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夏日大作戰(zhàn)

動畫片日本2009

主演:神木隆之介  櫻庭奈奈美  富司純子  谷村美月  齋藤步  橫川貴大  信澤三惠子  谷川清美  桐本拓哉  佐佐木睦  玉川紗己子  永井一郎  山像香  小林隆  田村高美  清水優(yōu)  中村正  田中要次  金沢映子  中村橋彌  高久千草  板倉光隆  仲里依紗  安達直人  諸星堇  今井悠貴  太田力斗  皆川陽菜乃  

導演:細田守

 劇照

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更新時間:2023-08-11 01:33

詳細劇情

高中生小磯健二是一個老實內向的數學天才,夏日的一天,他應邀來到美麗的學姐——陣內夏希的家鄉(xiāng)打工。結果發(fā)現,打工的內容竟是假扮夏希的男友。陣內家祖上曾是與德川軍團殊死激戰(zhàn)的武士家族,數百年過去,剛硬頑強的性格仍在深深植根于這個家族的靈魂之中。最初的拘謹過后,健二漸漸融入這個熱鬧的大家庭。   在當時的世界,一個名為“OZ”的網絡虛擬平臺風靡全球,16億人為之神魂顛倒。它擁有號稱世上最安全的防御系統(tǒng),但其登陸密碼無意中被健二所破解。神秘黑客入侵OZ,虛擬網絡和現實社會頓時陷入混亂。危急時刻,陣內一家重拾武士家族的責任與榮譽,與破壞者A.I.展開了緊張激烈的夏日大作戰(zhàn)……

 長篇影評

 1 ) 我是傻逼之剛看完《夏日大作戰(zhàn)》


  今天,我覺得自己是傻逼,所以不禁有點郁郁寡歡,便干脆翹掉了哲概課,看了部溫情的作品《夏日大作戰(zhàn)》??赐暌院?,我決定嘲一下。先申明,我已經被墮落的大學生活腐化失去了純粹的心,輕易無法被打動。接受了這個前提后我們再開始。
  試想你是一枚寂寞的宅男子,只能寂寞地在電腦前l(fā)u,有一天,?;_到你面前問你“喂,要打工嗎?”你心嘣嘣跳地答應后,到了地方才知道更加嘣嘣直跳的打工內容——扮成?;ǖ哪信栌讶プ屗婺搁_心開心?。?!同志們,是不是嗅到了思密達的味道啊——特別是強氣場的曾祖母慧眼識英雄一眼就認準男豬腳為賢婿這情節(jié)一出,更是坐實了我的想法,but,哈哈哈我太幼稚了怎么能這么低估創(chuàng)作者的想象力呢怎么著也必須不落凡套吧所以我想不到最后要去拯救地球實屬正常吧。。。
  男豬腳大淫,奧林匹克數學競賽日本代表——之落選者——實乃第56個高斯,看到一道題目,不明所以的他如當年的高斯一般提筆就算,并且和當年高斯一樣竟然還真讓他給破了,不過其超凡的做題強迫癥不小心導致的是號稱“世界頂級的保安系統(tǒng)”被打翻在地。。。有這么強的落選者,那么霓虹國的奧數有多難啊!我天朝學子以后做奧數時就別再抱怨了,咱跟人家的水平一比就是小兒科啊,被甩在多少億條大街后。。。在結尾處男豬腳感覺劇情要結束了自己表現一直太挫不夠刺激,悍然燃燒小宇宙超載CPU,直接心算秒破密碼解救世界核危機(我室友的解法更恰當:“看這鼻血,他是用數學來擼的男人吧。。?!保?。。??傊@里面厲害的人都傲視絕大多數的地球人,創(chuàng)作者這種中二的氣質我很欣賞。看的時候我一直很在意佳主馬同志,一位我怎么看都是冷酷萌妹子的同志。。。其實是一個黑皮膚,愛好勝利,會少林拳和太極拳的游戲高玩“格斗王KING KAZMA”。。。是真真正正的男孩子。。。中途我一直在想,他和男豬腳在一起吧,在一起吧。。。
  里面有各種不科學,比如打牌把自家曾孫女“贏了出去”,我堅決不想有這么一位打個牌就能把人送出去的可怕曾祖母。。。
  再比如“打招呼的意思不就是<我和夏希(女豬腳)做過了>的意思嗎?”“不是嗎?大學生了嘛?!薄斑€沒做過嗎?”“不要緊馬上就是一家人了嘛。”。。。。。誰有這么沒節(jié)操的家長介紹給我長見識一下啊。。。
  嘲點多多,恕我不能一一列舉。。。幸而女豬腳在將近結尾推倒了男豬腳(別歪想?。?,OK,那算我沒浪費這兩個小時來看。。。
  其實吧,直接表現家庭的溫馨就很好了,可能是功力不足,搞出那么中二的拯救地球任務來充實劇情,所以不得不(或者說心里就巴不得這么YY著)讓里面的人各種強大翻手為云覆手為雨,話說要借臺電腦,你們搬回來的那個高貴冷艷的東東是哪家的服務器還是超級電腦深藍。。。哪怕是垂垂老矣的曾祖母大人,當世界陷入混亂的時刻,也開始表現自己的能量,一通通電話打出去,對方都是各領域的高官大佬牛逼人物啊,但都得敬曾祖母大人三分,這叫什么,這就叫人脈??!
  不過呢,整部看下來,我沒感受到親情的溫暖,或是一幫人一起做成某件事的那種暢快,其中少男少男之間的感情也并不動人??偟膩碚f,朕不開心。我視線的中心是——大叔和正太的對決。同志們,不要單單被高富帥吸引了所有仇恨啊,正太和大叔間恒常的敵對關系才是我們需要重點關注的呀。年輕時,與充滿故事和魅力的大叔相比,女生怎么會看得上周圍那幫幼稚的男生呢?好姑娘都被大叔拱了。一邊是女豬腳青澀的初戀,一邊是剛剛請回家來演戲的廢材男;一邊是東大畢業(yè)出身名門美國留學,一邊是高中生;一邊風度翩翩而又叛逆,嗓音低沉,成熟氣息鋪面而來,一邊羞射得不行,摸到小手就沸騰了,親一下就眩暈。噢,差點忘了,男豬腳是數學天才。嗷,忽然又想起來了,里面作為終極BOSS的病毒就是大叔開發(fā)的。。。最后如所有的故事一樣,大叔轉向這邊的陣營(沒什么大貢獻只是不搗亂?。?,男豬腳則拯救了地球,順帶抱得美人歸。他喵的這種結局我不相信,作者你不要自我安慰了。
  看完以后,屌絲之心完全沒有被安慰到,男豬腳有技高一籌的數學,而大一高數考出13分這種令人發(fā)指成績的我是完全無法被拯救的。
  看完電影后還是覺得自己是傻逼。
  鑒定完畢。

 2 ) 《夏日大作戰(zhàn)》虛擬,現實,全家總動員

文 / 蘇乏

    高二這年的暑假對健二來說實在大不同,原本以為能和夏希學姐一起打工,沒成想竟變成陪她在老家長野上田的假扮未婚夫,榮作為陣內家族的大家長對健二印象絕佳,美好的鄉(xiāng)間時光才剛開始,虛擬網絡OZ的一場陰謀便緊隨其后,更將健二和陣內一家卷入了一場爭分奪秒,腦力激蕩,令世界翻天覆地的大作戰(zhàn)。
    本片是導演細田守繼《穿越時空的少女》后,攜原班人馬傾力打造的又一科幻題材劇場動畫,廣受好評的《穿越時空的少女》曾一舉奪得西班牙加泰羅尼亞國際電影節(jié)最佳動畫長片,《夏日大作戰(zhàn)》亦已入圍瑞士洛迦諾國際電影節(jié)競賽單元,并榮膺日本第二十四回“經濟產業(yè)大臣獎”。
    不負眾望,自8月1日日本公映以來,本土觀影人次近125萬,這對制作過小畑健《死亡筆記》、浦澤直樹《Monster》、矢澤愛《NANA》、CLAMP《魍魎之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治蟲《火鳥》、高橋留美子《福星小子》等TV、OVA動畫,火影忍者劇場版,及今敏多數作品的MADHouse來說,實在不算過分。

【數字世界大發(fā)作】

    說回《夏日大作戰(zhàn)》。
    影片中的OZ世界等同一個虛構的3D網絡社區(qū),每個擁有個性化視覺形象的ID賬號均指向唯一的用戶信息,正如手機之于日本國民在日常生活中所占據的重要位置一樣,影片中的手機等客戶端軟硬體直接通過數字化網絡將人類社會中方方面面的行為信息匯總并共享,而基于人工智能的電腦程式便可通過控制ID及其相關的所有數據與指令來影響世界。
    人工智能的ID取名為Love Machine是否借鑒了斯皮爾伯格《A.I.》中裘德洛所飾演的愛情出租者或許不得而知,但OZnet該是取材《綠野仙蹤》無疑??催^同是MADHouse制作的《電腦線圈》和《紅辣椒》的朋友應該對本片變化無窮的造型及錯綜復雜的拼貼不感陌生。影片中使用大量具象的視覺符號來表現數字運算,雖不算耳目一新,但觀感恰到好處。
    復雜的世界有自己邏輯,社會化成員之間可通過“六度空間理論” 相互關聯,數字世界更將此理論推衍至極致。虛擬網絡向世人展現了巨大的商業(yè)價值,摩肩接踵中危機亦隨之啟動。社會化網絡(SNS)及功能各異的客戶端應用(RIA)使得用戶間的關聯愈發(fā)緊密,毫無疑問這一虛擬與現實相結合的生態(tài)系統(tǒng)帶來了前所未有的便捷,但問題在于:相互連通的信息數據聚合了太多本不該暴露在公眾視野的個人隱私,這也為徇私舞弊心懷不軌者制造了便捷。攻堅技術壁壘后,誘因便是只要他愿意。六度理論,蝴蝶效應,因果定律,凡此種種人與社會有的沒的準則在網絡上被發(fā)揚光大,你所信賴的工具帶給你一個似乎可以信任的網絡系統(tǒng),于是商人走進來,于是駭客開始他們青睞已久的高智能游戲。
    《夏日大作戰(zhàn)》并未如我起初想象的那樣,講述一些民間傳說、百鬼夜行之類的異色故事,而是選擇了人工智能這一愈加豐富的話題。在黑暗里的大屏幕面前,多米諾骨牌一張張被推倒,種種令人興奮的邏輯算法雖無法言表,但卻準確地傳達著影片中發(fā)生在數字世界分秒必爭的大作戰(zhàn)。事實上信息戰(zhàn)爭也不過如此,片中的A.I.不是也通過監(jiān)聽軍方ID進而控制了洲際導彈與通信衛(wèi)星么?按照陣內家的養(yǎng)子侘助的說法:作為這段源代碼的編寫者,他賦予了機械求知欲。在數字世界,依存于算法的人工智能堪比機器人,這一話題曾在《那些關于機器人的電影:人工智能與情感造物》中聊作探討,這里便不做贅述。
    人工智能造成了城市公共系統(tǒng)混淆、癱瘓,并進一步擴大,電腦屏幕上象征著用戶的對話框不停打開,疊加在一起,成為壯觀的腦圖,他們在網路上共享所得,各抒己見,對事態(tài)的進一步發(fā)展第一時間作出回應。從健二剛到夏希家豪宅的當晚接到陌生短信,并被要求破譯密碼起,55個破譯密碼精英中了木馬程序將OZ世界的賬號拱手送出,所有回復短信者同他們一樣泄露了個人信息,并失去了主動權,受害人迅速激增到100萬,1000萬,然后是4億。從精英到活躍者,目標不斷普適;從公共設施到國家機構,權力逐步到位。但用心的觀眾可以發(fā)現新聞中放送的仍舊是“利用OZ來作惡的行為是不可能的”,而下一時段進行的仍然是精彩紛呈的體育節(jié)目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】

    事發(fā)后,片中90歲的祖母榮(相傳是導演按照自己奶奶的模樣設計的)像江戶川時代的謀略家一樣撥通了電話,借助家族百余載鞏固而來的社會地位與影響力,安撫人心,令有關部門重新振作起來,當務之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,當混亂的狀態(tài)有所好轉,人工智能靈敏的嗅覺立刻找到了她,并采取了卑鄙的行動。雖然之前并未在動畫片中見到類似榮這樣的家庭角色(上了年紀的大家姐?垂簾聽政的賢內助?中國的《慈禧大作戰(zhàn)》,我很期待),但影視作品中相似的感覺終歸是有的。
    然而,《夏日大作戰(zhàn)》畢竟不是一部關于陰謀論的劇場動畫,它所傳達的是家庭的溫馨,家族的凝聚力,以及協作的信念。所以才有突然拜托健二假裝成未婚夫為哄奶奶大壽開心的夏希,所以才有對侘助所表現出的玩世不恭與自暴自棄極度失望與憤怒并揮刀相向的榮,所以才有為準備全家豐盛食材而辛勤整日的女人們,所以才有榮逝世后,在開闊的長廊對著藍天一個十余秒的長鏡頭中以不同形態(tài)應對悲傷的家人們。所以才有將巨型主機旁散熱救急用的冰磚搬去奶奶靈房降溫的翔太,所以才有在為打敗LM的計劃失敗而使得陣內家庭信息暴露時懊惱痛哭的主馬,所以才有接到夏希電話斥責他任性胡為,驚聞養(yǎng)母榮去世的消息時,往事一一再現,并因焦慮、痛苦、悲憤甚至自責而橫沖直撞以致抵達時車已報廢的侘助。
    影片在表現侘助這種復雜情感時,鏡頭推進車窗,從震驚的侘助面前掠過,朝著對街的川流不息的行人探索,此時他正在努力回想榮對他來說究竟意味著什么,此刻的死訊帶走了什么,就在幾個小時前世界發(fā)生了什么,改變了什么,又遺忘了什么。是的,他曾遺忘了的事情重又浮現在腦海。導演僅僅讓昔日大手牽小手的榮與侘助在現實中從對街的人群中路過,便將這一富有層次感的動人畫面再現在觀眾面前,令心理與現實兩個不同維度的空間產生了共鳴。而接下來便是陣內家人拆開奶奶從前撰就的信箋,信的內容還是在描繪當初領養(yǎng)侘助不久時的情感,于是在畫面中,他們從街道走上土坡,從城鎮(zhèn)走進鄉(xiāng)村,從那時走向現在,于是一家人領會了母親的深意,最終接納了侘助,一家人開始著手準備這些天被諸多意外打亂了的,平常又不平凡的家庭宴席。這一段的處理非常到位,簡潔亦直接,竊以為經典。感觸頗深。
    
    11月15日本片通過在電影學院舉辦的中日動漫交流會進行海外首映,現場反響不俗。蚱蜢、水紋、喇叭花,通過寥寥幾個空鏡便映襯出奧校數學天才健二破譯密碼的專注,日本動畫所具備的影像感確實令人欽佩,甚至將現實中直播的棒球比賽作為OZ世界如火如荼的戰(zhàn)爭的平行參照,同樣是在屏幕前,同樣驚心動魄,同樣勝負至關重要,兩段情節(jié)通過陣內家里不同家庭成員的參與而銜接起來,通過空間、造型及聲音的編排,營造出非同尋常的心理節(jié)奏與臨場感。
    《夏日大作戰(zhàn)》是筆者近日所看到的非常重要的一部日本劇場動畫,無論是貞本義行的角色設定,還是細致入微的花牌質感,都代表著極高的行業(yè)水準。然而諷刺的是,下午交流會上關于中日合作的《三國演義》講座:“誕生秘談”已然淪為新聞發(fā)布會式的不知所云,臺上的國人除了陳雄還間或說點人話,都在毫無邏輯慘不忍睹地演話劇,而主持人更拙劣得讓人以為是來自電影學院表演班的。實事求是地將,莫作比較比較好,比較實在傷人心。

2009.11.16 蘇乏,北京

我的相關評論:

《那些關于機器人的電影:人工智能與情感造物》
http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/

 3 ) 夏日總動員

影片中的OZ世界等同一個虛構的3D網絡社區(qū),每個擁有個性化視覺形象的ID賬號均指向唯一的用戶信息,正如手機之于日本國民在日常生活中所占據的重要位置一樣,影片中的手機等客戶端軟硬體直接通過數字化網絡將人類社會中方方面面的行為信息匯總并共享,而基于人工智能的電腦程式便可通過控制ID及其相關的所有數據與指令來影響世界。 人工智能的ID取名為Love Machine是否借鑒了斯皮爾伯格《A.I.》中裘德洛所飾演的愛情出租者或許不得而知,但OZnet該是取材《綠野仙蹤》無疑??催^同是MADHouse制作的《電腦線圈》和《紅辣椒》的朋友應該對本片變化無窮的造型及錯綜復雜的拼貼不感陌生。影片中使用大量具象的視覺符號來表現數字運算,雖不算耳目一新,但觀感恰到好處。 復雜的世界有自己邏輯,社會化成員之間可通過“六度空間理論” 相互關聯,數字世界更將此理論推衍至極致。虛擬網絡向世人展現了巨大的商業(yè)價值,摩肩接踵中危機亦隨之啟動。社會化網絡(SNS)及功能各異的客戶端應用(RIA)使得用戶間的關聯愈發(fā)緊密,毫無疑問這一虛擬與現實相結合的生態(tài)系統(tǒng)帶來了前所未有的便捷,但問題在于:相互連通的信息數據聚合了太多本不該暴露在公眾視野的個人隱私,這也為徇私舞弊心懷不軌者制造了便捷。攻堅技術壁壘后,誘因便是只要他愿意。六度理論,蝴蝶效應,因果定律,凡此種種人與社會有的沒的準則在網絡上被發(fā)揚光大,你所信賴的工具帶給你一個似乎可以信任的網絡系統(tǒng),于是商人走進來,于是駭客開始他們青睞已久的高智能游戲。 《夏日大作戰(zhàn)》并未如我起初想象的那樣,講述一些民間傳說、百鬼夜行之類的異色故事,而是選擇了人工智能這一愈加豐富的話題。在黑暗里的大屏幕面前,多米諾骨牌一張張被推倒,種種令人興奮的邏輯算法雖無法言表,但卻準確地傳達著影片中發(fā)生在數字世界分秒必爭的大作戰(zhàn)。事實上信息戰(zhàn)爭也不過如此,片中的A.I.不是也通過監(jiān)聽軍方ID進而控制了洲際導彈與通信衛(wèi)星么?按照陣內家的養(yǎng)子侘助的說法:作為這段源代碼的編寫者,他賦予了機械求知欲。在數字世界,依存于算法的人工智能堪比機器人,這一話題曾在《那些關于機器人的電影:人工智能與情感造物》中聊作探討,這里便不做贅述。 人工智能造成了城市公共系統(tǒng)混淆、癱瘓,并進一步擴大,電腦屏幕上象征著用戶的對話框不停打開,疊加在一起,成為壯觀的腦圖,他們在網路上共享所得,各抒己見,對事態(tài)的進一步發(fā)展第一時間作出回應。從健二剛到夏希家豪宅的當晚接到陌生短信,并被要求破譯密碼起,55個破譯密碼精英中了木馬程序將OZ世界的賬號拱手送出,所有回復短信者同他們一樣泄露了個人信息,并失去了主動權,受害人迅速激增到100萬,1000萬,然后是4億。從精英到活躍者,目標不斷普適;從公共設施到國家機構,權力逐步到位。但用心的觀眾可以發(fā)現新聞中放送的仍舊是“利用OZ來作惡的行為是不可能的”,而下一時段進行的仍然是精彩紛呈的體育節(jié)目,用意不言自明。 【家族的凝聚力】 事發(fā)后,片中90歲的祖母榮(相傳是導演按照自己奶奶的模樣設計的)像江戶川時代的謀略家一樣撥通了電話,借助家族百余載鞏固而來的社會地位與影響力,安撫人心,令有關部門重新振作起來,當務之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,當混亂的狀態(tài)有所好轉,人工智能靈敏的嗅覺立刻找到了她,并采取了卑鄙的行動。雖然之前并未在動畫片中見到類似榮這樣的家庭角色(上了年紀的大家姐?垂簾聽政的賢內助?中國的《慈禧大作戰(zhàn)》,我很期待),但影視作品中相似的感覺終歸是有的。 然而,《夏日大作戰(zhàn)》畢竟不是一部關于陰謀論的劇場動畫,它所傳達的是家庭的溫馨,家族的凝聚力,以及協作的信念。所以才有突然拜托健二假裝成未婚夫為哄奶奶大壽開心的夏希,所以才有對侘助所表現出的玩世不恭與自暴自棄極度失望與憤怒并揮刀相向的榮,所以才有為準備全家豐盛食材而辛勤整日的女人們,所以才有榮逝世后,在開闊的長廊對著藍天一個十余秒的長鏡頭中以不同形態(tài)應對悲傷的家人們。所以才有將巨型主機旁散熱救急用的冰磚搬去奶奶靈房降溫的翔太,所以才有在為打敗LM的計劃失敗而使得陣內家庭信息暴露時懊惱痛哭的主馬,所以才有接到夏希電話斥責他任性胡為,驚聞養(yǎng)母榮去世的消息時,往事一一再現,并因焦慮、痛苦、悲憤甚至自責而橫沖直撞以致抵達時車已報廢的侘助。 影片在表現侘助這種復雜情感時,鏡頭推進車窗,從震驚的侘助面前掠過,朝著對街的川流不息的行人探索,此時他正在努力回想榮對他來說究竟意味著什么,此刻的死訊帶走了什么,就在幾個小時前世界發(fā)生了什么,改變了什么,又遺忘了什么。是的,他曾遺忘了的事情重又浮現在腦海。導演僅僅讓昔日大手牽小手的榮與侘助在現實中從對街的人群中路過,便將這一富有層次感的動人畫面再現在觀眾面前,令心理與現實兩個不同維度的空間產生了共鳴。而接下來便是陣內家人拆開奶奶從前撰就的信箋,信的內容還是在描繪當初領養(yǎng)侘助不久時的情感,于是在畫面中,他們從街道走上土坡,從城鎮(zhèn)走進鄉(xiāng)村,從那時走向現在,于是一家人領會了母親的深意,最終接納了侘助,一家人開始著手準備這些天被諸多意外打亂了的,平常又不平凡的家庭宴席。這一段的處理非常到位,簡潔亦直接,竊以為經典。感觸頗深。 11月15日本片通過在電影學院舉辦的中日動漫交流會進行海外首映,現場反響不俗。蚱蜢、水紋、喇叭花,通過寥寥幾個空鏡便映襯出奧校數學天才健二破譯密碼的專注,日本動畫所具備的影像感確實令人欽佩,甚至將現實中直播的棒球比賽作為OZ世界如火如荼的戰(zhàn)爭的平行參照,同樣是在屏幕前,同樣驚心動魄,同樣勝負至關重要,兩段情節(jié)通過陣內家里不同家庭成員的參與而銜接起來,通過空間、造型及聲音的編排,營造出非同尋常的心理節(jié)奏與臨場感。 《夏日大作戰(zhàn)》是筆者近日所看到的非常重要的一部日本劇場動畫,無論是貞本義行的角色設定,還是細致入微的花牌質感,都代表著極高的行業(yè)水準。然而諷刺的是,下午交流會上關于中日合作的《三國演義》講座:“誕生秘談”已然淪為新聞發(fā)布會式的不知所云,臺上的國人除了陳雄還間或說點人話,都在毫無邏輯慘不忍睹地演話劇,而主持人更拙劣得讓人以為是來自電影學院表演班的。實事求是地將,莫作比較比較好,比較實在傷人心。

 4 ) 夏日夏日

終于在即將從學校滾蛋前夕再次享受到學校的福利。今天上午才得知原來學校的中日交流活動放的片子是SUMMER WARS(原諒英文遲鈍的我居然看了一會才反應過來是傳說中的夏日大作戰(zhàn)……)于是灰常雞凍的和同學們沖去參觀……進去以后先感嘆了一下哇新裝修的標放好美好華麗啊(可見這人多久沒去標放看過電影……)影片開場之前放的禁止攝像的短片也相當GJ引起一片叫好。 接下來的部分含有大量劇透級感想所以沒看的同學們慎重!(唔,而且很長很啰嗦……) 你想好了?那我可要開講了。 其實在這之前已經看過不少同人圖啦劇透圖啦什么的,但是完全想象不到這到底是怎樣的一部片子。劇透圖里有大宅,夏日,純真少年少女,穿越的網絡世界,格斗兔子,男女老少統(tǒng)統(tǒng)拿著手機和DS做戰(zhàn)斗狀等等等等,很多看起來不搭調的元素被混合在一起,它到底是一部青春劇還是科幻劇或者是熱血劇又或者親情?。繉嶋H上它都是。能夠將如此不搭調的幾種元素自然而然的混合在一起不得不佩服一計先。 個人以為SW是沒有所謂主角的。它表現的是眾生相。健二雖然是以男主角身份登場,但是為了拯救世界而戰(zhàn)斗的人并不只他一個。所以它不是一部英雄片,每個人都很平凡,但同時每個人亦都為拯救他們平凡又充實的生活而作出了應有的努力,所以他們都是英雄。 這部片子蘊含的思想非常多。從設定來看,網絡化過于發(fā)達而造成信息的不安全以及AI暴走都已經是老生常談,倒霉的美國軍方還偏偏就選擇OZ來做試驗場也多多少少有點牽強,但OZ的世界確實是有可能在數十年甚至數年后就成為現實的場景。隨著3G網絡的開啟,手機甚至是游戲機網絡功能的增強,SW所描繪的世界顯得非常真實。侘助說,他只是賦予了AI求知欲而已。其實這也是很多著作和影視作品中已經探討過的話題,但不可否認,無論是智慧還是欲望,都誕生于求知欲,又或者簡單稱為好奇心(這點在攻殼中也以塔齊克馬為案例提到過)。就科幻方向來說SW的表達很現實,OZ世界的構想也非常美麗。 接下來是愛情。有這樣一個細節(jié)不知道是我看錯還是怎樣,夏希在向榮奶奶引見健二的時候,悄悄對奶奶說了一句“像我們約好了那樣呦”。所以我很懷疑實際上夏希一開始就是對健二有那么點意思的。如果她的確是事先和奶奶通氣過,那么她就是有意讓健二不得不陷入一種“假男友”的表演中而藉此拉近距離并試探健二。在接下來的整個過程中,夏希都表現的非常主動。雖然就此問題未能和同學達成一致不過我覺得真相就是這樣……健二你真有福氣? 然后說到親情。這一部分在片中的比重是非常濃厚的。幾百年前就存在的武士家族,到現在依然有諸多成員,而且在榮奶奶的領導之下非常團結一致。除了讓人敬仰的傳統(tǒng)武道式的家族傳統(tǒng),一大家人男女老少為了奶奶的生日而從全日本各地齊聚一堂,在如今的社會已經鮮見。所以,陣內家族真的非常令人羨慕。聚餐,一起看電視,一起疊被子刷牙洗臉,女性成員在廚房里為了一個家族的人的飲食操勞著,這樣的畫面在我們每個人的生活中都有可能出現。過年的時候家人在祖母家齊聚一堂,男人們看電視聊天,女人們在廚房里準備年夜飯,孩子們東屋西屋的玩鬧,如此熟悉的場景在一瞬間就讓人有了代入感和真實感。本作對于親情的表達是非常平實的,但最令人刮目相看之處就在于他能夠將天馬行空的幻想、熱血的格斗和如此平實的親情揉和在一起。 最后是熱血。這個故事的主線任務,說白了就是拯救世界。一開始只是賬號被盜,OZ系統(tǒng)失控,最終范圍擴大到有可能危害世界安全,整個事件突然從一個人的麻煩變成了全世界的麻煩。既然是戰(zhàn)斗,那一定得熱血。作為一部在科幻和親情表現上已經非常出彩的作品,居然能在戰(zhàn)斗上同樣華麗出彩實屬不易。KING KAZMA與LM的幾場戰(zhàn)斗,動作表現上爽快淋漓,節(jié)奏也把握的恰到好處,而OZ的科幻場景更是賦予這幾場戰(zhàn)斗更強的觀賞性。不過撇開畫面不談,“戰(zhàn)斗”這個詞本身所蘊含的真正含義也令人感動?!皯?zhàn)斗”并不是為了虛榮,為了玩樂,為了炫耀技巧,而是為了保護家人,為了證明自己,“就算是必敗之戰(zhàn),也要迎頭而上”這樣的武道思想貫穿始終,在最后全家人為了從LM手中拯救世界而戰(zhàn)斗時表現的尤為精彩,無論現在擔任何種職務,武士家族的榮光在那一刻如冠冕般顯現。 SW是眾生相。無論是主角健二還是陣內家族,在性格上的表現都很出色。不過有這樣幾個角色不得不拿出來稍微討論一下,比如榮奶奶,健二,佳主馬和侘助。 榮奶奶作為陣內家的核心,亦是為即將被LM所控制的世界帶來鼓勵與希望的角色。年華不再的武家之妻,身上卻依然留存著武家的風骨。從一些照片,信件,通話中我們可以看出,榮奶奶年輕的時候絕對是個狠角色,軟硬并施,還會揍人……但如今作為一家之主,除了統(tǒng)馭家族的威信外,更多的是慈祥。會幫孫女談戀愛(雖說這問題還沒討論出結果),會指引迷茫的健二,在OZ危機時,搬出家族百年來積攢的龐大關系愣是讓整個系統(tǒng)漸漸恢復起來,以至于連LM都意識到她的威脅性并暗中下手并導致其去世。這樣一個角色所表現出的魅力是難以形容的,并且極其鮮見。雖然她對侘助生氣到對他拔刀相向甚至要他馬上死掉,但遺書中一句平平淡淡的院子里的水果讓他吃個夠吧卻讓人明白她對侘助的叛逆是多么的寬容。即便去世,榮奶奶也依然作為陣內家斗志的核心而存在,溫柔而嚴厲地守護著整個家族。 健二是個很普通的少年。如果說哪里厲害的話那么就是過人的計算能力,但這種能力在實際生活中確又沒多大的作用,再加上害羞的性格,無論怎么看都是弱氣少年一枚,混在人群里就會消失。但是就是這樣的少年卻會在大家垂頭喪氣的時候頂撞如今陣內家作主的阿姨而提出要戰(zhàn)斗,在佳主馬決戰(zhàn)失利的時候說還沒有輸,在最終倒計時的時候拼了命的刷新自己破解密碼的速度記錄。其實這樣看似平凡的草根英雄主角并不少見,健二卻尤其有親和力。就算在說著要戰(zhàn)斗,沒有輸的時候,也還是一副平淡的樣子,微微有點害羞,說話客氣禮貌,就連最后的熱血一擊喊出的也是長長的敬語。在最終的賽跑計算中,第三次的計算已經到了極限,看到他顫抖著扔掉筆的時候我真的捏了把汗,在想著難道他放棄了嗎難道還有別的辦法能夠逆轉嗎之類的事情,當最后他顫抖著將手伸向鍵盤旁邊的大叔說著“心……心算……”的時候我真覺得他牛B極了……也突然有點明白為何夏希會喜歡他。 佳主馬和KING KAZMA的人氣非常之高這是有目共睹的。一來無論是佳主馬還是KK帥氣又有點酷勁的外表都很討喜,而來傳奇般的戰(zhàn)斗技術的確令人眼前一亮。(有關佳主馬的性別,暫且認為他是男生,雖說網絡上的說法各有不同但同學說有聽到健二叫他佳主馬君,那么就是男生了。)佳主馬的第一次登場,明明外面家人都在熱鬧的聚會吃飯而他卻獨自一人宅在小房間里上網,多多少少讓人覺得這孩子有點自閉并且并不怎么懂事。那個時候用KK在OZ中戰(zhàn)斗的佳主馬或許只是想要證明自己比他人強大,自己不會再被人欺負,在OZ的戰(zhàn)斗中他才能夠找到滿足感,但當他終于嘗到敗北,焦躁之后爬起來再戰(zhàn),心境就有了很大的變化。明白如今的戰(zhàn)斗并不只是為了一個勝負的佳主馬是頂著更大的壓力,抱著更大的決心在戰(zhàn)斗的。所以當面對由4億形象組成的怪物般的LM佳主馬甚至無法選擇逃跑,他為自己設置了必須贏的條件,但同時也深深地恐懼著,責任與恐懼的重壓之下瀕臨崩潰的他只能眼睜睜地看著KK被LM擊敗。在最后的努力亦宣告失敗,看著KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形變成了KK的樣子,佳主馬不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不過也只是個普通的初中生而已,沒有超能力也沒有天賦異能,能夠走到這一步已經很不容易。 侘助是個很灰暗的角色。明明是想要向榮奶奶證明自己,但卻一步一步不停地走上歧途。離開家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不難猜測。但是當得知榮奶奶的死訊,在電腦前呆掉的侘助,車窗外年輕的榮牽著侘助手的畫面仿佛正影射出此時此刻侘助的內心,對他來說榮奶奶意味著什么,失去榮奶奶又意味著什么。所以當他飆車回來讓傷痕累累的車子在草坪上華麗地轉了好幾個圈連側滑帶漂移最終狠狠地撞上工程車然后同樣傷痕累累地從車里沖出來的時候,令人覺得他也只不過是個迷途的浪子,倔強背后有多少后悔和苦澀一目了然。 除了這幾位主要角色以外,陣內家的其他角色也都讓人印象深刻。棒球選手,消防員,救護員,警察,工程搶險隊員,陸軍自衛(wèi)隊成員,電子產品店的店員,醫(yī)生,漁民,出身于武士之家的形形色色的人們,還有他們?yōu)榱苏煞蚝⒆佣Τ旨业钠拮觽儯踔琳{皮搗蛋的小孩子們。在2小時的容量中將好幾十號角色的性格表現的如此完整,可見監(jiān)督功力深厚。 說到SW的趣味性,不得不說一家人無論男女老少拿著手機和NDS拯救世界的確是一個非常夢幻的畫面,能夠同時集齊巨型發(fā)電機巨型處理器和軍用微波通訊設備居然還敢平淡的以“只是普通家庭”帶過(我想他說的普通只的是那種家族感,的確非常普通),離衛(wèi)星撞地球還有不到兩小時的時候一家人卻圍坐在飯桌上拼命吃飯,決戰(zhàn)最終BOSS只是少女拿著手機在網上跟BOSS賭花牌,而且這花牌還打的如此華麗,衛(wèi)星撞地球雖說老套,但最終吹飛一片建筑后砸出了巨型溫泉噴泉也著實有喜感。除此之外畫面的細節(jié)表現也值得稱道,草叢間的蚱蜢,伴隨日出而綻放的牽?;ǎ錆M了日本夏日鄉(xiāng)村的風情,以如此古典而優(yōu)雅的方式表現著時間的流逝。 無論是劇情畫面還是人物塑造,這部片子從方方面面震撼了我的大腦,讓我罕見地寫下了如此篇幅的觀后感。絕對是值得看上個四五遍好好研究的好片子,從劇情到分鏡到畫面表現到細節(jié)到內涵統(tǒng)統(tǒng)來個全面解析。不久之前還和同學說,如今日本動畫也日漸式微,難得看到好作品,沒想到好作品就這么來了,而我居然還有幸看到了國內唯一的大銀幕版。(順便贊一下SW的OST和我們學校的放映設備,現場效果非常震撼。) 那么初觀影的感想就是這樣。因為喜歡借著聊感想來鞏固劇情在腦內的印象所以不知不覺就說了這么多吶。我想肯定沒人看完它(笑)。 那么,夏日大作戰(zhàn),DVD版見!

 5 ) 夏日[推片]大作戰(zhàn)

夏日大作戰(zhàn)可能是今年日本最值得看的商業(yè)動畫電影,融匯了各種元素的Madhouse為我們送上了一盤精美的現代日本文化大賞。

但是不要誤會,我要講的可能并不跟你猜的一樣。一方面,它并沒有沾染一丁點近幾年日本主流商業(yè)動畫的癔癥,以萌,殺必死,感官刺激為賣點的常見商業(yè)動畫跟此片沒有一點關系,貞本義行清新簡潔而又特征分明的人設,以及跟形象設定相稱的數十個角色的鮮明的性格設定,加上細田守同<穿越時空的少女>里一樣成功的對情節(jié)走向中細節(jié)的把握拿捏,以及Madhouse精美嚴謹的制作,足夠吸引真正熱愛動畫的觀眾為了此片跑一趟影院。另一方面,夏日大作戰(zhàn)又是一部成功的商業(yè)產品,可能要讓自戀頹廢的文學少男少女們失望的是,本片的主題竟然只是對網絡悄然改變社會活動方式這一進程的關注,和對日本傳統(tǒng)文化的推崇。并未將陽春白雪的思想拿出來賣弄,也沒有對主流價值的排斥,僅僅靠深厚的制作功力將積極的主題表達出來,將繪著鮮活的虛擬社區(qū)和溫馨的大家族的畫卷在一百多分鐘內展現給觀眾,并讓觀眾散場后有自己的思索和對影片的回憶,這樣的片子在近幾年的日本動畫界里已經是不多見了。

夏日大作戰(zhàn)是繼<穿越時空的少女>后細田守和Madhouse給動漫業(yè)吹來的又一股清風。

片子的主題之一是對網絡改變社會活動方式這一進程的關注,虛擬社會OZnet也是穿插整片情節(jié)發(fā)展的主線索,囊括工作娛樂學習通信的全能虛擬社區(qū),或古怪或可愛的虛擬角色形象,虛擬卻又華麗十足的格斗和棋牌游戲,大人小孩人手一款的掌機和智能手機,無不讓熟悉網絡和SNS的年輕人會心一笑。那么隨著對于網絡技術過于依賴而產生的焦慮,以及虛擬技術被濫用造成的現實災難也就順理成章的介入了主角的生活,但是本片畢竟是積極勵志向的,網絡技術縱然有諸多缺陷和危機,面對災難關鍵時刻人作為一個整體的奉獻和協作精神也通過網絡的社會活動表現出來了,在千鈞一發(fā)之際,整個家族全體動員搭建超級計算機協助破解駭客 AI,為了挽回敗局數億名網友面臨永久丟失重要角色的危險自愿貢獻帳號,人性的偉大在充滿整個屏幕的激勵密語聊天泡泡里迸發(fā)了出來。

但是對于網絡技術的關注應該并不是制片人真正所想表達的主題,細田守真正傾注心血想要展現的,也是本片制作的最大亮點,是片中每分每秒都被滲透且被鮮活描繪的日本傳統(tǒng)文化之美。對老家長的尊崇馴服,對祖先智慧的崇拜,對家族親情的重視,面對外來強暴的不屈,乃至親人或男女間含蓄的情感表達,這一切,就從那蔥蔥郁郁的日本田園風景,古樸的大家族宅院,武士鎧甲和日本刀,武士家族自傲的合戰(zhàn)傳說,令人饞涎的壽司魚片天婦羅,喧囂歡樂的家族聚餐,在月光下靜靜綻放的夕顏和在夏日里怒放的朝顏,傳統(tǒng)的日本牌藝,華美的和服和藝伎扮相,從容淡定的俳句,從整片背景和情節(jié)的一點一滴滲進觀眾的腦里。沒有任何說教也沒有一句顯式的推崇話語,但是每個觀眾心里都應該會很自然的生出一絲對日本傳統(tǒng)文化的憧憬。

也許更值得欣賞的是,隨著情節(jié)發(fā)展,在虛擬網絡世界和現實的日本傳統(tǒng)社會活動之間的不斷切換并沒有給觀眾帶來一點不適,兩者反而完美的水乳交融。網上最強格斗者King Kazma在現實里果真在跟著“師傅”修習武術,駭客AI變身后選取的形象近似日本神話中的鬼神,OZnet中央控制城準備囚禁AI后突然化作幾百年前的武士合戰(zhàn)城堡,而最后虛擬決戰(zhàn)的手法竟然是家族里人人都會玩的日本牌,可以說是新聞報道和網絡即時消息傳播一色,電子游戲與日本牌藝齊飛。

這就是我認為今年最成功的商業(yè)動畫電影,夏日大作戰(zhàn)。自己喜歡的作品在今后都被其他人提及和回憶當然是每個人都希望的,但是如果因為這部片子的成功,在今后幾年能有更多更優(yōu)秀的作品涌現,扭轉日本動畫界因為過渡商業(yè)化而造成的整體質量下降的頹勢,那應該是所有人更樂意看到的。

總之,細田守,Madhouse, Good on you.

 6 ) 夏天,就是要戰(zhàn)斗的!

在貞本義行的畫集中看到了一張《夏日大作戰(zhàn)》的彩色插圖,還不知道那是什么,從海報來看,是個宮崎駿風格的田園片。

直到看芒果臺的天天向上,又是一期動漫節(jié)目。請來了王牌制作人丸山正雄。這個豁牙老頭說起今年夏天出品的《夏日大作戰(zhàn)》,才想起來還有這么一部片子。上VeryCD找,居然只有一個內嵌棒子字幕的標清版。據說夏天在北電放過膠片版,可惜了可惜了。

棒子也得看不是,開了篇才發(fā)現,這可不是什么田園片……

開篇先是展示了一番未來網絡世界——OZ。一提這個名字就想起《綠野仙蹤》動畫版的那個《OZ國歷險記》,設定上有關系嗎?這個簡直無所不能無所不包的虛擬世界,感覺就像Facebook和twitter多年以后的演變版本。不過提前了一點,它已經誕生在如今的日本,一個可以用Dell電腦、Sharp手機、DSi接入的世界。下至幾歲的小孩,上至一頭白發(fā)的老爺子,每個人都或多或少地與這個世界發(fā)生著聯系。

故事的模式很簡單,AI程序的自我學習混亂了網絡世界,進而影響到了現實。宅男主人公憑著一點奧數特長被趕鴨子上架地推去拯救世界。可是和他站在一起的,是一個普通的日本家族。家族聚會上,他們像我們春節(jié)時一樣七大姑八大姨,女人們在廚房里忙碌,男人們坐在沙發(fā)上聊天看電視,小孩子滿屋瘋跑,不合群的青春期少年獨自在角落里上網……你會相信,這就是我們的一個普通家族。每個人有著不同的職業(yè),不同的性格,卻與整個家族有著絲絲縷縷的聯系。就算是離家多年的浪子,也還是默默等待著回歸的一天。

前面大約2/3的篇幅中,故事一點一點地推進,直到榮給在日本各地的子女后輩打電話,一個一個地鼓勵他們。一個老人的力量及此,便越發(fā)令人尊重動容——傳統(tǒng)家族的大家長,就應該是這種氣度的。

每一個細節(jié)都是那么到位,無論是佳主馬背后書架上的書籍,還是暗夜草叢中的一只鳴蟲。最后的大決戰(zhàn)中,一家人搬來了軍用通訊車、服務器集群的計算機、發(fā)電漁船,看上去荒誕離譜,卻不由得相信那是真的。大家族里的每一個角色,形象都是那么鮮明,一如你我身邊從小看到大的長輩親人。你會相信,他們就是那樣,一大家子人抱著電腦手機DSi,看著屏幕上瘋狂的敵人而眉頭緊鎖,汗如雨下。

日本人在片子里好好地普及了一把花札,無論這個民族發(fā)展得多么現代化電子化,對于自己傳統(tǒng)的堅守,總是令我們相形見絀。用花札來做決戰(zhàn)的手段,也只有日本人才做得出來了。

榮四處打電話時只是微微心頭一熱,決戰(zhàn)中那個德國男孩決定貢獻ID支持夏希時,我終于落淚。一如twitter上的千萬高呼,一如每一個推友對共同利益的默默推動。網絡,真的會帶來數十億人類的大同之象。一億五千萬ID都站到了身后,故事的結局,已經不重要了。

看片之后的第二天,那種感動依然不能釋懷。把片子拿出來再看了一次,同樣的時間,同樣的情節(jié),同樣的感動,同樣的落淚。去對號入座申請占座,如果可以有影院版,我會再去體驗那個世界。

對,和《穿越時空的少女》是一個導演,細田守。

 短評

突然冒出來的好片呀。3D動畫固然炫,但手繪的才是赤果果的真摯呀。老梗穿新衣,還是那么煽~

8分鐘前
  • 辣辣的皮特
  • 力薦

和星戰(zhàn)SW縮寫一樣的片名,村上隆,約翰和洋子、虛擬網絡、NDS、手游、巨大化BOSS、元氣彈爆發(fā)、愛與熱血……不是死宅絕對做不出來~!

13分鐘前
  • 達斯佛?
  • 推薦

燃死了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。。。。。。。。。。。。。。。。?!1

15分鐘前
  • 力薦

想了想還是值得推薦,雖然對故事的死宅腦洞頻頻扶額,簡直大出宇宙,但細田守也沒把它拍崩,觀影過程還是很愉悅的,輕松看。前半段像星戰(zhàn)“一家人撕逼殃及全宇宙”,后半段又變成魔戒“全宇宙的中土大軍對決索倫”,可是大家的命運最后交給一把斗地主這樣真的好嗎???雞湯是多了些,太齁

16分鐘前
  • 米粒
  • 推薦

比2012好看個100倍吧……

19分鐘前
  • 核桃子
  • 力薦

片子本身能打三星,二百五女主角減一星

21分鐘前
  • Kid A
  • 較差

打牌拯救全世界~~~太歡樂了 我要去苦練麻將了!

22分鐘前
  • cody
  • 還行

果然拯救世界的任務必須交給技術宅們?!铩铩铩?/p>

25分鐘前
  • Q。
  • 推薦

……要是女主死掉的話我給五星……另外德國BOY,GJ……

30分鐘前
  • 猛漢世雄
  • 推薦

后段劇情處理得不好,設定不錯,畫面甚佳.不過穿越時空的少女我更不怎么喜歡,因此這部反而感覺上更好些了.對弱氣主角很有愛,斗牌那段視覺效果上很不錯,但是情節(jié)也是從那里開始崩壞,或許做成劇集確實會好一些吧,但又會變得冗長.總結一下這部片子:好歸好,但是沒有做到極致,自奶奶死后落入俗套

35分鐘前
  • 文澤爾
  • 推薦

于是我就開始幻想,DOUBAN賬號聯手和GW對抗,經過斗地主無數回合,終于把IMDB給贏回來了

40分鐘前
  • shawnj
  • 力薦

太做作了,最恨的就是自以為是的煽情了,而且沒有一個人物討喜!能看的也就只有作為動漫的一點想象力了,恐怕只有宅男才會這樣分不清虛擬現實,自我感覺能救世界吧...

45分鐘前
  • 同志亦凡人中文站
  • 還行

額,為什么我看睡著了。。。

48分鐘前
  • 還行

跟孫悟空的元氣彈“請把你們的力量借給我!”一樣的老梗不管用多少次還是一樣煽。如果說穿越少女是青春,那么夏日大作戰(zhàn)就是家人。為了守護自己所愛的人,必敗的仗也要打,這就是家人。

52分鐘前
  • 四二
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德國賬戶一彈出,我就哭了。

53分鐘前
  • 男娼起義
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11區(qū)人民的想像力是偉大的、無窮無盡的。侵略地球有很多種類,青蛙也跑來湊熱鬧。拯救地球也有很多方式,玩卡片也是其一……

55分鐘前
  • [己注銷]
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人生最糟糕的事,一個是餓肚子,一個是孤獨。

60分鐘前
  • 流河夏樹
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故事很幼稚...不過老奶奶還是很可愛,還有這樣一個大家族

1小時前
  • Mignon松弛地
  • 還行

四星半,游戲宅都會喜歡這個動畫吧,還參雜了傳統(tǒng)與科技的探討等許多東西。無論畫風、劇作、配樂都有可說之處,結尾還大撒狗血。加油吧,少年們。

1小時前
  • 桃桃林林
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女主路人顏,CV很業(yè)余。游戲宅渴望家庭溫暖又幻想自己是天才的本質。

1小時前
  • Yolanda
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