1 ) 從《赤龍戰(zhàn)役》聊聊TRPG
作者:護(hù)食桃卡
《赤龍戰(zhàn)役》這部已經(jīng)完結(jié)的本年度七月新番,除了留下了頗多爭(zhēng)議外,還帶出了對(duì)于很多觀(guān)眾而言頗為陌生的一個(gè)名詞:“跑團(tuán)”。
作為這部作品最大的賣(mài)點(diǎn),簡(jiǎn)介上簡(jiǎn)明易懂地寫(xiě)著 “動(dòng)畫(huà)改編自RPF「CHAOS Dragon」小說(shuō),故事則是由五位知名腳本家(虛淵玄、奈須蘑菇、島戶(hù)莉瑠、紅玉伊月和成田良悟)創(chuàng)作的TRPG” 。這些耳熟能詳?shù)拇笫滞垡惶寐?lián)手創(chuàng)作難免為人矚目,我們就從這里開(kāi)始聊聊TRPG。
1.什么是TRPG
TRPG即桌上角色扮演游戲(Tabletop Role-playing game)。它是一種傳統(tǒng)的,面對(duì)面的,通過(guò)言語(yǔ)描述進(jìn)行的,最早的角色扮演游戲。各種各樣遭遇的結(jié)果,取決于扮演者的屬性和行為、主持人的世界風(fēng)格以及骰子點(diǎn)數(shù)所代表的客觀(guān)影響因素。
在這些游戲活動(dòng)中,擔(dān)當(dāng)游戲主持的人——活動(dòng)中擔(dān)任仲裁者、說(shuō)書(shū)人的人,負(fù)責(zé)描述整個(gè)世界的設(shè)定和活動(dòng)中所遭遇的怪物、陷阱及其他劇中角色。大多數(shù)時(shí)候主持人會(huì)為世界設(shè)計(jì)各種各樣有趣的要素。扮演角色的人——扮演者,需專(zhuān)心扮演自己的角色。
這些看上去高大上的文字組合其實(shí)可以簡(jiǎn)述成“阿宅過(guò)家家”。想想一個(gè)悶熱的下午,五個(gè)人圍坐桌邊,他們一邊喝著汽水一邊談?wù)撝约赫谌绾慰硽⒀Ч砉?。房間中不時(shí)傳出“我揮舞著長(zhǎng)劍,對(duì)他們大喊:‘如果想要通過(guò),就來(lái)問(wèn)問(wèn)我手中的正義吧!’”或者“絕不放過(guò)你!絕不放過(guò)你!我的力量就是愛(ài)的力量!”這些充滿(mǎn)熱血與激情的話(huà)語(yǔ)。
然后我們只要在這五個(gè)人身邊放上一部錄音機(jī)和一個(gè)打字員,很好,這就是虛淵玄、奈須蘑菇、島戶(hù)莉瑠、紅玉伊月和成田良悟?qū)@部作品的貢獻(xiàn)。
仔細(xì)想想,對(duì)于《赤龍戰(zhàn)役》這部改編后的動(dòng)畫(huà)作品而言,連男主都是NPC,這動(dòng)畫(huà)的故事和那些來(lái)參與TRPG的大名鼎鼎的大手們到底有什么關(guān)系啊。
2.為什么這個(gè)世界上會(huì)出現(xiàn)TRPG
事實(shí)上,TRPG的始祖已經(jīng)無(wú)從考據(jù)。早在1960年左右,已經(jīng)出現(xiàn)了許多以科幻為賣(mài)點(diǎn)的桌上扮演游戲,這些作品的受眾大多是兒童群體,缺少規(guī)則和情節(jié)。以今天的眼光來(lái)審視,這些類(lèi)似家家酒的游戲?qū)嵲陔y登大雅之堂(時(shí)至今日,仍然有許多TRPG愛(ài)好者戲稱(chēng)跑團(tuán)為“宅男過(guò)家家”)。
在1969年出現(xiàn)了以AT- Capp所畫(huà)的漫畫(huà)《Lil’ Abner》為背景的游戲,即《緩慢國(guó)度》(Slobbovia,1969)。與之前的作品相比,這款游戲加入了敘述故事的特點(diǎn)。一年之后的海登堡,德國(guó)人展示了新型的奇幻戰(zhàn)略游戲《善惡大決戰(zhàn)》(Armageddon,1970)。游戲可以選擇使用郵件或是面對(duì)面兩種方式來(lái)進(jìn)行,玩家需要將自己前一局的行動(dòng)告知對(duì)方,這種使用語(yǔ)言推進(jìn),又具備完整規(guī)則的交互式游戲可謂是現(xiàn)代TRPG的鼻祖。
二十世紀(jì)八十年代,由于《指環(huán)王》的風(fēng)靡一時(shí),奇幻類(lèi)TRPG迎來(lái)了百花齊放的春天。游戲公司不約而同地看中了這塊具有巨大潛力的市場(chǎng),許多游戲應(yīng)運(yùn)而生。值得一提的是TSR于1972年推出的《鎖子甲》(Chainmail,1972),這款如今已經(jīng)名不見(jiàn)經(jīng)傳的游戲正是今天占據(jù)跑團(tuán)圈主流之一的《龍與地下城》(D&D,Dungeons & Dragons,1973)的前身。作為第一個(gè)奇幻類(lèi)型的角色扮演游戲,《龍與地下城系統(tǒng)》一經(jīng)問(wèn)世便以獨(dú)特的世界觀(guān),嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)則和充分發(fā)揮想象力的特點(diǎn)在青年群體中吸引了一批忠實(shí)粉絲,1978年推出的《專(zhuān)家級(jí)龍與地下城系統(tǒng)》(AD&D,Advanced Dungeons & Dragons,1978)更是至今最受歡迎的游戲系統(tǒng)。
大部分TRPG游戲都由小說(shuō)起源并加以改編,有的游戲甚至直接購(gòu)買(mǎi)小說(shuō)的版權(quán),使其徹底為己用。其中最成功的要數(shù)Chaosium公司推出的《克蘇魯?shù)暮魡尽罚–all of Cthulhu,1981),這個(gè)游戲改編自H.P.Lovecraft的系列作品。而后,他們又推出了Stormbringer(,改編自Michael Moorcock的小說(shuō),1981)、Elfquest(改編自Elfquest,1984)。值得一提的是,這樣的改編今天仍在繼續(xù),從人氣小說(shuō)到動(dòng)漫作品,很多都被改編為T(mén)RPG游戲,F(xiàn)ATE、艦C都有自己的TRPG游戲(扮演馬斯塔、使魔、榛名小天使!或者三者都是?。?。在另一些地方,甚至能看到東方武俠主題的作品。
隨著時(shí)代變遷,跑團(tuán)逐漸被電子游戲所取代,坐在桌子對(duì)面的主持人變成了一塊塊集成電路。滾系列和輻射系列取代了龍與地下城,但是就像所有的進(jìn)化都無(wú)法阻止間或發(fā)生的返祖現(xiàn)象,TRPG依然如苔蘚般頑強(qiáng)的生存在這個(gè)世界上。無(wú)論游戲風(fēng)格與載體如何演變,跑團(tuán)的精髓始終保留了下來(lái)——依靠無(wú)比冗長(zhǎng)復(fù)雜的流程,我們不用費(fèi)多大勁就可以打發(fā)整整一個(gè)下午。
3.為什么我們要跑團(tuán)
作為一個(gè)跑團(tuán)愛(ài)好者,很多時(shí)候我都會(huì)問(wèn)自己這個(gè)問(wèn)題。為什么我要在網(wǎng)上或者線(xiàn)下,花上好幾個(gè)小時(shí)和一群幾乎毫無(wú)交集的人泡在一起,扮演和自己八竿子打不著的虛擬人物。答案顯而易見(jiàn):這真是太有趣了。
盡管《赤龍戰(zhàn)役》充滿(mǎn)著爭(zhēng)議,無(wú)可否認(rèn)的是,曾幾何時(shí),我們大多有過(guò)類(lèi)似的幻想:自己身為某個(gè)皇室遺孤背負(fù)偉大宿命身懷驚天絕技,親身體驗(yàn)惡俗百倍的英雄劇情。如今的我們道貌岸然地嘲笑著中二病和電波腦,同時(shí)將羞恥感藏匿在內(nèi)心深處。跑團(tuán)給了玩家一個(gè)不受約束的自由世界,相比畢士大池和互動(dòng)娛樂(lè)為你設(shè)計(jì)好的未來(lái)路線(xiàn),你可以在TRPG中創(chuàng)造一個(gè)完全自主選擇的傳奇經(jīng)歷。和伙伴們一起闖入邪惡法師的城堡,當(dāng)一位亦正亦邪的綠林好漢,或者白天是上班族晚上化身正義鐵拳的小報(bào)記者,你可以在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)成為自己最期待的那個(gè)人。
附注:
《緩慢國(guó)度》(Slobbovia,1969):改編自策略談判游戲《外交》(Diplomacy),一款側(cè)重于挖掘故事性的TRPG游戲。
《善惡大對(duì)決》(Armageddon,1970):一款由德國(guó)人設(shè)計(jì),曾經(jīng)在1970年于海登堡(Heidelberg)舉行的世界科幻大會(huì)中展示的TRPG游戲,玩家可以不受地域限制,通過(guò)郵件進(jìn)行游戲,可謂是今日的“網(wǎng)團(tuán)”(通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行跑團(tuán))鼻祖。
《鎖子甲》(Chainmail,1972):由TRS公司出品的TRPG游戲,它的規(guī)則和游戲思路為后續(xù)名噪一時(shí)的DND系列提供了借鑒。
《龍與地下城》(D&D,Dungeons & Dragons,1973):在DND之前,TPPG的重要部分并非“角色扮演”而是“戰(zhàn)略”,如何讓玩家通過(guò)戰(zhàn)勝敵人獲得喜悅才是各個(gè)游戲公司的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。DND的游戲規(guī)則從這些戰(zhàn)略模擬游戲得來(lái)靈感,但跟當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲不同的是,玩家所扮演的角色是“可升級(jí)”的。玩家需要將精力放在扮演自己的人物上,隨著游戲進(jìn)行,這些人物也越來(lái)越強(qiáng)大。這個(gè)不被各大游戲公司所看好的改動(dòng)出乎意料的成功,DND一經(jīng)上市,市場(chǎng)便為之瘋狂,貨架上的產(chǎn)品馬上銷(xiāo)售一空,產(chǎn)品不停的再版,整個(gè)紙上角色扮演游戲的風(fēng)潮由此而起。
開(kāi)發(fā)DND的TRS公司最終被威世智(WOTC)所收購(gòu)。
《克蘇魯?shù)恼賳尽罚–all of Cthulhu,1981):原著是由美國(guó)小說(shuō)家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特于二十世紀(jì)三十年代所創(chuàng)作的短篇恐怖小說(shuō)系列中最著名的一篇,這個(gè)系列便以此命名。Chaosium公司于1981年買(mǎi)下了它的版權(quán),隨后推出了一系列以搜查和推理為主的TRPG作品。
部分資料來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)。
2 ) 喜歡女主的,別看
我可以這么說(shuō),我刷了這部番,完全是手賤??。是我眼瞎,把封面上的小男主看成了類(lèi)似二小姐的萌妹子??。。。在我蛋疼到極致的夜晚,我居然刷完了??總之千萬(wàn)不要看,15年的神番雷瞎了17年的我的眼睛??唯一支持我看完的,就是那個(gè)可愛(ài)的女主貓耳娘??雖然最后被男主捅死了??
┴┴︵╰(‵□′)╯︵┴┴
傳說(shuō)中的原案陣容…… 真的不能把這五個(gè)人放一塊兒。頭一回這麼早就拋棄預(yù)訂要追的番了,真是含著淚……撐完第一集的。分就不打了。
亂七八糟。
噱頭"神陣容"游戲小說(shuō)企劃的改編動(dòng)畫(huà),一話(huà)棄的質(zhì)量
都不知道是什么玩意 棄
“咳咳……咳咳……(吐血,掙扎起身,手伸向前方)屎里有毒”
為了避免被強(qiáng)行喂屎,我先糊你一臉翔。棄了
一集死一個(gè),不死人發(fā)揮不了,必須死的是知心好友,每個(gè)死的都一臉開(kāi)心,甚至爭(zhēng)先恐后找男主求捅。這尼瑪什么鬼設(shè)定!最后再搞出來(lái)妹妹,不知道玩什么路線(xiàn)了是吧
評(píng)分低了,其實(shí)勉強(qiáng)可以看看
看了半話(huà)……直接棄了 班固米評(píng)分3.8哈哈哈七月超越熾天使的存在
我的烏爾莉卡死的太冤,她最?lèi)?ài)的男人根本不在乎她,拿她只當(dāng)做東西,頭還被扔來(lái)扔去。
看不下去 超級(jí)爛片
堅(jiān)持六話(huà)才棄必須給自己點(diǎn)個(gè)贊
豆瓣評(píng)價(jià)這么低?畫(huà)風(fēng)還可以,人設(shè)和服裝設(shè)定等方面是有出彩的部分的,劇情也能算略有創(chuàng)新,雖然有點(diǎn)崩壞不知其所的感覺(jué)
語(yǔ)無(wú)倫次,就是形容這種東西的吧。
70分。這個(gè)男主真討厭。故事發(fā)展不合理,有些亂。
自己點(diǎn)開(kāi)的番 含著淚也要看完
大廚拉的一碗翔。
第一集就滿(mǎn)滿(mǎn)的喂屎預(yù)感啊臥槽...雖然不排除后期能翻身,但就憑這比基天使還糟糕的制作我看是沒(méi)什么可能的了。七月追番列表排除一部。
銷(xiāo)量奇慘 成田,老虛,蘑菇 你們快出來(lái)背鍋
E02 畫(huà)女說(shuō)男,以為麻里奈要配女主呢,結(jié)果是個(gè)男主,又是少女終將成王的路線(xiàn)了,第一集的青梅竹馬妹子注定是個(gè)便當(dāng)角色,最后讓男主補(bǔ)刀也是醉了,大概又要變成PL那種為了聲優(yōu)看的番吧,畢竟沢城太太的角色和聲線(xiàn)挺喜歡