這部影片是從山海經(jīng)演變而來的。里面有山海經(jīng)里古典的元素又有現(xiàn)實的搞笑小元素,古典和現(xiàn)實的結(jié)合,在這部片子里完美的體現(xiàn)。里面的角色造型上面也有他們的獨特設(shè)計,比如角色延吉就是采用京劇臉譜的造型進行改造設(shè)計的。還有里面的場景是結(jié)合了古代 現(xiàn)代 和超現(xiàn)實的理念制作的。雖然制作上面有些不足,但是作為國產(chǎn)動畫來說已經(jīng)算是錯的了。希望以后會做的更好。會一直關(guān)注的。
劇情發(fā)展有點慢,神獸的感覺還沒有,不過國產(chǎn)動漫作品做的認真,就是一種進步,周圍有小朋友更關(guān)注有沒有游戲,手伴,如果更中國化一點就更好了,感覺有點日本玩偶的形象,不知制作方后面會有什么改進,期待……據(jù)說陪伴成長類的國產(chǎn)動漫作品有這么大部頭的不多,我也就追劇一下,希望它能給我一些意外驚喜。
近些年IP的大熱,從一些數(shù)據(jù)中可以看出:世界票房前20的電影中,擁有IP的電影占比80%,共有16部成;中國票房前20的電影中,IP電影占70%。
去年進入排行榜前50的游戲中,IP游戲約占一半,而進入前十的游戲,約占一半。
通過這些數(shù)據(jù)可以看出IP無論是對電影,還是游戲都起著至關(guān)重要的作用。
AITC此次采訪到了絢素的動畫導演沈宏偉先生,讓他來為大家介紹一下,關(guān)于動漫制作過程中為今后的改編游戲需要思考的幾點方向。
游戲改編,哪些方面需要思考?
在制作動畫時,為了今后能夠順利的改編成動畫,拓展IP的延伸性,沈?qū)蚬P者介紹道,動畫可以和游戲共通的部分為世界觀和人物背景的設(shè)定,這個部分是可以略做調(diào)整后直接使用的。
而動畫和游戲很大區(qū)別是在于動畫中的絕大部分東西是不會做一個具體的數(shù)值化或者數(shù)據(jù)化處理的,而游戲恰恰是需要絕大部分的體驗用數(shù)據(jù)來體現(xiàn)。
所以為了之后游戲化,動畫制作方在做前期設(shè)定的時候盡量按照游戲的方式去設(shè)計角色技能,考量能量獲得和使用的方式。
不會做到具體數(shù)值的限定,只是有大致的范圍。當然在正式制作游戲的時候還有可能按照游戲的具體需求調(diào)整。
游戲改編會對劇情造成影響?
當游戲開始制作的時候,可以說是已經(jīng)脫離劇集的內(nèi)容和情節(jié)了。因為游戲制作所使用的只是和動畫劇集相同的世界觀和人物背景這些內(nèi)容。
動畫劇集中發(fā)生的事情,未必一定需要在游戲中還原出來,也未必合適在游戲中出現(xiàn)。當然能夠互相驗證和還原情節(jié)和內(nèi)容是最完美的做法,但是這樣的完美非常非常難實現(xiàn)。
所以游戲化不會影響到劇集,劇集也不會對游戲有太大的影響,兩者相對還比較是獨立的。
除了以上幾點,沈?qū)н€補充了一點,這也是非常值得關(guān)注的一點,《山海寶貝》不僅僅重視游戲軟件的開發(fā),還很重視游戲硬件的開發(fā),游戲與現(xiàn)實生活的結(jié)合等等。
不敢說《山海寶貝》正在引領(lǐng)未來游戲市場的趨勢,但絕對不是落伍的。
《山海經(jīng)》的二次元化之路,并不輕松
除了游戲改編時,會經(jīng)歷不少“痛苦”的過程,其實早在設(shè)計之初,就有不少令人頭痛的地方,概念設(shè)計師在設(shè)計一個角色的時候,想法是豐富的,因為《山海寶貝》是以《山海經(jīng)》為創(chuàng)作靈感來源的,那么角色就會有一些相應(yīng)的中國元素設(shè)計,相對來說細節(jié)就很豐富,角色也比較飽滿。
但是在做衍生品的授權(quán)開發(fā)時,有些細節(jié)就難以還原和再現(xiàn)。在操作上,就需要做減法,做簡化,來讓形象更符合流水線的生產(chǎn)。
而在IP形象授權(quán)的布局上,沈?qū)дJ為公司還是非常十分重視從動畫發(fā)行、推廣、產(chǎn)品、渠道等各個方面的整合性與連貫性的。
首先,在動畫片發(fā)行方面,貼片廣告和合作欄目都將是授權(quán)產(chǎn)品的曝光方式;
其次,正在籌備中的線上線下市場推廣計劃,每一次主題活動的形式都會緊密結(jié)合特定的產(chǎn)品和場合來定制,同時設(shè)有形象和產(chǎn)品展示區(qū)域。
全國銷售渠道的貨架陳列,都將推出官方標準模式來進一步加強品牌認識度和辨識度。
在2016年舉辦的中國(杭州)國際動漫節(jié)、美國拉斯維加斯國際授權(quán)展、廈門國際動漫節(jié)、深圳國際品牌授權(quán)及衍生品展覽會、上海國際品牌授權(quán)展覽會等多個國內(nèi)外頂級動漫及授權(quán)盛事上,絢素為觀眾帶來動畫片、手游、智能穿戴設(shè)備及限量周邊等多款產(chǎn)品的超前體驗,鎖定強勢IP 席位。
游戲與動漫之間的聯(lián)姻,IP是核心元素,如何選擇IP,使用好IP都是些學問,通過沈?qū)У囊曇爸校沧屛覀兏嗟牧私獾絼赢嬛谱鬟^程中,為了今后更順利的進行游戲改編,需要注意哪些事項。
好的IP將會帶動一款游戲上佳的市場影響,因此專業(yè)化的前期打造必不可少。觀看動畫之余,又能在游戲的世界里延續(xù)故事的發(fā)展,著實是件享受的事情,玩家自然樂在其中。
2017年春季,鎖定《山海寶貝》動畫系列!
山海寶貝,剛出來就引起廣大觀眾的好評,有希望趕超中國三大國漫
畫風不錯,劇情……呵呵
以山海經(jīng)為背景的原創(chuàng)動畫,結(jié)合了經(jīng)典故事與現(xiàn)代流行元素的作品。人物設(shè)計別具一格,故事內(nèi)容雖然單薄了一些,但作為原創(chuàng)內(nèi)容還是很值得一看。以圖騰爭霸為契機展開的故事,讓我覺得后續(xù)的內(nèi)容還可以更深一步發(fā)展到其他幾個不同的區(qū)域,加深各個人物的性格和羈絆,讓故事更加吸引人。
很不錯的國產(chǎn)熱血動畫,不錯推薦
在千呼萬喚中,山海寶貝與大家見面了,與孩子一起觀看了山海寶貝,中國元素與現(xiàn)代技術(shù)的完美結(jié)合,一個個可愛的神話故事人物給我們不一樣的感受,快來看看吧
還行吧,就是男主性格不討喜。
額。。。就無語
這部影片是從山海經(jīng)演變而來的。里面有山海經(jīng)里古典的元素又有現(xiàn)實的搞笑小元素,古典和現(xiàn)實的結(jié)合,在這部片子里完美的體現(xiàn)。雖然制作上面有些不足,但是作為國產(chǎn)動畫來說已經(jīng)算是錯的了。希望以后會做的更好。會一直關(guān)注的。
偶然在電視上看到的,現(xiàn)在給孩子看的富含中國元素的動畫太少了,看到中國傳統(tǒng)風格的元素眼前一亮,現(xiàn)在才剛播放幾集,值得期待
國產(chǎn)動漫需要支持,或許還不成熟,新作品必然的過程,期待越來越好,也希望創(chuàng)作團隊在劇本上多下功夫,中國人總需要代表自己文化訴求的動漫作品,總有人要去做,做好做壞都是勇氣,加油吧!山海寶貝……
偶然間在地鐵上看到了播出預(yù)告,就在首播當日抱著試試看的心情看了首集,題材比較對小朋友的胃口,時長較短,一下子就看完了,整體還可以,但還有許多需要進步的地方~
昨天播了第一集,今天等第二集,有所期待。
被萌獸圈粉??????
B
看了六集,畫面做得還不錯,情節(jié)也還可以,就是目前感覺剪片剪的太短了,要看好幾集才出個高潮,不知道是不是剛開始的原因,會繼續(xù)關(guān)注的,希望后面這個問題有好轉(zhuǎn)
最近看朋友圈有人刷這個,看了下,感覺還行吧。故事可能還是欠缺,打斗少一些吧
故事背景取材自中國古典山海經(jīng),很好的運用了IP,故事內(nèi)容也比較勵志,熱血,很適合小朋友收看~
畫風一般沒看完
OP和ED都超好聽,一個小伙伴一個小神獸雖然套路有點老,但確實有點中國特色的寵物哎。我期待之后出現(xiàn)的小神獸更可愛,角色也能逐漸豐滿起來,為了愛,與小伙伴們一起快樂的相伴吧!
動畫是孩子的啟蒙,山海寶貝高度凝練了中國傳統(tǒng)文化,向孩子們傳遞正能量,它是一部優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫!