夢幻西游的畫風(fēng)雖然不能算是特別的好但是在建模上它做的特別細(xì)致,而動(dòng)作戲也是出神入化。夢幻西游將主角的愛展現(xiàn)的淋漓盡致,就像骨精靈在櫻花樹下對劍俠客說的那句:辛好,你沒有機(jī)會(huì)看到我滿臉皺紋的樣子了。而在最后劍俠客對骨精靈說的卻是:我最大的心愿就是在你滿臉皺紋的時(shí)候我還能這樣擁抱著你。這就意味著白頭偕老
作為夢幻多年老玩家,很尷尬的才發(fā)現(xiàn)竟然有這個(gè)動(dòng)畫,并且已經(jīng)出了五年了,簡直一臉懵逼。不過實(shí)話說這部動(dòng)畫沒讓我這個(gè)老玩家丟臉,劇情和畫面上相當(dāng)不錯(cuò)。最主要的是營造的整個(gè)背景、情節(jié)、人物對游戲還原比較高。
整個(gè)動(dòng)畫來說更適合孩子和夢幻玩家,人物可愛但劇情不失熱血,作為老玩家看的十分感動(dòng),畢竟是代表了自己的青春。
最喜歡的還是劍俠客,畢竟出自大唐官方,我又對劍客情有獨(dú)鐘,正所謂霜刃露鋒芒,颯沓如流星。應(yīng)該說劍俠客這個(gè)角色無論是在游戲里,還是在動(dòng)畫里,都承載我年輕時(shí)一直有的俠客夢,率情任性,狂放不羈。
這一部動(dòng)畫基本上也是劍俠客的冒險(xiǎn)為主線引出了每一個(gè)人物和后面的劇情,所以這個(gè)動(dòng)畫一定要說一個(gè)主角的話,我覺得劍俠客當(dāng)之無愧吧。一路上他懲惡揚(yáng)善,結(jié)識(shí)各個(gè)天命之人,雖然他的武力值不算最高,但是依然靠著人格魅力得到了大家的認(rèn)可,化敵為友,慢慢匯聚了越來越多的天命之人。
他在地府得到了鐘馗和地藏王的認(rèn)可,與龍?zhí)硬淮虿幌嘧R(shí),用自己的正義之心得到了殺破狼的幫助,開啟了天命之路,這一番經(jīng)歷不能不說太精彩,反正我是看的滋滋有味,整個(gè)人物形象豐滿了起來。
如果夢幻西游游戲讓我喜歡上劍俠客的話,那夢幻西游的動(dòng)畫就是讓我愛上劍俠客了,讓他從一個(gè)3D的游戲角色變成了一個(gè)有血有肉的具體形象,與我從小看武俠小說后夢想著的武俠形象重疊。
他與骨精靈的感情線,也讓劇情增添了許多趣味,有點(diǎn)俗套的相遇劇情,精彩萬分的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,兩個(gè)人攜手經(jīng)歷過生死,才能真正的惺惺相惜吧。
最后用官方的一句詞:英雄意,兒女情,獨(dú)闖江湖半生醉,舉杯邀月最銷魂。
常有人說,網(wǎng)易是被游戲耽誤的動(dòng)畫公司。
在這里我不得不說一句,動(dòng)畫可能是找專門的動(dòng)畫公司做的,但是,網(wǎng)易出品的游戲衍生動(dòng)漫,絕對是國內(nèi)首屈一指的。
這句話不僅僅是針對《夢幻西游》,因?yàn)橥谟螒蚓仃嚨摹蛾庩枎煛?,其下每一部資料片也都是美得能當(dāng)CG電影來看的。(畢竟美才是氪金的第一原動(dòng)力)
作為一個(gè)夢幻西游的菜雞玩家,《夢幻西游》貫穿了我的中學(xué)時(shí)光。上了大學(xué)后也曾一度翻出來回味,可惜后來改版的已經(jīng)不是我最初熟悉的模樣,也沒了少年的那股沖勁,這份初心也就不了了之。
早期,人手一只泡泡
這次主要是聊一下《夢幻西游》的動(dòng)畫,現(xiàn)在已經(jīng)出了四季,依次是《天命之路》、《化境飛升》、《雷怒危機(jī)》、《天命之戰(zhàn)》。每季13集,集均20分鐘左右。
推薦是以1.25倍速觀看,體驗(yàn)最佳。
將從三個(gè)方向來聊聊這個(gè)系列作品。
也不怕劇透,這放到島國就是一個(gè)典型的熱血少年漫。
一開始設(shè)定好了最終Boss,然后主角從小白頂著主角光環(huán),一路組建主角小隊(duì),經(jīng)歷重重磨難不斷成長,最后打敗大魔王的故事。
之所以翻出來看這個(gè)故事,就是因?yàn)閷η啻旱囊粋€(gè)情懷。畢竟15人的主角小隊(duì),總有那么幾個(gè)熟悉的英雄是自己曾經(jīng)從零開始培養(yǎng)起來的。同樣也好奇一個(gè)回合制的游戲能做出什么樣的戰(zhàn)斗場面。
故事的背景其實(shí)挺有“歷史”的。
西游兩個(gè)字大家都熟悉,唐朝玄奘法師的故事,這是一個(gè)真實(shí)的故事,但在清代被吳承恩改編成了《西游記》,成為了四大名著之一。
而到了星爺手里,改編出了《大話西游》電影,限于電影篇幅太長,所以分成了《月光寶盒》和《大圣娶親》兩部分別上映。這已經(jīng)是上個(gè)世紀(jì)90年代的故事了。
在此之后,網(wǎng)易又在影視作品的基礎(chǔ)上出了網(wǎng)游《大話西游》,并改良推出了《大話西游2》。第一次接觸的時(shí)候還是很喜歡這種古樸原木色的UI界面,人物形象也很符合那個(gè)武俠當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代審美,并且高度還原了星爺電影里的角色形象和劇情。
后來網(wǎng)易內(nèi)部有一個(gè)人才,對這款游戲有著極強(qiáng)的創(chuàng)作欲,于是在《大話西游2》的大體基礎(chǔ)上,重新設(shè)計(jì)了游戲,這就有后來的畫風(fēng)更為可愛的《夢幻西游》。劇情有延續(xù)《大話2》的內(nèi)容,不過更多的是為了形成自己的游戲世界觀而進(jìn)行了自洽。
歷史作為補(bǔ)充內(nèi)容就提到這。
花了兩天時(shí)間把四季一遍順下來,覺得應(yīng)該給編劇大大們加個(gè)雞腿。
如果這部動(dòng)漫早十年出現(xiàn),他的影響力絕對不會(huì)亞于《數(shù)碼寶貝》。
主角團(tuán)角色塑造的很典型,也立得住。各有分工,也推動(dòng)劇情發(fā)展,并且都有成長,這就是一個(gè)很完整的適合低齡的故事。
回顧一下《數(shù)碼寶貝》,所謂的成長套路就是每集一個(gè)事件,激發(fā)一個(gè)人的成長特征,并讓搭檔進(jìn)化打敗敵人的套路橋段。
《夢幻》里每次放技能時(shí)的固定動(dòng)畫角度畫面,雖然重復(fù)的讓人有點(diǎn)煩,不過《數(shù)碼寶貝》每次進(jìn)化的那一長段進(jìn)化過程,可以歸類于一個(gè)路數(shù)。
《夢幻西游》里基本上也是這樣,所以兩者放到一塊簡直就是對標(biāo)作品。每一季都是幾個(gè)事件,然后在解決事件的過程中讓某幾個(gè)角色經(jīng)歷蛻變,獲得道具和成長。
對于處在童年的孩子來說,每次一點(diǎn)點(diǎn)看到喜歡的角色成長,并在陪伴角色成長的過程中獲得正向的價(jià)值觀教育,就是一部不錯(cuò)的作品了。這些點(diǎn)在這部作品里真的比比皆是,比如逍遙生學(xué)習(xí)妙手空空事件,龍神的恩怨分明處世準(zhǔn)則等等。
這些故事情節(jié)對于現(xiàn)在的我來說,雖然低幼,勝在情懷。
前邊說了,如果這動(dòng)畫早出十年,肯定影響力空前。
但也只能是如果,畢竟那時(shí)的制作質(zhì)量達(dá)不到,而且游戲公司也還沒圈夠錢呀。(哈哈)
值得推崇的是,這確實(shí)是用心做給粉絲看的一個(gè)作品。
首先,主角團(tuán)的C位。
第一主角是劍俠客沒跑了。
為什么呢?
這完全是因?yàn)橛螒騼?nèi)的設(shè)定導(dǎo)致的。
大唐官府,絕對是游戲前期玩家最多的門派,獨(dú)有的物傷三連擊,優(yōu)秀的輸出對新人非常友好,使大批玩家趨之若鶩,常常造成開新區(qū)門派內(nèi)爆倉的現(xiàn)象。而作為人族男性可選角色的劍俠客,顯然比文質(zhì)彬彬的逍遙生形象更具適合門派的特點(diǎn),因此成了大量玩家的首選。
換句話說,劍俠客配大唐官府,既是官宣,也是玩家們用手一票一票給投出來的。
接下來,登場最多的便是:
最受歡迎的法傷門派:龍宮——龍?zhí)樱ú蝗贿€能是誰?)
最為剛需的輔助門派:化生寺——逍遙生(與劍俠客文武搭配)
其次,官宣CP。
游戲里只要性別不同就能結(jié)婚,但每種性別角色都還是有人氣排行的,再加上可以加入的門派限制,為了達(dá)到三界眾生的大和諧,所以官方一定要跨物種發(fā)糖。
在游戲里本來就有一個(gè)種族設(shè)定:
人族各方成長最為均衡;
魔族擅長物攻和速度,短板是靈力和防御;
仙族擅長靈力和防御,短板是物攻和速度。
所以魔族猛男們都會(huì)優(yōu)先選適合自己優(yōu)勢的物理輸出門派獅駝嶺,同時(shí)兼具暴力魔王形象和荷爾蒙爆炸的體型。
萌妹子們選擇就一般會(huì)優(yōu)先陰曹地府了。
畢竟輸出還是可觀的,閻羅令可以群傷并降低氣血上限,判官令可以單傷并砍藍(lán),還有一個(gè)尸腐惡給敵人喂毒,用哪個(gè)都實(shí)用。
至于魔王寨,一個(gè)技能牛屎遁恐怕就勸退了不少。
正經(jīng)安排的女性專有門派盤絲洞則是輔助和封,想想還是不夠爽快的。
推算至此,陰曹地府也就最適合安排給由白骨修煉成精的女性角色——骨精靈。
相信大部分玩家也是被這個(gè)可愛靈動(dòng)的小身板給吸引住了,而且頭像也是蠻可愛的嘛。就安排給劍俠客組CP好啦。
看動(dòng)畫之前,我本以為會(huì)選最初的12位可選角色做主角團(tuán),看了之后,我才發(fā)現(xiàn),居然是15個(gè)!
主角團(tuán)全家福
后來資料包里新加入的3個(gè)角色也加入了進(jìn)來。分別是巫蠻兒、殺破狼、羽靈神,分別對應(yīng)門派神木林、無底洞、凌波城。
這下可好,怎么組CP都得落單一個(gè),若是成人向一點(diǎn),還能玩點(diǎn)情感糾葛橋段,但這低齡向的,看來是只能發(fā)展純潔的友誼了。
以下就是官方的CP組合
劍俠客(大唐官府)——骨精靈(陰曹地府)
狗糧撒的最狠的一組。男方熱血無腦,簡直是熱血漫主角標(biāo)配,女方古靈精怪,野蠻女友型。
龍?zhí)樱垖m)——飛燕女(女兒村)
發(fā)糖一般,主要是患難與共。男方是忠勇義士,女方是仗義俠女,正氣凜然的一對。
逍遙生(化生寺)——狐美人(盤絲洞)
不是太明顯,男方儒雅書生,智力擔(dān)當(dāng),偶爾有點(diǎn)迂腐,女方是魅惑御姐,有些小細(xì)節(jié)看上這個(gè)書生。不過狐妖書生這種CP的故事,自古就不缺。
殺破狼(無底洞)——巫蠻兒(神木林)
大概是為了加強(qiáng)新角色的存在感而組的,沒有過多明說,但是交流中隱藏了某些細(xì)節(jié)。
虎頭怪(獅駝嶺)——玄彩娥(普陀山)
動(dòng)物組,一個(gè)是筋肉猛男大貓,一個(gè)是蝴蝶小蘿莉。非常純潔的友愛畫面,片頭里有些互動(dòng)。
主角團(tuán)實(shí)在人太多。剩下的大概就是搬磚隊(duì)員了。
巨魔王(魔王寨),一心為魔族事業(yè),追隨牛魔王。好不容易在最后一戰(zhàn)找到了點(diǎn)戲份,跟英女俠一頓好打。
英女俠(方寸山),功能性角色,和巨魔王大戰(zhàn)的那一段總算塑造了一個(gè)巾幗英雄的形象。
仙族剩下的三位,神天兵、舞天姬、羽靈神。基本就是積極出力的公干角色了,該打就打,沒得前世今生的各種業(yè)障塵緣。
最后值得一提的是,動(dòng)畫里的所有道具裝備,都是玩家們在角色的成長過程中經(jīng)歷過的,充滿了親切的感覺。
每個(gè)角色用的裝備,都是玩家一步一個(gè)腳印,升級(jí)的過程中用到過的。
推動(dòng)劇情的法寶道具,都是在做劇情任務(wù)時(shí)曾經(jīng)用到的。
甚至連角色提升功力時(shí)用到的道具,都是根據(jù)資料片的升級(jí)迭代依次出現(xiàn)的。
這種看著主角們成長的過程就仿佛讓自己重新又玩了一遍游戲。
作為一個(gè)做視頻的后期搬磚人士,對這動(dòng)畫的制作還是值得吹一吹的。
首先,動(dòng)作設(shè)計(jì)行云流水,張弛有度。
作為一個(gè)戰(zhàn)斗游戲的動(dòng)畫,大家想看的肯定是各種華麗麗的技能。而我看到的是,除了放技能之外,還有一些普通對招,那些精彩的中間動(dòng)作,形體變換,以及彈性的細(xì)節(jié)處理。這些相對沒那么出彩的鏡頭更加考驗(yàn)一個(gè)作品對制作細(xì)節(jié)的認(rèn)真程度。
那一套連招下來,簡直讓我對動(dòng)作老師肅然起敬。
其實(shí),是鏡頭設(shè)計(jì)。
這個(gè)其實(shí)是和動(dòng)作設(shè)計(jì)搭配來的,很多優(yōu)秀的動(dòng)作,正是通過同樣優(yōu)秀的鏡頭調(diào)度才能使畫面看起來那么具有沖擊力。
終點(diǎn)圈出第四季在女媧神跡刷小兵的那一段,好幾個(gè)長鏡頭的運(yùn)鏡,讓在場的每個(gè)角色都充分展現(xiàn)了戰(zhàn)斗時(shí)的颯爽英姿,同時(shí)還和其他角色形成動(dòng)作上的配合,體現(xiàn)出一種高度的戰(zhàn)場默契。
這種feel怎一個(gè)爽字了得!
還有特效。
不少動(dòng)漫為了節(jié)約經(jīng)費(fèi),會(huì)采用文戲來串劇情。而一旦到大場面,大家就會(huì)刷燃燒經(jīng)費(fèi)的彈幕表示對制作組用心程度的支持。
而《夢幻西游》這動(dòng)畫,一言不合就開打。
開打也就算了,還要上各種buff,上了buff就需要各種冒光,顯得很厲害的樣子。
然后上了buff還不夠,還得放技能,技能可是每個(gè)門派的高光時(shí)刻,必須得整得華麗麗的,否則觀眾可不買賬。
緊接著,拿到法寶,穿上金甲仙衣,上陣法……
最后打Boss了,干不過就飛升,換套高級(jí)皮膚再打……
……
全程特效大片,經(jīng)費(fèi)燒得簡直夠夠的!
從制作的角度看,雖然每次技能都一樣,但是場景換了,攻擊對象換了,甚至狀態(tài)換了還要換個(gè)顏色,這龐大的制作渲染量……請讓我對這個(gè)項(xiàng)目的制作組致以最崇高的敬意!
以上,就是我刷完《夢幻西游》動(dòng)畫的一些小小看法。
這是中國第一個(gè)網(wǎng)游時(shí)代的共同記憶。在那個(gè)網(wǎng)游開始百花齊放,游戲玩法多種多樣的時(shí)代里。我們接觸了各種風(fēng)格、各種類型的游戲。那個(gè)時(shí)候的我們覺得游戲充滿無限可能,有著太多的未知讓我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
現(xiàn)在,好多游戲都已作古,不少游戲借著手游的皮再出江湖,打著情懷的口號(hào)來進(jìn)入視野,但是大多讓人敗興而歸。
這種失敗,廠商與玩家雙方都有原因。
對于廠商而言,現(xiàn)在游戲運(yùn)作的流程更為清晰明確,在知曉游戲壽命早已不如當(dāng)年的情況下,當(dāng)然要選擇快速圈錢回籠資本,以便進(jìn)行下一步的商業(yè)計(jì)劃。所以游戲在推上市場的那一刻,某些方面就已經(jīng)打上折扣了。
對于玩家來說,當(dāng)年的少年心性還保有幾分?哪怕再復(fù)刻一個(gè)一模一樣的游戲,恐怕也玩不出當(dāng)年的那份激情與熱血了。
再看《夢幻西游》的游戲,19年新上的手游版,直接改成了3D版。
一個(gè)回合制游戲改成了即時(shí)戰(zhàn)略制?
這意味著什么?
這就是革了自己的命呀!
顯然,網(wǎng)易的西游類游戲IP,未來還能打很長一段時(shí)間。
一開始的主題曲就很夢幻,看著片頭的一伙人,滿滿都是懷念。當(dāng)時(shí)玩這款游戲已經(jīng)是十年前的事情了,一開始就被夢幻人物的形象吸引,又好看又萌,然后幾個(gè)小伙伴拉著我開始了打怪升級(jí)的旅程。故事從五百年前開始說起,看他們封印蚩尤的畫面說實(shí)話真有點(diǎn)小感動(dòng),用盡畢生功力留給后世有緣人,于是有了命魂之玉。
然后正片開始,一開始傻傻想當(dāng)英雄的劍俠客,終于有機(jī)會(huì)出去降妖除魔,于是遇上了“妖風(fēng)““妖雨“,這可不是正是我們最開始的主線任務(wù),好像也回到當(dāng)初剛開始玩一竅不通的我們。然后遇上了骨精靈,歡喜冤家就這么湊到了一塊。玩游戲的時(shí)候就很喜歡這對,看動(dòng)漫的時(shí)候看到他們遇見,看著調(diào)皮搗蛋的骨頭,自己也跟著笑。
還有后面他們一路遇見組成了五人小隊(duì)去打豬妖,結(jié)果骨頭和逍遙生被豬妖變成了豬,雖然挺慘的,但真的特別搞笑。
當(dāng)初玩游戲的時(shí)候只知道“玩”,沒有去感受過夢幻的故事和人物的特點(diǎn),看了動(dòng)漫之后我才發(fā)現(xiàn)這故事也很精彩,每個(gè)人都有自己的性格特點(diǎn),真的很棒,值得反復(fù)重溫。
兩星半。質(zhì)量還行,就是收伙伴式劇情沒了驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)就會(huì)顯得很平淡。
游戲是少年回憶系列。大概是為數(shù)不多的回合制戰(zhàn)斗游戲了吧,很適合手殘黨。當(dāng)時(shí)選的是骨精靈,抓了很多蝙蝠都么有資質(zhì)好的……莫名很喜歡龍?zhí)邮窃趺椿厥隆?/p>
不就是一些被選中的人為了打倒惡勢力踏上征程的老套沒什么內(nèi)涵劇情,其實(shí)是可以有三星,但是一些人妄圖和秦時(shí)明月比,你他媽就太天真了,不是你比得了的
有時(shí)候情懷比任何精良的制作都來的更有效 還原度還是很高的 從角色到技能到任務(wù)再到bgm都很好評 不過看起來就是拍給夢幻玩家看的 不像仙劍和軒轅劍這種路人都適合看 期待后幾部 畢竟小學(xué)時(shí)曾那么愛夢幻 只是玩不起
補(bǔ)標(biāo),一夢十二年
6。
不僅有情懷,制作也是良心
太良心了,不僅是特效,還有劇情啊啊啊啊啊我愛了
3.5 記憶
游戲改編國漫力作《夢幻西游》系列,劇中的每對CP都讓我甜到掉牙https://www.bilibili.com/video/av77907611
接著看第二部
補(bǔ)標(biāo)。爺青回。
女武神
哎,,打個(gè)個(gè)人感情色彩嚴(yán)重的分?jǐn)?shù),如果劇情可以在認(rèn)真好點(diǎn)就好了
因?yàn)橥踉创粤擞螒蛩苑鰟?dòng)畫看 平??磻T了美劇啥 看這個(gè)好有童年追動(dòng)畫片的感覺 好喜歡逍遙生啊 長的最好看聲音最好聽 而且性格也最喜歡了
完結(jié)四季。還是很不錯(cuò)的。就是配音低幼,劇情低優(yōu)了點(diǎn)。但是我竟然挺感動(dòng)噠……不愧情懷狗~(最后我咋覺得如果不是骨精靈的話所有人都不會(huì)死呢…╮(╯_╰)╭)
在b站看的,根本沒熱度可惜了沒火起來,估計(jì)玩家都沒幾個(gè)知道的
那些打低分的是不是腦殘?這都不好,你告訴我啥叫好?
在夢幻西游的世界里,黑白無常往往比月老紅娘見證了更多更真摯的愛情。
夢的開始