1989年,日本。
喬納森·喬斯達與DIO決戰(zhàn)后的一百年,DIO復(fù)活了。同時,喬瑟夫的孫子,空條承太郎發(fā)現(xiàn)自己有幽波紋(替身)能力,DIO的復(fù)活影響了沒有替身抵抗能力的母親,陷入病危情況;為了拯救命在旦夕的母親,承太郎與喬瑟夫出發(fā)前往DIO的所在地——埃及。
這破手機怎么卡在五星上了。。我只打4星。
如果說替身是精神力量的具像化,那么老頭替身最弱是怎么回事?他可是經(jīng)歷過大風(fēng)大浪的人。阿強早年除了打群架很厲害還有什么經(jīng)歷嗎?一出場就有無敵面板——智斗都不需要了,一力降十會。
真正在智斗的還是那幾個配角,戲份最多的波波,還有最溫和、內(nèi)斂又有點腹黑的花京院,老頭子。阿布德爾也沒有發(fā)揮出實力。
印象最深的戰(zhàn)斗是賭神弟弟小達比,倒吊人,旅店里的詛咒玩偶,恩雅婆婆,女帝。
看完整第三部我突然意識到,自己可能屬于“JO廚”中的異類。 1st,我對第三部的完成度評價很低,甚至處在《JOJO》全系列的內(nèi)心排名倒數(shù)一二; 2nd,第三部引出的替身設(shè)定對于續(xù)作的影響雖顛覆性,但是我認為按照荒木老師的創(chuàng)作才能,沒有替身能做出更“奇妙”的故事。
從粉絲行為上,我并不會跟著刷“榮耀永遠屬于星塵十字軍”這種中二彈幕,對于將《JOJO》的系列巔峰地位定格在第三部的民間彈幕解釋都沒有任何共鳴。整體的觀感都是偏微妙和迷惑的。 從第三部開始就被逐漸放大化的替身才能,讓《JOJO》的風(fēng)韻在超能力線路上越走越遠。當(dāng)然無人能說如果沒有替身的導(dǎo)入,《JOJO》是否還能奇妙起來,因此我一直想駁斥的并非替身概念的出現(xiàn),而是對于替身的駕馭。
提到替身設(shè)定的駕馭,上篇影評傳送門://movie.douban.com/review/12714021/
誠然,第三部的優(yōu)點也相當(dāng)突出: ①制作相比第一部,風(fēng)格化更強,發(fā)揮更穩(wěn)定,整體品質(zhì)都有顯著提升。漫畫風(fēng)格的特效、負片等濾鏡轉(zhuǎn)變等運用顯然更嫻熟。 ②音樂制作極好,即便看完第5部的現(xiàn)在回過來聽,菅野佑悟這次的發(fā)揮也可以堪稱系列最高水準。甚至懷疑動畫制作方是意識到戰(zhàn)斗短板,事先就計算好用隱喻去彌補提升情緒帶動效率的。 ③替身創(chuàng)作并非每個都無可圈點,不少反派的替身設(shè)計雖看似扁平,但是忠于設(shè)定,好懂&強(雖然結(jié)局上都是死在智商續(xù)費和調(diào)查不足)。 P.S.我最喜歡的角色和替身是伊奇和他的“THE FOOL(愚者)”,伊奇這個角色本身就是條狗形坂田銀時,冷淡和無理的皮囊下是熱血的男兒魂,“愚者”亦是非常符合創(chuàng)作自由度的替身,類似元素操控能力,因此各種變換和密度切換都可以說得通,用承太郎的話說“シンプルこそ強い”,某些程度也是有點夸獎這個設(shè)定的意思了。
重復(fù)上半部影評也提到的一點,作為這個IP的初次TV動畫化(第一次是00年的OVA版),完全可以在制作前期就定位匹配當(dāng)下用戶理解水準的劇情重新潤色,重塑原作中因為當(dāng)時創(chuàng)作困境落下的種種易被詬病的邏輯糙點(別的不說,波波的奇妙樓梯、恩雅婆的“正義”一戰(zhàn),都處理得過于生硬,過下腦都不符合前置邏輯,未免欲蓋彌彰...)而面對這種BUG,別的少年漫我會視而不見,但對于一直以來強‘邏輯’強‘解說’的《JOJO》而言,我認為要視而不見反而是對這個系列粉絲的誠意喪失。
去掉這些BUG戰(zhàn)和純?yōu)榱烁阈Υ嬖诘摹|役’,整個第三部的TV篇幅其實在塔羅牌階段就早可以收尾了...以一部‘歷險記’載體的敘事而言本部后半也有意圖性迂回的痕跡(不知是否是當(dāng)時的創(chuàng)作環(huán)境所迫)。歸根結(jié)底,如果是想展現(xiàn)系列的發(fā)展過程,用一部紀錄片要比花上40多話的篇幅來得更高效,且試圖依靠系列情懷去掩蓋被詬病了數(shù)十年的邏輯短板,作為2010年后的作品實在是有些過度自信了。希望日后的此類動畫在延續(xù)原作的優(yōu)良特色基礎(chǔ)上精簡或優(yōu)化戰(zhàn)斗邏輯,加以引薦吧。
1.這一部的決戰(zhàn)可以說是JOJO最經(jīng)典的決戰(zhàn)之一了,不靠斗智斗勇,就靠歐拉歐拉歐拉對木大木大木大。
2.因為JOJO是智斗而被吸引過來的建議不要報太大期望,其實JOJO前幾部的劇情屬實一般,就是修煉打boss闖關(guān),所謂的智斗就是用一些身旁的小道具,但仔細想的話bug還是挺多的。
3.個人覺得本部的主角二喬和承太郎是JOJO系列最受歡迎的主角了,這個也是本部的最大看點了,尤其是承太郎出場自帶無敵的感覺。
4.JOJO的優(yōu)勢就在于和傳統(tǒng)的熱血漫不同不靠回憶爆發(fā),注重于能力應(yīng)用,但缺點也是一樣,戰(zhàn)斗力不膨脹但也不明確,觀眾都能替反派想出一萬種贏法,但是為了讓主角贏往往會讓戰(zhàn)斗變得拖沓以及大量的能力解說。
5.不要認為JOJO的戰(zhàn)斗就比龍珠火影這類的好,只是風(fēng)格不同,比如最后的時停大戰(zhàn)和之前的賭博大戰(zhàn),jojo里面很多的戰(zhàn)斗你甚至可以直接歸為主角運氣好,我不覺得這是比龍珠這類所謂的戰(zhàn)力膨脹優(yōu)秀的地方,至少我覺得龍珠的戰(zhàn)力分明反而更符合實際,打不過就是打不過,哪來那么多好運氣。
6.關(guān)于死人,JOJO里面角色的死亡往往很突然,特別是對于主角團的配角,說實話我是不太喜歡這樣的,第一部大喬的死我完全可以接受,但是第三部和第六部的死亡我是真的服,個人感覺荒木自己設(shè)定上把接下去所有故事都和dio聯(lián)系在一起,但是突然覺得不想這么畫了就把所有人都弄死了,然后開始了第七部,不否認第七部的優(yōu)秀。但是入坑的話要對JOJO這種完全不在意主角和配角死活,便當(dāng)隨意發(fā)的習(xí)慣有準備。
7.這個是我個人的吐槽,JOJO的智斗并沒有那么特殊,甚至說漏洞很多,比如最簡單就是主角團永遠不會事先準備戰(zhàn)術(shù)和配合都喜歡臨場發(fā)揮,和一對一單挑,團隊配合幾乎看不到,這點對比最明顯的就是火影了,火影幾乎都是事先準備一套戰(zhàn)術(shù),從不忌諱以多打少。
8.最后就是我打四星的原因,很簡單雖然我看上去戰(zhàn)斗體驗沒有想象的那么好,但是有特色這就夠了,以及歐拉歐拉和木大木大就是我心中JOJO最經(jīng)典的一幕沒有之一。
(JOJO廚如果看到我說了這么多JOJO的不好還請輕噴,熱度不如民工漫肯定是有原因的,我是看長評太少才說兩句,比起噴我還不如去寫點長評,我個人感覺短評里刷好看五星的和短評里刷不好看一星的沒有任何區(qū)別,毫無參考價值。)
“JoJo的奇妙冒險”系列補檔計劃推進中。
對于好的動畫來說,感覺都是起碼經(jīng)得起看兩遍。第一遍是在還不知道后續(xù)劇情/原作劇情要通過動畫這個載體做成什么樣子的情況下去看,第二遍是對于后續(xù)的劇情和演出都知道得一清二楚之后再掉過頭來從頭看起。
雖然我得到的更多的建議是看完六部之后回頭再重新看一遍一部,但是因為JoJo系列稍微有些單元劇的特性,每一部單獨來看也不是不行,加上我上一次看三部真的是快十年前的事兒了,所以有一種兼具了重溫和確實印象不深的新鮮感……
《星塵斗士》的上半部分劇情算是挺輕松,“替身”取代了“波紋”,主角團的常駐人數(shù)擴大等都極大豐富了劇情的多樣性和趣味性。主角團的每個人都有高光時刻,不是每件事都必須等待第一主角來親力親為拯救所有人于水火之中,這一點可以說是值得所有要在作品中塑造團體的創(chuàng)作者學(xué)習(xí)。分鏡、音樂和氛圍的搭配也可以說是教科書級別。
唯一美中不足的是前作的主角二喬遭遇了史詩級削弱,硬要用比較通俗的比方就是從奧數(shù)冠軍變成了納蘭迦學(xué)數(shù)學(xué)。智力被削(畢竟這一部的智力擔(dān)當(dāng)是花京院)加上波紋的退環(huán)境,真是看得每個二喬粉絲唏噓。
下半部分甚至直到香草冰戰(zhàn)前都還算是危急但是沒有特別緊張,但從香草冰出場氣氛就開始急轉(zhuǎn)直下了(這時候其實也只剩下不到八集)。阿布德爾的死猝不及防,第一次看的時候甚至還想著也許斷臂的阿布德爾就會從哪里跳出來救場,但是主角團的第一次徹底退場就是來得如此之快……伊奇和花京院的士為知己者死,黃沙下的愚者和最后的綠寶石水花,其經(jīng)典程度也毋庸多言了。
最后和Dio的對戰(zhàn)通篇都是名場面……看到最后那里的彈幕突然破防,曾經(jīng)17歲的承太郎是能宣言用一秒終結(jié)命運的人啊,但是《石之海》,哎。
紅色魔術(shù)師留下最后的火種
愚者高貴的靈魂長眠金沙之下
最后的綠寶石水花銘刻最后的玄機
銀色的騎士從故國踏上新的征程
紫色的隱者又一次擊破宿命的敵手
希望的星辰終將照耀石之海
榮耀永歸星辰十字軍
劇情:五星
聲優(yōu):五星
畫面:五星
推薦指數(shù):五星
最后幾集看到心臟都要停了(
大合照這個flag...最后只有三人走出埃及,淚目。
小李飛刀傳人惜敗琦玉老師
在這個賣萌賣腐畫女硬說男的時代,JOJO這種簡單粗暴的硬派風(fēng)反而讓我感受到了曾幾何時的懷念之情。JOJO最有魅力的地方恐怕就是戰(zhàn)斗風(fēng)格了,不同于其他的戰(zhàn)斗番拼的是力量而是智商,在智商面前力量無絕對,所以戰(zhàn)斗情節(jié)都很精彩。動畫三部曲中個人認為戰(zhàn)斗潮流篇最為經(jīng)典,空條承太郎最有氣場。
伊奇是全世界最好的狗狗
其實有一些不盡如人意的地方,最后承太郎和迪奧那金光閃閃的斗氣很出戲,「世界」的幾處時停效果也不是很傳神…與OVA相較的話,達比那場的緊張氣氛在這版里還是偏弱,最后眾人的告別也沒能做出那種旅行到了終點如釋重負卻又不舍分別的深情…不過阿布德爾、伊奇、花京院這三場死戲真的相當(dāng)不錯,很感動
op魔性,ed神虐。暫停學(xué)姿勢的時間又到了。
我覺得這種單循環(huán)的模式 每集攻略一個怪的模式 看多了真的很枯燥 沒有第一季和第二季的情節(jié)連續(xù)性強 在第三季里有很多怪之所以會失敗就是因為他不是主角 明明很強大 最后還是被作者給寫死了
照片記載著我們曾經(jīng)并肩戰(zhàn)斗
不過我還是覺得二喬跟瓦姆烏他們的戰(zhàn)斗才是真正的斗智斗勇。
再見花花,伊奇,屌爺...
ZA WARUDO!!!
8/10。這部包含了大量精神方面的隱喻,例如預(yù)知漫畫代表無序的機遇,鐘則是一個規(guī)律的機械系統(tǒng),承太身的自由意志過于強大于是避開了正午準時射出的子彈,用精神力打敗命運之神,動物替身死前靈魂出竅傳達的尊嚴也是超越精神力的體現(xiàn),達比的海上孤島和前一季死神的夢境世界在地點上掛鉤,都將絕處逢生中精神的成長具象化。戰(zhàn)斗的本質(zhì)是信息戰(zhàn),不斷迎敵中修正認識的判斷與思考,找出隱藏的弱點比敵人多想一步者勝,最典型是賭博中靠虛張聲勢的賽冷在心理戰(zhàn)壓制上獲勝,甚至不需使用替身作弊,打電玩賭靈魂時承太郎開始動作預(yù)告就猜到和喬二代串通好了,與達比兄弟疑竇叢生拼耍詐的過程神似《賭博默示錄》?;哪纠蠋熞彩敲杂叭耸?,變小那集復(fù)刻《閃靈》的持斧砍門段落和西部片式經(jīng)典決斗,切割、溶解、扭曲和穿孔等身體形態(tài)充滿浪漫感受力,潮爆嗨爆了!
有生之年系列 期待中的歡笑和哀痛一個都沒少 意想不到的驚喜也時不時閃現(xiàn) 在還原漫畫上TV做得無可挑剔 絕對是最近榜樣式的作品---同時這部還具有強烈的風(fēng)格化 原作中那些瘋狂和詭計 化作熱烈的色彩或者冰冷的幾何圖形 一次次地炸裂屏幕 老貓很給力 伊奇vs潘特夏那集作畫最高 不知何時等得到杜王町
我真的生氣,為什么三腳可以按摩心臟給人輸血復(fù)活不去給花按摩,給狗狗按摩,只給腳家人按摩?只讓腳家人復(fù)活?明明花也可以有救的,我懂了,這部劇除了腳家人,其余人都有犧牲精神。我也生氣波波,波波看著狗狗被打時也沒有上去不顧一切救狗狗,我不看下一部了,傷心冷漠
真好看。別的沒了
又逗又燃,每一次逆轉(zhuǎn)都激昂萬分,三位友人(&犬)的犧牲亦是沉痛,吊爺走好不送。倒霉兄弟倆變向?qū)崿F(xiàn)預(yù)言那話玩得太歡樂,抽象派ED錦上添花;還有磁鐵那集老喬和阿布爾德的互動實在太逗。真是好看,第三部看多少遍都不會膩。
DIO爺就像電影里所有看似牛逼其實根本不禁打還話嘮的BOSS一樣打打就死,JOJO他們一路從日本打到埃及,你續(xù)血了如此之久結(jié)果還不是死于話多掛了。雖然結(jié)局略倉促但已經(jīng)足夠好 ,我被小野、子安、平子、三宅等等這些的配音深深打動,最后看完還是哭成迷哭成狗。再見花花,伊奇,屌爺...期待新一季
9.5分有什么問題?原作配上就夠9分了。以及不打五星就必須考慮下友盡了。
B 站在最終話之前撤下所有 JOJO TV 版。完結(jié)后,一陣空虛。另,所有無腦打2星及以下者已拉黑。埃及旅行團在到屌爺豪宅之前,基本上算是無損狀態(tài),之后的連續(xù)突然大暴死,真的令人心碎,這堪比教科書式的配角死亡法??!我服…