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死亡空間:余波

動(dòng)畫片美國(guó)2011

主演:Christopher  Judge  

導(dǎo)演:Mike  Disa  

 劇照

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更新時(shí)間:2023-08-11 01:30

詳細(xì)劇情

時(shí)空背景設(shè)定在2509年,地球不只與USG石村號(hào)(USG Ishimura)和伊薩克.克拉克失去了聯(lián)系,同時(shí)也與派去救援他們的USB歐班農(nóng)號(hào)(USB OBannon)失聯(lián)。歐班農(nóng)號(hào)上有四名船員存活了下來(lái),但是沒(méi)有人知道其他成員的下落,也沒(méi)有人知道他們遇上了什么事情,更沒(méi)有人知道他們究竟隱藏了什么樣的秘密。這一切的一切,全都將透過(guò)《余波》來(lái)揭曉

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 先玩兒游戲后看電影

        這部動(dòng)畫電影是給死亡空間的玩家制作的,作為系列游戲的一個(gè)資料片而存在。如果孤立的來(lái)看,本片無(wú)論從劇情還是動(dòng)畫效果都很難讓人十分的滿意。當(dāng)然對(duì)于玩兒過(guò)死亡空間或者了解游戲背景的人來(lái)說(shuō)則不會(huì)是什么問(wèn)題。死亡空間這部游戲構(gòu)建的社會(huì)是一個(gè)比生化危機(jī)還要?dú)埲剃庪U(xiǎn)的世界,在這個(gè)世界里有的時(shí)候你覺(jué)得那些怪物比人類都要可愛(ài)的多。
        《余波》是連接死亡空間1,2代的一個(gè)樞紐,但是它交代的關(guān)于游戲背后的東西卻并沒(méi)有多少。由于《余波》作為一部動(dòng)畫電影它需要構(gòu)建一個(gè)屬于自己的獨(dú)立故事,所以無(wú)形中留給與游戲情節(jié)相關(guān)的部分就很少了。我們甚至只能通過(guò)最后的結(jié)尾出現(xiàn)的Issac來(lái)猜側(cè)本片和游戲的關(guān)系,不過(guò)不管怎么樣對(duì)于游戲還意猶未盡的玩家來(lái)說(shuō),這種類似于DLC的動(dòng)畫還是越多越好。

 2 ) 配套型作品

   這種玩家向的動(dòng)畫肯定是很少人看的了。
  DS2出了后,找人幫忙弄了個(gè)KEY在PC上用360手柄玩。因?yàn)閷?duì)比過(guò)兩個(gè)平臺(tái)后,覺(jué)得XBOX360上的血太金屬感了(重口味)。
  好吧,正題,晚上加班,在等數(shù)據(jù)的時(shí)候就把動(dòng)畫拷到辦公室去看。
  3D動(dòng)畫確實(shí)很值得吐槽,不過(guò)好在所占時(shí)間不算太多,四個(gè)人的回憶用不同畫風(fēng)來(lái)敘述,較好地契合了不同人物的個(gè)性與文化背景,每個(gè)人看世界的視覺(jué)都不一樣。
  劇透方面,MARKER碎片一如既往地阻止人類研究這種違禁文明,A星上引著黑人砸重力裝置控制臺(tái)讓行星毀滅,指引黑人跑到外太空自殺銷毀大腦里的資料。至于罪人科學(xué)家,這是動(dòng)畫在向你交代當(dāng)初人類第一次發(fā)現(xiàn)MARKER時(shí)的情形,好奇求真戰(zhàn)勝了MARKER的警告,以至于壓根兒沒(méi)在罪人科學(xué)家的腦海出現(xiàn)什么親人幻覺(jué)之類的,殺妻兒是因?yàn)樗軅腥玖?。片尾一閃而過(guò)的艾薩克的冷凍艙,嗯嗯,EA在向你提醒,買游戲玩吧,劇情都在那。
  游戲嘛,還在攻關(guān)中,明天回家后貌似得春節(jié)后才能通了。游戲是接著兩個(gè)人腦硬盤被研究三年后的劇情。在泰坦空間站(動(dòng)畫飛船最后駛向那個(gè)),艾薩克和罪人科學(xué)家被灌了藥,讓更罪人科學(xué)家門提取出了MARKER的數(shù)據(jù),又釀了一個(gè)悲劇,接下來(lái)的事情,肯定又是殺怪搶錢升裝備了(開頭沒(méi)槍手被綁真糾結(jié))。這代DS的環(huán)境比一代黑暗好多,虐尸多了釘CROSS這招,麻將裝依舊。劇情,請(qǐng)玩游戲吧,會(huì)有驚喜的。
  為什么說(shuō)是配套作品,EA在弄WOW的小套路,WOW由暴雪十年經(jīng)營(yíng)后,小說(shuō)漫畫周邊一大堆,漫畫的畫風(fēng)極度分裂(死亡騎士篇是鋼煉風(fēng),囧),造就了一堆”有血有肉“的英雄(或者是讓被推的BOSS有點(diǎn)背景),形成了WOW文化。DS文化?背景是人類挑戰(zhàn)造物主研究外星文明,看起來(lái)可以很宏大,但事實(shí)上比HALO的背景可說(shuō)的故事小。目前的游戲題材無(wú)非就是困在太空船或空間站一邊被嚇著一邊干著殺怪升級(jí)裝備的活,這樣一推測(cè),DS3大概也就是另一艘船另一個(gè)地方又有人干蠢事悲劇了,繼續(xù)殺怪吧,動(dòng)畫繼續(xù)起著銜接游戲與游戲之間的劇情的作用。
  
 歡迎造訪INTP討論組,嘿嘿。

 3 ) 湊合吧

2011年,科幻動(dòng)畫恐怖游戲改電影《死亡空間:余波 | Dead Space: Aftermath》

海報(bào)很喜歡的說(shuō),估計(jì)玩過(guò)游戲的都懂。。3D 和2D 穿插~ 我的天那。。。 不要用3D好嗎?這3D 根本不是2011年水平,簡(jiǎn)直像“學(xué)3D動(dòng)畫10年的作品”。。。太要命了。。槽點(diǎn)簡(jiǎn)直爆炸。。

還有每一個(gè)人的回憶就是一種畫風(fēng)。。難道印證了在自己心中自己總是美化的。。。(船長(zhǎng)您怎么了。。怎么又變了。。每個(gè)人的回憶船長(zhǎng)長(zhǎng)相都突變)。

(偷笑)

這個(gè)電影感覺(jué)就是拼接出來(lái)的。。對(duì)于游戲宣傳還是可以的。。但是就動(dòng)畫電影來(lái)說(shuō)確實(shí)夠粗糙的。。真的。

(╯‵□′)╯︵┻━┻,又編不下去了,湊點(diǎn)字吧,氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼氼

--------------我是宇宙的分界線---------------------

推薦指數(shù):★★☆(5/10分),不喜歡這個(gè)游戲的算了,估計(jì)你也看不下去。。

 4 ) 死亡空間“補(bǔ)完”計(jì)劃

整部影片非常風(fēng)格化。
幸存者4人,每個(gè)人對(duì)于同一事件的回憶都用完全不同風(fēng)格的動(dòng)畫形式來(lái)表現(xiàn),而現(xiàn)實(shí)時(shí)間則是用3D動(dòng)畫來(lái)表現(xiàn)。說(shuō)白了這是一部由5個(gè)動(dòng)畫短片組合而成的動(dòng)畫長(zhǎng)片。
但是這樣做的風(fēng)險(xiǎn)很高,不利于理解本已略顯晦澀的劇情。由于在不同的回憶片段中,同一人物的人設(shè)完全不一樣,甚至看得時(shí)候都對(duì)不上號(hào)。給觀影帶來(lái)不小障礙。但實(shí)際上,劇本很出色。特別是stross nolan 博士一段。

在游戲 Dead Space 2中 作為第一男配角出現(xiàn)的stross nolan博士的身世一直沒(méi)有揭開,只是隱隱感覺(jué)有些問(wèn)題。而在動(dòng)畫Dead Space:Aftermath中有著詳細(xì)的解釋。實(shí)際上,如果不看Atermath,直接玩Dead Space 2不會(huì)損失什么信息,但是看了則更加明了整個(gè)故事。那么換句話說(shuō),這個(gè)既知道開頭,又知道結(jié)尾的影片還有存在意思嗎?這就是美國(guó)編劇的厲害和高明之處,觀影時(shí)依舊讓人感受到緊張。

不得不說(shuō),Dead Space 系列游戲和動(dòng)畫的互動(dòng)異常出色。我們不知道游戲中很多含而不漏的線索,是不是真的都是在為動(dòng)畫電影做鋪墊。但是正是這種游戲和電影在細(xì)節(jié)上環(huán)環(huán)相扣的邏輯,讓很多Dead Space粉絲更加癡迷。

應(yīng)該說(shuō),Dead Space開創(chuàng)了一條完整產(chǎn)業(yè)鏈條。而其龐大故事背景有 Halo(光環(huán))化的趨勢(shì)??梢圆聹y(cè),Dead Space游戲?qū)?huì)一直跟隨Clarke Isaac冒險(xiǎn),而在電影中將會(huì)有各個(gè)不同的人物出現(xiàn)將會(huì)補(bǔ)完整個(gè)故事。期待Dead Space 3和新一部DS系列電影。

 5 ) 看完余波的幾點(diǎn)感受

看劇情的話,本作應(yīng)該是接著游戲死亡空間1的。在主角ISAAC神勇無(wú)敵地從出怪圍之后,又一艘不明真相的救援船去了悲劇之地,然后取回了圖騰的一小片碎片,悲劇就開始了。

故事的結(jié)構(gòu)是大故事套小故事的結(jié)構(gòu),大故事里采用了3D畫面,但看起來(lái)一點(diǎn)都不好看,有點(diǎn)像國(guó)產(chǎn)的3D動(dòng)畫,看著別扭。而小故事應(yīng)該借鑒了羅生門的敘事方法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)人講的故事雖然大概都差不多,但細(xì)節(jié)上也有很多區(qū)別,每個(gè)人都有意無(wú)意地說(shuō)自己有理,美化自己,而丑化別人,即使是有婚外情的女醫(yī)生和真正導(dǎo)致整個(gè)災(zāi)難的技術(shù)員也是一樣。另外我感覺(jué)每個(gè)故事里人物的美丑程度取決于這個(gè)人物在敘述者心中的地位,比如女醫(yī)生的故事里她的情夫技術(shù)員就一臉兇惡和瘋狂,結(jié)合女醫(yī)生發(fā)現(xiàn)技術(shù)員的瘋狂行為后很容易理解她如此丑化他的原因。這一點(diǎn)挺有意思的。

其他的也沒(méi)什么好說(shuō)的,這部片子最后介紹了ISAAC在一代后的經(jīng)歷,半瘋,被人發(fā)現(xiàn),然后作為研究資料冷藏起來(lái),下面應(yīng)該就是2代了,不過(guò)我還沒(méi)玩,1代全成就之后再說(shuō)吧。

而地球方面的貪婪也由此可見一斑,教會(huì)與ZF的權(quán)謀斗爭(zhēng)且不說(shuō),上層明知道取回圖騰的危險(xiǎn)性也依舊派人不明真相地去送死,而每一個(gè)有關(guān)系的人不是被殺掉就是成為了研究資料。目前看來(lái)圖騰的作用確實(shí)十分巨大,如果能解開圖騰的謎題,很可能可以極大地推進(jìn)人類進(jìn)化,開發(fā)出SEED不是夢(mèng)……基神看來(lái)要穿越了。

不過(guò)權(quán)力才是上層真正需要的東西,下面的人要多少有多少,誰(shuí)又在乎死了幾個(gè)呢?哪怕是幾艘船沒(méi)了,幾個(gè)殖民地沒(méi)了也不重要,是的,就算星盟來(lái)進(jìn)攻人家都不在乎,手底下有權(quán)力才是真的。

 6 ) 玩家獻(xiàn)禮,值得一看的游戲宣傳片

剛開始看到有這個(gè)電影的時(shí)候,就知道又是僅僅針對(duì)玩家的宣傳片了,所以,看到那么多人打什么3顆星2顆星的,我自然覺(jué)得都是浮云。如果真正說(shuō)要有話語(yǔ)權(quán)的話,個(gè)人認(rèn)為,必須得看死亡空間1的漫畫,宣傳片,玩過(guò)死亡空間1,wii版,最后看過(guò)這個(gè)預(yù)告片,然后再通關(guān)過(guò)死亡空間2,才能真正的評(píng)價(jià)這部片子。

所以,我就忍著不看評(píng)價(jià),不看其他人的討論,瘋狂的通關(guān)了。。

實(shí)在是,太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太贊了啊,導(dǎo)致我真的很想馬上入手ps3然后買一個(gè)游戲連上我的大電視好好的再高清的玩一遍,而且迫不及待,更想回顧一下原來(lái)的漫畫周邊。

好吧,說(shuō)回這部宣傳片。雖然3D比較惡心,但是我倒是覺(jué)得比國(guó)產(chǎn)山寨要好一些,雖然也很挫的說(shuō),但是好歹在整部劇中所占的比重不多。大部分還是2D動(dòng)畫。2D部分比較有特色,并且由不同團(tuán)隊(duì)分工完成,有的人覺(jué)得由不同團(tuán)隊(duì)完成顯得比較奇怪,也有人認(rèn)為由不同團(tuán)隊(duì)完成正是因?yàn)闉榱吮憩F(xiàn)不同人的思想的不同,好吧,其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有這么復(fù)雜,玩過(guò)《但丁的地獄》的并且看過(guò)《但丁的地獄》的宣傳片的就知道,在歐美,或者說(shuō)EA,游戲宣傳片由不同小組分工完成并不是什么很特別的,至于有沒(méi)有上升到精神高度,我就不好深入研究了,說(shuō)不定還真是要表達(dá)每個(gè)人的人性。。

死亡空間2和死亡空間1交相呼應(yīng),心理暗示做的足夠到位,特別是回到石村號(hào)那一章,簡(jiǎn)直就是讓玩家再次感受心中最深處的恐懼。

當(dāng)然,更多人以為,這部劇本身只是做為死亡空間2的前傳,只是做一下了解或者引出游戲罷了,實(shí)際上,從死亡空間1的漫畫和宣傳片來(lái)看,實(shí)際上里面還是有很多包袱可以抖的。游戲中路上隨處可見的文稿和聲音稿,如果有了這部劇,你會(huì)更加深入的了解整個(gè)故事。

當(dāng)然,如果你沒(méi)有整個(gè)深入的了解死亡空間的話,可能這片子就是很一般,如果你玩過(guò)整個(gè)死亡空間系列,看到死亡空間2的結(jié)局的時(shí)候,可能你會(huì)再回來(lái),打上滿滿的五星。

So..What?

PS:看到短評(píng)里有好多人說(shuō)自己什么"猜到了","沒(méi)新意"才是真正的不了解這個(gè)游戲,還真的叫那個(gè)神器什么"月華"了。。搞笑。。

 短評(píng)

這游戲通了之后就再也沒(méi)敢打開 太嚇人了

6分鐘前
  • 魚進(jìn)鍋
  • 還行

2D出色 3D坑爹 原作不了解 劇情各種拼湊

10分鐘前
  • 披著人皮的鬼
  • 還行

用動(dòng)畫表現(xiàn)科幻實(shí)際上是一種最大化想象的好辦法,但是宇宙恐怖的題材已經(jīng)被拍爛了,難道就沒(méi)有其他的想法了么?

15分鐘前
  • shelley
  • 較差

畫面糙,還不如看優(yōu)酷上的游戲流程。

18分鐘前
  • 泥盆紀(jì)的小烏龜
  • 還行

開頭居然是十多分鐘的偽3D,幸好在過(guò)去式記敘中回歸了第一部《坍塌》凌厲血腥的風(fēng)格,雖然兩種畫面的表現(xiàn)形式擱在一起很帶感,但還是2D夠cult夠贊。

22分鐘前
  • 巴巴羅莎蠢貓臉
  • 還行

畫風(fēng)可以變,人臉可以變,但是這個(gè)CG部分是在拿爸爸尋開心呢?2D部分點(diǎn)贊,3D部分臉抽腫。

26分鐘前
  • 清真王賊膘
  • 還行

故事不錯(cuò),唯獨(dú)3D畫面太屎了,是故意的么?

27分鐘前
  • Butler
  • 推薦

抓住了游戲的精妙之處,太空封閉環(huán)境,孤獨(dú)和恐懼,血腥和屠戮,很爽。

29分鐘前
  • 梅林
  • 推薦

美式真對(duì)胃口

33分鐘前
  • way
  • 還行

異形+生化危機(jī)+她的回憶?不過(guò)中間每個(gè)人的回憶用不同的動(dòng)畫來(lái)表現(xiàn)倒是蠻特別和有新意的。

37分鐘前
  • 三十四夜
  • 還行

繼承《坍塌》??吹梦沂趾馨W啊

41分鐘前
  • Mooncake
  • 還行

B級(jí)科幻動(dòng)畫片。

45分鐘前
  • BLACK
  • 還行

非常喜歡這種不同角色敘述故事會(huì)有不同畫風(fēng)和人設(shè)的做法,可能是模仿《蝙蝠俠:哥譚騎士》吧。本片極為出色的完成了補(bǔ)充游戲情節(jié)的作用,但對(duì)于非游戲玩家來(lái)說(shuō),可能有些莫名其妙了。

50分鐘前
  • hyskoa99
  • 推薦

現(xiàn)在很流行 分包給幾個(gè)不同組么?

55分鐘前
  • ReverSea
  • 推薦

動(dòng)畫3D部分過(guò)于簡(jiǎn)陋,2D部分則混合了各種日韓風(fēng),不過(guò)故事看得出來(lái)十分牛逼,達(dá)到了為游戲做宣傳的目的。

59分鐘前
  • 嗶呣咣啵の哸啐
  • 還行

還可以。。。為了游戲看得。

1小時(shí)前
  • 神游少年欣小欣
  • 還行

跟死亡空間第一部比差了很多。雖然第一部是2微,但畫風(fēng)犀利鋼筋,這部升級(jí)為3D,怪物也變大變惡心了,但沒(méi)有第一部那個(gè)概念玩得震撼。第一部最后那首twinkle出神入化,很多人說(shuō)每次那首歌想起來(lái)都心有余悸,這部從開頭就想借這首歌的力。但劇情的不給力讓這部片子慘敗。

1小時(shí)前
  • WIKI魏
  • 還行

分割成3D與2D的部分,以回憶的形式講述不同視角的同一事件。不同視角按排了不同的人設(shè),看起來(lái)的效果就像是《但丁的地獄》,但不同的是各段應(yīng)該是同一導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)。B級(jí)恐怖動(dòng)畫片未來(lái)如果能興起,F(xiàn)ilm Roman可謂大功一件。

1小時(shí)前
  • 惡魔的步調(diào)
  • 推薦

劇情依舊很好,對(duì)前一部做了補(bǔ)充,不過(guò)3D差了點(diǎn)。

1小時(shí)前
  • fallingraining
  • 推薦

某些CG比較山寨,不過(guò)劇本還過(guò)得去。血漿的感覺(jué)不及生化危機(jī)的CG動(dòng)畫版

1小時(shí)前
  • 灰斯基
  • 還行

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