戲小哥在煤氣中毒事件里因為運(yùn)氣稀里糊涂活下來,又在密室游戲里因為不幸稀里糊涂地死去,他的幸與不幸都是混沌而隨機(jī)的,也可以說是因為自我麻痹導(dǎo)致他喪失了應(yīng)對危險的敏銳觸覺。
如果從現(xiàn)實的角度看,當(dāng)時正有兩件違規(guī)道具在他手上,一是馬上可以用來生火融化冰塊的打火機(jī),二是剛剛自拍過有泄密風(fēng)險的手機(jī)。前者會大幅降低游戲的趣味性,后者更是犯了大忌。前面說過游戲規(guī)則其實并不十分嚴(yán)謹(jǐn),比如酗酒小哥又煙又酒的啥事都沒有,用酒瓶犯規(guī)也沒見Boss提前引燃機(jī)關(guān),說白了只要不降低游戲的觀賞性,Boss就不會痛下毒手。
而游戲小哥被Boss選中第一個出局,則是必然中的必然,縱觀全片他也是唯一一個被幕后Boss直接殺死的玩家。原因也同樣出于他的自我麻痹——一個面對危險卻不知恐懼的斗牛士,對變態(tài)觀眾來說還有什么刺激感可言,這才是游戲最最現(xiàn)實的一面。
一個不好玩的玩具,就成了Boss殺雞儆猴的祭品,用來恐嚇其他幸存者,“游戲是真的,玩家會死的”。
2. 女軍人,勇敢堅毅,但PTSD明顯,還沒能從燒傷的陰影中走出來。在烤箱密室引發(fā)了創(chuàng)傷,幸好得到同伴們的幫助和安慰,挺過這一關(guān)。
戰(zhàn)場上軍人間的情誼向來是非同一般的,她有對犧牲的戰(zhàn)友們的愧疚,也有軍人的犧牲精神。上一次戰(zhàn)友犧牲她獨活,這一次她犧牲自己拯救了同伴,她在犧牲的一刻,想必也是解開了心結(jié)的。
3. 礦工大叔,一個缺少安全感的人,曾經(jīng)親耳聽著弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中獨自等待死亡,絕望而恐懼。被救后換了工作,依然恐懼焦慮,只想多存些錢應(yīng)付未來可能出現(xiàn)的窘?jīng)r。
他怕失業(yè),怕死,想活著。在高墜密室里,當(dāng)架子快要承受不了三個人的體重,有人要求他挪地方,他不敢,因為他怕死,是物理小妹主動站出來承擔(dān)了風(fēng)險。密室全程他做的事不多,通常坐享結(jié)果,在毒氣密室里,他終于被精英男說服,眼看著死亡迫在眉睫,只能賭上一賭。
弟弟的死亡和絕望地等死讓他比別人更怕死,這種對死亡的恐懼,讓他選擇過退縮,也讓他選擇過賭命。
恐懼,有時是生機(jī),有時是絕路。
4. 精英男,一個利己者,善于利用他人,絕境中不擇手段,罔顧道德與情感。曾經(jīng)為了生存殺死朋友強(qiáng)奪屬于朋友的生存資源,獲救后更加勤奮地鍛煉身體,從他的視角看,強(qiáng)壯的身體是他得以擊敗別人強(qiáng)奪生機(jī)的最大本錢。
在烤箱密室第一個逃離通道,在冰凍密室第一個開口索取外套,第一個強(qiáng)奪鑰匙奔向出口,在毒氣密室把酗酒小哥和礦工大叔作為試驗品,害死了礦工大叔,最后在致幻密室強(qiáng)奪酗酒小哥找到的解藥,反被打死。
精英男有著體面的外表,幽默的談吐,內(nèi)里卻是一片烏七八糟,就像他謊言下掩蓋著的丑陋真相。比起礦工大叔的“怕死、自保、不作為”,精英男則是“用別人的死換自己的活”,他是6個幸存者中唯一一個不是憑幸運(yùn),而是靠殘忍獲得生存的人,他沒有另外5人的“幸存者內(nèi)疚”,只有“憑本事活著”的自我肯定。他也是游戲全程唯一一個有主動害人行為的人。
在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的謊言,精英男再次試圖強(qiáng)奪別人的生存資源,卻被反殺。這里我同意其他網(wǎng)友的看法,正因為精英男太過于重視鍛煉身體,反而導(dǎo)致他對致幻藥物的耐受力不足,這是他喪命的關(guān)鍵所在,正是“生于強(qiáng)壯,死于強(qiáng)壯”。
從宏觀角度看,他曾經(jīng)殺人搶物的罪惡,也在他故技重施的過程中得到了最終審判。
5. 酗酒小哥,一個吊兒郎當(dāng)?shù)娜耍夹奈淬?。他曾?jīng)因為個人的錯失害死了數(shù)個好友,偏偏自己獨活了下來,他身上背負(fù)不只是幸存者內(nèi)疚,更有罪魁禍?zhǔn)椎淖飷焊?。他的心理?chuàng)傷主要不在車禍,而在“我害死了我的好朋友們”,因為負(fù)罪太甚痛苦太甚,他沒能戒酒,反而過得有些渾渾噩噩。但他還算是比較有勇氣和反省能力的人,除了沒有忘記那些被他害死的朋友們,他也有試圖走出創(chuàng)傷開啟新生活的意愿,比如申請調(diào)到前臺工作。
密室游戲里恰好舊事重演,大概幕后Boss也是故意的,剛在小屋提醒過酗酒小哥死去朋友們的名字,緊接著便讓他丟打火機(jī)的行為間接害死了游戲小哥。接下來的過程里,游戲小哥再也沒有吊兒郎當(dāng),他也一次次地試圖救助同伴,不想丟下同伴,這是一個敢于面對錯誤,有反省能力也有救贖精神的幸存者。
他最終獲得了救贖,離開游戲后終于能夠開始新生活,甚至還愿意為了陪同物理小妹拋下安穩(wěn)的生活再赴危險。
6. 物理小妹,智商高,PTSD嚴(yán)重。只不過她的心理創(chuàng)傷并非來自空難墜機(jī),從高墜密室的反應(yīng)就可見一斑,她真正的心理創(chuàng)傷是看著媽媽在眼前慘死,卻無能為力,是“我救不了我的媽媽”。
媽媽對每一個人是什么樣的意義,我想不需要多說,物理小妹的心理創(chuàng)傷有多重,我們可以想象。
所以游戲全程物理小妹反而精力百倍,一直在積極尋找線索,也拼命主動地救助同伴,她是6個人里唯一一個有強(qiáng)烈地幫助和拯救他人意愿的幸存者。
所以結(jié)局如她所說,“我再也不想做獨自活下來的人了”,她成功地拯救了一個同伴,解開了心結(jié),修復(fù)了創(chuàng)傷,甚至還有拯救更多人的愿望,要去單挑幕后黑手。
正因為物理小妹頭腦最清醒,再加上智商高,所以她能夠跳出游戲本身看問題,進(jìn)而看破了問題本質(zhì)。
1. 身為游戲參與者真正要反抗的對象不是游戲規(guī)則,而是幕后Boss,破壞了監(jiān)控器,也就破壞了幕后對游戲的掌控力。
2. 規(guī)則是可以打破的,繼續(xù)找出口進(jìn)入下一個密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一條,只有跳出規(guī)則才能在同一層級反抗。
3. 既然游戲是人為設(shè)計的,每一環(huán)節(jié)死去的游戲者必然有人來善后,游戲是有其他出口的。
4. 基于游戲的高度仿真感,一切看似不是線索的道具依然可以派上用場,比如氧氣面罩。毒氣密室的毒氣應(yīng)該是一氧化碳,來自游戲小哥的經(jīng)歷,只要及時吸氧就沒有性命之虞,破壞監(jiān)控器帶來的監(jiān)控真空期給物理小妹爭取到了生存的機(jī)會。
至于那個試圖殺死酗酒小哥的游戲設(shè)計師,按照原定計劃,獎金是沒有的,不是Boss出不起,而是從沒把參與者當(dāng)人看,都是斗獸場的玩具而已,為免麻煩,無論通關(guān)與否,都不準(zhǔn)備放人活著出去。
設(shè)計師的意外被反殺,對Boss反倒是難得一見的驚喜,所以設(shè)計師的頭像也出現(xiàn)在熒幕之上,底層嘍啰也不過是Boss的玩具而已,任務(wù)完成不利,死了也就死了,說不定幕后還開著實時賭局。
在大Boss的地盤里,找?guī)讉€來干掉物理小妹和酗酒小哥不容易嗎?太容易了!還是那句話,大Boss要的就是好看刺激的游戲,這樣有趣的玩家,放了也就放了,既然影片設(shè)置了Boss有通天的能力,橫豎警察不會抓到任何把柄,留著這倆人下次重新玩過,這不片尾就有了飛機(jī)密室,量身定做。
電影創(chuàng)作者總是想給作品留下點余味的,有的電影里說,災(zāi)難除了意外也可能是政治陰謀,而這部電影多開了一條腦洞,災(zāi)難還可能是一場供部分人賞玩的游戲——那些意外去世的人真的只是意外嗎?作為一部驚悚題材的電影,該盡的責(zé)任還是要盡的。
而我更愿意思考一下立意的角度,拋開全部驚悚的部分,回歸到心理創(chuàng)傷這件事情上來,我更愿意這樣看待電影。
心理創(chuàng)傷就像是一間恐怖的會傷人的密室,它會把患者困在里面難以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也總被陰影纏身無法擺脫,甚至危害患者的生命。
排一排電影里6個幸存者從死亡到逃生的順序,依次是麻木者、犧牲者、自保者、害人者、贖罪者、救人者,也恰好反應(yīng)了電影的主題立意吧,“幸存者如何面對心理創(chuàng)傷及道德創(chuàng)傷”,逃避、畏懼、面對等等皆是態(tài)度。希望幸存者積極面對,能夠自救或被救,最終走出陰影,獲得更美好的生活,我猜大概就是創(chuàng)作者的一份心愿吧。
盡管沒拍出什么新意,但兩點值得肯定。第一,沒把所謂人性惡當(dāng)成多有深度的戲劇點;第二,節(jié)奏真心好。
凈版電鋸驚魂的感覺,好在節(jié)奏和時長都不錯。
低成本驚悚片的優(yōu)缺點都非常明顯,不過導(dǎo)演還是挺聰明的,直接把《死神來了》《電鋸驚魂》和《大逃殺》的諸多元素融進(jìn)風(fēng)靡全球的密室逃生游戲,省時又省力。就算有不可忽視的bug,但該有的緊張氣氛還是有的。強(qiáng)烈建議中國恐怖片學(xué)學(xué)這部,同樣不拍鬼怪,人家怎么就能拍得讓人看得下去?
適合放在Netflix上
雖然看的很爽 但仔細(xì)想想劇情本身很弱經(jīng)不起推敲(是這類片的通?。?,然而破解密碼的部分也沒有很燒腦,主要是靠場景推動劇情。除了黑哥哥以外其他人物性格塑造也偏弱。
密室逃生生存指南:1.要沒收手機(jī)的地方一定不要去,因為手機(jī)是生命之源,人離開手機(jī)是會死的。2.不要一看到飲水機(jī)就接水喝。3.找到解藥悄悄用,別告訴大家你找到了解藥。4.路邊的打火機(jī)你不要撿。5.別低頭,地板會掉。別哭泣,壞人會笑。6.出門在外請隨身攜帶門把手。7.不明包裹請謹(jǐn)慎簽收,謹(jǐn)防詐騙。8.謙虛一點,淹死的都是會游泳的,游戲大師都是死得最快的。
相信我,一定會有中國版。
密室愛好者表示,顛轉(zhuǎn)電梯間那一段真是精彩爆了。兩位女主都很好看。劇情設(shè)定中規(guī)中矩,PG13的尺度也沒多大毛病。挺適合在電影院看的,推薦。
我就有一個疑問,參賽選手都不噓噓的嗎……雖然臟了點,但第一關(guān)第二關(guān)都能救命用??!
“運(yùn)氣這東西到底能不能保命”《電鋸驚魂》《死神來了》系列重啟之作,在前面系列疲勞之后,終于有一部可以又追起來的新設(shè)定。觀賞性不錯,適合跟一幫朋友一起看。
先來個直觀觀影感受,有空再剖析:我嚇?biāo)懒?,真的嚇?biāo)懒耍脦状味疾铧c尖叫了……
場景很多致敬,但劇情和謎題都挺弱的。第一關(guān)杯子里一定要裝液體嗎?隨便扔點重物進(jìn)去不行嗎?那個用體溫融化冰的操作我真的要笑死了。最后那個特效是黃子韜小精靈嗎?關(guān)鍵獎金才一萬塊!看不起誰呢!
“密室逃脫”類電影精華,《心慌方》的密室設(shè)計,《9人禁閉室》的“均等機(jī)會”、《電鋸驚魂》的“兩個只能活一個”,《極限空間》的“縮小密室”,還有《暗網(wǎng)》的在線直播等,這類模式千篇一律,但本片這么大薈萃搞起來,觀感很刺激但沒什么驚喜,還不如前輩那樣血腥。話又說回來,這類游戲最初定位就是偏大眾化的,9百萬的成本的目前看來商業(yè)回報非??捎^,但我還是希望更重口味一些,本片幾位死得不過癮。
3.5 引入時下隨處可見的“密室逃脫”游戲主題,不見血但節(jié)奏緊湊、驚悚效果好。倒轉(zhuǎn)臺球密室和冰凍密室最佳。喜歡《心慌方》《動物世界》《明星大偵探》的觀眾請進(jìn)場。另講句題外話:一萬美金本就是偽裝,看似不算巨額的獎金,反而會給普通人一種安全、靠譜、好拿的感覺。這是編劇聰明的地方,而非bug。
美國人民過得也不行啊,為了一萬美元就去參與這種游戲,平時都不看電影的嗎,至少要百萬級吧。
Hmm...想看大學(xué)生運(yùn)動員那一版的,最好全程汗流浹背。
原以為是部爛片,看完之后驚喜頗多,最重要的是,里面沒有故意犯蠢或者討人厭的角色,十分尊重觀眾智商?!峨婁忬@魂》后幾部學(xué)著點
【C+】以為會是大爛片,沒想到還挺好看,劇情不算新奇,但勝在完成度不錯,幾人性格鮮明,敘事節(jié)奏緊湊,不同場景的設(shè)定展現(xiàn)也到位(尤其是酒吧電梯那一場景我手心里的汗都出來了),不過雖然包袱裝的不錯,抖的水平卻一般,關(guān)于人性之惡和真相揭曉的部分完全可以拍的更好。不過在如今腦洞b級片普遍粗制濫造的情況下,能做到邏輯通暢,人物不犯蠢,電影就已經(jīng)成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手這么有錢,獎金才一萬美金也太摳門了吧。
節(jié)奏和氣氛很棒,差點讓我犯心臟病,導(dǎo)演拍超級英雄電影也沒問題。比《電鋸驚魂》《心慌方》只差一點點。黑人女性的行為是bug。游戲的層層嵌套雖然不稀奇,還是有驚喜的。
除了顛倒房間以外其他都挺老套的,被豆瓣7點幾的評分騙了。跟電鋸的區(qū)別就是多一點推理、少一點血腥。推理還都是目光掃到哪,立刻就背臺詞蹦出答案那種,非常假。然后每個成員的經(jīng)歷都來一段閃回,硬要跟房間扯上關(guān)系??吹浇Y(jié)尾女主好不容易活下來還拉著另外一個幸存者繼續(xù)去送死,可別再拍第二部了