1800年前,人類惡念凝聚而成的怪物—八歧大蛇肆虐人間,被以草薙家族為首的武術(shù)家們用三件神器封印。 現(xiàn)代,世界綜合格斗大賽 - THE KING OF FIGHTERS(簡(jiǎn)稱KOF)召開(kāi),全世界的格斗高手集聚南鎮(zhèn)。草薙家族的傳人-草薙京來(lái)到南鎮(zhèn)之后,他敏銳地感覺(jué)到了大蛇之力的復(fù)蘇,一切跡象表明KOF大賽背后隱藏著一個(gè)巨大的陰謀。 隨著KOF大賽的召開(kāi),所有的隊(duì)伍,抱著各自的目的,漸漸被命運(yùn)之手拉到了一起。而幕后的邪惡勢(shì)力已然布下了天羅地網(wǎng),準(zhǔn)備將所有的格斗家一網(wǎng)打盡。正義與邪惡的對(duì)決一觸即發(fā)!
大背景為KOF比賽的舉辦,主線為特瑞做主角的餓狼傳說(shuō)的復(fù)仇故事,線索人物為草薙京穿針引線引出比賽的隊(duì)伍,暗線為盧卡爾背后的陰謀,感情線為特瑞和安琪莉娜的愛(ài)情故事。
說(shuō)說(shuō)《拳皇命運(yùn)》的個(gè)人觀點(diǎn)?
還原度也不錯(cuò),當(dāng)你聽(tīng)到熟悉的聲音喊出游戲里那些招式的名字,隱藏在我社畜體內(nèi)的中二之火仿佛又冒出了一絲火花。與慘不忍睹的建模相比,動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作戲確實(shí)是進(jìn)步了,得益于拳皇本身比較夸張的打斗風(fēng)格,在融入了游戲招式的情況下,加入了很多相對(duì)寫(xiě)實(shí)的動(dòng)作打斗,表現(xiàn)的十分精彩,這種我們經(jīng)常空耳翻譯的招式還原的都算不錯(cuò),證明制作組很聰明。
我雖然夸了這么多,并不是所有的表演都能達(dá)到這種水平,動(dòng)畫(huà)里依然有很多看上去很傻的表演,甚至是生與死這種關(guān)鍵嚴(yán)肅時(shí)刻,表演反而掉了鏈子,觸發(fā)了我的笑點(diǎn)和尬點(diǎn)。但是即便如此,按照情懷與粉絲的定義,哪怕是能看到他們一丁點(diǎn)的進(jìn)步,我都會(huì)覺(jué)得很驚喜和欣慰。
?華哥原創(chuàng),請(qǐng)勿復(fù)制轉(zhuǎn)載。
看了第一集,說(shuō)實(shí)話,能有拳皇系列的動(dòng)畫(huà)番劇看是我十多年前的夢(mèng)想了,那時(shí)候上初中,剛好是拳皇推出《極限沖擊》系列推出了4個(gè)劇場(chǎng)版小短片。已經(jīng)記不得自己反反復(fù)復(fù)看了多少遍了,一直期待著能有后續(xù)動(dòng)畫(huà)(哪怕是極限沖擊這種類似于番外篇的東西也滿足了)。
結(jié)果當(dāng)然是令人失望的,KOF(king of fighters 即拳皇)系列在主機(jī)市場(chǎng)節(jié)節(jié)敗退,街機(jī)市場(chǎng)又丟了中國(guó)大陸這個(gè)大客戶,導(dǎo)致在日本本土被《街霸》、《GGXX》等格斗游戲壓得喘不過(guò)氣,海外化道路也不如《街霸》、《鐵拳》等作品走得順利,其中原因不多分析了,感興趣的可以去百度。
即便如此,KOF在大陸依然占據(jù)著格斗游戲的絕對(duì)統(tǒng)治地位(雖然格斗游戲已然是小眾游戲了,貼著黃昏游戲、懷舊游戲的標(biāo)簽)。其中《KOF97》更是擁有巨大的粉絲團(tuán)體,而且至今還有職業(yè)97玩家。《KOF98》《KOF2002》包括后來(lái)的um系列以及登錄pc平臺(tái)的《KOF13》等作品都擁有一定量穩(wěn)定的粉絲,這些粉絲中,有職業(yè)玩家,有普通玩家,有觀戰(zhàn)愛(ài)好者,有懷舊情懷者,有游戲角色的個(gè)人粉絲,甚至還有《mugen》大亂斗的粉絲。
所以,對(duì)于kof的復(fù)活,至少ip復(fù)活我一直滿懷信心,KOF經(jīng)歷了街機(jī)廳沒(méi)落到網(wǎng)游興盛的時(shí)代,它一直在等待一個(gè)時(shí)機(jī),等待類似傳奇、魔獸這一陣潮流褪去,曾經(jīng)玩過(guò)拳皇的人都走上社會(huì)漸漸成熟了,同時(shí)大網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的開(kāi)啟,讓拳皇重新喚起一代人的記憶。在這個(gè)重視情懷,重視ip的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,拳皇終于走出了荊棘叢,再次回到舞臺(tái)。
其實(shí)snk被國(guó)內(nèi)廠商收購(gòu),在我看來(lái)是很好的一件事,因?yàn)閻?ài)拳皇的人都在這片土地,收購(gòu)的行為無(wú)疑是為拳皇ip重新發(fā)光克服了水土不服的問(wèn)題,而且為snk解決了經(jīng)營(yíng)的難題。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)二十余載,從輝煌到暗淡,經(jīng)歷了大風(fēng)大浪后,依然有一群人,心中存留著拳皇帶給他們的美好記憶,終有一天這份記憶會(huì)被集體喚醒,而我覺(jué)得,現(xiàn)在是時(shí)候了,就如snk新官網(wǎng)說(shuō)的那樣The future is now.
再說(shuō)回動(dòng)畫(huà),我的夢(mèng)想是實(shí)現(xiàn)了,因?yàn)槿实膭?dòng)畫(huà)真的出了,而且是正作劇情,人物模型啥的我不太挑,感覺(jué)很滿意。所以我個(gè)人并無(wú)其他苛求的地方,只有真心的祝福和加油。希望能通過(guò)這部動(dòng)漫,解開(kāi)一些曾經(jīng)對(duì)劇情的疑惑,比如坂崎尤莉的母親是誰(shuí)、誰(shuí)殺了莉安娜的父親、地獄樂(lè)隊(duì)的前世今生等等……
對(duì)待這部動(dòng)漫很難以對(duì)待其他一部電影一部動(dòng)畫(huà)番劇的心態(tài)來(lái)評(píng)價(jià),因?yàn)槿式o了我太多童年記憶,隨著人的成長(zhǎng),見(jiàn)過(guò)玩過(guò)的游戲多了去了,看過(guò)精彩的動(dòng)畫(huà)也數(shù)不勝數(shù),但始終不愿意用它們來(lái)對(duì)比這部動(dòng)畫(huà)進(jìn)而指指點(diǎn)點(diǎn),就好比自己的孩子亂跑,你會(huì)訓(xùn)斥他,但如果哪天他跑丟了,恐怕你只會(huì)傷心欲絕,如果跑丟再找回來(lái),我想你肯定只會(huì)慶幸和感謝上天。現(xiàn)在拳皇的動(dòng)畫(huà)對(duì)我來(lái)說(shuō)就是失而復(fù)得的孩子,不管它是好是壞,我都心懷感恩,感謝二十年過(guò)去了,還有人做一部現(xiàn)在已成大叔的我當(dāng)年很想看的動(dòng)畫(huà)片給我看。
最后衷心祝愿動(dòng)畫(huà)能越做越好!
ps:從94開(kāi)始的劇情,可能要很晚才能看到七枷社了。。。傷心。。不過(guò)舞姐姐也可以期待下
科普小知識(shí)①: 關(guān)于為什么制作3D不做成2D: 其實(shí)剛開(kāi)始制作公司也在思考要不要用3D制作拳皇動(dòng)畫(huà),制作團(tuán)隊(duì)很多人是拒絕的。畢竟拳皇游戲一直是2D的,擔(dān)心換成3D后會(huì)讓大家抵觸。不過(guò)3D人物對(duì)于出招動(dòng)作的還原和打斗場(chǎng)面的表達(dá)有著一定優(yōu)勢(shì)。雖然最終動(dòng)畫(huà)是決定用3D制作,但還是保留了一部分2D動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容,來(lái)展開(kāi)人物的背景故事!相信讓大家看了之后肯定會(huì)非常有感觸。 關(guān)于動(dòng)畫(huà)涉及的公司以及關(guān)系鏈: 這次動(dòng)畫(huà)是在snk被中國(guó)公司收購(gòu)后的產(chǎn)物,snk在中國(guó)的分部,snk中國(guó)負(fù)責(zé)授權(quán)和資金提供,龍族創(chuàng)意工作室負(fù)責(zé)制作,幻維數(shù)碼提供技術(shù)支持以及特效制作,snk在日本的本家擔(dān)任制片方,東北新社參與聯(lián)合制作??偟膩?lái)說(shuō),這是一部來(lái)源于日本卻是由中國(guó)來(lái)制作的中日合作動(dòng)畫(huà),由于是中國(guó)這邊負(fù)責(zé)制作,所以也算國(guó)漫。 關(guān)于補(bǔ)充和注意事項(xiàng): 1.由于第一季是從餓狼傳說(shuō)和拳皇94的劇情開(kāi)始的,所以八神會(huì)比較晚出現(xiàn),戲份應(yīng)該也不會(huì)很多,所以大家不要刷“怎么沒(méi)有八神”,“沒(méi)有八神不看”的彈幕和評(píng)論。第一季雙男主,特瑞和草薙京。第二季應(yīng)該就是八神和草薙京的對(duì)決了。 2.《拳皇命運(yùn)》動(dòng)畫(huà)暫定計(jì)劃制作三季,2018年有一部CG大電影,未來(lái)還有真人電影和電視劇。 3.制作公司成立僅僅兩年,這次是他們第一次制作動(dòng)畫(huà),希望大家多一些理解和支持,你們?cè)诘谝患静粷M意的地方,第二季,第三季都會(huì)有優(yōu)化和改進(jìn),只要有你們的支持,他們就能繼續(xù)努力和進(jìn)步,但如果粉絲都不支持,那很可能第二季或者其他計(jì)劃都會(huì)被腰斬,有的看總好過(guò)沒(méi)得看,這次動(dòng)畫(huà)也算很用心在還原原作了。拳皇這么多年都沒(méi)正式出過(guò)動(dòng)畫(huà),特別是在國(guó)內(nèi)這個(gè)做動(dòng)畫(huà)普遍虧本的行業(yè),愿意幫你們圓夢(mèng),實(shí)屬不易。 4.由于原作劇情比較少,所以動(dòng)畫(huà)會(huì)重新整合原作劇情,刪減,重新編輯劇情,時(shí)間線調(diào)整,增加原創(chuàng)劇情進(jìn)行補(bǔ)充。所以有一些劇情會(huì)不一樣,有些人和劇情會(huì)提前出現(xiàn),但大部分劇情還是還原游戲的,所以大家看到有些地方和映像中不一樣也不要過(guò)份吐槽。
已看至第15話,怒改至2星!我不曉得自己為什么還在看,是想給自己花掉的20塊錢(qián)討個(gè)說(shuō)法?還是僅僅為了看看這劇還能讓人失望到什么程度?還是為了看一眾kof老粉發(fā)彈幕和評(píng)論吐槽這部???
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期待已久的《拳皇命運(yùn)》終于開(kāi)播了,懷著激動(dòng)的心情點(diǎn)開(kāi)播放鍵…
SNK三個(gè)字母出現(xiàn)的瞬間差點(diǎn)哭出來(lái),僅僅一瞬間,與拳皇95、96、97、98、99、2000、2001、KOF MIA2有關(guān)的記憶瞬間席卷而來(lái)。
我想起了當(dāng)年看過(guò)的漫畫(huà)書(shū),絕對(duì)領(lǐng)域、蒼焰、神焰這些酷炫名詞;我想起了當(dāng)年打過(guò)的游戲,如何調(diào)出隱藏人物,還有背了好久的人物出招表;我想起了當(dāng)年一個(gè)個(gè)熟悉的面孔,草薙老爹、大蛇、瘋八、東仗、陳國(guó)漢、鎮(zhèn)元齋、扳機(jī)良、二基堂紅丸、K、庫(kù)拉…
收起思緒回歸正題,開(kāi)頭旁白的聲音配上這個(gè)畫(huà)面,讓我想起了經(jīng)常彈出的頁(yè)游廣告:僵尸,集天地怨氣穢氣而生,不老不死不滅,被天地人三界,摒棄在眾生六道之外,流離失所……
隨后的OP應(yīng)該是誠(chéng)意滿滿的,雖然不是國(guó)語(yǔ)OP有點(diǎn)意外,但是聯(lián)想到很多國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫OP制作水準(zhǔn)較差,用日語(yǔ)OP倒是在情理之中。而且配合幾乎全是打斗畫(huà)面的場(chǎng)景剪輯確實(shí)夠燃,國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)漫有這樣的打擊感實(shí)屬難得。OP出場(chǎng)人物切換略快,粗略瀏覽了幾個(gè)人物,總有一絲違和感,但說(shuō)不上哪里不對(duì)。
正片開(kāi)始慢慢看,有評(píng)論科普劇情應(yīng)該是94的劇情,個(gè)人很喜歡KOF大蛇篇,當(dāng)年的劇情已經(jīng)忘光了,正好借著動(dòng)漫重溫一遍,心中喜滋滋。直到…直到…我們的主角出現(xiàn)…
我知道為什么看OP總感覺(jué)有點(diǎn)違和了…然后是老爹(我覺(jué)得OK)、大門(mén)(我覺(jué)得可以)、紅丸(我覺(jué)得很普通)依次出場(chǎng),老爹意外挺萌,可以接受這個(gè)人設(shè)。劇情上是講收到了KOF邀請(qǐng)函,然后京、紅丸、大門(mén)組隊(duì)上路,碰到坂崎百合(我覺(jué)得很尷尬),遇到特瑞(如果特瑞可以,那么百合一定可以,但我覺(jué)得這樣有失公正),然后是一段特瑞的童年回憶,回憶中安迪(emmm…)登場(chǎng),這小伙子長(zhǎng)這B樣都能泡到舞,屌絲憑啥不能逆襲女神?吉斯來(lái)?yè)屆丶短圃?shī)三百首》,然后特瑞和安迪就成了孤兒,特瑞走上餓狼之路,安迪走上把妹之路…
第一集就這么結(jié)束了,在ED剛開(kāi)始響起后,我就毅然決定了吐槽的方向!
★劇情
從目前登場(chǎng)的人物以及片頭的背景介紹來(lái)看,感覺(jué)應(yīng)該是以拳皇大蛇篇《KOF 95》~《KOF 97》作為主線劇情,以《餓狼傳說(shuō)》和《龍虎之拳》作為支線劇情。代表這三條劇情線的人物分別是動(dòng)漫中出現(xiàn)了的八神庵、特瑞、吉斯、坂崎兄妹。
按照國(guó)產(chǎn)制作商的一貫?zāi)蛐?,他們是不甘心乖乖地還原劇情的,所以應(yīng)該會(huì)有一定程度的改編。我認(rèn)為適當(dāng)?shù)母木幨怯斜匾?,但要注意兼顧劇情的合理性和玩家粉的情懷,否則容易出現(xiàn)既無(wú)法滿足玩家的情懷,又不能討好新觀眾的情況。
★關(guān)于2D/3D
以目前的表現(xiàn)來(lái)看,3D并不比2D強(qiáng)很多。
有幾個(gè)人物的建模確實(shí)很差,不足以還原人物,尤其是主角草薙京爭(zhēng)議很大。此外,人物模型的面部表情有時(shí)候非常不自然,不知道是模型權(quán)重的問(wèn)題還是骨骼的問(wèn)題。
但是使用3D的優(yōu)點(diǎn)也很多,具體表現(xiàn)在人物動(dòng)作和大規(guī)模打斗場(chǎng)景上。格斗時(shí)的打擊感在3D狀態(tài)下表現(xiàn)非常好(不禁想起某魂街),給人一種拳拳到肉的感覺(jué),同時(shí)動(dòng)作的銜接非常流暢,讓我一度以為這不是出自國(guó)內(nèi)制作團(tuán)隊(duì)之手。而多鏡頭的拍攝手法讓這種打斗場(chǎng)景顯得更加激烈,節(jié)奏也更快。模型貼圖也足夠細(xì)致,人物皮膚的紋路清晰可見(jiàn)。
那么,制作成2D動(dòng)漫效果會(huì)怎樣呢?
事實(shí)上,SNK在發(fā)售《拳皇:極限沖擊》前期,確實(shí)制作過(guò)名為KOF : Another Day的4集OVA短篇?jiǎng)赢?huà),為即將發(fā)售的《極限沖擊》造勢(shì),不過(guò)貌似收效甚微。但是就這4集的OVA來(lái)看,我認(rèn)為如果現(xiàn)在制作拳皇2D版動(dòng)漫并不會(huì)輸給3D版,而且某些方面還有很大優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)年4集OVA制作方必然沒(méi)有大量投資,打斗場(chǎng)景少得可憐,一集除去片頭片尾也就5分鐘時(shí)長(zhǎng)。但是,這4集OVA中人物還原很到位,打斗時(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)也非常精妙,打擊感也絲毫不輸給3D。有興趣的朋友可以搜一下看看,這部短篇?jiǎng)勇胁簧倏扇≈?。如果投資方舍得投資,我相信這部2D拳皇動(dòng)漫可以直追《Fate》和《一拳超人》,而且更便于還原游戲中的招式(游戲本來(lái)就是橫版格斗),甚至可以直接把漫畫(huà)逐幀拿來(lái)用,可以大量節(jié)省作畫(huà)成本。而縱觀《一拳超人》、《Fate》、《進(jìn)擊的巨人》這些熱血?jiǎng)勇某晒?,拳皇?fù)制這種成功的經(jīng)驗(yàn)并不難。
3D動(dòng)漫一定比2D動(dòng)漫好嗎?答案顯然是不一定。但是,據(jù)一些從業(yè)者口述,在投資并不多的情況下,制作3D動(dòng)漫比2D要省很多錢(qián),畢竟一次建模終身受用;而2D則要一幀一幀地畫(huà),人工成本太高,一些激烈的打斗場(chǎng)面,更是要畫(huà)成百上千幀,實(shí)在燒錢(qián)。
3D動(dòng)漫什么情況下比2D動(dòng)漫好?參考“暴雪電影制片廠”最近上映的《守望先鋒》系列CG動(dòng)畫(huà),以及很多好萊塢CG電影,你就明白了。在不考慮資金制約,只追求動(dòng)漫質(zhì)量的前提下,CG動(dòng)漫對(duì)于資本的需求簡(jiǎn)直是無(wú)底洞,只要你肯投資,就會(huì)更加精細(xì)的模型、更復(fù)雜真實(shí)的骨骼、更華麗的渲染、更高質(zhì)量的貼圖…收益與投入呈現(xiàn)出類似邊際效益遞增的趨勢(shì)。
而反觀2D動(dòng)漫,超過(guò)一個(gè)界限后,幀數(shù)的不斷增加是毫無(wú)意義的。如果每秒30幀的動(dòng)畫(huà)就已經(jīng)非常非常流暢到讓人肉眼看不出絲毫卡頓,那把這部動(dòng)漫增加到60幀有什么意義呢?等于在做無(wú)用功啊。所以2D動(dòng)漫的收益與投資存在一個(gè)邊際效益遞減的趨勢(shì)。
3D的模型燒錢(qián),2D的每一幀原畫(huà)燒錢(qián),僅此而已。所以如果SNK非常舍得花錢(qián),那么做3D高質(zhì)量CG動(dòng)畫(huà)是最好的選擇;如果SNK只是比較舍得花錢(qián),那么做成2D動(dòng)漫也挺好;如果SNK只是想花點(diǎn)小錢(qián),那么做個(gè)普通的3D動(dòng)漫更方便收回成本。
★配音
動(dòng)漫有國(guó)語(yǔ)和日語(yǔ)配音可供選擇,日語(yǔ)配音可能更自然一些,國(guó)語(yǔ)配音剛開(kāi)始可能比較出戲,聽(tīng)習(xí)慣了也就無(wú)所謂了。
國(guó)語(yǔ)配音比較接地氣(?),例如這一幕,被打哭了叫爸爸。
還有一點(diǎn)需要注意就是:截止目前,有名字的招式都是用日語(yǔ)喊出來(lái)的,比如紅丸的雷韌拳、杰夫的旋風(fēng)拳等。所以看國(guó)語(yǔ)版時(shí),突然聽(tīng)到用日語(yǔ)飆必殺名字感覺(jué)略突兀。另外,必殺還帶出招表的設(shè)定雖然看起來(lái)很厲害,但是真的好傻啊,這還是動(dòng)漫嗎,拜托不要這樣搞了…給個(gè)這樣的特寫(xiě),寫(xiě)上必殺名字就很酷了,附帶的出招表真的很違和…這樣搞就不像動(dòng)漫了。也許能討好一些拳皇鐵粉,但是路人看的話就感覺(jué)很中二,雖然我是拳皇鐵粉,但是我更想以欣賞動(dòng)漫的形式來(lái)觀看。
★廣告時(shí)間
每集必跳官方廣告,強(qiáng)行安利,防不勝防,我也是服??赡銊?dòng)漫里的人物建模還沒(méi)游戲宣傳CG里的人物建模好…就這么放出來(lái)不怕被吐槽么…
★人設(shè)
【草薙京】
第一眼看到京的時(shí)候,我是憑借手套上的族徽、穿著、頭帶認(rèn)出來(lái)這是草薙京的,也就是說(shuō),僅憑這樣一張臉,我并不能認(rèn)出這是誰(shuí)。
雖說(shuō)KOF每一代的人物設(shè)定都與上一代都有些許不同,但是差別如此之大我還是不太能接受,這不是我所熟知的某一代的人物設(shè)定。
自《拳皇:極限沖擊2》后,我就不再關(guān)注拳皇系列的新作了,所以我理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼J(rèn)為這是最新的人設(shè),然后我搜到了《KOF 14》,然而這最新的人設(shè)與動(dòng)漫中的京也不像啊?。槺阏f(shuō)一句《KOF 14》的京人設(shè)真差,網(wǎng)上各種差評(píng)并非沒(méi)有道理)我一時(shí)間也是無(wú)比郁悶,有那么多官方圖鑒可供參考的情況下,這個(gè)草薙京怎么設(shè)計(jì)成這樣?然后我就不開(kāi)心了,在此之前先給大家看點(diǎn)兒干貨吧。
歷代草薙京官方人設(shè)圖:
我們姑且不談拳皇14的京,因?yàn)檫@一代京的人設(shè)已經(jīng)被媒體和老玩家吐槽無(wú)數(shù)遍了。所以,從大蛇篇一直到遙遠(yuǎn)彼之地篇這么多草薙京的形象,隨便拿一個(gè)用也不至于像動(dòng)漫里這樣崩啊。既然動(dòng)漫是94的劇情,為什么不用94的人設(shè)呢?或者用好評(píng)率最高的97人設(shè)也可以???
拳皇系列人物3D化很難嗎?用3D建模很難還原2D形象嗎?我這里提供幾張圖片,大家自己判斷吧。
上面幾張圖中,第一張圖來(lái)自PS2游戲《拳皇:極限沖擊2》過(guò)場(chǎng)CG,第二張圖來(lái)自《KOF 97 OL》宣傳CG.而第一張圖中的草薙京模型僅僅有幾萬(wàn)個(gè)三角面,甚至算不上高模,渲染和建模技術(shù)也是10年前的技術(shù)。所以說(shuō),建個(gè)不崩的模型很難嗎?我們多來(lái)幾張《拳皇:極限沖擊2》里草薙京的截圖讓大家鑒賞一下,要知道這可是十年前的建模水平。
最后,再來(lái)一張對(duì)比圖(如下),哪個(gè)更加符合大蛇篇草薙的形象大家自行判斷吧。
總的來(lái)說(shuō),動(dòng)漫中的京,長(zhǎng)著一副神似《KOF XIV》的新面孔,穿著打扮卻是經(jīng)典的大蛇篇風(fēng)格,集經(jīng)典與創(chuàng)新于一身,給人一種不倫不類的感覺(jué)。
還有動(dòng)漫中這違和的表情,就看起來(lái)不怎么舒服。
【大門(mén)五郎】
講道理大門(mén)的建模還可以,一副濃眉大眼不會(huì)叛變革命的老實(shí)模樣,不過(guò)身材再高大威猛一些會(huì)比較好,比如下圖拳皇14里這樣。
不過(guò)相比于其他角色,大門(mén)的表情真的很難崩掉,如果這種角色如果表情還能崩,我也無(wú)話可說(shuō)了。
【二階堂紅丸】
平時(shí)在游戲中不怎么用,沒(méi)有什么感想。頭發(fā)的細(xì)節(jié)也不能要求太多,建兩套模型增加成本不說(shuō),感覺(jué)也沒(méi)太大必要。只是感覺(jué)紅丸表情有些不自然,這面部采集的表情還不如直接做呢。
【草薙柴舟】
老爹的人設(shè)嘛,個(gè)人感覺(jué)還可以吧。反正已經(jīng)不記得漫畫(huà)書(shū)中的形象了,只要制作方不亂來(lái),怎樣我都能接受。
【不知火舞】
事實(shí)上,相比于其他角色,我一點(diǎn)也不期待不知火舞的出場(chǎng)。因?yàn)槲璧某鲧R率太高了,頻繁出現(xiàn)在其他游戲中,類似《DOA5》、《某農(nóng)藥》、各種同人…想要把這樣一個(gè)角色的建模做爛真的挺難,因此把這個(gè)角色做好也并沒(méi)有什么值得夸耀的。
那么,從機(jī)場(chǎng)的不知火舞海報(bào)來(lái)看,也許這將是該動(dòng)漫最成功的角色??傊璧娜嗽O(shè)真的沒(méi)什么好期待的,因?yàn)橐呀?jīng)有太多工作室無(wú)數(shù)次成功塑造這個(gè)角色了。
【坂崎百合】
emmm…我只能說(shuō),這個(gè)角色給我留下了深刻的印象,至少我現(xiàn)在相信坂崎由莉真的是坂崎良的親妹妹…
我想,既然由莉的人設(shè)我能接受,那么該動(dòng)漫所有的人設(shè)我應(yīng)該是都能接受的,我不相信還能有比這個(gè)角色更失敗的人設(shè)。
【特瑞·博加德】
特瑞——一張年輕的臉上掛滿了象征滄桑的胡渣,雖然是個(gè)很符合人物早年經(jīng)歷的形象,但不帥就是不帥,反正游戲里的風(fēng)格跟這個(gè)完全不同,而這種混搭我只能說(shuō)夠顛覆、夠清奇。
【吉斯·霍華德】
作為Boss而言,感覺(jué)還不錯(cuò),沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么槽點(diǎn)。雞絲的眼睛是紅色的嗎?我怎么一點(diǎn)印象也沒(méi)有...
【比利·凱恩】
動(dòng)漫里的棍王人設(shè)很好,但就還原度而言,《極限沖擊》里的比利王還原度更高。
【坂崎良】
目測(cè)還原度很高。
【安迪】
不知火舞:如果這都不算愛(ài)。
目前來(lái)看,這動(dòng)漫也就值3顆星吧,缺點(diǎn)挺多,優(yōu)點(diǎn)也有,雖然情懷滿滿,但是制作水準(zhǔn)不足。而這僅有的情懷不足以成為我給它打高分的理由,追劇也要以客觀的心態(tài)寫(xiě)評(píng)論,好就是好,不好就是不好,有優(yōu)點(diǎn)就是有優(yōu)點(diǎn),有缺點(diǎn)就是有缺點(diǎn)。不能僅因?yàn)榍閼押蛧?guó)產(chǎn)就打高分滿分,因?yàn)檫@是對(duì)其他好劇的不負(fù)責(zé)。
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第一集14分鐘,第二集11分鐘,第三集7分鐘?雖然從預(yù)告里看,第4集硬貨很多,但是一集比一集時(shí)間少,也太糊弄人了吧?
已看第4集。。。沒(méi)有吐槽的動(dòng)力了,沒(méi)有更新的動(dòng)力了,湊活看吧,有些東西不能細(xì)說(shuō),不能上綱上線。
有人說(shuō),有的看就不錯(cuò)了,干嘛要求那么多?對(duì)此,我不敢茍同,沒(méi)有肉吃也不應(yīng)墮落去吃屎吧?正是因?yàn)檫@種“愛(ài)國(guó)情懷”和“湊活看”的心態(tài)培養(yǎng)了國(guó)漫畸形的市場(chǎng),你們的“遷就”和“體諒”造就了制作方“不精益求精”、“粗制濫造”和“敷衍了事”的態(tài)度。
好在這部動(dòng)漫還不能稱之為“屎”,也不能說(shuō)是粗制濫造。因?yàn)楸绕鸷芏鄧?guó)產(chǎn)動(dòng)漫(真正的屎),這部動(dòng)漫已經(jīng)算是一道佳肴了。
總之,這不是我要的情懷,我的情懷還不至于廉價(jià)至此??瘫↑c(diǎn)說(shuō),這動(dòng)漫帶甚至不如以前的拳皇漫畫(huà)制作精良。我給這部動(dòng)漫好評(píng),也并不是因?yàn)檫@部動(dòng)漫有多好,而是因?yàn)槠渌膰?guó)產(chǎn)動(dòng)漫太差。
鶴立雞群并不是什么值得炫耀的事,因?yàn)槟氵€遠(yuǎn)不及鳳凰的高度。
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看至第15話。
請(qǐng)制作組感受一下民意。片尾的官方彈幕真的很讓人討厭,本來(lái)大家就對(duì)正片有諸多不滿意,你搞這一出有意思嗎?
除了kyo的臉,還有部分瑕疵,其實(shí)沒(méi)有那么差…terry真是A爆全場(chǎng)真男主啊
原本以為是拳皇的故事,看到后來(lái)才發(fā)現(xiàn)tm居然是國(guó)產(chǎn),人物總體還原度做的還可以,只是個(gè)別模型有點(diǎn)別扭,情懷很加分。
看見(jiàn)拳皇系列真的是滿滿的童年記憶,改編的動(dòng)畫(huà)效果可謂不錯(cuò),人物造型還原度很高,故事情節(jié)還算過(guò)得去,講的比較細(xì),以大蛇被封印,三大家族,格斗大賽的經(jīng)典故事背景,打斗效果和招式也非常還原游戲本身。令人受不了的就是每集超長(zhǎng)的故事敘述和前節(jié)回顧真是太磨嘰了,掐頭去尾正片也就十分鐘真是夠了
特瑞vs良8526boss竟然害怕大蛇薙
稍微有點(diǎn)墨跡 打的不痛快 這是94的劇情 最后暴風(fēng)高尼茲出現(xiàn) 簡(jiǎn)直了 我操操操操操
情懷滿分,動(dòng)作音效還原度逼真,SNK的logo開(kāi)機(jī)音一出來(lái)簡(jiǎn)直熱淚盈眶!
青春
怎么說(shuō)呢,看這個(gè)IP終于有了動(dòng)畫(huà)還是很高興的,但這3D制作質(zhì)量。。。。真的是拿不出手啊~~~
這個(gè)中國(guó)團(tuán)隊(duì)主制的拳皇系列真的很贊了。招數(shù)還原度超高且連接自然,情節(jié)完整,人物立體,期待續(xù)集!
3D人物建模巨丑,沒(méi)想到SNK的這么廉價(jià)。3星全給當(dāng)年游戲廳的熱血青春情懷,尤其奧義發(fā)出的時(shí)候的日式配音,好像回到當(dāng)年一幣通關(guān)的年代。5.8
打斗畫(huà)面還是很man的,其他方面就尷尬了
臉型差一些,招式打斗都還不錯(cuò), 插畫(huà)的那幾集要好看的多,king畫(huà)的不錯(cuò).SNK制片,國(guó)產(chǎn)制作,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)做到這樣很好了. 總體還不錯(cuò),八神最后一集才露了幾秒鏡頭囧.還有下一季?
壓別?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?!國(guó)人產(chǎn)的話那很厲害了?。。。。。。。?!喜歡日語(yǔ)配音~(yú)~~~~~~極致完美!非常帶感!非常棒!再看一遍完全沒(méi)問(wèn)題!非常耐看!制作超精良!非常用心!配以富有情緒化的日語(yǔ)配音 上乘佳作!真是還好有日語(yǔ)配音 要不就大打折扣了啊 估計(jì)看都不看了 棒
SNK早被中國(guó)頁(yè)游大廠三七互娛收購(gòu)了,這動(dòng)畫(huà)也是它們專門(mén)制作拿來(lái)消費(fèi)中國(guó)拳皇粉絲情懷,3D丑不丑仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,劇情到現(xiàn)在好歹還沒(méi)蹦,還能看看!
國(guó)產(chǎn)的,還想怎樣。雖然每集只有幾分鐘。。。
服飾不錯(cuò),就是人物都不大好看
很懷舊,不錯(cuò)!
瘋狂賣ip的snk 簡(jiǎn)直就跟舊社會(huì)里窮得賣自己的孩子的人一樣 可憐
比預(yù)想中好,除了某些角色(草薙京)的臉做得比較丑,原創(chuàng)的服裝不好看,總體還不錯(cuò)。中文配音不比日語(yǔ)配音差。作為餓狼粉的我所關(guān)注的Terry南鎮(zhèn)的故事線制作還是比較用心, 關(guān)于這動(dòng)畫(huà)網(wǎng)上評(píng)論戾氣很重,不帶偏見(jiàn)去看其實(shí)很不錯(cuò),有不少老玩家才看得懂的老梗,希望制作組腳踏實(shí)地做下去吧。
看了五集,不行了,就這樣吧。