少年,喜愛游戲?! ∩倥?,與游戲相遇?! ≡趯倮目释?、技術(shù)的探求心、個人的自尊心混雜的游戲中心當(dāng)中,誕生、發(fā)展的友情與戀情。在朋友和家人以及游戲角色的支持下,少年少女們變得堅強,有了很大的成長。只要不放棄的話就可以無限續(xù)關(guān)? 春雄、晶、小春所挑起的最后關(guān)卡,將會有怎樣的展開!?
在開始分析前,我要說我相信咨詢師的評估,就是雅各布具有較低的共情力,另外雅各布始終是堅稱自己無辜的(當(dāng)他被問到時,他一直說自己沒殺人,包括最后洛莉跟他在車上時,明顯能看出他的承認只是為了安撫洛莉的情緒),那么我就認為雅各布是沒有認罪意愿的。
如果假定他殺了人,殺本后又不打算被抓,有意隱瞞自己的行為,那他實際的行為就太蠢了。
dash:猛撞。
turbo:渦輪。
super:頂好的,超級的,頂呱呱的。
難道沒有能力談愛情。愛情原來是個奢侈
品。
或許我把友情當(dāng)做是愛情。把友情擺在和
愛情同一個位置。友情是一種陪伴。
愛情和親情是神圣的。
或許是我想法太天真。以為兩廂情愿就可
以信以為真。卻沒有承擔(dān)現(xiàn)實是那么殘酷
的真理。
感動,情有所鐘,怦然心動,還是感恩,
還是小虎隊的愛,一廂情愿,思春,舍不
得 ,扮家家,惆悵,肝腸寸斷,癡心絕
對。害怕被拒絕。害怕有傷害。責(zé)任。共
同發(fā)展,共同進步,摯愛。沉溺。背叛。
友誼地久天長。
擔(dān)當(dāng)?shù)慕?jīng)濟實力都不被允許。經(jīng)濟被徹底
封殺。
沒有有哪一份友情更高級,也不存在所謂的背叛,只是對于當(dāng)下的她而言,對她了解更多的朋友更有治愈性罷了。
我們不再對“友誼天長地久”有著過多期待,不再奢望朋友之間能一直保持三觀一致,能以一份親疏隨緣的心態(tài)面對友情中的變化時,才是真正獨立的開始。
友誼是一種來自雙向(或交互)關(guān)系的情感,即雙方共同凝結(jié)的情感,必須共同維系,任何單方面的示好或背離,不能稱為友誼?!俣劝倏?/p>
原來根本不是。
90后,混跡于各大街機廳也是和母親快樂成長的理念與寬松的教育有關(guān)。甚至小時候在嚴查街機廳出入時,我媽還來了一句,讓孩子玩玩沒什么大不了,完全的刻板印象。雖說反對,還是在學(xué)校風(fēng)頭過了后才允許我去。
街機廳,人和錢。錢的故事短,先提:幫忙做家務(wù)的零花錢與父母的施舍,以及自己尋找低價的游戲廳,技術(shù)不好,別扎堆玩,看別人玩,融入他們,雖然沒人傳授秘籍,但是就十塊錢,想要玩一個下午,基本上是玩與湊熱鬧結(jié)合。
我一般也挑街機廳,環(huán)境好點的,能讓父母找得著,所以一直玩了下去,我哪方面的游戲都不擅長,只能說自己練習(xí)的將將平均水平,喜愛射擊類游戲,番劇中的拳皇不喜歡,覺得太平面,印象最深的便是無限氣功流的肯了,太耍賴了,整天アトキン。不過因此結(jié)識了一位同班同學(xué),還是女生,喜愛拳皇格斗。我更偏向駕駛類游戲。
兩個人怎么說到一齊的,和番劇有相似的點。一個優(yōu)等生會來街機廳打游戲,而且不弱,內(nèi)外反差很大。兩個有時見,頂多打個招呼。說上話也和前面有關(guān),學(xué)校查的嚴,好多同齡人不敢來了,認識的只剩下她。想玩雙人射擊游戲,只能找她,同時看她游戲玩完后,我主動邀請她,兩人便說上話了。雙人射擊講究的是兼顧自對方,以及同一的火力投射(集中火力),遇到難過的關(guān)卡,兩個人會在那里想著怎么過,一個下午,仿佛如同云飄過一般。
街機廳在我五年級開始衰弱,更多的朝向了個人主機與PSP。我有幸購入一臺2000(父親朋友做這個)。于是我倆就會在一起玩我的PSP,怪物獵人,真三國無雙,高達VS高達,榮譽勛章,街機游戲的移植版。不過她的光環(huán)去掉后,我發(fā)現(xiàn)她也是需要時間去練習(xí),不過她更專注和學(xué)得快,從來不會在乎這個目標多高,不過我們有的聊。我們倆當(dāng)時有‘緋聞’嗎?那到?jīng)]有,她倒是有個青梅竹馬。我們倆當(dāng)時有好感嗎?不清楚,但以后遇到她,她說過那段時間很快樂。
我也覺得是很快樂。不過我從未想過永遠再也不可能。六年級,小升初,她去了另一所初中。她只說了一句以后再也玩不到PSP了。我也只說了一句,是。(看來我也是注孤生)
那個街機廳我也不去了,因為我也搬家了。離初中更近。離我們常去的街機廳很遠。我們兩個人也沒了聯(lián)系,街機廳,最后的夏天,那個無憂無慮真正快樂的夏天。
上了初中,我適應(yīng)初中的學(xué)習(xí)生活能力不行,遲遲不能磨合,成績是個洋相。游戲便被禁止。我也逃避著規(guī)定,入了宅門,專注番劇。PSP也只是假期玩玩,不過個人主機的輝煌時代來臨,使命召喚4,驚艷了我。即使我再回,總覺得街機廳的游戲仿佛再也不能滿足了我,總覺得哪里缺失了一塊。
到了初三的自己,成績慘不忍睹。直接被老師告知考不上高中,自己心里不舒服。還能寫下去是因為我和她還能再次遇到,因為她補課的小區(qū)便是我住的小區(qū),甚至同一棟不同單元而已。打招呼是我打的,聊天聊不下去的感覺。不過加了QQ。偶爾會和她聊天。郁悶心理的越來越渴望那段和她日子。加之當(dāng)時看了《秒速五厘米》,我做了一個很無腦的決定,向她告白。結(jié)果當(dāng)然是被拒絕,不過我還是把她送到公交車站。她知道了我的情況,問了我一句:不考上高中,你打算怎么辦?不過她表示那段日子她確實也很開心。實在是令我欣慰
公交車的離去,流淚的我,驚訝的行人,不知所措。不過我知道了她想考市里排名第二的高中。于是我和男主一樣也去努力了。因為尷尬和她的明確拒絕,我們兩個以后再也沒有任何聯(lián)系。
我這個和高分少女類似的故事結(jié)束了。這段故事結(jié)束了。我后面聽說她考入排名第三的高中,聽說還是尖子班。我也通過努力考入了一所中等的高中,高中的排名在市里大概第十一位,還是普通班。現(xiàn)實差的好遠,雖然我也很想考入和她一樣的高中,打聲招呼又見面了。
小學(xué)同學(xué)也有和她考入一所高中的,高考完后發(fā)還得知了關(guān)于她的一點消息,她考入國內(nèi)一所知名的師范大學(xué),原來她父母都是老師,所以也去了師范大學(xué)。而我呢考入一所普通二本學(xué)院。正常的畢業(yè),正常的工作。至于她,我不知道,總能聯(lián)想起夏天,街機廳敲打鍵位的聲音。即使真的還有世界線能和她再次相遇,恐怕我們兩人也不會在一起。
不過,兩人因為共同的愛好而在一起,有一段共同的回憶,那便足夠了。剛?cè)肷鐣奈铱梢怨饷髡蟮淖呷雰H剩的街機廳,隨便哪個機臺玩多久都行。而快樂卻失位了,和她一起成為了街機廳最后的夏天。
多圖劇透預(yù)警!
這篇長評實際上是我對于有關(guān)第二季游戲部分的解釋與說明的廣播的一個匯總以及一些補充,目前動畫九集播出已有六,覺得差不多是時候匯總一下了。
動畫一期劇評在這里,重點介紹了其中街機游戲的概念,時代背景介紹以及最關(guān)鍵的七個游戲,有關(guān)部分不再多做闡述。
至于愛的另一半,就等完結(jié)時再放出來吧。
其實《高分少女》這部漫畫從連載開始的那一刻起,就注定是一個傳奇。理由不僅僅是以街機游戲為背景,更重要的是它連載的漫畫雜志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。 我們都知道,SE是游戲公司,業(yè)界巨頭,但同時,也是與街機游戲市場沒什么緣分的一個公司。由于旗下游戲多為RPG(角色扮演游戲)的關(guān)系,作品基本都處在主機平臺,再加上那個年代甚至還沒有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出現(xiàn)的那些游戲,幾乎沒有幾個版權(quán)是在SE手里的。于是從漫畫連載到動畫化,SE作為業(yè)界大佬,只能不斷低頭向那些街機老前輩要版權(quán)。即使如此,還是在2013年因為漫畫版權(quán)問題與SNKP打上了官司。 所以,在日本當(dāng)今嚴格的版權(quán)大環(huán)境下,《高分少女》能走到今天這里,真的是非常不容易。但這也注定是一個傳奇。一部歌頌?zāi)莻€輝煌時代的輝煌。
再多說一句,目前為止《高分少女》動漫畫出現(xiàn)的所有游戲,沒有一部是架空虛構(gòu)的,全部都是真實存在于世的游戲。
以上六圖為兩期OP中有關(guān)游戲畫面的集錦,前三張為一期,后三張為二期。一對比非常容易就能看出:
二期的游戲畫面比起一期色彩更加鮮艷,動作也更為豐富,總之就是更加的眼花繚亂了。
這并不是大家的錯覺。事實上,一期OP的游戲均為91年之前發(fā)售的游戲,很多是七、八十年代的古早游戲,且多以STG(射擊游戲)為主(因為在硬件條件不發(fā)達的七、八十年代,需要描繪人物細膩動作的動作游戲并不是街機游戲市場的主流,而STG開發(fā)的硬件要求低,加上那時STG的發(fā)展已是非常成熟的關(guān)系,因此成為街機游戲廠商的寵兒。),因為一期的年代背景為1991年,由于家用主機的崛起,的確是街機游戲市場不景氣的一年——直到《街頭霸王2》的問世。
但到了年代背景為1996年的二期,我們可以看到OP中的游戲就以九十年代的動作游戲為主了。由于九十年代硬件條件的突飛猛進,動作游戲、3D游戲大行其道,人物的動作更為靈活,色彩也更為鮮艷。
游戲的變化暗示作品從1991到1996年的時代變化,更暗示當(dāng)時古老的街機游戲市場的“文藝復(fù)興”。
而連接著兩個時代的唯一節(jié)點,同時也是復(fù)興街機游戲的重要因素,便是整部作品中上鏡率最高的游戲——《街頭霸王2》,也正因為如此,兩期OP都不約而同的把重點放在了這款游戲上。
這部分基本就是我的廣播匯總了,一集一集來說吧:
ROUND 16
本集可說是第二期動畫上鏡游戲最多的一集, 大致看出來的游戲(只說上鏡率比較高的,一閃而過的忽略不計):
CAPCOM:《街頭霸王2》、《快打旋風(fēng)》、《惡魔戰(zhàn)士》;
SNK:《餓狼傳說2》、《龍虎之拳》、《侍魂2》、《怪獸之王2》;
TAITO:《彩虹島》、《大流士戰(zhàn)機2》;
TECHNOS:《雙截龍2》、《流氓大混戰(zhàn)》;
SEGA:《獸王記》、《VR戰(zhàn)士》、《VR特警2》。
圖太多就不截了,請各位自行去找吧。歡迎補充。
ROUND 17
這一集毫無疑問是SEGA和TAITO的主場,登場的兩款主要的游戲,一為SEGA的《VR戰(zhàn)士2》(最開始兩個女主用SS對戰(zhàn)的游戲),一為TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戲)。除此之外,兩個廠商做的其他很多游戲在這集也有很多上鏡的。末尾的不良少女與老頭子對打的那場戲,也是在模仿《VR戰(zhàn)士》,尤其是老頭子“出界”那一幕。(因為《VR戰(zhàn)士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也會直接判負) 除此之外,矢口的那句“喜歡《龍鳳神偷》和《泡泡龍2》的人沒有壞人”也很值得玩味。因為這句話提到的兩款游戲,剛好一個來自SEGA(《龍鳳神偷》),一個來自TAITO(《泡泡龍2》)。
ROUND 18
本集矢口和日高對戰(zhàn)的游戲是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戲,不同于《VR戰(zhàn)士》的真實武術(shù)訴求,本游戲是以爽快的破壞感為主要訴求,采用的是封閉的擂臺競技場,并加入了墻壁的要素在內(nèi)。游戲中除了可以破壞對方身上的護甲之外,在分出勝負之時還可以使用強力攻擊讓對方破墻而出,爽快感十足。游戲也更傾向于美式風(fēng)格。
后半矢口與日高在家庭餐館時,矢口提到了漫威(如圖),這里其實指的是CAPCOM制作的一款格斗游戲《超級漫畫英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威確實關(guān)系密切,向前可以追溯到《懲罰者》這款游戲,后來CAPCOM甚至還推出了《超級漫畫英雄對街頭霸王》以及《超級漫畫英雄對卡普空:超級英雄的碰撞》。
ROUND 19
在本集的后半,矢口被綁到大野家之后,兩個人依次按照3 →2 →1的順序在SFC上玩了《快打旋風(fēng)》系列的三部作品(Final Fight Tough中文譯名一般為《快打旋風(fēng)3》)。 《快打旋風(fēng)》只有一代有街機版本,后來移植到SFC上,2和3均為SFC獨占作品,沒有整過街機版(不過現(xiàn)在在MAME模擬器上能玩到二代的盜版)。另外就是一代的SFC版只能單打,所以最后玩一代的時候只有矢口在玩,大野只在一邊看著(這一點之前我有說過)。
ROUND 20
這一集,兩位女主對戰(zhàn)的游戲為《超級街頭霸王2》,最開始她們都想選擇一位名叫“豪鬼”的角色,卻都錯選成了隆。這是因為豪鬼在這款游戲里是一個隱藏角色,不能直接選擇,需要在選角色界面達成一定條件才能選擇(我在一期的長評里說過這個):
在角色選擇畫面,光標依次在隆、獵鷹、古烈、嘉米、隆的頭像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S鍵后的0.3秒以內(nèi)同時按下輕P+中P+重P。
從這個條件上看,二位應(yīng)該都是在最后一步上出錯了,要么是時間停的太短,要么就是按錯鍵了。_(:з」∠)_
ROUND 21
這里指的是《街頭霸王2》這款游戲歷經(jīng)的幾個版本,從上到下依次為:
《街頭霸王2》(最初的版本)
《街頭霸王2:冠軍版》(dash版,國內(nèi)通稱一般為”四大天王“)
《街頭霸王2:究極格斗》(turbo)
《超級街頭霸王2》(super)
然后,當(dāng)時的最新版應(yīng)該就是《超級街頭霸王II X》了。
目前大概就是這樣,還會持續(xù)更新中。
爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹
這部番評價實在有點高,我都不敢說。但是沒人覺得這個大綱就有問題嗎,兩個女的為了一個癡迷于打游戲的男的,可能我沒看出他的閃光點,但是兩個女的為了他真的是做了太多了吧,而且還受傷了,就是怪無語的,
而且在B站看的,彈幕都是買定離手,押股,我的天,就怪讓人不適的
打著戀愛番的旗子,卻是兩女爭一男的內(nèi)容,看了讓我冒火
“大野,我喜歡你。喜歡得簡直死去活來!估計我今后也會一直都是你的手下敗將吧……但我樂意。我這輩子,想一直挑戰(zhàn)你,一直跟你較勁,一直陪在你身邊..我一定會去美國..把你娶回來!”這一幕直接淚崩,這是我近三年最喜歡的一段情話了。只有愛過,才會知道有情人終成眷屬是多么的難??!
啊啊啊啊?。?!年輕真好?。?!沖到他懷里!
網(wǎng)抑云今天狂給我推大塚愛 漫畫里好多很好的細節(jié)都沒有了 押切蓮介的作品 故事和畫風(fēng)一直都不搭 不過還是喜歡
太短了?。?!感情戲份多,游戲內(nèi)容少了。最后的狗糧太滿了,都溢出來了。
那些無需言語的時光與共享的回憶,未竟的夢想與追悔的刺痛,奮不顧身的勇敢與沒來由的執(zhí)著全部涌起的瞬間,眼淚怎么也止不住。我永遠喜歡大野晶!那個遙不可及的、神秘的、夢幻的,打著游戲也普普通通愛著一個男孩的,高分少女!
慢慢也習(xí)慣了這個風(fēng)格
日高你到底準備說什么?
狠話先撂在這,腳踢fate拳打刀劍,10月最強!
8/8.5 哎 越單純越簡單的片子越容易找到共鳴…想當(dāng)年再怎么努力學(xué)習(xí)也趕不上前女友時的情景…都是淚;為被官方迫害的好菇?jīng)鲂〈和c根蠟(;′??Д??`)
里面的眾多背景音樂也是很不錯的!
人會長大,游戲永遠不會過時!
第二季稍微弱化游戲場面,強化感情線,同時水到渠成把人物自強推到了一個高度。結(jié)局的表現(xiàn)形式亮眼。
對于這部番的評價,情懷和冷飯統(tǒng)統(tǒng)都變成了褒義詞。只要你肯認真講好一個故事,我就愿意給你五星。
大野的聲優(yōu)真是躺著賺錢??!
B站總算把這個放到哪個平臺都能成為鎮(zhèn)站之寶的番買來了。
那些游戲教會春雄成長,那個叫大野晶的女孩子教會春雄什么是愛。最心疼的還是小春,勇敢又隱忍,讓我恍惚想起了赤名莉香。
“如果會一直敗給你,我就要一直挑戰(zhàn)下去!”修羅場啊戀愛相談啊女二助攻啊啥的套路滿滿有點煩,但跨次元街霸對決和最后8-bit怪獸開路眾電玩角色勝利撒花求婚實在感動;漫畫要補起來了
(8/10)終于結(jié)束了(第一季與第二季之間還有網(wǎng)飛的第13集至15集,這個得注意一下,看完第1季直接跳到第2季,劇情是連不上的)。小春的戲份被刪了一些……
還是更喜歡女二
每一話分話評論。高少NB。