在網(wǎng)路上,突然出現(xiàn)了一只數(shù)碼蛋,這只蛋破殼后,出生了一只數(shù)碼寶貝,它瘋狂地吞噬著整個電力網(wǎng)絡系統(tǒng),給電力網(wǎng)絡運行造成了重大影響,而且它不斷地進化,食量也越來越大。太一在開始的時候和素娜吵架了,阿和和阿武外出了,美美去玩了,阿助……只有光子郎和太一在,阿武和阿和找到了電腦來支援太一,后來那個數(shù)碼寶貝又一次進化了!這時候,發(fā)生了一件意想不到的事情……
#第25屆SIFF#
這一部的歷史意義就是引出合體進化概念,奧叔閃亮登場
太空黨一本滿足!數(shù)碼寶貝制作組能不能對得起自己的設定,明明早期都在推動太空,后來變來變?nèi)?,導致?shù)碼寶貝這個原本應該頂級IP變成現(xiàn)在這副德行
遺憾的是參戰(zhàn)只有4個孩子,巴達獸還沒有進化成天使獸,可以說是雙男主的主場,光子郎依舊超強輔助,這次還搞笑了一把,喝了太多冰烏龍茶,關鍵時刻鬧肚子,阿武的作用只剩下賣萌
這一部阿和非常配得上友情徽章,危機時刻不慌不亂,絕對弟控,誰傷害阿武(巴達獸),他就跟誰急
本身數(shù)碼寶貝這個IP有無限大可能,它并不是一味的子供向,有懵懂的愛情、有升學壓力和家庭日常,一代8位主角團性格各異,有無限可挖掘的點,可惜最后就成了男主主場,花鳥魚蟲全成背景板
太一各種聯(lián)系其他孩子也很好笑,春假大家都有美好生活,宅男太一還要數(shù)碼寶貝戰(zhàn)爭,并且拯救世界
進化中被攻擊竟然在2000年就在數(shù)碼寶貝劇場版展現(xiàn)了,很多片敵人傻傻看著等著主角團進化變身好了,終于有反派不講武德了
古早全網(wǎng)線上直播,各種郵件鍵盤俠
前段時間,隔夜君給你們帶來了《數(shù)碼寶貝》最初的那部劇場版動畫的解讀---故事的時間發(fā)生在初代《數(shù)碼寶貝》電視版之前,講述了太一和小光在幼年時適逢上不知因何到來了現(xiàn)實世界的滾球獸,并攜伴其歷經(jīng)了一系列詭異事件的故事。
在隔夜君看來,這是一部倍具價值意義的數(shù)碼寶貝劇場版。
甭管其在畫風和劇情之上有多大程度的背離了《數(shù)碼寶貝》系列動畫該有的風格(采用了大面積的冷調(diào)畫面以及將劇情設置成能讓觀眾萌生毛骨悚然之感的懸疑味道),
但畢竟隨后所發(fā)生的一系列激動人心的冒險故事全都是在這個地方開始的呢,所以也就意義非凡咯。
有了開端,又怎能或缺了后續(xù)的進展交代呢?
在今天的這期內(nèi)容中,隔夜君將會給大伙帶來《數(shù)碼寶貝》另一值得一看的劇場版動畫的解讀,
讓我們一同來回顧一下那八位被選中的孩子在與數(shù)碼寶貝揮手道別,并乘坐電車回到現(xiàn)實世界之后的經(jīng)歷吧---
《我們的戰(zhàn)爭游戲!》視為數(shù)碼寶貝系列的第二部劇場版,講述了太一等人在回歸現(xiàn)實世界半年后,突然遭到了一只經(jīng)由信息漏洞凝結而成的“病毒”數(shù)碼獸的擾亂,致使現(xiàn)實世界陷入癱瘓。
隨后,太一和光子郎等人相繼加入到了這場病毒殲滅戰(zhàn),而一眾數(shù)碼寶貝們也在久別之后重新回歸到來了我們眼簾之中。
一開始的戰(zhàn)斗還尚算順利的,但到了后來面前的這頭“病毒”數(shù)碼獸卻從幼年體一步又一步的進化成了究極體“迪亞波羅獸”,并還開啟了無窮盡的“病毒式分裂”,虛擬和現(xiàn)實世界都一并陷入到了極度危險里頭。
最終幾經(jīng)波折,瀕危死亡的戰(zhàn)斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯在眾志成城之下使喚出了前所未有的力量,合體成為了傳說中的奧米加獸,并在最后危機降臨之際成功的殲滅了迪亞波羅獸,還世界于和平的故事。
與數(shù)碼寶貝第一部劇場《滾球獸之誕生》一樣,這部劇場版也同樣是出自細田守導演之手的,
說起這位動畫導演,相信許多的小伙伴們都會不約而同的關聯(lián)到了另一經(jīng)典動畫作品《夏日大作戰(zhàn)》里去---09年上映的這部創(chuàng)作,在動漫喜好者的圈子中擁簇著相當之高的地位,視作為不少孩子的二次元入坑之作,也同時被認定為每一年都必須重溫一遍的創(chuàng)作。
但是,假若你們在涉獵《夏日》之前就已經(jīng)飽覽過今天解讀的這部數(shù)碼寶貝劇場版動畫的話,那就一定會按捺不住內(nèi)心的激動,從而叫喊出這么一句話:“啊,怎么會那么像呢?”
畫風是首當其沖的,無論是哪一位創(chuàng)作者在其創(chuàng)作的生涯里一旦煉就出一種能為觀眾所接受稱贊的風格后,而其后續(xù)的創(chuàng)作都會將這種畫風延續(xù)下去的---
比方說宮崎駿的奇幻,新海誠的寫實油膩,湯淺政明的濃彩抽象,而至于細田守來說,無論是在《數(shù)碼寶貝》,《穿越時空的少女》,《夏日大作戰(zhàn)》,《怪物之子》等等創(chuàng)作中,給我們呈現(xiàn)出來的風格都猶如“夏日般清爽”,活力滿滿。
不過更為關鍵的還得屬場景和劇情的設定---
我們都知道《夏日》開展故事的場景有一半是發(fā)生在“OZ虛擬網(wǎng)絡”上的,這是一個經(jīng)由純數(shù)據(jù)構成的信息世界,基于其異同于《數(shù)碼寶貝》電視劇出現(xiàn)的“仿現(xiàn)實”屬性的原因,過去看《夏日》的時候也可算是存有不少的新鮮感吧。
左圖《夏日》,右圖為《數(shù)碼寶貝》...
不過要注意了,《我們的戰(zhàn)爭游戲!》故事發(fā)生的場景可也正正是“虛擬網(wǎng)絡”呢,再看看下方的這兩幕畫面,不覺得和《夏日》存有90%以上的雷同嗎?
上圖為《夏日》,下圖為《我們的戰(zhàn)爭游戲!》...
至于劇情的內(nèi)容,《夏日》所面臨的也同樣是“病毒”肆虐互聯(lián)網(wǎng)世界,以致于現(xiàn)實世界各處的“電子儀器”發(fā)生故障,從而又帶來交通運輸,信息通訊等領域全面陷入癱瘓的局面。
上圖為《夏日》,下圖為《我們的戰(zhàn)爭游戲》....
不僅如此,就連反派最后施展的“災難大招”也是甚為雷同的。
《夏日》里的病毒BOSS通過控制人造衛(wèi)星來炸毀核電站,從而給人類生態(tài)帶來不可磨滅的傷害。而這部數(shù)碼寶貝劇場版則通過操控導彈來炸毀主角所在的日本領域。
左圖為《夏日》的衛(wèi)星,右圖為《我們的戰(zhàn)爭游戲》的導彈...
甚至到來劇情的最后,這兩部作品也設定了相似的“千鈞一發(fā)”的場面,讓雙方的主角在“壓哨”之時了結了敵人,并使墜落物失速和偏移軌道了。
上圖為《夏日》KING KAZMA的最后一擊,下圖為《我們的戰(zhàn)爭游戲》奧米加獸的最后一擊...
由此可見,《夏日大作戰(zhàn)》實乃明晃晃的對《我們的戰(zhàn)爭游戲!》的“抄襲”呢(當然,都是一個導演的創(chuàng)作,所以并不帶貶義),所以,如果你們曾對《夏日》愛不惜手,那就一定不能錯過這部《數(shù)碼寶貝》劇場版咯。
另外,煩請記住“我們的戰(zhàn)爭游戲”這幾個字,這絕非是信手拈來的劇目名字,而是與著“中二”理念緊密呼應著的---
在這部《數(shù)碼寶貝》劇場版中有這樣一些細節(jié):
危機的覺察者太一和光子郎等人,他們曾經(jīng)將事情的嚴重性通告過相關強大的信息安全機構,希望能夠得到專業(yè)人員的幫忙,可結果是事與愿違的,人家都以為是小孩在胡鬧罷了。
另外,就算是曾經(jīng)肩并肩作戰(zhàn)過的那一群小伙伴,眾人們在這關鍵的時刻竟然也疲奔于各色的己身要事當中, 全然枉顧世界危機的到來。
比方小光就前去了同學的生日會中,且在哥哥太一的多次傳喚下也未作離去的打算;
空則礙于與太一的吵架以及通訊網(wǎng)絡的癱瘓而通知不到,而美美與戶丈則分別忙于度假和學業(yè)考試,全都不能在危機之際相助一分力。
除此之外,細田守導演還特意的在劇中添置了許許多多“安詳”的現(xiàn)實場景刻畫。
藍天白云,夫妻間為了瑣事的爭吵,理發(fā)店顧客的絮叨,太一老媽閑情逸致的烘烤蛋糕,居民們一如往常的外出活動等等,
這系列的內(nèi)容都與太一等人所經(jīng)歷著的“生死之戰(zhàn)”的緊迫場面形成了鮮明的反差,以致于就像是在向觀眾傳遞這么一個信息:危機并非是真的,這只是小孩子們的一場想象而已!
所以這場“戰(zhàn)爭”并非是你們,也并非是他們的,而是專屬于“我們的戰(zhàn)爭游戲”!
但很顯然,這也同時就是一種世俗觀念上的“中二”表現(xiàn)---時常認為世界將會以自己的想象來開展,喜歡自我加戲,以自我為中心的一種思潮。
值得強調(diào)的是,“中二”并非是一種不好的東西,甚至可以說在人生旅途之中,或缺了這種品性也可算是一種遺憾呢。
故此,細田守導演創(chuàng)作這部《數(shù)碼寶貝》劇場版的旨意也就顯而易見了---千萬別把童趣給丟失了,偶爾“中二”是必不可少的!
希望你們能夠喜歡上這部劇場版動畫。
1. 上周我第一次認真買了盲盒卡(如果很久之前便利店的一包足球球員卡不作數(shù)的話). 我在拆卡錄屏時說 我希望自己開的卡 是我中意的內(nèi)容. 而數(shù)碼寶貝無疑便是.
2. 開頭便是戰(zhàn)歌起.
3. 有意思的是 設定就像真的在玩電子游戲.
4. 找電腦的橋段 也很有時代感. 或許數(shù)碼寶貝 本身也是特定時代的產(chǎn)物吧. 電子寵物這樣的玩物現(xiàn)在的孩童自然是無法理解當年孩子沉迷其中的快樂的.
5. 想到parco六樓冷冷清清的柜臺 興許數(shù)碼寶貝在國內(nèi)的受歡迎程度甚至還勝于日本本土 畢竟在日本可選擇余地太多 而國內(nèi)只有引進片可供選擇 所以才成為一代人回憶.
6. 因為知道失敗的寶可夢可以回到精靈中心甚至重新讀檔 所以對于羈絆感的感同身受就少了. 而這恰是數(shù)碼寶貝故事的核心.
“我這位朋友,雖然才是小學生的年紀,可是已經(jīng)上大學了”
“我也是小學生啊,可是我還只能上小學而已”
--冒險的大門還沒有關上多久,在又一年夏天再一次打開,那時候微軟的電腦系統(tǒng)還是當時最流行的Windows2000,東京都CBD的晚間燈光璀璨絢麗,迷花了眼,穿行在夜幕里的飛機風馳電騁,望不到邊, 次元空間里誕生了一只新的數(shù)據(jù)水母獸,以不斷蠶食大量免費與高質(zhì)量的數(shù)據(jù)資料,獲得極快生長能力,而且漸漸的開始大幅影響現(xiàn)實世界,破壞了人類各界電腦系統(tǒng)的數(shù)據(jù)平衡,
太一和素娜為了彼此之間的發(fā)卡小禮物還未和好,阿和與阿武去到鄉(xiāng)下奶奶家,嘉兒去參加生日會,美美在夏威夷度假,阿助疲于升學應試,地北天南,這次能加入到這一場世界保衛(wèi)戰(zhàn)的,只有注意到這種數(shù)據(jù)波動現(xiàn)象苗頭的光子郎,坐守家里的太一,以及后來取得聯(lián)系的阿和與阿武,
水母的極快進化速度,讓初入戰(zhàn)局的暴龍獸與比多獸疲于應對,在超進化時又被它打亂節(jié)奏,提前逃入更深空間,即使究極進化后的戰(zhàn)斗暴龍獸與鋼鐵加魯魯一度占據(jù)住上風,但太一的臨時歇菜,耽擱戰(zhàn)局,又讓它迅速分裂復制,千百個分身將兩只究極體輕松擊潰,
這時還是要靠老一貫的套路,即用不膩的勇氣與友情的力量,直接進入數(shù)據(jù)空間的兩人,使得兩只究極體進一步合體進化為奧米加獸,代表戰(zhàn)斗暴龍獸的金刃,代表鋼鐵加魯魯?shù)你y光,幾個回合就讓所有分身灰飛煙滅,光子郎再用轉送郵件的妙招,將世界各地源源不斷的加油打氣郵件,一下子轉運到魔首的郵箱,使得奧米加獸瞄到被漸漸固定的對手,一劍了帳,
最終射落在東京湖的美國導彈,到底沒有啟動核程序,人類世界的危機再一次被太一領銜的小團體化解,他與素娜關于帽子還是發(fā)卡的誤會,也在信息傳遞再次共通,接到姍姍來遲的郵件后,自然消融了,由于嘉兒攪局,名字后面悄然附加的??,讓人對他們之間涌生的曖昧心思浮想聯(lián)翩,
基本上保持了同樣的BGM,但畫風質(zhì)素略不太一樣,多了些棱角,顯出粗糙感,僅兩集TV般的長度空間有限,要講一個重逢,集合,出現(xiàn)新的敵人,認識它,研究它,打敗它,還需要一些一波三折的戲劇情節(jié),和感情套路等邊角料,能有這樣的水準,也算很好了,
讓兩大初代究極體合體進化的設計原本挺有意思,只是奧米加獸不論是名字還是外形,還是表現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗水準,其實都還不如未合體的戰(zhàn)斗暴龍獸來的拉風大氣,熱血炫酷,
初見合體獸的失望,由它之始,此后就感到初代的完美設定漸被破壞,后面日下江河,大多也都是在跟翻這樣的類似概念和蕭條水準了
仿佛童年丟失多年的寶物重被找到一般,看完這部,數(shù)碼寶貝的世界才算完整!
先入為主的夏日大作戰(zhàn),但是很明顯是同一個導演的同一個故事構架。
個人心目中最好的一部數(shù)碼劇場版。為細田守以后的《夏日大作戰(zhàn)》也打下了基礎。在這部僅僅40分鐘的快成為短片時長的劇場版里,細田守展現(xiàn)出超強的結構把控能力。在短時間內(nèi)完成大量的故事轉折,對每位出場人員的信息和時長控制,對每一分情感的渲染,對每一處笑點和淚點的有序編排,每一步都掌握得恰到好處。這一切才用了40分鐘??!而且打破了TV版里戰(zhàn)斗方式的常規(guī),給這么一個奇幻味強烈的科幻設定動畫加強了賽博感。臨近結尾的那種“用來自世界各地的郵件一起提供力量”的套路真是細田慣用卻也屢試不爽的妙招?。ㄆ鋵嵾@就是元氣彈模式吧2333,龍珠、迪迦以及各種JRPG都應證了這個套路的永不過時)。秋山遼的彩蛋極為讓人驚喜,這也是秋山遼在數(shù)碼劇場版和DA系列里唯二出場中的一次。
夏天,虛擬戰(zhàn),阻止核彈,眾人的力量……可看出《夏日大作戰(zhàn)》的影子,甚至比之更顯才氣。細田守非常擅長在這種異常介入日常的故事里守護日常,難能可貴。也可以說和《滾球獸誕生》互為陰陽。最后,還是要贊一下太一(戰(zhàn)斗暴龍獸)與阿和(鋼鐵加魯魯)的紅藍CP呀!
太細田守啦?。?!
這部數(shù)碼獸劇場版真是不知道看多少次了。奧米加獸第一次驚艷霸氣地登場,大家的郵件化為助力的光。整個事件有從千禧年病毒取材,演出非常生動有趣。太一的煩惱,有智商的反派boss會打斷進化,bgm官方卡碟鬼畜,光子郎技術宅拯救世界?;仡^看這部真的是不斷被后來的數(shù)碼寶貝作品借鑒,一直到大冒號,包括細田守自己都在抄自己。經(jīng)典中的經(jīng)典就是這樣的感覺。
這片子最神的就是發(fā)生大事兒了之后其他幾個都不上線啊我美美連個鏡頭都沒有,最后只有基友組怒救世界XDD,值得一提的是這部的畫風處于微妙的讓人覺得崩與讓人覺得燃之間,最后第二部怒拆CP不能忍啊這部flag都這么明顯了!
從Children‘s War Game,到Summer Wars,其實夏日大作戰(zhàn)就是一次重制。
這不是夏日大作戰(zhàn)的雛形嘛?。『脨奂毺锸?。光子郎好愛烏龍茶。竟然可以在進化時攻擊。太一和阿和合體了!懷念windows 98系統(tǒng)。原來太一跟素娜是一對呀。
完善TV版世界觀設定,承接一二部之間劇情,細田守這個Digimon的忠粉做得很好。夏日大作戰(zhàn)一切的雛形,九年之后穿越于一體。細田守創(chuàng)造了自我與粉絲心中的奧米加獸,沒有遺憾。
相較于TV版的熱情和理想主義,這部在充滿回憶的同時更具有生活氣息和現(xiàn)實意義。傳統(tǒng)觀念與現(xiàn)代文明的碰撞,兩代人的思考,人力寡眾正負效應的有趣悖論,該有的寫實元素都有了。導演把動與靜、虛擬與現(xiàn)實間的關系處理得非常穩(wěn)健而且輕松寫意。合體誕生奧米加獸那一刻還是帥出圣光。
我覺得主要就是看了這個才對夏日大作戰(zhàn)沒那么有愛的
怎么說呢,整體感覺不如第一部“大電影”。雖說技術層面還是細田守的高水準,但文本上其實挺粗糙的,而且不像前者一樣與劇集相連、肩負著承上啟下的大任,這一部格局一下子擴大得未免也太多了,顯得很力不從心。當然,高超的想象力和細節(jié)還是超棒的,歐米茄獸的首登場也是帥爆,但當時應該萬萬沒想到,[融合]這種神級大招會被不思進取的2代耍爛大街。虛擬世界的設定模樣在細田守后期的《穿越時空的少女》以及《夏日大作戰(zhàn)》中均有延用,“夏日”甚至照搬了故事框架。不過作為真正的“數(shù)碼”粉,感覺最舒服的,還是此時的制作人員,有意將太一和蘇娜編成一對,畢竟他倆才是真的搭配,不過這樣的一對也同樣毀在了不知羞恥的2代手上!早前對初代也就這態(tài)度,為捧2代瘋狂利用它,后期為了直接壓榨利益不惜又重啟了初代,所以我祝這個IP早點垮掉是一點都不冤
我空全程“太一八嘎”給一萬個好評!
夏日大作戰(zhàn)就是抄襲這個啊。。。太明顯了
夏日大作戰(zhàn)的雛形,原來是有這部的實驗作才有后面的神作。
出乎意料的好看耶。。即使我遲了十幾年才看,那時候大家還在用windows98啊。。我發(fā)現(xiàn)京子了。。。。果然是夏日大作戰(zhàn)的雛形啊。。其實這種畫風我也蠻接受的。。不過只要是日本夏天的電影我都喜歡看。。。。
非常超前的概念,最后的大戰(zhàn)好帥!合體裝甲獸什么的最棒了!太一和阿和果然是基友吧~~當然太空戀也很萌
再次把我看感動了,眼角泛著晶瑩。
延續(xù)了《滾球獸誕生》的氣質(zhì),和正片畫風根本不是一路,戰(zhàn)斗之外的細田守式日常太甜美了。