更新時間:2024-06-21 04:01
詳細(xì)劇情
這里是,“人”“神”“魔”各種族混雜的神秘世界密斯塔爾希亞?! ∈澜缑庥诎凸诽貜?fù)活引發(fā)的崩壞,在那之后過了10年—— 新的“人”之王襲擊“神”之神殿,攻陷“魔”之國度?! 臑l臨毀滅的狀況得到復(fù)興以及更進(jìn)一步的發(fā)展,王都為“人”帶來了財富?! ∽鳛橥醵紡?fù)興的食糧而淪為奴隸的“魔”,以及隨著信仰心的消失而失去力量的“神”。 在逐漸失去均衡的世界中,“人”“神”“魔”各自的正義相互交錯……
長篇影評
1 ) 多久了呢,沒有看到這么純粹的冒險!!
沒有等級論,沒有血統(tǒng)論,一個勇士,一群隊友,一腔熱血,一把劍!就算是神也殺給你看?。?!
英雄,為什么被稱為英雄?就是明知不可為而為之!就是在所有人都不看好的情況下去做的人!!
成功了,收獲萬千贊美與榮譽(yù),失敗了…怎么看也都是世人眼中的跳梁小丑吧…
多久了…真的多久了?
沒有在看見主人公外掛滿天飛,所有的事件,所有的機(jī)遇都是送到眼前?。?br>多久了!沒看到過主人公并沒有超乎常人的能力,沒有超乎常人的血統(tǒng)?
多久了!沒有看到打架的時候逼逼叨逼逼叨!給他人強(qiáng)行灌輸自己的正義!?
這才是最初的冒險的靈魂吧?
有神,有魔,卻能夠擊倒!
脆弱不看的生命卻能綻放出無比璀璨的光輝!
真的…在莫名其妙的地方被感動了…
一群知心的隊友,一腔豪情壯志,一把用不著多好的武器…
走了!干他娘的!!
2 ) 觀后感。
我看一部動漫,巴哈姆特之怒,
最后結(jié)局,男主女主犧牲了視力聲音,永遠(yuǎn)不能傳達(dá)自己的感情,但是也是相對幸福
.國王失明和麗娜不能說話,看似是非常小的代價了,但是因此國王再也不知道麗娜在說什么了。不過,對于這對,他們已經(jīng)足夠默契去面對任何的切了吧。就像阿米拉永遠(yuǎn)愛著法瓦一樣,我希望這一對也能永遠(yuǎn)走下去。
3.巴哈果然是和事佬,一仗打完人神魔開始和諧相處了。這也是騎士凱撒最后的愿望,這位忠誠勇敢的騎士,他堂堂正正的作風(fēng)或許為他帶來的死亡,但是就是這樣的騎士最讓人敬佩,讓人看見了真真正正的騎士。
4
之前先看的 我想看的是第二部,現(xiàn)在在看第一部。感覺第一部的主角嗯人設(shè)比較丑一些,換成國王有改變了。但是第一部的女主角,安米拉很漂亮。劇情還算合理,就是一個小女孩找媽媽,最后,原來是被欺騙了,然后最后身死被男主角干掉。
3 ) 風(fēng)是吹向哪里 吹向明天啊
人神魔共同生活的世界,挺喜歡神魔大陸這種調(diào)調(diào)。
這制作一看就費(fèi)錢
第一集阿蜜拉出場的時候還以為是個高冷女神,沒想到她實(shí)際只有五歲,后面變成了一個呆萌吃貨,簡直太可愛了,委屈巴巴的時候,皺眉盯著法瓦羅的時候,我已經(jīng)完全淪陷了!我太愛女主了!
男主法瓦羅幫著阿蜜拉找媽媽,騎士基友非得摻和進(jìn)來。這男主也是很神奇,爆炸頭、刀疤臉,跟個市井流氓一樣,但是你跟女主的畫風(fēng)為什么不一樣?。?!
這好基友凱撒眼看男主不再屬于他,就拉來了一個僵尸小蘿莉,這小蘿莉有種灰原哀的感覺,是性格差不多嘛?
宙斯和撒旦化身鑰匙就為了封印這個大黑龍?這神族和魔族有點(diǎn)太弱了吧??上〗憬阕詈鬀]有了,這能在天使惡魔之間變化的小姐姐就這么不見了??!太可惜了
而且那個騎士長我也沒看懂是哪里跑出來的,而且那個手環(huán)那么簡單就能把懸賞犯干掉。這是什么原理
讓我最無語的是為什么一根巴哈姆特的刺就能把巴哈姆特本體干掉,而且這個BOSS有點(diǎn)呆吧,復(fù)活之后一句話不說(不會說話?),就在那噴火,動也不動,跟個愛國者導(dǎo)彈一樣。。。
很喜歡片尾
令我欣慰的是最后阿蜜拉和法瓦羅終于打啵了!
4 ) 預(yù)算真是充足到爆。
手游改編,動畫化的目的主要是給手游作宣傳,可是……這預(yù)算簡直充足到不像話啊?。ㄊ钟喂缓觅?。)單說畫面絕對是業(yè)界一流,但畫面色調(diào)總有一種復(fù)古的黃色,角色也都完全背離當(dāng)今主流,男主是刀疤臉+爆炸頭的市井流氓,男二號是飛機(jī)頭+死腦筋沒落騎士,現(xiàn)如今敢用這么不討巧的設(shè)定真是勇氣可嘉。劇情上就只能說平平了,噱頭太少,轉(zhuǎn)折都在意料之中(那位騎士隊長我從一開始看他就不像好人),純爆米花娛樂劇情,配著這么強(qiáng)的畫面,看著爽一爽就夠了。
5 ) 所以說原創(chuàng)動畫就是把握不好劇情和節(jié)奏啊
近年原創(chuàng)動畫日漸稀少,此片雖然改自手游,但除去背景設(shè)定完全可以看作原創(chuàng)片,甚至人設(shè)也和巴哈的游戲畫風(fēng)有很大不同。制作本身極為精良和用心,無奈依舊帶著原創(chuàng)動畫特有的劇情和節(jié)奏上的弱點(diǎn),或者干脆說動畫本身表達(dá)內(nèi)容上有明顯的缺陷。而這顯然也是近幾年原創(chuàng)動畫為何一季比一季稀有的主要原因。
先說最重要的劇情。動畫本身相比其他表達(dá)形式如小說電影等多了作畫這一技術(shù),非攝影而成的畫面是動畫特有的魅力,但對動畫本身最基本的要求還是去講好一個好故事。這個故事可以喜劇,可以悲劇,可以日常賣萌,甚至獵奇血腥,但絕不應(yīng)該雜亂無章胡言亂語,挖坑無數(shù)卻一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都沒搞清講了個什么故事的。而沒有一個好故事,哪怕動畫制作再精良再流暢也不會有良好的觀影感受。本片雖然沒有達(dá)到gonzo那樣一到后期就嚴(yán)重崩壞的程度,卻也符合大部分原創(chuàng)動畫高開低走的普遍套路:開頭氣勢逼人,中途數(shù)線并存,后期收勢不住,結(jié)尾只能一波流倉促結(jié)束。每集都看似講了很多,可聯(lián)系最后往往只講了一句話,前面呢?都是廢話。然而反觀任何一部優(yōu)秀的文藝作品(不僅是動畫),開頭不一定氣勢十足但一定引人入勝,而引人入勝的程度是會隨著每一分鐘不停增加的,在最后幾集達(dá)到頂峰,而不是越來越無聊。支線可以很多,甚至是一個個小故事,但每一條支線都和主線相關(guān)(主線甚至無需點(diǎn)明),到途中或最后就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)初的某個伏筆對應(yīng)了劇情,而不是和主線完全割舍,自說自話毫無聯(lián)系的。所以原創(chuàng)動畫的劇情詬病往往就在于:沒有缺支線,但支線太多,雖然往往有一半符合上述要求,但另一半就成了不填的坑。觀眾也許會注意到某些巧思,但更會在意明顯的缺陷。比如巴哈這片中的醬油路西法,三頭萌犬后期根本沒有交代清楚,遇見老龍前后邏輯混亂,情節(jié)交代過于簡單,到最后更是突然冒出一堆醬油神明,天使妮可和女主的關(guān)系或者真相鋪墊了很多但最后也沒講明白。與這些簡略化的重要劇情相比,一些對故事不那么重要的支線卻耗費(fèi)了大量筆墨,例如莉塔和貞德線,特別是最大的反派萊斯,與其他人物的單薄相比太過復(fù)雜了。一少一多顯得尤為失衡。而劇情上的硬傷,更是不勝枚舉,比如僵尸村如何在人類世界中存在200多年而不被解決的,阿薩謝勒在第一次見到了別西卜的分身為何還發(fā)動第二次進(jìn)攻,酒鬼神明為何眼睜睜地看著貞德被處刑等等。
相比原創(chuàng)動畫,改編動畫卻很少有劇情上的問題。因為能被改編成動畫,原作本身就相當(dāng)成功,劇情經(jīng)得起推敲——像是漫畫或輕小說主要看得就是劇情(游戲改編的動畫基本也沒漫畫輕小說來得好)——但原創(chuàng)動畫的劇本除了制作團(tuán)隊就沒被外界欣賞過,其好壞是沒有受到市場歷煉的,事實(shí)大部分原創(chuàng)劇本都流于平庸。好的故事不是拍腦袋就能想出來的,文章本天成妙手偶得之,相比劇本家這一小撮人,大范圍內(nèi)的文藝創(chuàng)作中才會誕生佳作,這也是近年來改編動畫越來越多的原因。因此,對于原創(chuàng)動畫來說,沒有一個好故事又如何能講好故事呢?哪怕監(jiān)督在描繪分鏡中加入盡可能多的動作內(nèi)容也于事無補(bǔ),反而更加雜亂。特別這幾年原創(chuàng)動畫形成了一種怪現(xiàn)象,好像在每集中加入足夠多的劇情就能彌補(bǔ)總體上的蒼白似的,結(jié)果卻是頭重腳輕,支線與主線無關(guān)也提不起懸念,反而更加削弱了原本就有缺陷的主線劇情。
再說節(jié)奏上的問題,節(jié)奏的問題對所有動畫都存在,對于長篇動畫(半年番乃至幾百集的長番)或幾分鐘幾十分鐘的短劇最容易把握,因為時間短不用表現(xiàn)太多內(nèi)容,時間長了就有余裕;而十二集左右的動畫就尤為艱難了:在十二集200多分鐘的時間里把一個故事或幾個故事講順暢就很考驗功力,特別是每集還是特定的二十多分鐘,相比電影的難度更高上一個臺階。這也是如今日常系佳作較多的原因,其大多是由一個個小故事串聯(lián)而成,每個故事也就幾分鐘的長短,節(jié)奏的控制和短劇無異。比如妄想學(xué)生會,迷糊餐廳,日常,悠哉日常大王等等,原作通常也是簡潔有力的四格漫畫。但如果是講一個完整的故事,許多改編動畫也和原創(chuàng)動畫差不多,節(jié)奏失控的事經(jīng)常發(fā)生,以致將一部好好的佳作改成了爛片。哪怕再好的劇情,節(jié)奏不對也將索然無味。就好比書法,字體有大有小有快有慢都是正常乃至增加了美感,但一個一號字接五個五號字就有些喪心病狂了,原本字體再美也是不能看的,怎奈每季一半以上的動畫都愛做這樣的事。而原創(chuàng)動畫相比改編動畫,因為一開始的劇本就是按照二十分鐘一集的長短設(shè)置,看似簡單了,實(shí)際卻比改編動畫更加松緊失度。就好像削足適履一般,故事正常的節(jié)奏本來應(yīng)該是十五分鐘或者三十分鐘的,但現(xiàn)在刻意往二十多分鐘上靠,不是感覺慢就是感覺快了。而原創(chuàng)動畫還有一個節(jié)奏正常的原作,但改編動畫一開始就是匠氣濃郁的劇本。巴哈姆特中,第一集的節(jié)奏無疑是完美的,第二集節(jié)奏就慢了,第三集正常,但總體來看節(jié)奏還是慢,此后一集比一集慢,間或快一下,就像重傷垂危的病人偶然好那么一會兒;而在拔出龍角的第九集節(jié)奏更是慢到令人發(fā)指,然后就是突然加速,回光返照一路狂奔直達(dá)死亡(劇終)。仿佛一個大力士推石上山,一開始?xì)鈩荽蟮靡滔抡麄€宇宙,使上了十二分力氣,可事實(shí)只能使出一分力,看了很是著急,在你以為他終于要推上去時,卻被巨石一路攆下山。
相比原創(chuàng)動畫在節(jié)奏上喜歡延長,改編動畫則常常做減法,一些小成本的改編動畫節(jié)奏與其說快,不如說跳,情節(jié)脫節(jié),動作卻是幻燈片,慢的出奇。而原創(chuàng)動畫有大牌動畫公司做后盾(小公司根本玩不起十二集的原創(chuàng)故事),經(jīng)費(fèi)充足,因此畫面和動作流暢度基本都能保證,缺的卻是情節(jié)。然而一般情況下,節(jié)奏快通常會比節(jié)奏慢來得好,用二十分鐘講完一個三十分鐘的故事總比講一個十五分鐘的來得充實(shí)。原創(chuàng)動畫之所以快不起來,說到底還是缺少一個幾十話漫畫或十幾本輕小說長度的內(nèi)容作為其底蘊(yùn),使它能夠揮霍足夠多的情節(jié)。當(dāng)然,如果能慢得恰到好處也不是不行,但至今沒有幾部原創(chuàng)動畫能做到這點(diǎn)。何況為了彌補(bǔ)節(jié)奏上的拖沓,原創(chuàng)動畫更是采用前文所述的無關(guān)情節(jié)來補(bǔ)足,形成內(nèi)容充實(shí),節(jié)奏緊湊的假象,可效果適得其反。
顯然,優(yōu)秀原創(chuàng)動畫的稀少,歸根到底是優(yōu)秀原創(chuàng)劇本的缺失。而后者的原因可歸因于優(yōu)秀劇本家的稀有,更可歸結(jié)于改編動畫的興起。優(yōu)秀的劇本家常常投身于改編動畫而不是絞盡腦汁去想一個原創(chuàng)的劇本。而改編動畫的興盛則與如今海量的漫畫輕小說脫不開關(guān)系,這可以看作一個良性的循環(huán):低成本的漫畫小說大浪淘沙,剩下的優(yōu)秀的原作改編成動畫,而動畫進(jìn)一步推廣了原作,刺激原作者們的創(chuàng)作熱情,繼而有更多的優(yōu)秀作品出現(xiàn)。然而動畫作為優(yōu)秀作品的一個環(huán)節(jié)出現(xiàn),更像是一個宣傳工具而非具有靈魂的個體。與原創(chuàng)動畫的認(rèn)真雕琢相比,是大量優(yōu)秀漫畫小說原作被粗制濫造急功近利的改編動畫毀了。動畫工作者抱怨如今動畫喪失了靈魂,改編動畫更像是給成品維納斯披上一層輕浮的裘皮大衣,而原創(chuàng)動畫想要精心雕琢出維納斯第二,可到最后發(fā)現(xiàn)原材料只有朽木。從這一點(diǎn)來說,巴哈姆特與其說是被燒錢畫質(zhì)拯救的平庸作,不如說是被平庸劇情糟蹋的良心動畫??v然有著給手游作宣傳的商業(yè)氣息,但本身題材劇情有很大的發(fā)揮余地,幾乎無拘無束,可惜浪費(fèi)了塑造靈魂的機(jī)會,雖然整部動畫變成一則長長的游戲宣傳廣告這種糟糕情形沒有出現(xiàn),但也沒能拔高太多。
很難說原創(chuàng)動畫的減少和改編動畫的興起是利是弊,至少如今商業(yè)化和產(chǎn)出效率是明顯提高了,每季都能有十幾部幾十部新番的數(shù)量,動畫技術(shù)也是實(shí)實(shí)在在進(jìn)步了。原創(chuàng)動畫曾經(jīng)或許可以走美國好萊塢的道路:優(yōu)秀劇本創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)影視劇,而賣座的電影電視劇養(yǎng)活了一大批優(yōu)秀的劇本家,但日本動畫的規(guī)模明顯不及美國影視劇,何況美國電影如今也良莠不齊千篇一律,所以改編動畫的模式說不定才是目前誕生優(yōu)秀動畫作品的最佳途徑。其實(shí)若能夠把在朽木上消耗的時間精力放到一塊未被人發(fā)現(xiàn)賞識的美玉上,或許才是最令人欣慰的組合吧。
一直很喜歡動漫,動畫漫畫輕小說,但一直拒絕承認(rèn)自己宅男。畢竟愛好太多了,各種體育運(yùn)動,看書聽音樂,電影電視劇。買一樣?xùn)|西總喜歡仔細(xì)研究于是又對球鞋耳機(jī)手辦有了小小的心得。但有句話挺傷人。你懂的越多,懂你的人越少。
也是出了第二季才去看了這部作品。一群有文化有底蘊(yùn)有修養(yǎng)有想法有創(chuàng)造力又不差錢,做出來的動畫是什么?是藝術(shù)。這部作品絕對當(dāng)?shù)钠鹕褡饕幻?。專業(yè)大神早有評價,場面恢宏,分鏡霸氣,音樂直擊人心,劇情緊湊扣動心弦,人物塑造有血有肉。制作公司不差錢,怒燒三億,不賣bd,財大氣粗的土豪本色。
一眾配角不談,男女主塑造是非常出彩的。如果因為男主是個紅色爆炸頭刀疤臉的市井無賴而棄番的,發(fā)彈幕罵天使的,看到圣光而問有沒有無修版的,可能我們不是一個層次。狡猾自私好酒色,使法瓦羅這一角色更加豐滿生動。他其實(shí)是個三觀很正的青年。嘗試過盜賊之子,義賊等諸多身份后,選擇了自由自在又能自食其力不危害社會的賞金獵人這一角色。他對自由的向往尤為突出,連帶著使他的盜賊老爸也顯得非常灑脫。風(fēng)是吹向何方呢?是吹往明天啊。這個爆炸頭無疑是我見過最有魅力的男主之一了。
四人小分隊都背負(fù)著沉重的悲慘的命運(yùn)。找媽媽,阻止大壞蛋兇龍龍復(fù)活,是推動故事進(jìn)展的主要動力。作為容器的女主阿米拉始終保持著純真直率,直到最后陰謀被揭穿,支撐自己前進(jìn)的動力化為泡影,她依舊守護(hù)住了心中的凈土。與美麗外表嚴(yán)重不符的孩子的內(nèi)心,前期冰冷熟悉后撒嬌賣萌,可愛的不要不要的。沒有男人抵抗得了這種女孩子的吧。但她,只不過是野心家制作出的,可以說一件工具。最后更是與巴哈姆特融為一體,無法脫離。惡魔無情的嘲諷使她在劇情的最后階段強(qiáng)制成熟。仿佛一直是身不由己,只能凋零。其實(shí)不然,當(dāng)阿米拉與法瓦羅立下契約的那刻起,她便做出了選擇,只有生,沒有死。
法瓦羅和阿米拉真的是驗證了,情之一字,不知所起。特別喜歡那個一直延續(xù)到最后的梗。阿米拉嬌嗔,你不是騙我的吧,法瓦羅一臉正氣,看著我的眼睛,最后一個鬼臉,迎接他的是阿米拉一個巴掌。特別喜歡這個細(xì)節(jié)。最后死別,法瓦羅的眼中與以往不同的真摯,才贏得佳人一個長吻吧。特別喜歡他們歷險的故事。日久生情,特別好。
一個不正經(jīng)的人正經(jīng)起來遠(yuǎn)比正經(jīng)的人不正經(jīng)可愛的多。
特別遺憾篇幅太短,劇情太緊湊。很喜歡多幾集維拉散散步談?wù)剳賽?。結(jié)局算是h d,所以聽說有第二季炒雞開心,但是第一集就給我看這個?
我心中前三的冒險類動畫。音樂太棒,結(jié)局我個純爺們眼淚都要出來了。最讓我驚喜的是ed.
許諾之地。
就像是阿米拉對法瓦羅的輕聲呢喃。訴衷情。
遇見你。追隨你。喜歡你。想念你。
愛你
I will follow you一句聽的心都酥了。
特別喜歡這樣的愛情。很正能量。
制作高大上,但人設(shè)和劇情對不上電波,我也知道是個好片子,雖然看完了但整個過程提不起勁……
十月番里最棒的了吧....
虎頭蛇尾了(#`-_ゝ-)開頭場面開的特宏大,結(jié)果最后一集收的這么匆忙
臥槽!十月番神了啊。這部也是神作預(yù)定。片頭和片尾都被震了一下
世界上最帥的三個鳥窩頭:spike 無幻 法瓦羅。
冒險小隊護(hù)送妹子找媽媽最后發(fā)現(xiàn)是個騙局的故事。非常適合一本完結(jié)的小說。制作相當(dāng)用心,而CP也是讓人感動,僵尸蘿莉,神鴨子,一路深情呼喚基友大名的騎士,成年肉體蘿莉靈魂的惡魔……這些設(shè)定都是會心一擊!唯一不足是最后有點(diǎn)虎頭蛇尾,不過似乎有出第二季的趨勢?
麥當(dāng)勞蜀黍的奇幻之旅,五星,有劍風(fēng)傳奇的氣勢
還是比較不錯的冒險類動畫。幾個主要角色的設(shè)定雖然比較老套,但勝在中規(guī)中矩,沒有故意炫技。后半部分節(jié)奏有些凌亂,好在最后收尾還算不錯。
最后兩集打斗挺刺激的,視效也還不錯,結(jié)尾過于倉促了,最后的最后說明一個道理:好基友,一輩子。
難得看到一部設(shè)定與劇情正常融合在一起的番,養(yǎng)肥了再看??赐炅耍豪L一些時間豐富嚴(yán)謹(jǐn)一下細(xì)節(jié)與人物情感刻畫會好很多。感覺像是花大價錢拍了一個提綱。希望第二季會好吧。
壕無人性!把十月其他番都虐成了翔!
開頭幾集大場面看得人濕了 可惜結(jié)尾沒收好有點(diǎn)虎頭蛇尾 克金大廠想自己撐一季動畫果然是勉強(qiáng) MAPPA把牙狼全包給棒子7集后作畫還是崩了--不過劇本的問題更大 進(jìn)王城后故事整個失速 但在同類游戲改編,玩票性質(zhì)的作品中這部目前是最出色的 阿米拉第2集跳舞那段最佳 路西法和加百利跟撒旦,宙斯差得也太多了
存在著人神魔的世界,圍繞黑銀之翼邪龍巴哈姆特即將復(fù)活的事端展開的故事,制作精良,人設(shè)很具個性(比如印象深刻的爆炸頭),音樂磅礴大氣,畫面恢弘,超強(qiáng)的大作既視感,第一季很好看,畫面感十足與中肯的劇情,但第二季的劇情從中間開始崩了,不過超高的制作水準(zhǔn)將劇情差的缺點(diǎn)模糊掉了,整體還是非常不錯的。
op居然是sim 打戲多 不愧是cy 錢夠 男主男二發(fā)型也太任性了 故事講得略趕 加一些補(bǔ)充說明比較好
天啊太棒了……從op就每一幀都屌屌屌,這制作簡直是電影范兒了??!打斗場面好流暢啊?。?!細(xì)節(jié)好多?。。。。?////看了第六話,再來加幾句。故事本身缺乏想象力,制作水平太好讓人完全不在意故事的平凡辣!
年度燒錢巨作……12話強(qiáng)塞這么多線索有些勉為其難了,每種勢力的目的性不甚明晰。后面的大戰(zhàn)遠(yuǎn)不如緊湊而戲謔的開頭好看
黑翼女主紅發(fā)飄,天然屬性能力高。刀疤男主性格差,隨時等著賣紅發(fā)。騎士先生表鐘情,甘為男主千里行。蘿莉僵尸萌萌噠,眼看男二要彎啦。剩下若干配角多,魔神亂斗下回說!\ (((一﹏一)))/
風(fēng)是吹向何處?13集觀看完畢,畫風(fēng)蠻對我胃口的,尤其是戰(zhàn)斗場景。但劇本完成度感覺有點(diǎn)弱。
OP很燃啊 我喜歡這種華麗的畫風(fēng)! 制作公司業(yè)界良心 女主美!
雖然最終高開低走,前幾話的作畫和敘事實(shí)在是年度最驚艷之一,世界觀設(shè)定和人設(shè)也都是心頭好。聽聞cygame要自設(shè)動畫部立志做出“能讓人們記住的動畫”,我覺得這部算是不錯的引子,也以法瓦羅的話祝福他們:風(fēng)往哪里吹?——向著明天。