1 ) 柳野啟一郎談3D:對于TV的提升與顛覆
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作者:醬牛腱
凌駕于TV之上的CG
盡管柳野啟一郎一早便已聽說劇場版將是30對30的大戰(zhàn),但是3D作業(yè)需要等到分鏡出爐,所以一直也不知道具體情況。盡管OVA后他們使用的3D動畫軟件進行了升級,容量限制原本為5輛,在升級后增至8輛,但總計60輛依然是巨大的負擔(dān)。
由于OVA時的新建的意大利戰(zhàn)車建模時接受了軍事顧問的指示,精密度顯然高于其他的TV版戰(zhàn)車模型。于是在得到劇場版充足的預(yù)算后,柳野決定著手對TV的戰(zhàn)車模型進行升級。首先解決了特寫時模型的棱角感,另外TV時發(fā)現(xiàn)的模型錯誤也盡量進行修正,最后則讓軍事顧問進行徹底檢查。在此基礎(chǔ)上,柳野將模型提高到足以承受劇場大屏幕近距離觀看的細節(jié)度。
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而對于新登場的戰(zhàn)車,CG團隊建模時的目標(biāo)也并非以塑料模型為基礎(chǔ),而是對實際的戰(zhàn)車進行參考制作。他們實際前往日本自衛(wèi)隊武器學(xué)習(xí)進行參觀學(xué)習(xí),分析研究實際的戰(zhàn)車構(gòu)造后反映到畫面之上。
盡管作品中的戰(zhàn)車的密度和細節(jié),以及戰(zhàn)車的細微動作已經(jīng)提升到了相當(dāng)?shù)母叨?,但柳野表示仍留有一些遺憾。由于本片設(shè)定相當(dāng)扯淡,故而畫面為何獲得說服力,需要壓倒的信息量。而得自實際戰(zhàn)車的細節(jié)為壓倒的信息量提供了足夠的基礎(chǔ)。
角色也用了CG!
劇場版中出現(xiàn)了裝甲側(cè)裙的粉碎和玻璃破碎的場面,而大量碎片正是CG動畫最不擅表現(xiàn)的場景之一。難點在于這些碎片連續(xù)幾十個鏡頭存在于畫面之中,造成管理上的困難。劇場版的分鏡分為A-J共10個部分,發(fā)生戰(zhàn)斗的A、G、H、I四個部分出現(xiàn)大量的損壞戰(zhàn)車,這些損壞的戰(zhàn)車和戰(zhàn)場的破壞痕跡同樣給場景管理帶來很大的難度。
劇場版最后的戰(zhàn)斗包括角色在內(nèi)基本為全CG制作,柳野表示很多觀眾最后都沒有發(fā)現(xiàn)角色的CG化,對他而言這是成功。然而他又別扭地覺得沒被看出來似乎造成CG團隊的功勞被搶。在一般動畫中,遠景用3D而中近景使用手繪的情況較多,但是《少戰(zhàn)》劇場版并沒有遵守這一點,既有遠景手繪,也有近景3D。柳野表示不管是哪種方式,大原則就是不能讓觀眾感覺到違和。
劇場版中戰(zhàn)車戰(zhàn)斗的速度并不一致,A部分的前半的動作極慢,G部分的演出也有意整體降速。而相對的,戰(zhàn)斗后半的速度逐漸增加,直到最高速的I部分決戰(zhàn),水島監(jiān)督直接使用成龍的《A計劃》進行比喻,采用武打片啪啪啪啪的節(jié)奏,單鏡頭的時間短切換快,以動作戲為主。而他更是把愛里壽直接比喻為《A計劃》中的Boss羅三炮。
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以戰(zhàn)車描寫角色的感情
由于出場的戰(zhàn)車多為綠色,柳野擔(dān)心難以分辨敵我。故而在戰(zhàn)車的描繪方式上,對于戰(zhàn)車的特征進行了比TV更為明顯的夸張。比如讓T28等有重量感的戰(zhàn)車顯得更重,讓九五式和九七式等靈活的小車顯得更加沒頭蒼蠅。尤其是小車,水島監(jiān)督原本表示希望能把尺寸做得比實際戰(zhàn)車更小,但柳野表示可以保持尺寸而單純減輕重量,那便是使用動作進行表現(xiàn)。而九七式的時刻突擊確實表現(xiàn)出了輕的效果。
而使用戰(zhàn)車的動作表現(xiàn)角色的表情在外行人眼中看來或許比較困難,柳野表示需要總動員戰(zhàn)車上的一切部件。把主炮下垂,或是讓天線晃動就可以表現(xiàn)性格。畢竟迪斯尼可以用球體和方塊就能表現(xiàn)感情,戰(zhàn)車必須也可以。
而戰(zhàn)車啟動時的準(zhǔn)備動作和履帶的細小動作也追加了很多,由于TV版看不清的部分一旦換成劇場版的大屏幕就有可能穿幫。故而柳野在這方面下了很多功夫。另外開炮與中彈的特效也全部重做,比TV水準(zhǔn)提高很多,特效取的是CG和手繪作畫的中間位置。按從上從側(cè)面做了多個模板后,和畫面合成后讓影像變得充滿力量。
最后柳野表示,從3D的角度出發(fā),劇場版的看點是開場時大洗城區(qū)內(nèi)的戰(zhàn)斗。背景大量采用了重新取景的成果,建筑物等景物的材質(zhì)也重新制作,比TV顯得更為真實,希望觀眾可以注意。
2 ) 杉本功談人設(shè):首次擔(dān)當(dāng)劇場版人設(shè)和總作監(jiān)的老牌原畫
作者:mjn
本片的人物設(shè)計兼總作畫監(jiān)督杉本功是1967年出身的老牌原畫師,除了《少女與戰(zhàn)車》系列,最近還擔(dān)當(dāng)了《爆音少女!!》和《電波教師》的人物設(shè)計,經(jīng)歷豐富,不過擔(dān)當(dāng)劇場版動畫的人物設(shè)計和總作畫監(jiān)督還是第一次。
首先《少女和戰(zhàn)車》的人物設(shè)計是有原案的,島田フミカネ做初步的人物設(shè)計,再由杉本功改良成可以投入動畫制作流程的動畫人物設(shè)計。除了本片之外,島田フミカネ還負責(zé)過《強襲魔女》系列動畫的人物設(shè)計原案。
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劇場版《少女與戰(zhàn)車》入場特典的迷你色紙。島田フミカネ繪制。
這次劇場版相對TV版新增加的人物里面,最重要的就是大學(xué)選拔隊的島田愛里壽。
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作為大boss般的存在,充滿了神秘的味道,雖然表情不豐富,但是并不代表本人沒有情緒,如何含蓄表達感情、表達性格這點是苦惱了杉本很久。雖然和冷泉麻子一樣屬于天才加情緒不顯于外的類型,但是性格方面卻有很大差別。
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另外側(cè)邊的頭發(fā)是魅力點之一,是盡量還原原案的。
而知單波隊的人物設(shè)計是前幾年《少女與戰(zhàn)車》活動的附送小冊子中,已經(jīng)做好草稿了。這次就只需要考慮如何把他們動起來。
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但是無論如何本片的出現(xiàn)人物都是遠遠多于普通動畫的,雖然杉本盡量是根據(jù)腳本和分鏡把角色各個情緒下的表情確定好,但是不免產(chǎn)生不得當(dāng)、或者沒畫到的情況,不過多虧了參與的主要原畫師普遍實力比較強,能靠自己的想象力調(diào)整。所以這方面讓總作監(jiān)杉本輕松了很多。
問到杉本有沒有特別費勁的鏡頭?;卮甬?dāng)然就是那種一個鏡頭里面基本上把全原塞進去的畫面,比如下面這個澡堂鏡頭。因為這個場景是非常重要的福利,必須一個一個的設(shè)計每個人的形象演技。
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另外在訪談中也提到,本作中的很多neta并不是在腳本分鏡的時候就已經(jīng)決定的,而是在分鏡討論甚至在錄音編集的時候水島努突發(fā)奇想加的。比如在討論的時候,就會提到“停車場里面停什么車好?”,“一年級學(xué)生在釣魚,那么想釣什么魚好?”,就是趁這樣的機會,把neta一個個塞進去。
談到水島努作為監(jiān)督對作品有什么特別要求,就是特別注重鏡頭中的內(nèi)容,盡可能多一點。比如戰(zhàn)車內(nèi)的鏡頭,對于原畫來說肯定是鏡頭近一點,背景內(nèi)容少一點容易畫,因為戰(zhàn)車內(nèi)的東西比較多,鏡頭一遠需要把各種各樣的車內(nèi)部件畫進去,增加了工作量,此外很多構(gòu)圖水島監(jiān)督也提出了類似意見。
杉本最滿意的鏡頭就是片尾西住姐妹相會的鏡頭,因為劇場版的工期很長,很多鏡頭到后面想想都是不滿意、可以改進的,所以到了全片最后能畫出以前沒能畫出來的表情還是非常滿足的。
另外作為總作畫監(jiān)督還負責(zé)了一點非作畫的任務(wù),就是3D組在做中彈痕跡效果的時候,請杉本來調(diào)整一點,因為中彈角度不一樣,痕跡是不一樣的。而且哪里中彈不至于坦克直接報銷退賽也是有講究的,也需要和軍事監(jiān)修一起商討。
也正是因為這樣,也能讓杉本覺得這份工作值得做,有成就感,同時直言發(fā)揮了自己能發(fā)揮全部的能力;也絕對有信心能給觀眾看到一部“有趣”的作品。
3 ) 少女與戰(zhàn)車
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作者:xasyyy(來自豆瓣)
來源:
//movie.douban.com/review/7947587/學(xué)生會三人組,給我留下了相當(dāng)深的印象。小柚子醬總是能一副溫柔的樣子示人,在大家難過的時候站了出來,想想自己的青春時光,是否總有一人在你最失落的時候安慰你鼓勵你呢?與柚子醬性格截然不同的桃子醬,雖然平時毛毛糙糙,大手大腳,但其實她是最舍不得學(xué)園的人。在短暫的鄉(xiāng)村生活中,在會長不在的情況下,桃子能扛起大梁,承擔(dān)起自己的責(zé)任,為學(xué)生忙前忙后,沒有了學(xué)園,大家就不能在一起了,以前的回憶都是大家一起才有的,可現(xiàn)在,內(nèi)心一定無比失落,見到會長隨之崩潰,可見表面上堅強之人,內(nèi)心也會有柔弱之處,也需要一個依靠。在年少時代是否也有這么一個故作堅強卻依偎著你的存在呢?會長角谷杏大人平時吃紅薯干劃水,一副笑嘻嘻的樣子,但關(guān)鍵時刻卻是能拯救世界的人,所以我倒覺得她反而像柚子和桃子兩人的合體版,這三人反而形成了一個平衡,似乎她們就是學(xué)院的縮影。學(xué)院的靈魂。
4 ) 杉山潔、廣岡祐次談宣傳:并非偶然的偶然
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作者:izumi
《少女與戰(zhàn)車》為大洗這座小鎮(zhèn)帶來了如織的人流,劇場版也獲得如潮的好評,制作人杉山潔與宣傳擔(dān)當(dāng)廣岡祐次共同回顧了一路走來的心路歷程。
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杉山潔
Bandai Visual制作人。除了《STRATOS4》(又名:《星空防衛(wèi)隊》)、《復(fù)蘇的天空》等作品外,也擔(dān)綱紀(jì)錄片制作。
廣岡祐次
Bandai Visual宣傳擔(dān)當(dāng)。參與過包括《MACROSSΔ》、《Zegapain》10周年項目等多部作品的宣傳活動。
劇場版《少女與戰(zhàn)車》在粉絲中擁有超高人氣,但由于其題材的偏門性,導(dǎo)致觀眾層相對狹窄,即:知道的人很清楚,不了解的則一無所知。此次出于擴大受眾面的考慮,杉山在宣傳預(yù)熱方面使出的第一招就是將2012年首播的TV版在各大臺重播一遍,并且在放送局數(shù)量上也超過了首輪播映。另一方面,對于長期支持的鐵桿觀眾,為烘托氣氛,給劇場版造勢,11月份在橫須賀舉辦了交響音樂會。事實證明,此舉極大地點燃了粉絲心中的熱情。
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除此之外,話題攻勢也是必須的,但時下的前期宣傳如同一把雙刃劍,拿捏起來比較微妙。要想讓觀眾移步電影院,既要給人家看到彩頭,又不能因過度劇透讓人失去興趣。因此在消息尺度以及階段性釋放的把控方面杉山很是費了一番腦筋。好在本次的劇場版制作上乘,造成極好的口碑效應(yīng),加之作品包含信息量巨大,甚至出現(xiàn)不少反復(fù)多次觀看的回頭客,這些都在各個側(cè)面營造出作品大熱的氣氛。
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需要特別指出的是:本作劇場版在音響方面的精良制作對播放設(shè)備提出了極高挑戰(zhàn),即便家中有一流的家庭影院,終究無法與影院的視聽沖擊同日而語,想要一飽耳福還得親自去電影院。廣岡例舉了東京的立川影城的例子,該影院將其系統(tǒng)性能發(fā)揮到最大極限,達到了普通電影院難以企及的聽覺震撼,令眾多影迷趨之若鶩。
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其實本作考究的音響制作由來已久(一直可以追溯到TV版),12年底,除TV版11話和最終話延期到3月播放外,其余暫告段落。為讓粉絲追片的熱度不減,廣岡所在的宣傳部門打出‘影院重溫’企劃,希望借助卓越的音響設(shè)備完美呈現(xiàn)戰(zhàn)車炮擊的轟鳴。經(jīng)過同影院方面協(xié)調(diào),于13年2月,在素以‘爆音’效果著稱的吉祥寺Baus劇院(現(xiàn)已閉館)限期一周放映了TV系列的1~4話。上映后的票房統(tǒng)計徹底超出了預(yù)想,作為一部已經(jīng)在電視上播映過的作品,竟然取得了包含平日場次在內(nèi)的八成入座率!于是制作方?jīng)Q定趁熱打鐵,搶在TV最終話之前又策劃了一場‘通宵場連播TV全集’的特別放映活動。結(jié)果開票后劇院全部放映間的票子即刻告罄。從那時起,粉絲之間便達成了要看《少女與戰(zhàn)車》到爽,絕對得去影院的共識。
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廣岡表示,該劇轟動的‘傳奇’其實可以追溯到TV版首輪播映的12年11月。當(dāng)時《少女與戰(zhàn)車》還是第一次參加茨城縣的大洗鮟鱇祭,就已經(jīng)有大批粉絲前來捧場。此時制作方?jīng)Q定把最后兩話捂到第二年3月播出,想通過人為制造饑渴激起更大的熱潮。隨后又采取在休播其間推出多篇關(guān)于故事背景舞臺——大洗的取材報道等其他動畫作品中不常見的宣傳手段,加上其后同大洗當(dāng)?shù)夭块T一系列的順利合作,多點出擊,全面開花,從此便一發(fā)不可收。
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據(jù)杉山說,隨后的過程順利得猶如一個預(yù)先編好的故事。大洗節(jié)慶活動的規(guī)模也逐年升級,以至于從前一向沒有往來的旅游雜志也上門接洽。從原先找媒體協(xié)商希望對方給出版面幫忙宣傳,變成了后來的各家媒體紛紛主動要求刊登報道。就連版權(quán)插畫的預(yù)定印刷數(shù)也多到令人咋舌的地步。并且骨牌效應(yīng)遠未結(jié)束,到12月發(fā)售藍光光碟第1卷時,各門店的光碟被瞬間席卷一空。有意栽花也好無心插柳也罷,從事后結(jié)果分析,各種宣傳舉措的反響大都超出預(yù)期,真是幸福來得太突然。
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杉山回憶起第一次參加鮟鱇祭,去給痛車組(為列車貼膜)幫忙,當(dāng)時他還對大洗方面的工作人員說:“要是當(dāng)天能來個千把粉絲,自己肯定會哭出來的”。可見他當(dāng)時心里完全沒底。其實,要反推一個成功案例并非難事,比方播出的檔期正好趕上該類題材走俏,引發(fā)廣泛關(guān)注,受到幸運之神的眷顧,之后的每一步恰巧又都踩到了點上等等。然而在該劇制作階段,大家無法準(zhǔn)確預(yù)估未來的走勢,出品方只是抱定“要讓更多的觀眾欣賞到這個有趣的作品”的信念埋頭用心經(jīng)營。因而杉山不止一次地強調(diào)制作與宣傳間的主次關(guān)系,沒有什么投機取巧的辦法會使作品真正叫座,精益求精的制作才是讓看官們心甘情愿掏錢看片的根本動因,歸根到底,凡事只有盡力做到最好顧客才肯買賬??此婆既坏囊磺斜澈蟀厝?。
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如今《少女與戰(zhàn)車》的劇迷們每年都會聚集到大洗小鎮(zhèn)進行‘朝圣’活動。從當(dāng)初鮟鱇祭角落里的小展臺發(fā)展到今天的局面,杉山覺得除了當(dāng)?shù)厝说臒崆楹每屯猓撤N程度上還歸功于大洗人頭腦里逐漸有了《少女與戰(zhàn)車》娘家人的自覺。此外,本作的大半鐵桿年齡已過35歲,大都經(jīng)過職場歷練,因而舉止禮貌得體,這是讓當(dāng)?shù)厝四軌虬残慕蛹{的原因之一,也是作品之大幸。總之,成功背后離不開各方的通力協(xié)作。
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制作方還表示,今后會繼續(xù)與大洗觀光協(xié)會以及工商觀光課開展多種形式的協(xié)作,舉辦各種類型的活動,屆時粉絲們將在鮟鱇祭上分享到更多的驚喜。另外大洗在每年3月有‘海樂祭’,夏季也有常設(shè)的地方節(jié)慶,往后會按照1年3次的節(jié)奏在當(dāng)?shù)匕l(fā)布有關(guān)《少女與戰(zhàn)車》的最新情報。
5 ) 巖浪美和談音響:夸張與細節(jié)所描繪的真實
作者:醬牛腱
封面來源:《少女與戰(zhàn)車》劇場版
《少女與戰(zhàn)車》獲得如此驚人的成績,音響方面的努力功不可沒。所謂音響監(jiān)督的工作,那便是作品中的“聲”與“音”的演出。影像作品的音響氛圍臺詞、音效、音樂三大要素。而動畫之中,三個要素由專家各司其職。臺詞由聲優(yōu)擔(dān)任、音效由音效師擔(dān)任、音樂由則作曲家擔(dān)任。而錄音現(xiàn)場的混音師則負責(zé)整合這三種聲音的素材。而音響監(jiān)督的工作就是在監(jiān)督的授意之下,對于以上各個職位進行管理,制作動畫作品的聲音。而所謂監(jiān)督的授意,由于監(jiān)督的個性不同和作品風(fēng)格不同,自然會導(dǎo)致他們對于聲音的追求方式也不同。但是音響監(jiān)督的工作內(nèi)容本身并不會有什么區(qū)別。
擴展閱讀:長崎行男談音響監(jiān)督《少戰(zhàn)》作為水島努監(jiān)督第一部原創(chuàng)作品,其主題是《戰(zhàn)車和美少女》,本片的音響監(jiān)督巖浪美和聽到這個主題時第一反應(yīng)是“什么鬼”。直到他了解企劃內(nèi)容,閱讀劇本和分鏡后才明白水島監(jiān)督的意圖。據(jù)他所提,在第一話的音畫合成作業(yè)完成后,整個錄音棚陷入了一臉懵逼。錄音人員感受到自己做出了一部奇葩的作品,對于世間能否接納很沒有信心。而這份疑慮直到第一個高潮,第四集的大洗一戰(zhàn)才被拂拭。巖浪相信這部作品一定能夠為觀眾所喜愛。
TV開始制作前,巖浪和音效師小山恭正,混音師山口貴之以及水島監(jiān)督一起開會確認《少戰(zhàn)》的音響制作理念。水島監(jiān)督表示這片按《拯救大兵瑞恩》來,巖浪說OK,會議瞬間結(jié)束。巖浪表示所謂的按《瑞恩》來是指對于音響的思考方式?,F(xiàn)實中的戰(zhàn)車只會有巨大的引擎音,和大號拖拉機差不多,總之就是一個鬧字。水島監(jiān)督說按《瑞恩》來的意思是“你們要提高一下用音響糊弄觀眾的水平”。《拯救大兵瑞恩》常被拿出來舉作音響效果真實的例子,但其實不然,《瑞恩》該夸張的地方弄得非??鋸垺1热缯f諾曼底登陸的戲碼,那些子彈劃過空氣的音效和子彈擊中地面人體的音效全都被夸張化了,其目的是為了主張戰(zhàn)爭的痛苦和恐怖。使用音響的夸張對于需要主張的內(nèi)容進行強調(diào),這就是《瑞恩》的音響制作方式?!度鸲鳌分型瑯右灿袘?zhàn)車戲,有一段戰(zhàn)車追殺主人公的場景,那里的攝像機放在低位置,音響則強調(diào)履帶的巨響。這就是配合場景來讓人“覺得”聲音非?,F(xiàn)實的糊弄方法。
于是在這個理念指導(dǎo)下,《少戰(zhàn)》的音響團隊對于所謂的“糊弄”帶有很強的意識。他們有意回避日本影像工作經(jīng)常使用的一個概念“真TM現(xiàn)實(クソリアル)”。這個概念指的是太現(xiàn)實的表現(xiàn)未必看著爽,不能盲目使用《少戰(zhàn)》團隊雖然也有收集實際的戰(zhàn)車音效,但是只是拿來做參考,基本沒有實際在片中使用。影像所配的音效依然以夸張為主。他們表示開手槍他們配步槍的聲音,開步槍就配機槍,機槍就配大炮。
然而既然以《戰(zhàn)車和美少女》作為主題,除了戰(zhàn)斗之外,對于美少女角色的描寫自然同樣重要。幸而水島監(jiān)督是非常擅長在兼顧畫面和聲音的監(jiān)督,他在分鏡時就會考慮好對話和炮聲的搭配,不至于位置重疊導(dǎo)致臺詞聽不清楚。音響團隊只需要根據(jù)監(jiān)督給的畫面進行音響工作即可。而這直接表現(xiàn)為片中的炮彈有禮有節(jié),凡是說重要臺詞的時候,必然不會有炮彈轟中來攪局。而巖浪順便也抱怨其他作品的監(jiān)督很多就沒有這么細致的考慮,經(jīng)常出現(xiàn)一邊發(fā)必殺一邊說話的情況,最后到合成的時候再來求音響團隊把炮聲放大點兒,然而由于會蓋過臺詞只能不了了之。從這對比可以看出水島監(jiān)督掌控全局的厲害之處。而水島監(jiān)督對于音響的管控不僅于此,他的演出能力的高超使得他能夠兼顧臺詞的節(jié)奏感乃至作品整體的節(jié)奏感,他監(jiān)督的作品鏡頭切換時總有一種獨特的輕快感覺。而水島監(jiān)督更是會對音響監(jiān)督的選曲工作,也就是根據(jù)畫面選擇音樂的環(huán)節(jié)進行管控,這十分方便音響團隊的作業(yè)。而水島監(jiān)督更是擅長對重要場面進行鏡頭剪輯,以使音樂和畫面有更好的結(jié)合的
回到美少女的部分,《少戰(zhàn)》的聲優(yōu)選拔也是由監(jiān)督主導(dǎo)進行。他當(dāng)時的戰(zhàn)略是盡量選取聲音有特征的聲優(yōu)。由于本作題材的特殊性,作品中的通訊會使用無線電,無線電必然會削掉人聲的高低頻,造成聲音的特色減少,不利于分辨角色。所以監(jiān)督一上來就選取聲音有特點的聲優(yōu),以此作為對策,削弱這方面的影響。
而到了《少戰(zhàn)》劇場版中,角色數(shù)量進一步增加,通訊量也節(jié)節(jié)攀升。故而監(jiān)督從分鏡出發(fā),盡量使得本方角色的對話不通過無線電展現(xiàn)。舉個簡單的例子,A車和B車通訊,A車內(nèi)場景中A車乘員說完話后,鏡頭會切換到B車內(nèi)場景,讓B車乘員的臺詞不通過A車內(nèi)的無線電,而是直接從B車乘員的口中說出。這雖然會造成鏡頭數(shù)的增加,但是首先是不造成美少女的聲音損耗,其次能增加美少女們的出場次數(shù),簡直是一舉兩得的好方法,非常貼合本作主題。而相對的,敵方的大學(xué)選拔隊的通訊則盡量多用無線,這是因為監(jiān)督有意對大學(xué)隊的角色特征進行削減。實際效果就是大學(xué)隊那么多人,看完之后除了愛里壽以外我們一個都記不得!想想也很正常,大學(xué)隊除了跳級的13歲的愛里壽外,其他的角色都已經(jīng)快20了,根本沒有必要去記住她們!監(jiān)督的意圖我們懂。
說到本次劇場版的音響工作量,由于采用了5.1聲道,相比TV的雙聲道等于翻了三倍。但是劇場版角色增加卻并沒有造成配音現(xiàn)場太大的壓力。這首先是因為很多聲優(yōu)都已參與了TV配音,已經(jīng)熟悉了本作氣氛。而劇場版的劇情簡明易懂,角色性格和作中位置也非常清晰,這使得新參加的聲優(yōu)一看腳本就知道自己應(yīng)該如何融入。整個配音過程共有40多人參加,從早上10點開始,到當(dāng)天23點結(jié)束,以這個人數(shù)和劇場版長度的配音量來說,一天搞定可以說是效率極高。而集合所有聲優(yōu)在現(xiàn)場一天搞定而非分頭錄制的配音方法,能夠使得全體聲優(yōu)在配音現(xiàn)場產(chǎn)生共鳴,越多的人互相配戲能夠使得演技中所蘊含的熱情得到進一步的提升。
進入音樂的話題,本作的TV給人以進行曲的印象,而劇場版則為了使音樂與劇場的規(guī)模相匹配進行了重新編曲,其中一個手法便是增加了弦樂器的份額。故事開頭的友誼賽場面,其概念是明朗而快活。故而音樂選取了TVOP的管弦樂版,以及其他一些既有音樂的編曲,用以傳達一種和睦溫情的氣氛。而和大學(xué)選拔隊的決戰(zhàn)則使用了新的旋律,音效方面也使用了比過去更為強大的炮擊音和行駛音,用以展現(xiàn)敵人的強大。而為了比TV的音效強上一個臺階,其結(jié)果就是新登場兵器和戰(zhàn)車所發(fā)出的聲響基本變成了科幻風(fēng)格。然而這也是沒有辦法的事情,畢竟無論T28超重型戰(zhàn)車還是卡爾臼炮都是未投入實戰(zhàn)的兵器,它們所發(fā)出的聲響沒有任何人聽過。為了讓它們的聲音聽起來足夠強大,音響團隊可以說是絞盡腦汁。
而對于不同場景中的音響處理,巖浪表示友誼賽所在的城區(qū)和大學(xué)選拔戰(zhàn)所在的游樂園的回音殘響等處理基本不存在區(qū)別。反倒是TV中真理一戰(zhàn),雪中戰(zhàn)斗對于音響要求很高,因為雪有吸收聲音的效果。所以當(dāng)時音效師小山為了讓雪上的炮擊音和行駛音也能展現(xiàn)出足夠的迫力,可以說是冥思苦想。相比之下劇場版這方面的困難并不多,最大的挑戰(zhàn)還是巨大的工作量,以及聲音的種類。比如決戰(zhàn)中出現(xiàn)多次的鋼鐵摩擦地面,以及云霄飛車上的金屬摩擦音。小山表示他已經(jīng)把一輩子的金屬音都用完了。而這金屬音的選取實際上是劇場版很大的考驗,原本音響團隊曾經(jīng)猶豫過:金屬音聽著太過刺耳,未必適合放太多在片中。但是《少戰(zhàn)》的特殊性在于戰(zhàn)車戰(zhàn)斗部分占據(jù)極大的份額,畢竟全世界范圍內(nèi)很難再找出一部幾乎全片都是坦克打打打打一個多小時的作品了。如果音效的種類不夠,就很容易讓觀眾有膩煩的情緒。而那時給予他們靈感的就是制作當(dāng)時上映的《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》。這兩部作品的故事其實非常類似,瘋狂麥克斯為了奪回樂土而上街飆車上街打炮,《少戰(zhàn)》則是為了奪回學(xué)園,上街飆坦克,轟轟轟打炮。音響團隊決心把瘋狂麥克斯作為《少戰(zhàn)》的目標(biāo),最終決定不吝惜使用金屬音等刺耳音效。
而除了《瘋狂麥克斯》外,作中也有許多致敬其他作品的橋段,比如《1941》?!渡賾?zhàn)》的故事結(jié)構(gòu)是西部電影式的,也就是和多年的敵人單挑。所以音響團隊也為了配合作品中西部電影風(fēng)格的場景,專門制作了戰(zhàn)車經(jīng)過那塊區(qū)域的音樂。這也要感謝水島監(jiān)督的旺盛殺必死精神,其中最明顯的就是片長從企劃當(dāng)初的90分鐘生生給延長到120分鐘,導(dǎo)致制作日程也只能跟著拉長。然而給到音響的工作時間反而減少,幸好音響團隊的小山和山口都極為優(yōu)秀,才能在時間內(nèi)完成作品。而巖浪也感慨地表示,盡管這思想有點危險,但是這地球上最巨大的聲響應(yīng)該就是發(fā)生在戰(zhàn)場之上,他作為一名音響工作人員,對于這部戰(zhàn)場題材的作品感受到了價值。
而除了巨大的聲響之外,這部作品的音響細節(jié)同樣非常用心。畢竟《少戰(zhàn)》這部作品撒了非常多的謊,戰(zhàn)車道和學(xué)園艦這些設(shè)定有多么扯自不必說。作品中不管怎么開炮,頂多也就是受個眼鏡裂開的小傷。在這些設(shè)定扯淡的大背景下,制作團隊必須要在細節(jié)部分添加真實的要素,讓謊言顯得有根有據(jù),否則很難對觀眾產(chǎn)生說服力。而音響方面對于細節(jié)的處理,最明顯的例子就是由于不同戰(zhàn)車的內(nèi)部結(jié)構(gòu)區(qū)別,車內(nèi)回音模式也有所不同。而音響團隊居然把不同戰(zhàn)車的回音模式全都一一區(qū)分開來進行混音。不僅如此,根據(jù)角色在戰(zhàn)車中的不同位置,聲音的回響效果同樣有變。盡管這些細節(jié)變化觀眾未必會注意到,這些辛苦未必能得到直接的評價,但是音響團隊相信,這些細節(jié)部分能夠在無意識中影響觀眾對于作品真實度的評估。只有細節(jié)的積累才能使得謊言顯得真實,而戰(zhàn)車和炮擊的巨響的迫力也會通過這些聲音細節(jié)的對比顯得更為雄壯。這可能是動畫相對于實拍視頻所獨有的表現(xiàn)形式。
而提到動畫獨有的音響表現(xiàn),制作動畫聲音中最難的就是省略。給畫面上畫出來的所有東西加聲音并不難,但是全加會導(dǎo)致信息過多,造成畫面中主次不分,使得觀眾注意力發(fā)生散漫。正確的做法應(yīng)該是對于畫面中的聲音進行分配刪減,而配置好的聲音是可以對于畫面的觀看產(chǎn)生一定的引導(dǎo)效果的。
6 ) 看萌妹子和戰(zhàn)車哈哈哈
這劇場版雖然是在網(wǎng)上看的,不過沒有嘴炮,見面就是干還真是爽死了哈哈。給四星是因為從一個偽軍迷的角度來說有些地方感覺有BUG,比如開場追獵者都差不多懟到丘吉爾臉上了居然還沒打穿,可靠的同志就沒見過打中,蘇系坦克的炮的威力貌似有點不夠,丘吉爾的速度是不是太快了……不過還是很好看的。
至于說軍國主義復(fù)辟,我覺得是沒有的。畢竟陸軍馬鹿,海軍轉(zhuǎn)進,復(fù)辟用這種方式你確定不是在自己打自己的臉嗎?
7 ) 同樣的旅途,別樣的英雄
期待了半年有余,終于等來了這闊別3年的《少女與戰(zhàn)車》的劇場版。記得當(dāng)初看完《少女與戰(zhàn)車》的TV版之后,在感動中寫下了劇評——
《你不孤獨》,以記錄美穗與她的朋友們用友情鋪就的那段精彩紛呈的旅途。而這一次,當(dāng)看完劇場版之后,更是為這些少女們動容。因為這一次,水島努導(dǎo)演用一場別樣的比賽,把《少女與戰(zhàn)車》里那些曾經(jīng)帶給我們無數(shù)歡聲笑語的戰(zhàn)車少女們?nèi)P展示在我們面前。讓我們一同來見證“這三年來”每一位少女的英雄故事。
影片在一場友誼賽中開始,就如所有《少女與戰(zhàn)車》的故事一樣,這個故事仍然是在“友情”這一關(guān)鍵詞中鋪陳開來的。也正是如此,這場比賽中美穗的新同伴雖然意氣用事,讓全隊輸?shù)靡粺o所有。但是事后溫柔的美穗和她的隊友們依然微笑著既往不咎。并說,“能夠一起組隊作戰(zhàn)真是太好了。”此情此景,讓人感到慰藉。因為相信誰都還記得“三年前”大洗學(xué)院與真理學(xué)院鏖戰(zhàn)山窮水盡之時,美穗這個不論輸贏,都能與朋友一起作戰(zhàn)的小心愿是那么難以實現(xiàn)。因為現(xiàn)實是殘酷的,失敗就意味著各奔東西。如今終于能放下包袱,和朋友們來一場“友誼第一,比賽第二”的對決,那樣的喜悅自然是不言而喻的。
然而好景不長,影片里那個在暗處一直想方設(shè)法要拆散這些少女們的城狐社鼠,上一次還如同鬼魅一樣躲在陰影中暗箭傷人。這一次干脆明火執(zhí)仗,擅自違約宣布讓大洗學(xué)院關(guān)門。雖然此種讓人怒火難平的惡行遭到了影片里多數(shù)男女老少的強烈抵制,但是依然如鐵板釘釘一樣粗暴地奪走了那些少女們美好的記憶。那個時候,大洗戰(zhàn)車部的一眾戰(zhàn)車少女們的迷茫,悲痛讓每一個人揪心。記得在那段母校生死存亡的黯淡無光的歲月里,當(dāng)以前那個認真負責(zé)的風(fēng)紀(jì)委員園綠子也變得吊兒郎當(dāng),得過且過,甚至還被她的重點監(jiān)督對象教訓(xùn)乃至“嘲笑”時。相信大家早已扼腕嘆息,這段看似荒誕的場景就如同所有黑色幽默一樣,看不到歡樂,只留下深深的悲哀。而這個時候,秋山在夕陽下的微笑曾經(jīng)短暫地點亮了這少女們士氣低落的時刻。這個如同男孩子一樣熱愛軍武;嗓門如同男孩子一樣鏗鏘;同時如同男孩子一樣勇敢的戰(zhàn)車女孩,曾經(jīng)在大洗與真理學(xué)院鏖戰(zhàn)的最絕望時刻哼著小曲深入敵后偵查敵情。如今,她又在大家絕望的時候以璀璨的微笑啟迪她的同伴們。正是從這里開始,看似山重水復(fù)疑無路的大洗,漸漸開始了她柳暗花明又一村的旅途。而帶領(lǐng)它前進的,正是故事里所有如同秋山這樣“俠骨柔情”的英雄們,正是因為她們的鼎力相助,這一次,深陷絕望的大洗,終于得以涅槃重生。
·你的困局,有我分擔(dān)
記得在影片里,有一個讓人難以忘卻的細節(jié),那個美穗最喜歡的玩偶博科。被群敵打倒以后,在美穗高昂的助威聲中重新從舞臺上站了起來,卻再一次被如狼似虎的群敵打倒。這個傷痕累累的小熊,雖然選擇屢敗屢戰(zhàn),但是終因寡不敵眾慘敗。然而與之相比,故事里那些少女們,則是幸運的,因為在她們感到孤立無援之時,總有那雙溫情的援手向她們伸來。
當(dāng)美穗懷著悲傷的心情回家辦理手續(xù)之時,是那個寡言少語卻內(nèi)心溫和的姐姐為她料理好了一切。而當(dāng)她溫柔地告訴妹妹,“這里是你的家,隨時歡迎你回來。”并為了不讓母親擔(dān)心選擇對母親善意的隱瞞之時。配合故事里那些姐妹倆孩提時代在一起嬉戲的溫情畫面。無不給這令人沮喪的絕望時刻帶來一絲微微的暖意。
當(dāng)那個城狐社鼠突如其然地出現(xiàn),并要將少女們的戰(zhàn)車巧取豪奪之時。是那位熱情的“美國隊長”和她的同伴們率先站了出來,保護了她們的戰(zhàn)車。當(dāng)那架巨大的運輸機劃過夜空時,大洗那些迷茫的少女們再一次露出了欣慰的笑容,為這不幸中的萬幸松了口氣。而當(dāng)她們安定下來之后,那位“美國隊長”和她的同伴們又無私地將少女們的戰(zhàn)車物歸原主。并鼓勵她們繼續(xù)努力奮斗。
當(dāng)那個城狐社鼠在與眾人辯論時理屈詞窮,卻不愿善罷甘休,于是擅自制定極不公平的比賽規(guī)則時。是那位優(yōu)雅的紅茶女孩率先把這條情報傳遞給所有的同伴們,當(dāng)她溫柔地朗誦起那段充滿詩意的電文時,那漫長的黑夜似乎也被一縷溫暖的光芒點亮。于是我們有幸看到比賽開始前,這些可愛的對手們身穿大洗學(xué)院的校服,前來與大洗的選手們并肩作戰(zhàn)。看到這樣的場面,那個剛才還志得意滿的城狐社鼠,此刻卻在少女們團結(jié)一致,眾志成城的聯(lián)合體面前丑態(tài)百出。實在讓人忍俊不禁……
這一幕又一幕感人的畫面,把影片里那些戰(zhàn)車手們不曾讓我們看到的,鐵血之外的柔情展現(xiàn)了出來。她們就如英雄一般,在比賽時鎮(zhèn)定自若,以智勇雙全的表現(xiàn)去追求屬于自己的勝利;但卻在對手深陷困境時,用雪中送炭的方式重新詮釋那句“友誼第一,比賽第二”的古老信條。正是因為她們的存在,才讓大洗那些一度絕望的少女們看到了希望。
沒錯,所謂英雄,正是在關(guān)鍵時刻挺身而出的俠客。不管這挺身而出是何種形式的挺身而出。
·你的成長,有我分享
不過,除了在關(guān)鍵時刻挺身而出之外。英雄更重要的品質(zhì),便是能夠在這充滿危機的世界里前進,成長。因為只有不斷成長,變強,才能得心應(yīng)手地幫助更多的人。
而這,同樣是塑造每一個英雄獨一無二的英雄特質(zhì)的必由之路。正是有了豐富多彩的個性,才有了一個又一個具體的,有血有肉,有情有義的英雄。
歌曲《風(fēng)雨彩虹,鏗鏘玫瑰》里的歌詞唱得好,“ 風(fēng)雨彩虹,鏗鏘玫瑰,再多憂傷再多痛苦自己去背;風(fēng)雨彩虹,鏗鏘玫瑰,縱橫四海笑傲天涯永不后退。”在影片短暫的兩個小時里,這些迎風(fēng)而立的少女們,頂著肆虐的暴雨勇往直前,最終在雨后的晴空里收獲了屬于自己的那道美麗彩虹。
也許你依然記得,那個不懂事的小霸王喀秋莎,這個被“姐姐們”寵壞了的小女孩。一直到戰(zhàn)術(shù)制定時都只讓人看到了她的任性與嬌蠻。由于“姐姐們”對她又愛又怕的情懷,這個小霸王一直覺得自己高人一等。而當(dāng)戰(zhàn)斗開始,“姐姐們”為了保護她相繼出局之時,她的成長也由此開始?!敖忝脗儭睜奚约簽樗隣幦〉降牟粌H僅是時間,更是一個難得的成長機會。當(dāng)她沒有了“姐妹們”的庇佑,需要“孤軍奮戰(zhàn)”時,這個曾經(jīng)不可一世的“小暴君”漸漸長大了。當(dāng)她一臉不舍與不甘地用顫抖的聲音說出,“我撤退……還不行嗎?”的時候。她的個人英雄之路也由此開始。在沒有了“姐姐們”的保護下,她慢慢放下了自己曾經(jīng)的任性,好好地和在場的戰(zhàn)友們繼續(xù)合作,當(dāng)看到她從含著眼淚哭訴自己孤軍奮戰(zhàn)到與賽場上的隊友們用暗號并肩作戰(zhàn)時,她的成長早已讓人刮目相看。而在比賽結(jié)束后,她更是破天荒地從“姐姐”的肩膀上下來,與大家一起真誠地祝福美穗與她的校友們。
也許你依然記得,影片剛開始登場的知波單學(xué)院里那個戴眼鏡的小女孩福田。這個性格軟弱,卻又莽撞的女孩曾在故事剛開始時的友誼賽中,面對羊入虎口的前輩們,她想做的卻不是冷靜下來;而是和前輩們一樣飛蛾撲火,讓對手殺個片甲不留。但是在這一刻,她卻清晰堅定地表達了自己的立場。勸阻頭腦發(fā)熱的前輩們冷靜下來,以智取勝。雖然遭到前輩的呵斥,但是那個與她一同成長的她的隊長西絹代這一次也同她一樣冷靜了下來,認真傾聽了她的計策。最后依靠她的奇謀給對手造成了沉重的打擊。
也許你依然記得,在TV版里因為沉迷網(wǎng)絡(luò)變得不善言辭的網(wǎng)游三人組。這三個宅女中的代表在剛開始時甚至無法同友善溫和的美穗交流,屢屢錯過了入部的時機。好不容易入部,卻因為缺乏訓(xùn)練和想當(dāng)然,在決賽中沒多久就因為操作失誤自動出局。而這一次,你可以看到,當(dāng)鏡頭切到她們的視角之時,她們絕大部分時候都是在努力地鍛煉身體。為即將到來大賽做充分的準(zhǔn)備。令人欣慰的是,經(jīng)過她們的努力。這一次,面對比之前更加來勢洶洶的勁敵之時,她們以精彩的表現(xiàn),一次又一次地讓對手的戰(zhàn)車出局……
從這些少女們各不相同卻又清晰可鑒的成長經(jīng)歷中,我們看到了她們在同樣的競技場上留下的多姿多彩的軌跡。正是因為不斷地超越自我,她們?yōu)槲覀儙砹艘粓鰟e開生面的比賽。如果說此前的那些雪中送炭的故事只是給大洗的少女們的驚喜的話。那么這一次,她們便是用嶄新的自己給我們每一位觀眾帶來無窮無盡的驚喜。
因為,在相互的鼓勵與支持中,這些勇敢的少女們已然將各不相同的英雄軌跡相互分享,交織在一起。正是因為有了同伴與自己那些豐富多彩的成長史,她們已不再是束手無策的旁觀者,而各個都是這屬于她們每一個人的賽場之上交相輝映的閃耀明星,不管她們的光芒微弱還是明亮,也無所謂微弱或者明亮。
著名藝術(shù)家安迪·沃霍爾(Andy Warhol,1928.8.6~1987.2.22)曾說,“每個人都有機會成為15分鐘的名人?!倍?dāng)看到少女們?yōu)檫@短暫的一刻的戰(zhàn)斗付出無數(shù)個日日夜夜之后。我相信,影片的每一分鐘都是每一個少女的英雄時刻。
·你的心愿,有我守望
在比賽的白熱化階段,經(jīng)過此前的苦戰(zhàn)。留在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)車已然屈指可數(shù)。然而,哪怕到自己出局前的最后一刻,這些奮勇作戰(zhàn)的少女們都不曾停止過戰(zhàn)斗。她們有的三五成群地圍堵對方的戰(zhàn)車;有的出其不意地突襲對方的戰(zhàn)車;還有的一邊和對方玩貓捉老鼠的游戲,一邊見縫插針地給予對方的戰(zhàn)車致命一擊……正是因為她們的善始善終,才讓勝利的天平逐漸向大洗這一方傾斜。
而在最后的決斗中,面對強大的勁敵之時,大洗碩果僅存的戰(zhàn)車之間,利用默契的配合,以及令人嘆為觀止的戰(zhàn)術(shù),給予了對方致命的打擊,最后成功取得了勝利。雖然,當(dāng)勝利之時,大洗存活的戰(zhàn)車已然只剩下孤零零的一輛。但在殘存戰(zhàn)車確認環(huán)節(jié),跟隨裁判的視角,俯瞰那些早已不能動彈的戰(zhàn)車,實在是讓人感動不已。因為它們其實和大洗存活下來的戰(zhàn)車是一樣的,從來沒有因為出局而變得黯淡無光,因為在她們仆倒的地方,同樣躺著被她們擊毀的屬于她們的勛章。在這場艱苦卓絕的比賽中,是她們用一路的陪伴與守望,書寫了一曲英雄般的悲壯詩篇。
是的,所謂英雄,未必是那些最后一個倒下的人,而是那些在倒下之前,一直默默地守護著那些閃亮的夢想的人。也許她們未必所向披靡;也許她們未必牢不可破;但在她們的戰(zhàn)斗結(jié)束以前,她們一定會選擇不離不棄,步履維艱卻風(fēng)雨兼程地走在讓夢想照亮現(xiàn)實的英雄之路上。因為她們都是夢想的守護者,哪怕為此遍體鱗傷,也決不放棄任何微小的希望。正是因為有她們的默默守望,才讓夢想能有機會閃閃發(fā)光。
就在這追逐夢想的道路上,也許會有無數(shù)人陪伴在我們周圍,我們也同樣會陪伴無數(shù)人走過。但是我們未必能夠到達同樣的終點。因為每一個人,都有一個別樣的英雄夢,所以告別永遠都是在所難免的。不過,我們依然會默默祝福他們。正如故事里的少女們一樣,當(dāng)她們在比賽中出局之時,她們?nèi)匀粫褱嘏淖8A艚o隊友,讓她們繼續(xù)走下去;而她們的隊友,也一定會感謝她們一路走來的鼎力相助。因為她們所做的一切,即是實現(xiàn)自己的夢想,同樣是對隊友的夢想最美麗的守望。
故事的最后,當(dāng)通過電視轉(zhuǎn)播看到自己的隊友取得勝利并贏得對手的尊敬時。繼續(xù)高中的隊員阿基感嘆說,“戰(zhàn)車道的確飽含人一生中最珍貴的寶藏??!”
我愿把它作為文章的結(jié)束,希望我們在這多姿多彩的人生中,收獲屬于我們自己的珍貴的寶藏。
Fin.
8 ) 成長與戰(zhàn)斗的故事
感覺少戰(zhàn)劇場版可以算是自己今年來看的動畫劇場版中最良心的作品了。劇情雖然并不算很有新意,但節(jié)奏的把控十分到位,各個部分的銜接也十分自然,當(dāng)然還是需要先看12集的TV動畫了解劇場版的背景才能被帶入的。
整部劇場版的打戲長達90分鐘,占了全部時間的2/3,其中的光影效果,3D建模以及各個戰(zhàn)車歷史細節(jié)的還原都做得非常好(當(dāng)然為了藝術(shù)效果和劇情肯定也有魔改的成分,但因為整體的細節(jié)還原和緊湊的劇情沒有讓人覺得有絲毫的不自然)。在最后60分鐘軍神帶領(lǐng)的高中八國聯(lián)軍隊和愛麗壽帶領(lǐng)的大學(xué)選拔開掛隊之間的30vs30的坦克對決更是讓人看的大呼過癮。
開賽前,學(xué)園十色的音樂響起,各個學(xué)園的隊長都率領(lǐng)著自己的戰(zhàn)車隊來支援大洗,讓人回想起TV版里大家在戰(zhàn)斗中結(jié)下的友誼,棋逢對手間的相互尊敬和惺惺相惜,不禁熱淚盈眶。
電影在比賽開始后更是高潮迭起令人毫無困意,無論是真理隊的絕望突圍,芬蘭琴魔的個人炫技,摩天輪的奇兵,巷戰(zhàn)中安齊奧的全圖視野,知波單眾人的成長,還是敵方黑色三連星的奮起反擊,愛麗壽的十一連殺,以及軍神姐妹最后出神入化的配合,局勢數(shù)次逆轉(zhuǎn)、名將各顯神通,緊張刺激程度遠遠超出了一般動畫片所能達到的水平,讓人懷疑自己在看一部戰(zhàn)爭電影。
作為一部青春群像劇,少戰(zhàn)做的最好的一點就是對除去軍神外的每一個角色都著墨不多,但都刻畫出了她們的性格和內(nèi)心,她們經(jīng)歷的挫折與成功,以及最重要的“成長”。因此,整部劇能讓你感覺沒有一個角色是多余,即使大多數(shù)人戰(zhàn)績不佳,不夠出眾,但能讓你感覺到他們是一個整體,即使是臨時拼湊起來的雜牌軍,她們也是一支有夢想有目標(biāo)的隊伍,每個人都愿意用個人的犧牲來換取整體的勝利。抓住了這個平衡點,少戰(zhàn)既講好了少女們成長的故事,又描寫了真實與演繹結(jié)合的精彩紛呈的戰(zhàn)斗,也因此毫無懸念的口碑票房雙豐收。
最后默默地羨慕下軍神,能夠在最美好的青春里遇見像鮟鱇隊那么好的伙伴們,在現(xiàn)實中真的是可遇而不可求啊。
昨日の敵は今日の友
黑科技,全程眼花繚亂的動作場面~這種不太是我的取向。
滿滿的動作戲完全值回票價,八國聯(lián)軍登場的時候小激動了一下,其他就乏善可陳了。話說留到最后的居然是倆德系而不是日系看來日本人的德粉情結(jié)不是蓋的。 ps不用的戰(zhàn)車居然是上繳文科省而不是防衛(wèi)省差點在電影院笑出聲。
有法國坦克,戴上眼鏡,勉為其難看看。
(9/10)《螳臂當(dāng)車的少女》劇場版。這一集基本上是群像故事,掛逼少女的戲份并不突出。
場面調(diào)度,紀(jì)實電影技法,人物群像刻畫,決戰(zhàn)戲碼拍到五十多分鐘也是少見,為了將場面做到極致,將原定80分鐘劇場版擴充到120分鐘(精確到了120分鐘59秒23格的極致變態(tài))直到上映前幾天還在改完又改,商業(yè)少女向動畫作做到這個份上,水島努這個監(jiān)督和背后團隊了不得
2016至今最大驚喜。博奕競技的類型內(nèi)核逼近極端精煉,沒有瑣碎的私仇(人人為友)、沒有拖泥的大義(島田與西住宿戰(zhàn)的輕放)、從不表示對獲勝的過量飢渴(即使廢校當(dāng)前),就是競技,只有競技,進而就是有趣,只有有趣,而後邀觀眾看戲也參戲而矣--跟這份純粹相較,美國隊長3的立意簡直娘的有剩!
8/10。無理取鬧的戰(zhàn)術(shù)、細致入微的戰(zhàn)車還原和海量的史實幽默,構(gòu)成了劇場版的純粹樂趣。各種以一換一令人大跌眼鏡的打法不可謂不奇妙,譬如芬蘭車組伴隨著車長魔性的彈奏,車組憑借機動優(yōu)勢把M26甩落谷底,不料輪履兩用的M26換了方向盤殺了個回馬槍,還有T28拋棄外側(cè)履帶的瘦身奇跡,輕易突破樂園門口的狹窄地形阻礙,此外坦克借力彈射克虜伯巨炮、摩天輪沖擊包圍圈,搭配緊緊跟隨主角翻越山坡的主觀鏡頭增強了臨場感,就單看個爽也是極佳的體驗。大戰(zhàn)之前的討論會議是集各國特色的一處小高能,英國式沉穩(wěn)、蘇式冬將軍、德式閃電戰(zhàn)、日式無腦沖、美式消耗戰(zhàn)、意大利面條,她們的意見一盤散沙、毫無參考價值。因為要與軍國主義避嫌,所以拖油瓶式的舊日本陸軍被嘲諷成不顧整體戰(zhàn)略、自顧自突擊浪費戰(zhàn)機,意呆的偵查定位倒是超水平發(fā)揮。
能登琴魔:“在我的BGM里,你想贏我很難?!?/p>
城里人神會玩 服了水島的腦洞 潘興沒人權(quán) 琴魔老司機 芬蘭的車到底是什么妖孽
意可賽艇
8.2 人多的時候需要說話,對決的時候一言不發(fā)。兩小時電影,先打了快半小時,只聊了半小時,最后一個小時又全在打,真的硬核,看得人渾身舒爽。
不回顧,不嘴炮,不相互理解,三分之二的時間都在坦克互懟,各種真實物理引擎2.0支撐的腦洞戰(zhàn)術(shù)(笑),西住流戰(zhàn)車CQC決勝,十足誠意,充實感超預(yù)期!妹が我が敵を喰らえ!XD網(wǎng)游廢人部的宅女組合之前一直鍛煉身體,最后上演單手拋接炮彈,200%爆發(fā)裝填,充滿感人和勵志啊(抹淚
飛天遁地水上漂,硬派打戲穿插腦洞大開的趣味花招,如此一仗料多量足實實過癮。多校聯(lián)軍扎堆兒登場刷爆角色人數(shù),卻依舊能給每組都賣一手好萌,傻有傻福呆有呆運大家都超有愛,軍神姊妹無聲默契更是尤為出彩。練習(xí)彈威力越發(fā)夸張,戰(zhàn)車道死不了人通篇不科學(xué)但又何妨,好玩好看才是硬道理。
這片的存在回答了一個問題:WHY DO WE NEED ANIME 8.0分★★★★
哭了,這部電影讓我重新回到了剛看好萊塢大片時候的感覺,有笑有淚。廢校一段居然沒注意就被感動到了。猝不及防就流淚的那種。一點不偷懶的編劇,把動作戲做得如此精彩。真正的大呼過癮,尤其是在游樂園的決戰(zhàn),各出奇招,里面的道具都出其不意派上用場,尤其摩天輪。再配上各國特色的音樂,燃到極致。還說什么呢。雖然我對軍事不感興趣,但就是這么好看。從它想要達到的目標(biāo)來說,接近完美。順便,這幾年來絕大多數(shù)的好萊塢都是什么東西。
毫不含糊地打滿一個半小時,簡直良心地感天動地~滿屏的黑科技,芬蘭人民真是個大掛~看得所謂4dx版,還挺有趣的~
看了副音軌后又看了遍覺得還不錯
厲害了,目不轉(zhuǎn)睛的2小時。全片第一句臺詞由對手說出,接著鏡頭一路后拉回到主角方,西住回望正對畫面后鏡頭結(jié)束。這個開場鏡頭囊括了全片的主旨:雙方抱著無需細分彼此的等量緣由,輕盈又穩(wěn)重地占據(jù)直線的兩端,互相打炮。看完讓人感慨正是這樣動畫,「在那里有從人性疏遠開來的最初的風(fēng)景」。
打5星的人,都很盲目