去和比我更強的GIRL相見——。
“多邊形”?那是啥?能吃嗎?就在這種曾是2D全盛期的古早格斗游戲熱潮到來的1991年。
在不良、阿宅、上班族蔓延的市郊游戲中心,她凜然地坐在那里——。
通過主人公春雄描繪的“90年代街機戀愛喜劇”!
好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集
如果你是一位80后的小伙伴,那你往昔一定沒少流連到過下圖所示的場合中去玩樂。
在那一個一塊錢能夠購置2-3枚游戲幣的年代,路邊的電子游戲廳已然成為了千萬名小孩的游戲啟蒙之地,
合金彈頭,三國戰(zhàn)紀,恐龍快打,街頭霸王,拳王等等的經典游戲,即使歷經了數以十年的歲月流逝,但卻依舊歷歷在目著,時?;叵肫饋?,也都會感覺到被耀眼的旭陽團團包裹住的暖意,這或許便是“回憶”二字的魅力吧!
在今天的這期內容當中,隔夜君將會給你們帶來一部甚為精彩的七月新番動畫的推薦,
其區(qū)別于《工作細胞》腦洞大開的“寓教于樂”的設定,這一部新番動畫可謂是將小伙伴們裹藏于心頭上的回憶以排山倒海的程度再度翻涌而至呢,
這部動畫的名字就叫做
《高分少女》這部動畫講述了一位名叫矢口春雄的六年級小學生,不學無術,整天癡迷流竄于街機電玩鋪中反復錘煉游戲技藝,意圖通過在電玩上的稱霸來為學業(yè)上的頹敗挽尊
但卻意外之下遭遇到了無論學業(yè),家境,亦或者是游戲操縱能力都完美得不敢讓人相信的“大野晶”,
繼而在電玩這一媒介的搭橋之下,兩人逐漸從陌生到熟絡,從相互仇視到相宿相棲,攜伴在一起歷經悉數有趣冒險的爆笑故事。
其一,這部動畫所牽涉到的街機內容是相當之“廣”和“深”的,
比如動畫第一集一開頭所播放出來的男主春雄在街機游戲廳洋洋自得把玩的那部游戲《街頭霸王2》,
囿于所向披靡的操作,春雄確實沒少斬獲到來自后方圍觀人群的“崇拜目光”啦。
不過,此等的威風可沒待片刻便被突然出現的千金小姐大野晶給完全的奪取走了。
她入座在了春雄的對面機器上(曾去過街機廳的小伙伴應當都清楚,舊時的游戲機是可供聯機的,但要求便是對立而坐咯),并手段麻利的將意氣風發(fā)的春雄KO在地,任憑春雄何等的掙扎,無論重復多少盤比賽,他都依舊未能夠飽嘗到一回合的勝利。
最后的結局相當讓人大呼驚喜,春雄接連發(fā)動了《街頭霸王》界不成文的禁斷招式“等待古烈”和“背投”后,終于取得了覬覦良久的勝利,
不過,此等齷齪的行徑可就沒少遭受到了周遭人群的嘲諷,以及來自千金大小姐大野晶的強拳揍打咯。
在到后來,這對因此而結怨的男女又在多個不同的街機廳內里交相碰面,
“機場失意”的春雄一直都在覓尋機會,好讓自己能夠在街機游戲中以“政治正確”的姿態(tài)攫取到一回的勝利,
可悲劇的是,就算游戲被轉換到了《快打旋風》這款組隊抗擊電腦AI的游戲里邊,春雄依舊被大野晶視為“多余”的存在,
讓人完全沒有想到的就是,大野晶一反了普通人在游戲中貪圖“食物”和“武器”的玩法,通過傳說中的神級操作,去不斷的攫取盡可能的“至高分數”。
這樣的一個游戲行為已經可以被歸屬到了“大神玩家”的行列了,與同互聯網上的那些一條命通關合金彈頭,不發(fā)一個子彈打爆魂斗羅的玩家無異了。
再到后來,春雄囿于著涼而生病請假的時候,大野晶便到來了他家中探望,
然而就在這時,他們一同把玩了最新款家用機器“pc engine”當中的,包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中記》,《義警》,《神奇女孩》,《獸王記》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》
以及那部在春雄心目中倍具著“神作之神作”地位的《源平討魔傳》,都通通被拎拿出來展示。
除此之外,作為一位對游戲玩樂極度癡迷的小伙子,春雄也未放過這一在“家用機”認知范疇“優(yōu)越性灌輸”的念頭,
一口氣的便給大野晶羅列盤點了多臺經典游戲機的知識,包括家中的那臺“pc engine”,
以及自己覬覦良久的改進版“pc engine cd-rom”和那臺便攜式的掌上游戲機“PC engine GT”。
這里值得一提的便是春雄對“pc engine”情結,如果你們對家用機歷史有點兒了解的話,那一定會為春雄和同學們聊天時所提及到的這么一段話有些感觸的。
是不是很像現在的XBOX粉絲和PS4粉絲的爭吵?
話說,在當年家用機游戲市場上,任天堂的地位可是無人可撼動的呢,而其壟斷的地位也造使到他在知識產權上的蠻橫---在任天堂游戲機上發(fā)布的游戲,有一半知識產權是要歸屬到任天堂所有。
任天堂于1983年推出的紅白機“FC”
這樣一個霸蠻的操作,也使得游戲廠商作出了另辟蹊徑的行動,最終在NAMCO和HUDSON兩家企業(yè)的推動下,PC-E便在那個時代應運而生了,
作為不同平臺的新時代游戲機,PC-E曾經憑借優(yōu)異的“準次世代”機能在市場上取得了壓倒性的勝利,最終在任天堂放低了霸蠻姿態(tài),革新了自家硬件從而推出“SFC”新主機后,兩企業(yè)酣暢淋漓的焦灼大戰(zhàn)了好幾個年頭呢,戰(zhàn)果當然是平分秋色的。
任天堂于1990年年底推出的第二代家用游戲機“SFC”
不過嘛,作為以1991年為時代背景的這部《高分少女》,彼時的男主春雄顯然就是站位到PC-E那邊的咯。
另外,在第二集動畫的后面,春雄還和大野晶到來過一家被譽作“都市傳說”的電玩店里邊,
環(huán)境卻是相當破爛咯,不過啊,讓人驚喜的是這里的電玩設備均一能夠稱得上“古董”了,
比如“初代街頭霸王主機”,操作面板經由一個方向遙感,以及兩個碩大的紅藍按鈕組成,把玩時根據玩家的拍擊力度來進行攻擊強弱的判斷。
再比如《瘋狂爬梯者》,《豬小弟》(這款游戲隔夜君在小霸王上也玩過呢),《電梯大作戰(zhàn)》,
甚至是那款曾經風靡整個日本的《太空侵略者》也都給我們呈現了出來。
對于一位看過東野圭吾《白夜行》這部懸疑小說的隔夜君來說,《太空侵略者》這款游戲實在蘊含了太多記憶了好不好呢,
從小說男主“桐原亮司”的初中開始風靡全國的咖啡廳以及一眾游樂場所,到來后來囿于時代的更迭,人們紛紛轉投到家用機和電腦游戲之后,一代的傳奇游戲也就此日暮西山了,
而這一時候的桐原也到來了人生的終點,最后在女主雪穗的新店賣場中墜樓而輕生后,給這部小說畫上了一個完美的句號。
好了,題外話說的有點多了,上述隔夜君給你們呈現的便是《高分少女》這部動畫在僅有的兩集動畫更新中給我們帶來的“街機情懷”的展現,
甭管從“廣度”亦或者是“深度”來說,均一是一等一的程度哦,如果你們也曾有過流連街機鋪的經歷,那就一定會對此番劇情表以出毫不吝嗇的愛惜之意。
不過嘛,作為一部“窮矮矬屌絲”遭逢上“白富美女神”的動畫片,又豈止上述的這么一個作為“背景陳設”的內容亮點呢?
雖說大野晶擁簇著旁人遙不可望的天賦,財富,社會地位,但事實上這位白富美女神的人生是受到了家族各方面的“約束”的。
準點準候便會有傭人駕駛著豪車前來接送,以免讓大小姐有機可趁到外頭去亂竄亂逛,
家族雖說富可敵國,但卻就連一臺低廉的游戲機都未曾給予大野晶購置過,凡有空閑時間,便會被各種琳瑯滿目的學科堆積填滿,忙活到連氣都喘不過來。
經過如此般的悉心教養(yǎng),大野晶確實由表及里的表現出了千金大小姐的氣質,但是啊,卻也由此導致了“不茍言語”的啞巴習性咯。
大野晶的生命是高貴的,但同一時間,她的人生也是悲催的,唯一能夠安撫得到她的內心的活動,也就僅有休憩時偷偷到來各大街機廳當中把玩游戲的那段短暫的時光了。
作為一位本身就簇擁著優(yōu)良血統的千金大小姐,加上時下唯一可抉擇的玩樂便是電子游戲,你們說,大野晶會不對其投入超乎常人的喜好,以至于能夠表現出就連春雄也都望塵莫及的“操作能力”嗎?
不過嘛,大野晶的人生也是幸運的,她除了能夠遭逢到電子游戲機之外,還意外的結識上了春雄這位窮矮矬屌絲,
你們可別看他們在日常劇情中大吵大鬧,毫無度量節(jié)制的遭受到大野晶的凌辱傷害,
事實上,春雄壓根就沒把這些“芝麻小事”記掛在心上,而且,更重要的是,春雄可是迄今為止唯一能夠讀懂大野晶情感,并愿意為之而犧牲自己的少年呢。
他僅僅憑借大野晶在街機店鋪觀看完自己把玩《腐尸之屋》這款游戲后的怪異行為(緊緊跟隨他回家),便讀懂了大野晶害怕“恐怖東西”的品性。
且在隨后相伴到“都市傳說游戲廳”暢玩之時,勇猛的擔當了起來。
此外,在大野晶于其生病前來探望的時候,春雄托著累垮的身體也成功的從大野晶的神情上讀出她覬覦把玩“PC-E”游戲機的想法,且在隨后還不厭其煩的為她遍歷了自家的游戲珍品,以及自己向往的游戲機型號。
不過嘛,真正了不起的還得屬春雄于第二集最后頭對大野晶許下的這一承諾:
是啊,明天開始或許就不能再見到你了,但假若你能夠逃出來的話,那我將會帶你去飽嘗這個世界最幸福的事情.....
呵呵,在物質,金錢,名利都未曾腐化侵蝕心靈的青蔥歲月,你便已然駕馭著金光閃閃的七彩祥云,出現在了我的暗淡人生當中,
大野晶,矢口春雄,你倆的情感隔夜君已經深切的感受到了,
也祝愿你們能夠在浩瀚無垠的電玩游戲世界中,永遠永遠的得到沉浸式的幸福。
希望你們能夠喜歡上《高分少女》這部動畫。
男主,單親家庭,愛打游戲的屌絲,相貌偏好,雖然在老媽和大姨口中,男主相貌不咋地,但和路人一比還是明顯高一檔次。感情方面遲鈍,但心地善良,中二直男。平時吊兒郎當,關鍵時刻會努力,我敢說,有一半的人都能符合這種設定,甚至很多人都強于這個檔次。
來看看其他打游戲的角色(屌絲) 男主基友,相貌一般,經常會對男主感情指點迷津,存在感較低的角色。 基友2號發(fā)膠男,相貌明顯比男主帥,不知為何總是沒有女人緣。 暴躁小混混,有女友,小混混。 (偽)隆,有點實力,但每次都輸給男主,仍舊能開心的當起解說。 衰男,能進八強,都點背沒選出豪鬼。 還有一群,戰(zhàn)隊成員(舔狗),個個歪瓜裂棗。
怎么樣,這些人物覺得生活中比比皆是,讓人感覺非常接地氣。
再來看看男主,一個打游戲的屌絲,能機緣巧合的遇上富家千金,并且一副直男口氣完全憑感覺走,就能俘獲芳心。在中期突然蹦出金毛鄰家妹,對男主霸王硬上弓,倆人還為了男人決斗。(還有中期的白發(fā)妹投懷送抱)
在一堆合理的設定確加上了非常不合理的開二后宮的強運,然后一本正經的告訴(灌輸)觀眾,這是非常合理的。
就好比一群人去釣魚,有人釣了一桶,有人只釣了幾條,有人一條也沒有,但男主把魚竿一放就跑出打游戲,幾個小時后回來收桿,拉上來一個皮包,里面放了好多金條。
這無疑刺激了看片的游戲死宅的心,給人一種打游戲就有這種待遇。
諸如此類的片子太多,內容大多雷同,男主因機緣巧合卷入某個事件解決后抱得美人歸,而且一切都看上去非常合情合理,貼近生活,看了片子的宅男都幻想總有一天自己也能遇到。
對于街機的老玩家來說,《高分少女》就是一部上個世紀90年代的街機發(fā)展史。以矢口春雄的立場來看,更是一部《街頭霸王Ⅱ》發(fā)展史。
下面對《街頭霸王Ⅱ》系列,做一個回顧。
Street Fighter - The World Warrior,1991年3月發(fā)布。是《街頭霸王Ⅱ》系列的初版,俗稱八人街霸。被譽為,格斗游戲的里程碑式的作品。
Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月發(fā)布。俗稱,十二人街霸。
同初版相比,主要變化在于:
1、玩家可以選用,初版的四個boss。
2、1P和2P,可以使用相同的人物對戰(zhàn)。
3、修正了初版的一些bug,調整了一些系統和人物參數。也就是說,同一個人物,使用的方法和體驗,同初版不同了?!督诸^霸王Ⅱ》系列的每一版,都會對bug、系統參數、人物參數、顏色等,進行調整,接下來的版本就不再贅述了,只說主要變化。
Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月發(fā)布。俗稱,加速版。
同上一版的主要區(qū)別,是加快了游戲的速度。
Street Fighter - The New Challengers,1993年10月發(fā)布。俗稱,十六人街霸。
這一版,增加四個全新的人物,每個人物也增加了必殺技,是變化非常明顯的一個版本,以至于被一些老玩家視為異端。同之前的版本相比,主要變化在于:
1、此前,《街頭霸王Ⅱ》系列的幾個版本,使用的是CPS1基板。從這一版,開始使用CPS2基板。
2、增加了四個全新的人物。
3、每個人物增加了新的必殺技。例如,Ken的火焰升龍拳,就是在這一版首次出現。
4、增加了連擊、破招等,新的格斗系統。
5、人物頭像、語音、音樂,全部重制。
6、人物顏色,增加到8個??梢栽谶x人確定時,使用不同的按鍵實現。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月發(fā)布。
同上一版相比,雖然僅隔幾個月的時間,也是變化巨大的一版:
1、豪鬼首次出現,取代Vega(警察),成為最終boss。
2、增加了氣槽、超必殺,和空中必殺技系統。
3、可以選擇游戲速度。
以后來者的眼光看,氣槽和超必殺系統的出現,使《街霸》的系統,看起來不是那么太簡陋了?!禨treet Fighter X》發(fā)布5個月后,2D格斗時代,能夠同《街霸》比肩的《拳皇》,發(fā)布了初版《The King of Fighters '94》。
自《街頭霸王Ⅱ》初版于1991年發(fā)布,經過了5個版本,終于在1997年,發(fā)布了《街頭霸王Ⅲ》。動畫中,春雄也曾對此吐槽。
Street Fighter - The Movie,發(fā)布于1995年5月。俗稱,電影版街霸。
開發(fā)商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街頭霸王Ⅱ》正統作品。動畫中,春雄也提到了這部作品。
電影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云頓主演的同名電影《街頭霸王》(//movie.douban.com/subject/1297176/)。
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004發(fā)布。俗稱,15周年紀念版。
同之前的版本相比,主要變化在于:
1、可以選擇《街頭霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(見配圖)。
2、香港的國旗,由英治時代的旗,變?yōu)榱酥腥A人民共和國國旗。不過,Zangief(蘇聯大漢)的國旗,仍然是蘇聯國旗。
最后,沒有大中華地區(qū)“特供版”《街霸Ⅱ》的發(fā)展史,在中國玩家的心目中,是不完整的——
后續(xù)有時間,再逐步完善各版本之間,差異的細節(jié)。
在游研社的視頻里了解到這部動畫,一口氣就看完了。從第四集起加大了對感情生活的描寫,一度都準備不看了,后來還是因為太無聊,就把它看完了。想想也是呢,90年代初的孩子逛街機廳的故事,本來也就只有我這種大叔級的人才會產生共鳴,如果不加入一些女孩子,搞出來一些后宮效果,哪兒還會有人看呢?
逛街機廳的事情,我太有發(fā)言權了。從小學一年級爸爸給買的王中王山寨fc和一盤16合一的卡帶開始,我就走上了游戲的不歸路。和動畫中的男主不同,我并不是一個學渣。所以我也就更清楚,那些來自女孩們的青睞,和街機廳真是絲毫沒有關聯。每年寒暑假,學校都要給家長寫一封信,告誡不要讓孩子進入”三室兩廳“,要讓孩子好好寫寒暑假作業(yè),過一個健康的安全的假期。而這并不是危言聳聽,游戲廳的環(huán)境并不好,”混子“扎堆,煙味兒濃郁。
長時間,街機廳的市場價是一塊錢五個幣。所以如果帶了超過五毛錢,那可真要小心會被混子劫走。這顯然不是我所擔心的事情,因為家庭條件一般,我70%的時間都是在”白嫖“,站在別人后面看。即便如此,也是相當的津津有味。后來有了點零花錢,乃至最瘋狂的小學五年級,每天都要去街機廳三次,早上半個小時,下午上學半個小時,下學再玩一兩個小時。
由于學習成績一直還可以,所以父母親對我打游戲的事情,除了通過零花錢來控制外,就是睜一只眼閉一只眼。到現在我都還記得和我爸一次搞笑的偶遇。那天下午我剛打完游戲從街機廳出來,卻正好在路對面碰到他下班。那是一個安靜的下午,路上并沒有多少人,我和我爸在路的兩邊尷尬地等紅綠燈。我還在思索該如何把我出現在那個地方的事情搪塞過去,我爸卻硬著頭皮裝作沒有看見我,低下頭一腳踩,騎著自行車就走了。
相比之下我的學渣兼小混混的表哥的童年就不那么美好了。表哥熟悉鎮(zhèn)上所有游戲廳的位置,不幸的是,他媽媽和他一樣清楚。我聽到過不下幾十次,他被他媽媽從游戲廳里拽出來,然后一頓毒打,或者混合雙打的故事。
每個人都有自己的童年,街機廳就是我的童年。所以動畫里的很多情節(jié),共鳴不是一般的強烈。比如按鍵完全不靈的機器、遙遠的縣城里有一塊錢12個幣的傳說、以及各種搓招攻略在同學間流傳。大半夜走幾里路就是為了去一個新開的游戲廳見見世面,或者凌晨五點起床去敲老板的門,讓老板幾乎抓狂。和動畫里相似的回憶太多太多了。動畫片最讓人佩服的一點就是對曾經出現過的游戲的專業(yè)的還原,能把人帶回一個詳細的回憶的場景中去,這些游戲,我到現在都記憶猶新,甚至偶爾還會找一些大神的視頻打發(fā)時間。
曾經和動畫主角有同一個愿望,就是長大了,自己在家里有一臺街機,可以在家里想怎么玩就怎么玩。現在這愿望已經輕易實現了,卻沒有了小時候的激情??赡芩袑崿F了的夢想,都會變得一文不值吧。
很懷念逛街機廳的童年,一個完全和女孩子沒有關系的童年。在學校里喜歡女孩子,上課盯著她的后腦勺看,眼睛都拿不開。但是出了學校,進了街廳,那是另一個維度的世界,一個更純粹更開心的世界。
結束了來自SNK的麻煩,高分少女終于迎來了前有連載再開,后有動畫播出的幸福時刻。
剛開始看漫畫的時候,我小孩都還不會站,現在動畫播出的時候,我孩子都會和我一起玩XBOX了。
相比起現在手游橫行的時代,那個去街機廳里玩游戲的時光真是難以忘懷的美好日子。只是略有不同的是,那時街機廳里壓根就不會有大野這樣的可愛妹子出現。能和女生一起玩游戲都已經是PSP時代的事情了,在工廠里實在是太閑了,每天一起面連怪物獵人那就是最好的消遣了。而現在在初中群里聊起來,那個沒零錢去同學家里玩魂斗羅,幽游白書,火槍英雄,有零錢就去玩拳皇,侍魂的時候,群里總會炸起一堆潛水員。
或許這也是高分少女最感人的地方,一起玩游戲的時光,一起玩游戲的快樂,這是永在心里的小小的幸福,也希望能把這幸福帶給我孩子,不用去上那些沒用的各種班,和父母一起感受游戲的快樂。
很有意思啊
流行文化的再消費,能搞定這么多版權實在太難得,基本可以當成日本游戲簡史的紀錄片看,對游戲畫面的使用和再創(chuàng)作也可圈可點。主線劇情實在太糙,就是個游戲宅的杰克蘇,可以想象一下完全沒拿到授權的情況……
游戲陪伴孤獨的少年和少女,孤獨的少年和少女彼此陪伴。片子里很經常描畫千金大小姐一幣通關的景象,在我看來街機明明是燒錢游戲,是金錢碾壓,卻通過這種方式把“身份”的問題懸置起來。一起玩游戲時,他們之間巨大的階級與身份差異不再存在,取而代之的是技藝的切磋。這讓他們即便在不身處游戲中的時刻,依然能夠建立一條人與人間理解與交往的通道,并在這里展現了質地細密的情感和溫柔。但是到了真正的現實里,又變回一種非常疼痛的觸著,“我可以為她做些什么呢?”期待OVA里的答案。
很平庸的校園三角戀愛劇,完全能猜到劇情走向的那種,套路又狗血,披了一個90年代老游戲的皮就能吹9分神作了,宅男真好騙
(9/10)極像2D的3D。滿滿的童年,《街霸2》、《拳皇94》、《快打旋風》、《吞食天地》、《熱血高?!贰@些早已成為回憶。有小晶在,男主注定“雙倍臺詞”。小春主場的劇情都好虐……(話說……日本動漫為什么老是有一堆優(yōu)秀妹子迷戀一個“平平無奇”男主的設定……)
“我真心覺得與你共同見證這時代的巨變趨勢,是多么快樂!”
滿滿的游戲情懷,更喜歡女二
原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了
也不能算是我的童年,但也真的是我十分向往的童年,只能說很是羨慕…1991年僅僅十二歲的咲口對著同歲的大野眉飛色舞的談論著幾年以后游戲廳會更加熱鬧、厲害的游戲會層出不窮的時候,話語間的那種未來的憧憬和意氣奮發(fā)一下子就能讓人身臨其境,主機游戲的黃金年代也確實如他所說到來了,這段真的好浪漫
為了它終于充了愛奇藝會員~
8/8.5 趕緊出第二季!雖然說不上感同身受 但是看到兩個人通過相同的愛好 志趣相投而走到一起難免還是抹了一把淚 這個世界人與人之間有太多不同 而你所需要的僅僅是發(fā)現并珍惜那少有的共通;很喜歡日向 關于浪漫的遐想與暗戀的苦澀表現得淋漓盡致 雖然12話的flag高高立起 但我還是希望二季能給一個讓人能接受的結局;愿每一個廢宅都能被這個世界溫柔相待 畢竟矢口為了大野而拼命讀書的橋段我也曾經有過!
分數高的有點過了頭。我甚至一直在懷疑女主是不是啞巴。缺點挺多,時而尷尬的畫面,男主低到駭人的情商以及中國網文爛大街般的劇情走向。不過我就是蜜汁喜歡哈哈哈
啥時候中國出個網吧少女啊
意想不到的狗糧番??闯鰜砗E奈兜?,以重大(game)社會事件為節(jié)點串起青春戀愛物語。人物命運卻有點類似我們的存在蜂蜜三葉草那樣殘酷。細微的情愫,悉悉索索,螞蟻一樣在心里爬行。
等5年了不容易
看到游研社推了就來看,五星預定,不問為什么
其實這是一部懷舊游戲番,淚目
從第二集就開始哭,因為太孤獨了。每一分鐘都滿載著懷念氣息,隨著時間線更新換代的街機游戲,漸漸長大的主角,再也回不來的歲月。春雄想追上晶變得更強,小春想被他放在心里,想為對方做些什么,想一直在一起,心里都是這么單純溫柔的愿望,即使努力還是會失敗,即使無法對抗,即使分離的潮水不斷將他們推開。
暴哭,又孤獨又溫柔。想變得更強,想因為你變得更強。就算努力也會失敗,即使不重要,也愿意默默在你身后看著。看著在我們眼前展開的世界,將會迎來怎樣想象不到的改變。
邊看邊不自覺地哼起“屆不到的愛戀”……原來玩心跳回憶學習談戀愛的不只我一個呢。