高中二年級的春天,雨宮蓮轉(zhuǎn)學(xué)至東京的“秀盡學(xué)園”。以某個事件為契機(jī)覺醒為“PERSONA”使者的蓮,與新認(rèn)識的伙伴們一同組成“心之怪盜團(tuán)”。把沾滿邪惡欲望的大人們的“扭曲欲望”給偷走,讓其改過自新。另一方面,在城市中陸續(xù)發(fā)生了不可思議的精神暴走事件……
以大都會“東京”為舞臺,作為高中生過著日常生活的同時,放學(xué)后作為“心之怪盜團(tuán)”活躍——。壯大的歹徒傳奇就此拉開序幕!
P5威武?(′?`?)剛從B站游戲回來。
單從各角色的服設(shè)侃一點:
Joker:亞森很爵爺,晨星大天使。
龍司司的海盜:逸士/超人,故最后能稱一字之"圣"。
高卷兒:卡門似明星,或·邪教女王,打斗結(jié)束畫面背景上有各種化妝品、點心等小物,或許會是美妝博主。
摩爾加納:盔甲護(hù)衛(wèi),運(yùn)動員風(fēng)墨丘利,隨時為城堡里的公主效命奔走的霸道總裁,故事可以拿來拍電影的那種。
喜多:神怪仙靈x很純有木有。
真:機(jī)車俠客,策馬揚(yáng)鞭。新島真的緊身衣的手足部位在某些角度看很像金屬獸蹄,鐵拳霸主不解釋2333
雙葉:科學(xué)達(dá)人,宇宙觀者。觸手八爪,護(hù)目鏡又很像昆蟲。
春醬:正統(tǒng)的華麗面具,看不清真實面目的女神。
25智:將軍&電視壞了版洛基xxxx后者仿佛集berserker蘭斯洛特、信號通訊不良、囚犯黑白和視錯覺圖像于一身,可謂四角齊全。
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周ker的日常服大部分主黑色,基本全是超級常用素色,泳褲也是最通行的正藍(lán)配運(yùn)動條紋,他的大眼鏡的鏡片似乎微微帶一丁點暖色,要說的話現(xiàn)在有一些特殊鏡片是這么設(shè)計的。龍司司很執(zhí)著黃色的樣子,于是后來他有了個互補(bǔ)色紫外套x乍一看以為是大媽配色紫加紅,細(xì)看好在不是配的正紅而是濃粉紅,現(xiàn)實中如果布料好、強(qiáng)韌有光澤再帶一點點粗礪的話,就有時尚感了。高卷的浴衣和泳裝以淺粉青綠色為主調(diào),配暖色花紋大方簡單,而且莫名有種,這是歐美人會選來穿的東方花式,的意味不明。摩爾加納……貓不穿衣服也足夠可愛了。喜多的畫風(fēng)和審美比較正常,時尚而不怪奇。
真的日常著裝優(yōu)雅淑女,顏色含蓄,到了異世界那邊則相當(dāng)暗黑朋克。而武見妙的白大褂下則日常搖滾重金屬風(fēng)。二者中新島真雖年紀(jì)更小,不過似乎御姐度并不遜。
雙葉日常裝非??蓯?,誘惑野性,大膽新奇,個人風(fēng)強(qiáng)烈。對佐倉店主印象最深的就是那身白西裝了,牛仔老克蠟,玩世不恭的風(fēng)流浪子。
春醬的怪盜裝則粉紅可愛小魔女,隨時可以召喚飛行掃罩的那種。童話里走出的粉白可喜。
由貞代老師的條紋衫想到了蜜蜂,兢兢業(yè)業(yè)工作的毒物。秀盡原~圓的校長的黃燦燦西裝,和脂肪率如出一轍的拜金虛華感。鴨志田的異世界騷粉胖次……嗯。三島的衣款比較嚴(yán)肅。千早的打扮有種很濃的學(xué)生氣。
新島大姐工作裝的下半部分不是裙子而是褲子,或許可以說一個保守,也可以說一個要強(qiáng),等等。據(jù)說女性工裝著裙,是可以博男同事眼球的,且會被稍微地寬松對待(某一種意義上)。
25智則有古板棕咖色系工裝,日常戴的黑手套有時會有種色氣性感的,不排除人干事時避免留下指紋,深色比較不顯臟等等。加上常拎一個金屬箱,不由得聯(lián)想到執(zhí)劍的將士。沙場上,他們的衣物都被染成面目成非,回來慶功時還要換上干凈光潔的一套迎接君王。就像兩個面具形態(tài),對內(nèi)或?qū)ν狻?/p>
獅童,戴有色眼鏡看人的沒毛貓科(?
一句話概括次動畫,就是一串做工細(xì)致的佛珠,用一條不怎么樣的繩子串起來,一顆顆的佛珠看起來好看,卻因為繩子帶得不舒服...
為啥比喻成佛珠,因為動漫把游戲里每一個關(guān)鍵的事件都描繪了出來,但是缺乏鋪排的鏈接... 沒玩過的游戲的人估計就是像教科書一樣的公式叫你硬啃... 玩過游戲的玩家就好像翻看筆記一樣一幕幕勾起回憶
總結(jié):只適合玩過游戲的粉絲看,甚至還可以補(bǔ)完游戲里某些細(xì)節(jié).... 對于沒玩過的游戲的觀眾不太推介.... 因為P5的故事就算放到動漫里也不算十分新穎的設(shè)定,甚至流程也算比較俗套的友誼成長拯救世界
后記:作為一個30的大叔,如果要我評價P5的游戲,我會把P5比喻成班里的一位同學(xué)....它就班里成績最好又懂社交又好多朋友好看的那個同學(xué)....但他未必可以做你的朋友的那種... 游戲無論是音樂繪畫人設(shè)都是十分符合日式RPG神作的水平,可能由于各方面都太出眾,有一點讓我說不出它到底哪里比較吸引我.. 它是一部個方面都做得十分優(yōu)秀的“縫合怪” 這里不是貶義,只是個人觀點.... 但是較為重復(fù)的育成讓我后期有種只想趕緊通關(guān)的感覺....更別說二周目.... 但我理解為啥它是別人心目中的天下第一... 可能在我看來就是一款不可多得的佳作.
依舊是沒什么新奇的一天。心底很清楚地知道應(yīng)該一氣呵成寫完畢設(shè),擺脫這種 “每分每秒都覺得在浪費(fèi)生命” 的事情,可在很多時候還是會選擇看動漫和玩游戲來逃避現(xiàn)實。
我一邊玩 女神異聞錄 5 一邊在 bilibili 上補(bǔ) 女神異聞錄 5 改編的動漫了。游戲玩了 24 小時,離通關(guān)還有一定的時間,按照平均一百小時來說,現(xiàn)在可能只有 1/4 進(jìn)度吧。 不過因為游戲的劇情太長了,反映到動漫作品上明顯地能夠感覺到節(jié)奏非??欤楣?jié)緊湊得過度了。雖然因為玩過游戲的緣故,理解動漫的內(nèi)容非常容易,但是可以理解對于一些純粹的動畫黨來說,這樣的內(nèi)容安排可能有一些不友好。因為劇集時長限制的緣故,動漫當(dāng)中剪掉了不少游戲里邊的場景,還是令人覺得有一些可惜和遺憾的。 還有一點不得不提的是,動漫作品里針對人物的出場順序和劇情安排都做了略微的調(diào)整,這就導(dǎo)致了一定違和感的產(chǎn)生;我認(rèn)為與其在這一些細(xì)節(jié)上處理,不如編劇一開始就從總體上入手,打破游戲當(dāng)中倒敘的敘事結(jié)構(gòu),在一些場景里邊平鋪直敘就好,這樣可以給沒玩過游戲的觀眾更好的體驗。 你看第一集有多趕,二十分鐘的時間里邊,三條在不同時間節(jié)點的敘事線齊發(fā),不明真相的觀眾注定是一臉懵逼吧。按情節(jié)發(fā)生先后排序應(yīng)該是:
不過在動漫當(dāng)中的順序還是和游戲一樣為:3、1、2。但總的來說,第一次玩過游戲再來看游戲改編的動漫,真是一種沒有體會過的神奇體驗?zāi)兀?/p>
好了,就這樣,寫畢設(shè)去了,希望各位游戲、看番愉快!
沒時間玩游戲只看動漫,依然能被主角和同伴所結(jié)下的羈絆觸動。這還只是動漫,如果是游戲代入感確實會很強(qiáng)大,看完后心里又有點空蕩的失落??上ё詈笾鹘呛突锇橐灰桓鎰e的片段沒有完全展示,這大概是另一個觸動我的點。 我最近一直在想,什么是好的領(lǐng)袖?也許有一種領(lǐng)袖類型,是精神領(lǐng)袖,是他/她,正如本作的蓮,給予我們精神力量,給我們勇氣,去貫徹內(nèi)心的正義,去反抗這世道的不公。他/她如同心靈捕手,解開我們內(nèi)心的心結(jié),同時也和我們享受同樣的價值,在本作中即是相信內(nèi)心的正義并義無反顧的堅持和反抗。他/她是我們的精神歸宿,是完美化身,是理想型人格。某種程度上,像宋江也都是這種類型的精神的某種具象。 當(dāng)然,我也一直在想,這種精神畢竟是一種理想,但是再偉大的人也有犯錯和人性軟弱的時候,人無完人,沒有完美的人,那么未來人工智能能否替人類擔(dān)當(dāng)起這個重任,承擔(dān)人格的完美型,去引導(dǎo)人類的精神,走向所謂“圣人”。 其他的關(guān)于本作的一些背景知識,榮格的心理學(xué)當(dāng)然始終是本系列的重點借鑒。伊戈爾老頭很像榮格心理學(xué)的斐樂蒙,當(dāng)然最后的主題也反映了約翰阿倫特所講的《平庸之惡》,結(jié)合特定年代的日本的社會背景,也使得本作有社會學(xué)意義。
游戲改編現(xiàn)今也不是什么新鮮詞了,而其中九成的作品都會被噴“毀原作”、“不還原”之類。最終淪為游戲廣告的粗制濫造之物。
P5去年在全世界都火了個天翻地覆,動畫化勢在必行,最終還是由A1接了這個燙手山芋……畢竟要是動畫出了偏差,慕名而來的路人也就罷了,百萬粉絲可是要你A1負(fù)責(zé)的。
即便游戲粉和跟風(fēng)狗們就跟吃了春藥一樣嚎著“慘遭A1動畫化”,畢竟P5天下第一,就算A1把所有角色的頭發(fā)都做成卷心菜,信徒們還是得把第一集打開看看,好顯示自己虔誠的信仰——如果真做成了卷心菜,那剛好可以名正言順的把A1批判一番,以證明之前肆掠網(wǎng)絡(luò)的A1梗和天下第一梗都不是假新聞。
總之第一集就這么開播了,除了覺得開場的幀數(shù)低的可以以外,通篇只有兩個感受,“真是還原”,以及“真的好趕”。
不得不承認(rèn)A1的頭腦還是非常清醒的,他們很清楚這個單子的分量,與其去標(biāo)新立異的搞什么創(chuàng)新和突破,不如哄好一票已經(jīng)做好婊人準(zhǔn)備,在各大社區(qū)早就摩拳擦掌的原作黨們。
原作黨是這個世界上最刁鉆也是最容易滿足的觀眾。他們有著對至高原作不可退讓的執(zhí)念,改編作品若有任何關(guān)鍵元素對不上號,就會落入“垃圾編劇”的萬丈深淵。而面對像X之痕電視劇這種級別的改編……好吧原作黨應(yīng)該不會承認(rèn)這是改編了。
所以一部有人氣基礎(chǔ)的改編作品,只需要討好原作黨,那它就已經(jīng)成功了一半了??傆型瑢W(xué)對原作黨非常的不恥,高舉著“改編作品的受眾不只是原作粉因此有變動很正?!钡拇笃欤灾劣诤孟馲X譚X姬都是一流的改編作了——連對原作充滿熱愛的粉絲都無法認(rèn)同,談何去吸引圍觀群眾的眼球呢?
其實原作粉向來對改編作品是很寬容的,畢竟大家都見的多了,并非每一個原作黨都是“主角臉型和原作不一樣所以這個改編是垃圾”的偏執(zhí)狂。只要能好好的把劇情還原,把關(guān)鍵元素再現(xiàn)一下,原作黨還不就跟砧板上的肉一樣。
P5的動畫在這方面有些矯枉過正了。要是每個玩過原作的觀眾姥爺全看了個爽,大手一揮買下全套BD,那P5G/P5 0/P5 100什么的都不是夢。所以A1的核心思路就是“我TM還原爆”。
最好能讓原作黨們有種自己打開了PS4,點開了記錄時間上百小時的P5,再次故地重游的錯覺。
那么如何將這種感覺給挖掘出來呢——A1表示他們不是動畫的創(chuàng)作者,他們只是游戲?qū)崨r的搬運(yùn)工。于是一幕幕熟悉到不能再熟悉的場景不停的再現(xiàn),BGM更是把游戲的OST換個封面,就能當(dāng)TV版的音樂CD拿出來賣了。
我仿佛看到了A1一臉得意的叫囂著“你們TM倒是挑?。磕銈僒M倒是給我挑毛病出來?。俊钡臉幼印?/p>
誠然,這部作品對原作的還原度之高,把我都看的無奈的笑了出來。不敢確定他們有沒有把游戲的音軌直接拷過來用上。。。(天鵝絨房間的BGM響起時,總覺得少了某個洗腦的語音)
既然還原度上挑不出毛病……我身為一個原作黨的尊嚴(yán)何在,還能不能優(yōu)越的裝逼了。
這第一集的節(jié)奏真的太趕了。隔壁石頭門向來被譽(yù)為游戲改編的天花板,SG雖然也刪掉了原作的大量細(xì)節(jié),除了被詬病的慢熱外,很難再基于改編的討論上挑出更多的問題來。
可能是P5的原作容量真的是太大,而且AVG的改編難度也比不得RPG,平均第一周目一百小時的游戲內(nèi)容,要融入到二十幾集里講清楚,確實不是容易的事。
于是雖然九成的內(nèi)容和細(xì)節(jié)都非常還原,但場景切換之快,讓一個玩過游戲的人都跟不上節(jié)奏。實在難以想象跑來湊熱鬧的新觀眾是否有正常的觀看體驗。就目前第一集劇情的進(jìn)度,個人當(dāng)初大概玩了一個多小時才到達(dá)——這一小時如動畫所示,是純粹的沒有打怪、沒有迷宮、只有劇情的一小時——細(xì)節(jié)還原并不代表沒有刪減,動畫以能省則省的原則,將所有的過渡,和大量僅用于增加代入感的細(xì)節(jié)都刪去了。
簡單的比喻,若原作的P5是個完整的人類,動畫版的P5則是個骨架而已??梢灶A(yù)見到接下來的內(nèi)容想要再現(xiàn)潛入、解謎和凹P(?)一類的游戲要素大概是不可能了。并不看好后續(xù)的劇情會有突然將節(jié)奏慢下來,以增強(qiáng)觀眾臨場感的可能。(如果能打我臉那真是謝天謝地了)
P5的原作確實是優(yōu)秀的RPG作品,如果有條件的同學(xué)還是建議買來玩一玩……如果實在做不到,也建議看看游戲?qū)崨r了解下作品的全貌……當(dāng)然體驗上會差很多就是了。
作為一個p5玩家,我懷著p5天下第一的心情,想通過動畫重溫一遍p5當(dāng)初帶給我的震撼,然而看完以后只有一種如鯁在喉的難受,不吐不快。動畫徹底崩了,粗制濫造痕跡明顯。
有三個地方讓我尤其不滿。第一,劇情全程快進(jìn)。p5游戲節(jié)奏是比較慢的,通過攻略殿堂,主角們一次次成長,游戲主旨娓娓道來。但動畫幾乎全程快進(jìn),游戲里很多情感的鋪墊都被省略,如果事先不了解游戲,更有可能有一種怎么到這里了、怎么已經(jīng)結(jié)束了的朦朧感。此外,游戲的支線非常龐大,動畫顯然是想帶進(jìn)去當(dāng)作留給玩家的彩蛋,但處理得不是很好,給人一種有的沒的的感覺,莫名其妙會給一個從沒介紹過的人很長的鏡頭,毫無意義;第二,戰(zhàn)斗場面過于省略。游戲原本是回合制戰(zhàn)斗,畫風(fēng)比較粗獷,戰(zhàn)斗場面的簡單處理毫無違和感。然而到了動畫里,制作組居然依葫蘆畫瓢把這些簡略的戰(zhàn)斗場景原封不動搬了過來,尤其是看到全員擊殺那個熟悉的剪影我真是吐了。給玩家驚喜,一次就夠了,每次都這樣,連個正常戰(zhàn)斗畫面都沒有,這不是偷懶是什么?再怎么厲害的boss,戰(zhàn)斗畫面幾乎都不超過2分鐘,每個人輪流放個技能,主角拉個新人格面具耍個酷,結(jié)束了。如果什么都省略、偷懶,制作組干脆別做了,只要做26集后回顧的這集就夠了,這樣講的也很清楚,還浪費(fèi)我26集的時間看你在這省略大法;3 主角像個機(jī)器人。主角設(shè)計成沉默寡言的性格無可厚非。游戲里因為主角說的話基本上是玩家選的,時不時冒出來一句也無違和感,還有一種留白的效果。然而動畫里,制作組竟然照搬無誤。雨宮蓮平時不說話,然后偶爾像機(jī)器人一樣說一句話、一個詞,沒了。他難道就是個機(jī)器人,都沒辦法和人連貫的正常交流?制作組是不是對沉默寡言、善于傾聽有什么誤解?現(xiàn)實中如果有個這樣的人,每天陪著我出去,真的會覺得他很有親和力、很能理解我嗎?
總之,動畫做的真的讓人非常不滿。游戲我是可以打滿分的,但動畫肯定不及格。制作組可以偷懶,但至少他們得明白,這是動畫,不是游戲,表現(xiàn)手法絕對是不一樣的,至少得有些微調(diào)吧。
別看,去玩游戲。玩過了可以來瞄一眼。
第一集就很難看了,一個游戲要做成動畫本來就應(yīng)該有非常新鮮的改變。導(dǎo)演你真的只有“自新世界”拍的好看,別的我都欣賞不來
玩P5S前先把劇情補(bǔ)補(bǔ)
不好意思,P5天下第一
沒玩過游戲,這番是真不好看
最后一集終于放出了OP是真的騷
畫質(zhì)有時候會崩,沒玩過游戲的可能會看得云里霧里的,不過依托強(qiáng)大的原作,作為游戲黨的我一本滿足。人活著就是為了新島冴。P5天下第一!
游戲好玩,動畫太糙
非常原shěng作xīn啊,人設(shè)音樂甚至過場都一貓一樣,而且情節(jié)壓縮得太趕了,節(jié)奏不太對。戰(zhàn)斗也是,卡牌游戲就真做得這么卡牌啊,完全不緊張激烈?!雖然P5天下第一,但游戲動畫化是不是應(yīng)該多花點腦筋?。浚ǘ嘁恍浅鲇趯τ螒驘釔邸?/p>
皇后大道上為何無皇宮?女神異聞錄為什么沒女神?我感覺對于非游戲黨而言4星已經(jīng)不能再高了......
為了搶劇情第一話塞太多內(nèi)容了,如果單純只是想做粉絲向那無所謂,對路人可能感覺節(jié)奏詭異吧
劇情有點急,否則拍不完。有些畫面直接從游戲里搬過來的,所以質(zhì)量還是可以。
p5根本沒有那么好吧………………天下第一也太夸張了吧,宇宙第一還差不多。
2018動漫007,中規(guī)中矩
動畫節(jié)奏太奇怪了 前因后果我不信非原作粉能看懂
那個……p5天下第一(*∩_∩*)(先放個五星鎮(zhèn)宅)。//3話觀后感:作為劇情黨,畫面只要不是太崩都可以接受,目前看來最大的問題是情節(jié)銜接、鏡頭轉(zhuǎn)換等的流暢度不夠,效果還沒p4燃(甚至有點小尬…),難免讓路人產(chǎn)生“不過爾爾”之感——但正因動畫的不完美更讓我心生去體驗游戲的想法。
能學(xué)著點隔壁石頭門0嗎。。。節(jié)奏把握比人家差了10個國家隊,20個京紫
看學(xué)弟打游戲的時候就想說,這種設(shè)定做動畫不好嗎?結(jié)果真的看完動畫的我只想說,好好做游戲不好嗎?!
貧窮動畫怪盜團(tuán),公眾聲譽(yù),無間道,夢境戰(zhàn)斗魯魯修與zero軍團(tuán)反派BOSS,心理醫(yī)生的虛假幸福記憶,缸中之腦,月讀貓
我感覺講的聽明白的額……,可能我理解的太淺了吧。