「一堆攻殼元素堆砌起來(lái)的渣渣?!埂褂?br>
導(dǎo)演抓住攻殼的精髓了嗎?沒(méi)有。
劇情、動(dòng)作、政斗、戰(zhàn)爭(zhēng)、科幻、犯罪、動(dòng)畫(huà)、懸疑……有了這些就是攻殼了?不,攻殼的核心是賽!博!朋!克!——賽博朋克!
缺少了賽博朋克,這只是四集披著攻殼設(shè)定的警(hēi)匪(māo)動(dòng)(jǐng)畫(huà)(zhǎng)片,不是攻殼前傳。
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補(bǔ)充閱讀:論香港為何成為賽博朋克的概念圣地——從《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》說(shuō)起
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作者:紙片做的葉子
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「從詞源上講,賽博朋克(Cyberpunk)由單詞『控制論』(Cybernetics)和『朋克』(Punk)組成。Cybernetics 一詞最初是指代表機(jī)器與動(dòng)物互動(dòng)、控制與溝通的理論,在通俗文化中則泛指電子人、機(jī)器人、電子手術(shù)等。而 Punk 一詞從誕生之初就傳達(dá)著來(lái)自社會(huì)底層的反叛之聲,無(wú)論是朋克音樂(lè)還是朋克流行文化。Cyberpunk 一詞最早出現(xiàn)在科幻作家布魯斯·貝斯克(Bruce Bethke)發(fā)表于 1983 年的一部短篇小說(shuō)中,1984 年,后來(lái)被稱(chēng)作『賽博朋克開(kāi)山鼻祖』的科幻小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)問(wèn)世,『賽博朋克』的概念也從此深入人心,并逐漸發(fā)展為科幻作品的一大重要流派。
賽博朋克作品通常具有反烏托邦性質(zhì),故事發(fā)生在信息高度發(fā)達(dá)的未來(lái),主角通常為具有反抗性格的技術(shù)高超的黑客,作品多探討人與強(qiáng)權(quán)高壓的對(duì)抗、人與機(jī)器的關(guān)系等等。在美術(shù)風(fēng)格上,賽博朋克主題的電影繼承了二十世紀(jì)五六十年代好萊塢黑色電影(Film Noir)的衣缽,色彩多為單一的冷色調(diào)。陰雨連綿的天氣,自然資源耗盡的荒涼地表,巨大的人工都市,毒品、瘟疫和暴力橫行,體制森嚴(yán)的寡頭強(qiáng)權(quán),游走在網(wǎng)絡(luò)間的賞金黑客……這些,是賽博朋克作品中常見(jiàn)的景象。
在文學(xué)領(lǐng)域,賽博朋克代表作品有威廉·吉布森(William Gibson)的《神經(jīng)漫游者》,尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的《雪崩》(Snow Crash)等;《黑客帝國(guó)》系列(The Matrix Trilogy),《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,《銀翼殺手》等,則是賽博朋克電影的經(jīng)典作品?!?/div>
相比arise前幾話(huà),這話(huà)還行。專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)較多,再加上是繁體字幕,所以劇情細(xì)節(jié)理解起來(lái)比較費(fèi)力。事情起因還是政治派別間內(nèi)斗啊,犧牲了很多無(wú)辜百姓,唉。
(7/10)人設(shè)我一點(diǎn)都不在意(反正我也不算攻殼迷,而且這畫(huà)風(fēng)根本就不差,并且TV版也靚不到哪里去,何況TV版看得也挺難受,另外去你妹的鴨子標(biāo)簽),只是劇情對(duì)話(huà)太繁瑣看得頭暈,不過(guò)開(kāi)頭片段螳臂………………PS:霓虹人絕望時(shí)是去看大海,天朝人絕望時(shí)是去跳富士康。完畢。
這系列總算壽終正寢 沖方丁終于寫(xiě)了個(gè)靠譜點(diǎn)的故事 這4部前傳全是致敬 換而言之不會(huì)產(chǎn)生任何新鮮的東西(不過(guò)相同的梗神山早就在TV里一遍一遍玩了) 第一部之后換了人設(shè) 但西尾鉄也那愚蠢的氣息到最后也揮之不去 雖說(shuō)是前傳但設(shè)定跟TV并不相同 我還是當(dāng)平行宇宙看吧
概念的堆疊,想要模仿老版對(duì)ghost的討論但只講到了皮毛;動(dòng)作戲的幾個(gè)廣角畫(huà)得還行,也有這個(gè)系列唯一有記憶點(diǎn)的配樂(lè),算還可以了
LOGIKOMA竟然是澤城美雪..
我的閱讀能力被官方中字給碾壓了。在這4部里算湊合的了。文藝的調(diào)調(diào),代入了綠野仙蹤,死前只想看一次嗨。沉睡的齋藤好省cv錢(qián)。前作影子更強(qiáng)了,最后兩人甜甜甜。
我就喜歡看巴特和素子互動(dòng)
駭客新境界。連靈魂都可以任意變化、合成、甚至傳遞,記憶什么的反而顯得不重要了。前傳都編完了,下面該怎么繼續(xù)呢?士郎正宗。
這集質(zhì)量突然高起來(lái)了。
筆下事件的偶然性和計(jì)劃性混淆,各行其是的碰撞以策謀來(lái)套,丁點(diǎn)情況拗口了夸大了來(lái)解釋.記憶操縱的構(gòu)想比上一話(huà)還粗糙.《綠野仙蹤》看起來(lái)是個(gè)好接穗,各層語(yǔ)言上可由此培養(yǎng)氣質(zhì),但砧木不良.話(huà)說(shuō)何謂腦何謂心沖方可有細(xì)想過(guò)?工藤高調(diào)的影像運(yùn)用討巧,雖然偶現(xiàn)意義不明的演出…用3D給作畫(huà)偷懶時(shí)略破罐破摔.
牽強(qiáng)生硬無(wú)新意。縱觀(guān)整個(gè)“攻殼”動(dòng)畫(huà),押井守版的哲學(xué)程度一鳴驚人,神山健治在政治上精彩絕倫,并帶有自己獨(dú)特的思考,兩人的不同版本都有自己出眾的地方。ARISE系列“致敬”神山版不少內(nèi)容,看得出劇組很喜歡神山版‘攻殼’,但如果真的寫(xiě)不出精彩的故事了,就請(qǐng)放手,無(wú)需壓榨甚至辱奉“攻殼”了
沒(méi)有完整的看過(guò)整部攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì),所有太多梗是不懂的。
綠野仙蹤。靈魂與獨(dú)立,永恒的主題。
已重復(fù)了之感, 只不過(guò)女主換造型同配音.....
跪求腳本不要用原作玩爛了的梗來(lái)填充自己莫名其妙的情結(jié)。以及特么的是誰(shuí)打了鴨子的tag。鴨子哭暈在廁所。
好歹和后面的情節(jié)能銜接上了,也就給個(gè)感情分。玩名著的梗兒也是夠了,真是連tv版隨便抽出來(lái)一集都不如,各個(gè)方面。然而,我想,就這樣大概還是會(huì)強(qiáng)過(guò)好萊塢真人版……
故事有些屢不清楚
倒回去補(bǔ)伏筆也是敬業(yè)。劇情壓縮有點(diǎn)緊,比較難實(shí)時(shí)跟上不過(guò)還算緊湊,邏輯上也沒(méi)什么問(wèn)題
咋回事兒呢?混亂得不得了啊,甚至沒(méi)搞明白是怎么回事兒。。。
存在即是悲傷。