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刀劍神域 進擊篇 無星之夜的詠嘆調

動漫日本2021

主演:松岡禎丞  戶松遙  水瀨祈  平田廣明  安元洋貴  日高里菜  檜山修之  關智一  

導演:河野亞矢子  小原正和  甲斐泰之  

 劇照

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更新時間:2024-04-11 16:59

詳細劇情

  講述在浮游城“艾恩葛朗特”從第一層開始往上攻略的故事。

 長篇影評

 1 ) 好看滴捏

非常精彩,應該說遠遠超過序列之爭。

首先這并不只是面向粉絲的電影,整部電影構成完整的設定和敘事(雖然仍有一點缺憾),人物設定清晰,新觀眾也能很好的欣賞。

再說優(yōu)點。亞絲娜的人物塑造非常成功,與第一季對比發(fā)現(xiàn)人物性格的成因交代地非常清楚,心路歷程和感情變化是本片的一大亮點,從依賴別人,到逃避現(xiàn)實,最后找到方向(追逐桐老爺),讓人感受到獨特的角色魅力。

原創(chuàng)人物兔澤深澄的塑造。與亞絲娜的變化密不可分,但卻沒有變成一個純粹的工具人,自己的糾結和過去得到不錯的表現(xiàn),值得期待在下一部的表現(xiàn)和情節(jié)走向。

最后稍微挑挑骨頭。個人覺得感情線的推進過于倉促,亞絲娜從被背叛到解開心結的過程以及在一層攻略時的和解是本片的重頭戲,大可以更加放緩節(jié)奏表現(xiàn)得更加細膩;情節(jié)轉折有點生硬,桐人為什么一聽到亞絲娜的煩惱就知道米特真正的想法,亞絲娜為什么一聽桐人的解釋就接受了?當然如果這是伏筆當我沒說(逃

一點遺憾。與動畫第一季的情節(jié)不完全吻合(本來就不需要圓回來);另外,提亞貝魯獨自那最后一擊的理由以及封測者的身份沒有說明(懂的都懂吧)

好看滴捏(指亞絲娜和米特貼貼)

 2 ) 精緻特效與誘人世界觀 大幅降低觀影門檻

#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的

日本動畫向來擁有大量原著粉絲基礎,絕大部分的動畫劇場版只針對原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達致最佳觀影效果??v然《#刀劍神域》是近年其中一個熱門動漫系列,但作為動漫白癡的筆者對系列不諳熟悉,幸好這集劇場版電影是三部曲的第一集,改編自同名動畫,由女主角結城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學校園生活,到走進遊戲世界,重新讓關注認識這套動漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個系列。

縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。

遊戲本來應輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現(xiàn)實世界亦會死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽神明的話》類的「大逃殺」類電影,絕對不比日本同類型電影遜色,但本片以共同組隊打怪升級,以進擊更高級別的怪物為主軸,略過玩家之間互相背叛、出賣、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動漫主打觀眾層的接受程度。

根據同行友人補充,劇場版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場版改編動畫版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場和動畫版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學的唯一好友,大幅度補充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉移故事視點到女主角亞絲娜上,由於劇情簡單又容易理解,友人推薦還沒看過動畫版的人去欣賞本劇場版。

電影在片末預告明年將推出劇場版三部曲的第二集,粉絲也請絕對不能錯過。

 3 ) 獨狼玩家漏掉的細節(jié)

忘記了那個攻略本本是不是桐人寫的了。但影片中米特交代了 boss不被圍攻不會有范圍攻擊這點,證明了寫那個本本的至少是個獨狼玩家,因為以前都是單挑boss,所以才沒觸發(fā)那種范圍攻擊模式。

最后桐人調整好狀態(tài)后,桐人喊了“亞絲娜”,并沖上去的時候,米特的表情 也是認為自己離亞絲娜越來越遠了吧。

 4 ) 雖有問題但可圈可點

前言:刀劍神域這個題材確實很適合無限制出續(xù)作,但是從GGO開始,整個故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節(jié),如圣劍篇,為什么桐人在最后會把圣劍丟掉,明明好不容易拿到的,我只能說這是故意在給詩乃表現(xiàn)的機會,那一段看得真的尬。不過,在進擊篇第一部中,我沒有看到如此不合邏輯的片段,整體上質量僅次于第一季TV版。

正文:我對劇情沒有太多的詬病,我覺得亞絲娜在被米特拋下之后并沒有對米特的恨意,一方面是直面死亡的恐懼,另一方面,在得救之后,亞絲娜沒有去找米特,理由有兩點。其一,在受到了桐人的幫助之后身心俱疲,其二,如果再次相見,很有可能是雙方的決裂,這是亞絲娜所不愿意看到的。我認為,這是亞絲娜認識到SAO的本質----人的對立與統(tǒng)一不是僅僅依靠感情的,這些感情包括親情友情愛情戰(zhàn)友之情,不能將這些感情放在自身生命至上。但是同樣也很諷刺,最后桐人擊殺團長靠的正是這種感情,刀劍神域也是一個矛盾的集合體。

米特(CV:水瀨祈)這個人物,我覺得是作為一個普通又有很強實力的角色。普通在該逃的時候逃,這也是米特能活下來的原因之一,畢竟大家都是普通人,包括桐人和亞絲娜,很強實力就不多做論述了,在反應能力和游戲經驗都是頂尖水平,應該是僅次于桐人,在影片中的開頭也可以看出,在封測的攻略進度中,米特僅比桐人慢了一點點,所以實力方面,她并不比桐人弱。

為什么會在那個時候拋下亞絲娜?這個問題的答案我覺得不僅僅在于上文有所提及的SAO本質,還有害怕,不僅僅是害怕見證好友的死亡,更重要的一點是害怕自己失去前進的動力,我覺得正是這一點才讓她參與了第一層boss攻略。我在看第一季的時候,根本沒有想亞絲娜的細劍的由來,原來是米特在boss戰(zhàn)的時候送的(在已放送的動畫只能如此推斷,與原作無關),最后終結的那把劍,也看出來米特在意志上的重要性。我并不討厭米特,一個活得真實的人不可能是可憎的,如果把一個朋友死和兩個人一起死擺在你面前,你會怎么選?如果你的選擇和米特一樣,你就不配嘲諷和辱罵她,如果你選擇后者,那么真的到了那個時候,請尊重你這次的決定,我對于偽善者并不討厭,我討厭的是說一套做一套的偽善者,像那個第一層聲討封測玩家的那個紅毛小哥,沒多久就玩起了權力游戲,他是我在刀劍神域中除了須鄉(xiāng)伸之最討厭的角色。

米特的內心,我覺得反而是最脆弱的,在現(xiàn)實之中,米特和其他學生格格不入,只有游戲才能讓她感受到同伴的感覺,所以才會更加在意朋友,在亞絲娜瀕死又束手無策時才會選擇逃避,無顏面對奇跡般活下來的亞絲娜。我認為米特可能會在攻略中去世,畢竟在SAO生還者學校里沒有米特的身影。我更傾向于是第67層的攻略,在有一集中團長也著重了說了這個有死亡者出現(xiàn)的boss層數,我是真的不希望米特死,看怎么寫吧。

畢竟是亞絲娜的主場,還是要說亞絲娜的。在這個瘋狂的第一層里,亞絲娜第一次見到了被怪物圍毆致死的人,自己又束手無策的無力感,對于死亡的本能恐懼,可以說,如果沒有米特,亞絲娜可能剛出新手村就被殺了。其實這個說法也不很對,SAO是米特邀請亞絲娜玩的,如果沒有米特,亞絲娜也許就不會玩SAO,當然,考慮到亞絲娜的家庭,其實會玩SAO的概率還是蠻大的,可以說這也是一種命運。亞絲娜正式從這段經歷開始正視攻略的意義,并不是向死而生,為了活下去而戰(zhàn)斗,對于死亡看的慢慢地沒有看得那么重了。

片尾曲《往け》,在我剛聽到的時候,我還以為不是LISA唱的,前幾句歌詞真的一股YOASOBI的味道,我饒有興趣地查看作曲,果然是夜游,我覺得這是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。

以上就是我觀影之后的一些想法,肯定有所不足,歡迎多多討論。本文僅參考TV動畫第一季前半部分和劇場版《刀劍神域 進擊篇 無星夜的詠嘆調》,沒有參考原作內容,感謝能看到這里。

 5 ) 《刀劍神域無星之夜的詠嘆調》,亞絲娜賣萌社死,網友高呼本子娜

本文首發(fā)于公號:緣葉二次元(yydacg)

本子娜本子娜本子娜,我們?yōu)楸咀幽葰g呼一次吧!這次《刀劍神域 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調》就是以她為主角而拍的一部劇場版,也是大家所熟悉的,閃光吧~是亞絲娜的未進化前的“動作”。而從這里也可以看得出來,她作為新的“社畜”,已經開始往高端游戲宅進步了。

社死對于害羞的部分阿宅來說,屬于必殺死的范圍,而對于不懂SAO這款游戲亞絲娜來說這樣的社死真的是太萌了,讓我不得不多看幾眼~這是屬于青春的味道啊。這不,作為到頭人的主角(屬于原創(chuàng)人設)米特/兔澤深澄就作為“NPC”來指引亞絲娜,所進行的故事。因為本身就是一部從新手再到熟手的過程,所以這次的亞絲娜其實更多的是萌萌噠的“配角”,畢竟我們也有新手保護期呀。

從原作來看,它是基于進擊篇第一卷第一部分無星之夜的詠嘆調而原創(chuàng)的故事,所以整個路線并不會有太多的變化。而為了讓亞絲娜更有新手的味道,而讓米特來幫助它過渡最困難的時候,也正是因為這樣才可以看到亞絲娜和米特貼貼的一面,你們說這樣的亞絲娜怎么不叫你喜歡呢?但是也正是因為這樣,亞絲娜和米特在打了第一層的boss后、分道揚鑣這里有著一股子讓人覺得特別不滿的味道,讓人覺得米特就是一個工具人。

米特這樣的角色本質上來說就是一個新手指引,她不需要有太強的實力,也不需要有太讓人喜歡的地方,但是……但是這部劇情版卻讓她有了強大的背景(封測玩家)、強大的實力,強大的天賦,這等于就是一個“完美”的存在,而這樣的一個完美的存在,在最后卻選擇和其他人(打完boss后)一起回到第一層,而不是進入第二層有一種特別的無奈感和矛盾感。

本來米特的設定就是封測玩家,對于SAO這款游戲來說,是很熟悉劇情的,這是這些封測玩家的實力,但是她的存在卻在最后和亞絲娜的進步方向不一致,導致這個角色出現(xiàn)了崩壞。所以就劇場版《刀劍神域 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調》來說,她本身的人設和實力是能得到大家的認可的(不然也不可能成為封測玩家),而打完boss后的落幕卻讓人覺得她這個角色毫無意義,甚至比工具人、發(fā)工資的NPC還要差,這觀感真的是讓人覺得特別無奈和生氣呢。

作為封測玩家,就像桐人說的那樣,米特是獨一無二的,她就是為了給亞絲娜指路的人。但是在她小時候對游戲有著強大的實力的時候 ,SAO本來不需要給她帶路,米特卻做到了,這說明米特對于亞絲娜來說是閨蜜也是伙伴。而最后她的背叛用分道揚鑣(結果)來處理這件事來說,這里處理得很不好!這也是整個《刀劍神域 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調》中最令人無奈的地方!也是扣分的地方。

在《刀劍神域 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調》這部動畫電影播出之后,網友們對它的打分是100分要給90分的。這說明這部動畫它的價值就是一部讓人很滿意的作品,因為就粉絲向電影來看,它讓亞絲娜成為了一名出色的玩家。但是米特這里卻是扣分的主要部分,這說明阿宅對于最后的分道揚鑣這里很不爽的,因為這樣才讓這部動畫感官變得不好的、最主要的原因。

在緣葉看來,米特這個角色應該是可以和桐人一起走入第二層的,因為她也是封測玩家,自然實力強大,但是由桐人來照顧老婆,會讓人覺得本作缺少了一份真情實感,讓人覺得特別的悲哀。不僅僅是對于米特的悲哀,更是為了讓米特不要當電燈泡而悲哀。這樣的角色是令人無奈的角色,甚至可以說是完全多余的角色,真是令人唏噓不已。

《刀劍神域 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調》正如緣葉在上面說的一樣,它是一部觀感很不錯的動畫電影。亞絲娜和米特的貼貼讓人覺得特別有趣,也讓阿宅不停的笑出豬叫,而且看著亞絲娜一點點的成長起來,就好像自己的女兒一樣那么可愛。而這次的亞絲娜作為女主角,真是太可愛了,這不,還在動畫官網頁面,輸入片中結城明日奈登錄SAO時的密碼:elephant,可以得到她的成長壁紙,你們(日本阿宅)你們難道不去電影院看看這部動畫嗎?

本文為原創(chuàng)動漫評論,緣葉二次元公號,做一個特立獨行的動漫人,歡迎點贊和推薦,禁止轉載。

-END-

歡迎關注我們的公號:緣葉二次元(yydacg)

這里有更豐富的ACG內容。

 6 ) 小孩過家家

較一般。 一開始不是游戲,而是真實的世界,那種絕望的氛圍沒有描出來。 兩個女生之間的感情花的時間的還是比較多。但不論是亞絲娜快被狼咬死那一段,還是后邊看幾個人動了寶箱就被砍死那一段。米特的臺詞設計感太強,烘托太過(言和行),盡顯不自然。 另外導演想描寫出一種生死就在剎那間的感覺。但不論狼快咬死亞絲娜,還是亞斯娜即將要開寶箱的這兩段。給我的卻不是生死就在一瞬間的恐懼緊張感。 而是生死就跟玩一樣。狼一下從旁邊溜過去,然后一下沖過去,一下咬到了,然后亞絲娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊殺死了,設計感也太強了。

另外有一點設計我認為是不合理的地方。亞絲娜想開寶箱,米特非常平靜的打斷了她,又非常平靜的跟她講原因。 此時知道會有什么后果的米特難道不應該表現(xiàn)的驚恐:啊,別動亞絲娜!至少情緒不應該是這樣平靜的。

米特這樣的角色,我是認為她會死掉的,因為她把亞斯娜應該承擔的責任都擔掉了,這樣亞絲娜是不會成長的。另外這樣才能跟刀劍神域接軌,但沒想到打boss憑空多出一個人,而且很多地方也改掉了。

不過她因為對生命的恐懼而放棄亞絲哪,這個設定很合理。于是米特活在了自責當中,而亞絲娜因背叛而痛苦,然后再聽到才一個月的時間就死了1800人而絕望。

我看亞絲娜說:我能選擇怎么死,然后一人決然的走向迷宮。還以為她扛住了壓力,想死在通關的路上。但沒想到是沒有扛住壓力而選擇在掙扎中死亡。

然后桐姥爺自然又來了,桐老爺的那段話讓她理解了一個人在生死的剎那,做出那樣的選擇很正常——即生存的本能。所以亞絲娜因為理解所以包容,也就原諒了。

而對米特而言還有什么是對一個自罪者獲得了對方的原諒,還要更大的幸福呢。

最后還是那句話,設計感太強了。桐老爺的兩次出現(xiàn),根本就沒有一個合理的設計。因為亞絲娜快被咬死了,所以桐老爺出來了。然后因為亞絲娜要尋死,桐老爺出來了??偛荒芫投记珊习伞а輵撔枰O計一個原因的,就像第一季桐姥爺和亞絲娜的相遇,是因為要打第一關的boss。 最后打戲還行。

離一部好電影的距離有點遠,但比迎合人性的意淫之作還是要好很多的——即小孩過家家吧。

因為低齡人對煽情,還是挺吃這一套的。也就是上邊說的兩個烘托太過不自然的地方。

 短評

觀影時尤其擔心把米特寫死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救傷心過度的亞絲娜,但現(xiàn)如今動畫組能將工具人米特的刻畫有始有終是值得贊賞的,不想前中期觀眾被百合帶跑偏刻畫一個“鏡像”桐人,米特必然需要普通人類型的特質(逃避現(xiàn)實|自欺欺人|自我苛責),并不惹人厭善始善終人物弧線描繪完整(決戰(zhàn)表現(xiàn)不俗|兵器支持亞絲娜),最終桐姥爺拉刀光,逼格有了善性也閃閃發(fā)光表達的東西也給到了。ps:其實觀影前更想看到的時亞絲娜獨自加入騎士團發(fā)生的事

6分鐘前
  • elegance
  • 推薦

亞絲娜作為主角的電影,無法拋卻桐人這個安定的男主角是最大的遺憾,不如說,中段出現(xiàn)的桐人導致了本作在中間開始跑題。本作前半的主題是什么?通過亞絲娜的視角,本作重新拾起了SAO系列最基礎(但正傳又忽略掉)的魅力:亞絲娜理性理解了現(xiàn)狀之后,卻花了一段時間才意識到死亡的存在,這種遲鈍恰恰揭示了當巨大的虛構成為了血淋淋的現(xiàn)實,現(xiàn)實生活的體驗、關系卻被置換成了幻象,這也導致必然與米特這個現(xiàn)實好友別離的結果。桐人的中段介入擾亂了這個講述,故事不再聚焦亞絲娜現(xiàn)實人際關系的變遷,而是轉向了桐人,這個先從虛構開始認識的關系對象。

10分鐘前
  • 塔塔君Minkun
  • 還行

亞總沐浴加一星。

14分鐘前
  • 竹傲風
  • 推薦

完全沒有期待,比想象的好看

18分鐘前
  • 透透
  • 力薦

補充了亞絲娜的成長線,以及和米特隊友的過往。有段情節(jié)看了簡直腦溢血……這部劇場版從某種角度來說像是第一部前幾集的總集篇,不過多了很多的細節(jié)和描寫,桐亞也在慢慢互動,觀感還是挺好的。

21分鐘前
  • 國王KING
  • 推薦

還行吧,作為劇情版的話制作并不算十分精良,但起碼把錢都花在了刀刃上,幾場重要的打斗的制作都沒放水,但就劇情節(jié)奏和亞絲娜的成長這塊,整體來看還是有些倉促了,不過現(xiàn)在看“刀劍”也就看個情懷和動作戲了……

25分鐘前
  • 帕格尼尼
  • 還行

2012.7.7,距離第一季播出已經十周年了。回到SAO,一切的開始。進擊篇是對正篇攻略艾恩葛朗特的具體補充,既是外傳又是前傳。以亞絲娜的視角展開,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘氣的百合姬絆,后半段是和桐姥爺的命運邂逅。制作在線打戲酣暢淋漓,梶浦由記的配樂渲染出了戰(zhàn)斗的殘酷感,尤其是食人花和最后的boss戰(zhàn)。從黑白劍舞掀起的熱潮到愛麗絲篇的慘淡口碑,一時唏噓不已。不知不覺到了告別中二的年紀,那個高喊著星爆棄療斬的黑衣劍士也將成為時代的眼淚。

28分鐘前
  • Cage
  • 力薦

3.5星,總覺得平淡了點。百合失敗了啊……

29分鐘前
  • 小澤君
  • 推薦

很不錯,已經忘掉細節(jié)的我還能夠懷念它,感謝這部劇場版。米特跑掉而不是為亞絲娜犧牲、治愈亞絲娜的是奶油黑面包、浴缸而不是兩人和解,劇本還是很不錯的。可惜桐人老爺和亞絲娜的技能沒有記憶中炫目多人,大概是第一層的緣故。到這里不得不再加一星,看到桐人怒目吶喊奮進全力就不自覺想到曾經全身心沉入事物的自己,如今早已沒有如此巨大的熱情。

31分鐘前
  • 沉默的大多數
  • 力薦

爹味重,無聊,故事性差,但是能看美少女打鐵拳我給打滿分。

35分鐘前
  • 湖活寶
  • 力薦

一切開始時的故事。

38分鐘前
  • 聽霜書生
  • 推薦

在經歷了《愛麗絲篇 異界戰(zhàn)爭 最終季》的爛活之后,《刀劍神域》這個IP急需新的作品來改善自己的風評,并且還要拯救亞絲娜這個角色的魅力。于是乎,這個亞絲娜的個人電影就出現(xiàn)了。用亞絲娜的視角講述了與閨蜜米特(兔澤深澄)一起進游戲,直到通關第一層的故事,豐富動畫第一集的內容。但也有沖突的地方,讓亞絲娜與桐人提前認識。該如何處理米特與避免劇情沖突,這是進擊篇接下來要非常玩味的地方。

39分鐘前
  • 愛笑男孩杰烏索
  • 推薦

第一次看這個系列,確實很適合再收割一波粉。不過很多文戲不知所云

42分鐘前
  • lOoK At mE
  • 力薦

挺好的,能看到刀劍就很開心了,最后也沒有讓女二領便當,之前擔心了很久~

45分鐘前
  • 大麻咧空啪
  • 力薦

真的假的2020???

46分鐘前
  • 卡薩諾擬音
  • 力薦

太強了 要是桐人戲份再少一點就更好了(不是)

48分鐘前
  • 零點
  • 力薦

還以為姬友是低配桐人+辛這樣的角色,作為亞絲娜的領路人中道犧牲,因此tv里亞絲娜遇到桐人才會是拼命三娘的狀態(tài)。結果姬友只是個普通高中女生,是我想太多。最終讓亞絲娜成長的還是圣母圣詠篇啊,也是桐人退位配角劇情最舒暢的一章。太過強調桐人的主角位非常容易讓劇情變成圍著龍傲天打轉的爽文,UW、AZ、進擊篇都是這樣。以桐人為中心還會讓女性角色變成裝飾品。雖然這部可以說是亞絲娜的大女主電影,但是桐人出場時她還是不可避免的從“主角”的生態(tài)位退至“女主角”,所以才有強奸戲般的打怪場面和服務主角(觀眾在動畫里的投影)的沐浴戲。制作組不會制作桐人被怪壓在身下宛如將被強奸的畫面,即使他有“桐子”這個本子眾多正中宅男好球區(qū)的形象。這就是女主角和主角的區(qū)別。

51分鐘前
  • 附近的米洛
  • 還行

把第1,2集變成電影也是厲害,看了一下原版對比,確實算是優(yōu)化了

53分鐘前
  • Enrika
  • 力薦

SAOP篇。前傳發(fā)糖但不多,足夠。愛情的開始,百合大失敗。這么一看,刀劍都已經成為時代的眼淚了啊!!

54分鐘前
  • 小仙女魅力破防
  • 推薦

川原礫抓住了財富密碼發(fā)現(xiàn)了大家還是最愛看sao決定每年整一部。行吧看個樂呵確實不錯,不要抱有其他的期待就好。挺帥的,足夠了。

55分鐘前
  • Manatsu
  • 還行

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