世界首個VRMMORPG游戲《Sword Art Online》成為了“死亡游戲”。距1萬名用戶被困在游戲中一事發(fā)生,已有一個多月。攻略了鋼鐵浮游城“艾恩葛朗特”第一層后,亞絲娜繼續(xù)與桐人搭檔,以最頂層為目標繼續(xù)著旅程。然而,帶領(lǐng)玩家攻略游戲的兩大精英公會“ALS”(艾恩葛朗特解放隊)和“DKB”(龍騎士團)之間爆發(fā)了沖突,這背后,有一名神秘人物在暗中行動。在命懸一線的危險戰(zhàn)斗中,繼“攻略”壓力后的另一重“威脅”將桐人和亞絲娜卷入其中。
影片根據(jù)川原礫同名人氣小說改編。
看的首映,這片子屬實給我惡心壞了,主要是因為期待太高,我沒看過刀劍系列的任何作品,但給我安利過它好的人不少,尤其是吹它的感情線。亞絲娜和桐人的可歌可泣的愛情
先拋開這片子的離譜又水的劇情。就單一直吹的感情線,就逆天。亞絲娜一直哭,亞絲娜在哪桐人跟到哪。我明確告訴你們它那玩意不叫戀愛。屬于是完美性伴侶對象了屬于是,基本的敘事結(jié)構(gòu)就是,略微有點莽的亞絲娜遇到個什么困難,解決不了了,開始哭,桐人來救場。
至于瑟情暗示比如女性角色屁股向上仰視,泳裝回,美少女貼貼,打完boss,女主跟男主說可以給予任何獎勵這種情節(jié)、鏡頭都是有的。
我最為一個男性觀眾,還是很喜歡這種情節(jié)的,我本身作為一個acg同好,經(jīng)??茨行韵蛉章冶旧聿挥憛掃@種故事,甚至挺喜歡的。
但我煩的是你把這種以男性視角去審視,并將女性抽象化為一個完美伴侶對象的東西,當愛情販賣。
別扯什么女性魅力,沒有的,就是完美無暇的桐姥爺和他的較弱天使亞撒西伴侶
另外一提,這片塑造最好的是關(guān)底boss石巨人。
節(jié)奏感好怪,角色對話很慢,像為了湊時長把1倍速拉成0.75倍速的感覺。制作也有點廉價ppt嫌疑。主角團buff給太多了,十個人臨時組隊無傷就能打通boss層,讓其他玩家顯得很笑話,隱約覺得最開始龍傲天感沒有這么重,但是太久沒看原作了所以沒有發(fā)言權(quán)。就當為了聽松岡禎丞的聲音來看的,印象深刻的是亞絲娜說“那就由我來夸獎你”并抱住了桐人,桐人說ありがとう,那句的聲音有點沙沙的,流露適量軟弱,很喜歡。劇情結(jié)構(gòu)上看得出來以亞絲娜的劍作串聯(lián)的努力,這個設(shè)計覺得還可以。但是整個亞絲娜的角色呈現(xiàn)有點男凝,好像在從男凝視角塑造獨立女性,但是這種獨立好像變成一種服務(wù)于男凝的本末倒置,無論如何還是能感到滲透其中的男凝因此稍有不適。2022年12月31日第五層都通關(guān)了,現(xiàn)世的SAO到底什么時候來,過不下去了,別逼我求。
初作的時候真的感覺是神作,里面游戲的很多設(shè)定也很羨慕。例如有料理模式,可以嘗到味道,感覺光這一個就能出一個很火的游戲,尤其對于我們這種吃貨人設(shè)。而這個劇場版,感覺完全沒有承接原來的劇情,只是單純的在游戲背景下說了個很普通很普通的故事。而且里面的玩家為什么已經(jīng)不在意逃出游戲,真的是在當游戲玩,組織工會啥的,很不能理解……
在看電影之前特地去補了一下進擊篇無星之夜,也大概了解了進擊篇設(shè)定??傮w來說亞絲娜性格挺符合這個時期的樣子的,沒有那么堅強,面對突發(fā)的事情會有些無措,就算哭哭啼啼了,也還是會下定決心自救并堅決的行動,這不是很真實的樣子嘛! 而且上一部無星之夜的時候亞絲娜剛和老爺見面也是很無力被救啊,這也才一起組隊過了幾層而已,已經(jīng)很大進步了!就算是桐老爺,也會有月夜黑貓團團滅和uw篇以為亞絲娜已經(jīng)走了的時候哭的樣子?。】赡苁菦]有滿足部分粉絲心中完美大女主的人設(shè)吧。 我對這部電影的人設(shè)來說覺得基本在預(yù)料之中,劇情方面桐亞糖好嗑,比較走心的亞絲娜和米特之間的釋然比較溫馨,最驚喜的是boss戰(zhàn),音效炸裂,戰(zhàn)斗也精彩,心里面僅次于青之惡魔那次了。 總體來說是不錯的粉絲向電影,但是也希望能照顧一下沒看過系列的人,電影前給個前情提要什么的。我?guī)е艿苋タ?,他看完說有點沒看懂,但是大體能明白,不過也打算入坑了,??鼓掌????。 就是希望動畫組不要總是搞那些沒有意義的男凝鏡頭,強烈不適啊,帶著弟弟去看的我在米特抱著亞絲娜的裙底視角我尷尬的腳趾扣地,電影院也是瞬間鴉雀無聲。請你反省,A社。
有劇透。
我下班后還沒來得及吃飯就趕過去電影院了,就算只有31塊的標價我也想喊一聲rnm,退錢!
我是非常懷疑川原帶了個應(yīng)屆生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在鍵盤上讓雞爬出來的稿子。
1. 劇情拖沓,這一小時四十分鐘里,講的劇情不如一集TV版差不多,撿刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,這些分鏡這么長時間有意義嗎?完全沒有好吧!節(jié)奏完全就不對,像亞絲娜掉進地下迷宮的時候那幾分鐘,亞絲娜從摔下來到想到辦法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全沒有情緒變化的木訥走線,沒有害怕、慌張、驚嚇、冷靜,而是傻傻、傻傻、傻傻.....
劍被偷了該慌就慌一下,我還能看個樂子,認為你在整活;該冷靜裝逼就裝逼,我能佩服你的聰明冷靜;什么情緒也沒有我覺得就像等PPT翻頁一樣難受
唯一可以說兩句好話的就是第五層巨人BOSS戰(zhàn)打架,緊湊很多,啊,唯一閃光點。
2. 對白無腦
在打完第四層BOSS后與阿爾戈泡泳池,亞絲娜擔心阿爾戈調(diào)查情報的時候會有危險,阿爾戈表示比試一下看看實力,然后就真打起來了。
可能我有什么思維慣性吧,我覺得這不是兩個女孩子在現(xiàn)實能說出來的對話,也不是在泳池里應(yīng)該有的對話,你可以直接說我跑得快所以不用擔心,你也可以賣關(guān)子說自己有寶貝保護,但這直接開啟戰(zhàn)斗我就覺得非常傻逼,在泳池里用水果當武器打架我也覺得非常傻逼,打一半滑倒反轉(zhuǎn)水上漂我覺得智商下限都被拉低了,這是什么方向的反轉(zhuǎn)啊臥槽!
如果你想來一段爽快的戰(zhàn)斗,那就換場地;如果你想發(fā)福利,那就把泳衣給打飛;如果你想表達高下立判的戰(zhàn)斗力,那就把對面打進水里;如果想推動劇情表示這水上走四步在后面的關(guān)鍵作用,那你后面劇情就把這個鋪墊給我用上!
這泳池劇情真給我看傻了,不知道想表達什么,這是電影,不是TV,不要放這些日常片段好吧...
與這一段類似的還有打第五層的時候找米特幫忙,也是直接決斗,我記得這游戲里并沒有動不動就用決斗說話打賭的吧...
打完第五層BOSS后,一起喝著啤酒,亞絲娜的發(fā)言(大概意思):
“以前我對武器很隨便,用壞了就隨便丟迷宮里,是桐人你教會了我鍛造武器,升級屬性,我現(xiàn)在才有這把精美的武器,所以我覺得,人要對自己好一點?!?/p>
“人要對自己好一點?!?/span>
??????????
請問是什邏輯能讓人往這個結(jié)論走啊!這兩個人看著煙花,多浪漫的場景,你這一手好牌就這樣打?操了,這個時候你可以發(fā)糖,說“我會像珍惜我的武器一樣珍惜桐人君”,你可以裝逼“我會用我的武器保護好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感謝“米特給我的武器我很珍惜,謝謝桐人君幫我奪回了武器”,這全是正確答案啊你就全避開往死胡同走,這對話完全給我尬住了....非常無語家人們。
也包括下樓點餐被背刺,把壞人趕跑后的發(fā)言并不是“保護對方”而是“我們一定要為了整個游戲的人而努力保護公會和諧”,好他媽圣母啊,我都要哭了——尬哭的!你要保護扣諾世界,就先保護好眼前這個人好不好嘛!
3. 零糖感情線
讓我感受到甜味的,一是在地下迷宮撲倒,亞絲娜緊緊抱住桐人,二是打完BOSS之后的牽手,三是拿到公會旗幟之后亞絲娜讓桐人埋胸。
那為什么還說零糖?因為這甜味是代糖。
電影開頭標題寫了十周年紀念,就算我看的時候12歲,我現(xiàn)在都22歲了好吧,你就發(fā)這玩意兒糊弄我?
在地下迷宮亞絲娜是真的嚇到了,桐人你的心是鐵做的嗎?壓在這么漂亮的女孩子身上臉都不紅一下?氣也不喘一個?而且壓了那么久,鐵也熱乎了吧……
導(dǎo)演這個地方也不上點心渲染一下,下一個畫面直接切到泳池去了……
牽手這個點我實在無法理解,一般是決戰(zhàn)之前覺得非常危險才會去牽手,而電影里的這個特定牽手完全沒有讓我感受到堅定的意志,而全是代糖,是強行加戲,旁邊的人甚至沒有起哄,沒意思
最后拿到公會旗幟的時候,被遲遲趕來的牙王下屬大罵,亞絲娜看著桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺負,非常心疼,非常心疼,結(jié)果就來了個埋胸摸頭——如果初中的時候看我還會覺得非常雅撒西,但現(xiàn)在看我只會覺得幼稚……真把桐人和觀眾當小孩?。磕阌H一個也不為過啊,猛一點直接決定成立新公會不也很霸氣嗎?
最后我想說十周年拿這劇本出來糊弄人真是辛苦你們了,昨晚看的,有些劇情點已經(jīng)記不太清楚了,我也在想是不是引進的時候改了某些橋段所以看起來非常奇怪,也沒求證,但這質(zhì)量,我覺得大框架都崩了,細節(jié)也沒必要追究了...
可以做粉絲向,那就討好粉絲;可以做大眾向,做好戰(zhàn)斗劇情,把米特那把過分超模的武器給削一下...
真的沒有必要搬個半成品.....罵累了,隨意吧
進擊篇?
開頭先講一下《刀劍神域》的“進擊篇”究竟是什么。
作者川原礫顯然明白自己永遠無法擺脫SAO的影響(即使是現(xiàn)在,TV版最新的“愛麗絲”篇仍然沒有擺脫SAO),以及粉絲最喜歡看到的仍然是SAO,而小說第一卷出版時由于篇幅原因呢不得不進行大幅度刪減,致使SAO篇章僅有兩卷。于是在2012年,作者“重啟”SAO,通過“進擊篇”講述桐人與亞絲娜從第一層一步一步向上的過程。
這里不能避免產(chǎn)生矛盾,小說正傳的SAO篇中桐人與亞絲娜在游戲開始的兩年后才逐步加深感情,進擊篇里兩人一起“推塔”就是巨大的BUG。為此川原礫在前言中專門提到,自己會盡最大努力讓故事設(shè)定與此前一致。不過,粉絲還是將“進擊篇”看作SAO的重置版比較合適。
上一部作品《無星之夜》收到了許多好評,《刀劍神域進擊篇:暮色黃昏》(以下簡稱《暮色黃昏》)作為此IP的最新劇場版自然是備受矚目的。在劇情與粉絲傾向之間,《暮色黃昏》顯然選擇了后者。
情節(jié)
劇情為了粉絲做出來很大的讓步,甚至我會認為這點事情沒有必要去做一個劇場版。
這個方面小起小落,從進入新的一層,到亞絲娜偶然聽到邪惡的陰謀作為本作的引子,與兩大公會交流并集結(jié)人手銜接進入迷宮與BOSS決戰(zhàn),最后除夕夜兩人下定決心與殺人協(xié)會作戰(zhàn)到底,中間穿插了阿戈爾、米特等支線。整體問題不大,不過也會存在一些小BUG,比如他們沒有在進入迷宮前討論BOSS之類的。
粉絲向的情節(jié)在片中有很多,比如亞絲娜的泳衣、桐亞的獨處時光一類的。這些情節(jié)確實帶偏了影片的節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)也顯得有些兒戲。
總體來說,影片情節(jié)可以說是在為“發(fā)糖”做準備,小起小落淡化了危機感,使本片看起來更像戀愛片(也許本來就是)。
人物
作為一部類似重啟的作品,如果拋開正傳,主要人物的性格與上一部還算一致,但也會有一些“意義不明”的情節(jié),比如桐人在地下出現(xiàn)后與殺手二人的講話著實尷尬,制作組想要體現(xiàn)桐人在心理對亞絲娜“同伴”身份的認可,但過于直白的展示有違桐人性格,這里直接看作“發(fā)糖”片段更加合適。牙王對比TV版的性格變動很大,不過更加豐滿了。
本片很好的地方是亞絲娜與米特的人物線。上一部《無星之夜》從亞絲娜視角出發(fā)講述,米特是亞絲娜人物成長弧線上的重要環(huán)節(jié)。在本作中米特成為了亞絲娜獨立的重要節(jié)點,亞絲娜選擇放下米特是對過去軟弱、習(xí)慣依賴他人的自己的告別。在BOSS戰(zhàn)中米特出現(xiàn)救助亞絲娜,將本作推向高潮,米特的理智最終為友情讓步,顯示出她對拋棄亞絲娜行為的后悔,人物塑造足夠復(fù)雜。
米特是亞絲娜在性格中渴求的一面。她是亞絲在SAO世界的“鑰匙”,將亞絲娜帶入SAO,她選擇離開亞絲娜后,也將亞絲娜依賴他人的習(xí)慣改掉,變得獨立。
畫面與配樂
畫面可以說是相當糟糕的地方,甚至沒有TV版的愛麗絲篇優(yōu)秀。畫面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,雖然同處于SAO,但也不能沒有提升吧。這里特別提一下剛上映的《哆啦A夢》劇場版,在保持原有畫風的基礎(chǔ)上,作畫精美程度肉眼可見。
第一部《無星之夜》許多亞絲娜高光鏡頭的創(chuàng)新,在本作沒有延續(xù),畫面更像是流水線產(chǎn)品。
梶浦由記的配樂輕快、靈動,打擊樂符合戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在一定程度上彌補了畫面的不足。
后續(xù)發(fā)展
21年與22年上映了兩部進擊篇(指日本上映時間),感覺有些像是柯南,試圖考劇場版掙錢,但今年暫無新作計劃。
劇場版與小說內(nèi)容有較大差異,甚至接近原創(chuàng)。米特作為原創(chuàng)人物非常成功,與亞絲娜在性格方面的互補增加了劇情的厚度,非常期待后續(xù)的發(fā)展。
總結(jié)
這部劇場版與上一部相比是后退的。發(fā)糖的內(nèi)容占據(jù)了大量篇幅,劇情到進迷宮后太過著急(急著發(fā)糖嗎?),鋪墊不足的高潮也僅靠米特救場,效果顯而易見。
總體來講,粉絲必看,如果不是沖著戰(zhàn)斗與世界觀設(shè)定去的(大家應(yīng)該都是沖著發(fā)糖去的吧?),應(yīng)該很滿意桐人與亞絲娜的感情發(fā)展。
北京首映看的??日本動漫女主為什么都被刻畫的這么柔弱?很多宅向鏡頭,比如女主和女二一定要有洗澡鏡頭、倆女性角色擁抱鏡頭一定要從pp向上仰視、打完boss女主要給男主“可以做任何事”的禮物,男主說不要什么女主給他一個高角度抱抱....??作為初次接觸這個ip的本人不是很理解吧??
老粉絲看這個就是圖一樂,根本不 care 你們說的人設(shè)崩了啥的,從頭看到尾只是有一個疑問,這倆人是如何等到七十多層才確定關(guān)系的……
好喜歡阿爾戈的聲音,不知道今天為啥買了這場,桐人和asuna好磕,游戲公關(guān)向動畫,不是我的菜,但還是看下來了。打斗場面精彩,配樂好聽。今年院線看的第8部進口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】
影院觀看
牙王風評開始上升,亞絲娜繼續(xù)傾向于是愛哭的花瓶,《序列之爭》依舊是目前最好看的刀劍電影。一個優(yōu)秀且富有魅力的女角色,不應(yīng)該只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造絕劍篇的優(yōu)紀的。
依然中規(guī)中矩,看個情懷
最好看還是戰(zhàn)鬥場面(廢話)不知不覺原來已經(jīng)十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰(zhàn)也很滿足,不錯不錯
一個人去電影院,在眾多宅的包圍下看キリト和アスナ秀恩愛,真是太爽了。
就是為了看刀光劍影的打斗,還是好看的。
依舊不曉得怎么化繁為簡,但即便如此比起第一部前后割裂的情況已經(jīng)是有所改進了,唯獨算得上有點設(shè)計的是 Boss 戰(zhàn)。想不出 SAO 篇繼續(xù)拍下去還有怎么才能不重復(fù),后知后覺《序列之爭》這種程度在這個系列里都已經(jīng)算得上是有想法了。
女性主義視角看全是不適
這個立項真的挺奇怪的,給10年前的系列動畫、尤其還是它的中段集數(shù)補坑,所以毫無意外地踩了劇場版動畫的制作大忌——沒前因、沒后果。這種像是由幾集TV動畫捏成坑的電影版,興興沖沖去影院的粉絲不買賬,潛在的路人粉更是看得一頭霧水,真是兩邊都不討好。制作方還不如老老實實地做后傳,哪怕是狗尾續(xù)貂,也比這種莫名其妙的小修小補來得有意義啊。
補齊了亞絲娜的人物性格,但是10年前我剛看刀劍的時候,覺得亞絲娜是個勇敢的人,但在這里面勇敢但卻依賴桐人,這不是我記憶中的亞絲娜。另外故事敘述的節(jié)奏也有問題,心中的濾鏡碎掉了
中規(guī)中矩的續(xù)作,不過兩部才拍到第六層,后面得跳一跳了吧。亞絲娜變堅強是一個過程,看過TV動畫的都大概清楚,不過對沒看過tv的來說兩部劇場版可能確實把亞絲娜塑造得脆弱了一些,但觀望一下后續(xù)嘛
對著亞絲娜的底褲拍真的無語…打斗也拍得爛死了…
亞絲娜和米特的故事線越少,這故事就越?jīng)]看頭
抱著和去年同樣三星看個樂子的心態(tài)進影院,沒想到經(jīng)歷了崩掉的作畫和PPT文戲以及謎之3D BOSS,差點就以為又是佐佐木來救世了。再光污染富有的戰(zhàn)斗也拯救不回。已經(jīng)很久沒有過在電影院頻繁看時間了。給音楽監(jiān)督跪下吧你們。
好無聊,亞絲娜的人設(shè)崩得徹徹底底,直接變成了只會等桐老爺來救的公主,1個多小時里哭三四五六次有點過分了吧!因為劍丟了就抖抖嗦嗦還要哭著往桐人懷里送真的大可不必!boss和動作音樂也感覺連前一部都不如,boss的手臂看起來好劣質(zhì)()大差評
戰(zhàn)斗方面還可以,但劇情對話方面是真的無聊,大量枯燥的對白,當日語聽力了,不過戰(zhàn)斗場面在電影院看確實還可以。
沒想到刀劍神域已經(jīng)十年了,我的青春啊。感覺劇情其實一般般,奈何情懷拉滿。各種元素倒是也很滿,比如泳裝和埋胸哈哈,看在情懷份上,贊