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女神異聞錄3 劇場(chǎng)版 第一章 春生 劇照 NO.1女神異聞錄3 劇場(chǎng)版 第一章 春生 劇照 NO.2女神異聞錄3 劇場(chǎng)版 第一章 春生 劇照 NO.3女神異聞錄3 劇場(chǎng)版 第一章 春生 劇照 NO.4女神異聞錄3 劇場(chǎng)版 第一章 春生 劇照 NO.5女神異聞錄3 劇場(chǎng)版 第一章 春生 劇照 NO.6
更新時(shí)間:2023-08-10 18:51

詳細(xì)劇情

  2006年7月にPlayStation2用ゲームソフトとして発売され人気を博した「ペルソナ3」の劇場(chǎng)版アニメーション。1日と1日の狹間に存在する「影時(shí)間」に出現(xiàn)する異形の怪物「シャドウ」。彼らに対抗できるのは、「ペルソナ」と呼ばれる特殊能力を持つ者たちだけだった。私立月光館學(xué)園に転校してきた結(jié)城理はペルソナの力に目覚め、同じペルソナ使いたちで構(gòu)成される特別課外活動(dòng)部に引き入れられる。しかし、部員たちはそれぞれの理由で影時(shí)間の真相を追う中、想像を絶する運(yùn)命と対峙することになる。

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 不管是對(duì)原作fans還是單獨(dú)作為一部劇場(chǎng)版動(dòng)畫來(lái)講,都差強(qiáng)人意

(可能含微量劇透)



首先可以肯定是有前期期望太高的原因,畢竟大家等P3動(dòng)畫化等了很多年;但另一方面我覺(jué)得秋田谷典昭跟岸誠(chéng)二比水平還是差了些,或者我們退一步說(shuō),這部片子不適合他。岸誠(chéng)二首先是個(gè)游戲粉,做P4A的時(shí)候?qū)υ鞅旧淼倪€原以及作為動(dòng)畫作品需要如何進(jìn)行必要的改編把握都很到位,而且從以往的作品履歷看,岸誠(chéng)二玩熱血玩搞笑玩戰(zhàn)斗都能玩得很不錯(cuò)。

客觀的說(shuō)P3M落在秋田谷手里確實(shí)是個(gè)挺難的作業(yè)。P3的故事信息量比P4還要大,人物和事件的復(fù)雜程度更高,P4A有岸誠(chéng)二這個(gè)原作黨掌舵尚且需要26話的份量才能改編出一個(gè)較高的質(zhì)量,P3M要以三部劇場(chǎng)版4個(gè)多小時(shí)的時(shí)間來(lái)還原,難度可想而知。

于是很顯然劇場(chǎng)版首先面臨的第一個(gè)問(wèn)題就是如何進(jìn)行取舍,將故事控制在三部劇場(chǎng)版的時(shí)間內(nèi)。從實(shí)際成品看,作品最后選擇了以戰(zhàn)斗為賣點(diǎn),而舍棄了commu的部分(為沒(méi)玩過(guò)游戲的觀眾簡(jiǎn)介下,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)commu指主人公和游戲中眾多人物,包括大量學(xué)校同學(xué),街上遇到的人等特別課外活動(dòng)部伙伴之外的人之間建立的聯(lián)系和交流)。我們從這個(gè)第一部里可以看到,原作豐富的commu事件大幅縮水到片頭一筆帶過(guò)的程度(大家有沒(méi)有發(fā)覺(jué)少了幾個(gè)人?不知道是不是留在2、3部里會(huì)特別描寫)。作為一部劇場(chǎng)版來(lái)講,選擇以戰(zhàn)斗/動(dòng)作戲?yàn)橘u點(diǎn)本身無(wú)可厚非,畢竟一方面表現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)面更為直觀,對(duì)花錢進(jìn)電影院看的觀眾來(lái)說(shuō)也更有看點(diǎn)。但是這里需要強(qiáng)調(diào)下P3M畢竟是一部有原作基礎(chǔ)的改編作品,而原作中commu實(shí)際上是影響主人公成長(zhǎng)最重要的部分。這里劇場(chǎng)版1經(jīng)過(guò)取舍決定換了個(gè)角度,通過(guò)主人公和岳羽及純平的互動(dòng)體現(xiàn)這個(gè)逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程,實(shí)際上做得也還算不錯(cuò)。但這些都是在戰(zhàn)斗或者危難時(shí)體現(xiàn)出來(lái)的。原作中主人公人格/精神的成長(zhǎng),以及在故事最后支撐著他的力量的源泉,其實(shí)更多都是來(lái)自日常一點(diǎn)一滴的積累<——當(dāng)然歸根結(jié)底,還是因?yàn)閯?chǎng)版這個(gè)載體的限制,所以在這個(gè)問(wèn)題上我不會(huì)過(guò)多非難。

但是實(shí)際上作為劇場(chǎng)版選擇的重點(diǎn)刻畫部分,戰(zhàn)斗,表現(xiàn)得并不好這點(diǎn)就讓人難以原諒了。天臺(tái)上,主人公第一次召喚出Persona這場(chǎng)戲不管是原作還是劇場(chǎng)版都是重中之重。爆頭,召喚Orpheus,然后被暴走的Thanatos撕碎,作為全游戲第一場(chǎng)戰(zhàn)斗這里充滿了可以展示時(shí)髦度的地方,可結(jié)果劇場(chǎng)版這場(chǎng)戲的實(shí)際表現(xiàn)還不如游戲版那段只有2分鐘出頭的動(dòng)畫(http://bilibili.kankanews.com/video/av160254/ 有興趣的可以去看下原作這段的動(dòng)畫,11分18秒左右),Thanatos作為塔羅牌死神位最高階Persona的強(qiáng)悍一點(diǎn)都沒(méi)體現(xiàn)出來(lái),秋田谷的這場(chǎng)戰(zhàn)斗場(chǎng)面簡(jiǎn)直不及格。同樣的問(wèn)題一樣發(fā)生在后面兩次滿月的戰(zhàn)斗中,一點(diǎn)該有的亮點(diǎn)都沒(méi)有。另外一個(gè)問(wèn)題就是爆頭的濫用。作為P3賣點(diǎn)之一的爆頭召喚儀式毫無(wú)疑問(wèn)酷炫度極高,但是再酷炫的招式反復(fù)用就會(huì)失去原本的感覺(jué)。劇場(chǎng)版里秋田谷都在主人公、岳羽、純平三人第一次進(jìn)入塔爾塔諾斯時(shí)借桐條美鶴之口說(shuō)出了:召喚Persona應(yīng)該是最后的手段,結(jié)果卻在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗力都讓角色們反復(fù)爆頭,觀眾們看多了就沒(méi)感覺(jué)了。而且反復(fù)爆頭用Persona進(jìn)行戰(zhàn)斗的問(wèn)題是讓戰(zhàn)斗中的動(dòng)作場(chǎng)面一點(diǎn)都不精彩(倒是很省事),大家可以數(shù)數(shù)全片戰(zhàn)斗中有幾次角色的動(dòng)作描寫,唯一讓我印象深一點(diǎn)就是第二場(chǎng)戰(zhàn)斗中主人公靈巧的躲閃過(guò)shadow的攻擊然后沖上前去爆頭。讓角色們動(dòng)起來(lái),表現(xiàn)出一部劇場(chǎng)版應(yīng)有的動(dòng)作描繪水準(zhǔn),把酷炫的爆頭作為最后的終結(jié)招式或者關(guān)鍵時(shí)刻的決定性用處,才是正途,很顯然秋田谷沒(méi)有做到這一點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),劇場(chǎng)版圓了無(wú)數(shù)期待了P3動(dòng)畫化玩家的夢(mèng),但是在片子表現(xiàn)上還有很多問(wèn)題,結(jié)構(gòu)上給人感覺(jué)第一部好像講了些什么又什么都沒(méi)講,戰(zhàn)斗又不夠給力,當(dāng)然作為P3的粉,余下兩部劇場(chǎng)版我還是無(wú)比的期待,只希望在回顧成品時(shí)staff陣能發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題,再后續(xù)改進(jìn)吧

 短評(píng)

我不理解為什么要拍這個(gè),居然這么難看,簡(jiǎn)直不能看,難看,難看,難看。

7分鐘前
  • 5in5
  • 較差

想打P3P啊 什么時(shí)候官方出來(lái)重制一下中文化啊(淚

8分鐘前
  • HINSun
  • 推薦

fans向

12分鐘前
  • 蒔路美年
  • 推薦

劇情比較沒(méi)意思,不過(guò)石田彰的2人份配音倒是蠻有亮點(diǎn)

17分鐘前
  • UrthónaD'Mors
  • 還行

高度還原游戲,流水賬的感覺(jué),節(jié)奏不好,純fans向作品,和之前的那部TV版走兩個(gè)極端,畫面音樂(lè)還是很贊的,無(wú)論如何還是要給五星的

21分鐘前
  • 夢(mèng)朝月海
  • 力薦

看石頭的人格分裂///

23分鐘前
  • 浮冰枕詞
  • 力薦

冗長(zhǎng),拖沓...關(guān)鍵這片才90min

27分鐘前
  • 淺淺
  • 還行

還原了日歷和游戲配樂(lè)良心好評(píng),就是跳日子太喪病QwQ以及沒(méi)想到男主在動(dòng)畫里這么逗23333期待接下來(lái)兩章

28分鐘前
  • 大型食草菌類
  • 力薦

看著看著,我不由自主地唱起了「太古、完全……」

29分鐘前
  • godannar
  • 還行

畫面很漂亮,劇情略無(wú)力

31分鐘前
  • 瘋狂魔術(shù)師┃星學(xué)深似海
  • 還行

粉絲向,如果不是玩過(guò)這游戲,只能2星,東西很難理解,交代不清,云里霧里的??吹搅瞬煌宋锏膬?nèi)心世界,比游戲好懂,講真,打槍這個(gè)設(shè)定很中二。日期界面照搬游戲的,有些ost也直接是游戲里的。游戲有些年份了,實(shí)在有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,如果游戲有動(dòng)畫這樣的表現(xiàn)力,應(yīng)該會(huì)玩得下去。

33分鐘前
  • 去那里
  • 還行

可能是粉絲向的緣故,感覺(jué)跳躍省略了很多本該有的信息,基本只記住了不斷對(duì)自己腦門開(kāi)槍崩崩崩,自殺來(lái)召喚替身使者,囧,有想法。日期翻頁(yè)的那個(gè)樣式很Game。豐口惠美的角色居然不是女主。

36分鐘前
  • 錢坤一
  • 還行

開(kāi)始鳥肌了10分鐘,看完卻有點(diǎn)失望,劇場(chǎng)版劇情進(jìn)展快得不行,但是非主要角色全部砍成彩蛋真的好嗎?最大的問(wèn)題是石頭配音很怪,感覺(jué)是監(jiān)督對(duì)鬼太郎性格把握出現(xiàn)偏差了。畫面倒是非常漂亮全方位截圖無(wú)壓力。然后風(fēng)花超級(jí)棒!風(fēng)花prpr!風(fēng)花黨死而無(wú)憾!

38分鐘前
  • さらばエリカ
  • 推薦

這到底是什么鬼 我的網(wǎng)盤里為什么會(huì)有這么中二的東西啊 shadow?????なにそれ

39分鐘前
  • SUNTORYYYYYYYY
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誠(chéng)心說(shuō)開(kāi)頭1/3是不錯(cuò)的 但后面太拖了(回頭望向P4的TV版的節(jié)奏) 看的感覺(jué)不是很好 決戰(zhàn)一點(diǎn)緊張感都沒(méi)有 全員轟趴 P都是高大上的北歐/希臘系

40分鐘前
  • [已注銷]
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回家就把PSP翻出來(lái)重打起?。?!

45分鐘前
  • burglaryod
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男主打自己頭的鏡頭太帥太經(jīng)典了!石田彰大法好

47分鐘前
  • 蘋果碳酸水
  • 推薦

確實(shí)整個(gè)節(jié)奏哪里怪怪的不過(guò)我喜歡_(:з」∠)_鬼太郎真主角屬性,比CD時(shí)候聲音更冷淡大概是為了后面反差萌?!(好吧從來(lái)沒(méi)有過(guò)那種東西,綾時(shí)順平來(lái)負(fù)責(zé)ww)??傊瞄_(kāi)心能看到~【第一次召喚的笑和最后的笑好有愛(ài)【其實(shí)死神?君好萌【所以我一如既往地注意力分散到奇怪的地方了【所以其實(shí)這真不算好電影ww

52分鐘前
  • 已注銷
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看pv覺(jué)得變身(x)很酷炫屌…結(jié)果正片看完也就只有變身好看啊……

53分鐘前
  • 工口工口工廠長(zhǎng)
  • 還行

好吧,身為一個(gè)腦纏粉兒我的評(píng)分(。)動(dòng)畫里的鬼太郎性格好好笑啊哈哈哈哈哈哈(靠(但是最后那一笑真的是嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚……

56分鐘前
  • ぐだぐだ
  • 力薦

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