在說(shuō)到忍龍之前,先了解下TECMO。因?yàn)槲矣X(jué)得游戲的誕生與這家公司發(fā)展的巔峰和衰敗是息息相關(guān)的,T社開(kāi)始是一家名為T(mén)EHKAN的物流公司,1967年7月1日由一名商人柿原杉人設(shè)立,1980年始設(shè)立游戲部門(mén),當(dāng)時(shí)人員配置僅20人左右,另外資源,資金預(yù)算也并不充足。次年4月推出了一款模仿《小蜜蜂》的游戲《PREIADS》反響平平。
1983年原野直也的加入可以說(shuō)是T社游戲部門(mén)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),與HOUDSON等當(dāng)時(shí)知名公司的合作,并于1984年推出的《STAR FORCE》,這款飛行射擊游戲是T社在游戲市場(chǎng)上的第一次成功,對(duì)包括高速飛行,機(jī)翼裝置增加子彈威力,BOSS戰(zhàn)的加入等系統(tǒng)在飛行射擊游戲類(lèi)型上都是具有特別意義的。
1986后T社正式改名TECMO,當(dāng)時(shí)的游戲部門(mén)已不僅僅只是一個(gè)副屬機(jī)構(gòu),同年發(fā)表的《所羅門(mén)之鎖》開(kāi)發(fā)費(fèi)用為1億日元。可是正當(dāng)T社準(zhǔn)備擠入一線大廠,卻因某些原因?qū)е麓罅縿?chuàng)業(yè)元老集體離職包括原野直也,增子司,橫山幸秀,岡田耕始。后來(lái)成立ATLUS,代表作品包括:《夢(mèng)幻騎士》《女神轉(zhuǎn)生》。
經(jīng)過(guò)一年的整合,1987年推出的《未來(lái)戰(zhàn)士》是T社第一款超過(guò)百萬(wàn)銷(xiāo)量的作品,這款游戲的發(fā)售也使得T社達(dá)到游戲事業(yè)上的高峰期,之后T社獲得《足球小子》的游戲版權(quán)并制作了一款風(fēng)格獨(dú)特的足球游戲《天使之翼》,這成為早期T社的代表作品
1988年的《忍者龍劍傳》這部偉大的作品對(duì)ACT游戲而言絕對(duì)是有標(biāo)志性意義的,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的首次加入,劇情的設(shè)置,暢快的游戲手感,忍術(shù)的加入打破了以往動(dòng)作游戲的定式。電影式的劇情的代入感,加之難度提高使得游戲可玩性極高,同時(shí)也成為T(mén)社銷(xiāo)量最高的作品累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)份,這一年T社也迎來(lái)事業(yè)上的顛覆,并搬入新落成的辦公大樓。
1990年二代的推出將忍龍系列推到了一個(gè)新的高度,游戲操作,音樂(lè)進(jìn)行了大副優(yōu)化,尤其是畫(huà)面,忍2中的重復(fù)卷軸畫(huà)面立體感,背景動(dòng)感在FC里已經(jīng)是首屈一指的。這時(shí)的忍龍系列對(duì)T社的重要性如同,《最終幻想》和史克威爾,任天堂和馬里奧。T社對(duì)系列也是雄心勃勃,信心滿(mǎn)滿(mǎn)。公司戰(zhàn)略也全部壓在忍龍上,為了加大推廣,在次年更是推出了FC3代,掌機(jī)版忍龍,OVA動(dòng)畫(huà)。3代刀光的加入使得難度有所下降,但不可否認(rèn)的是畫(huà)面,音樂(lè),操作手感3作FC忍龍里是最優(yōu)秀的。尤其是第4關(guān)的背景音樂(lè)相信很多人記憶猶新。
可是在GB版的忍龍推出后。T社直到2004年才在XBOX1代上推出了忍龍的正統(tǒng)作品。不知道是不是當(dāng)時(shí)據(jù)傳T社又一次經(jīng)歷了人事變動(dòng)使得忍龍的開(kāi)發(fā)受阻。T社在此之后將忍龍打入冷宮,在這13年里T社對(duì)忍龍的態(tài)度一直是冷飯熱炒,主要是對(duì)各平臺(tái)的移植和重制,包括1992年在PCE上的FC忍1代重制,DOS上的FC 2代移植,3代的雅利達(dá)版(另外DOS上還有一款街機(jī)忍者作品,是否歸入忍龍系列有待考確。),最后是1995年移植到SFC的《忍者龍劍會(huì)傳 巴》。
有趣的是另一家公司SEGA對(duì)這個(gè)系列一直很有期望,通過(guò)T社的受權(quán)開(kāi)發(fā)了三款忍龍作品,包括1992年在SMS和MD各一款,以及1991年的一款SEGA GG掌機(jī)。這三款作品全是以《NINJA GAIDEN》(忍者外傳)為名,同時(shí)這三款作品并沒(méi)有以4代,5代這樣的數(shù)字為正統(tǒng)系列,也沒(méi)有相關(guān)連的劇情。提外話不知道當(dāng)時(shí)是SEGA是否有計(jì)劃過(guò)購(gòu)買(mǎi)忍龍的版權(quán),后來(lái)T社不賣(mài),然后SEGA自己在MD上弄出了兩代素質(zhì)很高的超級(jí)忍。
當(dāng)然在1992年T社的變化還是很大的在12月發(fā)行了股票,板垣伴信也是在這個(gè)時(shí)候加入T社(那個(gè)時(shí)候只是作為一名程序員,而非游戲創(chuàng)作,SEGA也對(duì)板垣發(fā)出過(guò)邀請(qǐng),但是板垣覺(jué)得T社較近即而選擇T社),公司在1993年建立了研發(fā)中心,并制定相對(duì)嚴(yán)格的考核體制,好像硫酸臉就是那個(gè)研發(fā)中心提拔出來(lái)的。這兩年發(fā)行的最有名的游戲是《天使之翼》系列,其中四代已經(jīng)達(dá)到巔峰(這也是板垣在T社參與的第一個(gè)項(xiàng)目)。
94年時(shí)T社再一次遭遇重大人事變化,包括部分原忍龍系列制作人員的離去,這次對(duì)T社幾乎是毀滅性的,94年95年基本上沒(méi)有作品誕生,原定要在SNK主機(jī)NEO GEO上要推出的忍龍也宣布中止,而SFC上的忍龍移植也因臨陣更換的制作人員而大失水準(zhǔn)。(另外這也是這個(gè)系列以來(lái)最后一次以“忍者龍劍傳”為標(biāo)題,至此以后所有忍龍作品全部統(tǒng)一成《NINJA GAIDEN》系列。)
當(dāng)年時(shí)任T社社長(zhǎng)將板垣提拔出來(lái),在1996年的時(shí)候整出了著名的《死或生》系列,后來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,忍龍主角隼龍只能作為一醬油角色在死或生系列里存在著?!端阑蛏穼?duì)當(dāng)時(shí)的T社來(lái)講也是一出賭注,要知道那個(gè)年代是格斗類(lèi)游戲的黃金期,能叫的出的格斗名作都是那個(gè)年代誕生的,這些作品包括:街霸,侍魂,拳皇,惡狼傳說(shuō),罪惡裝備,同類(lèi)3D有著名的VR戰(zhàn)士,鐵拳,真人快打。初期的根本不看好,到最后的市場(chǎng)反響《生或生》1代和2代成了T社的另一百萬(wàn)銷(xiāo)量作品,同期那幾年的作品,包括,《刻命館》,《怪物農(nóng)場(chǎng)》也獲得的不錯(cuò)的反響。
直到到2000年間T社平穩(wěn)的不溫不火的幾年里,很多游戲廠商都已經(jīng)發(fā)展起來(lái),而T社卻一直處在中下游水平線上,2001年忍龍的另一影響人物早矢仕洋介加入T社。2002年與微軟合作是T社另一轉(zhuǎn)折點(diǎn),同年推出的《死或生3》是XBOX中的畫(huà)面最強(qiáng),銷(xiāo)量也再一次突破百萬(wàn),而同期推出的零系列也獲得不少口碑,此時(shí)似乎T社有復(fù)興的征兆。另外早仕在擔(dān)任死或生3的企劃時(shí)受到提拔并且在下一部硫酸臉的重要作品也就是Xbox 《忍者龍劍傳》的制作中擔(dān)任重要角色包括核心部分的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和敵人AI設(shè)計(jì)。
最先制作忍龍新作的消息在02年的時(shí)候傳出,03年發(fā)布宣傳視頻,跳票過(guò)一次終于在04年XBOX上正式發(fā)售,同時(shí)也是當(dāng)時(shí)的畫(huà)面最強(qiáng)。相比同時(shí)期的《SHINOBI忍》追求的是一種快速節(jié)奏和高難度的跳越,忍龍則成了另一種極端類(lèi)似于格斗游戲的見(jiàn)招拆招,難度體現(xiàn)在打斗和敵兵的AI上。這種模式在此前是絕無(wú)僅有的,加上畫(huà)面和游戲質(zhì)量都是上承的,長(zhǎng)長(zhǎng)的沉寂后新版的忍龍終于再一次成為了話題,應(yīng)該說(shuō)硫酸臉將這個(gè)系列重新帶到了一個(gè)新的起點(diǎn)。同時(shí)也是硫酸臉另一款過(guò)百萬(wàn)的游戲。
次年推出了加強(qiáng)版的黑之章,07年又在此基礎(chǔ)發(fā)行了PS3版本的改版西格瑪,另外板垣拒絕在PS3的版本上留名。西格瑪1作為PS3的首批游戲的銷(xiāo)量也超過(guò)了百萬(wàn)。但同年T社有傳出財(cái)務(wù)困境。08年在NDS上發(fā)行了《忍者龍劍傳 龍劍》監(jiān)督仍然是板垣伴信,但是這次卻一反追逐高性能畫(huà)面的理念而改選操控新穎的NDS,據(jù)說(shuō)是因?yàn)楫?dāng)時(shí)板垣伴信因?yàn)槟承┰蚓芙^在鐵拳跨足過(guò)的平臺(tái)制作游戲,而恰巧當(dāng)時(shí)不久前鐵拳已經(jīng)在PSP推出過(guò)作品。因長(zhǎng)時(shí)間游玩導(dǎo)致NDS屏幕受損的案例,所以在坊間也被冠上“NDS殺手”的封號(hào)。但是游戲銷(xiāo)量并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,終落得叫好不叫座的命運(yùn)。
08年初的掌機(jī)忍龍如果說(shuō)是為了繪2代做鋪墊,那么確實(shí)是值得的。因?yàn)檫@次板垣將忍龍又再一次的達(dá)到了頂峰。游戲節(jié)奏則相對(duì)于前作要快上不少,更體現(xiàn)在殺戮上。本系核心系統(tǒng)斷肢,終終技,使本作畫(huà)面達(dá)到了系列作以來(lái)暴力美學(xué)的極限,還因?yàn)槌叨忍^(guò)血腥,遭部分國(guó)家禁止販?zhǔn)?。這部作品發(fā)售至今已過(guò)6年但仍然是眾多ACT飯心目中的第一神作可惜的是這也變成了硫酸臉制作的最后一款忍龍作品,另外早矢幾乎參與了所有忍龍作品的制作,同時(shí)已實(shí)際成為NINJIA TEAM小組的二把手,但是卻沒(méi)有參與08年發(fā)行《忍2》的制作,而此時(shí)卻是板垣和公司最為不和的時(shí)候。板垣也早在5月14日也就是忍2發(fā)售的前一個(gè)月向TECMO和時(shí)任TECMO社長(zhǎng)安田善巳、提請(qǐng)薪酬訴訟.當(dāng)時(shí)正處在游戲試調(diào)和完善階段的重要階段。之后在同年6月18日忍2發(fā)售4天后TECMO將板垣解雇,而板垣又以不法解雇向法院提交賠償訴訟,賠償金額1億6400萬(wàn)95日元。最后這個(gè)官司一直持續(xù)到2010年達(dá)成和解。
關(guān)于板垣走后留下游戲細(xì)修問(wèn)題,從維基百科那摘了一段傳聞
“有一說(shuō)是因?yàn)榘逶樾藕凸静缓?,所以在事后?xì)修的部份故意丟下?tīng)€攤子,因此平衡性和修BUG的部份有明顯的不完整感,板垣伴信也在自立門(mén)戶(hù)之后提到,忍者龍劍傳2的平衡性調(diào)整是一個(gè)悲劇。
但有趣的是,在板垣和他身邊總計(jì)三十多人離職之后,TECMO 試圖修正忍者龍劍傳2的 BUG 卻一度越修越糟,甚至只要到了特定的劇情過(guò)場(chǎng)就一定會(huì)當(dāng)機(jī),直到第二次更新檔釋出仍然有大量的BUG沒(méi)有解決,包含原本應(yīng)該灑在墻上的血跡會(huì)貼在空中,不定時(shí)會(huì)當(dāng)機(jī),有些斷肢會(huì)在空中漂浮旋轉(zhuǎn),特定地形遭受強(qiáng)烈撞飛型的攻擊會(huì)穿墻,敵人過(guò)量時(shí)輕則動(dòng)作變慢、重則當(dāng)機(jī),某些地點(diǎn)只要一直來(lái)回走敵人就會(huì)重復(fù)出現(xiàn)等等。直到2010年仍然能夠發(fā)現(xiàn)過(guò)去沒(méi)發(fā)現(xiàn)的BUG,反而變成另類(lèi)的樂(lè)趣?!?br>
如果說(shuō)在T社90年代沒(méi)能趕上黃金潮流在此時(shí)T社也沒(méi)能跟上,以及板垣事件所帶來(lái)的人員流失,此時(shí)T社股票一泄千里,加上大批歐美公司在技術(shù)上和游戲質(zhì)量上的超越此時(shí)的T社已經(jīng)完全不能從公司運(yùn)營(yíng)危機(jī)中拖出,2008年近乎破廠時(shí)史克威爾艾尼克斯發(fā)出收購(gòu)意愿,但是T社卻與另一家公司KOEI于同年11月簽訂合并合約,并于2009年4月設(shè)立KOEI TECMO控股公司,將KOEI與TECMO納為子公司。在歷經(jīng)1年的經(jīng)營(yíng)合并改組措施后,TECMO確定將于2010年4月1日由KOEI繼承其所擁有的一切權(quán)利義務(wù)后解散公司。
板垣走后早矢接手成為T(mén)EAM NINJA負(fù)責(zé)人,2009年相對(duì)飄搖和不定中在PS3上推出的忍2改版西格瑪2,相比西格瑪1改版的成功,西格瑪2和忍2則變成了兩款不同的游戲。T社為拓寬游戲人群而刻意去暴力化,喪失原作游戲核心。諷刺的是游戲分級(jí)并沒(méi)能在18X下,并招來(lái)大批核心玩家不滿(mǎn)。但此時(shí)玩家的不滿(mǎn)并不針對(duì)KT社,皆全部指向早矢。
之后在KT社旗下,2010年TN小組在WII上為任天堂制作了:《銀河戰(zhàn)士 另一個(gè)M》,以及掌機(jī)3DS:《死或生 維度》。兩款作品均達(dá)到一定水準(zhǔn)。
2011年KT社放出忍3的宣傳視頻,2012年3月正式發(fā)售,游戲在發(fā)售之初被IGN給與3分最底差評(píng)。相比前作游戲核心系統(tǒng)的變更,玩法上的不一樣產(chǎn)生的不適。游戲后期的趕工,鎖敵,視角,攻擊硬直,以及斷骨發(fā)動(dòng)不明等各種BUG。所有惡評(píng)再一次指向早矢。KT很快于同年12月在最新的任天堂主機(jī)WII U發(fā)布《忍3》改版《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》,并作為WII U的首批獨(dú)占游戲(雖然宣布獨(dú)占4個(gè)月后就移植到PS3,XBOX360)?!兜朵h》的修改,完善和補(bǔ)充比起原版已經(jīng)可以成為一款優(yōu)秀的動(dòng)作游戲。KT社將一個(gè)游戲在一年內(nèi)分次包裝成兩個(gè)游戲的的銷(xiāo)售策略(初版為開(kāi)發(fā)試玩版,刀鋒為完整版,)。同期掌機(jī)PSV上有忍龍1,2的移植作品(《忍者龍劍傳∑ plus》,《忍者龍劍傳∑2 plus》)
(其實(shí)早矢也挺悲劇的如果公司一開(kāi)始就讓他把刀鋒做完,忍3的口碑還是很好的,對(duì)與一個(gè)游戲制作人而言不能完全放開(kāi)手腳處處被公司制約,平心而論大家不要把所有問(wèn)題全部對(duì)準(zhǔn)他一個(gè)人)
2013年Epic Game、Team Ninja和稻船敬二(《鬼武者》和《洛克人》之父)聯(lián)合發(fā)布《劍勇傳奇 忍者龍劍傳Z》宣傳視頻。作為忍龍外傳性質(zhì)的作品,宣傳上并未給與過(guò)多關(guān)注。別外忍龍系列在日本關(guān)注度一向不高,其中XB忍1只在日本賣(mài)了5萬(wàn)套,忍2賣(mài)了4萬(wàn)套,PS3忍1賣(mài)了8萬(wàn)套,忍2賣(mài)了6萬(wàn)套,忍3賣(mài)了4萬(wàn)套,DS上2萬(wàn)套,而刀鋒,WII U ,PSV兩款連1萬(wàn)套都沒(méi)賣(mài)出(
http://geimin.net/)。忍龍雖是日本人做的游戲但在日本也幾乎算是小眾。而此時(shí)忍龍已走過(guò)25周年,關(guān)于忍龍以后的去向一直云里霧里。
http://tieba.baidu.com/p/2902502366
滾
神戶(hù)守初監(jiān)督作品。故事改編自忍者龍劍傳FC三作,但做了極大的改動(dòng),看上去更像是一部都市除魔傳奇。大概是因?yàn)榈谝淮巫霰O(jiān)督,神戶(hù)守太想在動(dòng)畫(huà)里注入自己的特色,反而自吞惡果。對(duì)于那些慕名而來(lái)的玩家而言,這部動(dòng)畫(huà)既沒(méi)有表現(xiàn)出忍術(shù)戰(zhàn)斗的特色,故事上又混亂不堪,失望也是意料之中的事。
服氣 反派是弱智吧
沒(méi)想到竟然有動(dòng)畫(huà),和游戲關(guān)系不大
有個(gè)不能打的女票還不如找個(gè)能打的男票。。
這片子可真沒(méi)意思…
真的是超好看,這畫(huà)風(fēng)和血腥暴力程度太適合我了,最喜歡看這種都市退魔除邪的了,也是游戲改的,不怎么玩游戲,但喜歡看別人玩,尤其是技術(shù)好又能說(shuō)會(huì)道的,能把整個(gè)游戲前來(lái)后去都跟你詳細(xì)的講一遍主播,比如老聶,每當(dāng)看到這種一集OVA時(shí)就感覺(jué)很可惜,真希望能多看幾集!
人體實(shí)驗(yàn)生化武器,都市夜幕下的黑暗,比較血腥,畫(huà)風(fēng)不錯(cuò)。
這畫(huà)風(fēng),第一眼我居然以為在看肉番…劇情倒是還原fc上第二代的游戲…
中規(guī)中矩的劇情,但是……太經(jīng)典了!忍者龍劍傳-暗黑邪神劍 http://v.youku.com/v_show/id_XMjA2OTk0NzU2.html
冷番+老番,感謝冷番補(bǔ)完字幕組和芒果字幕組
畫(huà)風(fēng)很像里番
重溫FC發(fā)現(xiàn)有OVA,emmmmm看在情懷份上吧
沒(méi)想到的是竟然還有點(diǎn)血腥
整體素質(zhì)一般,可以看出那個(gè)年代的動(dòng)畫(huà)多少還是脫不了對(duì)歐美文化的追隨,這個(gè)現(xiàn)象到了90年代中期應(yīng)該有好轉(zhuǎn),日本動(dòng)畫(huà)也迎來(lái)了一個(gè)新的鼎盛時(shí)期……從時(shí)間上來(lái)看,坂恒半信做的忍者外傳系列還是借鑒了一些動(dòng)畫(huà)中的元素,血腥、暴力,以及某個(gè)類(lèi)似狼人的怪物等。
好老舊。。。
動(dòng)畫(huà)一般般 一星送給原著游戲
游戲慕名而來(lái)。充滿(mǎn)古典英雄主義的故事。
最近重溫一些小時(shí)候玩過(guò)的游戲,發(fā)現(xiàn)《忍者龍劍傳》2和3曾經(jīng)都通過(guò)關(guān),但1沒(méi)玩過(guò)。
忍者果然還是帥的